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Las mejores portadas de Atari 2600 26/08/2018

Posted by Vecin in Atari 2600, Videojuegos.
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 Si algo tienen en común los primeros años del videojuego y la época actual, es lo poco cuidadas que estaban las carátulas de los juegos por norma general. Al principio era por falta de medios, y en la época actual es por simple dejadez, confiandolo todo a los extras de las ediciones coleccionista para que el jugador se decante por el juego en cuestión. Hubo unos años en que internet no existía y pocas o muy pocas revistas había en el kiosko para poder informarse, por lo que en más de una ocasión había que comprarse los juegos a partir de lo que veíamos en la portada. Esto hizo que las compañías empezaran a contratar a dibujantes profesionales para las portadas de sus juegos, buscando destacar entre los demás juegos de la tienda. En Japón empezaron a salir portadas de temática manga, en occidente adaptadas a los gustos de los occidentales… La verdad es que en los tiempos de la Atari 2600, la mayoría de las portadas dejaban bastante que desear, pero siempre había excepciones. Y de estas excepciones quiero hablaros, ya que os voy a mostrar las que en mi opinión son las portadas más bonitas de la Atari 2600, a ver si os gustan y entre todos escogemos la portada más bonita para la veterana consola de Atari. Aquí van mis elecciones.

Marauder

Demon Attack

Tanks but no tanks

Threshold

Pitfall!

Mega Force

Missile Command

Radar Lock

Vanguard

Return of the Jedi: Death Star Battle

Gyruss

Space Invaders

 Pues creo que esta pequeña selección son las mejores portadas para la Atari 2600, os animo a que en los comentarios digáis cual os gusta más, bien sea de este pequeño listado u otros juegos para la 2600 que se os ocurran.

Top 12 (IV): Videojuegos para consolas de Atari 07/06/2018

Posted by Vecin in Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari Jaguar, Atari Lynx, Tops Jumafaseros, Videojuegos.
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A estas alturas, tod@s sabeis bien que Atari es una de mis compañías fetiche en cuanto a videojuegos se refiere. Las horas que he pasado acompañado de los grandes títulos de la compañía americana son casi incontables, por lo que antes o después era inevitable que intentase hacer un Top como el presente, en el que pretendo recoger en tan solo 12 títulos los mejores videojuegos disponibles para las distintas consolas de Atari. Como siempre os digo, estos Tops son «moldeables», por lo que posiblemente si mañana hiciera otro listado, seguramente algunos títulos cambiarían. Pero bueno, más o menos mi Top 12 quedaría tal como expongo a continuación.

River Raid (Atari 2600)

Enduro (Atari 2600)

Pac Man (Atari 5200)

Pole Position (Atari 5200)

Pole Position II (Atari 7800)

Commando (Atari 7800)

Chip´s Challenge (Atari Lynx)

Klax (Atari Lynx)

Tempest 2000 (Atari Jaguar)

Iron Soldier 2 (Atari Jaguar)

Alien vs. Predator (Atari Jaguar)

Highlander (Atari Jaguar Cd)

Y vosotr@s que decís? Cuales quitaríais o añadiríais a este Top 12? A ver si entre tod@s hacemos un buen Top para consolas de Atari… 😉

 

En serio eres tan bueno? (II) 19/05/2018

Posted by Vecin in General, Personal, Videojuegos.
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 Hace ya la friolera de 3 años, escribí un artículo en el blog en el que comentaba que el Ocarina of Time, a pesar de ser un buen juego, no me parecía tan bueno como dicen por ahí, ni mucho menos el mejor juego de la historia como se dice con casi total unanimidad en revistas y webs. Y hoy os quiero hablar de otro título que, aunque difícilmente se le puede negar su calidad objetiva, no es menos cierto que al menos a mí personalmente tampoco me gusta tanto. Y este título es el Metroid de Nes.

 Es innegable que Metroid sentó las bases de Metroid II de Game Boy (otro que no me gusta mucho porque creo que el problema del que adolece el de Nes en Game Boy está aún más visible) y especialmente de Super Metroid, este último título sí que creo que es un título redondo y uno de los mejores juegos no solo de Snes, sino de la época de las 16 bits y de la historia de los videojuegos en general. Metroid en Nes también presentaba innovaciones como la pila de guardado (en su versión japonesa para Famicom eso sí, los europeos y americanos tuvimos que conformarnos con unos tediosos passwords) o un ambiente oscuro y laberíntico bastante distinto de lo que nos solían acostumbrar los videojuegos de la época… pero precisamente ese ambiente oscuro es un problema en este juego, y aún mas en su continuación para Game Boy. Y es que cuando me refiero a oscuro pues… es eso, oscuro o negro en la mayoría de pantallas, lo que las hace a todas prácticamente iguales, y que sea muy difícil saber si has pasado ya o no por una pantalla, y teniendo en cuenta lo extensísimo del título del que estamos hablando, al final se traduce en mucho tiempo dando vueltas de un lado a otro a lo tonto, lo que se acaba traduciendo en frustración y monotonía para el jugador. Insisto en que aún con todo es un buen juego, pero creo que es un juego demasiado ambicioso teniendo en cuenta las limitaciones de Nes (no digamos ya en Game Boy). Como decía anteriormente, creo que la Snes sí que es capaz de solventar perfectamente un título de este calibre, tal y como quedó demostrado en Super Metroid. Y tal como hice hace ahora 3 años, os invito a que me digáis títulos que según la prensa son muy buenos, y que a vosotros no os han gustado tanto…

Top 12 (III): Arcades de lucha 25/03/2017

Posted by Vecin in Arcade, Tops Jumafaseros, Videojuegos.
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 En vista de que el último artículo, escrito ya el año pasado, sobre las diferentes puntuaciones que tuvieron los juegos de Lynx en las revistas en su día no ha tenido mucho éxito (0 comentarios 😦 voy hoy a volver a la serie del Top 12 que parece que os gusta más… y para este nuevo Top 12, os voy a mostrar los que son mis juegos favoritos de lucha para los arcade, género con numerosísimos representantes sin duda en las recreativas, por lo que me ha costado mucho decidirme por sólo 12, y encima de uno de mis géneros favoritos… pero bueno, mi Top 12 particular de juegos de lucha en los arcade podría quedar tal que así:

Power Stone 2

Melty Blood

Street Fighter Alpha 3

King of Fighters 98

Soul Calibur II

Tekken 3

Capcom vs. SNK 2

Street Fighter III 3rd Strike

Guilty Gear XX Accent Core

Marvel vs. Capcom 2

Ultra Street Fighter IV

Super Street Fighter II Turbo

 Como siempre os digo en estos artículos, esta no es una listado del 1 al 12, y desde luego que si hiciera esta lista otro día seguramente hubiera nuevas entradas, sobre todo teniendo en cuenta que la lucha es uno de mis géneros favoritos y que mejor conozco. Ahora os invito a que pongáis vuestros arcade de lucha favoritos, a ver si son parecidos a los míos o no 😀

Dando la nota con Atari Lynx 28/12/2016

Posted by Vecin in Artículos, Atari Lynx, revistas, Videojuegos.
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 Como ya se ha comentado en varias ocasiones en el blog, hubo un tiempo en la que la principal vía para informarse sobre el mundo del videojuego eran las revistas que inundaban los kioskos. Mensualmente, íbamos religiosamente a nuestro kiosko favorito a comprarnos nuestra Superjuegos o Hobby Consolas. Y todas estas revistas tenían en común las notas, algo que en mi opinión ha hecho muchísimo daño al periodismo serio de videojuegos, pero que salvo excepciones es ya algo inherente a dicho periodismo. Y ahora seguramente tod@s tengamos ya una opinión más formada y no tan moldeable por las opiniones de los demás, pero en la época preadolescente o adolescente desde luego que «las notas» de las revistas eran muy importantes. Así que os voy a adjuntar las distintas puntuaciones que en su día se otorgaron a los diferentes juegos que se analizaron para las consolas clásicas. Y en esta primera entrega, os presento las puntuaciones para la Atari Lynx

puntuaciones-lynx

 Espero que este pequeño trabajo os despierte vuestra curiosidad, y de paso comentar vuestras experiencias con las revistas de antaño…

Las joyas de la Corona (I): Atari 2600 15/11/2016

Posted by Vecin in Atari 2600, Las joyas de la Corona, Videojuegos.
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 Es innegable que, nos guste o no, lo retro está de moda. Baste como ejemplo el reciente éxito de la Mini Nes, que ya está agotada y que ya se empiezan a ver a precios desorbitados en ebay y similares. La masificación del mercado del videojuego retro ha traído, entre otras consecuencias negativas, la aparición de especuladores y un aumento casi exponencial en los precios. Aunque aún se puede conseguir una colección con precios medio normales en según que sistemas (Megadrive, por ejemplo), otros sin embargo ya casi es imposible encontrar juegos a precios razonables (Super Nintendo es una de las más perjudicadas por esta lacra). Desconozco si algún día esta burbuja estallará y todo volverá a como estaba hace 10 o 15 años (yo personalmente lo dudo), pero precisamente este aumento de precios me ha hecho plantearme el presentaros un nuevo serial de artículos, que tratará de precisamente los videojuegos más caros del mundo. Como seguro ya sabéis, la calidad de un juego no tiene porqué ir en consonancia con su calidad, por lo que hay auténticos bodrios que se pagan a precio de oro. Y para empezar, voy a iros presentando los juegos más caros para la Atari 2600, no sólo por mi cariño hacia la venerable consola de Atari, sino porque precisamente la primera consola de Atari tiene una gran cantidad de juegos que se mueven en números de 4 o 5 cifras…

Gamma Attack

20.000 – 50.000 €

 El único juego lanzado por la compañía Gammation, del que se supone que sólo una docena fueron fabricados, y que (este dato sí está confirmado) sólo se conoce que exista uno, en manos de un coleccionista americano. De vez en cuando, sale alguna repro a la venta en ebay.

Birthday Mania

15.000 – 35.ooo €

 Otro del que sólo se conoce una copia, esta vez en manos de un forero de Atari Age.

Air Raid

30.000 – 34.000 €

 De nuevo, el único juego que ha sacado una compañía (en este caso Men a Vision), y otra vez se supone que sólo una docena de ellos llegaron a las tiendas. En el 2012, se vendieron dos unidades por 14.000 y 33.400 dólares, respectivamente.

Atlantis II

5.000 – 18.000 €

 Este cartucho es una versión de competición del Atlantis original. El juego es mucho más rápido y varía el sistema de puntuación, entre otros matices con respecto al juego primigenio.

Red Sea Crossing

11.000 – 14.ooo €

 De este juego se realizaron 100 copias, de las cuales sólo se conoce de la existencia de dos. Según publicidades de la época, el juego venía con un libro y una cinta de casette, aunque por desgracia los dos cartuchos existentes vienen sin estos accesorios. En el 2012 se vendió una de estas unidades por 14.000 dólares, y un poco más tarde se vendió el otro por 10.400 dólares.

Gauntlet

3.000 – 5.000 €

 Este juego no es el Gauntlet que lanzó la propia Atari un tiempo después. Este juego sólo se vendía por correo y venía «suelto», sin caja. A principios de la década del 2000, se vendieron algunas unidades por 3.000 dólares.

Pepsi Invaders

800 – 2.200 €

 Esta es una versión de Space Invaders, diseñada para altos ejecutivos de Coca Cola. Según diversas fuentes, se realizaron entre 100 y 150 unidades de este juego. Se han vendido varias unidades en ebay, por precios que oscilan entre los 800 y los 2.100 dólares.

The Music Machine

400 – 5.300 €

 Este juego fue el único que realizó la compañía Sparrow. Es de temática religiosa (una temática que se usó en más de una ocasión en la consola de Atari) y sólo se podía adquirir en tiendas de artículos religiosos. Siguiendo con curiosidades de este título, también se vendía con un LP para escucharlo mientras jugabas. En 2009 se vendió una copia precintada por 5.200 dólares. Y en 2012, se vendieron cartuchos sueltos en un intervalo de entre 400 y 500 dólares.

Eli´s Ladder

1.500 – 1.700 €

 Si el anterior era de temática religiosa, este es un juego educativo. Tuvo también un lanzamiento extremadamente limitado.

River Patrol

800 – 2.000 €

 Esta es una conversión de recreativa. Se conocen 6 copias en manos de coleccionistas. Es uno de los pocos juegos de Atari 2600 con música.

Cubicolor

1.200 – 1.500 €

 Posiblemente, el primer juego indie de la historia. Lo programó un empleado de Imagic, y su empresa no quiso publicarlo. Se realizaron entre 50 y 100 copias, según las fuentes. Cada cartucho venía firmado y numerado por su programador (Rob Fulop).

Mangia

750 – 1.ooo €

 

 A finales del 2012, se vendió una unidad de este cartucho por 1.000 dólares.

Out of Control

300 – 2.200 €

 Este juego apareció en el punto álgido de la crisis del videojuego del 83, por lo que tuvo un lanzamiento limitado y no se vendió muy bien. De ahí su dificultad para ver a día de hoy uno a la venta.

Quadrun

200 – 400 €

 Este juego sólo se podía adquirir por correo a la propia Atari. Como notas curiosas, este juego no pasó el examen de los beta tester de Atari (que tenían un nivel de exigencia muy bajo, todo había que decirlo) y también fue el primer juego de Atari 2600 en utilizar voces digitalizadas.

Tooth Protectors

150 – 600 €

 Este juego es otro que sólo se podía adquirir por correo. Es de la compañia Johnson and Johnson (sí, la empresa de higiene personal).

Chase the Chuck Wagon

65 – 400 €

 Si el anterior era un juego desarrollado por una compañía de higiene personal, este lo desarollo Purina, la marca de piensos para perros. Con razón ocurrió el crash del 83, cualquiera publicaba un juego sin ningún tipo de control…

 Y aquí doy por concluído el artículo, la verdad es que me ha salido mucho más largo de lo que esperaba al principio XD, y aunque no os lo creáis aún me he dejado unos cuantos juegos más exageradamente caros en el tintero; espero que os haya gustado este pequeño repaso a juegos que, posiblemente, nunca tengáis en vuestro poder… ni yo, claro.

Cositas 64. 06/11/2016

Posted by JuMaFaS in Cositas, Philips Videopac, Videojuegos, Xbox One.
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Buenas, después de no se sabe cuanto voy a escribir un poco por aquí, que se vea que estoy vivo y que me acuerdo der blog, que seguirá siendo der Vecin por ahora porque no creo que yo escriba mucho más. ;P

Desde la última vez que escribí me he pillado bastantes juegos nuevos que no me apetece ahora mirar para ponerlos (sí, sigo igual de floho que siempre).

La Juani.

La Juani. 😉

También me pillé una «One», que se puede decir que es la consola que más estoy usando, ya que entre el Project Cars que he de decir que es un señor juegazo y el Forza 6 que ahora no me parece tan juegazo en el sentido de simulación aunque sigue siéndolo dentro de los juegos de coches aunque el tema de que los rivales sean drivatares no me termina de gustar ya que van de una forma muy errática y tienes que ir a la defensiva a ver que trastada te van a hacer (como dice Montse, parecen niños rata), pero es que con el Project Cars hay que currarselo mucho más para ir bien con el coche y además es mucho más realista en el tema de la competición y del comportamiento de los rivales, con entrenamientos, clasificaciones y demás, con este disfruto como un enano a pesar de pasarlo mal en algunas carreras, como la última que hice que se me puso a llover en la penúltima vuelta y de ir primero acabé sexto. ¬¬

Bueno, dejo de hablar de juegos de coches, que me emociono. XD

Otra cosa que me pillé que merece ser mencionada es una Videopac, que encontré la que tenía en casa de mis padres con la fuente de alimentación jodida pero me la cargué tratando de ponerle un adaptador de corriente ya que le puse la polaridad al revés. 😦

Mi nueva Videopac.

Mi nueva Videopac de Atari. XD

Pero bueno, me pillé otra que estaba regulera y entre piezas de una y otra la puse en marcha y ahora ya tengo mi querida primera consola (con un mando de Atari que le adapté) con casi todos los juegos que tenía en su día que me he ido pillando y otros que tenía y que le dí a Adol y que el me ha vuelto a dar. 🙂

La pena es que los juegos de la Videopac no le molan a Montse y tengo que jugar yo solo, pero bueno, pude volver a darle al Pedrito Piquetas, Terrahawks, Turtles o Munchking. 😀

Otra cosa con la que me he puesto últimamente es a pasarme todos los Assasin’s Creed, por ahora ya me he puesto con el primero (que me lo pasé hace tiempo) y toda la saga de Ezio (que estoy liado ahora con el Revelations), el AC 4 también me lo pasé que es el que me picó a probar los demás, tengo el AC Unity ahí en espera y a ver si me voy pillando el 3, el Roge y el Syndicate para tenerlos todos, como los Pokemons. XD

Y dejo de enrollarme, que me he emocionado escribiendo, se ve que en el fondo lo echaba de menos. :m

Para acabar un poco de publicidad, que como Montse ha publicado por Amazon un libro ilustrado titulado «Hansel y Gretel Gatuneros», pues a ver si os apetece pillaros uno o más, que el libro está chulo y encima sale en el la petarda de Arle, que es nuestra gata. XD

Gatuneros

Os dejo el enlace al libro aquí mismo.

 

Top 12 (II): RPG´s en Super Nintendo 27/09/2016

Posted by Vecin in Super Nintendo, Tops Jumafaseros, Videojuegos.
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 Plataformas en Nes, shooters en Saturn o Pc Engine, lucha en Neo Geo. Es indiscutible que casi todas las consolas tienen un género en el que destacan especialmente. Partiendo de la base que una consola como Super Nintendo está bien servida tengas los gustos que tengas, desde luego que si eres amante de los JRPG clásicos, la 16 bits de Nintendo puede que se convierta en tu consola favorita. Voy a aprovechar esta circunstancia para recuperar la sección de Top 12, realizando uno con los mejores juegos del género para Snes. Como siempre, seguro que se me queda alguno por el camino, pero bueno, mi Top 12 podería quedar más o menos como sigue.

Final Fantasy VI

Chrono Trigger

Dragon Quest V

Earthbound

Breath of Fire II

Super Mario RPG

Tales of Phantasia

Terranigma

Star Ocean

Secret of Mana

Fire Emblem

Legend of Zelda

 Os recuerdo que estos Tops no están puestos por orden, por lo que el Secret of Mana o el Zelda poderían estar en primer lugar. Y también, decir que me han quedado muchos en el tintero, como el Front Mission, Bahamut Lagoon o Lufia 2 (y es que, como ya decía, el catálogo de Snes en materia de RPG´s es casi infinito e insuperable).  Como siempre, os invito a que, a través de vuestros comentarios, nos digáis cual es vuestro Top 12 de RPG´s para la Super Nintendo.

Top 12 (I): Atari 2600 03/04/2016

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 En mi afán constante de buscar nuevos contenidos para el blog, he caído en la cuenta de que no tenemos la típica sección de Tops o de mejores juegos para cada consola. Pues bien, esa carencia va a desaparecer a partir de hoy, y qué mejor Top para empezar que el que es, en mi opinión, el Top de la maravillosa Atari 2600. Van a ser unos Tops un tanto «extraños», ya que va a ser un Top 12. No voy a extenderme alabando las virtudes de cada título, sino que os voy a dejar con un vídeo de cada juego, para que lo veáis vosotr@s mismos en movimiento. Eso sí, recordad que en este sistema no hay que tener en cuenta los factores técnicos, sino irse directamente a la diversión que proporciona todos y cada uno de estos títulos, que alcanza cotas elevadísimas. Pasemos pues a los vídeos

River Raid

Pitfall

Space Invaders

Solaris

Enduro

Frogger

Keystone Kapers

Missile Command

H.E.R.O

Pole Position

Galaxian

Boxing

Como siempre, estos Tops siempre son discutibles, y quizás alguno de vosotr@s hubiera puesto Tennis, Montezuma´s Revenge o Donkey Kong en vez de los que he puesto yo; pero bueno, mi Top quedaría más o menos así. También quiero comentaros que, a diferencia de otros Tops, estos no están «ordenados» del primero al duodécimo en este caso, y el Boxing podría haber sido el primer juego de la lista perfectamente. Y como siempre, os invito a que, a través de vuestros comentarios, nos digáis cual es vuestro Top 12 para la Atari 2600

El jurado de Jumafas (V): Atari Jaguar 25/03/2016

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Después de mi último «temazos» dedicado al Midnight Wandering de Metal Slug 3 de Neo Geo, tenía claro que mi próximo artículo tenía que ser más largo, y que iba a ser un nuevo «jurado de Jumafas». Y ya que mi compañero Jumafas ha tenido la delicadeza de poner el logo de Atari y mi nombre en su propio blog, pues mi forma de agradecérselo va a ser celebrando un «juicio» a una consola de Atari, en este caso a su última máquina, la Atari Jaguar.

consoleCart

 Atari Jaguar fue lanzada en su país natal los Estados Unidos el 15 de noviembre de 1993, pudiendo los europeos disfrutarla desde el 27 de junio de 1994, mientras que los japoneses tuvieron que esperar al 21 de noviembre de 1994 para verla en las estanterías de sus tiendas. El impacto histórico de la Jaguar se podría resumir como sigue:

 – Jaguar fue la última apuesta de Atari para el mercado de las videoconsolas domésticas.

 – Primera consola de 64 bits del mercado. Venga, va, no me voy a meter ahora en la eterna discusión de si era de 32 o de 64 bits… lo dejamos que era de 64, como lo decía la propia Atari.

 – Primera consola capaz de hacer buenas conversiones de títulos de Pc como Wolfenstein 3d.

 – Jaguar es la base para la placa arcade COJag, famosa por Area 51 y Maximum Force.

 Los puntos fuertes de Jaguar podrían resumirse como sigue:

 – Gráficamente poderosa. En su lanzamiento en 1993 no había nada igual gráficamente en el mercado.

 – Con la salida de S-Video, Jaguar es capaz de mostrar un gran aspecto en sus juegos; siendo Rayman el mejor ejemplo de ello.

 – Activa comunidad homebrew. A día de hoy, siguen saliendo nuevos juegos para la Jaguar.

 – El Jaguar Cd ampliaba las posibilidades de la máquina, aunque dichas posibilidades, en realidad, prácticamente no se aprovecharon (el Cd salió cuando la consola ya estaba prácticamente finiquitada).

 – Jaguar es region free. Ojalá hubiera más compañías que siguieran el ejemplo de Jaguar…

 Y los numerosos puntos negros de Jaguar, podrían resumirse como siguen (aunque hay más, desde luego):

 – Precio de lanzamiento. 249 dólares fue el precio de lanzamiento del sistema, el doble de sus competidoras Mega Drive y Super Nintendo, aunque no es menos cierto que mucho más barata que otras como 3do, por ejemplo.

 – El gamepad, al parecer, es de los peores diseñados y más incómodos que se hayan adjuntado con una consola.

 – Elección del cartucho como soporte. En esa misma generación, tan sólo Nintendo apostó por los vetustos y entrañables cartuchos. Pero claro, al menos Nintendo acompañó dicha apuesta por juegos de calidad, mientras que Atari… la casa americana intentó solventar su error con el lanzamiento del Jaguar Cd, pero ya era demasiado tarde…

 – Y ya que hablamos de la Jaguar Cd, comentar que no son de muy buena calidad y presentan averías con cierta facilidad.

 – Y dichas averías, son difíciles de reparar…

 – Y por último, y a título personal, me fastidia enormemente que Atari se haya despedido del mercado de las consolas con un sistema así… es increíble lo errático de las decisiones de Atari desde 1983, que acabaron con la Número 1 del videojuego a nivel mundial en un período de poco más de 10 años…

Llega ahora el momento de dar mi opinión sobre el sistema… bueno, de tod@s es de sobra conocida mi querencia por la compañía americana. Disfruto enormemente con mi clon de la 2600, pongo de vez en cuando mis emuladores de 5200, 7800 y Lynx (sobre todo de esta última) y pocas cosas hay que me causen más placer que leer, escribir y ver vídeos sobre sistemas de Atari. Pero lo que hicieron con la Jaguar… puede que tenga sobre media docena de juegos buenos (tal vez una decena, pero no más); los juegos se ven mejor acabados en Megadrive o Snes que en Jaguar, el bizarrismo de sus títulos es prácticamente inigualable… en fin, creo que es la peor consola que realizó Atari, y que, en esta ocasión sí, no puedo sino hacer otra cosa que «condenar» a la Jaguar. Como siempre, quedo a la espera de vuestras opiniones, y para ayudaros a opinar, os dejo con un vídeo, un poco largo eso sí, en el que podréis ver todos los juegos de Atari Jaguar.

Temazos (III): Metal Slug 3 – Midnight Wandering Soundtrack 15/01/2016

Posted by Vecin in Arcade, Musica, Neo-Geo, Temazos, Videojuegos.
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 Como no podía ser de otra forma, dentro de los juegazos de la Neo Geo, también nos encontramos con temazos increíbles. Conozco bien la mayoría del catálogo de Neo Geo, algunos como Sengoku 3 tienen unas melodías increíbles, pero yo desde luego que si tuviera que escojer una melodía, me quedaría con el Midnight Wandering del Metal Slug 3. Esta melodía suena en la segunda fase del citado juego, y para mi gusto es un temazo increíble, de los mejores de la cuarta generación de consolas.

 Y ahora, como siempre, a ver si os animáis en los comentarios a poner vuestras melodías favoritas de los videojuegos…

El jurado de Jumafas (IV): Nec Pc Engine 27/12/2015

Posted by Vecin in El jurado de Jumafas, PC Engine/Turbografx, Videojuegos.
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 En estas fechas navideñas, qué mejor que celebrar una nueva sesión del jurado de Jumafas. Y en esta ocasión, vamos a seguir juzgando a protagonistas de la cuarta generación, en este caso una no muy conocida en Europa, pero que sin duda ocupa un puesto de honor en la historia de los videojuegos. Juzguemos a la Pc Engine/Turbografx.

pc-engine

 Pc Engine llegó a los hogares nipones el 30 de Octubre de 1987, mientras que los yankees tendrían que esperar al 29 de agosto de 1989 para poder disfrutar de la 16 bits de Nec, mientras que los europeos la pudimos disfrutar tan solo unos pocos meses más tarde que los americanos, concretamente el 22 de noviembre de 1989. Aunque no obtuvo un éxito global como sus compañeras de generación Megadrive y Super Nintendo, el impacto histórico de Pc Engine podría resumirse como sigue:

 – Primera consola de la era de los 16 bits. No fue la primera consola de 16 bits como tal (ese honor le corresponde a la Intellivision), pero sí fue la primera 16 bits de la cuarta generación. En realidad, su CPU era de 8 bits, con un chip gráfico de 16, y con esta solución aguantó el tipo perfectamente ante la Megadrive/Super Nintendo.

 – Primera consola con Cd Rom. La Pc Engine fue la primera consola que posibilitó la tecnología Cd Rom a sus usuarios. Unos años más tarde, en 1991, Sega lanzó su Mega Cd, mientras que Nintendo… buf, la que se armó con el Cd Rom para Super Nintendo…

 – Primer multitap. El multitap de Pc Engine salió en 1987, siendo el primer periférico de este tipo de la historia, permitiendo partidas de hasta 5 jugadores.

 – Primera portátil poderosa técnicamente. La versión portátil de la Pc Engine, la Turbo Express (Pc Engine Gt en Japón) no fue la primera portátil del mercado, pero sí fue la primera portátil cuyos juegos podían compararse tranquilamente con las consolas de sobremesa… más que nada, porque era totalmente compatible con la Pc Engine de sobremesa.

 Los puntos fuertes de Pc Engine podrían resumirse como sigue:

 – Primera en llegar al mercado. Pc Engine llegó al mercado de las 16 bits en primer lugar, lo cual le facilitó unas buenas ventas en Japón, ventas que Megadrive nunca consiguió en su país natal, y que la asentó en una cómoda segunda posición en el país del Sol Naciente, tras Famicom primero y Super Famicom después.

 – El Cd Rom aumentó enormemente las posibilidades de Pc Engine, tanto desde el punto de vista gráfico como sonoro. Casi se puede decir que no se concibe tener una Pc Engine sin tener su correspondiente Cd Rom, debido al gran catálogo en formato Cd.

 – La juegoteca de shooters en 2d de Pc Engine. Tan sólo Saturn tiene un catálogo comparable al de Pc Engine en este género, tanto en cantidad como en calidad.

 – La Super System Card y la Arcade Card. Estas tarjetas aumentaban la RAM de Pc Engine, posibilitando las que posiblemente sean las mejores conversiones de Neo Geo a consolas de 16 bits.

 – El momento de forma que exhibió la venerable Hudson Soft durante la época de la Pc Engine no volvió a repetirse, yendo cada vez a menos hasta su triste desaparición en 2012. De todos modos, en la época de Pc Engine, Hudson era una garantía de calidad.

 – En el momento de su lanzamiento, Pc Engine era muy superior a lo disponible en el mercado (Famicom, Master System, Atari 7800…).

 Obviamente, no todo eran virtudes en la 16 bits de Nec, pudiendo resumir sus puntos negros como sigue:

 – El llegar la primera al mercado, también hizo que fuera menos potente técnicamente que Megadrive o Super Nintendo. Aunque esa inferioridad la llevó muy dignamente, eso sí.

 – En Europa ya ni nos llegó la unidad Cd Rom, y en los USA tuvo una presencia testimonial. Esto, obviamente, no ayudó en nada a las ventas de Pc Engine.

 – Y en los Estados Unidos, encima de llegar el Cd Rom con mala distribución, llegó al excesivo precio de 399 dólares. Entre ese precio y el Mega Cd, la Pc Engine Cd tuvo una presencia meramente testimonial en el mercado yankee.

 – Que las Pc Engine solo tengan un port para gamepads es un error de diseño garrafal. Sin multitap, no pueden jugar simultáneamente ni 2 personas. Además, el que los juegos de Pc Engine fueran en formato tarjeta imposibilitó el poder salvar partidas, por lo que los tediosos passwords estaban a la orden del día, aunque accesorios como el Turbo Booster Plus posibilitaron el grabar partidas.

 – Poco apoyo de third partyes. El 90 por ciento o más del catálogo de Pc Engine es de Hudson Soft o de la propia Nec Avenue, por lo que ciertos títulos clave de la época de la 16 bits no estuvieron presentes en la Pc Engine.

 – La distribución de la máquina en los Estados Unidos y, especialmente, en Europa, sólo se puede definir como nefasta. Lógicamente, esta pésima distribución influyó negativamente en las ventas.

 – Pocos Rpg´s en occidente. En Japón hubo alguno más disponible, pero en Usa y Europa había muy poco donde escoger.

 Y como siempre en estos «juicios», voy ahora a exponer mi opinión sobre la máquina. Por desgracia, no tengo el placer de poseer una Pc Engine, y como en tantas otras ocasiones, mi conocimiento se limita a los emuladores. Aún con todo, conozco lo suficiente su catálogo como para darme cuenta que es un perfecto complemento, o incluso una primera opción muy válida; a las sempiternas Megadrive y Super Nintendo. A mí por ejemplo, que me gustan mucho las shooters, hace que tenga que recurrir muchísimo a ella en mis ratos de ocio, y determinados títulos para su Pc Engine Cd son absolutamente imprescindibles (Castlevania Rondo of Blood, Gate of Thunder…). En definitiva, una gran máquina, que tiene su merecido papel en la historia de los videojuegos, y que si eres un amante de los videojuegos no debes dejar escapar. A la espera de vuestras opiniones sobre la Pc Engine, os dejo con un vídeo del Castlevania Rondo of Blood, que espero os guste

Temazos (II): Double Dragon II Mission 2 13/12/2015

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 Tenía ganas de escribir algo para el blog antes de que llegaran las navidades, y como en estos días no dispongo de mucho tiempo, pues voy a recuperar la sección Temazos, en la que, como recordaréis, iré poniendo músicas de videojuegos que me hayan marcado de algún modo. Si en la primera entrega de esta sección recurría a la actualidad con el tema de Adon del Super Street Fighter IV, en esta ocasión voy a remontarme bastantes años atrás para poneros una canción del Double Dragon II de la Nes, en concreto la melodía que nos acompaña en la Mission 2. Double Dragon II es un juego al que le tengo especial cariño, debido a que lo disfruté en su momento y sus músicas me gustaron muchísimo, aunque esta de la Mission 2, en mi opinión, es la mejor de todas.

 Espero que os haya gustado esta cancioncilla, y ahora a ver si en los comentarios os animáis a presentar vuestras melodías favoritas…

Modo Vs (II): Saturn vs. Dreamcast 16/10/2015

Posted by Vecin in Dreamcast, Modo Vs., Saturn, Videojuegos.
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 Voy a rescatar hoy una sección enterrada en el olvido (como muchas otras, a decir verdad 😦 pero vamos, ya que la he recuperado, he decidido hacerlo a lo grande. Todos los que frecuentamos el blog, sabemos del cariño especial que le profesan Jumafas y cía a Sega. Y de las máquinas de la compañía del puercoespín azul, posiblemente Saturn sea la preferida de todas ellas. Yo no soy tan «seguero» como ellos, pero no es menos cierto que si tuviera que irme a una isla desierta y sólo pudiera llevarme una consola, posiblemente me llevaría mi Dreamcast. Fue así como se me ocurrió hacer un Modo Vs. entre Saturn y Dreamcast. Obviamente no puede ser un Vs. a nivel técnico (nunca lo he hecho así), por lo que el cambio generacional no debería de notarse. Para refrescaros la memoria, os recuerdo que estos Vs. giran en torno a repasar el impacto histórico del sistema, enumerar las virtudes y deficiencias de cada una, para después al final del artículo daros a conocer mi elección. Empecemos por la Saturn.

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 El 22 de noviembre de 1994 fue la fecha escogida por Sega para lanzar la Saturn en Japón. No tendrían que esperar mucho los americanos para disfrutar de la nueva consola (mayo de 1995) y un poquito más los europeos (el día de San Fermín de 1995 la consola llegó a las tiendas europeas). El impacto histórico de esta incomprendida consola de Sega se podría resumir como sigue:

 – El controlador 3d de Saturn (incluído con el gran Nights into Dreams) es uno de los primeros gamepads con sticks analógicos. Aún a día de hoy, existe el debate en la red de si el diseño del gamepad de Nintendo 64 es anterior o posterior a este de Saturn…

 – Puede que Saturn fuera un fracaso comercial, pero los fans de Saturn son muy muy fans de su máquina. Pero mucho. Por algo será.

 – El lanzamiento de Dreamcast hizo que grandes proyectos que se estaban desarrollando para Saturn (Shenmue, sin ir más lejos) pasaran a realizarse en la 128 bits de Sega. Hubiera corrido mejor suerte Saturn con el lanzamiento de estos títulos? Por desgracia, nunca lo sabremos.

 Después de estas breves pinceladas históricas, pasemos a enumerar alguno de sus puntos fuertes:

 – Los juegos 2d de Saturn. Ni Psx ni muchísimo menos N64 se acercan siquiera a la calidad de los juegos de este tipo en Saturn.

 – Si te pones a comparar el catálogo en juegos de lucha 2d, shooters y juegos de plataformas 2d con sus homólogos en Psx, la superioridad de Saturn es aplastante. Por no hablar de las penosas versiones multiplataforma de un mismo título de estos géneros que tuvieron que sufrir en Psx, que prácticamente siempre son mejores en Saturn.

 – El gamepad de Saturn tiene el honor de ser uno de los mejores que se han adjuntado con una consola nunca. Es una gozada para los juegos de lucha, shooters, plataformas… antes mencionados.

 – Con el añadido del cartucho RAM, simplemente Psx no podía competir con la consola de Sega en las conversiones de Neo Geo. Infinitamente mejores en la 32 bits de Sega.

 – Con el multitap, Saturn permitía partidas para hasta 10 jugadores, en juegos como Saturn Bomberman.

 – Las Saturn son unas consolas muy bien fabricadas, lo que explica que raramente fallen o den problemas, a pesar de los años transcurridos.

 Pero no todo fue bueno en Saturn, también tuvo sus puntos débiles:

 – Los tiempos de carga de Saturn a veces son un poco tediosos (son similares a los de PSX, en todo caso), aunque no tan largos como los de Mega Cd o Neo Geo Cd.

 – La memoria interna de la Saturn para guardar partidas no es muy grande. Además, cuando se agota la pila interna, adiós partidas. Los cartuchos de memoria externa no son muy comunes y son relativamente caros.

 – En teoría, Saturn no está tan capacitada como PSX para los juegos 3d, pero no es menos cierto que juegos como Virtua Fighter 2 o Dead or Alive desmontan esta teoría por completo.

 – Saturn tiene carencias en algunos géneros determinantes en ventas. Le falta un gran juego de fútbol, e incluso en RPG´s, con excepciones como Shining Force III, Dragon Force o los títulos de Working Designs; tampoco hay tanto donde escojer.

 Después de este pequeño recordatorio de la Saturn, pasemos ahora a escribir un puñado de líneas sobre la Dreamcast.

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 La última consola de Sega llegó al mercado japonés el 27 de noviembre de 1998, a los Estados Unidos en la ya mítica fecha de 9 de septiembre de 1999, los europeos pudimos disfrutarla a partir del 14 de octubre de 1999, y por últimos los australianos pudieron verla en las estanterías de sus tiendas desde el 30 de noviembre de 1999. Un breve esbozo de su impacto histórico podría resumirse como sigue:

 – Desde luego, si por algo destacó Dreamcast en su día fue por sus capacidades online. Hasta que llegó esta consola, esto se podía decir que no existía, a pesar de tibios intentos anteriores.

 – Dreamcast llegó un tiempo antes que Playstation 2, Game Cube y Xbox, por lo que durante unos meses fue absolutamente superior a todo lo que había en el mercado, al menos a nivel técnico.

 – Decía unas líneas más arriba que los fans de Saturn son muy fieles a su máquina, pero desde luego que los de Dreamcast no lo son menos. Baste como ejemplo la activa y muy viva scene de Dreamcast.

 Recordemos ahora las virtudes de Dreamcast… a ver si no me enrollo mucho!! 😉

 – Original y divertidísimo catálogo. Dreamcast tiene títulos que, en su momento, no podías disfrutar en ningún otro sitio; por no hablar de que desbordaban una cualidad pocas veces vista en el mundo del videojuego: la originalidad. Jet Set Radio, Cosmic Smash o Typing of the Dead son buenos ejemplos de ello, pero hay más como Crazy Taxi, Rez o Space Channel 5.

 – Las excelencias de Dreamcast no se limitaban solo a los juegos 3d. La última consola de Sega tiene un grandioso catálogo de shooters y juegos de lucha en 2d, que hace que si te gustan este tipo de juegos la blanquita de Sega sea una compra obligada.

 – Grandes ports arcade. La placa Naomi de Sega era básicamente una Dreamcast con más RAM, por lo que los ports eran facilísimos, y sin pérdida de calidad.

 – Aunque en menor medida que con su antecesora la Saturn, Dreamcast también contó con buenos títulos que se quedaron en Japón, y que merece la pena jugar.

 – Dreamcast, en su momento, era una consola mucho más potente técnicamente que sus coetáneas. Incluso cuando llegaron Ps2, Cube y demás; la Dreamcast aguantaba perfectamente el tipo. Que ostias!! si aún a día de hoy es agradable ver rulando un juego de Dreamcast…

 – La Dreamcast soporta VGA nativo, por lo que puedes conectar tranquilamente tu Dreamcast a tu HDTV.

 – No hace falta «chipear» la Dreamcast para poder rular emuladores y juegos homebrew, que por cierto están saliendo casi constantemente. Y por supuesto, también puedes cargar tus «copias de seguridad»…

 Al final me he enrollado más de lo que pensaba con sus virtudes XDDD vamos ahora a hacer un breve recordatorio de sus defectos, que por supuesto también los tiene:

 – No tiene soporte DVD. Al aparecer antes que sus competidoras, el DVD aún no era una buena opción para implementarla en la consola…

 – No hay disponibles gamepads inalámbricos. Tanto Ps2, como Cube o Xbox los tuvieron (bien de forma oficial, bien a través de thrid partyes), empezando a implantar lo que hoy es un estándar.

 – Hay pocos RPG´s de calidad. Sí, es verdad, están disponibles Skies of Arcadia y Grandia 2, que valen por 2 o 3 cada uno, pero poco más hay. Y una consola sin RPG´s, pocas posibilidades de éxito tiene, sobre todo en Japón.

 – La vida de Dreamcast fue corta. Y eso se notó en que no tiene un catálogo extenso, mucho menos que Saturn por ejemplo.

 – Sin apoyo de EA. Nos guste o no, una consola sin las licencias deportivas de EA (FIFA, NBA y demás) lo tiene muy difícil…

 – Nunca he visto una consola tan ruidosa como la Dreamcast. No sé si lleva un lector de Gd-Rom o un taladro dentro de su carcasa…

 Pues después de este repaso a las 2 últimas grandes consolas de Sega, creo que es hora de que haga mi elección. Y bueno, posiblemente me podáis echar en cara (y con razón) de que no he sido muy objetivo en este reportaje. Pero es difícil ser objetivo cuando hablo de la Dreamcast. Dreamcast seguramente sea mi consola favorita, y obviamente es mi elección en este Modo Vs. Tened en cuenta que yo viví en su época el lanzamiento de cosas como Soul Calibur, Jet Set Radio o Shenmue. La aventura de Ryo Hazuki posiblemente sea la saga de juegos que más me gusta y más me ha impresionado de todos cuantos he jugado. Soul Calibur sigue siendo mi juego de lucha favorito en 3d. Headhunter creo que es un pedazo de juego injustamente tratado y olvidado, que podría estar en cualquier Top 20 de toda la historia. Jet Set Radio es original y divertido a partes iguales, y una bocanada de aire fresco en la industria. Virtua Tennis 2 creo que es el juego que más horas ha «robado» de mi vida. Y podría estar así durante muchas líneas más… Ahora a ver si os animáis a dar vuestro voto, y ya sería estupendo si lo argumentarais un poco. Os dejo con un vídeo tributo a la Dreamcast, que espero os guste.

Temazos (I): Super Street Fighter IV Adon´s Theme 27/08/2015

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 Aunque seguramente no sea muy original, ya llevo un tiempo con una idea rondándome la cabeza. Y que idea es esa? Pues como a muchos de vosotros, me gusta la música que nos acompaña en los videojuegos. Y en mi caso, me acompaña en muchas otras actividades cotidianas, estudiando, mientras navego por internet… la verdad es que podía poner un buen puñado de canciones que me encantan y me vienen a la cabeza cuando pienso en música de videojuegos, pero para romper el hielo voy a poner una bastante reciente…

Es el tema de Adon del Super Street Fighter IV, ya me gustaba la versión que había en los Alpha, y esta no hace sino potenciar la mencionada versión. Como siempre, os agradecería que participarais con vuestros comentarios, poniendo un enlace a youtube con vuestras canciones favoritas, a ver si entre todos descubrimos por ahí alguna melodía genial a la par que desconocida…