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Las encuestas der Jumafas (VI): Joyas ocultas del género de la lucha 24/06/2016

Posted by Vecin in 3DO, Arcade, Encuestas, Fujitsu FM Towns, General, Megadrive, Neo-Geo, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PS3, PSP, PSX, Saturn, Super Nintendo.
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En la última encuesta publicada en el blog, por petición del gran fan de los juegos de lucha y seguidor nuestro del otro lado del charco Nicolás Sky (un saludo, pibe!!), voy de nuevo a pediros que votéis en el blog, y en este caso lo que os propongo es que nos digáis cual es vuestro juego de lucha favorito, dentro de los “ocultos” del género. Yo personalmente he votado al Monster Maulers, un gran juego de lucha, no muy conocido posiblemente porque inexplicablemente no hubo conversión doméstica del mismo. Como muchos de ellos es posible que ni los conozcáis, os pongo también para qué sistema o sistemas se han editado. Espero que esta encuesta al menos os sirva para descubrir nuevos y divertidos juegos de lucha, y si ya votáis y nos ponéis el motivo de vuestro voto, pues ya estupendo… ale, a descubrir nuevos juegos, y a votarlos y compartir vuestras sensaciones!

Las encuestas der Jumafas (V): Juegos de lucha para Atari Jaguar 03/05/2016

Posted by Vecin in Atari Jaguar, Encuestas.
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 Hoy voy a ser un poco cruel con mi artículo para el blog, ya que os voy a pedir que escojáis cuál es vuestro juego de lucha favorito para la Atari Jaguar. Y es que como pasa con la mayoría de juegos para este sistema, los juegos de lucha no son una excepción al aire de cutrez que invade todo el sistema. Aún con todo, yo tengo mi favorito, que en este caso es el Primal Rage. No es mucho mejor que las versiones de Megadrive o Super Nintendo, pero al menos le añade los sonidos en calidad Cd (Primal Rage es uno de los escasísimos títulos para Jaguar Cd) y, comparado con los demás juegos de lucha del sistema, desde luego que es el mejor de todos ellos, al menos para mí. Así que ahora a ver si os animáis a votar y a explicar un poco vuestro voto en los comentarios… ah! y no os preocupéis si no habéis probado estos juegos en Jaguar, que la mayoría de juegos de lucha de Jaguar están disponibles en otros sistemas, y sin prácticamente cambios en la 64 bits de Atari…

Top 12 (I): Atari 2600 03/04/2016

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 En mi afán constante de buscar nuevos contenidos para el blog, he caído en la cuenta de que no tenemos la típica sección de Tops o de mejores juegos para cada consola. Pues bien, esa carencia va a desaparecer a partir de hoy, y qué mejor Top para empezar que el que es, en mi opinión, el Top de la maravillosa Atari 2600. Van a ser unos Tops un tanto “extraños”, ya que va a ser un Top 12. No voy a extenderme alabando las virtudes de cada título, sino que os voy a dejar con un vídeo de cada juego, para que lo veáis vosotr@s mismos en movimiento. Eso sí, recordad que en este sistema no hay que tener en cuenta los factores técnicos, sino irse directamente a la diversión que proporciona todos y cada uno de estos títulos, que alcanza cotas elevadísimas. Pasemos pues a los vídeos

River Raid

Pitfall

Space Invaders

Solaris

Enduro

Frogger

Keystone Kapers

Missile Command

H.E.R.O

Pole Position

Galaxian

Boxing

Como siempre, estos Tops siempre son discutibles, y quizás alguno de vosotr@s hubiera puesto Tennis, Montezuma´s Revenge o Donkey Kong en vez de los que he puesto yo; pero bueno, mi Top quedaría más o menos así. También quiero comentaros que, a diferencia de otros Tops, estos no están “ordenados” del primero al duodécimo en este caso, y el Boxing podría haber sido el primer juego de la lista perfectamente. Y como siempre, os invito a que, a través de vuestros comentarios, nos digáis cual es vuestro Top 12 para la Atari 2600

El jurado de Jumafas (V): Atari Jaguar 25/03/2016

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Después de mi último “temazos” dedicado al Midnight Wandering de Metal Slug 3 de Neo Geo, tenía claro que mi próximo artículo tenía que ser más largo, y que iba a ser un nuevo “jurado de Jumafas”. Y ya que mi compañero Jumafas ha tenido la delicadeza de poner el logo de Atari y mi nombre en su propio blog, pues mi forma de agradecérselo va a ser celebrando un “juicio” a una consola de Atari, en este caso a su última máquina, la Atari Jaguar.

consoleCart

 Atari Jaguar fue lanzada en su país natal los Estados Unidos el 15 de noviembre de 1993, pudiendo los europeos disfrutarla desde el 27 de junio de 1994, mientras que los japoneses tuvieron que esperar al 21 de noviembre de 1994 para verla en las estanterías de sus tiendas. El impacto histórico de la Jaguar se podría resumir como sigue:

 – Jaguar fue la última apuesta de Atari para el mercado de las videoconsolas domésticas.

 – Primera consola de 64 bits del mercado. Venga, va, no me voy a meter ahora en la eterna discusión de si era de 32 o de 64 bits… lo dejamos que era de 64, como lo decía la propia Atari.

 – Primera consola capaz de hacer buenas conversiones de títulos de Pc como Wolfenstein 3d.

 – Jaguar es la base para la placa arcade COJag, famosa por Area 51 y Maximum Force.

 Los puntos fuertes de Jaguar podrían resumirse como sigue:

 – Gráficamente poderosa. En su lanzamiento en 1993 no había nada igual gráficamente en el mercado.

 – Con la salida de S-Video, Jaguar es capaz de mostrar un gran aspecto en sus juegos; siendo Rayman el mejor ejemplo de ello.

 – Activa comunidad homebrew. A día de hoy, siguen saliendo nuevos juegos para la Jaguar.

 – El Jaguar Cd ampliaba las posibilidades de la máquina, aunque dichas posibilidades, en realidad, prácticamente no se aprovecharon (el Cd salió cuando la consola ya estaba prácticamente finiquitada).

 – Jaguar es region free. Ojalá hubiera más compañías que siguieran el ejemplo de Jaguar…

 Y los numerosos puntos negros de Jaguar, podrían resumirse como siguen (aunque hay más, desde luego):

 – Precio de lanzamiento. 249 dólares fue el precio de lanzamiento del sistema, el doble de sus competidoras Mega Drive y Super Nintendo, aunque no es menos cierto que mucho más barata que otras como 3do, por ejemplo.

 – El gamepad, al parecer, es de los peores diseñados y más incómodos que se hayan adjuntado con una consola.

 – Elección del cartucho como soporte. En esa misma generación, tan sólo Nintendo apostó por los vetustos y entrañables cartuchos. Pero claro, al menos Nintendo acompañó dicha apuesta por juegos de calidad, mientras que Atari… la casa americana intentó solventar su error con el lanzamiento del Jaguar Cd, pero ya era demasiado tarde…

 – Y ya que hablamos de la Jaguar Cd, comentar que no son de muy buena calidad y presentan averías con cierta facilidad.

 – Y dichas averías, son difíciles de reparar…

 – Y por último, y a título personal, me fastidia enormemente que Atari se haya despedido del mercado de las consolas con un sistema así… es increíble lo errático de las decisiones de Atari desde 1983, que acabaron con la Número 1 del videojuego a nivel mundial en un período de poco más de 10 años…

Llega ahora el momento de dar mi opinión sobre el sistema… bueno, de tod@s es de sobra conocida mi querencia por la compañía americana. Disfruto enormemente con mi clon de la 2600, pongo de vez en cuando mis emuladores de 5200, 7800 y Lynx (sobre todo de esta última) y pocas cosas hay que me causen más placer que leer, escribir y ver vídeos sobre sistemas de Atari. Pero lo que hicieron con la Jaguar… puede que tenga sobre media docena de juegos buenos (tal vez una decena, pero no más); los juegos se ven mejor acabados en Megadrive o Snes que en Jaguar, el bizarrismo de sus títulos es prácticamente inigualable… en fin, creo que es la peor consola que realizó Atari, y que, en esta ocasión sí, no puedo sino hacer otra cosa que “condenar” a la Jaguar. Como siempre, quedo a la espera de vuestras opiniones, y para ayudaros a opinar, os dejo con un vídeo, un poco largo eso sí, en el que podréis ver todos los juegos de Atari Jaguar.

Temazos (III): Metal Slug 3 – Midnight Wandering Soundtrack 15/01/2016

Posted by Vecin in Arcade, Musica, Neo-Geo, Temazos, Videojuegos.
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 Como no podía ser de otra forma, dentro de los juegazos de la Neo Geo, también nos encontramos con temazos increíbles. Conozco bien la mayoría del catálogo de Neo Geo, algunos como Sengoku 3 tienen unas melodías increíbles, pero yo desde luego que si tuviera que escojer una melodía, me quedaría con el Midnight Wandering del Metal Slug 3. Esta melodía suena en la segunda fase del citado juego, y para mi gusto es un temazo increíble, de los mejores de la cuarta generación de consolas.

 Y ahora, como siempre, a ver si os animáis en los comentarios a poner vuestras melodías favoritas de los videojuegos…

El jurado de Jumafas (IV): Nec Pc Engine 27/12/2015

Posted by Vecin in El jurado de Jumafas, PC Engine/Turbografx, Videojuegos.
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 En estas fechas navideñas, qué mejor que celebrar una nueva sesión del jurado de Jumafas. Y en esta ocasión, vamos a seguir juzgando a protagonistas de la cuarta generación, en este caso una no muy conocida en Europa, pero que sin duda ocupa un puesto de honor en la historia de los videojuegos. Juzguemos a la Pc Engine/Turbografx.

pc-engine

 Pc Engine llegó a los hogares nipones el 30 de Octubre de 1987, mientras que los yankees tendrían que esperar al 29 de agosto de 1989 para poder disfrutar de la 16 bits de Nec, mientras que los europeos la pudimos disfrutar tan solo unos pocos meses más tarde que los americanos, concretamente el 22 de noviembre de 1989. Aunque no obtuvo un éxito global como sus compañeras de generación Megadrive y Super Nintendo, el impacto histórico de Pc Engine podría resumirse como sigue:

 – Primera consola de la era de los 16 bits. No fue la primera consola de 16 bits como tal (ese honor le corresponde a la Intellivision), pero sí fue la primera 16 bits de la cuarta generación. En realidad, su CPU era de 8 bits, con un chip gráfico de 16, y con esta solución aguantó el tipo perfectamente ante la Megadrive/Super Nintendo.

 – Primera consola con Cd Rom. La Pc Engine fue la primera consola que posibilitó la tecnología Cd Rom a sus usuarios. Unos años más tarde, en 1991, Sega lanzó su Mega Cd, mientras que Nintendo… buf, la que se armó con el Cd Rom para Super Nintendo…

 – Primer multitap. El multitap de Pc Engine salió en 1987, siendo el primer periférico de este tipo de la historia, permitiendo partidas de hasta 5 jugadores.

 – Primera portátil poderosa técnicamente. La versión portátil de la Pc Engine, la Turbo Express (Pc Engine Gt en Japón) no fue la primera portátil del mercado, pero sí fue la primera portátil cuyos juegos podían compararse tranquilamente con las consolas de sobremesa… más que nada, porque era totalmente compatible con la Pc Engine de sobremesa.

 Los puntos fuertes de Pc Engine podrían resumirse como sigue:

 – Primera en llegar al mercado. Pc Engine llegó al mercado de las 16 bits en primer lugar, lo cual le facilitó unas buenas ventas en Japón, ventas que Megadrive nunca consiguió en su país natal, y que la asentó en una cómoda segunda posición en el país del Sol Naciente, tras Famicom primero y Super Famicom después.

 – El Cd Rom aumentó enormemente las posibilidades de Pc Engine, tanto desde el punto de vista gráfico como sonoro. Casi se puede decir que no se concibe tener una Pc Engine sin tener su correspondiente Cd Rom, debido al gran catálogo en formato Cd.

 – La juegoteca de shooters en 2d de Pc Engine. Tan sólo Saturn tiene un catálogo comparable al de Pc Engine en este género, tanto en cantidad como en calidad.

 – La Super System Card y la Arcade Card. Estas tarjetas aumentaban la RAM de Pc Engine, posibilitando las que posiblemente sean las mejores conversiones de Neo Geo a consolas de 16 bits.

 – El momento de forma que exhibió la venerable Hudson Soft durante la época de la Pc Engine no volvió a repetirse, yendo cada vez a menos hasta su triste desaparición en 2012. De todos modos, en la época de Pc Engine, Hudson era una garantía de calidad.

 – En el momento de su lanzamiento, Pc Engine era muy superior a lo disponible en el mercado (Famicom, Master System, Atari 7800…).

 Obviamente, no todo eran virtudes en la 16 bits de Nec, pudiendo resumir sus puntos negros como sigue:

 – El llegar la primera al mercado, también hizo que fuera menos potente técnicamente que Megadrive o Super Nintendo. Aunque esa inferioridad la llevó muy dignamente, eso sí.

 – En Europa ya ni nos llegó la unidad Cd Rom, y en los USA tuvo una presencia testimonial. Esto, obviamente, no ayudó en nada a las ventas de Pc Engine.

 – Y en los Estados Unidos, encima de llegar el Cd Rom con mala distribución, llegó al excesivo precio de 399 dólares. Entre ese precio y el Mega Cd, la Pc Engine Cd tuvo una presencia meramente testimonial en el mercado yankee.

 – Que las Pc Engine solo tengan un port para gamepads es un error de diseño garrafal. Sin multitap, no pueden jugar simultáneamente ni 2 personas. Además, el que los juegos de Pc Engine fueran en formato tarjeta imposibilitó el poder salvar partidas, por lo que los tediosos passwords estaban a la orden del día, aunque accesorios como el Turbo Booster Plus posibilitaron el grabar partidas.

 – Poco apoyo de third partyes. El 90 por ciento o más del catálogo de Pc Engine es de Hudson Soft o de la propia Nec Avenue, por lo que ciertos títulos clave de la época de la 16 bits no estuvieron presentes en la Pc Engine.

 – La distribución de la máquina en los Estados Unidos y, especialmente, en Europa, sólo se puede definir como nefasta. Lógicamente, esta pésima distribución influyó negativamente en las ventas.

 – Pocos Rpg´s en occidente. En Japón hubo alguno más disponible, pero en Usa y Europa había muy poco donde escoger.

 Y como siempre en estos “juicios”, voy ahora a exponer mi opinión sobre la máquina. Por desgracia, no tengo el placer de poseer una Pc Engine, y como en tantas otras ocasiones, mi conocimiento se limita a los emuladores. Aún con todo, conozco lo suficiente su catálogo como para darme cuenta que es un perfecto complemento, o incluso una primera opción muy válida; a las sempiternas Megadrive y Super Nintendo. A mí por ejemplo, que me gustan mucho las shooters, hace que tenga que recurrir muchísimo a ella en mis ratos de ocio, y determinados títulos para su Pc Engine Cd son absolutamente imprescindibles (Castlevania Rondo of Blood, Gate of Thunder…). En definitiva, una gran máquina, que tiene su merecido papel en la historia de los videojuegos, y que si eres un amante de los videojuegos no debes dejar escapar. A la espera de vuestras opiniones sobre la Pc Engine, os dejo con un vídeo del Castlevania Rondo of Blood, que espero os guste

Temazos (II): Double Dragon II Mission 2 13/12/2015

Posted by Vecin in Arcade, Musica, NES, Temazos, Videojuegos.
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 Tenía ganas de escribir algo para el blog antes de que llegaran las navidades, y como en estos días no dispongo de mucho tiempo, pues voy a recuperar la sección Temazos, en la que, como recordaréis, iré poniendo músicas de videojuegos que me hayan marcado de algún modo. Si en la primera entrega de esta sección recurría a la actualidad con el tema de Adon del Super Street Fighter IV, en esta ocasión voy a remontarme bastantes años atrás para poneros una canción del Double Dragon II de la Nes, en concreto la melodía que nos acompaña en la Mission 2. Double Dragon II es un juego al que le tengo especial cariño, debido a que lo disfruté en su momento y sus músicas me gustaron muchísimo, aunque esta de la Mission 2, en mi opinión, es la mejor de todas.

 Espero que os haya gustado esta cancioncilla, y ahora a ver si en los comentarios os animáis a presentar vuestras melodías favoritas…

Modo Vs (II): Saturn vs. Dreamcast 16/10/2015

Posted by Vecin in Dreamcast, Modo Vs., Saturn, Videojuegos.
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 Voy a rescatar hoy una sección enterrada en el olvido (como muchas otras, a decir verdad😦 pero vamos, ya que la he recuperado, he decidido hacerlo a lo grande. Todos los que frecuentamos el blog, sabemos del cariño especial que le profesan Jumafas y cía a Sega. Y de las máquinas de la compañía del puercoespín azul, posiblemente Saturn sea la preferida de todas ellas. Yo no soy tan “seguero” como ellos, pero no es menos cierto que si tuviera que irme a una isla desierta y sólo pudiera llevarme una consola, posiblemente me llevaría mi Dreamcast. Fue así como se me ocurrió hacer un Modo Vs. entre Saturn y Dreamcast. Obviamente no puede ser un Vs. a nivel técnico (nunca lo he hecho así), por lo que el cambio generacional no debería de notarse. Para refrescaros la memoria, os recuerdo que estos Vs. giran en torno a repasar el impacto histórico del sistema, enumerar las virtudes y deficiencias de cada una, para después al final del artículo daros a conocer mi elección. Empecemos por la Saturn.

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 El 22 de noviembre de 1994 fue la fecha escogida por Sega para lanzar la Saturn en Japón. No tendrían que esperar mucho los americanos para disfrutar de la nueva consola (mayo de 1995) y un poquito más los europeos (el día de San Fermín de 1995 la consola llegó a las tiendas europeas). El impacto histórico de esta incomprendida consola de Sega se podría resumir como sigue:

 – El controlador 3d de Saturn (incluído con el gran Nights into Dreams) es uno de los primeros gamepads con sticks analógicos. Aún a día de hoy, existe el debate en la red de si el diseño del gamepad de Nintendo 64 es anterior o posterior a este de Saturn…

 – Puede que Saturn fuera un fracaso comercial, pero los fans de Saturn son muy muy fans de su máquina. Pero mucho. Por algo será.

 – El lanzamiento de Dreamcast hizo que grandes proyectos que se estaban desarrollando para Saturn (Shenmue, sin ir más lejos) pasaran a realizarse en la 128 bits de Sega. Hubiera corrido mejor suerte Saturn con el lanzamiento de estos títulos? Por desgracia, nunca lo sabremos.

 Después de estas breves pinceladas históricas, pasemos a enumerar alguno de sus puntos fuertes:

 – Los juegos 2d de Saturn. Ni Psx ni muchísimo menos N64 se acercan siquiera a la calidad de los juegos de este tipo en Saturn.

 – Si te pones a comparar el catálogo en juegos de lucha 2d, shooters y juegos de plataformas 2d con sus homólogos en Psx, la superioridad de Saturn es aplastante. Por no hablar de las penosas versiones multiplataforma de un mismo título de estos géneros que tuvieron que sufrir en Psx, que prácticamente siempre son mejores en Saturn.

 – El gamepad de Saturn tiene el honor de ser uno de los mejores que se han adjuntado con una consola nunca. Es una gozada para los juegos de lucha, shooters, plataformas… antes mencionados.

 – Con el añadido del cartucho RAM, simplemente Psx no podía competir con la consola de Sega en las conversiones de Neo Geo. Infinitamente mejores en la 32 bits de Sega.

 – Con el multitap, Saturn permitía partidas para hasta 10 jugadores, en juegos como Saturn Bomberman.

 – Las Saturn son unas consolas muy bien fabricadas, lo que explica que raramente fallen o den problemas, a pesar de los años transcurridos.

 Pero no todo fue bueno en Saturn, también tuvo sus puntos débiles:

 – Los tiempos de carga de Saturn a veces son un poco tediosos (son similares a los de PSX, en todo caso), aunque no tan largos como los de Mega Cd o Neo Geo Cd.

 – La memoria interna de la Saturn para guardar partidas no es muy grande. Además, cuando se agota la pila interna, adiós partidas. Los cartuchos de memoria externa no son muy comunes y son relativamente caros.

 – En teoría, Saturn no está tan capacitada como PSX para los juegos 3d, pero no es menos cierto que juegos como Virtua Fighter 2 o Dead or Alive desmontan esta teoría por completo.

 – Saturn tiene carencias en algunos géneros determinantes en ventas. Le falta un gran juego de fútbol, e incluso en RPG´s, con excepciones como Shining Force III, Dragon Force o los títulos de Working Designs; tampoco hay tanto donde escojer.

 Después de este pequeño recordatorio de la Saturn, pasemos ahora a escribir un puñado de líneas sobre la Dreamcast.

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 La última consola de Sega llegó al mercado japonés el 27 de noviembre de 1998, a los Estados Unidos en la ya mítica fecha de 9 de septiembre de 1999, los europeos pudimos disfrutarla a partir del 14 de octubre de 1999, y por últimos los australianos pudieron verla en las estanterías de sus tiendas desde el 30 de noviembre de 1999. Un breve esbozo de su impacto histórico podría resumirse como sigue:

 – Desde luego, si por algo destacó Dreamcast en su día fue por sus capacidades online. Hasta que llegó esta consola, esto se podía decir que no existía, a pesar de tibios intentos anteriores.

 – Dreamcast llegó un tiempo antes que Playstation 2, Game Cube y Xbox, por lo que durante unos meses fue absolutamente superior a todo lo que había en el mercado, al menos a nivel técnico.

 – Decía unas líneas más arriba que los fans de Saturn son muy fieles a su máquina, pero desde luego que los de Dreamcast no lo son menos. Baste como ejemplo la activa y muy viva scene de Dreamcast.

 Recordemos ahora las virtudes de Dreamcast… a ver si no me enrollo mucho!!😉

 – Original y divertidísimo catálogo. Dreamcast tiene títulos que, en su momento, no podías disfrutar en ningún otro sitio; por no hablar de que desbordaban una cualidad pocas veces vista en el mundo del videojuego: la originalidad. Jet Set Radio, Cosmic Smash o Typing of the Dead son buenos ejemplos de ello, pero hay más como Crazy Taxi, Rez o Space Channel 5.

 – Las excelencias de Dreamcast no se limitaban solo a los juegos 3d. La última consola de Sega tiene un grandioso catálogo de shooters y juegos de lucha en 2d, que hace que si te gustan este tipo de juegos la blanquita de Sega sea una compra obligada.

 – Grandes ports arcade. La placa Naomi de Sega era básicamente una Dreamcast con más RAM, por lo que los ports eran facilísimos, y sin pérdida de calidad.

 – Aunque en menor medida que con su antecesora la Saturn, Dreamcast también contó con buenos títulos que se quedaron en Japón, y que merece la pena jugar.

 – Dreamcast, en su momento, era una consola mucho más potente técnicamente que sus coetáneas. Incluso cuando llegaron Ps2, Cube y demás; la Dreamcast aguantaba perfectamente el tipo. Que ostias!! si aún a día de hoy es agradable ver rulando un juego de Dreamcast…

 – La Dreamcast soporta VGA nativo, por lo que puedes conectar tranquilamente tu Dreamcast a tu HDTV.

 – No hace falta “chipear” la Dreamcast para poder rular emuladores y juegos homebrew, que por cierto están saliendo casi constantemente. Y por supuesto, también puedes cargar tus “copias de seguridad”…

 Al final me he enrollado más de lo que pensaba con sus virtudes XDDD vamos ahora a hacer un breve recordatorio de sus defectos, que por supuesto también los tiene:

 – No tiene soporte DVD. Al aparecer antes que sus competidoras, el DVD aún no era una buena opción para implementarla en la consola…

 – No hay disponibles gamepads inalámbricos. Tanto Ps2, como Cube o Xbox los tuvieron (bien de forma oficial, bien a través de thrid partyes), empezando a implantar lo que hoy es un estándar.

 – Hay pocos RPG´s de calidad. Sí, es verdad, están disponibles Skies of Arcadia y Grandia 2, que valen por 2 o 3 cada uno, pero poco más hay. Y una consola sin RPG´s, pocas posibilidades de éxito tiene, sobre todo en Japón.

 – La vida de Dreamcast fue corta. Y eso se notó en que no tiene un catálogo extenso, mucho menos que Saturn por ejemplo.

 – Sin apoyo de EA. Nos guste o no, una consola sin las licencias deportivas de EA (FIFA, NBA y demás) lo tiene muy difícil…

 – Nunca he visto una consola tan ruidosa como la Dreamcast. No sé si lleva un lector de Gd-Rom o un taladro dentro de su carcasa…

 Pues después de este repaso a las 2 últimas grandes consolas de Sega, creo que es hora de que haga mi elección. Y bueno, posiblemente me podáis echar en cara (y con razón) de que no he sido muy objetivo en este reportaje. Pero es difícil ser objetivo cuando hablo de la Dreamcast. Dreamcast seguramente sea mi consola favorita, y obviamente es mi elección en este Modo Vs. Tened en cuenta que yo viví en su época el lanzamiento de cosas como Soul Calibur, Jet Set Radio o Shenmue. La aventura de Ryo Hazuki posiblemente sea la saga de juegos que más me gusta y más me ha impresionado de todos cuantos he jugado. Soul Calibur sigue siendo mi juego de lucha favorito en 3d. Headhunter creo que es un pedazo de juego injustamente tratado y olvidado, que podría estar en cualquier Top 20 de toda la historia. Jet Set Radio es original y divertido a partes iguales, y una bocanada de aire fresco en la industria. Virtua Tennis 2 creo que es el juego que más horas ha “robado” de mi vida. Y podría estar así durante muchas líneas más… Ahora a ver si os animáis a dar vuestro voto, y ya sería estupendo si lo argumentarais un poco. Os dejo con un vídeo tributo a la Dreamcast, que espero os guste.

Temazos (I): Super Street Fighter IV Adon´s Theme 27/08/2015

Posted by Vecin in Arcade, Música de videojuegos., Musica, PS3, Temazos, Videojuegos, Xbox 360.
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 Aunque seguramente no sea muy original, ya llevo un tiempo con una idea rondándome la cabeza. Y que idea es esa? Pues como a muchos de vosotros, me gusta la música que nos acompaña en los videojuegos. Y en mi caso, me acompaña en muchas otras actividades cotidianas, estudiando, mientras navego por internet… la verdad es que podía poner un buen puñado de canciones que me encantan y me vienen a la cabeza cuando pienso en música de videojuegos, pero para romper el hielo voy a poner una bastante reciente…

Es el tema de Adon del Super Street Fighter IV, ya me gustaba la versión que había en los Alpha, y esta no hace sino potenciar la mencionada versión. Como siempre, os agradecería que participarais con vuestros comentarios, poniendo un enlace a youtube con vuestras canciones favoritas, a ver si entre todos descubrimos por ahí alguna melodía genial a la par que desconocida…

Sonic & All Stars Racing Tranformed. 26/07/2015

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Videojuegos, Xbox 360.
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Buenas. aquí estoy de nuevo para hablar de otro videojuego, este algo más actual, como es el Sonic & All Stars Racing Transformed la segunda parte del juego de carreras de Sonic (si no contamos los Sonic Drift de la Game Gear) y que salió al mercado en 2013 para infinitas plataformas, aunque yo me voy a referir al que tengo que es el de Xbox360.

carátula Xbox360

El juego, como es obvio, es una “copia” del Mario Kart, pero en vez de con personajes de Nintendo, pues de SEGA, aunque añadiendo mejoras a la jugabilidad (y mira que la mayoría de los Mario Karts son bastante jugables) con el tema de las transformaciones tanto de los vehículos como de los escenarios. Los vehículos tienen tres formas para circular por tierra, agua y aire que se aplican automáticamente quitando algunos circuitos donde puedes elegir en algún momento transformarte en vehículo aéreo un poco antes donde es la transformación “oficial” y así ganar un poco de tiempo ya que los vehículos aéreos son los más rápidos.

Volando voy...

Las pistas pues pueden tener varias zonas para usar los diferentes vehículos en la misma vuelta o transformarse en cada una de las tres vueltas que tendremos que dar dando preferencia a un tipo de vehículo en cada una de ellas además de tener atajos que puedes usar a riesgo de que te salga mal y la cagues que es lo más común.😄 También hay unos circuitos llamados clásicos que son carreras solo en tierra de toda la vida.

A mi me encanta el circuito del After Burner o el del Nights, el primero porque es un circuito muy directo, divertido y espectacular ya que corremos en medio de una batalla naval usando todas las transformaciones y el segundo porque además de bonito vas encontrándote con secciones diferentes en cada vuelta ambientadas en diferentes jefes del juego.

Sonic corre en coche. ¬¬

Y quitando el tema de las transformaciones tenemos algunas diferencias más, como el tema de ir subiendo de nivel a cada personaje consiguiendo diferentes modificaciones en las características del vehículo (velocidad, aceleración, manejo, turbo y All-Star) para así adaptarlo mejor a nuestras características o de los circuitos también están los diferentes modos de juego donde el principal es el modo Tour Mundial en el que van desbloqueando desde mejoras a personajes y por supuesto las pistas. Aquí tenemos que conseguir estrellas que se consiguen según la dificultad con la que hemos jugado, y en un principio es sencillo ir desbloqueando cosas pero al final te piden un montón de estrellas, que yo me he quedado atascado y no puedo desbloquear el último grupo de carreras porque piden una burrada de estrellas, así que “solo” he desbloqueado a todos los personajes. También está el modo de Copas que es como el de los juegos del gordo bigotón y donde también iremos desbloqueando pistas. En estos modos se puede jugar con hasta 4 jugadores a la vez.

Luego ya están el modo de Contrareloj donde tenemos que tratar de conseguir superar los tiempos nuestros y los que nos dan para superar, y después está el Multijugador que puede ser local u “online” con diferentes modos de juego.

Taxi acuatico.

Ahora paso a lo importante, el como se maneja, que todo sea dicho en la 360 es super sencillo (por lo menos para mi), ya que los gatillos se usan como en todos los juegos de coches con el acelerador en el derecho y el freno en el izquierdo, luego el botón A es para usar los ataques y la seta derecha se usa para hacer acrobacias, que junto a los derrapes nos dan un turbo momentáneo. Y ya que menciono los derrapes, comparado con los Mario Kart me parecen más sencillos de realizar y controlar, se hacen dejando pulsado el freno mientras se sigue acelerando y puedes conseguir hasta tres niveles de turbo según lo que dure este, ¡ah!, y se derrapa también en el agua y volando, aunque esto último es más complicado.

Derraperl...

Luego están los ítemes que se puede recoger para fastidiar al contrario o para recibir una ayudita como no puede faltar en un juego de este tipo que van desde disparos directos, teledirigidos, minas, putaditas para el que vaya primero, aceleradores, o inmunidad momentánea por ejemplo.

El juego para un jugador es divertido mientras vayas desbloqueando cosas pero cuando llegas al límite que no puedes desbloquear más deja de divertir, puedes pasar a tratar de superar marcas en el modo contrareloj pero cuando llegas a tu límite también deja de divertir, así que llegamos a la conclusión que se suele llegar con este tipo de juegos, que es que se disfruta mejor en multijugador con sus insultos cabreos y risas.:)

Así que para mi este juego puedo considerarlo como mejor que los del fontanero que he llegado a probar (aunque ahora estoy probando el Double Dash y eso de jugar dos a la vez en modo cooperativo me está molando) ya que es más completo tanto en opciones como en la variedad de sus circuitos y los cambios de vehículos.:)

Es mejor el Sonic me parece a mi. XDDD

Es mejor el Sonic me parece a mi. XDDD

Y para terminar, como siempre, un vídeo del juego, este del circuito del After Burner.😀

Hanagumi Taisen Columns (SEGA Saturn) 11/07/2015

Posted by JuMaFaS in analisis, Saturn, Videojuegos.
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Buenas, a ver que tal se me da escribir sobre un juego, que ya he perdido la práctica del tema después de tanto tiempo sin escribir cosas que no sean bollicaos.:)

Y para probar voy a escribir sobre el último juego que he pillado, que lo tengo piratuelo pero que ahora que lo pillé original me he puesto a jugarlo más a fondo y he de decir que me ha sorprendido.

Hanagumi Taisen Columns carátula

El juego es el Hanagumi Taisen Columns (el juego salió para recreativa y Saturn en 1997 exclusivamente para Japón), vamos, un Columns con los personajes y historias de Sakura Wars (para quien no lo sepa, es una serie de juegos de SEGA que mezclan estrategia con aventura conversacional que dicen que es tirando a juego de citas y que tuvieron bastante éxito en Japón y que incluso tuvieron un anime y un manga, que a este último me he enganchado y a ver si me hago con todos los tomos de la colección) y que en definitiva es un Columns aunque con alguna variante que lo hace el más divertido de los que he jugado.

Y es que este tiene la variedad que no tienen otros Columns, con diferentes modos de juego que le dan mucha vidilla al juego además de incluir ataques en las partidas a dos jugadores que le dan un muchos puntos más de diversión y estrategia también, porque no.

Sakura contra Sumire.

Pero vamos al tema que es de que va el juego, del Columns ya hable por aquí y además creo que es raro que alguien no sepa como va la mecánica básica del juego, así que ahí no voy a entrar para mantener mi honor de floho intacto.😀

Pues el juego consta de 5 modos de juego :

  • El modo Cenicienta que es derrotar a todos los personajes en partidas a dos jugadores, vamos. Al final desbloqueas una imagen del personaje con el que has jugado.
  • El modo Historia que está planteado como si fuera el Sakura Taisen, con conversaciones y por medio alguna partida al modo de dos jugadores o de tipo puzle, con esta guía de GameFAQs puedes seguir bien la historia y de paso saber que respuestas dar para que sea más fácil completarla. Al final, como en el modo anterior, desbloqueas una imagen del personaje con el que hayas jugado, y en algunas historias, según la respuesta que des, desbloqueas hasta 3 personajes jugables nuevos, que en la guía que he dicho te dicen como hacerlo.😉
  • El modo de un jugador que contiene dos modos, el modo clásico que es como el Columns de toda la vida de jugar aguantando hasta que se te llene toda la pantalla de piezas y el modo Puzle que es resolver puzles (hay 90 en total) como hacer desaparecer ciertas piezas, bajar el nivel de la piezas hasta cierta altura, hacer desaparecer una cantidad de piezas, etc. Todo eso con un límite de tiempo.
  • Y luego está el modo de 2 jugadores, que ya se sabe lo que es, putea a tu rival lo mejor que puedas. XDDD

Selcción de personaje

Disponemos de 9 personajes jugables (si desbloqueamos los 3 ocultos). Cada uno de ellos tiene un tipo de ataques, que se diferencia en el patrón de piezas que manda y de la duración de turnos que permanecen bloqueadas las piezas que nos mande en ese ataque, así que algunos mandan muchas piezas pero que desbloquean a los pocos turnos o otros que mandan pocas pero que tardan bastantes turnos en desaparecer.

Menú de nivel

Y hablando de ataques, esa es la mayor novedad que añade al juego del Columns y que le da un nivel de diversión y estrategia mucho mayor, sobre todo para el modo de 2 jugadores. Y es que conforme vamos eliminando piezas vamos rellenando una barra, cada vez que se completa nos sale un menú durante un tiempo que nos da a elegir si queremos usar ya ese nivel para atacar, defendernos o lo guardamos para tener un ataque o defensa más poderoso, eso sí, cuando ya llegamos al nivel 3 tenemos que gastarlo ya sea atacando, defendiendo o pidiendo una pieza comodín, de esas que hace desaparecer todas las piezas del mismo color de la que toque. ¡Ah!, y para seleccionar que hacer en cada nivel tenemos un tiempo limitado, si no nos decidimos rápido podemos perder todo lo conseguido.

Así que con toda esa combinación de novedades añadidas al juego, además de que es más ameno jugar viendo los dibujos de los personajes que salen de fondo (grandioso el de Iris disfrazada de Godzilla atacando a una ciudad de ositos de peluche. XDDD) hace que se haya convertido en mi Columns favorito y encima ha hecho que me haya enganchado al manga de Sakura Wars.😉

Un juego que recomiendo a todos los que os gusten los juegos de puzle y para jugar a dos jugadores es bastante divertido. También hay una segunda parte para Dreamcast que a mi no me termina de gustar tanto, aunque igual le tendré que dar caña un poco más a fondo a ver si me convence, como me ha pasado con esta versión.

Y para terminar, como siempre, un vídeo para ver el juego en acción.:)

Cositas 63. 05/07/2015

Posted by JuMaFaS in Cositas, General, Personal, Videojuegos.
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Buenas, para no dejar solo al pobre Vecin que va llevando la responsabilidad de escribir por aquí y sigue escribiendo pese a la pobre respuesta que reciben sus entradas (a ver si os vamos a tener que regañar ;P), voy a escribir aunque sea un cositas para rellenar como siempre. ”’:D

Pues nada, ahí sigo con mi retritis (que no es una enfermedad ni nada de eso, solo es que estoy disfrutando más de los videojuegos viejunos que de los modennos) aunque algo moderno también cato como el enganchón que he tenido últimamente con el Sonic & All Stars Racing Transformed en la 360, pero ahí sigo con cosas como el Lolo 2 de la NES, o sigo liado con los nonogramas en la Saturn con el Rainbow Town o en la Wonderswan con el Oh-chan no Oekaki Logic, o echando piques a dos jugadores con las Game Boy junto a Montse Akane con el Link cable al Dr. Mario o al Tetris

Game Boy contra Game Boy

Pero bueno, como siempre digo, a ver si me pongo y vuelvo a escribir sobre juegos por aquí, que en este tiempo he ido probando montón de ellos, pero la pereza me puede y no me pongo. ¬¬

En cuanto a incorporaciones a mi colección pues no se ya que juegos añadí desde la última vez que lo escribí, pero han sido unos cuantos de SNES, NES, N64, GB, Megadrive, 360, Wonderswan y el último el Hanagumi Taisen Columns de la Saturn y que quizás sea el que me haga retomar el escribir sobre algún juego.:)

Hanagumi Taisen Columns

En cuestión de consolas la última adquisición ha sido una Game Boy Advance SP con la que juego más a juegos de Game Boy que a los suyos.😄 Y también, gracias a Montse, mi Master System Garfield Edition se ha renovado convirtiéndose en una Master System Lemmings Edition mucho más chula.😀

ANTES

ANTES

DESPUÉS

DESPUÉS

También si os habéis fijado he puesto un banner nuevo, es de la tienda de arte de Montse Akane, donde vende los cuadros que pinta, que sobre todo son inspirados en videojuegos, así que pasaros a echar un vistazo y si compráis algo pues mejor.😉

Pues nada más, a ver si me animo y escribo la entrada que he dicho y no otro cositas.😉

En serio eres tan bueno? 14/06/2015

Posted by Vecin in General, Personal, Videojuegos.
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 Hace unos cuantos años, cuando la masificación de internet era algo que ni los guionistas de las pelis de ciencia ficción podían preveer, casi la única fuente de información existente eran las revistas de videojuegos que pululaban por los kioskos. Aunque normalmente (esto también dependía de la revista que compraras) solían ser acertados en sus análisis, no es menos cierto que a veces nos “vendían” juegos que… en fin… esto sigue en la actualidad con revistas y webs, que se cansan de aumentar el hype de juegos que en muchas ocasiones dejan mucho que desear. Pero centrándonos en la temática del blog, mi idea hoy es que demos ejemplos de juegos (preferentemente clásicos) que en todos lados los ponen por las nubes, pero que por alguna razón a nosotr@s no nos parecen tanto. Un claro ejemplo, siempre bajo mi opinión claro está, es Legend of Zelda: Ocarina of Time.

The_Legend_of_Zelda

 10 sobre 10, mejor juego de la historia… todo eso son calificativos que, en una web sí y en otra también, se aplican a la primera aventura de Zelda para la Nintendo 64. Pero son merecidos? A ver, está claro que Ocarina es un gran juego, loco no estoy aún del todo… Buenos gráficos, la música de siempre sonando mejor que nunca, una buena jugabilidad, pero… el mejor de la historia? Yo diría que es peor que el Zelda que lo acompaña en la N64: el Majora´s Mask. El juego de las máscaras creo que le saca ventaja a Ocarina en un tema tan importante en este tipo de juegos como es el argumento. Creo que no hay ningún Zelda con un argumento más oscuro e inquietante que el Majora´s, y para mí no está en ningún apartado por debajo del Ocarina… por no hablar que; bajo mi opinión, Zelda es un juego mucho más disfrutable en 2d que en 3d, por lo que mi episodio favorito es el A Link to the Past en Snes. Ahora que lo pienso… si hasta me gusta más el Link´s Awakening de Game Boy que el Ocarina!! En fin, 3 Zelda que me gustan más que el Ocarina… así que difícilmente puede ser para mí el mejor de la historia, cuando ni siquiera es el mejor Zelda en mi opinión. Por no hablar, que hay compañeros de catálogo de Nintendo 64 que me gustan más: F Zero X, Super Mario 64, el mencionado Majora´s… Pues eso, que ya me he quedado a gusto.. ahora os toca a vosotros que me digais cuales son esos juegos que se suponen que son geniales, y que en realidad no son para tanto…

El jurado de Jumafas (III): SNK Neo Geo 22/05/2015

Posted by Vecin in El jurado de Jumafas, Neo-Geo, Videojuegos.
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 Ahora que parece que he vuelto a sacar algo de tiempo para el blog, voy de nuevo a recuperar el Jurado de Jumafas, que ya hace tiempo que no celebra sesiones XDDDDD. Siguiendo con el juicio a las protagonistas de la Cuarta Generación, hoy nos vamos a detener en la “reina” de la generación, y un auténtico mito del mundo del videojuego, la SNK Neo Geo.

NeoGeoAES

 Neo Geo llegó al mercado japonés en su versión recreativa (MVS) y consola (AES) el 31 de enero de 1990. En ese mismo año llego la versión MVS a Estados Unidos, un año más tarde llegó la versión AES, y en Europa, como era habitual en aquella época, tuvimos que esperar a 1991 para disfrutar de la máquina de SNK en sus dos variantes. Neo Geo posiblemente no tuviera un gran impacto comercial, pero su importancia histórica es innegable:

 – Neo Geo fue la primera consola doméstica capaz de reproducir juegos de recreativa a nivel pixel perfect. Es obvio que teniendo en cuenta que AES era simplemente una versión doméstica de una placa recreativa, no tenía tanto mérito, pero tened en cuenta que estamos hablando de 1990… se adelantó muchísimo a su tiempo, indiscutiblemente.

 – AES fue la primera consola doméstica en utilizar tarjetas de memoria, que aún a día de hoy siguen siendo utilizadas por sistemas 15 o 20 años más modernos.

 – La vida “oficial” de AES fue extensísima, llegando hasta el 2004. 14 años de vida oficial, mucho más que la mayoría de las otras consolas. Esto hizo que su hardware se explotara hasta el máximo, posiblemente más que cualquier otro sistema en la historia.

 Si tuviera que destacar sus puntos fuertes, estos serían los más destacables en mi opinión:

 – El poderío del hardware. AES, bastante años después de su salida al mercado, seguía siendo un sistema muy fuerte a nivel técnico, así que imaginaos cómo sería en su fecha de lanzamiento en 1990… por no hablar de como estaba a años luz de sus coetáneas de generación, siempre hablando a nivel técnico.

 – La mayoría de títulos de Neo Geo son de gran calidad, especialmente en géneros como la lucha o los shooters.

 – Ya he dicho que los juegos de MVS y AES eran iguales? XDDDD

 – La historieta de “el amigo de un primo de mi vecino del 3º Izquierda tiene una Neo Geo”. Los que no peinéis canas no sabréis de qué estoy hablando, pero cualquiera que tuviera un bigote incipiente entre los años 92-94 sabe perfectamente de qué estoy hablando. Su elevadísimo precio hizo que se convirtiera en un mito similar al de Elvis visto vivo en alguna gasolinera de Texas. Por no hablar de las reviews de las Hobby Consolas y Super Juegos, con las que flipábamos durante un mes entero, hasta la salida del siguiente número…

 – Neo Geo es region free. Pocas consolas tienen esta característica entre sus virtudes (Jaguar también es region free, por cierto), y no es algo baladí en este caso, ya que los juegos japos suelen ser un poco más económicos que sus homólogos americanos o europeos… dentro del nivel de precios de Neo Geo, claro…

 – Que AES es cara? Bueno, siempre te quedará la opción de la Cd… aunque no es lo mismo… bah, mejor sigue ahorrando para la AES…

 Por supuesto, Neo Geo también tiene sus puntos negros, para mí los más destacables son:

 – Neo Geo es extremadamente cara. Encontrar una AES por menos de 350-400 € es casi imposible, y los juegos… bueno, puede haber alguno bueno como el Art of Fighting 2 que lo puedes conseguir por 15 o 20 € (con un poco de suerte), pero si te vas a pesos pesados del sistema del tipo Real Bout 2… pues nada, otros 350-400 €… de locos…

 – Lógicamente, es más difícil encontrar consolas y juegos de Neo Geo que de otros sistemas coetáneos… sobre todo, si los buscas a precios razonables…

 – Que no, que no. Que la Cd ni es Neo Geo ni es “ná”. Pues eso, sigue ahorrando para la AES…

 – Ausencia de apoyo de 3rd partyes. Los costes de desarrollo y que no fuera una consola mainstream hizo que muy pocas desarrolladoras externas publicaran para AES (Data East, ADK (subsidiaria de SNK), Taito y poco más). Eso sí, como la propia SNK, realizaron auténticos juegazos…

 Y después de toda esta parrafada, ahí va mi opinión… buf, madre mía, la Neo Geo. Mi primer recuerdo no fue de una recre, sino de una revista. Concretamente, la Hobby Consolas número 10, la que traía el Super Mario World en portada. Recuerdo como si fuera hoy, la review del Fatal Fury realizada por Marcos “The Elf” García. Veía esas capturas, y no podía creérmelo… ni siquiera las recres de mi ciudad (por aquel entonces aún eran mayoría las placas antiguas, del tipo Rygar y demás) tenían esos gráficos… en fin, que me leí esa review mil y una veces, aún más que la del Super Mario World, y empezé a patearme salones y bares en busca de la dichosa recre, hasta que en un salón pusieron el World Heroes… no era lo mismo, pero al fin “probé” la Neo Geo. Después de ese primer contacto, llegaron cientos de horas al lado de los juegos de Neo Geo: Samurai Shodown (esa música de Galford), Art of Fighting (no me creía el tamaño de los luchadores), King of Fighters (por poco no me saco el módulo de F.P. por culpa del 97…), World Heroes, Metal Slug… en fin, que me sigue pareciendo un consolón, sigo jugando a sus juegos, y sigue pareciéndome un sueño, que algún día haré realidad. Os dejo con un vídeo homenaje al sistema que espero que os guste, y ahora, a ver si os animáis a contar vuestra opinión sobre la máquina de SNK😉

Las encuestas der Jumafas (IV): Sonic the Hedgehog 12/05/2015

Posted by Vecin in 32X, Encuestas, Game Gear, Master System, MegaCD, Megadrive, NeoGeo Pocket, Saturn.
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 Mis otros compis del blog Jumafas, Adol y Denymetanol, saben bien que por circunstancias personales, no tengo tiempo prácticamente para hobbys y aficciones, entre las que se encuentra, claro está, el escribir en el blog. Pero vamos, que no me olvido de vosotr@s, y como muestra, he sacado un ratito en plena noche para proponeros, por cuarta vez, una encuesta, esta vez en torno a la carismática y sempiterna mascota de Sega. He decidido centrarme en la época 2d de la mascota de Sega, que con práctica total unanimidad está considerada la más brillante en la extensa trayectoria del puercoespín azul. Y de esta época, tengo muy claro que mi favorito es el Sonic Cd. Desde luego, es un juego con una calidad brutal que, si bien no fue capaz de “salvar” al Mega Cd, sí que fue un título culmen de una generación (la cuarta) que posiblemente haya sido la mejor de la historia de los videojuegos. Hubiera sido muy sencillo, por parte de Sega, aprovechar las posibilidades del Mega Cd para potenciar el apartado técnico de las entregas de Megadrive, y obviamente que lo hicieron (las músicas de este juego… bufff); pero no sólo se limitaron a eso, sino que también perfeccionaron las mecánicas jugables, con saltos temporales que hacían que las acciones que transcurrieran en el pasado influyeran en la época presente y futura. Pues bien, coleg@s, ahora a ver cuáles son vuestros Sonic´s clásicos favoritos, y a poder ser, explicad un poco vuestras elecciones…

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