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Las encuestas der Jumafas (VI): Joyas ocultas del género de la lucha 24/06/2016

Posted by Vecin in 3DO, Arcade, Encuestas, Fujitsu FM Towns, General, Megadrive, Neo-Geo, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PS3, PSP, PSX, Saturn, Super Nintendo.
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En la última encuesta publicada en el blog, por petición del gran fan de los juegos de lucha y seguidor nuestro del otro lado del charco Nicolás Sky (un saludo, pibe!!), voy de nuevo a pediros que votéis en el blog, y en este caso lo que os propongo es que nos digáis cual es vuestro juego de lucha favorito, dentro de los “ocultos” del género. Yo personalmente he votado al Monster Maulers, un gran juego de lucha, no muy conocido posiblemente porque inexplicablemente no hubo conversión doméstica del mismo. Como muchos de ellos es posible que ni los conozcáis, os pongo también para qué sistema o sistemas se han editado. Espero que esta encuesta al menos os sirva para descubrir nuevos y divertidos juegos de lucha, y si ya votáis y nos ponéis el motivo de vuestro voto, pues ya estupendo… ale, a descubrir nuevos juegos, y a votarlos y compartir vuestras sensaciones!

Las encuestas der Jumafas (III): Contra 05/07/2014

Posted by Vecin in DS, Encuestas, Game Boy, Game Boy Advance, Megadrive, NES, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Wii.
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Después de un larguísimo período de inactividad, vuelvo de nuevo a la carga, retomando de nuevo la idea de hacer una encuesta entre los habituales del blog, y a poder ser, como siempre, que la respuesta sea motivada con un comentario en la entrada. En esta ocasión, voy a pediros que elijáis vuestro Contra favorito. A pesar de la enorme calidad de la práctica totalidad de la saga de Konami (con excepción tal vez de la época de las 32 bits, y algún pequeño lunar en los 8 bits), lo cierto es que parece que la compañía japonesa se haya olvidado definitivamente de su belicosa franquicia, al contrario de otras coetáneas suyas como Castlevania. Yo conozco bien la mayoría de las entregas, y mi favorita tal vez sea Contra 4, que es la que he votado en la encuesta. Secuela directa de Contra III de Super Nes, es un auténtico alarde de excelencia en todos sus apartados… por no hablar de la sorpresa que me llevé cuando, al finalizar el juego, desbloqueé, entre otras cosas, el Contra original de NES, así como el Super C de la mencionada consola. Es uno de los pocos juegos de Ds (por aquel entonces tenía una Ds en casa, ahora ya no), que realmente me hubiera gustado tener en mi PSP. Ahora es vuestro turno, de que nos contéis cuál es vuestro Contra favorito…

Los Lotus de la Megadrive. 13/04/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Megadrive, Videojuegos.
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Buenas, como le dije a Molsupo, cuando tuviera los dos Lotus de la Megadrive escribiría un artículo sobre los dos a la vez y aquí estoy para ello.

Y lo primero a comentar es que estos juegos los “descubrí” por culpa de Deny, que un día en su casa vi el Turbo Challenge, lo probé y me encantó, así que fui a pillarme uno. 🙂 Y he de reconocer que conocía la existencia de estos juegos pero nunca les había prestado atención.

Lotus de Megadrive.

Estos juegos son de Gremlin Interactive editados por Electronics Arts y aparecidos en un principio para ordenadores  y donde el Lotus Turbo Challenge de Megadrive es el segundo que salió en ordenadores y el Lotus II R.E.C.S el tercero, pero vamos, que son los mismos juegos. 🙂

Se trata de juegos tipo OutRun, o sea, carreras en carreteras con tráfico donde tenemos un tiempo para llegar a los puntos de control. Pero bueno, ahí acaban los parecidos, como iré comentando durante esta entrada ya que como las comparaciones son odiosas voy a ser de los más odioso comparando los Lotus con el OutRun. XDDD

Lotus Turbo Challenge.

Bueno, pues como he dicho antes en los dos juegos tenemos que recorrer diferentes zonas que se componen de varios puntos de control por los que pasar antes de cumplirse el tiempo límite, cada zona tiene sus características, que si de noche, que si niebla, que si nieve, que si lluvia, y en el dos incluso tenemos viento que nos desvía el coche y cañones laser. ¬¬ Eso sí, aquí no eliges ruta como en el OutRun ni tampoco tienes los puntos de control entre zona, si no que están repartidos varios dentro de cada una.

Una cosa que tienen estos juegos que los diferencia del clásico OutRun es que si te sales de la carretera o chocas con algún obstáculo no te piñas, solamente te reduce la marcha, así que el OutRun es mas “simulador”. XDDD Luego entre los dos Lotus también hay ciertas diferencias a la hora de conducir, como que en el Turbo Challenge el coche tiende a deslizarse hacia el exterior de la curva si entras muy fuerte con el consiguiente efecto de chirrido de neumáticos como pasa en el juego del Testarrossa y la rubia, en el II no hay chirrido y te deja la sensación de que el coche va en plan Scalextric siguiendo un rail. :m

Otra gran diferencia es que el OutRun corres acompañado de los efectos de sonido y de la música, en el Lotus Turbo Challenge no tienes música pero se escuchan los efectos y el sonido del motor y en el Lotus II puedes elegir entre varias canciones como en el mítico juego de SEGA solo que con la diferencia de que si quieres música no tienes efectos de sonido y viceversa. O_o Eso sí, el sonido del motor como que es mejorable en los dos juegos, pero bueno, se agradece el detalle. 🙂

Pique en el Lotus II.

Por ahora siempre gana el OutRun, así que ahora voy a decir algo que tienen mejor, y es la posibilidad de picarnos con otro jugador a pantalla partida, que siempre es algo que se agradece ya que todo no va a ser jugar solo. 🙂

Otra diferencia es que en los Lotus podemos jugar con cambio manual de 5 velocidades, aunque bueno, solo cambiaremos cuando nos piñemos, así que es casi como un cambio de solo marcha alta y baja.

También difieren del juego del Ferrari en el tema de que se notan los desniveles en la carretera en el sentido de que cuando pillamos una subida el coche baja de velocidad y le cuesta más recuperarse de un toque y al revés si la carretera baja, también entre los dos Lotus se nota una diferencia ya que en el Turbo Challenge se notan de forma más exagerada los desniveles en la velocidad del coche, en el II suavizaron ese efecto que creo que fue un acierto.

Ahora ya paso a comparar los dos Lotus dejando de lado el OutRun (en esta comparativa, claro, que al OutRun de mi corazón nunca lo dejaré de lado. 😉 ) y es que tienen visibles diferencias, nunca mejor dicho.

Pique en el Turbo Challenge.

Y es que gráficamente se nota el cambio del Turbo Challenge al II, en el segundo los gráficos son más detallados tanto en los coches como en los detalles de los recorridos, además aunque los dos van muy fluidos parece que el segundo lo sea un poco más, y es curioso que yo tenía la sensación de que el primero era más fluido pero después de jugar a los dos seguidos vi que estaba equivocado, igual me daba esa sensación el que el primero tienen unos decorados más “pelados” y parece que vaya más suave. :m

También en los modos de juego hay diferencia, y en este apartado además mucha. En el Turbo Challenge tenemos la carrera normal recorriendo todas la zonas sin poder elegir diferentes niveles de dificultad y el modo de 2 jugadores, en el II tenemos esos modos pero pudiendo definir tres niveles de dificultad  y además suma las carreras en circuitos, con un toque de estrategia ya que hay que parar a repostar gasolina, y lo que da el sobrenombre al juego (R.E.C.S. son las siglas de Racing Enviroment Contruction Set), el editor de carrera (que no circuitos) donde podemos definir algunas características del recorrido como el tipo de curvas o dificultad de los rivales entre otras opciones.

Lotus 2 R.E.C.S.

Como habéis podido leer el II es mucho más completo, pero como yo soy rarito me mola más el primero a pesar de ser inferior, no se si por tener truquitos que se introducen en forma de passwords o por no tener que complicarte eligiendo modos de juego, pero siempre termino jugando al Turbo Challenge. O:)

Y nada, como podéis leer son dos juegos recomendables para tener en tu Megadrive, son divertidos de jugar y siempre tienes el pique de tratar de superar tal o cual zona ya que puedes guardar el password de ella y probar a pasarlo todas las veces que quieras sin tener que volver a pasar las anteriores. Y encima tiene modo de dos jugadores. 🙂

Para acabar os dejo un par de videos para que podáis ver los dos juegos en acción. 😉

Lotus Turbo Challenge.

Lotus II R.E.C.S.

Er Juma y sus jueguecitos de coches. Road Rash II. 10/11/2013

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Megadrive, Personal, Videojuegos.
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Bueno, vamos a por el siguiente juego, que como dije en el anterior jueguecitos ni es de coches ni de carreras normales y que es de Megadrive. 🙂

road rash

Como se puede ver en la foto es el Road Rash II, perteneciente a la saga de carreras macarras sobre el que Vecin ya escribió por aquí . 🙂

Nunca me ha llamado este juego, lo conocía pero tampoco me volvía loco probarlo, lo que pasa es que una vez que lo tenía porque me lo regalaron, pues nada, le di un tiento. 🙂

Y bueno, me enganchó un poco pero no gran cosa, el juego está entretenido, pero se me hace complicado y al final lo dejé por esto.

Esta visto que ese tipo de juegos no se me dan bien, si fuera en plan OutRun pues quizás se me diera mejor, pero eso de ir dando palos y evitar que te los den hace que sea muy complicado para mi y para rematar hay que gestionar el dinero que ganas cosa que en la vida real me defiendo pero en los juegos se me da de puta pena. ¬¬

Y no he probado a dos jugadores que igual en ese modo el juego gane enteros para mí, tendré que probarlo. 🙂

Resumiendo, el típico juego que es un clásico pero que a mi me la repampinfla. XDDD

Para el próximo cochecitos a ver si hablo d un clásico que no me la repampinfla y que al igual que el primer Forza, lo tengo en juegos semi-abandonados pendiente de completar. 😉

Diario jugón veraniego. Día 7. 17/08/2013

Posted by JuMaFaS in General, Megadrive, Personal, Saturn.
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Séptimo día esta vez con la compañía de Deny y multitud de juegos que nombrar.

JuMaFaS_Montse Akane_Deny

Empezamos en la N64 probando el Wetrix a 2 jugadores gracias al mando extra que trajo Deny y se comprobó que este juego para disfrutar del multijugador tiene que ser con gente con el mismo nivel, porque su curva de aprendizaje es tan radical que no hay forma de tener partidas igualadas rápidamente.

Como siempre fui incapaz de ganar a Juma y por lo poco que había aprendido jugando con él pude ganar a Deny.

Después tocó sacar el multitap de la Saturn para jugar un ratito al Blast Chamber, se ve que no les gustaba que les diera una paliza en las primeras partidas y se hartaron rápido a pesar de que iban mejorando. ;P

Yo no mejoré nada de nada, ni con práctica 😦

Ya que estaba la Saturn encendida, pues probamos uno recomendado por Zinian, el Sakura Taisen Columns, y todos estuvimos de acuerdo en que fue una recomendación acertada, un Columns con un toque de combate que le hace ganar muchos puntos, el multijugador es de lo mejorcito. 🙂 Montse y yo nos peleabamos por pillar a “la Murciana” que es como bautizamos a uno de los personajes que se tiraba todo el rato diciendo ¡ACHOOO! Vaya risas que nos echamos. XDDD

El Columns normal en el modo multijugador me aburre y me da sueño y con “La Murciana” me reí casi hasta llorar y me encantó la opción de poder fastidiar a tu oponente.

Para comparar pusimos el Columns Arcade Collection y comprobamos lo soso que se ven al lado del Sakura Taisen Columns los normales.

Más aburrimiento, menos mal que lo quitamos en seguida ¬¬

Mientras tratábamos de asimilar lo de los Columns pusimos la Megadrive y dejé a Montse y Deny dándose leshes con el Dragon Ball Z : L’appel du destin. Yo probé una vez y después de que me humillaran me fui a un rincón a llorar y los dejé arreándose a ellos. XDDD

A Deny se le notaban las horas de viciada con el juego, al principio me daba palizas, pero luego cogió a Gineu con el cual no se conocía las magias y pudimos tener un combate muy largo e igualado 🙂

Antes de apagar la Megadrive puse el Sensible Soccer donde me desquité dándole una paliza a Deny, aunque claro, yo jugaba con Alemania (con 3 expulsados) y el con Malta. e_e Montse ni quiso probar, er furbo como que no le llama aunque sea un Sensible Soccer.

¡No me gusta nada! >_<

A continuación nos pusimos de nuevo Saturns a la obra y empezamos con el Parodius Deluxe Pack  para comprobar lo paquetes que somos Montse y yo con los “chupachups” ya que nosotros creo que pulsábamos más veces el botón de “Start” para continuar que el de disparo. XDDD

Se me da de pena, y eso que me encanta el Parodius. -_-u

Y ahora empezaron las risas, ya que nos pusimos con el Tamagotchi Park a tratar de criar en condiciones un bicho de esos, que al final conseguimos llevar a la cuarta forma a nuestro querido Hedor. XDDD

Mi creación Zuruyo duró menos, una pena que no llegara ni a la cuarta fase, enfermó muy rápido de tanto comer tarta.

Tamagotchi Park

Seguimos con unas partiditas al Puyo Puyo 2, y comprobé que a mi me gusta más el Sun que este. 🙂

Y a mi. ¡Viva Puyo Puyo! 😀

Siguiendo con juegos de puzzle nos pusimos con el Super Puzzle Fighter II Turbo, donde Ken nos dio una buenas raciones de risas con sus “¡LLAMA A MAITE!” y sus “¡OREO!”. XDDD

Otra vez llorando de la risa, pero esta vez con las expresiones del juego… XDDDD

Después pasamos a un simpático juego de lucha, el Virtua Fighter Kids, para que Montse con su técnica de “puño, puño, puño…” a velocidad supersónica nos diera p’al pelo a Deny y a mi. ¬¬U

Ja ja ja. Es que era imbatible con la Pai esa. Os costó derrotarme 😀

Y ya llegamos al juego estrella de cualquier quedada jugona, el Virtua Photo Studio, para “disfrutar” con el fotógrafo mariquita y sus modelos feas. XDDD

Las tres eran feísimas y planas. El momento de más risas llegó cuando una de ellas vestida con un camisón de abuela mostró sus bragas que parecían el mawashi de un luchador de sumo. Acabamos bautizándola como “La Yokozuna”.

Virtual photo studio

El día lo cerramos con el Magical Drop 3, donde Montse con el Sol nos daba a todos salvo que cogiéramos también al Sol con el que le podíamos plantar cara.

Cuando le cogí la práctica todo fue coser y cantar 😉

Er juma y sus jueguecitos de coches. Virtua Racing. 19/05/2013

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Videojuegos.
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Buenas, aquí estoy de vuelta después de una semana con quedada jugona, otra de no querer pisar la entrada de Vecin y otra de lío en el curro.

Y el retorno es, como dije en el anterior “Er Juma y sus jueguecitos de coches”, un juego que fue un fracaso a pesar de que podía haber sido un acierto.

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Como veis el juego es el Virtua Racing, un juego que contenía el Sega Virtua Processor (SVP), el equivalente a los chips FX de Nintendo, y que hacía que la Megadrive pudiera mover los polígonos más o menos como la recreativa y que el cartucho se convirtiera en uno de los más caros del catálogo de la Megadrive en su época, yo el juego lo pillé en la época final de la consola lo que sirvió para que lo pillara a un tercio de su precio original. 😉

Y lo que dije de que podía ser un acierto me refería a lo que se comenta en el artículo que Deny tradujo y adaptó hablando de la historia del SVP que podéis leer aquí.

Pero vamos al lío, a contar lo que sentí jugándolo  y lo que sentí es una sensación de tener el juego de coches definitivo (en su época claro) ya que al ser en 3D la trazada que se hiciera afecta al tiempo de vuelta, no como en los juegos en 2D donde prácticamente la trazada no afecta al tiempo, solo el según como frenes y aceleres. En cuanto al control, a pesar de tener el coche un movimiento tipo scalextric en cuanto cogías el tacto podías llevar el coche por donde querías controlando la derrapada.  Cuando lo jugaba en su época veía bien la pista y los demás coches, pero hoy en día no soy capaz de distinguir bien las cosas por las texturas a puntos y la baja resolución (que malo es el Forza para mi forma de ver ahora juegos antiguos).

Eso sí, en su época (cuando no estaba Forzado) conseguí ganar en todos los circuitos y ver los créditos donde se ve un coche mucho más cercano al que se puede ver en la recreativa como se puede ver en el vídeo. 🙂

También me divertía no solo corriendo, si no buscando detallitos como un pájaro sobre una pancarta de un “Check Point”, una cabra que tira p’al monte… Además como tienes 4 vistas diferentes iba cambiándolas para ver diferentes ángulos y buscar  más detalles. 🙂

Me encantaba también el tema de las llamaradas de los escapes, o las chispas que suelta el coche al rozar por debajo o que al chocar el coche se fuera estropeando y además empeorara el rendimiento pudiendo entrar a boxes a repararlo y ver a esos “mecánicos” cambiando las ruedas. He de reconocer que tengo fijación con lo de poder entrar en boxes, porque en el Forza me encantan las pruebas de resistencia donde estás obligado a entrar varias veces durante la carrera. 🙂

Vamos, en su día fue un juego al que dediqué muchas horas a pesar de ser “solo” 3 pistas (más el modo espejo) y un coche y con unos gráficos que hoy en día no comprendo como podía jugar bien con ellos, lo que demuestra que el juego no ha envejecido demasiado bien. Por lo menos nos queda la versión de la 32X que salva el tema gráfico. 🙂

Si queréis saber más sobre el juego aquí podéis leer la entrada que escribí allá por lo inicios der blog sobre el.

Y en el proximo “Jueguecitos de coches” creo que hablaré de uno de Saturn que no es literalmente de coches y del que espero no terminar enrollándome tanto como con este. 😉

Bonanza Bros. 25/12/2012

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Master System, Megadrive, PC Engine/Turbografx, Videojuegos.
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 Voy a aprovechar estas fechas navideñas, para escribir el artículo que os tenía prometido sobre el Bonanza Bros. desde principios de diciembre… y es que la verdad es que estos días no he tenido mucho tiempo libre, así que voy a aprovecharlo para dedicarle algo de tiempo al blog. Y qué mejor manera de retomar la costumbre de escribir que haciéndolo sobre uno de los pocos mitos de Sega de los que aún no se ha hablado por el blog, me refiero a la aventura de Mobo y Robo, Bonanza Bros.

Bonanza Bros

 A finales de los 80 y principios de los 90, Sega era la reina indiscutible de los salones de juego. Out Run, After Burner, Golden Axe, Hang On… demasiados juegos buenos a los que era difícil resistirse. Pero Sega no sólo fué capaz de lanzar títulos “clásicos” arcade de gran calidad, sino que también innovó con algunos de sus títulos, como fué el caso de Bonanza Bros. Protagonizado por Mobo y Robo (en algunas versiones, Mike y Spike), el juego nos pone en la piel de uno de estos ladronzuelos, que tendrá que allanar varios edificios (desde el clásico banco a una galería de arte, pasando por otros escenarios como un casino o una mansión); robar varios objetos del escenario, evitar a los guardias y subir hasta el último piso del edificio para allí escapar en un zeppelin (parece que en Sega aún no estaban muy al tanto de que los zeppelines desaparecieron prácticamente a mediados de los años 30, pero así son los videojuegos…).

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 Al igual que otros clásicos como Super Mario Kart (u otros delenazbles juegos clásicos como el Outrunners) el juego se desarrollará siempre en un modo de split screen o pantalla partida, independientemente de si estamos jugando una o dos personas. Esta es la característica gráfica más destacable del título, presentando por lo demás unos gráficos sencillitos, con unos personajes que recuerdan terriblemente a los muñequitos de Lego, y que hace de la sencillez la norma del juego. Nada que ver con los gráficos de Out Run o After Burner, por ejemplo….

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 Si hay algo que siempre ha caracterizado a Sega, es la calidad de sus músicas en sus títulos. Y aunque este juego no sea de los más recordados, desde luego que no se sale de esta norma. Si a nivel gráfico no es nada del otro mundo, no se puede decir lo mismo de las músicas y los efectos de sonido, todas ellas de gran calidad. Aunque en numerosas reviews del juego no es un apartado que suela destacarse, desde luego que a mí personalmente me encantan y me parecen muy buenas, por lo que voy a destacarlas en este artículo… me voy a ponerlas de fondo mientras escribo este artículo, a ver si me ayudan a inspirarme…

Bonanza-Bros-Arcade

 El desarrollo de Bonanza Bros se puede calificar de curioso y original. El argumento explicado anteriormente (el de robar determinados objetos del nivel que estemos jugando) se desarrolla en una mezcla de Metal Gear (podemos escondernos de los guardias que vigilan el nivel, o incluso dejarlos aturdidos durante unos instantes con nuestra pistola), Pac-Man y mi adorado y nunca suficientemente reverenciado Keystone Kapers (aún no me explico cómo no he escrito sobre uno de mis juegos favoritos de toda la historia, pero en fin). Todo ello, con un tiempo límite que tendremos que cumplir para poder pasar el nivel. Este cóctel de jugabilidades funciona realmente bien, especialmente en el modo para dos jugadores, auténtica miga de este juego. Y es que Bonanza Bros gana muchísimos enteros jugando “a dobles”. No es que no te vayas a divertir en el modo individual, pero jugando a dobles se convierte en un juego divertidísimo con el que se te pasarán volando las horas. La dificultad del juego está bastante bien escalonada, siendo relativamente fáciles los primeros niveles, para pasar a ser un pequeño infierno en los niveles más avanzados del juego.

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 En Japón Bonanza Bros. fué muy bien recibido y se convirtió en un pequeño éxito, cosa que no pasó en occidente. Aún con todo, poco a poco fueron llegando las inevitables versiones domésticas; para ordenadores de 8/16 bits y consolas. De ordenadores, la más destacable es sin duda la de X68000 (prácticamente un calco de la recre original); y en cuanto a las consolas, hay un poco de todo. Existen versiones para Master System, Megadrive y Pc Engine Cd. La mejor de todas ellas es sin duda la de Pc Engine Cd, también muy similar a la recre; siendo la de Megadrive un buen port del original. La peor de todas es claramente la de Master System. Aunque raya a un gran nivel técnico, la pifiaron totalmente cuando se le eliminó el modo para dos jugadores, auténtica miga del juego. Nunca hubo continuación para Bonanza Bros., si bien Sega nunca se olvidó del todo de esta franquicia, apareciendo en recopilatorios posteriores (como el Sega Mega Drive Ultimate Collection, por ejemplo) así como en el servicio de descargas virtuales de Wii. La última aparicion de Mobo y Robo ha sido en el reciente Sega & Sonic All Star Racing; por lo que los que aún no nos hemos olvidado de las andanzas de estos ladronzuelos podemos estar esperanzados ante la posible llegada de una nueva entrega…

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Mobo y Robo, mangando la beta de Bonanza Bros. 2

 Por supuesto, quiero aprovechar estas últimas líneas para felicitaros a tod@s las fiestas, espero que seáis muy felices y que el 2013 os llegue cargado de juegos; ojalá alguno de ellos sea el Bonanza Bros., que nunca está de más recordar este viejo clásico de Sega. Como siempre, os dejo con un vídeo del juego que espero que os guste.

Sagas Legendarias (IV): Tatsujin 22/11/2012

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Fujitsu FM Towns, Megadrive, PC Engine/Turbografx, Sagas Legendarias, Videojuegos.
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 En la medida de lo posible, procuro siempre contentar con la temática de mis artículos a los parroquianos habituales del blog. Deny y su Amiga, Jumafas con sus juegos de coches, y tito Adol con sus “chupachups”. En esta ocasión, le va a tocar a Adol leer de su género favorito, de la mano de un clásico en demasiadas ocasiones olvidado, como es el Tatsujin/Truxton. Vamos a recordarlo en este puñado de líneas.

Tatsujin

  Una de las mejores épocas del videojuego, al menos para mi gusto, fueron los años finales de los 80 y principios de los 90. Era también la época dorada de los arcades, que pronto dejarían su protagonismo a las experiencias domésticas. De todos modos, cómo olvidar los salones!! aquellos sitios llenos de humo en muchas ocasiones, con luz artificial noche y día, con sus malotes, con sus chicas (de los malotes, normalmente) y, por supuesto; con sus recres: Street Fighter II, Golden Axe, Bubble Bobble, Tetris, Art of Fighting, Gradius… en eses años, había una pequeña compañía japonesa que destacaba por la calidad de la mayoría de sus títulos, aunque muchas veces ni siquiera ella era misma la distribuidora de sus títulos: Tiger Heli, Twin Cobra, Hellfire, Snow Bros. (joer, la de monedas que me gasté en este…) y también el juego protagonista del artículo de hoy: Tatsujin. Todos ellos, programados por Toaplan, que destacó sobre todo en el mítico género de los shooters. Después de unos éxitos primerizos de la empresa (como el citado Tiger Heli, Slap Fight o Twin Cobra), en el año 1988 aterrizó en los salones Tatsujin. Tatsujin significa en japonés Experto, y desde luego, que no le faltaba razón a Toaplan para bautizar así a su nuevo matamarcianos. Y es que hay que tener mucho “callo” para hacer un buen papel en Tatsujin. La dificultad es abrasiva, como la mayoría de los shooters de la época, pero desde luego que disfrutarás un montón intentando salvar esos puñeteros enemigos que te disparan con tan mala idea. Ponerse hoy a jugar a Tatsujin (en occidente se conoció como Truxton) es volver un poco al pasado, a la época en que los shooters eran un género de vital importancia en el mercado, y no un pequeño submundo de Xbox Live Arcade. A mí con los shooters, me pasa un poco como a Adol con los RPG´s: me gustan sencillitos, con pocos proyectiles enemigos en pantalla pero disparados con inteligencia; al contrario de lo que se estila hoy, que son los “manic shooters”; que te alcanzan por saturación. El éxito de la placa recreativa hizo inevitable el advenimiento de las versiones caseras. Mega Drive fué la primera afortunada en recibir el juego, con una conversión buenísima realizada por la propia Sega en 1989. Para el mercado occidental, el juego cambió el nombre por el de Truxton (una de las bombas del juego, con forma de calavera). Fué uno de los mejores juegos del catálogo inicial del sistema, aunque después fué superado por juegos como Thunder Force IV (tal vez, mi shooter favorito de todos los tiempos) o Vapor Trail. Gráficamente el juego era, salvando las distancias, similar a la recreativa; aunque la versión doméstica no presentaba escenarios tan detallados como la recre. El peor apartado era el sonoro, con unas melodías no muy buenas y unos efectos sonoros demasiado genéricos, aunque debemos tener en cuenta también la temprana fecha de publicación del juego. Donde más se asemeja el cartucho de Megadrive a la recre es en el apartado jugable, ya que la mecánica del juego es idéntica y su abrasiva dificultad prácticamente se mantiene intacta en la versión doméstica. Desde luego, que si te pasas este juego, te puedes considerar un “harcore” con todas las letras. En 1992 llegaría la otra versión doméstica del juego, en esta ocasión para Pc Engine. Similar a esta de Megadrive, aún a día de hoy no tengo muy claro cuál me gusta más. Que alguien eche algo de luz al asunto. Eso sí, he de decir que la versión Pc Engine me parece aún más chunga que la de Megadrive, incluso más que la recreativa. Es por eso que cuando me echo unas partidillas al Tatsujin, normalmente opto por la versión recre o la de Mega.

Tatsujin Ou

 Para hablar del Tatsujin Ou, me voy a remitir al magnífico artículo que le dedicó Tito Adol en su blog Matando Marcianos: http://matandomarcianos.blogspot.com.es/

 Y ya de paso, bombardeadle el artículo de comentarios, a ver si así se anima a retomar los artículos de los juegos de matamarcianos, que ya es suficientemente difícil encontrar textos de calidad en inglés del tema, siendo en castellano prácticamente imposible.

Después de este brutal Tatsujin Ou, la saga lamentablemente desapareció. Y no sólo la saga, ya que en 1994 Toaplan cerró sus puertas después de desarrollar Snow Bros 2/Otenki Paradise. Un año antes, en 1993, apareció el último shooter de la casa, Batsugun. Sin embargo, el sistema de juego ya no tenía mucho que ver con Tatsujin, sino que más bien Batsugun se puede considerar uno de los primeros manic shooters. Sirvan este puñado de líneas de recuerdo y de homenaje a una de las grandes de los arcades, en forma de uno de sus mejores productos: Tatsujin/Tatsujin Ou.

Talmit’s Adventure. 09/10/2011

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Megadrive, Videojuegos.
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Vamos a hablar ya de este plataformas de Namco que me “obligasteis” a jugar porque me conocéis y sabéis que me “encantan” los plataformas. ;P

Y mira que Django me picó y en un principio pensaba pasarme el juego, pero llegué a la fase 3-4 y lo he tenido que dejar, porque cada vez que me he puesto a tratar de pasarlo solo conseguía terminar cabreado y así sí que no juego. :/

Pues vamos al lío y que sea lo que Segata quiera. O_O

Este juego de Namco se llamó “Talmit’s Adventure” en Europa y en el resto del mundo “Marvel Land” (que es el nombre original del juego ya que esta basado en la recreativa de ese nombre que Namco sacó en 1989 en Japón y EE.UU.) aparecido en 1991 para la Megadrive/Genesis.

El juego tiene su historia que va de las típicas de los plataformas de malo maloso que rapta a princesa y al pringao de turno le toca ir a rescatarla. XDDD

Así que aquí somos el principe Talmit que tiene que rescatar a la princesa y para ello tiene que rescatar primero a las 4 hadas que guardaban las cuatro partes del parque de atracciones de Pais de las Maravillas que es de lo que se ha apoderado el maloso.

Por tanto, el juego consta de  4 zonas con 7 fases cada una, aunque la última zona tiene solo 6, pero imagino que tendrá una séptima que será la de salvar a la princesa de las garras del maloso, mientras que en el resto la séptima nos lleva a un enfrentamiento con un jefecillo para liberar al hada que corresponda, que la gracia de las luchas con jefes es que son minijuegos. 🙂 Al final de algunas fases tendremos que atravesar una diana y cuanto más cerca del centro atinemos más puntos extras nos llevamos. 🙂

Cada zona tiene una fase de la montaña rusa, donde vamos encima de los vagones y tenemos que esquivar obstaculos y enemigos para llegar al final, odio esas fases, sobre todo al principio que no me enteraba como había que pasar algunos obstaculos, los gajes de ser un batato con los plataformas. XDDD

Además durante cada fase encontramos puertas, que nos pueden hacer avanzar en la misma fase, avanzar a una mas avanzada o lo peor, retrocedes a una anterior, que me ha pasado y jode un montón. 😦

Por el camino iremos recogiendo objetos que nos darán puntos, vidas, alas que nos permiten volar un ratito  o un poder que es la cola de espiritus que nos permite atacar a distancia con una fila de clones y utilizar esa fila de clones como liana en algunas partes. O_o Estos se esconden en cofres que pueden esconder también enemigos así que hay que ir con ojo.

Por lo menos el juego tiene escenarios variados al igual que los enemigos, algunos específicos de un nivel y otros que aparecen siempre, por lo tanto es avanzar esquivando o eliminando enemigos saltando sobre ellos como un vulgar fontanero. }XDDD Y las melodías no se hacen pesadas si juegas normal, pero como yo repito cada fase tropecientasmil veces, pues termino de ellas hasta los ellos. XDDD

Así que para los amantes de los plataformas creo que es un juego divertido, quizás un poco facilón (y lo dice uno que moría en todas las fases unas cuantas veces jugando en el nivel medio XDDD), de lo que más me gustó fue lo de los minijuegos para derrotar a los jefes y además tiene guiños a juegos de Namco en las fases de bonus que jugamos cada vez que pasamos un jefe. 🙂

Y como siempre para el final un vídeo, dejo primero uno donde se ve jugando una fase normal (con un guiri hablando, pero es que los pocos que hay sin guiri hablando están grabados con el culo en lugar de con una cámara XDDD) y después uno donde se ven los enfrentamientos con los jefes y las fases de bonus correspondientes. 😉

Mis nuevos juegos retro. :) 27/08/2011

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Ya era hora que pillara algo retro, que hacía un montón que no pillaba nada, y para romper esa racha he pillado un juego que tenía ganas de tenerlo desde siempre, pero que no lo había encontrado a un precio razonable (españoles chorizos) las veces que me he puesto a buscarlo. Y como no hay uno sin dos (adaptación libre del dicho “no hay dos sin tres”) X-DDD, pues me pillé otro de paso, que tenía los juegos a buen precio. 🙂

Bueno, aquí os dejo la foteja de los dos juegos, que son de Megadrive, bueno uno es de Genesis, pero el juego no tiene bloqueo regional. 🙂

Como veis se trata del Dragon’s Fury y el otro es un juego que los que me seguís por Twitter ya conocéis (pesadito que es uno). XDDD

Hablaré del Dragon’s Fury primero porque seguramente con el otro me extenderé algo más. O:)

Este juego me lo he pillado porque en su día me llamó la atención cuando lo veía en la Hobby Consolas y además estaba bien de precio, así que cayó. 🙂

Pues como se ve en la caja, el juego es de Tengen y se trata de un Pinball donde tenemos 3 mesas juntas consecutivas y donde el objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos, como en todo pinball, metiendo la bola en ciertos sitios aunque también tenemos “enemigos” a los que cargarnos para ir consiguiendo puntos y abrir también algunos pasadizos bloqueados. También tenemos 6 mesas extras para conseguir bonificaciones de puntos en las que entramos metiendo la bola en el lugar que nos indiquen en alguna de las 3 mesas principales. Vamos, un juego ideal para echar un ratito dando bolazos (aunque si quieres le puedes dedicar tiempo ya que según parece hay una mesa extra que es el enfrentamiento al jefe final pero no tengo ni idea de como se consigue ya que en el manual no lo explican) y en el que podemos jugar contra un rival, que ya que se juega con el mismo mando, podían haber puesto por lo menos un par mas de jugadores, pero bueno. 😉

Dejo un vídeo donde se ve el juego en acción para que os hagáis una idea de como es. 😉

Y ahora pasamos a EL JUEGO, se trata del OutRun el que para mi siempre será el mejor juego de coches que se haya hecho nunca (ni simuladores de juegos de coches como los GT, ni físicas “realistas” como en el Forza o realismo extremo en los GTR de PC), no me preguntéis el porqué, pero es así para mi y para mucha gente, el juego tiene algo que lo hace especial y que no te canses de jugarlo, será las músicas, el poder elegir la ruta, el que lo creara Yu Suzuki, que sea de SEGA, o quizás todo junto, pero eso no quita que el juego sea especial, tiene un carisma al que no pudieron ni acercarse con las secuelas en forma de OutRun 2 y 2006.

Y es que desde que jugué por primera vez en un recreativo a ese mueble con un volante, palanca de cambios y pedal donde conduces un Testarossa acompañado de una rubia que te echa la bronca cuando la cagas me enamoré del juego. 🙂

La versión de Megadrive no es que sea la recreativa pero es una de las mejores versiones (la mejor, como no podía ser menos, es de esa máquina de las 2D y de las conversiones de recreativas clavadas al original que es la Saturn) que conserva las músicas, la velocidad, el Testarossa y la rubia de la versión original. ;D Y una curiosidad, la versión original solo tiene 3 canciones inolvidables, las clásicas “Magical Sound Shower”, “Splash Wave” y “Passing Breeze” además de la tranquila “Last Wave” para la pantalla de records. 🙂 Pero esta incluye una canción más que no es que sea gran cosa, pero es curioso, la titulada “Step on Beat” que me suena más como una canción para el Sonic. X-DDD

Aquí os dejo para oir todas las canciones, y así de paso relleno blog. X-DDD

Magical Sound Shower.

Splash Wave.

Passing Breeze.

Last Wave.

Step on Beat.

Y creo que no se me ha notado que el juego me encanta. X-DDD

Pues para terminar os dejo un vídeo del juego en acción, que el que juega pone el nivel de dificultad en el modo “Superfácilmariquitasuca” como yo. X-DDD

Ahora me queda conseguir el OutRun de la Saturn en su versión japo donde viene el juego con remezclas especiales de las 3 canciones principales. 🙂

Toe Jam and Earl 18/04/2011

Posted by Vecin in Artículos, Megadrive, Videojuegos.
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Una vez realizada la cuarta convocatoria (segunda por mi parte) para que eligiérais sobre qué juego iba a versar mi siguiente artículo de un pequeño listado que os facilité (todos ellos de juegos para consolas de Sega), ha resultado elegido uno de los lanzamientos más destacables para la primera hornada de juegos de la 16 bits de Sega. Recordemos la primera aventura de los raperos espaciales Toe Jam and Earl.

Carátula de la versión Genesis del juego

Lanzada en 1988, la Megadrive había sido recibida discretamente en Japón, mercado por aquel entonces dominado casi completamente por Nintendo y su Famicon (tan sólo Nec y su Pc Engine consiguieron ponerle algo difíciles las cosas a la 8 bits de Nintendo). Sin embargo, en Sega no arrojaron la toalla, y se centraron en el mercado americano y europeo. En éstos mercados sí que la consola fué un éxito casi inmediato, basando su catálogo sobre todo en unas excelentes conversiones de recreativa, como Altered Beast, Golden Axe o Ghouls´n Ghosts. También los juegos deportivos con sabor yankee tuvieron un gran peso en el catálogo primerizo de la consola, con franquicias como Joe Montana Football, Mario Lemieux Hockey o Tommy Lasorda Baseball. Y no hay que olvidar el empujón definitivo para el sistema que supuso la aparición, en 1991, de Sonic the Hedgehog. Este juego, además de un éxito de ventas, fué sobre todo la confirmación de Sega como una compañía con carácter propio (no simplemente una máquina poderosa sin personalidad) y su protagonista se convirtió automáticamente en la mascota de la compañía. En ese mismo año 1991, apareció para la Megadrive un juego de un estudio independiente llamado JVP (Johnson Voorsanger Productions) protagonizado por dos alienígenas raperos (Toe Jam y Earl) cuya nave se había estrellado en la tierra y que debían reunir las piezas de la misma para escapar de nuestro extraño planeta. Este es el sencillo guión de uno de los juegos más divertidos y originales de la Megadrive.

Toejam&Earl.Split

No es seguramente por el aspecto gráfico por el que más recordaremos este título. Los diferentes niveles tienen un aspecto prácticamente idéntico, y la verdad es que hay bastantes juegos coetáneos de este en la Megadrive que lucen bastante mejor. Aunque tiene sus puntos fuertes, como pueden ser los sprites de los enemigos y de los propios protagonistas; bien definidos y con una animación correcta, la verdad es que no consiguen elevar un nivel normalito tirando a bajo de los gráficos.

Toe Jam y Earl, los raperos del planeta Funkotron

Aunque no era habitual en la época en la que apareció el juego, la verdad es que el apartado sonoro está mucho más cuidado. Las melodías son de las mejores que se podían escuchar en una Megadrive en aquel lejano 1991 (con permiso de las de Sonic the Hedgehog) y acompañan perfectamente a la acción de este original título. Tampoco hay que desdeñar los efectos de sonido presentes en el cartucho, bastante mejores que los presentes en la mayoría de los juegos de la época y con un aire cartoon que le sientan estupendamente al juego. Tal vez sea por la personalidad de los protagonistas del título, pero el caso es que el sonoro es uno de los mejores apartados del juego.

Si Toe Jam and Earl brilla especialmente en el apartado sonoro, posiblemente aún sea mejor en lo que a jugabilidad se refiere. Y es que Toe Jam posee en abundancia una cualidad que hoy en día casi ha desparecido: originalidad. Realmente resulta muy difícil encasillar a este juego en un género concreto, ya que tiene un poco de todo: exploración, aventuras e incluso pequeñas dosis de RPG. El objetivo de cada nivel es encontrar el ascensor para poder pasar al siguiente, recolectando además los trozos de la nave de los protagonistas repartidos por el escenario. Todo ello esquivando los originales enemigos del juego, y con detalles tan buenos como pasar de puntillas al lado de alguno de ellos para que no se despierten de su siesta xD Otro de los puntos positivos del juego es que los niveles no son siempre iguales, y que en cada partida los objetos y la salida de cada nivel están en sitios distintos, a menos que escojamos el “fixed world”, que por cierto es bastante chungo. Como pasa en muchas ocasiones, es especialmente recomendable jugar a dobles. En éste caso, la pantalla se partirá en dos al más puro estilo Super Mario Kart, y los dos protagonistas tendrán libertad absoluta, pudiendo jugar cada personaje incluso en niveles distintos, aunque siempre es mejor colaborar para suavizar el alto nivel de dificultad que presenta el juego. Si váis a viciar a este juego, intentad haceros con un colega para jugar a dobles porque el juego sube muchísimos enteros, yo llevo con un buen amigo 3 o 4 días jugando a dobles para escribir el artículo y nos parece que no pasan las horas en nuestros respectivos curros para echarse unas partidillas al Toe Jam a dobles xD

Toe Jam and Earl fué un éxito de crítica, aunque por desgracia las ventas no fueron todo lo elevadas que cabría esperar. El cartucho adquirió un tiempo después la condición de juego “de culto” que sólo los más puristas sabían apreciar en su justa medida. Al año siguiente de la aparición de este juego, en 1992, los protagonistas de éste juego aparecieron en Ready, Aim, Tomatoes, tal vez el mejor juego de los aparecidos para el Menacer de Sega, la respuesta al Super Scope de Nintendo. Y sería un año después, en 1993, cuando apareció la segunda parte de éste título, Toe Jam and Earl 2: Panic on Funkotron. Sin embargo, en éste segundo título las dosis de originalidad desaparecieron completamente, y se optó por realizar un “vulgar” juego de plataformas, un buen juego, pero de un género del que había montones de exponentes en el ya abultado catálogo del sistema. No sería hasta el año 2002 en el que Sega realizaría otro juego de los raperos espaciales, esta vez en exclusiva para la Xbox. Con el título de Toe Jam and Earl III: Mission to Earth, nos encontramos ante otro plataformas en el que la originalidad brilla por su ausencia, y no tan bueno como otros juegos de Sega exclusivos para la 128 bits de Microsoft (a Panzer Dragoon Orta o a Jet Set Radio Future me remito, por ejemplo). Muy posiblemente, ésta tercera entrega es la peor de la serie, y desde éste juego de hace casi 10 años no hemos vuelto a saber nada de los raperos galácticos.

Captura de Toe Jam and Earl III para la

Xbox

Es una pena que una saga que prometía tanto como Toe Jam and Earl haya quedado en el ostracismo, seguramente debido a los derroteros que tomó después de su primera entrega, olvidando los toques de originalidad para convertirse en unos juegos “del montón”, aunque cualquier día de estos nos encontramos con que la saga retorna a sus orígenes con un juego de calidad y, ante todo, original. Tal vez sea una impresión mía, pero creo que una revisión del primer título para la 3ds, por ejemplo, podería funcionar muy bien en las listas de venta del sistema.

Os dejo ya con el vídeo de rigor del juego, despidiéndome ya hasta el próximo artículo, que también vosotr@s eligiréis de un pequeño listado que confeccionaré, mientras tanto, aprovechad para descubrir o recordar este Toe Jam and Earl de la Mega, y, sobre todo, echad un vicio con un colega para pasárselo realmente bien 😉

International Superstar Soccer Deluxe 21/10/2010

Posted by Vecin in Artículos, Megadrive, PSX, Super Nintendo.
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Hace ya muchos años, que por estas fechas se produce un enfrentamiento entre dos grandes del mundo del videojuego, Electronic Arts y Konami. Ambas ponen toda la carne en el asador para conseguir llevar a los usuarios el mejor simulador de fútbol del momento. Si bien en estos dos o tres últimos años el vencedor ha sido el gigante canadiense EA, tal vez si nos remontamos más atrás en el tiempo la vencedora haya sido la compañía japonesa creadora de Castlevania o Gradius. Esta rivalidad comenzó en 1994, con el lanzamiento del primer FIFA Soccer, del que ya hablé en su día en el blog, y el lanzamiento por parte de Konami de International Superstar Soccer. Hoy vamos a centrarnos en la entrega de 1995 de la saga de Konami, International Superstar Soccer Deluxe.

Carátula de la versión Super Nintendo PAL del juego

Cuando apareció el primer International Superstar Soccer para la Super Nintendo en 1994, Konami ya no era primeriza en esto de realizar juegos de fútbol. Aunque no se trate de un International Superstar Soccer “puro”, fué sin duda el éxito de Konami Hyper Soccer para NES (un buen juego de fútbol para la 8 bits de Nintendo, aunque muy lejos de las cotas de calidad que en años posteriores mostraría la saga ISS) lo que animó a la compañía japonesa a desarrollar el primer Jikkyo World Soccer: Perfect Eleven (nombre japonés del juego, que en el resto del mundo se conoció como International Superstar Soccer) para la Super Nintendo. El juego disfrutó de un merecido éxito tanto entre jugadores como entre la prensa especializada, por lo que la siguiente entrega no se haría esperar mucho. Fué a finales de 1995, tan sólo un par de meses después que los japos, cuando los occidentales pudimos disfrutar con la segunda entrega, International Superstar Soccer Deluxe. En esta ocasión, en Konami se acordaron de los usuarios de Megadrive, apareciendo la correspondiente versión del juego a principios de 1996, llegando a aparecer también el juego para un sistema que en aquellas fechas daba sus primeros pasos, Playstation.

International Superstar Soccer Deluxe fué pionero en muchos aspectos. Aunque carecía de licencias (el tema de las licencias es algo que Konami incluso no ha solucionado del todo a día de hoy), no es menos cierto que los nombres de los jugadores tenían un “ligero” parecido a los jugadores reales. También fué el primero que mostró el número en la camiseta de los jugadores, algo que hoy puede parecer obligatorio en un juego de fútbol, pero que hace 15 años ya supuso una pequeña revolución. También introdujo la figura del comentarista para los partidos, aunque obviamente, por problemas de limitación de memoria del cartucho, sus comentarios eran más bien pocos. Todas estas novedades eran posibles gracias a la placa de 32 megas del cartucho (tanto en su versión Super como en la Mega), una cantidad que en aquellos tiempos tan sólo usaban los juegos de lucha y unos pocos RPG´s japos. Tal cantidad de memoria permitió que el juego mostrara unos gráficos impresionantes tratándose de un juego de fútbol, además de una fluidez nunca vista hasta entonces en ningún juego de fútbol (FIFA incluido).

Como suele ocurrir en los juegos deportivos clásicos, el sonoro es un apartado secundario, o al menos lo que se refiere a las músicas. La música nos acompañará durante nuestro paseo por los abundantes menús del juego, aunque no será la típica melodía que nos acordemos de ella cuando no estemos jugando. Durante el desarrollo de los partidos, tan sólo escucharemos los Fx del juego (aparte de los pequeños comentarios del narrador del partido a los que ya hacía referencia anteriormente), que hay que reconocer que no están nada mal tratándose de un juego que ya tiene unos cuantos añitos, aunque a mí personalmente quizás me gusten más los del FIFA 95 que los de este juego.

Y llegando al apartado más importante de cualquier juego, el apartado jugable es una delicia.  Aunque sólo están disponibles selecciones nacionales (un buen puñado de ellas, eso sí, pero nada de clubes de fútbol como ahora), la variedad de modos de juego no tienen mucho que envidiar a los juegos de fútbol actuales: Mundial, Liga, Modo Escenario (en el que tendremos que remontar partidos y cosas así…), incluso copas personalizables… como véis, al menos en lo que se refiere a modos de juego, los juegos de fútbol poco han evolucionado en todos estos años. Como ya dije anteriormente, los sprites están bien animados, son de un tamaño bastante decente y lo más importante de todo, se mueven con una fluidez extraordinaria.

La imagen que más te gustará ver de este juego… siempre

que sean a tu favor, claro!


Como todos sabéis, Konami siguió con esta saga de fútbol a lo largo de los años, visitando multitud de formatos (en algún caso, como la versión para Nintendo 64 International Superstar Soccer 64, con resultados sobresalientes) que van desde la Game Boy “tocha” a la Game Cube, Xbox o Playstation 2, siendo precisamente estas últimas las que recibieron el que hasta ahora es el último juego de la saga, International Superstar Soccer 3. Si bien hubo 3 años (2001, 2002 y 2003) en el que Konami lanzó tanto el Pro Evolution Soccer (cuya primera aparición data de 2001) como el International, éste último cedió el testigo de baluarte del fútbol digital de Konami a su compañero el Pro en 2003. Desde aquel año, nada más supimos de esta saga de fútbol de Konami.

Que alguien me explique porqué el portero salta

si le viene la pelota por uno de los lados de la portería

Decía al principio del artículo que Electronic Arts llevaba unos cuantos años ganándole la partida a Konami en materia de simuladores de fútbol. Tal vez harían bien en Konami en mirar en su pasado futbolístico para devolver a su franquicia al lugar de donde nunca debió salir, ya que muy posiblemente, este International Superstar Soccer Deluxe sea el mejor juego de fútbol para las 16 bits… con permiso de Sensible Soccer, de concepción muy diferente a ISS o FIFA, pero terriblemente viciante y divertido como el que más…

Os dejo ya con un vídeo de La Roja dando buena cuenta de los spaguettis, con el truco de los árbitro-perro activado que espero que lo disfrutéis, nos leemos en el próximo artículo y por el blog.

Juegos para no dormir (III): Outrunners 03/11/2009

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Juegos para no dormir., Megadrive, Videojuegos.
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 Ahora que ya he “tranquilizado” a Adol con el artículo sobre la 3do, y de paso le he puesto los dientes largos con su catálogo japo y hentai xD, pues me apetecía hablaros, o más bien advertiros, de un engendro que no hace sino mancillar un nombre legendario de Sega y del videojuego en general. Ante tod@s vosotr@s, Outrunners.

Carátula japo de Outrunners, lo mejor del juego

 A principios y mediados de los 90, Sega dominaba con mano de hierro el mercado de los arcade. Con su exitosa placa System 16, parió alguno de los mejores arcade que se hayan creado. También se basó en esa placa para la arquitectura de Megadrive. Pero obviamente, el tiempo pasó, y una placa que databa de 1985 no podía durar eternamente. Fué así como, en 1991, Sega presentó al mundo la primera placa recreativa de 32 bits de la historia, la System 32. Aunque no fué una placa tan exitosa como su ilustre antecesora la System 16, cuando salió System 32 en Sega confiaban plenamente en su equipo de programadores, y con razón. Les habían dado demasiados éxitos en el pasado como para dudar de ellos. Se realizaron juegos como Rad Mobile o SegaSonic the Hedgehog. Como era lógico, también fueron apareciendo para la nueva placa versiones de sus hits anteriores. Así, vimos el magnífico Golden Axe: The Revenge of Death Adder, y el caso que nos ocupa hoy, Outrunners. El juego no estaba mal del todo, y aportaba cosas como el gran número de coches disponibles, aunque en conjunto no era tan bueno como el Out Run original; ya sin meternos a hablar del carisma que desprendían uno y otro juego. Pero aunque no fuese tan bueno como el primer Out Run, era indiscutible que Outrunners era un buen juego. El problema vino cuando llegó la hora de hacer la versión doméstica. Inexplicablemente, en Sega decidieron hacer una versión doméstica para la Megadrive, cuando lo más lógico hubiera sido hacerla para la por aquel entonces inminente Saturn. Intentaron meter una recre con una placa de 32 bits en una ya vieja consola de 16 bits, y como era de esperar, la cosa salió mal. Tampoco ayudó el que Sega confiara la conversión a Data East en vez de hacerla ella misma. A nivel gráfico, nada tiene que ver con la recre, incluso los gráficos del Out Run original de Megadrive lucen bastante mejor que los de este juego. Un lamentable modo en split screen es obligado siempre, debido a las limitaciones del sistema. En el Super Mario Kart se podía perdonar, pero en un bodrio de este calibre ya tira para atrás el tufo que desprende el aspecto gráfico de este juego.

 El apartado sonoro… hombre, no es malo del todo, más que nada porque siguen presentes las músicas del primer Out Run, las nuevas composiciones realizadas para este juego no le llegan a la suela de los zapatos a las originales. Lo que sí son especialmente molestos son los efectos de sonido, que te acabarán levantando dolor de cabeza, lástima que no se puedan desactivar. En resumen, el sonoro es otro apartado mediocre más.

Más divertido que el Outrunners, y más económico

 Ya se ha dicho que uno de los aciertos de Outrunners era el que introdujo la posibilidad de elegir entre varios coches (8 en concreto) que, aunque no se disponía de licencias, sí que eran fácilmente reconocibles, siendo alguno de ellos de gran carisma (Fiat 500, Honda NSX, Lamborghini Diablo y, como no podía ser de otra forma, también un Testarrossa). Incluso había un truco para desbloquear el rapidísimo fórmula de Virtua Racing. Pero ahí ya se acaban las alabanzas. La animación de los coches es penosa, por no hablar de que no responden especialmente bien a nuestros deseos, causando así frustración en el jugador. A eso unidle un nivel de dificultad bastante bajo (no entiendo porqué este bajón de dificultad con respecto a la recre original), y dará como resultado un juego que procurarás olvidar cuanto antes echándote una partidita al primer Out Run.

Esto duele menos que comprarse el Outrunners

 Está claro que a mediados de los 90 Sega andaba algo desorientada, y este Outrunners es buena muestra de ello. Si bien la recre no había arrasado en los salones, no es menos cierto que procedía de una grandísima estirpe como es Out Run, y sin embargo no se molestaron lo más mínimo en conseguir una calidad aceptable. Vuelvo a insistir en que la recre original no es un mal juego, por lo que es más inaceptable esta conversión. Ni que decir tiene que el primer Out Run de Mega le da mil patadas a este engendro. Menos mal que, muchos años después, enmendaron la plana con el Out Run 2 y el Coast 2 Coast, pero esa ya es otra historia.

El hijo del programador jefe de Outrunners, después de ver lo que

había hecho su papá

 Espero que este artículo os haya servido de advertencia por si pensábais pillaros el juego o algo, que al ser algo relacionado con Out Run uno puede planteárselo y todo. No lo hagáis, por Dios, no lo hagáis!!

Cositas 40. 27/10/2009

Posted by JuMaFaS in Avisos, Blogs amigos, Cositas, General, Videojuegos.
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Aqui tenemos la edición 40 de las cositas.  🙂

Empezaré por mis penas, y es que la 360 todavía no ha llegado, aunque  seguramente la tendré mañana o pasado ya en casa, que en cuanto llegue y pueda me pondré con el FIFA10 para escribir el análisis, que espero que quede curioso ya que voy a hacer comparaciones con el otro juego de fútbol al que más tiempo le dediqué y que fue el FIFA International Soccer de la Megadrive, o sea, el primer FIFA.  X-D

De mientras he aprovechado para darle caña a mis otras consolas, lo que ha terminado con que no he conseguido pasarme el Golden Axe aunque si que conseguí en la Saturn desbloquear el Stratos del SEGA Rally por el metodo legal, nada de trucos, y echarme unas buenas carreritas con el y es que un borrado de la Backup Memory me hizo perder la partida que tenía con mis records y demás, pero por lo menos ya tengo el Stratos de nuevo y ahora a probar a bajar tiempos.  ;D

También quería aprovechar para felicitar a Scope (alias El Buitre) por el nuevo fichaje para Soy un jugón el cual se llama Gamboi y que imagino que todos conoceréis por su blog ahora abandonado, De Gamboi a Pleisteichon. Además se ha estrenado con un artículo sobre un videojuego que a mi me ha enganchado desde hace bastantes años como es el OutRun.

Y ya puestos con videojuegos, esta mañana me llegó un mail pidiéndome si podía mencionar en el blog un podcast sobre videojuegos, pero sobre todo enfocado hacia los videojuegos retro. Así que antes de recomendar nada me llegué a echarle un oído y como os podéis imaginar dado que estoy recomendándolo, me gustó.  😉 El podcast se llama Fase Bonus y lo presentan 3 fans de los videojuegos retro (Ignacio, David y Albert) y que pecan de ser un poquito segueros, cosa que a mi me ha influido “algo” para que me guste.  ;D En esta primera entrega nos hablan de la Dreamcast y mas cosas de SEGA, del Sonic CD y de la peli de Mortal Kombat.

Según me ha comentado Albert, la segunda entrega se retrasa un poco para que la gente vaya conociendo Fase Extra, pero que después va a tener entregas semanales.

Podéis seguir noticias sobre el programa en su blog y descargarlos u oirlos desde Blip.tv o descargarlo desde megaupload.

Encendedores Segueros. 23/10/2009

Posted by JuMaFaS in Blogs amigos, Curiosidades, General, Megadrive, Saturn.
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A través de Paraiso Friki y del twitter de Gagá Games me he enterado de la salida a la venta de un par de encendedores de la marca zippo rememorando 2 grandes consolas de SEGA, mi amada Saturn y la sexy Megadrive.  🙂

Encendedores Segueros.Encendedor Megadrive.

Vaya parejita, aunque el de Saturn es un poco raro ya que la consola al ser cuadrada no rellena todo pero mola el detalle del pad, la máxima expresión del poder de los 6 botones, pero el de la Megadrive es una preciosidad, con razón ganó el premio a la consola más sexy.  ;D

Como dirian los ilustres, es hamor.

Eso sí, salen en Japón de la mano de Banpresto por unos 75€ y no se si lo venderán al resto del mundo mundial o se los quedarán para ellos como casi siempre, si queréis probar a comprarlo os podéis pasar por aquí.