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En serio eres tan bueno? (II) 19/05/2018

Posted by Vecin in General, Personal, Videojuegos.
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 Hace ya la friolera de 3 años, escribí un artículo en el blog en el que comentaba que el Ocarina of Time, a pesar de ser un buen juego, no me parecía tan bueno como dicen por ahí, ni mucho menos el mejor juego de la historia como se dice con casi total unanimidad en revistas y webs. Y hoy os quiero hablar de otro título que, aunque difícilmente se le puede negar su calidad objetiva, no es menos cierto que al menos a mí personalmente tampoco me gusta tanto. Y este título es el Metroid de Nes.

 Es innegable que Metroid sentó las bases de Metroid II de Game Boy (otro que no me gusta mucho porque creo que el problema del que adolece el de Nes en Game Boy está aún más visible) y especialmente de Super Metroid, este último título sí que creo que es un título redondo y uno de los mejores juegos no solo de Snes, sino de la época de las 16 bits y de la historia de los videojuegos en general. Metroid en Nes también presentaba innovaciones como la pila de guardado (en su versión japonesa para Famicom eso sí, los europeos y americanos tuvimos que conformarnos con unos tediosos passwords) o un ambiente oscuro y laberíntico bastante distinto de lo que nos solían acostumbrar los videojuegos de la época… pero precisamente ese ambiente oscuro es un problema en este juego, y aún mas en su continuación para Game Boy. Y es que cuando me refiero a oscuro pues… es eso, oscuro o negro en la mayoría de pantallas, lo que las hace a todas prácticamente iguales, y que sea muy difícil saber si has pasado ya o no por una pantalla, y teniendo en cuenta lo extensísimo del título del que estamos hablando, al final se traduce en mucho tiempo dando vueltas de un lado a otro a lo tonto, lo que se acaba traduciendo en frustración y monotonía para el jugador. Insisto en que aún con todo es un buen juego, pero creo que es un juego demasiado ambicioso teniendo en cuenta las limitaciones de Nes (no digamos ya en Game Boy). Como decía anteriormente, creo que la Snes sí que es capaz de solventar perfectamente un título de este calibre, tal y como quedó demostrado en Super Metroid. Y tal como hice hace ahora 3 años, os invito a que me digáis títulos que según la prensa son muy buenos, y que a vosotros no os han gustado tanto…

Nintendo 64 Mini 27/03/2018

Posted by Vecin in Artículos, General, N64.
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Después del éxito arrollador de la Nes Mini (que aún a día de hoy está agotada, y que está siendo pasto de especuladores y demás calaña), Nintendo ya ha lanzado la Super Nes Mini. Y aunque la sucesora de la Super Nintendo no obtuvo el mismo éxito de sus ilustres antecesoras, no es menos cierto que tiene un gran catálogo que hace que merezca mucho la pena. Aunque sinceramente no lo veo, tal vez Nintendo se anime también, en un futuro, a lanzar una Nintendo 64 Mini. Así que juguemos a elucubrar, y pongamos entre todos el listado de juegos que nos gustaría ver en una hipotética Nintendo 64 Mini. Yo voy a poner 21 juegos, que es el número que va a traer la Snes Mini. Estos son los juegos que me gustaría ver en Nintendo 64 Mini.

Kirby 64 The Crystal Shards

Mario Tennis

Yoshi´s Story

 Star Wars Rogue Squadron

Diddy Kong Racing

Banjo Tooie

Conker´s Bad Fur Day

Mario Party 3

Perfect Dark

Star Wars Shadows of the Empire

Banjo Kazooie

Paper Mario

Donkey Kong 64

Lylat Wars

Mario Kart 64

Legend of Zelda Majora´s Mask

 Goldeneye

 Super Mario 64

Super Smash Bros.

Legend of Zelda Ocarina of Time

F Zero X

Como siempre, me queda algún que otro juego que se merecería estar en esta selección, y posiblemente si me preguntas mañana sacaría unos y pondría otros, pero más o menos esta es la lista de 21 juegos que me gustaría ver en una futura Nintendo 64 Mini. Y a vosotros, que juegos os gustaría ver en una Nintendo 64 Mini?

Las encuestas der Jumafas (VII): Juegos de lucha para Super Nintendo 03/04/2017

Posted by Vecin in Encuestas, General, Super Nintendo.
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Para el artículo de hoy, sigo con mi vena peleona y os propongo que elijamos entre tod@s nuestro juego favorito de lucha para la Super Nintendo. Una consola con un buen número de representantes de calidad del género (aunque no tantos como otras posteriores como Saturn, por ejemplo), que en la mayoría de ocasiones han envejecido bien y siguen siendo tan divertidos como el primer día. En mi caso, he votado por el Street Fighter Alpha 2, ya que me parece muy meritorio el hacer un juego así para la Snes, por no hablar que es una auténtica delicia audiovisual y jugable. Como siempre, estaría bien que aparte de votar, escribierais unas pocas líneas para explicar vuestro voto, y a ver que top de juegos de lucha hacemos para los 16 bits de Nintendo.

Dos consolas para soñar 17/12/2016

Posted by Vecin in Atari Lynx, Consolas, Game Cube, General.
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 Por muchas consolas, por muchos juegos que tengas, siempre hay cosas que no tienes y te gustaría tener. Por el precio, por falta de espacio, por falta de disponibilidad… por mil y un motivos, siempre hay cosas que nos faltan y que deseamos. Así que hoy os invito a soñar, y que compartáis que consolas os gustaría tener y no poseáis. Eso sí, para que no se haga esto muy largo, vamos a limitar esto a tan sólo dos sistemas. Obviamente, como se trata de soñar, pues no hay que tener en cuenta los problemas de precio y demás que os contaba unas líneas más arriba. Os presento las dos consolas que me ocupan los sueños:

atari-lynx

 Pues sí, me gustaría muchísimo tener una Lynx. Junto con la 2600, seguramente sea la consola de Atari con mejor catálogo. Pero no penséis que escojo la Lynx solo por el motivo citado o por mi querencia por la compañía californiana. Creo que la Lynx tiene un catálogo muy bueno en líneas generales, y unas conversiones de arcade sencillamente brutales.

 nintendo_gamecube

 Y Gamecube es otra de las consolas que me gustaría poseer. Creo que es un sistema infravalorado, con títulos muy interesantes y auténticas obras maestras del videojuego. Creo que incluso N64 está más valorada, en términos generales, que la 128 bits de Nintendo. Que queréis que os diga, tengo ganas de jugar al Eternal Darkness en su hardware original…

 He puesto estas dos y hay muchas más que me gustaría tener (una Neo Geo, una Saturn, una Pc Engine..) pero bueno, tal vez estas dos sean las que más me gustaría poseer. Ahora os animo a que pongais vuestras dos consolas que no tenéis y que os gustaría tener, y si ya podéis poner unas líneas explicando el porqué de vuestros deseos, pues mejor que mejor…

Las encuestas der Jumafas (VI): Joyas ocultas del género de la lucha 24/06/2016

Posted by Vecin in 3DO, Arcade, Encuestas, Fujitsu FM Towns, General, Megadrive, Neo-Geo, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PS3, PSP, PSX, Saturn, Super Nintendo.
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En la última encuesta publicada en el blog, por petición del gran fan de los juegos de lucha y seguidor nuestro del otro lado del charco Nicolás Sky (un saludo, pibe!!), voy de nuevo a pediros que votéis en el blog, y en este caso lo que os propongo es que nos digáis cual es vuestro juego de lucha favorito, dentro de los «ocultos» del género. Yo personalmente he votado al Monster Maulers, un gran juego de lucha, no muy conocido posiblemente porque inexplicablemente no hubo conversión doméstica del mismo. Como muchos de ellos es posible que ni los conozcáis, os pongo también para qué sistema o sistemas se han editado. Espero que esta encuesta al menos os sirva para descubrir nuevos y divertidos juegos de lucha, y si ya votáis y nos ponéis el motivo de vuestro voto, pues ya estupendo… ale, a descubrir nuevos juegos, y a votarlos y compartir vuestras sensaciones!

Sonic & All Stars Racing Tranformed. 26/07/2015

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Videojuegos, Xbox 360.
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Buenas. aquí estoy de nuevo para hablar de otro videojuego, este algo más actual, como es el Sonic & All Stars Racing Transformed la segunda parte del juego de carreras de Sonic (si no contamos los Sonic Drift de la Game Gear) y que salió al mercado en 2013 para infinitas plataformas, aunque yo me voy a referir al que tengo que es el de Xbox360.

carátula Xbox360

El juego, como es obvio, es una «copia» del Mario Kart, pero en vez de con personajes de Nintendo, pues de SEGA, aunque añadiendo mejoras a la jugabilidad (y mira que la mayoría de los Mario Karts son bastante jugables) con el tema de las transformaciones tanto de los vehículos como de los escenarios. Los vehículos tienen tres formas para circular por tierra, agua y aire que se aplican automáticamente quitando algunos circuitos donde puedes elegir en algún momento transformarte en vehículo aéreo un poco antes donde es la transformación «oficial» y así ganar un poco de tiempo ya que los vehículos aéreos son los más rápidos.

Volando voy...

Las pistas pues pueden tener varias zonas para usar los diferentes vehículos en la misma vuelta o transformarse en cada una de las tres vueltas que tendremos que dar dando preferencia a un tipo de vehículo en cada una de ellas además de tener atajos que puedes usar a riesgo de que te salga mal y la cagues que es lo más común. XD También hay unos circuitos llamados clásicos que son carreras solo en tierra de toda la vida.

A mi me encanta el circuito del After Burner o el del Nights, el primero porque es un circuito muy directo, divertido y espectacular ya que corremos en medio de una batalla naval usando todas las transformaciones y el segundo porque además de bonito vas encontrándote con secciones diferentes en cada vuelta ambientadas en diferentes jefes del juego.

Sonic corre en coche. ¬¬

Y quitando el tema de las transformaciones tenemos algunas diferencias más, como el tema de ir subiendo de nivel a cada personaje consiguiendo diferentes modificaciones en las características del vehículo (velocidad, aceleración, manejo, turbo y All-Star) para así adaptarlo mejor a nuestras características o de los circuitos también están los diferentes modos de juego donde el principal es el modo Tour Mundial en el que van desbloqueando desde mejoras a personajes y por supuesto las pistas. Aquí tenemos que conseguir estrellas que se consiguen según la dificultad con la que hemos jugado, y en un principio es sencillo ir desbloqueando cosas pero al final te piden un montón de estrellas, que yo me he quedado atascado y no puedo desbloquear el último grupo de carreras porque piden una burrada de estrellas, así que «solo» he desbloqueado a todos los personajes. También está el modo de Copas que es como el de los juegos del gordo bigotón y donde también iremos desbloqueando pistas. En estos modos se puede jugar con hasta 4 jugadores a la vez.

Luego ya están el modo de Contrareloj donde tenemos que tratar de conseguir superar los tiempos nuestros y los que nos dan para superar, y después está el Multijugador que puede ser local u «online» con diferentes modos de juego.

Taxi acuatico.

Ahora paso a lo importante, el como se maneja, que todo sea dicho en la 360 es super sencillo (por lo menos para mi), ya que los gatillos se usan como en todos los juegos de coches con el acelerador en el derecho y el freno en el izquierdo, luego el botón A es para usar los ataques y la seta derecha se usa para hacer acrobacias, que junto a los derrapes nos dan un turbo momentáneo. Y ya que menciono los derrapes, comparado con los Mario Kart me parecen más sencillos de realizar y controlar, se hacen dejando pulsado el freno mientras se sigue acelerando y puedes conseguir hasta tres niveles de turbo según lo que dure este, ¡ah!, y se derrapa también en el agua y volando, aunque esto último es más complicado.

Derraperl...

Luego están los ítemes que se puede recoger para fastidiar al contrario o para recibir una ayudita como no puede faltar en un juego de este tipo que van desde disparos directos, teledirigidos, minas, putaditas para el que vaya primero, aceleradores, o inmunidad momentánea por ejemplo.

El juego para un jugador es divertido mientras vayas desbloqueando cosas pero cuando llegas al límite que no puedes desbloquear más deja de divertir, puedes pasar a tratar de superar marcas en el modo contrareloj pero cuando llegas a tu límite también deja de divertir, así que llegamos a la conclusión que se suele llegar con este tipo de juegos, que es que se disfruta mejor en multijugador con sus insultos cabreos y risas. 🙂

Así que para mi este juego puedo considerarlo como mejor que los del fontanero que he llegado a probar (aunque ahora estoy probando el Double Dash y eso de jugar dos a la vez en modo cooperativo me está molando) ya que es más completo tanto en opciones como en la variedad de sus circuitos y los cambios de vehículos. 🙂

Es mejor el Sonic me parece a mi. XDDD

Es mejor el Sonic me parece a mi. XDDD

Y para terminar, como siempre, un vídeo del juego, este del circuito del After Burner. 😀

Cositas 63. 05/07/2015

Posted by JuMaFaS in Cositas, General, Personal, Videojuegos.
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Buenas, para no dejar solo al pobre Vecin que va llevando la responsabilidad de escribir por aquí y sigue escribiendo pese a la pobre respuesta que reciben sus entradas (a ver si os vamos a tener que regañar ;P), voy a escribir aunque sea un cositas para rellenar como siempre. »’:D

Pues nada, ahí sigo con mi retritis (que no es una enfermedad ni nada de eso, solo es que estoy disfrutando más de los videojuegos viejunos que de los modennos) aunque algo moderno también cato como el enganchón que he tenido últimamente con el Sonic & All Stars Racing Transformed en la 360, pero ahí sigo con cosas como el Lolo 2 de la NES, o sigo liado con los nonogramas en la Saturn con el Rainbow Town o en la Wonderswan con el Oh-chan no Oekaki Logic, o echando piques a dos jugadores con las Game Boy junto a Montse Akane con el Link cable al Dr. Mario o al Tetris

Game Boy contra Game Boy

Pero bueno, como siempre digo, a ver si me pongo y vuelvo a escribir sobre juegos por aquí, que en este tiempo he ido probando montón de ellos, pero la pereza me puede y no me pongo. ¬¬

En cuanto a incorporaciones a mi colección pues no se ya que juegos añadí desde la última vez que lo escribí, pero han sido unos cuantos de SNES, NES, N64, GB, Megadrive, 360, Wonderswan y el último el Hanagumi Taisen Columns de la Saturn y que quizás sea el que me haga retomar el escribir sobre algún juego. 🙂

Hanagumi Taisen Columns

En cuestión de consolas la última adquisición ha sido una Game Boy Advance SP con la que juego más a juegos de Game Boy que a los suyos. XD Y también, gracias a Montse, mi Master System Garfield Edition se ha renovado convirtiéndose en una Master System Lemmings Edition mucho más chula. 😀

ANTES

ANTES

DESPUÉS

DESPUÉS

También si os habéis fijado he puesto un banner nuevo, es de la tienda de arte de Montse Akane, donde vende los cuadros que pinta, que sobre todo son inspirados en videojuegos, así que pasaros a echar un vistazo y si compráis algo pues mejor. 😉

Pues nada más, a ver si me animo y escribo la entrada que he dicho y no otro cositas. 😉

En serio eres tan bueno? 14/06/2015

Posted by Vecin in General, Personal, Videojuegos.
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 Hace unos cuantos años, cuando la masificación de internet era algo que ni los guionistas de las pelis de ciencia ficción podían preveer, casi la única fuente de información existente eran las revistas de videojuegos que pululaban por los kioskos. Aunque normalmente (esto también dependía de la revista que compraras) solían ser acertados en sus análisis, no es menos cierto que a veces nos «vendían» juegos que… en fin… esto sigue en la actualidad con revistas y webs, que se cansan de aumentar el hype de juegos que en muchas ocasiones dejan mucho que desear. Pero centrándonos en la temática del blog, mi idea hoy es que demos ejemplos de juegos (preferentemente clásicos) que en todos lados los ponen por las nubes, pero que por alguna razón a nosotr@s no nos parecen tanto. Un claro ejemplo, siempre bajo mi opinión claro está, es Legend of Zelda: Ocarina of Time.

The_Legend_of_Zelda

 10 sobre 10, mejor juego de la historia… todo eso son calificativos que, en una web sí y en otra también, se aplican a la primera aventura de Zelda para la Nintendo 64. Pero son merecidos? A ver, está claro que Ocarina es un gran juego, loco no estoy aún del todo… Buenos gráficos, la música de siempre sonando mejor que nunca, una buena jugabilidad, pero… el mejor de la historia? Yo diría que es peor que el Zelda que lo acompaña en la N64: el Majora´s Mask. El juego de las máscaras creo que le saca ventaja a Ocarina en un tema tan importante en este tipo de juegos como es el argumento. Creo que no hay ningún Zelda con un argumento más oscuro e inquietante que el Majora´s, y para mí no está en ningún apartado por debajo del Ocarina… por no hablar que; bajo mi opinión, Zelda es un juego mucho más disfrutable en 2d que en 3d, por lo que mi episodio favorito es el A Link to the Past en Snes. Ahora que lo pienso… si hasta me gusta más el Link´s Awakening de Game Boy que el Ocarina!! En fin, 3 Zelda que me gustan más que el Ocarina… así que difícilmente puede ser para mí el mejor de la historia, cuando ni siquiera es el mejor Zelda en mi opinión. Por no hablar, que hay compañeros de catálogo de Nintendo 64 que me gustan más: F Zero X, Super Mario 64, el mencionado Majora´s… Pues eso, que ya me he quedado a gusto.. ahora os toca a vosotros que me digais cuales son esos juegos que se suponen que son geniales, y que en realidad no son para tanto…

Felices fiestas y feliz año. :) 21/12/2014

Posted by JuMaFaS in Blog, General.
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Bueno, a por lo de todos los años, os deseo que tengáis una felices fiestas y un feliz año, tan felices como Jumi Talibán después de cargarse a la plasta de Frida. ;D

A ver si este año que entra nos va a todos mejor o igual que este, y sobre todo con muchos videojuegos. 🙂

Ahora a disfrutar de estos días lo mejor que se pueda y cuidado con los empachos sólidos y líquidos. ;P

La imagen de la felicitación es la acuarela que me hizo Montse Akane para que me diera el gustazo de ver a Frida muerta de una vez por todas. 🙂

GunPey. 21/09/2014

Posted by JuMaFaS in Artículos, DS, General, PSP, PSX, Videojuegos, Wonderswan.
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Buenas, aquí estoy para escribir sobre otro juego, sí, se ve que este verano me he pillado una insolación o algo así. XDDD

Esta vez voy a hablar de un juego que estoy disfrutando en mi nueva WonderSwan que me regaló Montse Akane por mi cumple. 🙂

Portada del GunPey de WonderSwan.

Fue el primer juego lanzado para la WonderSwan por Bandai en 1999 y a alguno lo de GunPey les sonará, y es que el juego lleva ese nombre para honrar la memoria de Gunpei Yokoi, creador de la consola y que murió antes de verla lanzada al mercado.

El juego tiene 3 versiones en la WonderSwan, la original, la Tarepanda no GunPey dedicada a Tarepanda que tuvo hasta un pack del juego y la consola personalizada con esos personajes (estas dos versiones del juego son en blanco y negro) y el GunPey EX que es la versión a color y que fue también el primer juego para la WonderSwan Color. Fuera de la consola de Bandai podemos encontrar versiones en la plei, psp, DS y hasta en móviles. Yo solo he jugado al original y al de DS, aunque me voy a centrar más en hablar del original, que además de ser la base de las demás versiones me parece la que plantea más reto, porque la de DS me parece un poco más sencilla que la de WonderSwan.

GunPey en mi WonderSwan Color. :)

Las versiones de WonderSwan usan la cualidad de la consola de poder jugar en ella con la pantalla en posición vertical como se ve en la imagen anterior.

La mecánica es sencilla, tenemos una pantalla con 50 cuadriculas que son por donde nos moveremos, desde la parte inferior de la pantalla irán saliendo lineas que pueden contener paneles de 4 tipos:

Pico Arriba

Pico abajo

Diagonal arriba

Diagonal abajo

Las lineas irán apareciendo cada vez con mayor frecuencia conforme pasa el tiempo, para que no te relajes. XD

Pues con esos paneles tenemos que hacer líneas que vayan de un lateral del la pantalla a otra, para hacerlo tenemos un puntero  que ocupa dos cuadriculas de la misma columna y lo que hace es que cambia de posición los paneles que estén dentro de el, vamos, que si pillas un panel en la parte de arriba al pulsar va a la parte de abajo del puntero y viceversa, si hay dos paneles en el puntero pues se intercambian las posiciones.

Puntero

Para jugar solo tenemos dos botones además del «pad» para mover el puntero, un botón hace que se cambie de posición el panel o paneles que estén en el puntero y el otro fuerza que suba una nueva linea de paneles.

Así suena lioso, además me cuesta explicarlo, mejor pongo un vídeo para ver el juego en acción y así hacerse una idea.

Como se ve al hacer una linea esa se queda un momento en color grisáceo, eso es porque la linea que hacemos es una mecha que queda incandescente durante un tiempo por eso mientras esté así puede unir más paneles y hacer combos, siempre que los paneles cierren la linea ya sea con ella misma o con uno de los laterales.

La mecánica en realidad es sencilla, lo que no es tan sencillo es ponerla en práctica ya que el juego lo meto en el grupo de los que llamo tipo Wetrix, juegos de puzle con una mecánica complicadilla pero que si les dejas que te putee un poco al final terminas enganchado a el. ;D

GunPey WonderSwan.

Para jugar tenemos varios modos, que quitando alguno específico de alguna versión, suelen ser el modo Ilimitado (aguanta lo que puedas), el Historia (tratar de derrotar a diferentes rivales que te hacen putaditas mientras juegas), el modo Puzzle (que es con un número limitado de paneles en pantalla hacerlos desaparecer a todos) y el Versus (este creo que necesita poca explicación). Pero vamos, el cometido básico del juego es siempre el mismo, tratar de eliminar los paneles antes de que lleguen a la parte superior de la pantalla.

El juego gráficamente necesita poco alarde, pero así y todo en la versión de WonderSwan las escenas que nos muestran en el modo Historia están graciosas todo inspirado en el lejano oeste y con personajes que son animales vaqueros que se enfrentan a duelos y que suelen terminar de forma cómica. En el sonido tenemos unas músicas específicas cada menú y durante el juego suena siempre la misma música, que para mi gusto no se hace pesada. Los efectos pues están bien e incluso tiene una voz digitalizada que nos dice cosas cada vez que hacemos lineas y combos. 🙂

Pues solo me queda recomendarte este juego si te gustan los de puzle porque seguro que te va a gustar el reto que te plantea, sobre todo el conseguir combos y en la versión de WonderSwan tratar de superar la calificación «D» que por ahora es la única que consigo que me den. :/

 

Blaster Master JR. 31/08/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, Artículos, Game Boy, General, Videojuegos.
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Buenas, vuelvo a escribir sobre un juego, a ver si aunque sea escribiendo una vez al mes no dejamos esto muy abandonado. 🙂

Esta vez voy a hablar de uno de Game Boy que me regaló la amiga Django y que hace tiempo debí escribir sobre él, pero como se suele decir, mas vale tarde que nunca. O:)

Carátula Master Blaster JR.

El juego en cuestión es el Blaster Master JR. (llamado Blaster Master Boy en la versión americana y Bomber King : Scenario 2 en la japonesa), editado por Sunsoft en 1991 para la Game Boy.

Nuestro cometido es encontrar la salida de cada época (el juego se divide en épocas cada una dividida en diferentes fases) y para ello debemos encontrar primero la llave que abre esa salida y esta está escondida en cualquier parte de la fase y todo ello sin agotar nuestra barra de energía que significará que perdemos una de nuestras 3 vidas que si las perdemos toca continuar desde el principio de la fase donde la cagamos.

Enemigos cojoneros y bloques a romper, nada nuevo. XD

Jugándolo me ha recordado un poco al Bomberman por la pinta y que pone bombas para destruir bloques donde podemos encontrar ítems, la llave para salir del nivel y para abrirnos paso a través de ellos simplemente, también recuerda algo al Zelda por el tema de explorar el escenario y hasta tenemos mazmorras a explorar y para cargarnos a los enemigos a falta de flechas aquí tenemos disparos y para acabar también me recuerda al Dragon Crystal por el tema de tener que recorrer el nivel buscando la salida, vamos, que es un revoltijo de estilos. »’:)

El control es simple, cruceta para moverse, botón A para disparar y botón B para poner las bombas, después ya con el botón de Select cambias entre los cuatro tipos de ondas expansivas para las bombas (solo la onda cuadrada es infinita, las demás tiene que ir recogiéndolas) y pulsando Start pausamos el juego y entramos al menú de estado donde podemos seleccionar ítems además de ver nuestras vidas disponibles y la cantidad de potenciadores que tenemos (que los potenciadores son de velocidad, de alcance de los disparos y tamaño de la onda expansiva).

Menú de pausa.

Así que con todas esas cosas tenemos también un toque estratégico, aunque muy leve, porque los objetos a usar los tienes que usar sí o sí ya que :

  • La lampara la necesitas para ver en las oscuras mazmorras.
  • La «chancla» sirve para pasar sobre zonas de pinchos.
  • Y el flotador para cruzar zonas de agua.

Y seleccionar los tipos de onda expansiva de las bombas no es que sea imprescindible ya que no es de vital importancia usar una u otra.

Así que vamos pasando fases y cada poco tenemos que enfrentarnos a un jefe que marca el final de la época y que los hay de todo tipo, desde fáciles que casi se matan solos a jodidillos que te hacen sudar tinta. ¬¬ He de reconocer que no me he pasado el juego, solo he llegado por mis propios medios y continuaciones al jefe final de la cuarta época, pero he podido ver 4 jefes y dos de ellos eras durillos, uno intermedio y otro que se derrotaba casi sin querer.

Una pantalla que verás normalmente.

 

El juego no es una pasada pero a lo tonto te termina enganchando, me ha pasado a mí, no se si por la curiosidad de ver que será lo siguiente que te saldrá, o por su musiquilla pegadiza, pero a pesar de los enemigos infinitos (ya que te cargas uno y al momento ya tienes a otro dando por saco) y cojoneros te picas, eso sí, también ayuda el tener continuaciones ilimitadas y que se conservan los ítems que ya tenías, cosa de mucha ayuda porque acabas viendo la pantalla de «Game Over» bastante.

Pero eso, es dificilillo por el tema de los enemigos infinitos que te fastidian bastante, sobre todo si estás en espacios pequeños y justo cuando has puesto algunas bombas. :S Me quedé flipado cuando Django me dijo que ella no fue capaz de pasárselo pero ya veo más o menos el porqué, además, a veces se hace muy pesado el ir reventando piezas todo el rato porque  hay zonas donde esta todo bloqueado por ellas en cantidades industriales, o alguna fase en calabozos pasilleros, ahí a oscuras teniendo que ir usando las lamparas todo el rato mientras avanzas por pasillos del ancho del personaje. Menos mal que la música es agradable de oír, y también esta bien que se puede empezar en la época que quieras, eso sí, empezándola desde el principio y pelado de ítems, pero seleccionando continuar, dejando pulsando A y pulsando Start te sale para seleccionar cual quieres.

Y para terminar un vídeo con una selección de trozos de diferentes fases para que os hagais una mejor idea de como es el juego.

Golfamania. 28/07/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Master System, Personal, Videojuegos.
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Hoy me toca hablar de un juego al que conocí por su peculiar  nombre y que me compré solo por la coña, pero que al final he descubierto que no está mal y puedo decir que hice una buena compra ya que al final tengo un juego de golf divertido y con un nombre cachondo. XDDD

Portada Golfamania.

Y es que el Golfamania, juego publicado por SEGA para la Master System en 1990, me sorprendió cuando empecé a jugarlo, no llega al nivel jugable del Neo Turf Masters en cuanto a sencillez de manejo, pero es igual de adictivo aunque con un control algo más complejo y no hay niveles de dificultad, así que si no se te da bien te jodes porque no puedes bajar la dificultad, aunque eso sí, el juego tiene pila interna por lo que puedes dejar una partida a medio jugar. 🙂

Modos de juego.

Las opciones del juego son 4, Práctica donde jugamos hoyos sueltos para cogerle el punto, Match Play donde pueden jugar 2 jugadores y donde se juega por hoyos ganados y no por total de golpes, Stroke Play donde hasta 4 jugadores pueden jugar una partida al método normal contabilizando los golpes dados y para terminar el modo importante, el Torneo Profesional donde tenemos que tratar de ganar tres torneos y donde podemos ir mejorando nuestro jugador dándonos puntos según terminemos cada hoyo y al llegar a una cantidad determinada nos permitirá mejorar un punto de alguna de las 3 características de nuestro jugador (potencia, precisión y suerte) y que le da un aliciente más a tratar de jugar bien y que también es necesario ya que para pasar de un torneo a otro hay que ganarlos y si en tres intentos no eres capaz de ganar un torneo se acabó la partida y a volver a intentarlo desde cero.

Consejos.

Empezamos seleccionando la dirección del tiro y pulsando el botón 1 podemos ver una pantalla donde nos dan unos consejos sobre el hoyo (aunque no es que sean demasiado útiles) y podemos echarle un vistazo a todo el recorrido de ese hoyo.

Selección de palo y efectos.

Después ya pasamos a la pantalla de selección del palo a usar y después de seleccionarlo podemos elegir donde golpear la bola para darle efectos y donde también tendremos la información de la distancia al hoyo y la dirección y velocidad del viento (cuando estemos en el green nos indicaran la dirección del corte de la hierba).

Golpeando.

Y para terminar lo más difícil, seleccionar la potencia del tiro y conseguir tirar bien. Y es que para tirar tenemos que seleccionar la potencia con la barra que hay a la izquierda y donde dando arriba o abajo en la cruceta podemos darle más o menos fuerza al tiro (por defecto está a tope) y luego pulsando el botón 1 tenemos que para una flecha que se mueve arriba y abajo en la barra de la derecha y hay que tratar de pararla en el centro de esta, si queda en la zona azul la hemos cagado y nos saldrá un churro de tiro, si cae en la zona verde saldrá un tiro no muy preciso y si cae en la zona naranja será un buen tiro. Esas zonas varían según la zona donde estemos y el palo que usemos y la velocidad a la que se mueve la flecha que debemos parar dependerá de la potencia del tiro. a más potente más rápido se mueve.

vista

Como podéis leer, es un sistema de juego bastante cercano al simulador ya que hay bastantes factores a seleccionar para tirar y luego hay que tener bastante habilidad para conseguir tiros precisos ya que a veces es un reto parar bien la flecha para conseguir un golpe perfecto.

Pasando al tema de los gráficos, la vista del campo desde arriba esta bastante bien y se ve todo muy claro, el vuelo de la bola esta bastante bien representado y cuando sale el jugador a golpear es cuando la cagan porque como que el tema de las perspectivas y proporciones no lo miraron mucho, menos mal que cuando pasa es solo para presentar el tiro y no afecta al juego. 😉 Los sonidos acompañan pero no es que sean muy reales, ya lo oiréis en el vídeo al final. XDDD Eso sí, tiene una música que es siempre la misma que a mi por ahora no me cansa estar escuchándola siempre.

Resumiendo, un juego que ha conseguido engancharme, y que al igual que me pasa con el Neo Turf Masters, no me molesta dar unos golpes de vez en cuando con él, y a ver si consigo ganar un torneo de una puñetera vez, porque todavía no he conseguido pasar del primero. ¬¬ Pero vamos, si os gustan este tipo de juego creo que os encantará.

Y para terminar el vídeo para ver el juego en acción. 😉

Reflexiones patateras. ¬¬ 29/06/2014

Posted by JuMaFaS in General, Personal, Videojuegos.
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Bueno, estoy lanzado, aquí escribiendo otra vez, y para que no se decepcione el amigo Adol voy a hablar de juegos de coches. ;P

Pero esta vez no es de un juego específico si no de una reflexión general, y es que esta última semana he jugado a unos cuantos juegos de coches o de carreras ya sea rejugando o probando alguno nuevo.

Experto en tuneo de coches. XDDD

Y es que haciendo memoria he jugado al Lotus Turbo Challenge de Megadrive, al Initial D de Saturn, al World Grand Prix de Master System, al F-Zero de Super Nintendo, el F1 World Grand Prix de Nintendo 64, al F1 World Grand Prix 2 de Dreamcast, al Monaco Grand Prix Racing Simulator 2 de Dreamcast, al Nigel Mansell’s World Championship Racing de Super Nintendo en la Xbox, al TOCA Race Driver 2 de Xbox, al Motor Heat de Xbox360 y al Enduro de Atari 2600 en la GP2X.

Como se puede ver he jugado solo a unos pocos. XDDD Aunque claro, a algunos los he jugado un ratejo, hacer algunas vueltas a algún circuito y punto, pero lo he podido catar algo.

A causa de probar tanta variedad de estilos y épocas me han entrado ganas de comentar por aquí las sensaciones que me ha dado, y que creo que se podría aplicar a otro tipo de juegos aunque yo me voy a centrar en los de coches.

Es una cosa que ya se ha hablado mucho pero como por aquí no recuerdo que se haya tratado así que  os lo tenéis que tragar. XD Y es que esta visto que conforme más moderno es el juego se pierde en diversión directa.

Por ejemplo, el Enduro o el World Grand Prix son juegos cuyo cometido es solo esquivar a los coches que se te echan encima para conseguir el objetivo marcado, que en uno es adelantar a una cantidad de coches en una vuelta y en el otro es terminar la vuelta dentro del tiempo que te piden todo ello con unos gráficos muy limitados pero con una jugabilidad directa y sencilla con un final indefinido, vamos, que puedes seguir jugando mientras no falles los objetivos que te marcan.

Antiguo contra nuevo.

En cambio el F1 World Grand Prix de N64 o el de Dreamcast tienen unos gráficos más realistas pero en cambio no te puedes divertir del tirón con el juego, a ellos les tienes que dedicar más tiempo porque su manejo es más complejo en el tema de físicas y comportamiento del coche que hace que tengas que seguir un periodo de práctica, si quieres hacerlo bien saber configurar un poco el coche y luego tienes que completar un campeonato y tratar de ganarlo, aunque si no quieres hacerlo tienes otros modos de juego, pero ya estamos en el tema de las opciones y que ya no es una jugabilidad tan directa.

Además los juegos más veteranos tienen menos modos y opciones de juego, que unas veces es un inconveniente  ya que puede hacerse repetitivo, pero en cambio ganas en diversión directa de nuevo, ya que no te pierdes en seleccionar en menús y configurar cosas, te pones con el juego y p’alante, a echar el rato. 😉

Carreras de escarabajos, digo, el Enduro de Atari 2600. XDDD

No quita que en cada época haya juegos que se salgan de la tónica general ya que hay juegos de consolas antiguas con menús de opciones y configuraciones (como podría ser el Super Monaco GP de Master) y hay juegos actuales que son directos como los de épocas anteriores (como el Motor Heat de los Xbox Live Indie Games), pero creo que la mayoría tiene esas características, cosa comprensible dado que cuanto más antiguo es el juego más limitada es la capacidad de la consola, así en las antiguas tenían que ir más a sacarle lo máximo sin complicarse mucho la vida por lo que por eso salían juegos más sencillos y centrados en divertir. Los modernos buscan divertir pero tratando de acercarse lo máximo posible a la realidad lo que hace que los juegos sean más complejos a la hora de jugarlos lo que hace que a veces te echen para atrás después de probarlos un poco, pero que quizás dedicándole tiempo te gustará, como me pasó con el F1 World Grand Prix de la N64, que en un principio me pareció una castaña pero que tiempo después lo volví a jugar  dedicándole un poco más de tiempo y me empezó a gustar más.

TOCA Race Driver 2 de Xbox.

Y no me voy a decantar por ninguno de los estilos porque me gustan los dos, que como sabéis he perdido mucho tiempo de mi vida dándole a juegos de coche complejos como son los Forza y tampoco le hago ascos a echar un rato jugando al World Grand Prix, creo que los amantes de los videojuegos en general tenemos la suerte de poder elegir entre esos dos tipos de diversión dado que no solemos cerrarnos a una plataforma o época en concreto y nos gusta probarlo todo, aunque se te de como el culo como me pasa a mi con los plataformas o los chupachups. ;P

Y después de haceros perder el tiempo leyendo estas chorradas mías os pregunto, ¿que tipo de juego os atrae más los directos o los complejos?, ¿u os pasa como a mi que os gustan los dos tipos y según las ganas que tenga uno le da a uno u otro?

Er Juma y sus jueguecitos de coches. World Grand Prix. 22/06/2014

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Master System, Videojuegos.
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Después de mucho tiempo retomo los «jueguecitos de coches» y lo hago con uno que me tiene picado en estos momentos y del que ya hablé aquí. 🙂

World Grand Prix

Y como dije antes el World Grand Prix me tiene enganchado (y no precisamente por su «impactante» carátula XDDD ), y cada poco pongo la Master System para echar unas carreritas, que como ya dije cuando hablé de él, es un juego de coches típico de su época, donde nuestro cometido es esquivar a los otros coches para llegar dentro del tiempo límite al final de la vuelta, vamos, un sistema de lo más sencillo y directo, pero que gracias a ello hace que te enganches intentando llegar lo más lejos posible, yo he conseguido pasar 7 circuitos de los 12 que tiene, algún día conseguiré pasarlos todos. 🙂

Gráficamente es sencillo, pero dentro de lo que cabe cumple muy bien y los sonidos, bueno, no es que sean música celestial pero son soportables. 😉

Pero vamos, un juego que tenía abandonado y que por suerte me dio por probarlo de nuevo y ahora es un fijo en mi Master. 🙂

Y aquí no voy a decir cual será el siguiente sobre el que hablaré, porque a saber cuando escribo otro, aunque probablemente sea de Xbox. O:)

Cositas 62. 02/06/2014

Posted by JuMaFaS in Cositas, General, Master System, Personal, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox 360.
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Aquí estoy con otro cositas, para no perder la costumbre.

Y es que esta semana ha llegado una nueva consola a casa, se trata de una Super Nintendo.

Super Nintendo.

Y es que Montse y yo estábamos pensando en pillar una, y recordé que Raúl, un compañero del curro, tenía una y como la tenía arrumbada le dije de comprarsela y aquí la tengo. 🙂 Lo malo es que trae dos Marios, el Mario All Stars y el Super Mario World, y a mi como que el gordo bigotudo ese me la trae floja, así que no es que haya jugado mucho, habrá que ir mirando de pillar juegos en condiciones, aunque para empezar igual tiremos a un convertidor para cartuchos de la Super Famicom y así poder pillar juegos como el Panic Bomber o el Do-Re-Mi Fantasy, el juego de Milon de la Super Nintendo. :3 Otra cosa a pillar será el adaptador para juegos de la Game Boy. 🙂

Halo Wars.

Otra cosa que he pillado es el Halo Wars, un buen juego de estrategia en tiempo real que había probado en la demo y que me enamoró con su control muy bien adaptado para el mando de la 360, que había probado otros como el Universe at war y para ese juego había que hacer un master para aclararse con el control. 🙂 A ver que tal se me da, que hace mucho que no juego a uno de este tipo.

También he estado jugando al Beat the Beat Rhythm Paradise en la Wii, que Montse se ha pillado el juego en un chollazo y estamos disfrutándolo los dos, a ver si soy capaz de completarlo como hice con el de DS. 🙂

Y comentar que entre una foto que puse en instagram de mis juegos de Sonic para la Master System y el tratar de jugar al Super Mario World y no gustarme demasiado me llevó a probar a volver a jugar al primer Sonic de la Master.

Sonic the Hedgehog de Master System.

Y me sorprendí a mi mismo pasándome el juego del tirón después de haberlo hecho hacía 20 años. 😀 Sobre todo me llamó la atención el ir recordando las cosas y a veces incluso hacer cosas sin pensarlas y sin yo saber porqué lo hacía, aunque al ver el resultado ya me daba cuenta, se ve que mi subconsciente se encargaba de recordármelo. 🙂 Ahora debería ponerme buscando las 6 esmeraldas, que en esa partida solo encontré las 2 primeras, pero es que estaba jugando a tratar de pasarlo. 🙂 También me puse con el Sonic 2 de la Master, pero ese juego lo recuerdo peor, y terminé en el jefe de la penúltima zona, pero bueno, lo intentaré de nuevo. 🙂

Sigo con el Tamagotchi Park aunque creo que lo dejaré una temporada porque ya no me sorprende con nada nuevo y empieza a cansarme, pero seguro que en un tiempo lo retomo y me volverá a enganchar con su cartuchito saturnero rosa. 🙂

Y el Picross 3D sigue metido en mi DS y creo que no va a salir de ahí hasta que lo complete, así que va a estar «atrapado» una buena temporada. 🙂

Para terminar y antes de despedirme darle desde aquí un abrazo y ánimos a Vecin, que está pasando por una mala racha, a ver si pasa todo y vuelve a lanzarse a jugar y a regalarnos  sus secciones. 😉

Y nada más, a ver si para la próxima no escribo otro cositas. 🙂