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Las encuestas der Jumafas (VI): Joyas ocultas del género de la lucha 24/06/2016

Posted by Vecin in 3DO, Arcade, Encuestas, Fujitsu FM Towns, General, Megadrive, Neo-Geo, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PS3, PSP, PSX, Saturn, Super Nintendo.
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En la última encuesta publicada en el blog, por petición del gran fan de los juegos de lucha y seguidor nuestro del otro lado del charco Nicolás Sky (un saludo, pibe!!), voy de nuevo a pediros que votéis en el blog, y en este caso lo que os propongo es que nos digáis cual es vuestro juego de lucha favorito, dentro de los “ocultos” del género. Yo personalmente he votado al Monster Maulers, un gran juego de lucha, no muy conocido posiblemente porque inexplicablemente no hubo conversión doméstica del mismo. Como muchos de ellos es posible que ni los conozcáis, os pongo también para qué sistema o sistemas se han editado. Espero que esta encuesta al menos os sirva para descubrir nuevos y divertidos juegos de lucha, y si ya votáis y nos ponéis el motivo de vuestro voto, pues ya estupendo… ale, a descubrir nuevos juegos, y a votarlos y compartir vuestras sensaciones!

Modo Vs (II): Saturn vs. Dreamcast 16/10/2015

Posted by Vecin in Dreamcast, Modo Vs., Saturn, Videojuegos.
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 Voy a rescatar hoy una sección enterrada en el olvido (como muchas otras, a decir verdad 😦 pero vamos, ya que la he recuperado, he decidido hacerlo a lo grande. Todos los que frecuentamos el blog, sabemos del cariño especial que le profesan Jumafas y cía a Sega. Y de las máquinas de la compañía del puercoespín azul, posiblemente Saturn sea la preferida de todas ellas. Yo no soy tan “seguero” como ellos, pero no es menos cierto que si tuviera que irme a una isla desierta y sólo pudiera llevarme una consola, posiblemente me llevaría mi Dreamcast. Fue así como se me ocurrió hacer un Modo Vs. entre Saturn y Dreamcast. Obviamente no puede ser un Vs. a nivel técnico (nunca lo he hecho así), por lo que el cambio generacional no debería de notarse. Para refrescaros la memoria, os recuerdo que estos Vs. giran en torno a repasar el impacto histórico del sistema, enumerar las virtudes y deficiencias de cada una, para después al final del artículo daros a conocer mi elección. Empecemos por la Saturn.

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 El 22 de noviembre de 1994 fue la fecha escogida por Sega para lanzar la Saturn en Japón. No tendrían que esperar mucho los americanos para disfrutar de la nueva consola (mayo de 1995) y un poquito más los europeos (el día de San Fermín de 1995 la consola llegó a las tiendas europeas). El impacto histórico de esta incomprendida consola de Sega se podría resumir como sigue:

 – El controlador 3d de Saturn (incluído con el gran Nights into Dreams) es uno de los primeros gamepads con sticks analógicos. Aún a día de hoy, existe el debate en la red de si el diseño del gamepad de Nintendo 64 es anterior o posterior a este de Saturn…

 – Puede que Saturn fuera un fracaso comercial, pero los fans de Saturn son muy muy fans de su máquina. Pero mucho. Por algo será.

 – El lanzamiento de Dreamcast hizo que grandes proyectos que se estaban desarrollando para Saturn (Shenmue, sin ir más lejos) pasaran a realizarse en la 128 bits de Sega. Hubiera corrido mejor suerte Saturn con el lanzamiento de estos títulos? Por desgracia, nunca lo sabremos.

 Después de estas breves pinceladas históricas, pasemos a enumerar alguno de sus puntos fuertes:

 – Los juegos 2d de Saturn. Ni Psx ni muchísimo menos N64 se acercan siquiera a la calidad de los juegos de este tipo en Saturn.

 – Si te pones a comparar el catálogo en juegos de lucha 2d, shooters y juegos de plataformas 2d con sus homólogos en Psx, la superioridad de Saturn es aplastante. Por no hablar de las penosas versiones multiplataforma de un mismo título de estos géneros que tuvieron que sufrir en Psx, que prácticamente siempre son mejores en Saturn.

 – El gamepad de Saturn tiene el honor de ser uno de los mejores que se han adjuntado con una consola nunca. Es una gozada para los juegos de lucha, shooters, plataformas… antes mencionados.

 – Con el añadido del cartucho RAM, simplemente Psx no podía competir con la consola de Sega en las conversiones de Neo Geo. Infinitamente mejores en la 32 bits de Sega.

 – Con el multitap, Saturn permitía partidas para hasta 10 jugadores, en juegos como Saturn Bomberman.

 – Las Saturn son unas consolas muy bien fabricadas, lo que explica que raramente fallen o den problemas, a pesar de los años transcurridos.

 Pero no todo fue bueno en Saturn, también tuvo sus puntos débiles:

 – Los tiempos de carga de Saturn a veces son un poco tediosos (son similares a los de PSX, en todo caso), aunque no tan largos como los de Mega Cd o Neo Geo Cd.

 – La memoria interna de la Saturn para guardar partidas no es muy grande. Además, cuando se agota la pila interna, adiós partidas. Los cartuchos de memoria externa no son muy comunes y son relativamente caros.

 – En teoría, Saturn no está tan capacitada como PSX para los juegos 3d, pero no es menos cierto que juegos como Virtua Fighter 2 o Dead or Alive desmontan esta teoría por completo.

 – Saturn tiene carencias en algunos géneros determinantes en ventas. Le falta un gran juego de fútbol, e incluso en RPG´s, con excepciones como Shining Force III, Dragon Force o los títulos de Working Designs; tampoco hay tanto donde escojer.

 Después de este pequeño recordatorio de la Saturn, pasemos ahora a escribir un puñado de líneas sobre la Dreamcast.

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 La última consola de Sega llegó al mercado japonés el 27 de noviembre de 1998, a los Estados Unidos en la ya mítica fecha de 9 de septiembre de 1999, los europeos pudimos disfrutarla a partir del 14 de octubre de 1999, y por últimos los australianos pudieron verla en las estanterías de sus tiendas desde el 30 de noviembre de 1999. Un breve esbozo de su impacto histórico podría resumirse como sigue:

 – Desde luego, si por algo destacó Dreamcast en su día fue por sus capacidades online. Hasta que llegó esta consola, esto se podía decir que no existía, a pesar de tibios intentos anteriores.

 – Dreamcast llegó un tiempo antes que Playstation 2, Game Cube y Xbox, por lo que durante unos meses fue absolutamente superior a todo lo que había en el mercado, al menos a nivel técnico.

 – Decía unas líneas más arriba que los fans de Saturn son muy fieles a su máquina, pero desde luego que los de Dreamcast no lo son menos. Baste como ejemplo la activa y muy viva scene de Dreamcast.

 Recordemos ahora las virtudes de Dreamcast… a ver si no me enrollo mucho!! 😉

 – Original y divertidísimo catálogo. Dreamcast tiene títulos que, en su momento, no podías disfrutar en ningún otro sitio; por no hablar de que desbordaban una cualidad pocas veces vista en el mundo del videojuego: la originalidad. Jet Set Radio, Cosmic Smash o Typing of the Dead son buenos ejemplos de ello, pero hay más como Crazy Taxi, Rez o Space Channel 5.

 – Las excelencias de Dreamcast no se limitaban solo a los juegos 3d. La última consola de Sega tiene un grandioso catálogo de shooters y juegos de lucha en 2d, que hace que si te gustan este tipo de juegos la blanquita de Sega sea una compra obligada.

 – Grandes ports arcade. La placa Naomi de Sega era básicamente una Dreamcast con más RAM, por lo que los ports eran facilísimos, y sin pérdida de calidad.

 – Aunque en menor medida que con su antecesora la Saturn, Dreamcast también contó con buenos títulos que se quedaron en Japón, y que merece la pena jugar.

 – Dreamcast, en su momento, era una consola mucho más potente técnicamente que sus coetáneas. Incluso cuando llegaron Ps2, Cube y demás; la Dreamcast aguantaba perfectamente el tipo. Que ostias!! si aún a día de hoy es agradable ver rulando un juego de Dreamcast…

 – La Dreamcast soporta VGA nativo, por lo que puedes conectar tranquilamente tu Dreamcast a tu HDTV.

 – No hace falta “chipear” la Dreamcast para poder rular emuladores y juegos homebrew, que por cierto están saliendo casi constantemente. Y por supuesto, también puedes cargar tus “copias de seguridad”…

 Al final me he enrollado más de lo que pensaba con sus virtudes XDDD vamos ahora a hacer un breve recordatorio de sus defectos, que por supuesto también los tiene:

 – No tiene soporte DVD. Al aparecer antes que sus competidoras, el DVD aún no era una buena opción para implementarla en la consola…

 – No hay disponibles gamepads inalámbricos. Tanto Ps2, como Cube o Xbox los tuvieron (bien de forma oficial, bien a través de thrid partyes), empezando a implantar lo que hoy es un estándar.

 – Hay pocos RPG´s de calidad. Sí, es verdad, están disponibles Skies of Arcadia y Grandia 2, que valen por 2 o 3 cada uno, pero poco más hay. Y una consola sin RPG´s, pocas posibilidades de éxito tiene, sobre todo en Japón.

 – La vida de Dreamcast fue corta. Y eso se notó en que no tiene un catálogo extenso, mucho menos que Saturn por ejemplo.

 – Sin apoyo de EA. Nos guste o no, una consola sin las licencias deportivas de EA (FIFA, NBA y demás) lo tiene muy difícil…

 – Nunca he visto una consola tan ruidosa como la Dreamcast. No sé si lleva un lector de Gd-Rom o un taladro dentro de su carcasa…

 Pues después de este repaso a las 2 últimas grandes consolas de Sega, creo que es hora de que haga mi elección. Y bueno, posiblemente me podáis echar en cara (y con razón) de que no he sido muy objetivo en este reportaje. Pero es difícil ser objetivo cuando hablo de la Dreamcast. Dreamcast seguramente sea mi consola favorita, y obviamente es mi elección en este Modo Vs. Tened en cuenta que yo viví en su época el lanzamiento de cosas como Soul Calibur, Jet Set Radio o Shenmue. La aventura de Ryo Hazuki posiblemente sea la saga de juegos que más me gusta y más me ha impresionado de todos cuantos he jugado. Soul Calibur sigue siendo mi juego de lucha favorito en 3d. Headhunter creo que es un pedazo de juego injustamente tratado y olvidado, que podría estar en cualquier Top 20 de toda la historia. Jet Set Radio es original y divertido a partes iguales, y una bocanada de aire fresco en la industria. Virtua Tennis 2 creo que es el juego que más horas ha “robado” de mi vida. Y podría estar así durante muchas líneas más… Ahora a ver si os animáis a dar vuestro voto, y ya sería estupendo si lo argumentarais un poco. Os dejo con un vídeo tributo a la Dreamcast, que espero os guste.

Las encuestas der Jumafas (IV): Sonic the Hedgehog 12/05/2015

Posted by Vecin in 32X, Encuestas, Game Gear, Master System, MegaCD, Megadrive, NeoGeo Pocket, Saturn.
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 Mis otros compis del blog Jumafas, Adol y Denymetanol, saben bien que por circunstancias personales, no tengo tiempo prácticamente para hobbys y aficciones, entre las que se encuentra, claro está, el escribir en el blog. Pero vamos, que no me olvido de vosotr@s, y como muestra, he sacado un ratito en plena noche para proponeros, por cuarta vez, una encuesta, esta vez en torno a la carismática y sempiterna mascota de Sega. He decidido centrarme en la época 2d de la mascota de Sega, que con práctica total unanimidad está considerada la más brillante en la extensa trayectoria del puercoespín azul. Y de esta época, tengo muy claro que mi favorito es el Sonic Cd. Desde luego, es un juego con una calidad brutal que, si bien no fue capaz de “salvar” al Mega Cd, sí que fue un título culmen de una generación (la cuarta) que posiblemente haya sido la mejor de la historia de los videojuegos. Hubiera sido muy sencillo, por parte de Sega, aprovechar las posibilidades del Mega Cd para potenciar el apartado técnico de las entregas de Megadrive, y obviamente que lo hicieron (las músicas de este juego… bufff); pero no sólo se limitaron a eso, sino que también perfeccionaron las mecánicas jugables, con saltos temporales que hacían que las acciones que transcurrieran en el pasado influyeran en la época presente y futura. Pues bien, coleg@s, ahora a ver cuáles son vuestros Sonic´s clásicos favoritos, y a poder ser, explicad un poco vuestras elecciones…

Las encuestas der Jumafas (III): Contra 05/07/2014

Posted by Vecin in DS, Encuestas, Game Boy, Game Boy Advance, Megadrive, NES, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Wii.
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Después de un larguísimo período de inactividad, vuelvo de nuevo a la carga, retomando de nuevo la idea de hacer una encuesta entre los habituales del blog, y a poder ser, como siempre, que la respuesta sea motivada con un comentario en la entrada. En esta ocasión, voy a pediros que elijáis vuestro Contra favorito. A pesar de la enorme calidad de la práctica totalidad de la saga de Konami (con excepción tal vez de la época de las 32 bits, y algún pequeño lunar en los 8 bits), lo cierto es que parece que la compañía japonesa se haya olvidado definitivamente de su belicosa franquicia, al contrario de otras coetáneas suyas como Castlevania. Yo conozco bien la mayoría de las entregas, y mi favorita tal vez sea Contra 4, que es la que he votado en la encuesta. Secuela directa de Contra III de Super Nes, es un auténtico alarde de excelencia en todos sus apartados… por no hablar de la sorpresa que me llevé cuando, al finalizar el juego, desbloqueé, entre otras cosas, el Contra original de NES, así como el Super C de la mencionada consola. Es uno de los pocos juegos de Ds (por aquel entonces tenía una Ds en casa, ahora ya no), que realmente me hubiera gustado tener en mi PSP. Ahora es vuestro turno, de que nos contéis cuál es vuestro Contra favorito…

Cositas 61. 03/05/2014

Posted by JuMaFaS in Cositas, DS, Personal, Saturn, Videojuegos.
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Buenas de nuevo, aquí estoy para rellenar con otro cositas. 🙂

Para empezar debo reconocer que he recaído con el Tamagotchi Park (en parte por culpa de Montse que de tanto verla con sus tamas me piqué), y mira que estaba enganchado con los nuevos juegos que pillé para Saturn, pero fue probar otra vez con el Park a ver si sacaba bichos nuevos, y los he sacado, y lo mejor es que he desbloqueado los Segagotchis, que son una rama de evolución con Tamagotchis exclusivos segueros, un detalle por parte de Bandai con SEGA. 😀

Árbol de evolución de los Segatchis.

En el árbol de evolución de antes creo que falta algun Segagotchi más, ya lo iré comprobando, yo por ahora he conseguido a Opaopatchi y a Pengotchi. 🙂 Lo malo es que descubrirlo me va a costar que el juego no salga de la Saturn. :S Así que Adol puede estar tranquilo que no estoy con juegos de coche. ;P

Y este finde me he pillado otro juego, y eso que me propuse no pillar más juegos, pero es que ver un Bangai-o Spirits por 5€ era demasiada tentación y sucumbí. ¬¬

Carátula Bangai-o Spirits.

El juego tiene pinta de ser igual de jodido o más que el de Dreamcast, que me gustó en su día y del que ya escribí por aquí, pero es que en las pantallas del tutorial ya me he quedado atascado en alguna. XDDD Ya lo iré probando a ver que tal se me da, y encima jugándolo en la 3DS de Montse, que se ve mucho más espectacular que en mi DS de las primeras. 🙂

Aunque por ahora mi DS está ocupada por el juego que me pillé hace unos días que fue el Picross 3D (sí, me ha dado ahora por pillar cosas de DS), un juego que tenía muchas ganas de tener desde hace mucho tiempo, así que ahora tengo por jugar 3 juegos de Nanogramas, aunque como los de Saturn están marginados por culpa de los Tamagotchis estoy dedicado sobre todo al 3D. 🙂

Portada Picross 3D.

Y vaya vicio el juego, cuando me pongo con el se me pasa el tiempo volando, es de esos juegos de los que si te los llevas al baño se te duermen las piernas seguro. XDDD

Bueno, pues por ahora nada más, a ver si lo siguiente que escribo es un “Jueguecitos”, aunque creo que seguramente Vecin escribirá algo antes. 😉

Mis últimas adquisiciones Saturneras. :) 10/04/2014

Posted by JuMaFaS in Personal, Saturn, Videojuegos.
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Buenas, pues aquí estoy para enseñaros lo que me he pillado este último mes, donde me he desquitado de la cantidad de tiempo que llevaba sin pillar juegos de Saturn y han caído 4 juegos japos y todos ellos de puzle. 🙂

Puzles a saco y p’al saco. XDDD

Ahora os voy a ir comentando lo que es cada uno, por si no los conocéis. Iré por orden de adquisición. 🙂

PUYO PUYO 2

Bueno, este juego creo que no necesita mucha presentación porque si alguien no conoce el Puyo Puyo es que no ha tocado un videojuego en su vida. ;P Este pertenece a la serie SEGA Saturn Collection, una reedición de juegos de éxito tipo los Platinum de la plei o los Classics de la Xbox.

Lo pillé porque lo encontré nuevo a estrenar y muy barato, y así ya tengo los dos Puyo Puyo de Saturn originales, el Sun y el 2. 🙂

HEBEREKE’S POPOITTO

Este juego ya no es tan conocido, es un juego tipo Dr. Mario pero basado en los personajes del Uforia (un juego de NES que está muy bien valorado y que yo no tenía ni idea de su existencia, para variar. XDDD ) y que mola un montón, este lo tenía en mi montón de juegos piratuelos y lo había probado alguna vez pero no llegó a llamarme, pero últimamente he estado jugándolo a dobles y vicia mucho, además, eso de tener piezas que se mueven mola y fastidia a partes iguales. XDDD La versión piratuela que tengo es la occidental que viene el juego traducido al inglés pero este me lo he pillado en su versión japo, que mola más la presentación del CD y el manual y además cuesta más de 100€ menos que la versión PAL. ¬¬U

LOGIC PUZZLE RAINBOW TOWN

Este juego lo conocí por casualidad en este último mes mirando juegos de Saturn por ebay, me llamó la atención y busqué información y fue ver que era un juego tipo Picross  (que me encantan ese tipo de puzle) y estaba barato y ni me lo pensé, a por el que fui. 😀 Tiene además la diferencia con los que había jugado hasta el momento de que tiene tres modos de resolver los puzles, el primero es el normal, te indica las piezas que hay y tu las vas localizando, el segundo te indica las piezas y además su color, así que tienes que localizarla y ponerlas con su color correcto y la tercera es que cada puzle son 3 en realidad ya que tienes que rellenar las capas de 3 colores diferentes para sacar la imagen final, una locura. Por suerte mientras los resuelves puedes variar algunas ayudas, según lo difícil que te lo quieras poner o no. 🙂 Y además incluye un editor, que bueno, creo que está bien para crearlos para putear a otros, porque tu ya sabes como hay que resolverlo. 😉

OHCHAN NO OEKAKI LOGIC 

Este último lo descubría hace poco más de una semana, y es que mirando un vídeo del anterior juego que he hablado veo que me sale en los vídeos similares un juego con los personajes del Uforia y encima tipo Picross y para Saturn, se me pusieron los ojos como platos y me entraron sudores, lo busqué por Ebay y me lo encontré tirado de precio, así que a la saca. ^_^ Y nada, este son puzles normales, nada de colores, eso sí, el nivel de dificultad es algo mayor que en el Rainbow Town ya que no tienes ayudas a parte de las pistas del puzle, pero mola un montón también además de que tiene una presentación menos sobria que el Rainbow Town, este tiene el típico modo de resolver puzles de una lista donde no te penalizan los fallos, tiene otro modo que es en plan historia donde si que penalizan los fallos, y si fallas 3 veces a volver a intentarlo, tiene un modo a dos jugadores que me ha sorprendido encontrarlo ya que no esperaba este modo en un juego de este tipo y luego tiene otro modo donde sale una cuadrícula de 25×25 y tienes que resolverla, no se el cometido de este modo, a ver si resuelvo uno y veo que pasa. Y también tiene el editor de puzles. 🙂

Y nada más, por ahora pararé esta racha consumista, aunque ya le tengo echado el ojo a algún otro juego e incluso al ratón de Saturn ya que los juegos “picrosseros” pueden usarlo e imagino que será más cómodo jugar a ellos con él, pero creo que podré controlarme y dejarlo para más adelante. ”’:)

Mi sueño realizado, un Saturn Bomberman a 10 jugadores. 05/04/2014

Posted by JuMaFaS in Bomberman, General, Personal, Saturn, saturn bomberman.
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Bueno, ayer por fin se realizó una cosa que soñaba, jugar a un Saturn Bomberman a 10 jugadores, pasó en el Goldsmith en Alcoy, con un proyector que tienen, una Saturn (que llevó Deny), dos multitaps y una ristra de mandos lo pudimos hacer. 🙂

Bombercableado. XD

Entre los mandos que teníamos Deny llevó dos de los que sacó Hudson junto a los multitaps personalizados de Bomberman, una monada de mandos aunque son algo incómodos comparados con los originales de la consola, eso sí, con ese Bomberman en medio se le perdona todo. 😉

Mando Saturn Bomberman.

Y cuando ya montamos todo el tinglado, nos repartimos los mandos sin que se liaran los cables (porque al lado de 10 mandos con cable un spaguetti western es un fideo western XDDD) y empezamos una partida de prueba con la pantalla extendida (ya que el Saturn Bomberman para jugarlo a 10 hay que usar la pantalla extendida, las normales “solo” admiten 8 jugadores) para que la gente fuera conociendo la mecánica y nada, después de la prueba pasamos a jugar al mejor de 10 partidas y ahí empezó lo bueno, bombazos continuos, palabrotas variadas, preguntas de “¿a ver quien me ha matado?” y las quejas de “¿queréis dejar de tirarme bombas?” a la gente que ya había muerto y estaba jugando en el modo venganza. XDDD

Bomberman proyectado.

Vamos, que nadie se aburría jugando, ya que estás ahí incordiando hasta cuando te han matado. XD

Y bueno, por mi parte no se me dio tan bien como a Jaildesigner, que ganaba siempre, pero yo siempre era al que más gente mataba tanto jugando normal como en el modo venganza. 🙂

Habrá que repetir porque además a la gente le encantó y todos nos divertimos un montón. 😀

Er Juma y sus jueguecitos de coches. SEGA Touring Car Championship. 12/10/2013

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Saturn, Videojuegos.
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Bueno, en este “jueguecitos” toca hablar de un juego de los que me gustan a mi pero a la mayoría de la gente no les gusta nada, para variar. XD

SEGA Touring Car Championship.

De el hablé por aquí y ya comenté que tiene sus defectos a los que se cogen los que no lo tragan, pero que a mi no me estropean la experiencia. Y es que solamente el ver un juego de coches de SEGA donde estos no tiendan a derrapar hace que gane muchos enteros, que yo soy más de ir con el coche derecho o como mucho derrapando de las 4 ruedas que de ir cruzado. 🙂

Además, para mi gusto tiene una buena sensación de velocidad y además, como en todos los juegos de coches segueros que salieron en recreativa, los circuitos son inventados y con sus puntos jodidillos donde el tomarlo bien o mal marca el hacer una buena vuelta o no y una banda sonora con canciones que me encantaban, además, ahora que estoy la voy a buscar para ponérmelas en el reproductor de MP3, que hace mucho que no las oigo. 🙂

Eso sí, tiene los temidos “Check Points”, que nunca me han terminado de gustar, aunque en este juego por lo menos solo es la linea de meta, vamos, que tienes que hacer la vuelta dentro de un límite de tiempo.

Después del SEGA Rally es mi juego de coches favorito en la Saturn. 🙂

En el próximo hablaré de un juego que no es de coches y además tampoco tenemos carreras normales. 🙂

Tamagotchi Park. 06/10/2013

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Saturn, Videojuegos.
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Buenas, después de un parón vuelvo para hablar de un juego peculiar editado por Bandai en 1998 en exclusiva para la SEGA Saturn y solo para Japón como es el Tamagotchi Park: SEGA Saturn de Hakken!!

Portada Tamagotchi Park.

En los diarios jugones de estas vacaciones ya lo mencioné varias veces y al final me pillé el juego original sobre todo por tener su cartucho de memoria, ya que tiene la particularidad de que solo puede guardar las partidas en su cartucho, nada de la memoria de la consola o el ‘Memory Backup’. Y para colmo es rosita. XDDD

Cartucho mono y achuchable. XDDD

Pues ese cartucho rosa es imprescindible para jugar bien, porque este Tamagotchi no es de esos de minijuegos ni cosas raras, es lo normal, cría a tu bichito lo mejor que puedas y a ver en que diferentes formas va creciendo, una cosa que yo pensaba que iba a ser un aburrimiento y que al final me ha enganchado, aunque últimamente se está haciendo un poco cargante como os contaré más adelante.

Las opciones que tenemos para criar a los bichitos son las normales, alimentarles para mantener llenos sus indicadores de alimentación y felicidad, jugar y mejorar sus barras de inteligencia y físico, regañarles cuando se ponen bordes y así mejorar su disciplina, limpiarlos cuando caguen, curarlos cuando enfermen y acostarlos cuando se duerman, aunque tiene un añadido de poder participar en competiciones.

Así se crian.

Y con esas opciones debemos conseguir que duren la mayor cantidad de días (del juego) antes de que la palmen. La cosa así pinta aburrida, pero hay unos detalles que hacen que te enganches incluido el partirte de risa poniendo nombres ridículos a los bichitos. XDDD

En el parque tenemos 3 edificios, el primero es el que llamo “La huevera”, y el nombre le viene porque ahí aparecen huevos para poder criar nuevos bichitos, después está “El cementerio” que como su nombre indica es donde podemos “enterrar” a nuestros bichitos fallecidos y si miras su lápida te aparece una imagen de el con su nombre y algunas estadísticas y el último edificio es “El registro civil” que es donde podemos ver los diferentes arboles de evolución de los bichitos para que te piques tratando de sacar todas las variantes disponibles.

A sobar.

Y los bichitos pueden nacer desde diferentes orígenes que cada uno tiene su propio árbol de evolución, lo normal, nacer desde huevos de color liso, luego tenemos espíritus que pueden salir de la tumba de algún muerto, luego espíritus que aparecen dentro de cagadas brillantes que te encuentras en el parque XDDD y después los huevos estampados, que por ahora solo me han salido a lunares, pero también los hay a rallas que creo que tendrá su propio árbol de evolución o eso espero. Los huevos se pueden conseguir en “La huevería” o de vez en cuando un bichito agonizante antes de estirar la pata pone un huevo cual Piccolo. XD

Y nada, con todo eso solo queda criarlos lo mejor (o peor) que quieras y esperar que cada vez te salga algún bichito que no hayas visto, y la gracia del juego está que cuando ya empiezas a cansarte de el te sorprende con algo nuevo, que si una ampliación del parque, que si una evolución que no esperabas, que si un huevo que no has tenido antes…

Cagan como ángeles. XDDD

Aunque he de reconocer que estoy empezando a cansarme ya que uno de los árboles de evolución siempre me da los mismo bichos y ya me estoy cansando de que no aparezca ninguno nuevo. ¬¬ A ver si el juego me sorprende con alguna cosa nueva.

Pero he de reconocer que nunca hubiera imaginado que al final me enganchara con un juego así al que le estoy dedicando mucho tiempo, a este paso voy a darle más a este juego que al SEGA Rally o al Saturn Bomberman. ¬¬

Diario jugón veraniego. Día 10. 20/08/2013

Posted by JuMaFaS in General, Personal, Saturn, Videojuegos, Xbox 360.
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Hoy toca diario desde Valencia, esta vez con los amigos Krisish y Jacarma además de Montse.

Para empezar pusimos el Ilomilo que encantó a todos, se ve que los juegos monos y achuchables tienen eso. 🙂

Nos exprimimos el seso un rato y desbloqueamos más pantallas 😀

Ya empezamos con la Saturn (que me la he traido) con el Neon Genesis Evangelion 1st Impression un juego que nos dejó O_o porque es de los de combates por cinemáticas y con un montón de diálogo en perfecto japonés.

Lo pusimos porque Krisish y Jacarma son muy fans de ese manga-anime.  Aunque el juego en cuestión nos decepcionó bastante, no había que hacer casi nada sólo ver un vídeo tras otro sin parar. Y acabamos muy saturados de ver el careto de soso de Shinji.

Después nos pusimos por el juego fetiche para Montse y para mi (que además estoy esperando a que me llegue ya que lo he comprado original 🙂 ) como es el Tamagotchi Park, que ayer Montse pudo conseguir que salieran bichitos bonitos, no como a mi que me salen horribles. ¬¬

Conseguí desbloquear a Mametchi con lo fan que soy suya. Es el prota de los juegos de Tamagotchi para ds. Y no me salieron los horrorosos bichos besucones que le suelen salir a JuMa 😀

Mametchi

Lo siguiente fue hacer flipar a Krisish y Jacarma con el mítico Cho Aniki y eso que solo llegamos al segundo jefe. XDDD

Ya me estoy haciendo a la paranoia del Cho Aniki como si fuera algo normal de tanto verlo. ¡Qué me está pasando! >_<U

Y para que pasaran el mal trago jugamos a un par de puzzles que ya hemos comentado en los diarios anteriores, pero como había nuevos jugadores pues los hemos vuelto a jugar.

El primero fue el Super Puzzle Fighters II Turbo, donde tuve unas partidas muy igualadas contra Jacarma.

¡Y conmigo! è_é 

Para terminar pusimos el Sakura Taisen Columns donde jugamos un ratito sin mucha intensidad ya que estábamos cansados.

Y ‘La murciana’ nos decepcionó porque no repitió en ningún momento lo de ‘¡Achoooo!’ a lo que tanto nos tenía acostumbrados.

Diario jugón veraniego. Día 8. 18/08/2013

Posted by JuMaFaS in Personal, saturn bomberman, Videojuegos.
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Después del tute del viernes ayer nos quedaron pocas ganas de jugar, así que fue un día tranquilo y de juegos de puzzle saturneros.

Empezamos con nuestro juego fetiche, el Tamagotchi Park, esta vez conseguimos que Moco llegara a la cuarta evolución, y cuando murió puso un huevo verde, en plan Piccolo. XDDD Al final me terminaré comprando el juego original para poder guardar las partidas, ya que el juego trae su cartucho de memoria propio y solo se puede guardar en el. :/

Moco era ideal, estaba todo el tiempo tirándose pedos y eructos y cuando hacía caca salía a propulsión. Siempre le recordaremos 🙂

Tamagotchi Park Saturn

Después ya empezamos con los puzzles con el Cleopatra’s Fortune que a mi me dejó indiferente, un poco lioso y encima las cosas pasaban sin saber que estaba haciendo. ¬¬U

Te gané varias veces seguidas sin saber ni como iba la mecánica del juego -__-U Por cierto, me pareció muy aburrido.

El siguiente a jugar fue el Tetris Plus, donde Montse aprovechó su experiencia “tretrisca” y me dio p’al pelo, a pesar de ser un Tetris peculiar, hasta que al final fui cogiendo ritmo y le pude ganar una partida. 🙂

Mi tetrisquismo me viene de la Game Boy ladrillo que me compré en cuanto salió al mercado con mis ahorros. Fue mi primera consola y la guardo con mucho cariño ❤

Y este corto día jugón lo terminamos con el clon de Dr. Mario que creó SunSoft, el Heberekes Popoitto, que me costó recordar la mecánica del juego, cosa que Montse aprovechó para vengarse de las palizas que le he metido a otros juegos ya que también se le da bien el Dr. Mario.

Es como un Doctor Mario pero con los elementos a eliminar vivos. Me molaba cuando destruias a los bichillos porque acaban explotando como burbujas. Y además estaba adornado de gatitos animados. 

Diario jugón veraniego. Día 7. 17/08/2013

Posted by JuMaFaS in General, Megadrive, Personal, Saturn.
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Séptimo día esta vez con la compañía de Deny y multitud de juegos que nombrar.

JuMaFaS_Montse Akane_Deny

Empezamos en la N64 probando el Wetrix a 2 jugadores gracias al mando extra que trajo Deny y se comprobó que este juego para disfrutar del multijugador tiene que ser con gente con el mismo nivel, porque su curva de aprendizaje es tan radical que no hay forma de tener partidas igualadas rápidamente.

Como siempre fui incapaz de ganar a Juma y por lo poco que había aprendido jugando con él pude ganar a Deny.

Después tocó sacar el multitap de la Saturn para jugar un ratito al Blast Chamber, se ve que no les gustaba que les diera una paliza en las primeras partidas y se hartaron rápido a pesar de que iban mejorando. ;P

Yo no mejoré nada de nada, ni con práctica 😦

Ya que estaba la Saturn encendida, pues probamos uno recomendado por Zinian, el Sakura Taisen Columns, y todos estuvimos de acuerdo en que fue una recomendación acertada, un Columns con un toque de combate que le hace ganar muchos puntos, el multijugador es de lo mejorcito. 🙂 Montse y yo nos peleabamos por pillar a “la Murciana” que es como bautizamos a uno de los personajes que se tiraba todo el rato diciendo ¡ACHOOO! Vaya risas que nos echamos. XDDD

El Columns normal en el modo multijugador me aburre y me da sueño y con “La Murciana” me reí casi hasta llorar y me encantó la opción de poder fastidiar a tu oponente.

Para comparar pusimos el Columns Arcade Collection y comprobamos lo soso que se ven al lado del Sakura Taisen Columns los normales.

Más aburrimiento, menos mal que lo quitamos en seguida ¬¬

Mientras tratábamos de asimilar lo de los Columns pusimos la Megadrive y dejé a Montse y Deny dándose leshes con el Dragon Ball Z : L’appel du destin. Yo probé una vez y después de que me humillaran me fui a un rincón a llorar y los dejé arreándose a ellos. XDDD

A Deny se le notaban las horas de viciada con el juego, al principio me daba palizas, pero luego cogió a Gineu con el cual no se conocía las magias y pudimos tener un combate muy largo e igualado 🙂

Antes de apagar la Megadrive puse el Sensible Soccer donde me desquité dándole una paliza a Deny, aunque claro, yo jugaba con Alemania (con 3 expulsados) y el con Malta. e_e Montse ni quiso probar, er furbo como que no le llama aunque sea un Sensible Soccer.

¡No me gusta nada! >_<

A continuación nos pusimos de nuevo Saturns a la obra y empezamos con el Parodius Deluxe Pack  para comprobar lo paquetes que somos Montse y yo con los “chupachups” ya que nosotros creo que pulsábamos más veces el botón de “Start” para continuar que el de disparo. XDDD

Se me da de pena, y eso que me encanta el Parodius. -_-u

Y ahora empezaron las risas, ya que nos pusimos con el Tamagotchi Park a tratar de criar en condiciones un bicho de esos, que al final conseguimos llevar a la cuarta forma a nuestro querido Hedor. XDDD

Mi creación Zuruyo duró menos, una pena que no llegara ni a la cuarta fase, enfermó muy rápido de tanto comer tarta.

Tamagotchi Park

Seguimos con unas partiditas al Puyo Puyo 2, y comprobé que a mi me gusta más el Sun que este. 🙂

Y a mi. ¡Viva Puyo Puyo! 😀

Siguiendo con juegos de puzzle nos pusimos con el Super Puzzle Fighter II Turbo, donde Ken nos dio una buenas raciones de risas con sus “¡LLAMA A MAITE!” y sus “¡OREO!”. XDDD

Otra vez llorando de la risa, pero esta vez con las expresiones del juego… XDDDD

Después pasamos a un simpático juego de lucha, el Virtua Fighter Kids, para que Montse con su técnica de “puño, puño, puño…” a velocidad supersónica nos diera p’al pelo a Deny y a mi. ¬¬U

Ja ja ja. Es que era imbatible con la Pai esa. Os costó derrotarme 😀

Y ya llegamos al juego estrella de cualquier quedada jugona, el Virtua Photo Studio, para “disfrutar” con el fotógrafo mariquita y sus modelos feas. XDDD

Las tres eran feísimas y planas. El momento de más risas llegó cuando una de ellas vestida con un camisón de abuela mostró sus bragas que parecían el mawashi de un luchador de sumo. Acabamos bautizándola como “La Yokozuna”.

Virtual photo studio

El día lo cerramos con el Magical Drop 3, donde Montse con el Sol nos daba a todos salvo que cogiéramos también al Sol con el que le podíamos plantar cara.

Cuando le cogí la práctica todo fue coser y cantar 😉

Er Juma y sus jueguecitos de coches. Daytona USA. 14/07/2013

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Saturn, Videojuegos.
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Bueno, ya tocaba estrenarse por la nueva localización der blog y nada mejor que hacerlo con un jueguecitos. ;P

Esta vez le toca a un clásico de las recreativas de SEGA y uno de los juegos que acompañó a la Saturn en su salida al mercado y que por culpa de las prisas por ello no tuvo un acabado demasiado cuidado, aunque por lo menos queda el consuelo de que salió mejor parado que el otro juego que vio la luz junto a la 32 bits de SEGA, el Virtua Fighter. ¬¬

Daytona USA

Al Daytona USA no le he dado demasiado, a pesar de tenerlo original y que me gustan los juegos de coches siempre lo he dejado un poco de lado, lo pillé con la consola cuando se la compré a mi primo, pero claro, vino acompañado del SEGA Touring Car y del SEGA Rally, dos juegos que me han encantado de siempre, pero el Daytona no me llega, no se si por ser basado en la NASCAR que nunca me ha atraído o su manejo que tiende a derrapar más que en el SEGA Rally, pero no me termina de enganchar, solo me enganché a el cuando en el foro de Sega Saturno nos hicimos un pique a ver quien hacía mejores tiempos.  🙂

Eso sí, echaba algún rato mirando los detallitos del juego, como la Montaña de Sonic, jugar a la tragaperras o ver dar volteretas a la estatua de Jeffrey. 🙂

Pero vamos, no es un juego al que me guste jugar demasiado, por lo menos decir a su favor que en cuestión de sensación de velocidad le gana a la versión que sacaron después para arreglar algo el tema gráfico del juego y añadirle algunas cosas más como fue le Daytona USA CE, se ve que al mejorarlo gráficamente perdió velocidad.

Pues nada, para el siguiente a ver si le meto mano a uno de Master System que no es de coches pero entra en el género de “jueguecitos de coches”. 😉

Sagas Legendarias (V): Cho Aniki (Parte I) 19/01/2013

Posted by Vecin in Artículos, colaboraciones, PC Engine/Turbografx, PS2, PSP, PSX, Sagas Legendarias, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wonderswan.
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Este artículo que estáis a punto de empezar a leer, no va a ser uno más, ya que en él se da una circunstancia que hasta ahora no se había producido en el blog: por primera vez, váis a poder leer un artículo conjunto de Jumafas y de servidor, espero que esta idea llegue a buen puerto y os guste la novedad.

Me meto aquí en mitad de la parte de Vecin solo para comentar que en un principio íbamos a escribir los dos sobre cada juego, pero mis problemas con los emuladores no van a permitir que sufráis ese experimento. ;p 

Así que al final solo me encargaré de escribir sobre la versión de Saturn.

Para este primera tentativa conjunta, hemos decidido que se produzca con un sagas legendarias, concretamente con el “homosexyshooter” Cho Aniki. Así que dejémonos de notas introductorias, y empecemos ya con el desarrollo del artículo.

Cho Aniki

COVER-Cho_Aniki

 A estas alturas, ya todos sabemos que Pc Engine disfrutó de un enorme éxito en Japón. En su país de origen, la máquina de NEC tuvo más éxito que Megadrive, y le puso las cosas muy difíciles a Super Nintendo. Al fin y al cabo, no hay que olvidar que Pc Engine fué el primer sistema dotado de una unidad de Cd-Rom, con lo que la máquina ganaba muchos enteros a nivel técnico. De todos modos, no fué por su potencia por lo que Pc Engine Cd fué todo un éxito en el país del Sol Naciente, sino porque su catálogo se adaptó como ninguna a los gustos nipones. Los shooters fueron legión en Pc Engine Cd; muchos de ellos de una calidad brutal (Blazing Lazers, Star Soldier, Gate of Thunder/Lords of Thunder y un larguísimo etc.); así como juegos de marcado carácter japo como Pc Kid. Uno de los juegos más bizarros de Pc Engine es, sin lugar a dudas, Cho Aniki. Y es que ya el argumento es la leche: el culturista Bo-tei Bill ha ganado ya por diez veces el concurso de culturismo interestelar. Pero para conseguir más proteínas para sus fábricas, ha decidido empezar a invadir planetas. Para evitarlo, han salido a la palestra el dios Idaten y la diosa Benten, ayudados por los cachas Samson y Adon (los secundarios que le dan toda la personalidad al juego, todo sea dicho de paso); así como otros secundarios menos importantes como Angel y Uminin. El aspecto gráfico del juego busca el cachondeo y las risas, como el resto del juego; y aunque hay cosas mejores en la máquina, cumplen sobradamente su cometido, y siempre estarás a la busca de detalles que se te pasaran en partidas anteriores. Más destacable es el apartado sonoro, que para mi gusto es de las mejores melodías que podrás escuchar en un juego de Pc Engine. La calidad de las mismas es tal, que la propia NEC editó las músicas en 1993, siendo reeditadas por Columbia Music en 1998. Merece la pena que intentéis escucharlas de algún modo, seguro que os gustarán 😉 En cuanto al apartado jugable, su desarrollo sigue al pie de la letra los estándares de los shooters de la época, con los típicos power-ups para mejorar la potencia de fuego, la vida, etc… así como los míticos enfrentamientos con los final bosses al final de cada fase (eso si no te fríen antes, claro). Cho Aniki comparte muchos elementos con Parodius, así que si te gusta el juego de Konami; este también te va a gustar seguro, a mí personalmente este primer juego es mi favorito de toda la saga; aunque eso lógicamente ya es cuestión de gustos.

Ai Cho Aniki

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La portada ya da que pensar….

 La popularidad del primer juego en Japón hizo posible que, en 1995, 3 años después de la aparición de la primera entrega; apareciera su continuación; también para Pc Engine Cd. Bautizada como Ai Cho Aniki, es un juego muy similar al primero. Eso sí, esta vez tendréis que escoger entre Samson y Adon en vez de los originales Idaten y Benten (cambio que por otra banda yo aplaudo a rabiar). Visualmente, el juego dió un salto de calidad gráfica digno de mención, haciendo de Cho Aniki un juego muy agradable visualmente. Hay más variedad gráfica en los niveles así como pinceladas de diseño imaginativo en los mismos que siempre se agradece. Digno de mención también es el muy bien implementado scroll parallax del juego. Comentaba en las líneas dedicadas al Cho Aniki, la gran calidad de la banda sonora del juego, que hizo que se editara hasta en dos ocasiones. Las del Ai Cho Aniki no son tan buenas como las de su antecesor, pero de todos modos hay buenas muestras musicales en el juego y una gran variedad de pistas de música en su mayoría excelentes que bien merecen algo más que una escucha casual. Jugablemente, la novedad más importante fué la incorporación de combos al juego, por lo que los cachillas pueden disponer de disparos más potentes con las típicas combinaciones de atrás+adelante+disparo y cosas así. El juego también irá alternando entre scroll lateral y vertical. La curva de dificultad está bastante bien escalonada y con los jefes de final de fase te reirás en más de una ocasión. Globalmente, es posible que Ai Cho Aniki sea un juego mejor que Cho Aniki, pero la sensación de novedad y de frescura del primer título, en mi opinión, no fué igualada por su continuación.

Cho Aniki Bakuretsu Ranto Hen

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En el mismo 1995 en el que apareció Ai Cho Aniki, llegó al mercado japonés la primera incursión de la saga fuera de Pc Engine Cd, debutando en la 16 bits de Nintendo. Y para el cambio de sistema, Masaya (los responsables de los primeros juegos de la franquicia) decidió que en vez de un shooter como en las ocasiones anteriores, se transformara en un juego de lucha. Pero lo cierto es que no les salió muy bien la cosa, al contrario que en los shooters de Pc Engine Cd. Cho Aniki Bakuretsu Ranto Hen es un juego bastante malo, sobre todo teniendo en cuenta el buen catálogo de juegos de lucha del sistema. Gráficamente no está mal del todo, los sprites están bien detallados y definidos; se mueven correctamente y los escenarios suelen presentar una gran cantidad de animación. Pero la primera patada en las partes te la da el apartado sonoro del juego, algo realmente extraño teniendo en cuenta la brillantez en este apartado de los juegos anteriores. En el mejor de los casos, olvidarás las músicas del juego con rapidez; mientras que los efectos de sonido consisten en gemidos, gruñidos y un repetitivo “ha!” de los personajes cuando atacan. Mejor bajas el volumen del todo del juego y te pones el Cd del primer Cho Aniki… Los programadores del juego introdujeron, como novedad jugable; la particularidad de que todos los personajes vuelan, lo que condiciona el desarrollo de los combates. Tienes libertad para moverte por los escenarios atacando al oponente, y los controles no responden mal del todo, pero la verdad es que el desarrollo del juego se hace bastante aburrido…  en fin, que mejor ahorrate los euros de este juego y píllate un SF II… o mejor aún, recuerda uno de los dos shooters primigenios de la saga. Y ahora os dejo con un vídeo de este bodrio, pasándole de paso el testigo a Jumafas para que analice la entrega para Saturn/PSX que al fin y al cabo son iguales, así que podrá revisar la de Saturn con la conciencia seguera tranquila 😉

Sega World Wide Soccer 98 01/11/2012

Posted by Vecin in Artículos, Saturn, Videojuegos.
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Dictadura: La dictadura es una forma de gobierno en la cual el poder se concentra en la figura de un solo individuo (dictador); aunque en el caso que nos ocupa, podríamos hablar de dos dictaduras: la del FIFA y la del Pro. En eso se ha convertido un género antaño tan rico en alternativas como era el de los juegos de fútbol, y que ahora sólo vive de las entregas anuales de los juegos antes mencionados. Vamos a recordar viejos tiempos en los que había más alternativas, y en este caso recordaremos la última entrega para Saturn de una de sus sagas de fútbol más emblemáticas, Sega World Wide Soccer.

Ejemplo de demócrata balompédico

 A finales de 1997, que fué cuando SWWS 98 llegó a las Saturn europeas, la 32 bits de Sega ya daba sus últimos estertores en Europa. Dreamcast estaba a punto de llegar a las tiendas, y en Japón Saturn mantenía el tipo gracias a las conversiones de recreativa los juegos de ligoteo que tanto le gustan a los japos. Pero bueno, aunque fuera con cuentagotas y dejándose muchos títulos de calidad en el país del Sol Naciente, hay que reconocerle a Sega que al menos lo intentanba. Sega World Wide Soccer es uno de esos intentos. En realidad, antes de hablar de SWWS 98, tendríamos que hablar de Victory Goal, su inmediato predecesor. Cuando Saturn salió al mercado europeo, tenía que venir acompañada de un juego de fútbol en su catálogo, y se eligió Victory Goal, uno de los primerizos juegos japos para la Saturn. Aunque las entregas posteriores son mejores, tampoco estaba mal para ser un juego de lanzamiento. Después de este primer título, pronto llegarían Victory Goal 96 y SWWS 97. Mientras, el mercado ya le había dado la espalda casi definitivamente a Sega Saturn… pero a finales de 1997 aún podríamos disfrutar de la última entrega de la saga para Saturn, SWWS 98. Realmente, se puede considerar a SWWS como un DLC del 97. Y es que SWWS ya había perfeccionado la fórmula iniciada con Victory Goal, ofreciendo una experiencia muy aproximada a lo que en aquellos tiempos eran FIFA o Pro. Aunque los gráficos no hayan envejecido muy bien (pocos juegos de la época tienen a día de hoy un aspecto agradable, la verdad), tiene detalles muy buenos como las cuatro sombras de los focos en los partidos nocturnos sobre los jugadores, o la representación fidedigna de las inclemencias meteorológicas.

 A nivel sonoro, aparte de las buenas melodías en los menús con las que siempre nos deleita Sega, en SWWS 98 se introdujo un comentarista más con respecto al 97 y… bueno, no mucho más, tened en cuenta que en un juego deportivo retro, el sonoro no suele ser un apartado especialmente cuidado. Si cuando nos ponemos a jugar a este juego nos olvidamos de que estamos en el 2012, el apartado sonoro nos pasará desapercibido.

Las licencias brillan por su ausencia, pero al menos hay el editor

de nombres

 Ya he comentado unas líneas más arriba, que SWWS98 ofrece una experiencia similar a los FIFA o Pro de la época. El repertorio de opciones y modos de juego no puede ser más completo, y por primera vez en la saga podemos disfrutar de clubes de fútbol (de Francia, España e Inglaterra, éstos últimos incluso con licencia) además de las sempiternas selecciones nacionales, con nada menos que 48 para escojer. También se incluyeron dos nuevos estadios con respecto al 97, habiendo ya una cierta variedad de escenarios para los partidos. Pero lo mejor del juego son, sin duda, la enorme variedad de jugadas que podemos realizar: regates, boleas, vaselinas… vamos, todo a lo que hoy estamos acostumbrados, pero en un juego de casi 15 años de antigüedad. Desde luego, nada que envidiar a los grandes de Konami y de EA, y todo eso en una consola que estaba a punto de morir. También se introdujeron detalles como la caracterización de los jugadores más importantes (aunque os recuerdo que tan sólo hay licencia de los clubes ingleses), que hacen que el apartado jugable sea lo mejor del título; y ayudan a subir la calidad global del juego.

 A pesar de que SWWS no fué un éxito arrollador de ventas, tuvo su prolongación en Dreamcast con Sega Worldwide Soccer 2000 (y su ampliación 2000.1), pero quedó ya muy lejos de las cotas de calidad de las versiones para Saturn, y es que en Sega parecían haberse centrado ya en Virtua Striker, dejando a SWWS como algo muy relacionado con Saturn.

Captura de SWWS 2000

 A lo mejor alguien saca en conclusión que no me gustan FIFA o Pro, pero nada más lejos de la realidad. Pero, simplemente, echo de menos los tiempos en los que al menos había alguna opción más; que podía ser mejor o peor que lo existente, pero al menos había alguna posibilidad más. Y es que yo creo que es más fácil que salga Shenmue III que un nuevo SWWS, porque ya me diréis quién tiene narices de sacar un juego de fútbol capaz de hacerle frente a los dos juegos que copan el mercado. Espero que os hayan gustado estas líneas recordatorio a este juego de Saturn, y os dejo; como siempre, con un vídeo del juego.