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Las encuestas der Jumafas (IV): Sonic the Hedgehog 12/05/2015

Posted by Vecin in 32X, Encuestas, Game Gear, Master System, MegaCD, Megadrive, NeoGeo Pocket, Saturn.
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 Mis otros compis del blog Jumafas, Adol y Denymetanol, saben bien que por circunstancias personales, no tengo tiempo prácticamente para hobbys y aficciones, entre las que se encuentra, claro está, el escribir en el blog. Pero vamos, que no me olvido de vosotr@s, y como muestra, he sacado un ratito en plena noche para proponeros, por cuarta vez, una encuesta, esta vez en torno a la carismática y sempiterna mascota de Sega. He decidido centrarme en la época 2d de la mascota de Sega, que con práctica total unanimidad está considerada la más brillante en la extensa trayectoria del puercoespín azul. Y de esta época, tengo muy claro que mi favorito es el Sonic Cd. Desde luego, es un juego con una calidad brutal que, si bien no fue capaz de “salvar” al Mega Cd, sí que fue un título culmen de una generación (la cuarta) que posiblemente haya sido la mejor de la historia de los videojuegos. Hubiera sido muy sencillo, por parte de Sega, aprovechar las posibilidades del Mega Cd para potenciar el apartado técnico de las entregas de Megadrive, y obviamente que lo hicieron (las músicas de este juego… bufff); pero no sólo se limitaron a eso, sino que también perfeccionaron las mecánicas jugables, con saltos temporales que hacían que las acciones que transcurrieran en el pasado influyeran en la época presente y futura. Pues bien, coleg@s, ahora a ver cuáles son vuestros Sonic´s clásicos favoritos, y a poder ser, explicad un poco vuestras elecciones…

Golfamania. 28/07/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Master System, Personal, Videojuegos.
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Hoy me toca hablar de un juego al que conocí por su peculiar  nombre y que me compré solo por la coña, pero que al final he descubierto que no está mal y puedo decir que hice una buena compra ya que al final tengo un juego de golf divertido y con un nombre cachondo. XDDD

Portada Golfamania.

Y es que el Golfamania, juego publicado por SEGA para la Master System en 1990, me sorprendió cuando empecé a jugarlo, no llega al nivel jugable del Neo Turf Masters en cuanto a sencillez de manejo, pero es igual de adictivo aunque con un control algo más complejo y no hay niveles de dificultad, así que si no se te da bien te jodes porque no puedes bajar la dificultad, aunque eso sí, el juego tiene pila interna por lo que puedes dejar una partida a medio jugar. 🙂

Modos de juego.

Las opciones del juego son 4, Práctica donde jugamos hoyos sueltos para cogerle el punto, Match Play donde pueden jugar 2 jugadores y donde se juega por hoyos ganados y no por total de golpes, Stroke Play donde hasta 4 jugadores pueden jugar una partida al método normal contabilizando los golpes dados y para terminar el modo importante, el Torneo Profesional donde tenemos que tratar de ganar tres torneos y donde podemos ir mejorando nuestro jugador dándonos puntos según terminemos cada hoyo y al llegar a una cantidad determinada nos permitirá mejorar un punto de alguna de las 3 características de nuestro jugador (potencia, precisión y suerte) y que le da un aliciente más a tratar de jugar bien y que también es necesario ya que para pasar de un torneo a otro hay que ganarlos y si en tres intentos no eres capaz de ganar un torneo se acabó la partida y a volver a intentarlo desde cero.

Consejos.

Empezamos seleccionando la dirección del tiro y pulsando el botón 1 podemos ver una pantalla donde nos dan unos consejos sobre el hoyo (aunque no es que sean demasiado útiles) y podemos echarle un vistazo a todo el recorrido de ese hoyo.

Selección de palo y efectos.

Después ya pasamos a la pantalla de selección del palo a usar y después de seleccionarlo podemos elegir donde golpear la bola para darle efectos y donde también tendremos la información de la distancia al hoyo y la dirección y velocidad del viento (cuando estemos en el green nos indicaran la dirección del corte de la hierba).

Golpeando.

Y para terminar lo más difícil, seleccionar la potencia del tiro y conseguir tirar bien. Y es que para tirar tenemos que seleccionar la potencia con la barra que hay a la izquierda y donde dando arriba o abajo en la cruceta podemos darle más o menos fuerza al tiro (por defecto está a tope) y luego pulsando el botón 1 tenemos que para una flecha que se mueve arriba y abajo en la barra de la derecha y hay que tratar de pararla en el centro de esta, si queda en la zona azul la hemos cagado y nos saldrá un churro de tiro, si cae en la zona verde saldrá un tiro no muy preciso y si cae en la zona naranja será un buen tiro. Esas zonas varían según la zona donde estemos y el palo que usemos y la velocidad a la que se mueve la flecha que debemos parar dependerá de la potencia del tiro. a más potente más rápido se mueve.

vista

Como podéis leer, es un sistema de juego bastante cercano al simulador ya que hay bastantes factores a seleccionar para tirar y luego hay que tener bastante habilidad para conseguir tiros precisos ya que a veces es un reto parar bien la flecha para conseguir un golpe perfecto.

Pasando al tema de los gráficos, la vista del campo desde arriba esta bastante bien y se ve todo muy claro, el vuelo de la bola esta bastante bien representado y cuando sale el jugador a golpear es cuando la cagan porque como que el tema de las perspectivas y proporciones no lo miraron mucho, menos mal que cuando pasa es solo para presentar el tiro y no afecta al juego. 😉 Los sonidos acompañan pero no es que sean muy reales, ya lo oiréis en el vídeo al final. XDDD Eso sí, tiene una música que es siempre la misma que a mi por ahora no me cansa estar escuchándola siempre.

Resumiendo, un juego que ha conseguido engancharme, y que al igual que me pasa con el Neo Turf Masters, no me molesta dar unos golpes de vez en cuando con él, y a ver si consigo ganar un torneo de una puñetera vez, porque todavía no he conseguido pasar del primero. ¬¬ Pero vamos, si os gustan este tipo de juego creo que os encantará.

Y para terminar el vídeo para ver el juego en acción. 😉

Er Juma y sus jueguecitos de coches. World Grand Prix. 22/06/2014

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Master System, Videojuegos.
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Después de mucho tiempo retomo los “jueguecitos de coches” y lo hago con uno que me tiene picado en estos momentos y del que ya hablé aquí. 🙂

World Grand Prix

Y como dije antes el World Grand Prix me tiene enganchado (y no precisamente por su “impactante” carátula XDDD ), y cada poco pongo la Master System para echar unas carreritas, que como ya dije cuando hablé de él, es un juego de coches típico de su época, donde nuestro cometido es esquivar a los otros coches para llegar dentro del tiempo límite al final de la vuelta, vamos, un sistema de lo más sencillo y directo, pero que gracias a ello hace que te enganches intentando llegar lo más lejos posible, yo he conseguido pasar 7 circuitos de los 12 que tiene, algún día conseguiré pasarlos todos. 🙂

Gráficamente es sencillo, pero dentro de lo que cabe cumple muy bien y los sonidos, bueno, no es que sean música celestial pero son soportables. 😉

Pero vamos, un juego que tenía abandonado y que por suerte me dio por probarlo de nuevo y ahora es un fijo en mi Master. 🙂

Y aquí no voy a decir cual será el siguiente sobre el que hablaré, porque a saber cuando escribo otro, aunque probablemente sea de Xbox. O:)

Diario jugón veraniego. Día 9. 19/08/2013

Posted by JuMaFaS in Game Boy, General, Master System, Personal, Videojuegos.
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Este día tuvimos sesión de Game Boy para empezar yo jugando un rato a Tetris y Montse jugando y pasándose el Super Mario Land.

Me emocioné al ver el cartucho con el juego porque fue el primer juego que tuve junto al Tetris cuando me compré mi Game Boy con 12 años. Con una sola partida probé a jugar después de no haberlo jugado en unos veinte años y sorprendentemente llegué hasta el final del juego. Eso sí, muy justita de vidas -_-U

gameboy

Luego ya pusimos la Master System y empezamos dándole al Alex Kidd in Miracle World, donde Montse no se aclaraba y yo menos, que soy un negadísimo con los plataformas.

Me saturó muy pronto el manejo del juego, lo vi un poco ortopédico. Y hasta le encontré un bug al juego según empecé a jugar.

Pasamos a la otra mascota de SEGA, al Sonic the Hedgehog donde yo lo dejé porque  no podría parar ya que más o menos se me da bien de tanto jugarlo en su día, pero Montse demostraba lo nintendera que es llevando a Sonic como si fuera un Mario del tres al cuarto. ¬¬

En vez de llevar a Sonic corriendo todo el rato y dando volteretas, andaba despacito y lo llevaba con mucho cuidado. Iba con miedo. -_-U

Después pasamos al Ghouls’n Ghosts, que a pesar de ser muy jodido no se me dio muy mal del todo, aguanté sin quedarme en calzoncillos hasta llegar a la lluvia de rocas y me sentí poderoso durante un momento. XDDD

A mi para no variar se me dio de pena, pasé casi todo el tiempo o convertido en pato o en ropa interior. Eso sí el culo de Sir Arthur me tuvo hipnotizada durante toda la partida. 😀

Arthur culete

Que yo no vea que ese culito pasa hambre (copyright Darthkafka)

Llegamos al momento Wonder Boy III que nos dejo con cara de O_o porque se hace pesadísimo, por lo menos se nos hizo así.

Era el infierno en videojuego, no hay quien lo aguante. Y eso que sólo hicimos la intro de la partida.  ¡Buf! >_>

A continuación jugué al Dynamite Dux que es pelín repetitivo pero que es más divertido que el Wonder Boy aunque a Montse no le apetecía probarlo.

Con el Wonder Boy ya se me quitaron las ganas y este no quise ni probarlo. Con verlo ya me pareció bastante.

Y para terminar una agotadora partida a dobles al Gauntlet, que llegamos al nivel treintaitantos hasta que nos quedamos sin continuaciones y terminamos tan cansados que decidimos dejarlo.

Acabé agotada. E incluso un poco mareada de tanto fantasmón por ahí suelto. Cada vez que veía una salida para la siguiente pantallla huía como una cobarde dejando a Juanma en la estacada 😛

Er Juma y sus jueguecitos de coches. Enduro Racer. 28/07/2013

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Master System, Videojuegos.
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Bueno, aquí estoy con un nuevo  jueguecitos de coches aunque esta vez no es literalmente de coches, pero como ya he dicho más de una vez, los jueguecitos de coches engloban todos los de conducción, sea lo que sea lo que se conduzca. ;P

Enduro Racer Master System

Como veis se trata del Enduro Racer de Master System del que ya he hablado por aquí y que es un juego que me encanta como sabréis los que me leeis. 😉

El juego es super corto de los de que en 10 minutos puedes completar todo el recorrido pero ahí está la gracia, buscar bajar tus tiempos anteriores, que para guardarlos hace falta usar las tarjetas de memoria universales clásicas porque el juego como que no tiene autoguardado. ;D

Su vista isométrica al principio puede liar, pero a mi no me costó cogerle el truquillo y sobre todo al principio tenía un pique bueno hasta que por fin conseguí dominar la técnica para saltar y pude completar todas las carreras y sentirme poderoso. ;D

De este juego he hablado tanto por er blog que hasta su versión japonesa se ganó una entrada a parte, ya que este Enduro Racer fuera de japón parece incompleto al lado de la versión nipona. :/

Pero resumiendo, a mi es un juego que me encanta y casi siempre que pongo la Master System es raro que no caiga una carrerita, y es que cada carrera es diferente en el sentido de que nunca consigues hacer perfectamente todos los saltos o tienes alguna piña que te hace perder tiempo. 🙂

Y en el siguiente jueguecitos a ver si hablo de uno de la Xbox 360 que me defraudó por culpa de la manía de sacar los juegos de esta generación sin depurar bien. :/

Modo Vs (I): NES Vs. Master System 04/05/2013

Posted by Vecin in Master System, Modo Vs., NES, Videojuegos.
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 Hubo un tiempo atrás, en que la rivalidad entre Sega y Nintendo por dominar el mercado del videojuego (al menos en occidente) era algo similar a la rivalidad existente entre el Real Madrid y el F.C. Barcelona, no existían los términos medios. Se podría decir, que era casi “o estás conmigo, o estás contra mí”. Tod@s los que vivimos aquella época dorada, nos decantamos por un bando, en función de nuestros gustos, o incluso por el gusto de nuestros amigos (por aquella época, el intercambio de cartuchos era lo más normal del mundo, y si tenías una consola que tus amigos no tuvieran… mal lo llevabas para probar nuevos títulos). Vamos a intentar revivir aquellas sensaciones en el blog, ahora desde el punto de vista del tiempo ya pasado, y por supuesto siempre con el buen rollo que ha reinado aquí. Para este primer “enfrentamiento”, hablemos de las dos máquinas que lo empezaron todo: NES y Master System. Mi idea es poner un poco las virtudes y defectos de cada una, y hacia el final del artículo ya poner mi elección entre estas dos contendientes. Empecemos por la NES

Nintendo-NES_360

 La Famicom (abreviatura de Family Computer) fué lanzada por Nintendo en Japón en 1983 (este año estamos, pues, de 30 aniversario del sistema). Dos años más tarde, el sistema llegaría al resto del mundo, aunque rediseñada y con un nuevo nombre (Nintendo Entertainment System, o NES). El éxito fué inmediato en todos los mercados, y se convirtió en una de las más icónicas consolas de la historia. Alguno de sus hitos más importantes fueron:

– Permitió a Nintendo hacerse un hueco en la industria que no volvió a abandonar. Hasta la llegada de la NES, a Nintendo sólo se la conocía por sus éxitos arcade (Donkey Kong, Mario Bros.) y por sus también exitosas maquinitas LCD.

 – El nacimiento de la mayoría de las grandes franquicias de Nintendo se produjo en la NES: Zelda, Metroid, Kid Icarus; incluso otras menos populares como Mother o Advance Wars.

 – También importantísimas franquicias de otras compañías nacieron en la NES: Final Fantasy, Dragon Quest, Castlevania, Megaman, Contra…

 – Sencillamente, la NES salvó ella sola el mercado del videojuego después del crash del 84.

 – La NES dominó completamente el mercado japonés y americano del videojuego desde mediados de los 80 hasta principios de los 90.

 – El gamepad de NES se mostró como un acierto absoluto, desplazando a los obsoletos (y adorables) joysticks de Atari.

 – Los juegos de NES fueron los primeros en introducir novedades como los passwords o la batería para salvar partidas.

 – La NES introdujo una serie de juegos que hasta el momento eran exclusivos de Pc: juegos del estilo de Dragon Quest, Final Fantasy, Ultima, Legend of Zelda o Crystalis ayudaron a la popularización de los RPG´s.

 Después del pequeño repaso al impacto histórico que supuso la NES, pasemos ahora a revisar sus puntos fuertes:

 – La juegoteca de NES es extensísima, y existe un buen ratio número de juegos/calidad de los mismos.

 – Algunos juegos de NES, son joyas por las que no pasa el tiempo: Super Mario Bros. 1 y 3, Punch-Out, Zelda, Metroid, Dr. Mario, Kirby´s Adventure o Kid Icarus son tan jugables hoy como el día que salieron al mercado.

 – Los accesorios de NES, desde lo más común y entrañable (Zapper) hasta lo más bizarro y exclusivo del mercado (R.O.B)

 – Los plataformas de NES, el género de las plataformas, es un poco lo de los shooters a la Pc Engine. Si las plataformas es tu género favorito, posiblemente no encuentres una máquina mejor que la NES: Adventure Island, Megaman, Super Mario Bros… y otros menos conocidos pero igualmente geniales, como Metal Storm, Little Nemo, Gargoyle´s Quest II o Faxanadu.

 – El perfecto equilibrio que demuestra la NES en su catálogo, en la que hay sitio para los juegos más “hardcore”, como para echarte unas pachangas a dobles con tu sobrino de 6 años.

 – Cada vez que conecto la NES, me traslada a una época genial de mi infancia-adolescencia. Bueno, esto no es muy objetivo, pero para mí también cuenta…

 Una vez repasadas sus virtudes, hablemos de sus puntos débiles, que también los tiene:

 – El precio de los juegos de NES, a día de hoy, completos y en buen estado, es ridículamente alto. Una copia completa de títulos como Super Mario Bros. 3, Metroid o Final Fantasy puede significar un desembolso mínimo de 30 o 40 euros, y de ahí para arriba. Hay mucha gente que se dedica a especular con los recuerdos de la infancia de los demás….

 – Algunas conversiones de arcade, dan verdadera pena: Strider, Smash Tv o Bad Dudes son buenos ejemplos de lo que comento. En muchas ocasiones, lo que se hacía eran conversiones que nada tenían que ver con el arcade original (Rygar o Ninja Gaiden, por ejemplo).

 – Las cajas de cartón de NES, sufren daño con tan sólo mirarlas. Yo no soy coleccionista ni nada de eso, pero desde luego que me gusta tener mis viejos cartuchos de NES en el mejor estado posible, y eso lo hago casi a base de no usar los juegos, y tirar de emulador.

Una vez hecho este pequeño repaso a la NES, hablemos ahora de su gran rival, la Master System.

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 La Master System fué lanzada en Japón en 1985 (conocida allí como Sega Mark III, ya que se trataba de la tercera versión de la primigenia Sega Sg-1000), llegando en 1986 a los Estados Unidos y en 1987 a Europa. El impacto histórico de esta máquina se puede resumir como sigue:

 – En determinados mercados (Europa y Brasil) fué un gran éxito, vendiéndose un total de 13 millones de máquinas en todo el mundo, y siendo la segunda consola de Sega más vendida, tan sólo por detrás de Megadrive.

 – En Brasil y otros pequeños mercados, la Master System arrolló a la NES.

 – La Master System sirvió como base técnica para la magnífica portátil Game Gear.

 – La Master System introdujo novedades como las gafas 3-d, que funcionaron realmente bien (aunque por desgracia, no tan bien a nivel de ventas…).

 Pasemos ahora a recordar las virtudes de la Master System:

 – La paleta gráfica de la Master, por lo general; los juegos de Master System lucen bastante mejor que los de la NES. Esto es debido, sobre todo, a la paleta gráfica de 64 colores de la Master, por los 48 de NES; pudiendo la máquina de Sega mostrar 32 a la vez.

 – Algunos ports de extrema calidad; al contrario que en la NES, los ports buenos de recreativas y máquinas superiores abundan: R-Type, Ghouls and Ghosts, Shinobi, Castle of Illusion (para mi gusto, la versión SMS es incluso mejor que la de Megadrive…), y un largo etcétera.

 – Phantasy Star, no hay ningún RPG en NES que se acerque siquiera a la calidad de este cartucho de Master. Al menos en mi opinión, claro.

 – Las gafas 3d, si algo caracteriza a Sega, son sus intentos de innovar y de no seguir los caminos trazados por las demás compañías. Las gafas 3-d son un buen ejemplo de ello, todo un hito tecnológico en una época tan temprana del videojuego.

 – Algunos juegos brasileños exclusivos son de una gran calidad, como la versión que se hizo allí de Dinamyte Headdy.

 – El adaptador para jugar a los juegos de Master en la Megadrive. Si te decidías a dar el salto a la 16 bits de Sega, no tenías porqué abandonar tus cartuchos de Master System…

 – Y en una línea similar a su anterior virtud, los gamepads de Master System y Megadrive son intercambiables, debido a que utilizan el mismo tipo de conector.

 – Las cajas de Master System son sólidas y de calidad, al contrario que las de cartón de la NES.

 Y por supuesto, la Master System también tenía sus incovenientes, que recordamos a continuación:

 – El catálogo es bastante más corto que el de NES; de un mismo género puede haber 2 o 3 exponentes buenos en Master System, pero lo más problable es que de NES haya 10 o más.

 – Muchos juegos multiplataforma son bastante peores en Master System que en la NES, aunque esto sencillamente se debe a vagancia por parte de los programadores, ya que la Master System es bastante superior técnicamente a la NES.

 – Los gamepads de la Master, por lo que he podido probar (no tengo la Master, aunque sí he jugado en bastantes ocasiones con ella) son bastante peores que los de la NES; y eso por no hablar del boton de Pause de la MS II…

 Como os decía al principio del texto, una vez repasadas las características más importantes de cada sistema, creo que es hora de realizar mi elección. Desde luego que son dos buenas consolas, a años luz de sus contemporáneas (Atari 7800), y hayas la que hayas elegido en su día, seguro que acertaste. De todos modos, si a día de hoy tuviera que escoger una, la NES sería la seleccionada. Creo que en líneas generales, tiene un catálogo mejor y más abundante que el de Master System, y alguno de sus juegos (Super Mario Bros. 3, Metroid….) son sencillamente insuperables. Ahora que yo ya he escogido, es vuestro turno. Sólo os pido moderación (sé perfectamente, que a pesar del tiempo transcurrido, este aún puede ser un tema un poco espinoso) y que a poder ser argumentéis un poco vuestro voto. Os dejo con un video homenaje a la NES, que tan buenos ratos me ha hecho (y me hace) pasar.

Bonanza Bros. 25/12/2012

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Master System, Megadrive, PC Engine/Turbografx, Videojuegos.
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 Voy a aprovechar estas fechas navideñas, para escribir el artículo que os tenía prometido sobre el Bonanza Bros. desde principios de diciembre… y es que la verdad es que estos días no he tenido mucho tiempo libre, así que voy a aprovecharlo para dedicarle algo de tiempo al blog. Y qué mejor manera de retomar la costumbre de escribir que haciéndolo sobre uno de los pocos mitos de Sega de los que aún no se ha hablado por el blog, me refiero a la aventura de Mobo y Robo, Bonanza Bros.

Bonanza Bros

 A finales de los 80 y principios de los 90, Sega era la reina indiscutible de los salones de juego. Out Run, After Burner, Golden Axe, Hang On… demasiados juegos buenos a los que era difícil resistirse. Pero Sega no sólo fué capaz de lanzar títulos “clásicos” arcade de gran calidad, sino que también innovó con algunos de sus títulos, como fué el caso de Bonanza Bros. Protagonizado por Mobo y Robo (en algunas versiones, Mike y Spike), el juego nos pone en la piel de uno de estos ladronzuelos, que tendrá que allanar varios edificios (desde el clásico banco a una galería de arte, pasando por otros escenarios como un casino o una mansión); robar varios objetos del escenario, evitar a los guardias y subir hasta el último piso del edificio para allí escapar en un zeppelin (parece que en Sega aún no estaban muy al tanto de que los zeppelines desaparecieron prácticamente a mediados de los años 30, pero así son los videojuegos…).

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 Al igual que otros clásicos como Super Mario Kart (u otros delenazbles juegos clásicos como el Outrunners) el juego se desarrollará siempre en un modo de split screen o pantalla partida, independientemente de si estamos jugando una o dos personas. Esta es la característica gráfica más destacable del título, presentando por lo demás unos gráficos sencillitos, con unos personajes que recuerdan terriblemente a los muñequitos de Lego, y que hace de la sencillez la norma del juego. Nada que ver con los gráficos de Out Run o After Burner, por ejemplo….

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 Si hay algo que siempre ha caracterizado a Sega, es la calidad de sus músicas en sus títulos. Y aunque este juego no sea de los más recordados, desde luego que no se sale de esta norma. Si a nivel gráfico no es nada del otro mundo, no se puede decir lo mismo de las músicas y los efectos de sonido, todas ellas de gran calidad. Aunque en numerosas reviews del juego no es un apartado que suela destacarse, desde luego que a mí personalmente me encantan y me parecen muy buenas, por lo que voy a destacarlas en este artículo… me voy a ponerlas de fondo mientras escribo este artículo, a ver si me ayudan a inspirarme…

Bonanza-Bros-Arcade

 El desarrollo de Bonanza Bros se puede calificar de curioso y original. El argumento explicado anteriormente (el de robar determinados objetos del nivel que estemos jugando) se desarrolla en una mezcla de Metal Gear (podemos escondernos de los guardias que vigilan el nivel, o incluso dejarlos aturdidos durante unos instantes con nuestra pistola), Pac-Man y mi adorado y nunca suficientemente reverenciado Keystone Kapers (aún no me explico cómo no he escrito sobre uno de mis juegos favoritos de toda la historia, pero en fin). Todo ello, con un tiempo límite que tendremos que cumplir para poder pasar el nivel. Este cóctel de jugabilidades funciona realmente bien, especialmente en el modo para dos jugadores, auténtica miga de este juego. Y es que Bonanza Bros gana muchísimos enteros jugando “a dobles”. No es que no te vayas a divertir en el modo individual, pero jugando a dobles se convierte en un juego divertidísimo con el que se te pasarán volando las horas. La dificultad del juego está bastante bien escalonada, siendo relativamente fáciles los primeros niveles, para pasar a ser un pequeño infierno en los niveles más avanzados del juego.

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 En Japón Bonanza Bros. fué muy bien recibido y se convirtió en un pequeño éxito, cosa que no pasó en occidente. Aún con todo, poco a poco fueron llegando las inevitables versiones domésticas; para ordenadores de 8/16 bits y consolas. De ordenadores, la más destacable es sin duda la de X68000 (prácticamente un calco de la recre original); y en cuanto a las consolas, hay un poco de todo. Existen versiones para Master System, Megadrive y Pc Engine Cd. La mejor de todas ellas es sin duda la de Pc Engine Cd, también muy similar a la recre; siendo la de Megadrive un buen port del original. La peor de todas es claramente la de Master System. Aunque raya a un gran nivel técnico, la pifiaron totalmente cuando se le eliminó el modo para dos jugadores, auténtica miga del juego. Nunca hubo continuación para Bonanza Bros., si bien Sega nunca se olvidó del todo de esta franquicia, apareciendo en recopilatorios posteriores (como el Sega Mega Drive Ultimate Collection, por ejemplo) así como en el servicio de descargas virtuales de Wii. La última aparicion de Mobo y Robo ha sido en el reciente Sega & Sonic All Star Racing; por lo que los que aún no nos hemos olvidado de las andanzas de estos ladronzuelos podemos estar esperanzados ante la posible llegada de una nueva entrega…

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Mobo y Robo, mangando la beta de Bonanza Bros. 2

 Por supuesto, quiero aprovechar estas últimas líneas para felicitaros a tod@s las fiestas, espero que seáis muy felices y que el 2013 os llegue cargado de juegos; ojalá alguno de ellos sea el Bonanza Bros., que nunca está de más recordar este viejo clásico de Sega. Como siempre, os dejo con un vídeo del juego que espero que os guste.

Super Monaco GP (Master System) 23/07/2011

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Master System, Videojuegos.
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Vamos con otro análisis “a la carta”, esta vez le tocó al “Super Monaco GP” de la Master System, un juego que me regaló Adol y al que no le había dedicado mucho tiempo, y que creo que no le dedicaré mucho más salvo que tenga momentos en los que quiera sentirme frustrado, y es que es lo que siento cada vez que me pongo con este juego que SEGA sacó en 1990, y que mirando en el contexto de su época es un gran juego, pero que hoy en día estamos malacostumbrados y o eres demasiado retro o no te va a entrar ni con calzador. O:)

Y ya paso a desarrollar algo más el tema, aunque podría dejarlo en el primer parrafo. X-DDD

Poniendo en antecedentes, el Super Monaco GP es un juego de los que más me gustan de Megadrive, a el le he dedicado muchas horas y que siempre me ha parecido un gran juego de coches en 2D, uno donde hasta había que frenar en alguna curva, cosa que no se estilaba mucho en la época, también he jugado a la versión de la Game Gear que curiosamente es una versión que no tiene nada que ver con la de Master y que su jugabilidad estaba más cercana a la de versión de 16 bits que es más acorde a lo que es un juego de coches en 2D, pero SEGA en la versión de la Master quiso da un paso más allá y tratar de hacer que tuviera una conducción más realista que otros juegos, pero se equivocaron de tiempo y consola. :/

Y es que para empezar tenemos que el juego siempre es en pantalla partida en horizontal donde nuestro coche siempre esta en la parte superior y abajo se representa a nuestro rival (la primera vez que lo vi pensaba que el juego estaba mal o que se habíaquedado bloqueado en el modo de 2 jugadores),  lo mejor es que cuando estamos en el modo de entrenamiento la pantalla de abajo solo nos muestra la linea de meta, podían haber puesto algo, el mapa del circuito algo más grande o cosas así. :m Por suerte la pantalla partida esta bien optimizada y el juego no sufre ralentizaciones. 🙂

Pero bueno, vamos al lío que es el tema de la jugabilidad, y es que lo decía antes, han tratado de hacer realista un juego de coches en 2D donde la sensación de velocidad y las referencias prácticamente son nulas, así que querer que tengamos que frenar en cada curva está bien, pero no en ese tipo de juego, que no hay forma de atinar bien donde frenar y más si el coche frena peor que un camión con exceso de carga, y para colmo, si el coche “derrapa” durante mas de 2 ó 3 segundos sin que hagas nada para evitarlo tienes el trompo asegurado, y como ya digo cuesta un montón atinar con el momento de frenar para que el coche derrape lo menos posible, así que lo normal es que o nos pasemos frenando y nos pase todo el mundo o nos quedamos cortos y derrapamos un poco terminando casi siempre con trompo.

Y es lo que digo, en el año 90 seguramente yo hubiera flipado con el juego, ya que poco juego “realista” había en cuestión de coches y este era lo más cerca a la realidad que se podía encontrar en la Master, pero claro, en esa época normalmente pillabas un juego de milagro, por lo que podías dedicarte completamente a el durante un tiempo casi indefinido, por lo que seguramente con dedicación y memoria conseguirías hacer vueltas perfectas a cada circuito y llegar a ganar el campeonato, pero hoy en día a mi es un juego que me frustra un montón, hacer 10 carreras y lo máximo que consigo es un 8º en Brasil y último en San marino, ya que no consigo avanzar más porque después de San Marino se acaba la partida por inútil. X-DDD

El juego tiene 2 modos, uno el campeonato, donde no he pasado de la segunda carrera ya que si no derrotas a tu rival te mandan para casa así que no se como va si consigues avanzar más, y el modo Duelo donde seleccionas a cuantas carreras son el duelo y la máquina aleatoriamente selecciona los circuitos para hacer las carreras, que pueden ser contra la máquina o contra un colega, que creo que será lo mejor del juego, ya que habrá que oír a los dos jugadores cagarse en el control del juego cada vez que trompeen, tengo que probarlo algún día. X-DDD

Antes de cada carrera podemos seleccionar el cambio (Automático o Manual de 3, 5 o 7 marchas), el motor, la aerodinámica y el tipo de neumáticos. Y destacar el cambio manual, me quedé a cuadros cuando lo probé, porque pensaba que sería lo de siempre, el pad arriba y abajo para ambiar marchas y los dos botones para acelerar y frenar, pero en este juego lo hicieron con los dos botones para subir y bajar marcha sin tener que acelerar ni frenar, ya que para acelerar es meter marchas y frenar es quitarlas, así que para mantener la velocidad en una curva larga o dejabas una marcha donde no derrapara el coche, o ibas subieno marchas, hasta que derrapara, bajarla hasta que dejara de hacerlo y así repitiendo hasta salir de la curva, de locos vamos. O_o

Así que para variar, cada vez que pruebo un juego últimamente no me termina de gustar, lo dicho, soy un casualón. X-DDD

Pero por lo menos este juego en su época pudo ser un referente en cuanto a jugar teniendo que frenar antes de las curvas dando más realismo a la cosa ya que lo normal en el resto de juegos era ir siempre acelerando y aguantando el derrape sin que el coche se saliera de la pista. Y el juego seguro que es de los que duran bastante hasta que lo consigues terminar  ya que hasta que te aprendieras todos los circuitos seguramente tendrías que empezar muchísimos campeonatos.

Y os dejo un vídeo de alguien que se ve que ha practicado bastante porque consigue en cada curva su velocidad para dejar el coche derrapando lo justo para que no trompee, si fuera yo hubiera trompeado en cada curva. 🙂

Y nada más, ahora me pongo a decidir que juegos pongo para votar ahora. 🙂

Necesito vuestra ayuda 6 26/06/2011

Posted by JuMaFaS in General, Personal, Videojuegos.
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Bueno, después de escribir sobre el Bangai-o toca poner otro cuarteto de juegos para que el pueblo decida sobre cual escribir. 😉 Esta vez voy a meter juegos que no son de consolas de SEGA, por no pecar de repetitivo y meto algún juego, que como me pasó con este último, si le he dado bastante caña pero no he llegado a escribir sobre el y así me puedo ver obligado a hacerlo. 🙂

Pues aquí están los 4 candidatos:

  • Teenage Mutant Ninja Turtles II : The Arcade Game (NES)
  • Hyper Lode Runner (GB)
  • Super Monaco GP (Master System)
  • Mass Destruction (Saturn)

Ahora solo queda que digáis vuestra opinión y ya cuando me salga de los Segatas me pondré con el juego y el artículo. ;P

Y procurad que no haya empate que si no me voy a enfadar. X-DDD

Gauntlet (Master System) 27/04/2011

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Master System, Videojuegos.
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Ya estoy aquí con mi segundo análisis “a la fuerza” y como se dice más vale tarde que nunca, que desde que se decidió el juego a probar ha pasado un siglo. 😉

Vamos al lío, yo desde que vi puse por primera vez el Gauntlet en la Master System lo considero un simulador de famoso, ya que durante el juego tenemos que huir de las hordas de fans que nos persiguen a los que solamente podemos contener a base de lanzarles fotos autografiadas. X-DDD

Bueno, ya en serio, este juego del que siempre he oído nombrar pero que probé por primera vez hará 2 o 3 años por un lado me ha sorprendido a nivel técnico, aunque en el apartado jugable no me ha atraido demasiado, pero es que el juego no entra dentro de mis preferencias, aunque por lo que he leido por ahí, también es que no he probado a jugar con alguien más, ya que parece ser que ahí el juego gana muchísimos enteros, vamos, que es como el Bomberman, que como mejor se disfruta es jugando con alguien mas. 🙂

La mecánica, que seguramente todos conoceréis es bien sencilla, hay que ir pasando mazmorras, ¿como?, pues recorriéndolas esquivando a todos los fans enemigos hasta que encontremos la salida, que puede ser la salida normal que nos lleva al siguiente nivel o alguna especial que nos adelantará nuestro recorrido unos cuantos niveles, eso si, esas salidas especiales estará en zonas de un acceso más complicado que la salida normal. También habrá niveles donde hay cambios en la mecánica del juego, como las que en caso de jugar a 2 jugadores en ese nivel los jugadores se dañan entre ellos. Todo esto hay que hacerlo sin perder todos nuestros puntos de vida, que irán bajando, además de por culpa de los ataques de los fans enemigos también lo hará con el paso del tiempo, vamos, se nos va la vida conforme avanza el tiempo como pasa en la realidad. 😉 Eso sí, por el camino podemos encontrar comida que nos hará recuperar algo de vida, pero tiene la “gracia” de que si le disparamos nos la cargamos. También encontraremos tesoros, llaves, amuletos o pociones cada uno con una utilidad diferente.

En el juego podremos usar 4 personajes diferentes como son el guerrero, la valquiria, el mago y el elfo, cada uno con unas características diferentes en cuanto a resistencia y potencia de ataque y cada vez que muramos podemos continuar donde nos quedamos eligiendo con que personaje retomar la partida, claro que podremos hacerlo siempre que nos queden continuaciones, que si no recuerdo mal tenemos 3.

Durante la partida iremos encontrado llaves que nos irán abriendo puertas que tendremos que abrir, además de para recibir oleadas nuevas de fans enemigos nos servirá también para llegar a objetos especiales como las pociones (que nos permiten cargarnos a todos los enemigos que haya en pantalla) o encontrar mas llaves, una salida especial o simplemente un callejón sin salida. ;P

Así que con esta mecánica de juego tenemos que ir pasando niveles hasta que nos quedemos sin puntos de vida, o sea, que el juego es de esos sin final, aunque imagino que tendrá una cantidad limitada de niveles, pero por pocos que sean creo que será difícil hacerlos todos, yo a lo mas que he llegado es al 11, y porque en el primer o segundo nivel hay una puerta especial que te lleva al nivel 8. O:) También de forma aleatoria, al coger una salida podemos vernos en una fase de bonus, donde iremos recogiendo cosas, sobre todo tesoros que nos dan puntos y pociones, dentro del margen de tiempo que nos dan, si se acaba ese tiempo y no hemos llegado a la salida de la fase perderemos todo lo recogido.

En cuanto al tema más “tésnico”, el juego te sorprende porque a pesar de ser un juego de Master System tiene voces digitalizadas que dan la bienvenida al personaje que hayamos seleccionado al principio del juego o el ver chorrocientosmil fans enemigos en pantalla y la consola prácticamente ni intente ralentizarse de forma apreciable. Por lo demás, los gráficos cumplen bien dentro de que la vista cenital del juego no sea muy exigente con el tema de tener las cosas muy detalladas y los sonidos pues en cuestión de música solo tenemos la de la pantalla de presentación, y en cuanto a efectos, quitando la voz digitalizada los demás son de los más genéricos, pero no llegan a ser molestos.

En conclusión, es un juego que si no eres un crack del pad te va a regalar partidas rápidas, cosa que viene bien para echar un ratito, eso si, también te puedes poner a tratar más seriamente de llegar lo mas lejos posible, donde ahí si que vas a tener que demostrar tu valía y paciencia para ir memorizando bien donde está cada salida, las comidas y pociones para así poder terminar cada nivel rápidamente y con la mayor cantidad de vida posible. 🙂 Y me ha faltado por probar el modo de 2 jugadores para comprobar si es tan bueno como dicen, si algún día lo pruebo ya comentaré lo que me ha parecido por aquí. 😉

Y para terminar un vídeo para no faltar a la costumbre.

Y ahora toca ponerse con el juego que empató con este para ser analizado por mi, como es el Bangai-o de la Dreamcast. 😉

Woody Pop. 21/03/2010

Posted by JuMaFaS in Artículos, Game Gear, General, Master System, Videojuegos.
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Voy a hablar del juego del último ¿De que me suena? ya que parece que hay algún despistado que no conoce el Woody Pop, juego que salió para la Game Gear allá por 1991 y que gracias a escribir el artículo me he enterado que el juego salió en 1987 en Japón pero para la Sega MarkIII, o sea, la Master System.

El juego es un clon del Break Out, o mejor del Arkanoid por el tema de los itemes, así que la mecánica es sencilla, palito que controlamos para que rebote la pelota sin que se nos escape y ladrillos para romper.  🙂

Pero este juego está ambientado en una fábrica de jueguetes donde una maquina expendedora de bolas de chicles se ha vuelto loca y se ha hecho con el control de ella, nosotros somos Woody, un trozo de madera que quiere salvar la fábrica y todos sus juguetes de la máquina tirana, supernormal, vamos.  X-D

Así que nos toca ir pasando fases hasta llegar al enfrentamiento final y por el camino nos encontraremos con muchos bloques que romper y con objetos que querrán hacernos mas difícil el camino, como soldados de juguete, robots a cuerda o trenecitos.

Para ello tenemos que ir pasando fases, pero no de forma lineal, ya que al acabar con todos los bloques de una pantalla, se nos abrirán de 1 a 3 puertas por donde podemos seguir nuestro camino, cada puerta tiene asignada una bonificación que puede ser de 1000, 5000 o 10000 puntos, que jugando creo que las pantallas de bonificación mas alta son mas complicadas, aunque me he topado con alguna de 1000 puntos que era jodidilla. Pero bueno, así vamos escogiendo nuestro camino y esto lleva a que el juego es mucho mas rejugable ya que podemos ir probando diferentes rutas en cada partida que juguemos además de tener 3 niveles de dificultad.  🙂

Comentar que las pantallas tienen una particularidad, y es que la parte de debajo de Woody no esta toda abierta si no que las paredes laterales se prolongan un poco hacia adentro así que las bolas que se nos escapen esquinadas se pueden salvar al rebotar en estas paredes, aunque hay un item que nos las quita el muy…
Una cosa que tiene es que si no te lo pasas es porque no quieres o porque te falta tiempo ya que tenemos infinitas continuaciones, así que cada vez que perdemos nuestras 3 oportunidades tenemos la opción de continuar empezando de nuevo la pantalla donde nos quedamos además de tener cada ciertos puntos una oportunidad extra.

En cada pantalla podemos encontrar bloques de colores que desaparecen con un solo golpe, bloques de madera que necesitan 3 golpes para hacerlos desaparecer, bloques de cristal que contienen los ítemes y una especie de clavos que no se pueden destruir, además encontraremos bloques con una interrogación que son compuertas que se abrirán al golpearla y soltaran a 3 enemigos que estarán desviándonos la bola si se cruzan con ella, menos mal que al chocar contra una bola o contra Woody desaparecen y en pantalla siempre habrá 3 enemigos como máximo, así que si hay 2 en pantalla y golpeamos un bloque con interrogación solo saldrá un enemigo para completar los 3, menos mal.  🙂 Otra cosa que nos podemos encontrar en diferentes pantallas son unas vías del tren que cruzan la pantalla y que cada poco aparecerá un tren que cruzará por las vías desviando las bolas que toque (hay alguna pantalla en la que si metemos una bola por el túnel por donde ha salido el tren nos hace terminar la fase directamente y nos adelanta a una fase mas avanzada así por la cara, también hay unos pares de túneles que lo que haces en transportar las bolas de uno a otro, que en algunas fases hay que usarlos si o si para poder llegar a ciertas piezas escondidas de los tiros directos.

Los ítemes que tenemos son desde los buenos de bola doble, estirar a Woody, el que se peguen las bolas a Woody para poder dirigir mejor, frenar la velocidad de la bola, darnos un disparo para ir destruyendo bloques y enemigos, la bola de fuego que hace desaparecer directamente los bloques de madera además de los normales y además, si tienen otro bloque detrás también se incendiará, la bola gigante que destruye de un solo golpe los bloques de madera, la bola de diamante que atraviesa todos los bloques y que es la única bola capaz de destruir los bloques de interrogación y recuperar las paredes que protegen las esquinas de debajo de Woody  si nos las han quitado o el darnos una oportunidad extra. Los malos son el reducir el tamaño de Woody y quitarnos las esquinas que protegen la parte inferior de la pantalla.

Así que como veis el juego tiene muchas mas variables que el clásico Arkanoid, y gracias a su manejo que es bastante preciso y suave, los detalles que tiene como el que puedas perder una vida si dejas mucho tiempo pegado a Woody una bola de fuego o ver la cara de Woody poner muecas de dolor cuando le pega una bola especia hace que no sea un juego de destruir bloques cualquiera, teniendo su propia personalidad.  🙂 Eso si, sus sonidos no es que destaquen mucho, pero se dejan oír que ya es bastante.  🙂

Por lo tanto el juego es bastante adictivo, como todos los de destruir bloques, con sus toques personales en forma de  puertas para escoger el camino a seguir  que hace que vuelvas a jugar para ver que te encuentras entrando por otra puerta diferente y además es un juego ideal para una portátil para echar partiditas esporádicas.  🙂

Mirando por ahí he visto que se puede jugar en el navegador e incluso hay versiones java para los móviles además de los emuladores, claro, así que si no lo probáis es porque no queréis.  😉

Os dejo un vídeo para que veáis el juego en acción.

Sagaia. 07/03/2010

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Master System, Videojuegos.
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Bueno, voy a meterle mano a un artículo de los que me va a ser mas difícil de escribir ya que es un juego que pertenece al genero de los matamarcianos (“shmup” para los entendidos y “chupachups” para mi.  X-D) que no es precisamente de los que mas me atraigan además de que soy malísimo con ellos.  O:)

Este juego recuerdo que me lo pasé de joven, cuando un primo me dejó la Master con este juego, y no entiendo como me lo pude pasar, pero lo hice, se ve que el no tener mas juegos y la juventud hizo que lo pasara, porque ahora soy incapaz, aunque claro, tampoco es que aguante mucho jugando, es que estos juegos me sacan de quicio, se ve que me he hecho un casualon que solo juega a juegos de coches para nenas como me dicen por ahí.  X-D Pero como el Sagaia me lo regaló Gamboi al que le prometí (que no juré) que escribiría sobre el juego, así que aquí estoy cumpliendo mi promesa además de aprovechar para echar unos ratitos, gracias a Gamboi, recordando viejos tiempos mientras que jugaba.  🙂

Por lo menos una cosa que si se de los matamarcianos es que los hay de desplazamiento (scroll para los mas técnicos) vertical u horizontal y este pertenece a los horizontales.

El juego aunque se llame Sagaia fuera de Japón (no se esa manía de cambiar los nombres, como pasó con el Bomberman 2 de la NES que en Europa se llamó Dynablaster) allí tiene un nombre que suena mas como es Darius 2 ya que este juego pertenece a esa saga clásica de los matamarcianos de Taito.

El juego, como buen Darius que es tiene mucho pez y crustáceo por el camino pero poco mas puedo decir de la saga ya que de ella solo conozco el Sagaia.  O:)

La historia va de que Proco y Tiat estaban haciendo unos experimentos en el espacio con sus naves Silverhawk y en esos momentos destruyen su planeta Darius, así que cuando están buscando donde quedarse a vivir reciben una señal de socorro de gente de su planeta, así que tienen que ir a ver que pasa y para ellos tienen que darse un paseo por el Sistema Solar que se ve que les pilló pasando por aquí cerca.  X-D

Pues nada, para empezar siempre selecciono mis 5 vidas, nivel fácil y a Tiat Young que es el que empieza con la nave mejor equipada, como veis una selección que hará enrojecer de vergüenza ajena a los viciados de los matamarcianos pero es que así y con las 5 continuaciones consigo llegar por lo menos a mitad de camino.  X-D

Y digo camino porque tenemos que hacer un recorrido desde el Sol hasta Júpiter pasando por Mercurio, Venus, la Luna, la Tierra y Marte. Para el camino podemos seleccionar rutas teniendo 2 zonas opciones para elegir en Mercurio, la Luna y Marte mientras que en Júpiter tenemos 3 y en las demás solo hay una por lo que ahí no hay que elegir nada. Cada zona tiene su jefe final diferente e incluso el jefe final de la zona de la Tierra cambia según vayamos con Tiat o Proco.

Así que nada, con nuestros dos disparos que son bombas y misiles toca cargarse a todo bicho que encontremos en cada zona esquivando sus disparos y tratando de llegar lo mejor posible al jefe final recogiendo ítemes por el camino para que nos vaya mejorando los disparos, escudo o darnos vidas extras. También nos salen de vez en cuando unas especies de minas que al dispararles varias veces explotan y destruyen todo lo que haya en pantalla aunque normalmente nos aparecen mas en los enfrentamientos con los jefes finales de zona que por ejemplo en el primero nos lo cargamos con dos de estas minas.  🙂

Así que con mi poca maña he conseguido estas últimas veces llegar por lo menos a la Tierra, de vez en cuando me pongo con el juego, pero no hay manera, no consigo llegar al final.

Para jugar debemos pulsar siempre los dos botones del mando de la Master para estar siempre disparando los láseres y las bombas, que hace bastante falta ya que sobre todos las bombas te sacan de mas de un apuro ya que hay veces que te salen enemigos a traición por abajo.  🙂

En cuanto a la dificultad, para mi es difícil en el nivel fácil, y es que hasta pierdo vidas en la primera pantalla, pero es que hay momentos con bastantes enemigos en pantalla con sus respectivos disparos que a mi me las hacen pasar canutas y en las fases que encima son zonas cerradas ya es lo mas de jodienda para mi. X-D

Así que tenemos un juego con unos gráficos bastante buenos para la plataforma que es, con unos jefes muy grandes y bastante animados aunque pagando el precio de que ahí el juego no tenga fondos y se ralentice un poco, la música acompaña bien, la canción de la primera fase se me queda grabada siempre que juego y me paso el resto del día con la musiquita metida en la cabeza.  🙂

Por lo tanto un matamarcianos de los de toda la vida dentro de los de avance horizontal y creo que uno de los mejores de la Master ya que he visto algún otro y no llegan a su altura.

Para terminar el vídeo de rigor con la primera zona y parte de la segunda, y cuidado con la cancioncita de la primera zona que es pegadiza. 😉

¿Porque varían algunos juegos según la región? 09/01/2010

Posted by JuMaFaS in Comentarios, Curiosidades, General, Master System, Videojuegos.
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Y eso me lo pregunto después de ver el Enduro Racer japones (que no lo sabía hasta que Eduardo lo mencionó por aquí) ya que había visto diferencias en algunos juegos, pero no demasiado, por ejemplo los Saturn Bomberman que el japonés tenía los niveles de dificultad diferentes en el sentido de ser mas elevados y la versión americana que tenía la opción de poder jugar con el NetLink a través de la linea telefónica, pero son diferencias que no son tan exageradas como las del Enduro Racer, y es que casi es un juego diferente en el sentido de la presentación, solo hay que ver la cabecera del juego, que en la versión europea/americana solo sale el logo del juego con el record y punto, en cambio en la japo sale esto.

Enduro Racer japones

Y después ya sale la pantalla como en la europea pero con dos records, que a ver si me paso el juego y veo si es que guarda los 2 mejores tiempos o es otra cosa.  🙂

Y es que el europeo/americano me lo paso casi con los ojos cerrados pero el japonés es bastante mas jodido, sobre todo porque los dos últimos circuitos son hecho a mala leche, como tanto gusta por Japón y hasta hay que usar el freno que en la versión de aquí nunca los he usado.  😉

Pero además de la dificultad la diferencia principal es que en la versión europea tenemos que recorrer 10 pistas, que en realidad son 5 que se hacen 2 veces, la segunda pasada es con rivales algo mas chungos y te suben el precio de las piezas que puedes comprar entre carrera y carrera, pero en la versión japo tenemos que hacer 10 carreras y cada una es en una pista diferente, sí, en europa/america nos dejaron 5 pistas, pero en Japón tienen esas 5 junto a otras 5 diferentes que en las versiones de fuera de Japón no vemos ni en pintura. 😦

Y es que viendo la versión japonesa la de aquí te deja el sabor de estar incompleta, solo viendo la pantalla de inicio, que corres 10 pistas diferentes y encima al final, como en el OutRun, vemos un mapa del recorrido que hemos hecho que en las versiones europea/americana no sale por ningún lado.  :/

Mapa al terminar.

Y para terminar una imagen donde se muestran las 10 pistas que hay en la versión japonesa que he encontrado en Maxim’s world of stuff.

Enduro Racer - All Stages

Pulsad en la imagen para verla entera, que ocupa mas de 3 megas.

Las pistas que no tenemos en la versión europea/japonesa son la 1ª, 3ª, 7ª, 9ª y 10ª, empezando a contar de izquierda a derecha.  🙂

Pues nada, tocará buscarse el juego japonés y para jugarlos en la Master PAL creo que hay que pillar un adaptador para poder usarlos sin tener que trastear nada a la consola, pero tendré que informarme y después tomar medidas.  🙂

Seguro que vosotros conocéis mas juegos que sean tan diferentes entre una región u otra, ¿no?, pues si queréis lo comentáis por aquí.  😉

After Burner 31/12/2009

Posted by Vecin in 32X, Arcade, Artículos, Fujitsu FM Towns, Master System, NES, Videojuegos.
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La verdad es que estos días me estoy pareciendo a Jumafas, Adol, y los demás segueros del blog con la temática de mis artículos. Después de mis artículos anteriores sobre el Sonic Cd y la 32x, hoy vamos a comentar otro de los grandes clasicazos de Sega del que que yo recuerde nunca se ha hablado por aquí. Hablemos de After Burner.

Carátula de la versión Famicon de After Burner

 A principios de los 80, Sega ya estaba introducida en el mundo de los arcade. Como tantas otras compañías, intentaba hacerse un hueco en el nuevo y saturado mercado de los arcade. Si bien los primeros juegos arcade de Sega ya presentaban unos elevados índices de calidad, aún no tenían la calidad suficiente como para desmarcarse claramente de las demás compañías, pero en Sega, por aquel entonces, contaban con un gran potencial humano que era inevitable les condujese al éxito. Entre todas las figuras con las que contaba Sega en aquellos tiempos, tal vez la más destacable de todas ellas fué Yu Suzuki. Nacido en 1958, no fué hasta 1983 que ingresó en Sega. Después de un primer juego lanzado en 1984 que fué “uno más” de los muchos lanzados para arcade aquel año (Champion Boxing); 1985 sería el año en el que la trayectoria profesional de Suzuki y la historia de la propia Sega darían un cambio radical. En Sega decidieron crear un departamento para el desarrollo de juegos para recreativas llamado AM2,  poniendo al frente del mismo a Suzuki. En ese mismo año, ya lanzaron dos éxitos absolutos:  Space Harrier y, sobre todo, Hang On. A partir de ahí, prácticamente todo en lo que estaba involucrado el Sr. Suzuki se convertiría en oro, y de paso situó a su empresa, a Sega, como referente mundial indiscutible en el mercado de los arcade. A estos primeros éxitos le sucederían al año siguiente, otras tres recreativas míticas: Out Run, Super Hang On y Enduro Racer. En sólo dos años, Sega, de la mano de Suzuki, había sacado casi media docena de juegos imperecederos y míticos que aún a día de hoy siguen siendo unos juegos de calidad asombrosa. Para 1987, Sega tenía una nueva apuesta, que confiaban les saldría tan bien como las anteriores. Estrenando la nueva placa recreativa Sega X Board, la compañía japonesa presentó After Burner, que venía acompañada de un mueble simplemente espectacular. El shooter sobre raíles que es After Burner se convirtió en un éxito absoluto, tanto que en aquel mismo 1987 ya salió su continuación. Suzuki y Sega siguieron sacando juegazos hasta prácticamente nuestros días (como sabéis, Suzuki es también el máximo responsable del maravilloso Shenmue, su obra maestra); pero centrémonos ahora en repasar el juego objeto del artículo, After Burner.

Si no has visto nunca esta imagen, es que no ibas mucho a los salones

 A nivel gráfico, After Burner era un exponente más del efectista sistema de escalado de sprites que tan buenos resultados visuales le habían dado a Sega en sus arcades anteriores, y que por el tipo de juego que es este After Burner, le vienen que ni pintados. A través de las 18 fases que componen el juego, tendremos la oportunidad de luchar en todo tipo de escenarios: desde la inmensidad del océano, a batallas sobre el desierto o nocturnas, aunque bien es cierto que, aunque bonitos, los escenarios dan una cierta sensación de repetición y de estar “sin vida”, algo perfectamente perdonable teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego de hace más de 20 años.

Donde sí echaron toda la carne en el asador fué en el apartado sonoro. Las melodías del juego, como siempre en Sega, son muy buenas, los efectos sonoros, tal vez aún mejores, con explosiones, voces y demás parafernalia que nos ayudan a introducirnos en la acción, sobre todo, claro está, en la recreativa original con su espectacular mueble. Sin lugar a dudas, After Burner se merece un sobresaliente en el apartado sonoro.

 Y como no podía ser menos, redondeando un apartado técnico destacable (especialmente el de los efectos de sonido), After Burner era magnífico desde el punto de vista jugable. Si bien la mecánica del juego ya la habíamos visto (Space Harrier es un juego muy similar en su desarrollo), el propio joystick de la recreativa hacía de jugar al After Burner algo realmente especial. Como ya se ha dicho a lo largo del artículo, el juego consta de 18 fases, en la que controlaremos un F-14 Tomcat que deberá deshacerse de una serie de aviones enemigos. Dispararemos mediante una metralleta con un número ilimitado de proyectiles, o bien con los preciados y limitados misiles. Para evitar que desperdiciemos los escasos y efectivos misiles, (que se reponían por un avión de carga en pleno vuelo, o bien en tierra, una vez superadas un puñado de misiones) tendremos una mirilla que nos avisará mediante una voz (“lock on”) el momento en el que tengamos a un avión enemigo a tiro de misilazo. Todo esto se hacía, en las versiones arcade, mediante una palanca similar a la de un avión de combate real, lo que aumentaba la sensación de realismo. El juego no era precisamente facilito, pero con un poco de práctica podías durar lo suficiente para amortizar las moneditas que le habías echado a la máquina (al menos donde yo vivo, en sus tiempos una partida de After Burner valía 200 pts, lo que hacía que sólo en fiestas y cumpleaños me pudiese permitir una partida a esta recre xD

Recarga de misiles en pleno vuelo, espectacular!

 Como no podía ser de otro modo teniendo en cuenta que nos encontrábamos ante un arcade de gran éxito y de una compañía con presencia en el mercado doméstico del videojuego, los ports de After Burner no tardaron mucho en aparecer. Las primeras versiones fueron (además de las que aparecieron para ordenadores) las de Master System (que no está nada mal teniendo en cuenta las posibilidades de la máquina) y una deleznable versión para NES realizada por los chicos de Tengen, y que como en otras muchas ocasiones en las que esta gente estaba por el medio, era un juego no licenciado por Nintendo. No descartéis que un día de estos le caiga un juegos para no dormir al After Burner de NES. Curiosamente, Megadrive no tuvo port del juego original, sino que directamente recibió a la continuación After Burner II. Tendríamos que esperar hasta 1994 para ver el After Burner Complete para 32x, que ya era una versión prácticamente idéntica a la recreativa original, y lógicamente mucho mejor que sus versiones homónimas de 8 bits. Pero esta versión de 32x tiene que “ceder” ante la versión de Fm Towns, que como siempre es un calco de la recreativa original. Realizada ya en 1989, la versión Towns tiene la ventaja del formato Cd, con lo que eso significa en cuanto a calidad de sonido. Desde luego que de las que he probado, la de Towns es la mejor versión doméstica de todas, aunque no es menos cierto que no he visto la de X68000, también realizada en 1989, y que seguro también es magnífica.

Carátula del After Burner de X68000

 Está claro que los últimos años de Sega pueden ser discutibles, pero sus primeros años, más o menos hasta mediados de los 90, son seguramente sus mejores años, años en los que cada juego de Sega era sinónimo de diversión y de un estilo realmente inconfundible, que esperamos algún día sepa recuperar. Un estilo que se basó en juegos como este After Burner, imperecedero, magnífico y clásico del videojuego por derecho propio. Si aún no has echado una partidita a este juego, (cosa que me extrañaría, pero en fin), te aseguro que no hay mejor forma de acabar este 2009 que jugando a este clásico de Sega.

Espectacular mueble del After Burner

 Os deseo a tod@s un próspero año nuevo en el que se cumplan todas vuestras expectativas, os dejo ya con un vídeo del juego  en versión Towns especialmente dedicado al bueno de Adol (bueno, y a Deny también 😉  que aunque el artículo no ha girado exclusivamente alrededor de la versión Towns, al menos sí he hecho referencia a ella 😉 os dejo ya con el vídeo de la magnífica versión de la máquina de Fujitsu.

 

 

 

World Grand Prix. 20/08/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Master System, Videojuegos.
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Ya toca escribir sobre algún juego, y para no perder la costumbre es sobre uno de coches y de SEGA, además regalo de cumpleaños del amigo Adol.  🙂

Super caratula de la Master System.

El juego fue de los primeros lanzados por la propia SEGA para su  Master System  allá por 1986 siendo una clara copia del Pole Position de Namco y es que hasta el primer circuito que sale es el mismo.

El juego es el clásico juego de coches de adelanta a todo el que se te acerque, que los coches te llegan en el lado derecho o izquierdo de la pista y algunos de ellos se cambian de carril poco antes de que llegues a adelantarlos, y si los tocas explotas y pierdes unos valiosos segundos, igual que pasa si te sales y toca alguna de las vayas publicitarias que hay alrededor de la pista, sobre todo en el exterior de las curvas, el peor sitio donde se podrían poner.  X-D

Pilotando que es gerundio.

La mecánica del juego es muy sencilla, en cada circuito debemos dar una vuelta en menos del tiempo que nos dan de límite, si lo bajamos, según la diferencia con el tiempo de referencia nos darán mas o menos puntos que luego podremos cambiar por mejoras para el coche para la siguiente carrera, si no rebajamos ese tiempo, pues aparece una bonita pantalla de “Game Over” y toca empezar desde el primer circuito. Para correr pues tenemos el coche que tiene dos marchas, la corta y la larga, acelerador, freno y la dirección como todo coche que se precie.  🙂 La carrera consiste en adelantar a todos los coches que nos aparezcan sin chocar con ellos, procurando no salirnos mucho de la pista para no perder velocidad y no chocar con los carteles, y así habrá que intentar pasar los 12 circuitos de los que consta el juego.

Menú principal.

Al empezar tenemos las opciones de empezar una carrera o pasar al editor de circuitos del que os hablaré ahora, una vez que le das a empezar una carrera tienes que elegir entre 3 niveles de dificultad y después puedes seleccionar en que circuito quieres empezar a correr, después de eso ya es tratar de terminar dentro del tiempo límite. Entre carrera y carrera, si hemos acumulado suficientes puntos, nos saldrá la pantalla para comprar mejoras que solo se usarán en la siguiente carrera y que son mejorar la velocidad, aceleración o manejo.

El editor de pistas.

El modo del editor de circuitos, como podéis imaginar, nos permite crear nuestras propias pistas, aunque tiene el inconveniente de que no las guarda así que al salir de este modo o apagar la consola se pierde la pista, esta solo sirve para dar una vuelta a ella pero no se puede usar en el modo de campeonato. El editor es muy sencillo de manejar por lo que hacer un circuito no te va a llevar mas de 2 ó 3 minutejos.

¿Que le digo ahora a los del seguro?  X-D

Así que tenemos un juego sencillo como todos los de la época, que si lo dominas en un rato te lo puedes pasar, pero que divierte tratando de evitar chocar con otros coches, sobre todo cuando tienes la mejora de velocidad que hace que casi no te de tiempo a evitarlos, y tratando de perder el menor tiempo posible.  🙂 No tiene modo de 2 jugadores, pero es fácil echarse un pique viendo quien es capaz de llegar más lejos o comparando los tiempos en un mismo circuito, y es que echándole imaginación casi cualquier juego de esa época te puede dar para algún pique sin necesidad de modo de 2 jugadores ya que son juegos de diversión inmediata.  😀

Y para terminar, un vídeo del juego en acción.  🙂