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Temazos (I): Super Street Fighter IV Adon´s Theme 27/08/2015

Posted by Vecin in Arcade, Música de videojuegos., Musica, PS3, Temazos, Videojuegos, Xbox 360.
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 Aunque seguramente no sea muy original, ya llevo un tiempo con una idea rondándome la cabeza. Y que idea es esa? Pues como a muchos de vosotros, me gusta la música que nos acompaña en los videojuegos. Y en mi caso, me acompaña en muchas otras actividades cotidianas, estudiando, mientras navego por internet… la verdad es que podía poner un buen puñado de canciones que me encantan y me vienen a la cabeza cuando pienso en música de videojuegos, pero para romper el hielo voy a poner una bastante reciente…

Es el tema de Adon del Super Street Fighter IV, ya me gustaba la versión que había en los Alpha, y esta no hace sino potenciar la mencionada versión. Como siempre, os agradecería que participarais con vuestros comentarios, poniendo un enlace a youtube con vuestras canciones favoritas, a ver si entre todos descubrimos por ahí alguna melodía genial a la par que desconocida…

Sonic & All Stars Racing Tranformed. 26/07/2015

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Videojuegos, Xbox 360.
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Buenas. aquí estoy de nuevo para hablar de otro videojuego, este algo más actual, como es el Sonic & All Stars Racing Transformed la segunda parte del juego de carreras de Sonic (si no contamos los Sonic Drift de la Game Gear) y que salió al mercado en 2013 para infinitas plataformas, aunque yo me voy a referir al que tengo que es el de Xbox360.

carátula Xbox360

El juego, como es obvio, es una “copia” del Mario Kart, pero en vez de con personajes de Nintendo, pues de SEGA, aunque añadiendo mejoras a la jugabilidad (y mira que la mayoría de los Mario Karts son bastante jugables) con el tema de las transformaciones tanto de los vehículos como de los escenarios. Los vehículos tienen tres formas para circular por tierra, agua y aire que se aplican automáticamente quitando algunos circuitos donde puedes elegir en algún momento transformarte en vehículo aéreo un poco antes donde es la transformación “oficial” y así ganar un poco de tiempo ya que los vehículos aéreos son los más rápidos.

Volando voy...

Las pistas pues pueden tener varias zonas para usar los diferentes vehículos en la misma vuelta o transformarse en cada una de las tres vueltas que tendremos que dar dando preferencia a un tipo de vehículo en cada una de ellas además de tener atajos que puedes usar a riesgo de que te salga mal y la cagues que es lo más común. XD También hay unos circuitos llamados clásicos que son carreras solo en tierra de toda la vida.

A mi me encanta el circuito del After Burner o el del Nights, el primero porque es un circuito muy directo, divertido y espectacular ya que corremos en medio de una batalla naval usando todas las transformaciones y el segundo porque además de bonito vas encontrándote con secciones diferentes en cada vuelta ambientadas en diferentes jefes del juego.

Sonic corre en coche. ¬¬

Y quitando el tema de las transformaciones tenemos algunas diferencias más, como el tema de ir subiendo de nivel a cada personaje consiguiendo diferentes modificaciones en las características del vehículo (velocidad, aceleración, manejo, turbo y All-Star) para así adaptarlo mejor a nuestras características o de los circuitos también están los diferentes modos de juego donde el principal es el modo Tour Mundial en el que van desbloqueando desde mejoras a personajes y por supuesto las pistas. Aquí tenemos que conseguir estrellas que se consiguen según la dificultad con la que hemos jugado, y en un principio es sencillo ir desbloqueando cosas pero al final te piden un montón de estrellas, que yo me he quedado atascado y no puedo desbloquear el último grupo de carreras porque piden una burrada de estrellas, así que “solo” he desbloqueado a todos los personajes. También está el modo de Copas que es como el de los juegos del gordo bigotón y donde también iremos desbloqueando pistas. En estos modos se puede jugar con hasta 4 jugadores a la vez.

Luego ya están el modo de Contrareloj donde tenemos que tratar de conseguir superar los tiempos nuestros y los que nos dan para superar, y después está el Multijugador que puede ser local u “online” con diferentes modos de juego.

Taxi acuatico.

Ahora paso a lo importante, el como se maneja, que todo sea dicho en la 360 es super sencillo (por lo menos para mi), ya que los gatillos se usan como en todos los juegos de coches con el acelerador en el derecho y el freno en el izquierdo, luego el botón A es para usar los ataques y la seta derecha se usa para hacer acrobacias, que junto a los derrapes nos dan un turbo momentáneo. Y ya que menciono los derrapes, comparado con los Mario Kart me parecen más sencillos de realizar y controlar, se hacen dejando pulsado el freno mientras se sigue acelerando y puedes conseguir hasta tres niveles de turbo según lo que dure este, ¡ah!, y se derrapa también en el agua y volando, aunque esto último es más complicado.

Derraperl...

Luego están los ítemes que se puede recoger para fastidiar al contrario o para recibir una ayudita como no puede faltar en un juego de este tipo que van desde disparos directos, teledirigidos, minas, putaditas para el que vaya primero, aceleradores, o inmunidad momentánea por ejemplo.

El juego para un jugador es divertido mientras vayas desbloqueando cosas pero cuando llegas al límite que no puedes desbloquear más deja de divertir, puedes pasar a tratar de superar marcas en el modo contrareloj pero cuando llegas a tu límite también deja de divertir, así que llegamos a la conclusión que se suele llegar con este tipo de juegos, que es que se disfruta mejor en multijugador con sus insultos cabreos y risas. :)

Así que para mi este juego puedo considerarlo como mejor que los del fontanero que he llegado a probar (aunque ahora estoy probando el Double Dash y eso de jugar dos a la vez en modo cooperativo me está molando) ya que es más completo tanto en opciones como en la variedad de sus circuitos y los cambios de vehículos. :)

Es mejor el Sonic me parece a mi. XDDD

Es mejor el Sonic me parece a mi. XDDD

Y para terminar, como siempre, un vídeo del juego, este del circuito del After Burner. :D

Hanagumi Taisen Columns (SEGA Saturn) 11/07/2015

Posted by JuMaFaS in analisis, Saturn, Videojuegos.
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Buenas, a ver que tal se me da escribir sobre un juego, que ya he perdido la práctica del tema después de tanto tiempo sin escribir cosas que no sean bollicaos. :)

Y para probar voy a escribir sobre el último juego que he pillado, que lo tengo piratuelo pero que ahora que lo pillé original me he puesto a jugarlo más a fondo y he de decir que me ha sorprendido.

Hanagumi Taisen Columns carátula

El juego es el Hanagumi Taisen Columns (el juego salió para recreativa y Saturn en 1997 exclusivamente para Japón), vamos, un Columns con los personajes y historias de Sakura Wars (para quien no lo sepa, es una serie de juegos de SEGA que mezclan estrategia con aventura conversacional que dicen que es tirando a juego de citas y que tuvieron bastante éxito en Japón y que incluso tuvieron un anime y un manga, que a este último me he enganchado y a ver si me hago con todos los tomos de la colección) y que en definitiva es un Columns aunque con alguna variante que lo hace el más divertido de los que he jugado.

Y es que este tiene la variedad que no tienen otros Columns, con diferentes modos de juego que le dan mucha vidilla al juego además de incluir ataques en las partidas a dos jugadores que le dan un muchos puntos más de diversión y estrategia también, porque no.

Sakura contra Sumire.

Pero vamos al tema que es de que va el juego, del Columns ya hable por aquí y además creo que es raro que alguien no sepa como va la mecánica básica del juego, así que ahí no voy a entrar para mantener mi honor de floho intacto. :D

Pues el juego consta de 5 modos de juego :

  • El modo Cenicienta que es derrotar a todos los personajes en partidas a dos jugadores, vamos. Al final desbloqueas una imagen del personaje con el que has jugado.
  • El modo Historia que está planteado como si fuera el Sakura Taisen, con conversaciones y por medio alguna partida al modo de dos jugadores o de tipo puzle, con esta guía de GameFAQs puedes seguir bien la historia y de paso saber que respuestas dar para que sea más fácil completarla. Al final, como en el modo anterior, desbloqueas una imagen del personaje con el que hayas jugado, y en algunas historias, según la respuesta que des, desbloqueas hasta 3 personajes jugables nuevos, que en la guía que he dicho te dicen como hacerlo. ;)
  • El modo de un jugador que contiene dos modos, el modo clásico que es como el Columns de toda la vida de jugar aguantando hasta que se te llene toda la pantalla de piezas y el modo Puzle que es resolver puzles (hay 90 en total) como hacer desaparecer ciertas piezas, bajar el nivel de la piezas hasta cierta altura, hacer desaparecer una cantidad de piezas, etc. Todo eso con un límite de tiempo.
  • Y luego está el modo de 2 jugadores, que ya se sabe lo que es, putea a tu rival lo mejor que puedas. XDDD

Selcción de personaje

Disponemos de 9 personajes jugables (si desbloqueamos los 3 ocultos). Cada uno de ellos tiene un tipo de ataques, que se diferencia en el patrón de piezas que manda y de la duración de turnos que permanecen bloqueadas las piezas que nos mande en ese ataque, así que algunos mandan muchas piezas pero que desbloquean a los pocos turnos o otros que mandan pocas pero que tardan bastantes turnos en desaparecer.

Menú de nivel

Y hablando de ataques, esa es la mayor novedad que añade al juego del Columns y que le da un nivel de diversión y estrategia mucho mayor, sobre todo para el modo de 2 jugadores. Y es que conforme vamos eliminando piezas vamos rellenando una barra, cada vez que se completa nos sale un menú durante un tiempo que nos da a elegir si queremos usar ya ese nivel para atacar, defendernos o lo guardamos para tener un ataque o defensa más poderoso, eso sí, cuando ya llegamos al nivel 3 tenemos que gastarlo ya sea atacando, defendiendo o pidiendo una pieza comodín, de esas que hace desaparecer todas las piezas del mismo color de la que toque. ¡Ah!, y para seleccionar que hacer en cada nivel tenemos un tiempo limitado, si no nos decidimos rápido podemos perder todo lo conseguido.

Así que con toda esa combinación de novedades añadidas al juego, además de que es más ameno jugar viendo los dibujos de los personajes que salen de fondo (grandioso el de Iris disfrazada de Godzilla atacando a una ciudad de ositos de peluche. XDDD) hace que se haya convertido en mi Columns favorito y encima ha hecho que me haya enganchado al manga de Sakura Wars. ;)

Un juego que recomiendo a todos los que os gusten los juegos de puzle y para jugar a dos jugadores es bastante divertido. También hay una segunda parte para Dreamcast que a mi no me termina de gustar tanto, aunque igual le tendré que dar caña un poco más a fondo a ver si me convence, como me ha pasado con esta versión.

Y para terminar, como siempre, un vídeo para ver el juego en acción. :)

Cositas 63. 05/07/2015

Posted by JuMaFaS in Cositas, General, Personal, Videojuegos.
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Buenas, para no dejar solo al pobre Vecin que va llevando la responsabilidad de escribir por aquí y sigue escribiendo pese a la pobre respuesta que reciben sus entradas (a ver si os vamos a tener que regañar ;P), voy a escribir aunque sea un cositas para rellenar como siempre. ”’:D

Pues nada, ahí sigo con mi retritis (que no es una enfermedad ni nada de eso, solo es que estoy disfrutando más de los videojuegos viejunos que de los modennos) aunque algo moderno también cato como el enganchón que he tenido últimamente con el Sonic & All Stars Racing Transformed en la 360, pero ahí sigo con cosas como el Lolo 2 de la NES, o sigo liado con los nonogramas en la Saturn con el Rainbow Town o en la Wonderswan con el Oh-chan no Oekaki Logic, o echando piques a dos jugadores con las Game Boy junto a Montse Akane con el Link cable al Dr. Mario o al Tetris

Game Boy contra Game Boy

Pero bueno, como siempre digo, a ver si me pongo y vuelvo a escribir sobre juegos por aquí, que en este tiempo he ido probando montón de ellos, pero la pereza me puede y no me pongo. ¬¬

En cuanto a incorporaciones a mi colección pues no se ya que juegos añadí desde la última vez que lo escribí, pero han sido unos cuantos de SNES, NES, N64, GB, Megadrive, 360, Wonderswan y el último el Hanagumi Taisen Columns de la Saturn y que quizás sea el que me haga retomar el escribir sobre algún juego. :)

Hanagumi Taisen Columns

En cuestión de consolas la última adquisición ha sido una Game Boy Advance SP con la que juego más a juegos de Game Boy que a los suyos. XD Y también, gracias a Montse, mi Master System Garfield Edition se ha renovado convirtiéndose en una Master System Lemmings Edition mucho más chula. :D

ANTES

ANTES

DESPUÉS

DESPUÉS

También si os habéis fijado he puesto un banner nuevo, es de la tienda de arte de Montse Akane, donde vende los cuadros que pinta, que sobre todo son inspirados en videojuegos, así que pasaros a echar un vistazo y si compráis algo pues mejor. ;)

Pues nada más, a ver si me animo y escribo la entrada que he dicho y no otro cositas. ;)

En serio eres tan bueno? 14/06/2015

Posted by Vecin in General, Personal, Videojuegos.
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 Hace unos cuantos años, cuando la masificación de internet era algo que ni los guionistas de las pelis de ciencia ficción podían preveer, casi la única fuente de información existente eran las revistas de videojuegos que pululaban por los kioskos. Aunque normalmente (esto también dependía de la revista que compraras) solían ser acertados en sus análisis, no es menos cierto que a veces nos “vendían” juegos que… en fin… esto sigue en la actualidad con revistas y webs, que se cansan de aumentar el hype de juegos que en muchas ocasiones dejan mucho que desear. Pero centrándonos en la temática del blog, mi idea hoy es que demos ejemplos de juegos (preferentemente clásicos) que en todos lados los ponen por las nubes, pero que por alguna razón a nosotr@s no nos parecen tanto. Un claro ejemplo, siempre bajo mi opinión claro está, es Legend of Zelda: Ocarina of Time.

The_Legend_of_Zelda

 10 sobre 10, mejor juego de la historia… todo eso son calificativos que, en una web sí y en otra también, se aplican a la primera aventura de Zelda para la Nintendo 64. Pero son merecidos? A ver, está claro que Ocarina es un gran juego, loco no estoy aún del todo… Buenos gráficos, la música de siempre sonando mejor que nunca, una buena jugabilidad, pero… el mejor de la historia? Yo diría que es peor que el Zelda que lo acompaña en la N64: el Majora´s Mask. El juego de las máscaras creo que le saca ventaja a Ocarina en un tema tan importante en este tipo de juegos como es el argumento. Creo que no hay ningún Zelda con un argumento más oscuro e inquietante que el Majora´s, y para mí no está en ningún apartado por debajo del Ocarina… por no hablar que; bajo mi opinión, Zelda es un juego mucho más disfrutable en 2d que en 3d, por lo que mi episodio favorito es el A Link to the Past en Snes. Ahora que lo pienso… si hasta me gusta más el Link´s Awakening de Game Boy que el Ocarina!! En fin, 3 Zelda que me gustan más que el Ocarina… así que difícilmente puede ser para mí el mejor de la historia, cuando ni siquiera es el mejor Zelda en mi opinión. Por no hablar, que hay compañeros de catálogo de Nintendo 64 que me gustan más: F Zero X, Super Mario 64, el mencionado Majora´s… Pues eso, que ya me he quedado a gusto.. ahora os toca a vosotros que me digais cuales son esos juegos que se suponen que son geniales, y que en realidad no son para tanto…

El jurado de Jumafas (III): SNK Neo Geo 22/05/2015

Posted by Vecin in El jurado de Jumafas, Neo-Geo, Videojuegos.
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 Ahora que parece que he vuelto a sacar algo de tiempo para el blog, voy de nuevo a recuperar el Jurado de Jumafas, que ya hace tiempo que no celebra sesiones XDDDDD. Siguiendo con el juicio a las protagonistas de la Cuarta Generación, hoy nos vamos a detener en la “reina” de la generación, y un auténtico mito del mundo del videojuego, la SNK Neo Geo.

NeoGeoAES

 Neo Geo llegó al mercado japonés en su versión recreativa (MVS) y consola (AES) el 31 de enero de 1990. En ese mismo año llego la versión MVS a Estados Unidos, un año más tarde llegó la versión AES, y en Europa, como era habitual en aquella época, tuvimos que esperar a 1991 para disfrutar de la máquina de SNK en sus dos variantes. Neo Geo posiblemente no tuviera un gran impacto comercial, pero su importancia histórica es innegable:

 – Neo Geo fue la primera consola doméstica capaz de reproducir juegos de recreativa a nivel pixel perfect. Es obvio que teniendo en cuenta que AES era simplemente una versión doméstica de una placa recreativa, no tenía tanto mérito, pero tened en cuenta que estamos hablando de 1990… se adelantó muchísimo a su tiempo, indiscutiblemente.

 – AES fue la primera consola doméstica en utilizar tarjetas de memoria, que aún a día de hoy siguen siendo utilizadas por sistemas 15 o 20 años más modernos.

 – La vida “oficial” de AES fue extensísima, llegando hasta el 2004. 14 años de vida oficial, mucho más que la mayoría de las otras consolas. Esto hizo que su hardware se explotara hasta el máximo, posiblemente más que cualquier otro sistema en la historia.

 Si tuviera que destacar sus puntos fuertes, estos serían los más destacables en mi opinión:

 – El poderío del hardware. AES, bastante años después de su salida al mercado, seguía siendo un sistema muy fuerte a nivel técnico, así que imaginaos cómo sería en su fecha de lanzamiento en 1990… por no hablar de como estaba a años luz de sus coetáneas de generación, siempre hablando a nivel técnico.

 – La mayoría de títulos de Neo Geo son de gran calidad, especialmente en géneros como la lucha o los shooters.

 – Ya he dicho que los juegos de MVS y AES eran iguales? XDDDD

 – La historieta de “el amigo de un primo de mi vecino del 3º Izquierda tiene una Neo Geo”. Los que no peinéis canas no sabréis de qué estoy hablando, pero cualquiera que tuviera un bigote incipiente entre los años 92-94 sabe perfectamente de qué estoy hablando. Su elevadísimo precio hizo que se convirtiera en un mito similar al de Elvis visto vivo en alguna gasolinera de Texas. Por no hablar de las reviews de las Hobby Consolas y Super Juegos, con las que flipábamos durante un mes entero, hasta la salida del siguiente número…

 – Neo Geo es region free. Pocas consolas tienen esta característica entre sus virtudes (Jaguar también es region free, por cierto), y no es algo baladí en este caso, ya que los juegos japos suelen ser un poco más económicos que sus homólogos americanos o europeos… dentro del nivel de precios de Neo Geo, claro…

 – Que AES es cara? Bueno, siempre te quedará la opción de la Cd… aunque no es lo mismo… bah, mejor sigue ahorrando para la AES…

 Por supuesto, Neo Geo también tiene sus puntos negros, para mí los más destacables son:

 – Neo Geo es extremadamente cara. Encontrar una AES por menos de 350-400 € es casi imposible, y los juegos… bueno, puede haber alguno bueno como el Art of Fighting 2 que lo puedes conseguir por 15 o 20 € (con un poco de suerte), pero si te vas a pesos pesados del sistema del tipo Real Bout 2… pues nada, otros 350-400 €… de locos…

 – Lógicamente, es más difícil encontrar consolas y juegos de Neo Geo que de otros sistemas coetáneos… sobre todo, si los buscas a precios razonables…

 – Que no, que no. Que la Cd ni es Neo Geo ni es “ná”. Pues eso, sigue ahorrando para la AES…

 – Ausencia de apoyo de 3rd partyes. Los costes de desarrollo y que no fuera una consola mainstream hizo que muy pocas desarrolladoras externas publicaran para AES (Data East, ADK (subsidiaria de SNK), Taito y poco más). Eso sí, como la propia SNK, realizaron auténticos juegazos…

 Y después de toda esta parrafada, ahí va mi opinión… buf, madre mía, la Neo Geo. Mi primer recuerdo no fue de una recre, sino de una revista. Concretamente, la Hobby Consolas número 10, la que traía el Super Mario World en portada. Recuerdo como si fuera hoy, la review del Fatal Fury realizada por Marcos “The Elf” García. Veía esas capturas, y no podía creérmelo… ni siquiera las recres de mi ciudad (por aquel entonces aún eran mayoría las placas antiguas, del tipo Rygar y demás) tenían esos gráficos… en fin, que me leí esa review mil y una veces, aún más que la del Super Mario World, y empezé a patearme salones y bares en busca de la dichosa recre, hasta que en un salón pusieron el World Heroes… no era lo mismo, pero al fin “probé” la Neo Geo. Después de ese primer contacto, llegaron cientos de horas al lado de los juegos de Neo Geo: Samurai Shodown (esa música de Galford), Art of Fighting (no me creía el tamaño de los luchadores), King of Fighters (por poco no me saco el módulo de F.P. por culpa del 97…), World Heroes, Metal Slug… en fin, que me sigue pareciendo un consolón, sigo jugando a sus juegos, y sigue pareciéndome un sueño, que algún día haré realidad. Os dejo con un vídeo homenaje al sistema que espero que os guste, y ahora, a ver si os animáis a contar vuestra opinión sobre la máquina de SNK ;)

Un vistazo al Road Rash 64. 14/12/2014

Posted by JuMaFaS in Comentarios, N64, Videojuegos.
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Buenas, después de otro parón aquí estoy pero no para un análisis, solo para dar unas opiniones sobre un juego que vimos por casualidad Montse y yo y nos llamó la atención, y que una vez que vi a un precio aceptable no pude dudar en pillármelo y no nos arrepentimos en nada. Se trata del Road Rash 64 creado por Pacific Coast Power and Light  y publicado por THQ en 1999. En mi opinión lo puedo considerar el mejor juego de Nintendo 64 que he jugado, nada de las mierdas de Marios y Zeldas };P, esto en un juego para disfrutar y reírte todo el rato, puedes hacerlo solo aunque mejor se pasa jugando acompañado. :D

Road Rash 64

Me imagino que ya sabéis de que van los Road Rash pero por si no lo sabéis podéis verlo en la entrada que escribió Vecin aquí. Pero vamos la cosa va de echar carreras en moto pero pudiendo darle leches a los rivales, policías y demás, lo normal en el día a día. :)

Y hemos jugado al de Megadrive y de Saturn (que todo sea dicho, el de Saturn es una castaña y encima solo se puede jugar a un jugador), pero no se porqué este de la 64 es muchísimo más divertido, no se si es porque cuando te caes (si no lo has hecho muchas veces) siempre apareces cerca del grupo para seguir dando caña y el control es de lo más sencillo, acelerar, frenar y tres tipos de formas para arrear al prójimo además de selección de arma. :3 Y en multi ya ni os cuento, a 2 jugadores son risas e insultos todo el rato y me gustaría probarlo a 4, debe ser el despiporre. XDDD

Gráficamente el juego es muy justito y con nieblas a saco (estilo Nintendo 64 total XD), pero como pasa con el (adorado por Vecin) F-Zero X lo importante no son los gráficos, como he leído por ahí, lo importante es ver lo que tienes que ver. ;) Admite el Expansion Pak de memoria para la 64, pero no se como será la mejora gráfica que sufra el juego, a ver si algún día lo podemos probar.

En cuanto a sonido tenemos músicas cañeras, gritos, golpes y motores, vamos, lo necesario. Es curioso que los menús de selección de pista y motos no tengan música, choca un poco pero se le perdona. :)

Así que a lo tonto hemos descubierto el que para nosotros es el mejor juego de Nintendo 64, un juego que divierte sin complicaciones y que se disfruta mejor en compañía. :)

Y dejo un vídeo de Montse y yo jugando, donde tratábamos de estar en silencio mientras jugabamos, pero no pudimos evitar reírnos. XDDD

GunPey. 21/09/2014

Posted by JuMaFaS in Artículos, DS, General, PSP, PSX, Videojuegos, Wonderswan.
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Buenas, aquí estoy para escribir sobre otro juego, sí, se ve que este verano me he pillado una insolación o algo así. XDDD

Esta vez voy a hablar de un juego que estoy disfrutando en mi nueva WonderSwan que me regaló Montse Akane por mi cumple. :)

Portada del GunPey de WonderSwan.

Fue el primer juego lanzado para la WonderSwan por Bandai en 1999 y a alguno lo de GunPey les sonará, y es que el juego lleva ese nombre para honrar la memoria de Gunpei Yokoi, creador de la consola y que murió antes de verla lanzada al mercado.

El juego tiene 3 versiones en la WonderSwan, la original, la Tarepanda no GunPey dedicada a Tarepanda que tuvo hasta un pack del juego y la consola personalizada con esos personajes (estas dos versiones del juego son en blanco y negro) y el GunPey EX que es la versión a color y que fue también el primer juego para la WonderSwan Color. Fuera de la consola de Bandai podemos encontrar versiones en la plei, psp, DS y hasta en móviles. Yo solo he jugado al original y al de DS, aunque me voy a centrar más en hablar del original, que además de ser la base de las demás versiones me parece la que plantea más reto, porque la de DS me parece un poco más sencilla que la de WonderSwan.

GunPey en mi WonderSwan Color. :)

Las versiones de WonderSwan usan la cualidad de la consola de poder jugar en ella con la pantalla en posición vertical como se ve en la imagen anterior.

La mecánica es sencilla, tenemos una pantalla con 50 cuadriculas que son por donde nos moveremos, desde la parte inferior de la pantalla irán saliendo lineas que pueden contener paneles de 4 tipos:

Pico Arriba

Pico abajo

Diagonal arriba

Diagonal abajo

Las lineas irán apareciendo cada vez con mayor frecuencia conforme pasa el tiempo, para que no te relajes. XD

Pues con esos paneles tenemos que hacer líneas que vayan de un lateral del la pantalla a otra, para hacerlo tenemos un puntero  que ocupa dos cuadriculas de la misma columna y lo que hace es que cambia de posición los paneles que estén dentro de el, vamos, que si pillas un panel en la parte de arriba al pulsar va a la parte de abajo del puntero y viceversa, si hay dos paneles en el puntero pues se intercambian las posiciones.

Puntero

Para jugar solo tenemos dos botones además del “pad” para mover el puntero, un botón hace que se cambie de posición el panel o paneles que estén en el puntero y el otro fuerza que suba una nueva linea de paneles.

Así suena lioso, además me cuesta explicarlo, mejor pongo un vídeo para ver el juego en acción y así hacerse una idea.

Como se ve al hacer una linea esa se queda un momento en color grisáceo, eso es porque la linea que hacemos es una mecha que queda incandescente durante un tiempo por eso mientras esté así puede unir más paneles y hacer combos, siempre que los paneles cierren la linea ya sea con ella misma o con uno de los laterales.

La mecánica en realidad es sencilla, lo que no es tan sencillo es ponerla en práctica ya que el juego lo meto en el grupo de los que llamo tipo Wetrix, juegos de puzle con una mecánica complicadilla pero que si les dejas que te putee un poco al final terminas enganchado a el. ;D

GunPey WonderSwan.

Para jugar tenemos varios modos, que quitando alguno específico de alguna versión, suelen ser el modo Ilimitado (aguanta lo que puedas), el Historia (tratar de derrotar a diferentes rivales que te hacen putaditas mientras juegas), el modo Puzzle (que es con un número limitado de paneles en pantalla hacerlos desaparecer a todos) y el Versus (este creo que necesita poca explicación). Pero vamos, el cometido básico del juego es siempre el mismo, tratar de eliminar los paneles antes de que lleguen a la parte superior de la pantalla.

El juego gráficamente necesita poco alarde, pero así y todo en la versión de WonderSwan las escenas que nos muestran en el modo Historia están graciosas todo inspirado en el lejano oeste y con personajes que son animales vaqueros que se enfrentan a duelos y que suelen terminar de forma cómica. En el sonido tenemos unas músicas específicas cada menú y durante el juego suena siempre la misma música, que para mi gusto no se hace pesada. Los efectos pues están bien e incluso tiene una voz digitalizada que nos dice cosas cada vez que hacemos lineas y combos. :)

Pues solo me queda recomendarte este juego si te gustan los de puzle porque seguro que te va a gustar el reto que te plantea, sobre todo el conseguir combos y en la versión de WonderSwan tratar de superar la calificación “D” que por ahora es la única que consigo que me den. :/

 

Blaster Master JR. 31/08/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, Artículos, Game Boy, General, Videojuegos.
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Buenas, vuelvo a escribir sobre un juego, a ver si aunque sea escribiendo una vez al mes no dejamos esto muy abandonado. :)

Esta vez voy a hablar de uno de Game Boy que me regaló la amiga Django y que hace tiempo debí escribir sobre él, pero como se suele decir, mas vale tarde que nunca. O:)

Carátula Master Blaster JR.

El juego en cuestión es el Blaster Master JR. (llamado Blaster Master Boy en la versión americana y Bomber King : Scenario 2 en la japonesa), editado por Sunsoft en 1991 para la Game Boy.

Nuestro cometido es encontrar la salida de cada época (el juego se divide en épocas cada una dividida en diferentes fases) y para ello debemos encontrar primero la llave que abre esa salida y esta está escondida en cualquier parte de la fase y todo ello sin agotar nuestra barra de energía que significará que perdemos una de nuestras 3 vidas que si las perdemos toca continuar desde el principio de la fase donde la cagamos.

Enemigos cojoneros y bloques a romper, nada nuevo. XD

Jugándolo me ha recordado un poco al Bomberman por la pinta y que pone bombas para destruir bloques donde podemos encontrar ítems, la llave para salir del nivel y para abrirnos paso a través de ellos simplemente, también recuerda algo al Zelda por el tema de explorar el escenario y hasta tenemos mazmorras a explorar y para cargarnos a los enemigos a falta de flechas aquí tenemos disparos y para acabar también me recuerda al Dragon Crystal por el tema de tener que recorrer el nivel buscando la salida, vamos, que es un revoltijo de estilos. ”’:)

El control es simple, cruceta para moverse, botón A para disparar y botón B para poner las bombas, después ya con el botón de Select cambias entre los cuatro tipos de ondas expansivas para las bombas (solo la onda cuadrada es infinita, las demás tiene que ir recogiéndolas) y pulsando Start pausamos el juego y entramos al menú de estado donde podemos seleccionar ítems además de ver nuestras vidas disponibles y la cantidad de potenciadores que tenemos (que los potenciadores son de velocidad, de alcance de los disparos y tamaño de la onda expansiva).

Menú de pausa.

Así que con todas esas cosas tenemos también un toque estratégico, aunque muy leve, porque los objetos a usar los tienes que usar sí o sí ya que :

  • La lampara la necesitas para ver en las oscuras mazmorras.
  • La “chancla” sirve para pasar sobre zonas de pinchos.
  • Y el flotador para cruzar zonas de agua.

Y seleccionar los tipos de onda expansiva de las bombas no es que sea imprescindible ya que no es de vital importancia usar una u otra.

Así que vamos pasando fases y cada poco tenemos que enfrentarnos a un jefe que marca el final de la época y que los hay de todo tipo, desde fáciles que casi se matan solos a jodidillos que te hacen sudar tinta. ¬¬ He de reconocer que no me he pasado el juego, solo he llegado por mis propios medios y continuaciones al jefe final de la cuarta época, pero he podido ver 4 jefes y dos de ellos eras durillos, uno intermedio y otro que se derrotaba casi sin querer.

Una pantalla que verás normalmente.

 

El juego no es una pasada pero a lo tonto te termina enganchando, me ha pasado a mí, no se si por la curiosidad de ver que será lo siguiente que te saldrá, o por su musiquilla pegadiza, pero a pesar de los enemigos infinitos (ya que te cargas uno y al momento ya tienes a otro dando por saco) y cojoneros te picas, eso sí, también ayuda el tener continuaciones ilimitadas y que se conservan los ítems que ya tenías, cosa de mucha ayuda porque acabas viendo la pantalla de “Game Over” bastante.

Pero eso, es dificilillo por el tema de los enemigos infinitos que te fastidian bastante, sobre todo si estás en espacios pequeños y justo cuando has puesto algunas bombas. :S Me quedé flipado cuando Django me dijo que ella no fue capaz de pasárselo pero ya veo más o menos el porqué, además, a veces se hace muy pesado el ir reventando piezas todo el rato porque  hay zonas donde esta todo bloqueado por ellas en cantidades industriales, o alguna fase en calabozos pasilleros, ahí a oscuras teniendo que ir usando las lamparas todo el rato mientras avanzas por pasillos del ancho del personaje. Menos mal que la música es agradable de oír, y también esta bien que se puede empezar en la época que quieras, eso sí, empezándola desde el principio y pelado de ítems, pero seleccionando continuar, dejando pulsando A y pulsando Start te sale para seleccionar cual quieres.

Y para terminar un vídeo con una selección de trozos de diferentes fases para que os hagais una mejor idea de como es el juego.

Golfamania. 28/07/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Master System, Personal, Videojuegos.
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Hoy me toca hablar de un juego al que conocí por su peculiar  nombre y que me compré solo por la coña, pero que al final he descubierto que no está mal y puedo decir que hice una buena compra ya que al final tengo un juego de golf divertido y con un nombre cachondo. XDDD

Portada Golfamania.

Y es que el Golfamania, juego publicado por SEGA para la Master System en 1990, me sorprendió cuando empecé a jugarlo, no llega al nivel jugable del Neo Turf Masters en cuanto a sencillez de manejo, pero es igual de adictivo aunque con un control algo más complejo y no hay niveles de dificultad, así que si no se te da bien te jodes porque no puedes bajar la dificultad, aunque eso sí, el juego tiene pila interna por lo que puedes dejar una partida a medio jugar. :)

Modos de juego.

Las opciones del juego son 4, Práctica donde jugamos hoyos sueltos para cogerle el punto, Match Play donde pueden jugar 2 jugadores y donde se juega por hoyos ganados y no por total de golpes, Stroke Play donde hasta 4 jugadores pueden jugar una partida al método normal contabilizando los golpes dados y para terminar el modo importante, el Torneo Profesional donde tenemos que tratar de ganar tres torneos y donde podemos ir mejorando nuestro jugador dándonos puntos según terminemos cada hoyo y al llegar a una cantidad determinada nos permitirá mejorar un punto de alguna de las 3 características de nuestro jugador (potencia, precisión y suerte) y que le da un aliciente más a tratar de jugar bien y que también es necesario ya que para pasar de un torneo a otro hay que ganarlos y si en tres intentos no eres capaz de ganar un torneo se acabó la partida y a volver a intentarlo desde cero.

Consejos.

Empezamos seleccionando la dirección del tiro y pulsando el botón 1 podemos ver una pantalla donde nos dan unos consejos sobre el hoyo (aunque no es que sean demasiado útiles) y podemos echarle un vistazo a todo el recorrido de ese hoyo.

Selección de palo y efectos.

Después ya pasamos a la pantalla de selección del palo a usar y después de seleccionarlo podemos elegir donde golpear la bola para darle efectos y donde también tendremos la información de la distancia al hoyo y la dirección y velocidad del viento (cuando estemos en el green nos indicaran la dirección del corte de la hierba).

Golpeando.

Y para terminar lo más difícil, seleccionar la potencia del tiro y conseguir tirar bien. Y es que para tirar tenemos que seleccionar la potencia con la barra que hay a la izquierda y donde dando arriba o abajo en la cruceta podemos darle más o menos fuerza al tiro (por defecto está a tope) y luego pulsando el botón 1 tenemos que para una flecha que se mueve arriba y abajo en la barra de la derecha y hay que tratar de pararla en el centro de esta, si queda en la zona azul la hemos cagado y nos saldrá un churro de tiro, si cae en la zona verde saldrá un tiro no muy preciso y si cae en la zona naranja será un buen tiro. Esas zonas varían según la zona donde estemos y el palo que usemos y la velocidad a la que se mueve la flecha que debemos parar dependerá de la potencia del tiro. a más potente más rápido se mueve.

vista

Como podéis leer, es un sistema de juego bastante cercano al simulador ya que hay bastantes factores a seleccionar para tirar y luego hay que tener bastante habilidad para conseguir tiros precisos ya que a veces es un reto parar bien la flecha para conseguir un golpe perfecto.

Pasando al tema de los gráficos, la vista del campo desde arriba esta bastante bien y se ve todo muy claro, el vuelo de la bola esta bastante bien representado y cuando sale el jugador a golpear es cuando la cagan porque como que el tema de las perspectivas y proporciones no lo miraron mucho, menos mal que cuando pasa es solo para presentar el tiro y no afecta al juego. ;) Los sonidos acompañan pero no es que sean muy reales, ya lo oiréis en el vídeo al final. XDDD Eso sí, tiene una música que es siempre la misma que a mi por ahora no me cansa estar escuchándola siempre.

Resumiendo, un juego que ha conseguido engancharme, y que al igual que me pasa con el Neo Turf Masters, no me molesta dar unos golpes de vez en cuando con él, y a ver si consigo ganar un torneo de una puñetera vez, porque todavía no he conseguido pasar del primero. ¬¬ Pero vamos, si os gustan este tipo de juego creo que os encantará.

Y para terminar el vídeo para ver el juego en acción. ;)

El jurado de Jumafas (II): Super Nintendo 14/07/2014

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A principios de año, hicimos un pequeño debate en el blog acerca del Mega Cd, en un nuevo serial de artículos que denominé el Jurado de Jumafas. Por si no lo recordáis, hacía un pequeño repaso del impacto histórico del sistema, un repaso de sus virtudes y defectos, para finalmente exponer mi opinión sobre la máquina; y vosotros también opinábais en las respuestas al artículo. Pues bien, hoy voy a someter a debate a la mítica máquina de 16 bits de Nintendo, la Super Nintendo.

Super_Nintendo.jpg

 El 21 de noviembre de 1990 fue el día escojido por Nintendo para lanzar la sucesora de la exitosa Famicom en su Japón natal. No sería hasta el 23 de agosto de 1991 que los americanos pudieron echarle el guante a la nueva consola (con un rediseño horrible, por cierto), y los euro-peos, para no variar cuando hablamos de lanzamientos de sistemas añejos, tuvimos que esperar al 6 de junio de 1992 para disfrutar de la Super Nes (un poco antes, en abril del 92, se había producido el lanzamiento en Reino Unido e Irlanda). Su impacto histórico se puede resumir como sigue:

 – El lanzamiento de la Super Nintendo desencadenó una de las más grandes batallas de la historia del videojuego entre la Sega Mega Drive y la Super Nintendo.

 – Posiblemente, la Super Nintendo tuvo el mejor bundle que se haya visto en nuestro mercado… alguien no recuerda el Super Pack? (Super Nes + Super Mario World + Street Fighter II)

 – Ya con las consolas de 32 bits en el mercado, la Super Nintendo seguía siendo una opción muy a tener en cuenta (de esa época son lanzamientos tan potentes como Donkey Kong Country o Yoshi´s Island)

 – El gamepad de Super Nes fue el primero en introducir los botones L y R, hoy estándar en los gamepads de cualquier consola.

 – Nintendo empezó a desarrollar con Sony un add-on para la Super Nintendo, en concreto una unidad de Cd, con el nombre en clave PlayStation… y después, ya sabéis el resto de la historia…

 Ahora voy a enumerar los que considero son los puntos fuertes del sistema. Seguramente me quede alguno por comentar, pero básicamente:

 – La juegoteca de Super Nes es impresionante, de las mejores que se han visto nunca, especialmente en RPG´s y juegos de plataformas.

 – Los juegos de las thrird partyes fueron impresionantes, especialmente los de compañías como Capcom, Konami, Square, Enix o Tecmo. Alguna de las citadas, nunca volvieron a estar tan en forma como en los años de Super Nes..

 – Seguramente, Super Nes sea la consola con el mejor catálogo de RPG´s, superando incluso a PSX y PS2.

 – Con conversiones como la del Street Fighter II, el viejo sueño de la máquina recreativa en tu casa estaba cada vez más cerca… aunque no es menos cierto, que algunas conversiones dejaron bastante que desear (Final Fight…)

 – No conozco a nadie que tenga una Super Nes y le haya dejado de funcionar. Ya no hacen consolas como las de antes…

 – Los poderosos chips gráficos, de sonido, y chips de apoyo de algunos cartuchos, hace que casi ni se note la poca velocidad de su CPU…

 – El modo 7. El que diga que vió en su día F Zero y no flipó, miente.

 – Cómo suena la Super! El chip de sonido de Sony, es simplemente maravilloso, aún hoy da gusto oír la BSO de Super Castlevania IV, por ejemplo.

 – A mí no me gustan mucho, pero hay que reconocer que los gráficos que presentaban juegos como Starwing o Stunt Race Fx, en su día, llamaban poderosamente la atención. De todos modos, a mí me hubiera gustado más que optaran por la vía del Yoshi´s Island a la hora de usar el Super Fx…

 Aunque tenía muchas virtudes, la Super Nintendo también tenía sus defectos, considero que son los más destacables:

 – La lenta CPU del sistema hizo que algunas experiencias de juego no sean plenamente satisfactorias, en especial en los juegos de lucha y los shooters.

 – Aunque hay bastantes en venta, la Super Nintendo siempre suele ser más cara en ebay o tiendas físicas que la Megadrive.

 – El amarilleo de la carcasa. A la mía en concreto no le ha pasado, pero hay muchísimas Snes que sufren esto en sus carnes. Con lo bonita que es en sus colores originales…

 – Al igual que pasa con la NES, las cajas de cartón de Super Nes se fastidian sólo con mirarlas, por lo que encontrar un juego con la caja en buen estado y completo puede convertirse en una (cara) odisea.

 – Super Nes es víctima de la especulación por fariseos y demás calaña de una forma especialmente reseñable. Olvídate de precios razonables para según qué títulos…

Como cuando hablé del Mega Cd, ahora voy a dar mi opinión personal sobre el sistema. La verdad, es difícil ser parcial tratándose de uno de mis sistemas favoritos… No sé, yo, como muchos otr@s, me llegó una Super Nes con el Super Pack en las navidades del 92… esto hizo que aparcara durante mucho tiempo a mi Nes y mi venerable clónica de Atari 2600 (aunque con el paso del tiempo, volví a jugar con ellas, claro…). Pero en aquel entonces, fue demasiado impacto en mi intelecto de adolescente el ver una conversión tan buena de mi máquina recreativa favorita, por no hablar del juego que elevaba exponencialmente las delicias jugables, sonoras y visuales de los anteriores Super Mario Bros de NES. Aquellos fueron buenos años, porque a estos dos juegazos iniciales, poco a poco fueron sumándosele títulos como Legend of Zelda, Super Mario Kart, Super Metroid, Donkey Kong Country… tenía algunos amigos que tenían Megadrive, pero nunca se me pasó por la cabeza pensar “oh! y por qué no me habré comprado la Megadrive?” Cierto es que había algunos juegos concretos de Megadrive que me encantaban (Streets of Rage II, por ejemplo); pero siempre había una contrapartida similar en calidad en Super Nes, y en muchas ocasiones; de más calidad. De hecho, Super Nes me gustó tanto, que me hice un pequeño fanboy de Nintendo, y tenía clarísimo que en la siguiente generación de consolas, apostaría de nuevo por ellos, que fue lo que hize con la Nintendo 64… pero eso, mejor lo dejamos para otro Jurado de Jumafas ;) ahora os dejo con un vídeo de 10 minutos en el que podréis ver 100 juegos del sistema, espero vuestras respuestas a ver qué opináis de la 16 bits de Nintendo.

Reflexiones patateras. ¬¬ 29/06/2014

Posted by JuMaFaS in General, Personal, Videojuegos.
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Bueno, estoy lanzado, aquí escribiendo otra vez, y para que no se decepcione el amigo Adol voy a hablar de juegos de coches. ;P

Pero esta vez no es de un juego específico si no de una reflexión general, y es que esta última semana he jugado a unos cuantos juegos de coches o de carreras ya sea rejugando o probando alguno nuevo.

Experto en tuneo de coches. XDDD

Y es que haciendo memoria he jugado al Lotus Turbo Challenge de Megadrive, al Initial D de Saturn, al World Grand Prix de Master System, al F-Zero de Super Nintendo, el F1 World Grand Prix de Nintendo 64, al F1 World Grand Prix 2 de Dreamcast, al Monaco Grand Prix Racing Simulator 2 de Dreamcast, al Nigel Mansell’s World Championship Racing de Super Nintendo en la Xbox, al TOCA Race Driver 2 de Xbox, al Motor Heat de Xbox360 y al Enduro de Atari 2600 en la GP2X.

Como se puede ver he jugado solo a unos pocos. XDDD Aunque claro, a algunos los he jugado un ratejo, hacer algunas vueltas a algún circuito y punto, pero lo he podido catar algo.

A causa de probar tanta variedad de estilos y épocas me han entrado ganas de comentar por aquí las sensaciones que me ha dado, y que creo que se podría aplicar a otro tipo de juegos aunque yo me voy a centrar en los de coches.

Es una cosa que ya se ha hablado mucho pero como por aquí no recuerdo que se haya tratado así que  os lo tenéis que tragar. XD Y es que esta visto que conforme más moderno es el juego se pierde en diversión directa.

Por ejemplo, el Enduro o el World Grand Prix son juegos cuyo cometido es solo esquivar a los coches que se te echan encima para conseguir el objetivo marcado, que en uno es adelantar a una cantidad de coches en una vuelta y en el otro es terminar la vuelta dentro del tiempo que te piden todo ello con unos gráficos muy limitados pero con una jugabilidad directa y sencilla con un final indefinido, vamos, que puedes seguir jugando mientras no falles los objetivos que te marcan.

Antiguo contra nuevo.

En cambio el F1 World Grand Prix de N64 o el de Dreamcast tienen unos gráficos más realistas pero en cambio no te puedes divertir del tirón con el juego, a ellos les tienes que dedicar más tiempo porque su manejo es más complejo en el tema de físicas y comportamiento del coche que hace que tengas que seguir un periodo de práctica, si quieres hacerlo bien saber configurar un poco el coche y luego tienes que completar un campeonato y tratar de ganarlo, aunque si no quieres hacerlo tienes otros modos de juego, pero ya estamos en el tema de las opciones y que ya no es una jugabilidad tan directa.

Además los juegos más veteranos tienen menos modos y opciones de juego, que unas veces es un inconveniente  ya que puede hacerse repetitivo, pero en cambio ganas en diversión directa de nuevo, ya que no te pierdes en seleccionar en menús y configurar cosas, te pones con el juego y p’alante, a echar el rato. ;)

Carreras de escarabajos, digo, el Enduro de Atari 2600. XDDD

No quita que en cada época haya juegos que se salgan de la tónica general ya que hay juegos de consolas antiguas con menús de opciones y configuraciones (como podría ser el Super Monaco GP de Master) y hay juegos actuales que son directos como los de épocas anteriores (como el Motor Heat de los Xbox Live Indie Games), pero creo que la mayoría tiene esas características, cosa comprensible dado que cuanto más antiguo es el juego más limitada es la capacidad de la consola, así en las antiguas tenían que ir más a sacarle lo máximo sin complicarse mucho la vida por lo que por eso salían juegos más sencillos y centrados en divertir. Los modernos buscan divertir pero tratando de acercarse lo máximo posible a la realidad lo que hace que los juegos sean más complejos a la hora de jugarlos lo que hace que a veces te echen para atrás después de probarlos un poco, pero que quizás dedicándole tiempo te gustará, como me pasó con el F1 World Grand Prix de la N64, que en un principio me pareció una castaña pero que tiempo después lo volví a jugar  dedicándole un poco más de tiempo y me empezó a gustar más.

TOCA Race Driver 2 de Xbox.

Y no me voy a decantar por ninguno de los estilos porque me gustan los dos, que como sabéis he perdido mucho tiempo de mi vida dándole a juegos de coche complejos como son los Forza y tampoco le hago ascos a echar un rato jugando al World Grand Prix, creo que los amantes de los videojuegos en general tenemos la suerte de poder elegir entre esos dos tipos de diversión dado que no solemos cerrarnos a una plataforma o época en concreto y nos gusta probarlo todo, aunque se te de como el culo como me pasa a mi con los plataformas o los chupachups. ;P

Y después de haceros perder el tiempo leyendo estas chorradas mías os pregunto, ¿que tipo de juego os atrae más los directos o los complejos?, ¿u os pasa como a mi que os gustan los dos tipos y según las ganas que tenga uno le da a uno u otro?

Er Juma y sus jueguecitos de coches. World Grand Prix. 22/06/2014

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Master System, Videojuegos.
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Después de mucho tiempo retomo los “jueguecitos de coches” y lo hago con uno que me tiene picado en estos momentos y del que ya hablé aquí. :)

World Grand Prix

Y como dije antes el World Grand Prix me tiene enganchado (y no precisamente por su “impactante” carátula XDDD ), y cada poco pongo la Master System para echar unas carreritas, que como ya dije cuando hablé de él, es un juego de coches típico de su época, donde nuestro cometido es esquivar a los otros coches para llegar dentro del tiempo límite al final de la vuelta, vamos, un sistema de lo más sencillo y directo, pero que gracias a ello hace que te enganches intentando llegar lo más lejos posible, yo he conseguido pasar 7 circuitos de los 12 que tiene, algún día conseguiré pasarlos todos. :)

Gráficamente es sencillo, pero dentro de lo que cabe cumple muy bien y los sonidos, bueno, no es que sean música celestial pero son soportables. ;)

Pero vamos, un juego que tenía abandonado y que por suerte me dio por probarlo de nuevo y ahora es un fijo en mi Master. :)

Y aquí no voy a decir cual será el siguiente sobre el que hablaré, porque a saber cuando escribo otro, aunque probablemente sea de Xbox. O:)

Cositas 62. 02/06/2014

Posted by JuMaFaS in Cositas, General, Master System, Personal, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox 360.
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Aquí estoy con otro cositas, para no perder la costumbre.

Y es que esta semana ha llegado una nueva consola a casa, se trata de una Super Nintendo.

Super Nintendo.

Y es que Montse y yo estábamos pensando en pillar una, y recordé que Raúl, un compañero del curro, tenía una y como la tenía arrumbada le dije de comprarsela y aquí la tengo. :) Lo malo es que trae dos Marios, el Mario All Stars y el Super Mario World, y a mi como que el gordo bigotudo ese me la trae floja, así que no es que haya jugado mucho, habrá que ir mirando de pillar juegos en condiciones, aunque para empezar igual tiremos a un convertidor para cartuchos de la Super Famicom y así poder pillar juegos como el Panic Bomber o el Do-Re-Mi Fantasy, el juego de Milon de la Super Nintendo. :3 Otra cosa a pillar será el adaptador para juegos de la Game Boy. :)

Halo Wars.

Otra cosa que he pillado es el Halo Wars, un buen juego de estrategia en tiempo real que había probado en la demo y que me enamoró con su control muy bien adaptado para el mando de la 360, que había probado otros como el Universe at war y para ese juego había que hacer un master para aclararse con el control. :) A ver que tal se me da, que hace mucho que no juego a uno de este tipo.

También he estado jugando al Beat the Beat Rhythm Paradise en la Wii, que Montse se ha pillado el juego en un chollazo y estamos disfrutándolo los dos, a ver si soy capaz de completarlo como hice con el de DS. :)

Y comentar que entre una foto que puse en instagram de mis juegos de Sonic para la Master System y el tratar de jugar al Super Mario World y no gustarme demasiado me llevó a probar a volver a jugar al primer Sonic de la Master.

Sonic the Hedgehog de Master System.

Y me sorprendí a mi mismo pasándome el juego del tirón después de haberlo hecho hacía 20 años. :D Sobre todo me llamó la atención el ir recordando las cosas y a veces incluso hacer cosas sin pensarlas y sin yo saber porqué lo hacía, aunque al ver el resultado ya me daba cuenta, se ve que mi subconsciente se encargaba de recordármelo. :) Ahora debería ponerme buscando las 6 esmeraldas, que en esa partida solo encontré las 2 primeras, pero es que estaba jugando a tratar de pasarlo. :) También me puse con el Sonic 2 de la Master, pero ese juego lo recuerdo peor, y terminé en el jefe de la penúltima zona, pero bueno, lo intentaré de nuevo. :)

Sigo con el Tamagotchi Park aunque creo que lo dejaré una temporada porque ya no me sorprende con nada nuevo y empieza a cansarme, pero seguro que en un tiempo lo retomo y me volverá a enganchar con su cartuchito saturnero rosa. :)

Y el Picross 3D sigue metido en mi DS y creo que no va a salir de ahí hasta que lo complete, así que va a estar “atrapado” una buena temporada. :)

Para terminar y antes de despedirme darle desde aquí un abrazo y ánimos a Vecin, que está pasando por una mala racha, a ver si pasa todo y vuelve a lanzarse a jugar y a regalarnos  sus secciones. ;)

Y nada más, a ver si para la próxima no escribo otro cositas. :)

El revistero (IX): Revista Oficial Dreamcast 06/05/2014

Posted by Vecin in El Revistero, revistas, Videojuegos.
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 Muchos de los usuarios que compramos Dreamcast cuando ésta aún tenía vida comercial, también teníamos una cita todos los meses con el kiosko, para enterarnos de las últimas novedades de la blanquita a través de la revista de la que trata el revistero de hoy, y de paso echarle un vistazo a las demos y vídeos que acompañaban a la revista. He de decir que, personalmente, no tuve contacto con la revista, ya que por aquel entonces me pillaba la Superjuegos y las Loading/Gametype. Una tercera revista hubiera sido un desembolso que, sinceramente, mi bolsillo no se podía permitir. Al fin y al cabo, mejor ahorrar para el Soul Calibur que para la Revista Oficial Dreamcast, no?

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Portada de la R.O. Dreamcast nº1

Efectivamente, Soul  Calibur marcó un antes

y un después en la historia de los videojuegos

 A finales del año 1999 y principios del 2000, era ya más que evidente que a mi querida Nintendo 64 le quedaba poca vida. En esas navidades, aún había salido el Donkey Kong 64, pero más bien parecían los últimos estertores de un sistema que me había proporcionado muchas horas de diversión, y eso que por desgracia sólo podía tirar con mis propios juegos, ya que todos mis amigos y conocidos se habían comprado la Playstation. En esa época, me había puesto a currar, y lógicamente disponía de más posibilidades económicas que en mi época de estudiante. Aún no tenía Pc (aunque ya no transcurriría mucho tiempo hasta que un Pentium llegó a mi casa, acompañada de una conexión a internet), y mi única fuente de información del mundo del videojuego aún eran mis entrañables revistas. En estas revistas, se empezaban a oír rumores de una futura consola de Microsoft, del Proyect Dolphin de Nintendo (la cúal pensé muy seriamente que sería de nuevo mi elección en esa generación de consolas, al fin y al cabo ya tenía una Nes, una Super Nes y una N64) y, sobre todo, se hablaba de la PSX 2. Esta última ocupaba la inmensa mayoría de páginas dedicadas a la nueva generación en las revistas, y cualquier dato referente al nuevo sistema era analizado en profundidad en toda la prensa del sector. De nuevo, mis amigos y conocidos lo tenían claro desde el principio, y ellos se comprarían la PS2 hicieran lo que hicieran el resto de compañías. La verdad es que no me parece un comportamiento irracional; al fin y al cabo, ellos aún tenían sus PSX´s con infinidad de juegos, y el sistema no daba síntomas de agotamiento cuando ya faltaba poco para que apareciera su sucesora. Por esas fechas, había llegado a nuestro mercado la Sega Dreamcast, la cual yo le tenía cierto recelo después de las numerosas cagadas que había realizado Sega, pero no es menos cierto que seguía sus pasos con atención. Recuerdo perfectamente como fui a echarle un vistazo a la máquina a mi tienda favorita el día que salió a la venta, se me quedó cara de flipao cuando vi a Sonic hablando en inglés, pero con subs en castellano. Y lo buena que era la música… ese día fue imposible jugar (demasiada gente para un solo “kiosko”), y me fui a casa pensando que, si algún día me compraba una Dreamcast, Sonic Adventure sería mi primer juego. De todos modos, pensé que sería simplemente un shock producido al ver rulando juegos en un sistema muy superior técnicamente a mi N64. Si Sega quería conquistarme, debería de tener un catálogo consistente en el tiempo. Así que volví a centrarme en Dolphin, pero tanto en Superjuegos como en Loading, cada vez tenía más y más peso la Dreamcast. Sonic Adventure, Jet Set Radio, Blue Stinger, Resident Evil Code: Veronica… la verdad es que en Dreamcast no paraban de salir juegazos, de PS2 sólo se sabía que valdría cerca de 100.000 pelas y que iba a ser la pera, y Dolphin y Xbox; de momento, eran opciones aún lejanas. Así que llegó un momento en que ya no pude más: En la anterior generación, me había arriesgado con la N64 y no me había arrepentido en ningún momento, así que ahora me iba a arriesgar con Dreamcast. Y sí, el juego que acompañó a mi unidad fue el Sonic Adventure.

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 Como ya he dicho anteriormente, en esa época me compraba la Superjuegos y la Loading, por lo que en su día nunca me compré la R.O. Dreamcast. Sí que me compré alguna Dreamplanet (sensiblemente más barata, al no llevar Gd´s de demos). La R.O. Dreamcast tuvo una corta vida al igual que la consola sobre la que giraba su temática, saliendo el primer número (sin contar los suplementos anteriores de la Hobby) en enero de 2000, siendo el último número el 19, aparecido en verano de 2001. Hay mucha gente en foros que añora y habla maravillas de esta revista, yo la verdad es que he mirado algunos números para realizar este artículo y no le veo nada de especial: previews, reviews, notas, listas de éxitos, algún artículo que raramente tiene interés y para de contar; de hecho el tufo que desprende de la “peor” Hobby Consolas es algo que me irrita sobremanera, me imagino que habrá gente que le guste la revista por la nostalgia que les inspira o por el hecho de incluir el Gd con vídeos y demos. La R.O. Dreamcast no incluyó nunca un VHS, así que os dejo con uno que incluyó la Hobby Consolas dedicado a la Dreamcast.

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