jump to navigation

En serio eres tan bueno? 14/06/2015

Posted by Vecin in General, Personal, Videojuegos.
Tags: , ,
3 comments

 Hace unos cuantos años, cuando la masificación de internet era algo que ni los guionistas de las pelis de ciencia ficción podían preveer, casi la única fuente de información existente eran las revistas de videojuegos que pululaban por los kioskos. Aunque normalmente (esto también dependía de la revista que compraras) solían ser acertados en sus análisis, no es menos cierto que a veces nos “vendían” juegos que… en fin… esto sigue en la actualidad con revistas y webs, que se cansan de aumentar el hype de juegos que en muchas ocasiones dejan mucho que desear. Pero centrándonos en la temática del blog, mi idea hoy es que demos ejemplos de juegos (preferentemente clásicos) que en todos lados los ponen por las nubes, pero que por alguna razón a nosotr@s no nos parecen tanto. Un claro ejemplo, siempre bajo mi opinión claro está, es Legend of Zelda: Ocarina of Time.

The_Legend_of_Zelda

 10 sobre 10, mejor juego de la historia… todo eso son calificativos que, en una web sí y en otra también, se aplican a la primera aventura de Zelda para la Nintendo 64. Pero son merecidos? A ver, está claro que Ocarina es un gran juego, loco no estoy aún del todo… Buenos gráficos, la música de siempre sonando mejor que nunca, una buena jugabilidad, pero… el mejor de la historia? Yo diría que es peor que el Zelda que lo acompaña en la N64: el Majora´s Mask. El juego de las máscaras creo que le saca ventaja a Ocarina en un tema tan importante en este tipo de juegos como es el argumento. Creo que no hay ningún Zelda con un argumento más oscuro e inquietante que el Majora´s, y para mí no está en ningún apartado por debajo del Ocarina… por no hablar que; bajo mi opinión, Zelda es un juego mucho más disfrutable en 2d que en 3d, por lo que mi episodio favorito es el A Link to the Past en Snes. Ahora que lo pienso… si hasta me gusta más el Link´s Awakening de Game Boy que el Ocarina!! En fin, 3 Zelda que me gustan más que el Ocarina… así que difícilmente puede ser para mí el mejor de la historia, cuando ni siquiera es el mejor Zelda en mi opinión. Por no hablar, que hay compañeros de catálogo de Nintendo 64 que me gustan más: F Zero X, Super Mario 64, el mencionado Majora´s… Pues eso, que ya me he quedado a gusto.. ahora os toca a vosotros que me digais cuales son esos juegos que se suponen que son geniales, y que en realidad no son para tanto…

El jurado de Jumafas (III): SNK Neo Geo 22/05/2015

Posted by Vecin in El jurado de Jumafas, Neo-Geo, Videojuegos.
Tags: , ,
9 comments

 Ahora que parece que he vuelto a sacar algo de tiempo para el blog, voy de nuevo a recuperar el Jurado de Jumafas, que ya hace tiempo que no celebra sesiones XDDDDD. Siguiendo con el juicio a las protagonistas de la Cuarta Generación, hoy nos vamos a detener en la “reina” de la generación, y un auténtico mito del mundo del videojuego, la SNK Neo Geo.

NeoGeoAES

 Neo Geo llegó al mercado japonés en su versión recreativa (MVS) y consola (AES) el 31 de enero de 1990. En ese mismo año llego la versión MVS a Estados Unidos, un año más tarde llegó la versión AES, y en Europa, como era habitual en aquella época, tuvimos que esperar a 1991 para disfrutar de la máquina de SNK en sus dos variantes. Neo Geo posiblemente no tuviera un gran impacto comercial, pero su importancia histórica es innegable:

 – Neo Geo fue la primera consola doméstica capaz de reproducir juegos de recreativa a nivel pixel perfect. Es obvio que teniendo en cuenta que AES era simplemente una versión doméstica de una placa recreativa, no tenía tanto mérito, pero tened en cuenta que estamos hablando de 1990… se adelantó muchísimo a su tiempo, indiscutiblemente.

 – AES fue la primera consola doméstica en utilizar tarjetas de memoria, que aún a día de hoy siguen siendo utilizadas por sistemas 15 o 20 años más modernos.

 – La vida “oficial” de AES fue extensísima, llegando hasta el 2004. 14 años de vida oficial, mucho más que la mayoría de las otras consolas. Esto hizo que su hardware se explotara hasta el máximo, posiblemente más que cualquier otro sistema en la historia.

 Si tuviera que destacar sus puntos fuertes, estos serían los más destacables en mi opinión:

 – El poderío del hardware. AES, bastante años después de su salida al mercado, seguía siendo un sistema muy fuerte a nivel técnico, así que imaginaos cómo sería en su fecha de lanzamiento en 1990… por no hablar de como estaba a años luz de sus coetáneas de generación, siempre hablando a nivel técnico.

 – La mayoría de títulos de Neo Geo son de gran calidad, especialmente en géneros como la lucha o los shooters.

 – Ya he dicho que los juegos de MVS y AES eran iguales? XDDDD

 – La historieta de “el amigo de un primo de mi vecino del 3º Izquierda tiene una Neo Geo”. Los que no peinéis canas no sabréis de qué estoy hablando, pero cualquiera que tuviera un bigote incipiente entre los años 92-94 sabe perfectamente de qué estoy hablando. Su elevadísimo precio hizo que se convirtiera en un mito similar al de Elvis visto vivo en alguna gasolinera de Texas. Por no hablar de las reviews de las Hobby Consolas y Super Juegos, con las que flipábamos durante un mes entero, hasta la salida del siguiente número…

 – Neo Geo es region free. Pocas consolas tienen esta característica entre sus virtudes (Jaguar también es region free, por cierto), y no es algo baladí en este caso, ya que los juegos japos suelen ser un poco más económicos que sus homólogos americanos o europeos… dentro del nivel de precios de Neo Geo, claro…

 – Que AES es cara? Bueno, siempre te quedará la opción de la Cd… aunque no es lo mismo… bah, mejor sigue ahorrando para la AES…

 Por supuesto, Neo Geo también tiene sus puntos negros, para mí los más destacables son:

 – Neo Geo es extremadamente cara. Encontrar una AES por menos de 350-400 € es casi imposible, y los juegos… bueno, puede haber alguno bueno como el Art of Fighting 2 que lo puedes conseguir por 15 o 20 € (con un poco de suerte), pero si te vas a pesos pesados del sistema del tipo Real Bout 2… pues nada, otros 350-400 €… de locos…

 – Lógicamente, es más difícil encontrar consolas y juegos de Neo Geo que de otros sistemas coetáneos… sobre todo, si los buscas a precios razonables…

 – Que no, que no. Que la Cd ni es Neo Geo ni es “ná”. Pues eso, sigue ahorrando para la AES…

 – Ausencia de apoyo de 3rd partyes. Los costes de desarrollo y que no fuera una consola mainstream hizo que muy pocas desarrolladoras externas publicaran para AES (Data East, ADK (subsidiaria de SNK), Taito y poco más). Eso sí, como la propia SNK, realizaron auténticos juegazos…

 Y después de toda esta parrafada, ahí va mi opinión… buf, madre mía, la Neo Geo. Mi primer recuerdo no fue de una recre, sino de una revista. Concretamente, la Hobby Consolas número 10, la que traía el Super Mario World en portada. Recuerdo como si fuera hoy, la review del Fatal Fury realizada por Marcos “The Elf” García. Veía esas capturas, y no podía creérmelo… ni siquiera las recres de mi ciudad (por aquel entonces aún eran mayoría las placas antiguas, del tipo Rygar y demás) tenían esos gráficos… en fin, que me leí esa review mil y una veces, aún más que la del Super Mario World, y empezé a patearme salones y bares en busca de la dichosa recre, hasta que en un salón pusieron el World Heroes… no era lo mismo, pero al fin “probé” la Neo Geo. Después de ese primer contacto, llegaron cientos de horas al lado de los juegos de Neo Geo: Samurai Shodown (esa música de Galford), Art of Fighting (no me creía el tamaño de los luchadores), King of Fighters (por poco no me saco el módulo de F.P. por culpa del 97…), World Heroes, Metal Slug… en fin, que me sigue pareciendo un consolón, sigo jugando a sus juegos, y sigue pareciéndome un sueño, que algún día haré realidad. Os dejo con un vídeo homenaje al sistema que espero que os guste, y ahora, a ver si os animáis a contar vuestra opinión sobre la máquina de SNK ;)

Un vistazo al Road Rash 64. 14/12/2014

Posted by JuMaFaS in Comentarios, N64, Videojuegos.
Tags: , , , , ,
add a comment

Buenas, después de otro parón aquí estoy pero no para un análisis, solo para dar unas opiniones sobre un juego que vimos por casualidad Montse y yo y nos llamó la atención, y que una vez que vi a un precio aceptable no pude dudar en pillármelo y no nos arrepentimos en nada. Se trata del Road Rash 64 creado por Pacific Coast Power and Light  y publicado por THQ en 1999. En mi opinión lo puedo considerar el mejor juego de Nintendo 64 que he jugado, nada de las mierdas de Marios y Zeldas };P, esto en un juego para disfrutar y reírte todo el rato, puedes hacerlo solo aunque mejor se pasa jugando acompañado. :D

Road Rash 64

Me imagino que ya sabéis de que van los Road Rash pero por si no lo sabéis podéis verlo en la entrada que escribió Vecin aquí. Pero vamos la cosa va de echar carreras en moto pero pudiendo darle leches a los rivales, policías y demás, lo normal en el día a día. :)

Y hemos jugado al de Megadrive y de Saturn (que todo sea dicho, el de Saturn es una castaña y encima solo se puede jugar a un jugador), pero no se porqué este de la 64 es muchísimo más divertido, no se si es porque cuando te caes (si no lo has hecho muchas veces) siempre apareces cerca del grupo para seguir dando caña y el control es de lo más sencillo, acelerar, frenar y tres tipos de formas para arrear al prójimo además de selección de arma. :3 Y en multi ya ni os cuento, a 2 jugadores son risas e insultos todo el rato y me gustaría probarlo a 4, debe ser el despiporre. XDDD

Gráficamente el juego es muy justito y con nieblas a saco (estilo Nintendo 64 total XD), pero como pasa con el (adorado por Vecin) F-Zero X lo importante no son los gráficos, como he leído por ahí, lo importante es ver lo que tienes que ver. ;) Admite el Expansion Pak de memoria para la 64, pero no se como será la mejora gráfica que sufra el juego, a ver si algún día lo podemos probar.

En cuanto a sonido tenemos músicas cañeras, gritos, golpes y motores, vamos, lo necesario. Es curioso que los menús de selección de pista y motos no tengan música, choca un poco pero se le perdona. :)

Así que a lo tonto hemos descubierto el que para nosotros es el mejor juego de Nintendo 64, un juego que divierte sin complicaciones y que se disfruta mejor en compañía. :)

Y dejo un vídeo de Montse y yo jugando, donde tratábamos de estar en silencio mientras jugabamos, pero no pudimos evitar reírnos. XDDD

GunPey. 21/09/2014

Posted by JuMaFaS in Artículos, DS, General, PSP, PSX, Videojuegos, Wonderswan.
Tags: , , ,
add a comment

Buenas, aquí estoy para escribir sobre otro juego, sí, se ve que este verano me he pillado una insolación o algo así. XDDD

Esta vez voy a hablar de un juego que estoy disfrutando en mi nueva WonderSwan que me regaló Montse Akane por mi cumple. :)

Portada del GunPey de WonderSwan.

Fue el primer juego lanzado para la WonderSwan por Bandai en 1999 y a alguno lo de GunPey les sonará, y es que el juego lleva ese nombre para honrar la memoria de Gunpei Yokoi, creador de la consola y que murió antes de verla lanzada al mercado.

El juego tiene 3 versiones en la WonderSwan, la original, la Tarepanda no GunPey dedicada a Tarepanda que tuvo hasta un pack del juego y la consola personalizada con esos personajes (estas dos versiones del juego son en blanco y negro) y el GunPey EX que es la versión a color y que fue también el primer juego para la WonderSwan Color. Fuera de la consola de Bandai podemos encontrar versiones en la plei, psp, DS y hasta en móviles. Yo solo he jugado al original y al de DS, aunque me voy a centrar más en hablar del original, que además de ser la base de las demás versiones me parece la que plantea más reto, porque la de DS me parece un poco más sencilla que la de WonderSwan.

GunPey en mi WonderSwan Color. :)

Las versiones de WonderSwan usan la cualidad de la consola de poder jugar en ella con la pantalla en posición vertical como se ve en la imagen anterior.

La mecánica es sencilla, tenemos una pantalla con 50 cuadriculas que son por donde nos moveremos, desde la parte inferior de la pantalla irán saliendo lineas que pueden contener paneles de 4 tipos:

Pico Arriba

Pico abajo

Diagonal arriba

Diagonal abajo

Las lineas irán apareciendo cada vez con mayor frecuencia conforme pasa el tiempo, para que no te relajes. XD

Pues con esos paneles tenemos que hacer líneas que vayan de un lateral del la pantalla a otra, para hacerlo tenemos un puntero  que ocupa dos cuadriculas de la misma columna y lo que hace es que cambia de posición los paneles que estén dentro de el, vamos, que si pillas un panel en la parte de arriba al pulsar va a la parte de abajo del puntero y viceversa, si hay dos paneles en el puntero pues se intercambian las posiciones.

Puntero

Para jugar solo tenemos dos botones además del “pad” para mover el puntero, un botón hace que se cambie de posición el panel o paneles que estén en el puntero y el otro fuerza que suba una nueva linea de paneles.

Así suena lioso, además me cuesta explicarlo, mejor pongo un vídeo para ver el juego en acción y así hacerse una idea.

Como se ve al hacer una linea esa se queda un momento en color grisáceo, eso es porque la linea que hacemos es una mecha que queda incandescente durante un tiempo por eso mientras esté así puede unir más paneles y hacer combos, siempre que los paneles cierren la linea ya sea con ella misma o con uno de los laterales.

La mecánica en realidad es sencilla, lo que no es tan sencillo es ponerla en práctica ya que el juego lo meto en el grupo de los que llamo tipo Wetrix, juegos de puzle con una mecánica complicadilla pero que si les dejas que te putee un poco al final terminas enganchado a el. ;D

GunPey WonderSwan.

Para jugar tenemos varios modos, que quitando alguno específico de alguna versión, suelen ser el modo Ilimitado (aguanta lo que puedas), el Historia (tratar de derrotar a diferentes rivales que te hacen putaditas mientras juegas), el modo Puzzle (que es con un número limitado de paneles en pantalla hacerlos desaparecer a todos) y el Versus (este creo que necesita poca explicación). Pero vamos, el cometido básico del juego es siempre el mismo, tratar de eliminar los paneles antes de que lleguen a la parte superior de la pantalla.

El juego gráficamente necesita poco alarde, pero así y todo en la versión de WonderSwan las escenas que nos muestran en el modo Historia están graciosas todo inspirado en el lejano oeste y con personajes que son animales vaqueros que se enfrentan a duelos y que suelen terminar de forma cómica. En el sonido tenemos unas músicas específicas cada menú y durante el juego suena siempre la misma música, que para mi gusto no se hace pesada. Los efectos pues están bien e incluso tiene una voz digitalizada que nos dice cosas cada vez que hacemos lineas y combos. :)

Pues solo me queda recomendarte este juego si te gustan los de puzle porque seguro que te va a gustar el reto que te plantea, sobre todo el conseguir combos y en la versión de WonderSwan tratar de superar la calificación “D” que por ahora es la única que consigo que me den. :/

 

Blaster Master JR. 31/08/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, Artículos, Game Boy, General, Videojuegos.
Tags: , , , ,
2 comments

Buenas, vuelvo a escribir sobre un juego, a ver si aunque sea escribiendo una vez al mes no dejamos esto muy abandonado. :)

Esta vez voy a hablar de uno de Game Boy que me regaló la amiga Django y que hace tiempo debí escribir sobre él, pero como se suele decir, mas vale tarde que nunca. O:)

Carátula Master Blaster JR.

El juego en cuestión es el Blaster Master JR. (llamado Blaster Master Boy en la versión americana y Bomber King : Scenario 2 en la japonesa), editado por Sunsoft en 1991 para la Game Boy.

Nuestro cometido es encontrar la salida de cada época (el juego se divide en épocas cada una dividida en diferentes fases) y para ello debemos encontrar primero la llave que abre esa salida y esta está escondida en cualquier parte de la fase y todo ello sin agotar nuestra barra de energía que significará que perdemos una de nuestras 3 vidas que si las perdemos toca continuar desde el principio de la fase donde la cagamos.

Enemigos cojoneros y bloques a romper, nada nuevo. XD

Jugándolo me ha recordado un poco al Bomberman por la pinta y que pone bombas para destruir bloques donde podemos encontrar ítems, la llave para salir del nivel y para abrirnos paso a través de ellos simplemente, también recuerda algo al Zelda por el tema de explorar el escenario y hasta tenemos mazmorras a explorar y para cargarnos a los enemigos a falta de flechas aquí tenemos disparos y para acabar también me recuerda al Dragon Crystal por el tema de tener que recorrer el nivel buscando la salida, vamos, que es un revoltijo de estilos. ”':)

El control es simple, cruceta para moverse, botón A para disparar y botón B para poner las bombas, después ya con el botón de Select cambias entre los cuatro tipos de ondas expansivas para las bombas (solo la onda cuadrada es infinita, las demás tiene que ir recogiéndolas) y pulsando Start pausamos el juego y entramos al menú de estado donde podemos seleccionar ítems además de ver nuestras vidas disponibles y la cantidad de potenciadores que tenemos (que los potenciadores son de velocidad, de alcance de los disparos y tamaño de la onda expansiva).

Menú de pausa.

Así que con todas esas cosas tenemos también un toque estratégico, aunque muy leve, porque los objetos a usar los tienes que usar sí o sí ya que :

  • La lampara la necesitas para ver en las oscuras mazmorras.
  • La “chancla” sirve para pasar sobre zonas de pinchos.
  • Y el flotador para cruzar zonas de agua.

Y seleccionar los tipos de onda expansiva de las bombas no es que sea imprescindible ya que no es de vital importancia usar una u otra.

Así que vamos pasando fases y cada poco tenemos que enfrentarnos a un jefe que marca el final de la época y que los hay de todo tipo, desde fáciles que casi se matan solos a jodidillos que te hacen sudar tinta. ¬¬ He de reconocer que no me he pasado el juego, solo he llegado por mis propios medios y continuaciones al jefe final de la cuarta época, pero he podido ver 4 jefes y dos de ellos eras durillos, uno intermedio y otro que se derrotaba casi sin querer.

Una pantalla que verás normalmente.

 

El juego no es una pasada pero a lo tonto te termina enganchando, me ha pasado a mí, no se si por la curiosidad de ver que será lo siguiente que te saldrá, o por su musiquilla pegadiza, pero a pesar de los enemigos infinitos (ya que te cargas uno y al momento ya tienes a otro dando por saco) y cojoneros te picas, eso sí, también ayuda el tener continuaciones ilimitadas y que se conservan los ítems que ya tenías, cosa de mucha ayuda porque acabas viendo la pantalla de “Game Over” bastante.

Pero eso, es dificilillo por el tema de los enemigos infinitos que te fastidian bastante, sobre todo si estás en espacios pequeños y justo cuando has puesto algunas bombas. :S Me quedé flipado cuando Django me dijo que ella no fue capaz de pasárselo pero ya veo más o menos el porqué, además, a veces se hace muy pesado el ir reventando piezas todo el rato porque  hay zonas donde esta todo bloqueado por ellas en cantidades industriales, o alguna fase en calabozos pasilleros, ahí a oscuras teniendo que ir usando las lamparas todo el rato mientras avanzas por pasillos del ancho del personaje. Menos mal que la música es agradable de oír, y también esta bien que se puede empezar en la época que quieras, eso sí, empezándola desde el principio y pelado de ítems, pero seleccionando continuar, dejando pulsando A y pulsando Start te sale para seleccionar cual quieres.

Y para terminar un vídeo con una selección de trozos de diferentes fases para que os hagais una mejor idea de como es el juego.

Golfamania. 28/07/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Master System, Personal, Videojuegos.
Tags: , , ,
7 comments

Hoy me toca hablar de un juego al que conocí por su peculiar  nombre y que me compré solo por la coña, pero que al final he descubierto que no está mal y puedo decir que hice una buena compra ya que al final tengo un juego de golf divertido y con un nombre cachondo. XDDD

Portada Golfamania.

Y es que el Golfamania, juego publicado por SEGA para la Master System en 1990, me sorprendió cuando empecé a jugarlo, no llega al nivel jugable del Neo Turf Masters en cuanto a sencillez de manejo, pero es igual de adictivo aunque con un control algo más complejo y no hay niveles de dificultad, así que si no se te da bien te jodes porque no puedes bajar la dificultad, aunque eso sí, el juego tiene pila interna por lo que puedes dejar una partida a medio jugar. :)

Modos de juego.

Las opciones del juego son 4, Práctica donde jugamos hoyos sueltos para cogerle el punto, Match Play donde pueden jugar 2 jugadores y donde se juega por hoyos ganados y no por total de golpes, Stroke Play donde hasta 4 jugadores pueden jugar una partida al método normal contabilizando los golpes dados y para terminar el modo importante, el Torneo Profesional donde tenemos que tratar de ganar tres torneos y donde podemos ir mejorando nuestro jugador dándonos puntos según terminemos cada hoyo y al llegar a una cantidad determinada nos permitirá mejorar un punto de alguna de las 3 características de nuestro jugador (potencia, precisión y suerte) y que le da un aliciente más a tratar de jugar bien y que también es necesario ya que para pasar de un torneo a otro hay que ganarlos y si en tres intentos no eres capaz de ganar un torneo se acabó la partida y a volver a intentarlo desde cero.

Consejos.

Empezamos seleccionando la dirección del tiro y pulsando el botón 1 podemos ver una pantalla donde nos dan unos consejos sobre el hoyo (aunque no es que sean demasiado útiles) y podemos echarle un vistazo a todo el recorrido de ese hoyo.

Selección de palo y efectos.

Después ya pasamos a la pantalla de selección del palo a usar y después de seleccionarlo podemos elegir donde golpear la bola para darle efectos y donde también tendremos la información de la distancia al hoyo y la dirección y velocidad del viento (cuando estemos en el green nos indicaran la dirección del corte de la hierba).

Golpeando.

Y para terminar lo más difícil, seleccionar la potencia del tiro y conseguir tirar bien. Y es que para tirar tenemos que seleccionar la potencia con la barra que hay a la izquierda y donde dando arriba o abajo en la cruceta podemos darle más o menos fuerza al tiro (por defecto está a tope) y luego pulsando el botón 1 tenemos que para una flecha que se mueve arriba y abajo en la barra de la derecha y hay que tratar de pararla en el centro de esta, si queda en la zona azul la hemos cagado y nos saldrá un churro de tiro, si cae en la zona verde saldrá un tiro no muy preciso y si cae en la zona naranja será un buen tiro. Esas zonas varían según la zona donde estemos y el palo que usemos y la velocidad a la que se mueve la flecha que debemos parar dependerá de la potencia del tiro. a más potente más rápido se mueve.

vista

Como podéis leer, es un sistema de juego bastante cercano al simulador ya que hay bastantes factores a seleccionar para tirar y luego hay que tener bastante habilidad para conseguir tiros precisos ya que a veces es un reto parar bien la flecha para conseguir un golpe perfecto.

Pasando al tema de los gráficos, la vista del campo desde arriba esta bastante bien y se ve todo muy claro, el vuelo de la bola esta bastante bien representado y cuando sale el jugador a golpear es cuando la cagan porque como que el tema de las perspectivas y proporciones no lo miraron mucho, menos mal que cuando pasa es solo para presentar el tiro y no afecta al juego. ;) Los sonidos acompañan pero no es que sean muy reales, ya lo oiréis en el vídeo al final. XDDD Eso sí, tiene una música que es siempre la misma que a mi por ahora no me cansa estar escuchándola siempre.

Resumiendo, un juego que ha conseguido engancharme, y que al igual que me pasa con el Neo Turf Masters, no me molesta dar unos golpes de vez en cuando con él, y a ver si consigo ganar un torneo de una puñetera vez, porque todavía no he conseguido pasar del primero. ¬¬ Pero vamos, si os gustan este tipo de juego creo que os encantará.

Y para terminar el vídeo para ver el juego en acción. ;)

El jurado de Jumafas (II): Super Nintendo 14/07/2014

Posted by Vecin in El jurado de Jumafas, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , ,
16 comments

A principios de año, hicimos un pequeño debate en el blog acerca del Mega Cd, en un nuevo serial de artículos que denominé el Jurado de Jumafas. Por si no lo recordáis, hacía un pequeño repaso del impacto histórico del sistema, un repaso de sus virtudes y defectos, para finalmente exponer mi opinión sobre la máquina; y vosotros también opinábais en las respuestas al artículo. Pues bien, hoy voy a someter a debate a la mítica máquina de 16 bits de Nintendo, la Super Nintendo.

Super_Nintendo.jpg

 El 21 de noviembre de 1990 fue el día escojido por Nintendo para lanzar la sucesora de la exitosa Famicom en su Japón natal. No sería hasta el 23 de agosto de 1991 que los americanos pudieron echarle el guante a la nueva consola (con un rediseño horrible, por cierto), y los euro-peos, para no variar cuando hablamos de lanzamientos de sistemas añejos, tuvimos que esperar al 6 de junio de 1992 para disfrutar de la Super Nes (un poco antes, en abril del 92, se había producido el lanzamiento en Reino Unido e Irlanda). Su impacto histórico se puede resumir como sigue:

 – El lanzamiento de la Super Nintendo desencadenó una de las más grandes batallas de la historia del videojuego entre la Sega Mega Drive y la Super Nintendo.

 – Posiblemente, la Super Nintendo tuvo el mejor bundle que se haya visto en nuestro mercado… alguien no recuerda el Super Pack? (Super Nes + Super Mario World + Street Fighter II)

 – Ya con las consolas de 32 bits en el mercado, la Super Nintendo seguía siendo una opción muy a tener en cuenta (de esa época son lanzamientos tan potentes como Donkey Kong Country o Yoshi´s Island)

 – El gamepad de Super Nes fue el primero en introducir los botones L y R, hoy estándar en los gamepads de cualquier consola.

 – Nintendo empezó a desarrollar con Sony un add-on para la Super Nintendo, en concreto una unidad de Cd, con el nombre en clave PlayStation… y después, ya sabéis el resto de la historia…

 Ahora voy a enumerar los que considero son los puntos fuertes del sistema. Seguramente me quede alguno por comentar, pero básicamente:

 – La juegoteca de Super Nes es impresionante, de las mejores que se han visto nunca, especialmente en RPG´s y juegos de plataformas.

 – Los juegos de las thrird partyes fueron impresionantes, especialmente los de compañías como Capcom, Konami, Square, Enix o Tecmo. Alguna de las citadas, nunca volvieron a estar tan en forma como en los años de Super Nes..

 – Seguramente, Super Nes sea la consola con el mejor catálogo de RPG´s, superando incluso a PSX y PS2.

 – Con conversiones como la del Street Fighter II, el viejo sueño de la máquina recreativa en tu casa estaba cada vez más cerca… aunque no es menos cierto, que algunas conversiones dejaron bastante que desear (Final Fight…)

 – No conozco a nadie que tenga una Super Nes y le haya dejado de funcionar. Ya no hacen consolas como las de antes…

 – Los poderosos chips gráficos, de sonido, y chips de apoyo de algunos cartuchos, hace que casi ni se note la poca velocidad de su CPU…

 – El modo 7. El que diga que vió en su día F Zero y no flipó, miente.

 – Cómo suena la Super! El chip de sonido de Sony, es simplemente maravilloso, aún hoy da gusto oír la BSO de Super Castlevania IV, por ejemplo.

 – A mí no me gustan mucho, pero hay que reconocer que los gráficos que presentaban juegos como Starwing o Stunt Race Fx, en su día, llamaban poderosamente la atención. De todos modos, a mí me hubiera gustado más que optaran por la vía del Yoshi´s Island a la hora de usar el Super Fx…

 Aunque tenía muchas virtudes, la Super Nintendo también tenía sus defectos, considero que son los más destacables:

 – La lenta CPU del sistema hizo que algunas experiencias de juego no sean plenamente satisfactorias, en especial en los juegos de lucha y los shooters.

 – Aunque hay bastantes en venta, la Super Nintendo siempre suele ser más cara en ebay o tiendas físicas que la Megadrive.

 – El amarilleo de la carcasa. A la mía en concreto no le ha pasado, pero hay muchísimas Snes que sufren esto en sus carnes. Con lo bonita que es en sus colores originales…

 – Al igual que pasa con la NES, las cajas de cartón de Super Nes se fastidian sólo con mirarlas, por lo que encontrar un juego con la caja en buen estado y completo puede convertirse en una (cara) odisea.

 – Super Nes es víctima de la especulación por fariseos y demás calaña de una forma especialmente reseñable. Olvídate de precios razonables para según qué títulos…

Como cuando hablé del Mega Cd, ahora voy a dar mi opinión personal sobre el sistema. La verdad, es difícil ser parcial tratándose de uno de mis sistemas favoritos… No sé, yo, como muchos otr@s, me llegó una Super Nes con el Super Pack en las navidades del 92… esto hizo que aparcara durante mucho tiempo a mi Nes y mi venerable clónica de Atari 2600 (aunque con el paso del tiempo, volví a jugar con ellas, claro…). Pero en aquel entonces, fue demasiado impacto en mi intelecto de adolescente el ver una conversión tan buena de mi máquina recreativa favorita, por no hablar del juego que elevaba exponencialmente las delicias jugables, sonoras y visuales de los anteriores Super Mario Bros de NES. Aquellos fueron buenos años, porque a estos dos juegazos iniciales, poco a poco fueron sumándosele títulos como Legend of Zelda, Super Mario Kart, Super Metroid, Donkey Kong Country… tenía algunos amigos que tenían Megadrive, pero nunca se me pasó por la cabeza pensar “oh! y por qué no me habré comprado la Megadrive?” Cierto es que había algunos juegos concretos de Megadrive que me encantaban (Streets of Rage II, por ejemplo); pero siempre había una contrapartida similar en calidad en Super Nes, y en muchas ocasiones; de más calidad. De hecho, Super Nes me gustó tanto, que me hice un pequeño fanboy de Nintendo, y tenía clarísimo que en la siguiente generación de consolas, apostaría de nuevo por ellos, que fue lo que hize con la Nintendo 64… pero eso, mejor lo dejamos para otro Jurado de Jumafas ;) ahora os dejo con un vídeo de 10 minutos en el que podréis ver 100 juegos del sistema, espero vuestras respuestas a ver qué opináis de la 16 bits de Nintendo.

Reflexiones patateras. ¬¬ 29/06/2014

Posted by JuMaFaS in General, Personal, Videojuegos.
Tags: , , ,
19 comments

Bueno, estoy lanzado, aquí escribiendo otra vez, y para que no se decepcione el amigo Adol voy a hablar de juegos de coches. ;P

Pero esta vez no es de un juego específico si no de una reflexión general, y es que esta última semana he jugado a unos cuantos juegos de coches o de carreras ya sea rejugando o probando alguno nuevo.

Experto en tuneo de coches. XDDD

Y es que haciendo memoria he jugado al Lotus Turbo Challenge de Megadrive, al Initial D de Saturn, al World Grand Prix de Master System, al F-Zero de Super Nintendo, el F1 World Grand Prix de Nintendo 64, al F1 World Grand Prix 2 de Dreamcast, al Monaco Grand Prix Racing Simulator 2 de Dreamcast, al Nigel Mansell’s World Championship Racing de Super Nintendo en la Xbox, al TOCA Race Driver 2 de Xbox, al Motor Heat de Xbox360 y al Enduro de Atari 2600 en la GP2X.

Como se puede ver he jugado solo a unos pocos. XDDD Aunque claro, a algunos los he jugado un ratejo, hacer algunas vueltas a algún circuito y punto, pero lo he podido catar algo.

A causa de probar tanta variedad de estilos y épocas me han entrado ganas de comentar por aquí las sensaciones que me ha dado, y que creo que se podría aplicar a otro tipo de juegos aunque yo me voy a centrar en los de coches.

Es una cosa que ya se ha hablado mucho pero como por aquí no recuerdo que se haya tratado así que  os lo tenéis que tragar. XD Y es que esta visto que conforme más moderno es el juego se pierde en diversión directa.

Por ejemplo, el Enduro o el World Grand Prix son juegos cuyo cometido es solo esquivar a los coches que se te echan encima para conseguir el objetivo marcado, que en uno es adelantar a una cantidad de coches en una vuelta y en el otro es terminar la vuelta dentro del tiempo que te piden todo ello con unos gráficos muy limitados pero con una jugabilidad directa y sencilla con un final indefinido, vamos, que puedes seguir jugando mientras no falles los objetivos que te marcan.

Antiguo contra nuevo.

En cambio el F1 World Grand Prix de N64 o el de Dreamcast tienen unos gráficos más realistas pero en cambio no te puedes divertir del tirón con el juego, a ellos les tienes que dedicar más tiempo porque su manejo es más complejo en el tema de físicas y comportamiento del coche que hace que tengas que seguir un periodo de práctica, si quieres hacerlo bien saber configurar un poco el coche y luego tienes que completar un campeonato y tratar de ganarlo, aunque si no quieres hacerlo tienes otros modos de juego, pero ya estamos en el tema de las opciones y que ya no es una jugabilidad tan directa.

Además los juegos más veteranos tienen menos modos y opciones de juego, que unas veces es un inconveniente  ya que puede hacerse repetitivo, pero en cambio ganas en diversión directa de nuevo, ya que no te pierdes en seleccionar en menús y configurar cosas, te pones con el juego y p’alante, a echar el rato. ;)

Carreras de escarabajos, digo, el Enduro de Atari 2600. XDDD

No quita que en cada época haya juegos que se salgan de la tónica general ya que hay juegos de consolas antiguas con menús de opciones y configuraciones (como podría ser el Super Monaco GP de Master) y hay juegos actuales que son directos como los de épocas anteriores (como el Motor Heat de los Xbox Live Indie Games), pero creo que la mayoría tiene esas características, cosa comprensible dado que cuanto más antiguo es el juego más limitada es la capacidad de la consola, así en las antiguas tenían que ir más a sacarle lo máximo sin complicarse mucho la vida por lo que por eso salían juegos más sencillos y centrados en divertir. Los modernos buscan divertir pero tratando de acercarse lo máximo posible a la realidad lo que hace que los juegos sean más complejos a la hora de jugarlos lo que hace que a veces te echen para atrás después de probarlos un poco, pero que quizás dedicándole tiempo te gustará, como me pasó con el F1 World Grand Prix de la N64, que en un principio me pareció una castaña pero que tiempo después lo volví a jugar  dedicándole un poco más de tiempo y me empezó a gustar más.

TOCA Race Driver 2 de Xbox.

Y no me voy a decantar por ninguno de los estilos porque me gustan los dos, que como sabéis he perdido mucho tiempo de mi vida dándole a juegos de coche complejos como son los Forza y tampoco le hago ascos a echar un rato jugando al World Grand Prix, creo que los amantes de los videojuegos en general tenemos la suerte de poder elegir entre esos dos tipos de diversión dado que no solemos cerrarnos a una plataforma o época en concreto y nos gusta probarlo todo, aunque se te de como el culo como me pasa a mi con los plataformas o los chupachups. ;P

Y después de haceros perder el tiempo leyendo estas chorradas mías os pregunto, ¿que tipo de juego os atrae más los directos o los complejos?, ¿u os pasa como a mi que os gustan los dos tipos y según las ganas que tenga uno le da a uno u otro?

Er Juma y sus jueguecitos de coches. World Grand Prix. 22/06/2014

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Master System, Videojuegos.
Tags: , ,
add a comment

Después de mucho tiempo retomo los “jueguecitos de coches” y lo hago con uno que me tiene picado en estos momentos y del que ya hablé aquí. :)

World Grand Prix

Y como dije antes el World Grand Prix me tiene enganchado (y no precisamente por su “impactante” carátula XDDD ), y cada poco pongo la Master System para echar unas carreritas, que como ya dije cuando hablé de él, es un juego de coches típico de su época, donde nuestro cometido es esquivar a los otros coches para llegar dentro del tiempo límite al final de la vuelta, vamos, un sistema de lo más sencillo y directo, pero que gracias a ello hace que te enganches intentando llegar lo más lejos posible, yo he conseguido pasar 7 circuitos de los 12 que tiene, algún día conseguiré pasarlos todos. :)

Gráficamente es sencillo, pero dentro de lo que cabe cumple muy bien y los sonidos, bueno, no es que sean música celestial pero son soportables. ;)

Pero vamos, un juego que tenía abandonado y que por suerte me dio por probarlo de nuevo y ahora es un fijo en mi Master. :)

Y aquí no voy a decir cual será el siguiente sobre el que hablaré, porque a saber cuando escribo otro, aunque probablemente sea de Xbox. O:)

Cositas 62. 02/06/2014

Posted by JuMaFaS in Cositas, General, Master System, Personal, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox 360.
Tags: , , ,
8 comments

Aquí estoy con otro cositas, para no perder la costumbre.

Y es que esta semana ha llegado una nueva consola a casa, se trata de una Super Nintendo.

Super Nintendo.

Y es que Montse y yo estábamos pensando en pillar una, y recordé que Raúl, un compañero del curro, tenía una y como la tenía arrumbada le dije de comprarsela y aquí la tengo. :) Lo malo es que trae dos Marios, el Mario All Stars y el Super Mario World, y a mi como que el gordo bigotudo ese me la trae floja, así que no es que haya jugado mucho, habrá que ir mirando de pillar juegos en condiciones, aunque para empezar igual tiremos a un convertidor para cartuchos de la Super Famicom y así poder pillar juegos como el Panic Bomber o el Do-Re-Mi Fantasy, el juego de Milon de la Super Nintendo. :3 Otra cosa a pillar será el adaptador para juegos de la Game Boy. :)

Halo Wars.

Otra cosa que he pillado es el Halo Wars, un buen juego de estrategia en tiempo real que había probado en la demo y que me enamoró con su control muy bien adaptado para el mando de la 360, que había probado otros como el Universe at war y para ese juego había que hacer un master para aclararse con el control. :) A ver que tal se me da, que hace mucho que no juego a uno de este tipo.

También he estado jugando al Beat the Beat Rhythm Paradise en la Wii, que Montse se ha pillado el juego en un chollazo y estamos disfrutándolo los dos, a ver si soy capaz de completarlo como hice con el de DS. :)

Y comentar que entre una foto que puse en instagram de mis juegos de Sonic para la Master System y el tratar de jugar al Super Mario World y no gustarme demasiado me llevó a probar a volver a jugar al primer Sonic de la Master.

Sonic the Hedgehog de Master System.

Y me sorprendí a mi mismo pasándome el juego del tirón después de haberlo hecho hacía 20 años. :D Sobre todo me llamó la atención el ir recordando las cosas y a veces incluso hacer cosas sin pensarlas y sin yo saber porqué lo hacía, aunque al ver el resultado ya me daba cuenta, se ve que mi subconsciente se encargaba de recordármelo. :) Ahora debería ponerme buscando las 6 esmeraldas, que en esa partida solo encontré las 2 primeras, pero es que estaba jugando a tratar de pasarlo. :) También me puse con el Sonic 2 de la Master, pero ese juego lo recuerdo peor, y terminé en el jefe de la penúltima zona, pero bueno, lo intentaré de nuevo. :)

Sigo con el Tamagotchi Park aunque creo que lo dejaré una temporada porque ya no me sorprende con nada nuevo y empieza a cansarme, pero seguro que en un tiempo lo retomo y me volverá a enganchar con su cartuchito saturnero rosa. :)

Y el Picross 3D sigue metido en mi DS y creo que no va a salir de ahí hasta que lo complete, así que va a estar “atrapado” una buena temporada. :)

Para terminar y antes de despedirme darle desde aquí un abrazo y ánimos a Vecin, que está pasando por una mala racha, a ver si pasa todo y vuelve a lanzarse a jugar y a regalarnos  sus secciones. ;)

Y nada más, a ver si para la próxima no escribo otro cositas. :)

El revistero (IX): Revista Oficial Dreamcast 06/05/2014

Posted by Vecin in El Revistero, revistas, Videojuegos.
4 comments

 Muchos de los usuarios que compramos Dreamcast cuando ésta aún tenía vida comercial, también teníamos una cita todos los meses con el kiosko, para enterarnos de las últimas novedades de la blanquita a través de la revista de la que trata el revistero de hoy, y de paso echarle un vistazo a las demos y vídeos que acompañaban a la revista. He de decir que, personalmente, no tuve contacto con la revista, ya que por aquel entonces me pillaba la Superjuegos y las Loading/Gametype. Una tercera revista hubiera sido un desembolso que, sinceramente, mi bolsillo no se podía permitir. Al fin y al cabo, mejor ahorrar para el Soul Calibur que para la Revista Oficial Dreamcast, no?

320px-ROD_01_cover

Portada de la R.O. Dreamcast nº1

Efectivamente, Soul  Calibur marcó un antes

y un después en la historia de los videojuegos

 A finales del año 1999 y principios del 2000, era ya más que evidente que a mi querida Nintendo 64 le quedaba poca vida. En esas navidades, aún había salido el Donkey Kong 64, pero más bien parecían los últimos estertores de un sistema que me había proporcionado muchas horas de diversión, y eso que por desgracia sólo podía tirar con mis propios juegos, ya que todos mis amigos y conocidos se habían comprado la Playstation. En esa época, me había puesto a currar, y lógicamente disponía de más posibilidades económicas que en mi época de estudiante. Aún no tenía Pc (aunque ya no transcurriría mucho tiempo hasta que un Pentium llegó a mi casa, acompañada de una conexión a internet), y mi única fuente de información del mundo del videojuego aún eran mis entrañables revistas. En estas revistas, se empezaban a oír rumores de una futura consola de Microsoft, del Proyect Dolphin de Nintendo (la cúal pensé muy seriamente que sería de nuevo mi elección en esa generación de consolas, al fin y al cabo ya tenía una Nes, una Super Nes y una N64) y, sobre todo, se hablaba de la PSX 2. Esta última ocupaba la inmensa mayoría de páginas dedicadas a la nueva generación en las revistas, y cualquier dato referente al nuevo sistema era analizado en profundidad en toda la prensa del sector. De nuevo, mis amigos y conocidos lo tenían claro desde el principio, y ellos se comprarían la PS2 hicieran lo que hicieran el resto de compañías. La verdad es que no me parece un comportamiento irracional; al fin y al cabo, ellos aún tenían sus PSX´s con infinidad de juegos, y el sistema no daba síntomas de agotamiento cuando ya faltaba poco para que apareciera su sucesora. Por esas fechas, había llegado a nuestro mercado la Sega Dreamcast, la cual yo le tenía cierto recelo después de las numerosas cagadas que había realizado Sega, pero no es menos cierto que seguía sus pasos con atención. Recuerdo perfectamente como fui a echarle un vistazo a la máquina a mi tienda favorita el día que salió a la venta, se me quedó cara de flipao cuando vi a Sonic hablando en inglés, pero con subs en castellano. Y lo buena que era la música… ese día fue imposible jugar (demasiada gente para un solo “kiosko”), y me fui a casa pensando que, si algún día me compraba una Dreamcast, Sonic Adventure sería mi primer juego. De todos modos, pensé que sería simplemente un shock producido al ver rulando juegos en un sistema muy superior técnicamente a mi N64. Si Sega quería conquistarme, debería de tener un catálogo consistente en el tiempo. Así que volví a centrarme en Dolphin, pero tanto en Superjuegos como en Loading, cada vez tenía más y más peso la Dreamcast. Sonic Adventure, Jet Set Radio, Blue Stinger, Resident Evil Code: Veronica… la verdad es que en Dreamcast no paraban de salir juegazos, de PS2 sólo se sabía que valdría cerca de 100.000 pelas y que iba a ser la pera, y Dolphin y Xbox; de momento, eran opciones aún lejanas. Así que llegó un momento en que ya no pude más: En la anterior generación, me había arriesgado con la N64 y no me había arrepentido en ningún momento, así que ahora me iba a arriesgar con Dreamcast. Y sí, el juego que acompañó a mi unidad fue el Sonic Adventure.

33683739

 Como ya he dicho anteriormente, en esa época me compraba la Superjuegos y la Loading, por lo que en su día nunca me compré la R.O. Dreamcast. Sí que me compré alguna Dreamplanet (sensiblemente más barata, al no llevar Gd´s de demos). La R.O. Dreamcast tuvo una corta vida al igual que la consola sobre la que giraba su temática, saliendo el primer número (sin contar los suplementos anteriores de la Hobby) en enero de 2000, siendo el último número el 19, aparecido en verano de 2001. Hay mucha gente en foros que añora y habla maravillas de esta revista, yo la verdad es que he mirado algunos números para realizar este artículo y no le veo nada de especial: previews, reviews, notas, listas de éxitos, algún artículo que raramente tiene interés y para de contar; de hecho el tufo que desprende de la “peor” Hobby Consolas es algo que me irrita sobremanera, me imagino que habrá gente que le guste la revista por la nostalgia que les inspira o por el hecho de incluir el Gd con vídeos y demos. La R.O. Dreamcast no incluyó nunca un VHS, así que os dejo con uno que incluyó la Hobby Consolas dedicado a la Dreamcast.

Cositas 61. 03/05/2014

Posted by JuMaFaS in Cositas, DS, Personal, Saturn, Videojuegos.
Tags: , , , , , ,
7 comments

Buenas de nuevo, aquí estoy para rellenar con otro cositas. :)

Para empezar debo reconocer que he recaído con el Tamagotchi Park (en parte por culpa de Montse que de tanto verla con sus tamas me piqué), y mira que estaba enganchado con los nuevos juegos que pillé para Saturn, pero fue probar otra vez con el Park a ver si sacaba bichos nuevos, y los he sacado, y lo mejor es que he desbloqueado los Segagotchis, que son una rama de evolución con Tamagotchis exclusivos segueros, un detalle por parte de Bandai con SEGA. :D

Árbol de evolución de los Segatchis.

En el árbol de evolución de antes creo que falta algun Segagotchi más, ya lo iré comprobando, yo por ahora he conseguido a Opaopatchi y a Pengotchi. :) Lo malo es que descubrirlo me va a costar que el juego no salga de la Saturn. :S Así que Adol puede estar tranquilo que no estoy con juegos de coche. ;P

Y este finde me he pillado otro juego, y eso que me propuse no pillar más juegos, pero es que ver un Bangai-o Spirits por 5€ era demasiada tentación y sucumbí. ¬¬

Carátula Bangai-o Spirits.

El juego tiene pinta de ser igual de jodido o más que el de Dreamcast, que me gustó en su día y del que ya escribí por aquí, pero es que en las pantallas del tutorial ya me he quedado atascado en alguna. XDDD Ya lo iré probando a ver que tal se me da, y encima jugándolo en la 3DS de Montse, que se ve mucho más espectacular que en mi DS de las primeras. :)

Aunque por ahora mi DS está ocupada por el juego que me pillé hace unos días que fue el Picross 3D (sí, me ha dado ahora por pillar cosas de DS), un juego que tenía muchas ganas de tener desde hace mucho tiempo, así que ahora tengo por jugar 3 juegos de Nanogramas, aunque como los de Saturn están marginados por culpa de los Tamagotchis estoy dedicado sobre todo al 3D. :)

Portada Picross 3D.

Y vaya vicio el juego, cuando me pongo con el se me pasa el tiempo volando, es de esos juegos de los que si te los llevas al baño se te duermen las piernas seguro. XDDD

Bueno, pues por ahora nada más, a ver si lo siguiente que escribo es un “Jueguecitos”, aunque creo que seguramente Vecin escribirá algo antes. ;)

Los Lotus de la Megadrive. 13/04/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Megadrive, Videojuegos.
Tags: , , , , ,
22 comments

Buenas, como le dije a Molsupo, cuando tuviera los dos Lotus de la Megadrive escribiría un artículo sobre los dos a la vez y aquí estoy para ello.

Y lo primero a comentar es que estos juegos los “descubrí” por culpa de Deny, que un día en su casa vi el Turbo Challenge, lo probé y me encantó, así que fui a pillarme uno. :) Y he de reconocer que conocía la existencia de estos juegos pero nunca les había prestado atención.

Lotus de Megadrive.

Estos juegos son de Gremlin Interactive editados por Electronics Arts y aparecidos en un principio para ordenadores  y donde el Lotus Turbo Challenge de Megadrive es el segundo que salió en ordenadores y el Lotus II R.E.C.S el tercero, pero vamos, que son los mismos juegos. :)

Se trata de juegos tipo OutRun, o sea, carreras en carreteras con tráfico donde tenemos un tiempo para llegar a los puntos de control. Pero bueno, ahí acaban los parecidos, como iré comentando durante esta entrada ya que como las comparaciones son odiosas voy a ser de los más odioso comparando los Lotus con el OutRun. XDDD

Lotus Turbo Challenge.

Bueno, pues como he dicho antes en los dos juegos tenemos que recorrer diferentes zonas que se componen de varios puntos de control por los que pasar antes de cumplirse el tiempo límite, cada zona tiene sus características, que si de noche, que si niebla, que si nieve, que si lluvia, y en el dos incluso tenemos viento que nos desvía el coche y cañones laser. ¬¬ Eso sí, aquí no eliges ruta como en el OutRun ni tampoco tienes los puntos de control entre zona, si no que están repartidos varios dentro de cada una.

Una cosa que tienen estos juegos que los diferencia del clásico OutRun es que si te sales de la carretera o chocas con algún obstáculo no te piñas, solamente te reduce la marcha, así que el OutRun es mas “simulador”. XDDD Luego entre los dos Lotus también hay ciertas diferencias a la hora de conducir, como que en el Turbo Challenge el coche tiende a deslizarse hacia el exterior de la curva si entras muy fuerte con el consiguiente efecto de chirrido de neumáticos como pasa en el juego del Testarrossa y la rubia, en el II no hay chirrido y te deja la sensación de que el coche va en plan Scalextric siguiendo un rail. :m

Otra gran diferencia es que el OutRun corres acompañado de los efectos de sonido y de la música, en el Lotus Turbo Challenge no tienes música pero se escuchan los efectos y el sonido del motor y en el Lotus II puedes elegir entre varias canciones como en el mítico juego de SEGA solo que con la diferencia de que si quieres música no tienes efectos de sonido y viceversa. O_o Eso sí, el sonido del motor como que es mejorable en los dos juegos, pero bueno, se agradece el detalle. :)

Pique en el Lotus II.

Por ahora siempre gana el OutRun, así que ahora voy a decir algo que tienen mejor, y es la posibilidad de picarnos con otro jugador a pantalla partida, que siempre es algo que se agradece ya que todo no va a ser jugar solo. :)

Otra diferencia es que en los Lotus podemos jugar con cambio manual de 5 velocidades, aunque bueno, solo cambiaremos cuando nos piñemos, así que es casi como un cambio de solo marcha alta y baja.

También difieren del juego del Ferrari en el tema de que se notan los desniveles en la carretera en el sentido de que cuando pillamos una subida el coche baja de velocidad y le cuesta más recuperarse de un toque y al revés si la carretera baja, también entre los dos Lotus se nota una diferencia ya que en el Turbo Challenge se notan de forma más exagerada los desniveles en la velocidad del coche, en el II suavizaron ese efecto que creo que fue un acierto.

Ahora ya paso a comparar los dos Lotus dejando de lado el OutRun (en esta comparativa, claro, que al OutRun de mi corazón nunca lo dejaré de lado. ;) ) y es que tienen visibles diferencias, nunca mejor dicho.

Pique en el Turbo Challenge.

Y es que gráficamente se nota el cambio del Turbo Challenge al II, en el segundo los gráficos son más detallados tanto en los coches como en los detalles de los recorridos, además aunque los dos van muy fluidos parece que el segundo lo sea un poco más, y es curioso que yo tenía la sensación de que el primero era más fluido pero después de jugar a los dos seguidos vi que estaba equivocado, igual me daba esa sensación el que el primero tienen unos decorados más “pelados” y parece que vaya más suave. :m

También en los modos de juego hay diferencia, y en este apartado además mucha. En el Turbo Challenge tenemos la carrera normal recorriendo todas la zonas sin poder elegir diferentes niveles de dificultad y el modo de 2 jugadores, en el II tenemos esos modos pero pudiendo definir tres niveles de dificultad  y además suma las carreras en circuitos, con un toque de estrategia ya que hay que parar a repostar gasolina, y lo que da el sobrenombre al juego (R.E.C.S. son las siglas de Racing Enviroment Contruction Set), el editor de carrera (que no circuitos) donde podemos definir algunas características del recorrido como el tipo de curvas o dificultad de los rivales entre otras opciones.

Lotus 2 R.E.C.S.

Como habéis podido leer el II es mucho más completo, pero como yo soy rarito me mola más el primero a pesar de ser inferior, no se si por tener truquitos que se introducen en forma de passwords o por no tener que complicarte eligiendo modos de juego, pero siempre termino jugando al Turbo Challenge. O:)

Y nada, como podéis leer son dos juegos recomendables para tener en tu Megadrive, son divertidos de jugar y siempre tienes el pique de tratar de superar tal o cual zona ya que puedes guardar el password de ella y probar a pasarlo todas las veces que quieras sin tener que volver a pasar las anteriores. Y encima tiene modo de dos jugadores. :)

Para acabar os dejo un par de videos para que podáis ver los dos juegos en acción. ;)

Lotus Turbo Challenge.

Lotus II R.E.C.S.

Mis últimas adquisiciones Saturneras. :) 10/04/2014

Posted by JuMaFaS in Personal, Saturn, Videojuegos.
Tags: , , , , , , ,
6 comments

Buenas, pues aquí estoy para enseñaros lo que me he pillado este último mes, donde me he desquitado de la cantidad de tiempo que llevaba sin pillar juegos de Saturn y han caído 4 juegos japos y todos ellos de puzle. :)

Puzles a saco y p’al saco. XDDD

Ahora os voy a ir comentando lo que es cada uno, por si no los conocéis. Iré por orden de adquisición. :)

PUYO PUYO 2

Bueno, este juego creo que no necesita mucha presentación porque si alguien no conoce el Puyo Puyo es que no ha tocado un videojuego en su vida. ;P Este pertenece a la serie SEGA Saturn Collection, una reedición de juegos de éxito tipo los Platinum de la plei o los Classics de la Xbox.

Lo pillé porque lo encontré nuevo a estrenar y muy barato, y así ya tengo los dos Puyo Puyo de Saturn originales, el Sun y el 2. :)

HEBEREKE’S POPOITTO

Este juego ya no es tan conocido, es un juego tipo Dr. Mario pero basado en los personajes del Uforia (un juego de NES que está muy bien valorado y que yo no tenía ni idea de su existencia, para variar. XDDD ) y que mola un montón, este lo tenía en mi montón de juegos piratuelos y lo había probado alguna vez pero no llegó a llamarme, pero últimamente he estado jugándolo a dobles y vicia mucho, además, eso de tener piezas que se mueven mola y fastidia a partes iguales. XDDD La versión piratuela que tengo es la occidental que viene el juego traducido al inglés pero este me lo he pillado en su versión japo, que mola más la presentación del CD y el manual y además cuesta más de 100€ menos que la versión PAL. ¬¬U

LOGIC PUZZLE RAINBOW TOWN

Este juego lo conocí por casualidad en este último mes mirando juegos de Saturn por ebay, me llamó la atención y busqué información y fue ver que era un juego tipo Picross  (que me encantan ese tipo de puzle) y estaba barato y ni me lo pensé, a por el que fui. :D Tiene además la diferencia con los que había jugado hasta el momento de que tiene tres modos de resolver los puzles, el primero es el normal, te indica las piezas que hay y tu las vas localizando, el segundo te indica las piezas y además su color, así que tienes que localizarla y ponerlas con su color correcto y la tercera es que cada puzle son 3 en realidad ya que tienes que rellenar las capas de 3 colores diferentes para sacar la imagen final, una locura. Por suerte mientras los resuelves puedes variar algunas ayudas, según lo difícil que te lo quieras poner o no. :) Y además incluye un editor, que bueno, creo que está bien para crearlos para putear a otros, porque tu ya sabes como hay que resolverlo. ;)

OHCHAN NO OEKAKI LOGIC 

Este último lo descubría hace poco más de una semana, y es que mirando un vídeo del anterior juego que he hablado veo que me sale en los vídeos similares un juego con los personajes del Uforia y encima tipo Picross y para Saturn, se me pusieron los ojos como platos y me entraron sudores, lo busqué por Ebay y me lo encontré tirado de precio, así que a la saca. ^_^ Y nada, este son puzles normales, nada de colores, eso sí, el nivel de dificultad es algo mayor que en el Rainbow Town ya que no tienes ayudas a parte de las pistas del puzle, pero mola un montón también además de que tiene una presentación menos sobria que el Rainbow Town, este tiene el típico modo de resolver puzles de una lista donde no te penalizan los fallos, tiene otro modo que es en plan historia donde si que penalizan los fallos, y si fallas 3 veces a volver a intentarlo, tiene un modo a dos jugadores que me ha sorprendido encontrarlo ya que no esperaba este modo en un juego de este tipo y luego tiene otro modo donde sale una cuadrícula de 25×25 y tienes que resolverla, no se el cometido de este modo, a ver si resuelvo uno y veo que pasa. Y también tiene el editor de puzles. :)

Y nada más, por ahora pararé esta racha consumista, aunque ya le tengo echado el ojo a algún otro juego e incluso al ratón de Saturn ya que los juegos “picrosseros” pueden usarlo e imagino que será más cómodo jugar a ellos con él, pero creo que podré controlarme y dejarlo para más adelante. ”':)

El revistero (VIII): Ok Super Consolas 25/03/2014

Posted by Vecin in El Revistero, revistas, Videojuegos.
Tags: , ,
7 comments

 De nuevo vuelvo a revisar en mi viejo revistero, para recordar aquellas revistas de videojuegos que nos acompañaron e informaron en nuestros primeros años en el mundo del videojuego. En esta ocasión voy a recordar a una revista que intentó, como tantas otras, hacerle la competencia a la sempiterna Hobby Consolas. Hablemos de la Ok Super Consolas.

Ok Super Consolas

La revista del centro, más la revista de la derecha,

da como resultado la revista de la izquierda

 Como ya he comentado en varias ocasiones, cuando surgió el boom de los videojuegos allá por el 91-92, también se produció una eclosión de revistas en los kioskos dedicadas al mundo del videojuego. Más o menos, cada una quería ofrecer alguna característica para diferenciarse del resto de compañeras de kiosko. En esa eclosión, nacieron 2 revistas con unas características curiosas: Por un lado, apareció Ok Consolas, que tenía la peculiaridad de ser la única revista semanal del tema (aún a día de hoy, nadie se a atrevido a realizar una revista semanal de videojuegos desde esta Ok Consolas); y por otro apareció también Super Consolas, que en vez de traer las típicas previews y reviews, lo que traía eran fundamentalmente mapas y trucos de juegos. Ok Consolas era una revista muy barata (100 pts), pero no es menos cierto que sólo traía alrededor de 40 páginas (vamos, que casi era un fanzine). Esta revista duró 26 números. En cuanto a Super Consolas, como ya he dicho el grueso de la revista eran mapas y trucos, y duró 5 números. Sin embargo, en realidad no desaparecieron, sino que se fusionaron y cogieron la numeración de la Super Consolas. La nueva publicación se llamó Ok Super Consolas, y su primer número tenía en portada el número 6 (procedente de la numeración de Super Consolas). Esto ocurrió en 1993. Yo compré la número 6 por simple curiosidad, y no compré más. La razón? Pues la verdad es que no aportaba nada que no hubiera ya en los kioskos, y para mi gusto peor que otras como la Hobby Consolas. Se usaba la clásica fórmula de Noticias+Previews+Reviews+Trucos+Mapas+Dibujos de los lectores. Y así fue hasta el número 26 de 1994, que fue cuando Ok Super Consolas desapareció de los kioskos. A nivel personal, fuí observando los siguientes números en los kioskos, y todos repitieron la fórmula de la primera revista, pero a peor: subió el precio y disminuyeron el número de páginas, me imagino que causado ambas porque las cuentas no salían. Ok Super Consolas no regaló ningún VHS a lo largo de su existencia, así que como siempre os dejo con un vídeo publicitario aunque en esta ocasión un poco anterior a la revista, ya que es un vídeo del lanzamiento de la Super Nintendo. Ya os aviso de que causa un poco de vergüenza ajena….

Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.