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Hanagumi Taisen Columns (SEGA Saturn) 11/07/2015

Posted by JuMaFaS in analisis, Saturn, Videojuegos.
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Buenas, a ver que tal se me da escribir sobre un juego, que ya he perdido la práctica del tema después de tanto tiempo sin escribir cosas que no sean bollicaos. 🙂

Y para probar voy a escribir sobre el último juego que he pillado, que lo tengo piratuelo pero que ahora que lo pillé original me he puesto a jugarlo más a fondo y he de decir que me ha sorprendido.

Hanagumi Taisen Columns carátula

El juego es el Hanagumi Taisen Columns (el juego salió para recreativa y Saturn en 1997 exclusivamente para Japón), vamos, un Columns con los personajes y historias de Sakura Wars (para quien no lo sepa, es una serie de juegos de SEGA que mezclan estrategia con aventura conversacional que dicen que es tirando a juego de citas y que tuvieron bastante éxito en Japón y que incluso tuvieron un anime y un manga, que a este último me he enganchado y a ver si me hago con todos los tomos de la colección) y que en definitiva es un Columns aunque con alguna variante que lo hace el más divertido de los que he jugado.

Y es que este tiene la variedad que no tienen otros Columns, con diferentes modos de juego que le dan mucha vidilla al juego además de incluir ataques en las partidas a dos jugadores que le dan un muchos puntos más de diversión y estrategia también, porque no.

Sakura contra Sumire.

Pero vamos al tema que es de que va el juego, del Columns ya hable por aquí y además creo que es raro que alguien no sepa como va la mecánica básica del juego, así que ahí no voy a entrar para mantener mi honor de floho intacto. 😀

Pues el juego consta de 5 modos de juego :

  • El modo Cenicienta que es derrotar a todos los personajes en partidas a dos jugadores, vamos. Al final desbloqueas una imagen del personaje con el que has jugado.
  • El modo Historia que está planteado como si fuera el Sakura Taisen, con conversaciones y por medio alguna partida al modo de dos jugadores o de tipo puzle, con esta guía de GameFAQs puedes seguir bien la historia y de paso saber que respuestas dar para que sea más fácil completarla. Al final, como en el modo anterior, desbloqueas una imagen del personaje con el que hayas jugado, y en algunas historias, según la respuesta que des, desbloqueas hasta 3 personajes jugables nuevos, que en la guía que he dicho te dicen como hacerlo. 😉
  • El modo de un jugador que contiene dos modos, el modo clásico que es como el Columns de toda la vida de jugar aguantando hasta que se te llene toda la pantalla de piezas y el modo Puzle que es resolver puzles (hay 90 en total) como hacer desaparecer ciertas piezas, bajar el nivel de la piezas hasta cierta altura, hacer desaparecer una cantidad de piezas, etc. Todo eso con un límite de tiempo.
  • Y luego está el modo de 2 jugadores, que ya se sabe lo que es, putea a tu rival lo mejor que puedas. XDDD

Selcción de personaje

Disponemos de 9 personajes jugables (si desbloqueamos los 3 ocultos). Cada uno de ellos tiene un tipo de ataques, que se diferencia en el patrón de piezas que manda y de la duración de turnos que permanecen bloqueadas las piezas que nos mande en ese ataque, así que algunos mandan muchas piezas pero que desbloquean a los pocos turnos o otros que mandan pocas pero que tardan bastantes turnos en desaparecer.

Menú de nivel

Y hablando de ataques, esa es la mayor novedad que añade al juego del Columns y que le da un nivel de diversión y estrategia mucho mayor, sobre todo para el modo de 2 jugadores. Y es que conforme vamos eliminando piezas vamos rellenando una barra, cada vez que se completa nos sale un menú durante un tiempo que nos da a elegir si queremos usar ya ese nivel para atacar, defendernos o lo guardamos para tener un ataque o defensa más poderoso, eso sí, cuando ya llegamos al nivel 3 tenemos que gastarlo ya sea atacando, defendiendo o pidiendo una pieza comodín, de esas que hace desaparecer todas las piezas del mismo color de la que toque. ¡Ah!, y para seleccionar que hacer en cada nivel tenemos un tiempo limitado, si no nos decidimos rápido podemos perder todo lo conseguido.

Así que con toda esa combinación de novedades añadidas al juego, además de que es más ameno jugar viendo los dibujos de los personajes que salen de fondo (grandioso el de Iris disfrazada de Godzilla atacando a una ciudad de ositos de peluche. XDDD) hace que se haya convertido en mi Columns favorito y encima ha hecho que me haya enganchado al manga de Sakura Wars. 😉

Un juego que recomiendo a todos los que os gusten los juegos de puzle y para jugar a dos jugadores es bastante divertido. También hay una segunda parte para Dreamcast que a mi no me termina de gustar tanto, aunque igual le tendré que dar caña un poco más a fondo a ver si me convence, como me ha pasado con esta versión.

Y para terminar, como siempre, un vídeo para ver el juego en acción. 🙂

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Blaster Master JR. 31/08/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, Artículos, Game Boy, General, Videojuegos.
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Buenas, vuelvo a escribir sobre un juego, a ver si aunque sea escribiendo una vez al mes no dejamos esto muy abandonado. 🙂

Esta vez voy a hablar de uno de Game Boy que me regaló la amiga Django y que hace tiempo debí escribir sobre él, pero como se suele decir, mas vale tarde que nunca. O:)

Carátula Master Blaster JR.

El juego en cuestión es el Blaster Master JR. (llamado Blaster Master Boy en la versión americana y Bomber King : Scenario 2 en la japonesa), editado por Sunsoft en 1991 para la Game Boy.

Nuestro cometido es encontrar la salida de cada época (el juego se divide en épocas cada una dividida en diferentes fases) y para ello debemos encontrar primero la llave que abre esa salida y esta está escondida en cualquier parte de la fase y todo ello sin agotar nuestra barra de energía que significará que perdemos una de nuestras 3 vidas que si las perdemos toca continuar desde el principio de la fase donde la cagamos.

Enemigos cojoneros y bloques a romper, nada nuevo. XD

Jugándolo me ha recordado un poco al Bomberman por la pinta y que pone bombas para destruir bloques donde podemos encontrar ítems, la llave para salir del nivel y para abrirnos paso a través de ellos simplemente, también recuerda algo al Zelda por el tema de explorar el escenario y hasta tenemos mazmorras a explorar y para cargarnos a los enemigos a falta de flechas aquí tenemos disparos y para acabar también me recuerda al Dragon Crystal por el tema de tener que recorrer el nivel buscando la salida, vamos, que es un revoltijo de estilos. ”’:)

El control es simple, cruceta para moverse, botón A para disparar y botón B para poner las bombas, después ya con el botón de Select cambias entre los cuatro tipos de ondas expansivas para las bombas (solo la onda cuadrada es infinita, las demás tiene que ir recogiéndolas) y pulsando Start pausamos el juego y entramos al menú de estado donde podemos seleccionar ítems además de ver nuestras vidas disponibles y la cantidad de potenciadores que tenemos (que los potenciadores son de velocidad, de alcance de los disparos y tamaño de la onda expansiva).

Menú de pausa.

Así que con todas esas cosas tenemos también un toque estratégico, aunque muy leve, porque los objetos a usar los tienes que usar sí o sí ya que :

  • La lampara la necesitas para ver en las oscuras mazmorras.
  • La “chancla” sirve para pasar sobre zonas de pinchos.
  • Y el flotador para cruzar zonas de agua.

Y seleccionar los tipos de onda expansiva de las bombas no es que sea imprescindible ya que no es de vital importancia usar una u otra.

Así que vamos pasando fases y cada poco tenemos que enfrentarnos a un jefe que marca el final de la época y que los hay de todo tipo, desde fáciles que casi se matan solos a jodidillos que te hacen sudar tinta. ¬¬ He de reconocer que no me he pasado el juego, solo he llegado por mis propios medios y continuaciones al jefe final de la cuarta época, pero he podido ver 4 jefes y dos de ellos eras durillos, uno intermedio y otro que se derrotaba casi sin querer.

Una pantalla que verás normalmente.

 

El juego no es una pasada pero a lo tonto te termina enganchando, me ha pasado a mí, no se si por la curiosidad de ver que será lo siguiente que te saldrá, o por su musiquilla pegadiza, pero a pesar de los enemigos infinitos (ya que te cargas uno y al momento ya tienes a otro dando por saco) y cojoneros te picas, eso sí, también ayuda el tener continuaciones ilimitadas y que se conservan los ítems que ya tenías, cosa de mucha ayuda porque acabas viendo la pantalla de “Game Over” bastante.

Pero eso, es dificilillo por el tema de los enemigos infinitos que te fastidian bastante, sobre todo si estás en espacios pequeños y justo cuando has puesto algunas bombas. :S Me quedé flipado cuando Django me dijo que ella no fue capaz de pasárselo pero ya veo más o menos el porqué, además, a veces se hace muy pesado el ir reventando piezas todo el rato porque  hay zonas donde esta todo bloqueado por ellas en cantidades industriales, o alguna fase en calabozos pasilleros, ahí a oscuras teniendo que ir usando las lamparas todo el rato mientras avanzas por pasillos del ancho del personaje. Menos mal que la música es agradable de oír, y también esta bien que se puede empezar en la época que quieras, eso sí, empezándola desde el principio y pelado de ítems, pero seleccionando continuar, dejando pulsando A y pulsando Start te sale para seleccionar cual quieres.

Y para terminar un vídeo con una selección de trozos de diferentes fases para que os hagais una mejor idea de como es el juego.

Truñoanálisis del ganador del 2º Premio Pupita jaaarl!!! 19/08/2011

Posted by JuMaFaS in Avisos, Blogs amigos, General, Juegos para no dormir., PSX.
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Ya está aquí, ya llegó, el truño ganador. X-DDD

Si señoritas y señoritos, por fin el Hermano Truñero Menor ha conseguido analizar a nuestro truño favorito, esa mierda entre las mierdas, ese bastión de la cutrez, de los dolores estomacales y las venas varicosas. Por si no lo sabéis se trata del “Play with the Teletubbies”, el “juego”, así entre comillas. X-D

Así que id preparando los baberos para no mancharos de vómito la ropa y a disfrutar del Truñoanálisis de moda, la envidia de la blogoesfera videojueguil y seguro que un referente para el futuro, no se de que, pero para el futuro. X-DDD

Truñoanálisis “Play with the Teletubbies”

ADVERTENCIA : No nos hacemos responsable en caso de que la lectura del Truñoanálisis pueda causar dolor estomacal, jaquecas, dolores musculares, transtornos sexuales, cambios de personalidad, alitosis o alopecia. En caso de sufrir otros síntomas consulte a su exorcista de cabecera. 

Guardian Heroes. 20/02/2011

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Personal, Saturn, Videojuegos.
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Bueno, después de conseguir gracias al truquito de ponerte 99 vidas para jugar en la dificultad normal llegar a uno de los finales del juego, me pongo a escribir sobre el, porque creo que no voy a jugarlo más y hasta me alegro de ello. 😛

Como ya casi todo el mundo sabe, el juego salió en 1996 en exclusiva para la SEGA Saturn realizado por Treasure.

Se trata de uno de los llamados “beat’em up”, o un “yo contra el barrio” para uno o dos jugadores (donde el modo de 2 jugadores como siempre es el mas divertido menos cuando juego yo, ya que yo me agobio y cabreo como en el de un jugador y mi compañero se cabrea conmigo porque no paro de perder vidas 😐 ), de ambientación místico/fantástica (muy estilo Golden Axe hasta en el tema de los enemigos tenistas XD) y varias cosas que lo distingue de otros juegos del mismo tipo, con muchos detalles que les encantan a la gente de Treasure y que además ayuda a ralentizar el juego, que son expertos en llevar las consolas a sus topes de potencia. 🙂

Y vamos con las cosas que diferencia al juego de otros, lo primero es tener un toque RPG que tan de moda está en esta en esta última generación de consolas con el tema de subidas de nivel de los personajes (que son 4 para seleccionar y creo que alguno se desbloquea durante el juego), que aunque para la época ya había juegos del mismo estilo en este tenemos un pequeño toque de estrategia al poder elegir en que característica del personaje aplicar los puntos de experiencia ganados para mejorarlos en facetas específicas. Además una cosa que aplicaban que era mas novedosa es el poder movernos en 3 planos de profundidad, lo que hace que los combates sean mas complejos.

Nota del autor: y una de las cosas que hacen que el juego no termine de gustarme.

Cada personaje además de los típicos ataques de magia y a golpes tiene sus propios ataques especiales que se realizan con combinaciones de botones al mas puro estilo de los juegos de lucha y que hace que el juego no sea solo pulsar botones a lo loco para ir avanzando. Y también nos acompaña el Guerrero Dorado al que podremos dar ordenes para que nos eche una mano en los combates.

Nota del autor: yo he jugado a machacar botones porque lo de los ataques especiales como que no se me dan bien, pero claro, con 99 vidas como para no pasarme el juego a lo bruto. O:)

Y ahora toca comentar otra característica, y es que durante la partida se nos va contando la historia (desgraciadamente solo en inglés) con unos dialogos con algunos toques graciosos (como el prejuicio a los esteroides cuando se encuentran con la banda de ladrones musculosos XD) y al final de algunas fases hay que tomar decisiones que lo que nos va a hacer es que tomemos un recorrido u otro lo que va variando la historia y que nos llevará a diferentes finales, 5 si no estoy equivocado.

Así que ya se sabe, es avanzar a palos y magias e ir decidiendo cuando toque, podremos jugar con 3 niveles de dificultad, el fácil con 99 vidas y donde creo que no se guardan los personajes que van apareciendo para usar en el modo Versus, el normal donde tenemos solo 9 vidas y el difícil donde hay que apañarse con 3 vidas.

Y hablando del modo Versus, es un modo de combate donde pueden jugar hasta 6 jugadores al mismo tiempo y a darse palos entre todos a ver quien queda vivo al final pudiendo escoger además de los personajes protagonistas a los enemigos que nos hemos ido encontrando durante el modo historia. 🙂

El tema del sonido, pues golpes, explosiones y gritos mezclados cuando nos estamos enfrentando a casi diez enemigos y todo el mundo dando palos. En cuanto a las músicas, pues cumplen muy bien, la mayoría son peligrosamente pegadizas, cosa que demuestra que acompañan bien al juego. 🙂

En cuanto a los gráficos, tenemos un juego hecho en 2D pero con efectos tridimensionales muy logrados, unos personajes y enemigos con muchas animaciones y lo que les gusta tanto a Treasure, muchas y grandes explosiones que terminan ralentizando el juego unos momentos pero que quedan tremendamente espectaculares. 🙂

Un buen juego, que a pesar de mis prejuicios (que explicaré a continuación) he de reconocer que merece ser un juego de los eternos como está considerado ya que en su época rompió a pesar de ser un juego en 2D cuando la moda ya eran las 3D. 🙂

Y ya explico el porque me he alegrado de no tener que jugar más, y es que este tipo de juego no termino de disfrutarlos porque lo que hago es mas cabrearme que pasarlo bien, sobre todo cuando llegan los enemigos tenistas (enemigos que te cogen cada uno por un lado y van lanzando a tu personaje cual pelota de tenis y tu solo puedes mirar y esperar que te dejen un momento para que puedas salir del “partido”, que normalmente yo salgo porque me matan) además de que el cambio de plano solo hace que empeorar mi experiencia ya que eso hace que me líe más, y para colmo cuando se juntan mas de 5 enemigos en pantalla es que soy incapaz de encontrar a mi personaje y solo lo encuentro o cuando lo matan o cuando le dan un palo que lo sacan del barullo. Así que este gran juego para mi no puede serlo porque soy un paquete que solo disfruta con juegos de puzzle y de coches.

Como no podía ser menos, un vídeo para terminar. 😉

Y ahora a preparar otra lista de juegos para que me digáis sobre cual queréis que escriba. 😉

Killer Bees (Videopac+ 52) 10/05/2010

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Aquí estoy de nuevo para hablaros de otro juego de la Philips Videopac, esta vez se trata de un juego que solo salió en la versión “plus” por lo que tenía un fondo para el juego cuando se ponía en la consola G7400 y se veía sin fondo en la G7000. El juego es el nº52 titulado Killer Bees.

A diferencia del Popeye, este juego me ha gustado mucho mas llegando a engancharme en cuanto me he puesto a jugar un poco a el y es que el juego es un vicio, aunque para que sepáis el porque os voy a explicar de que va.  🙂

Para situarnos, nosotros manejamos un enjambre de abejas cuya misión es eliminar a unos invasores, llamados Beelings, picándoles hasta matarlos.  El picarles es simplemente situando el enjambre sobre ellos, cada vez que pase sobre el Beeling le darán un picotazo ralentizándolo con cada uno hasta que muere y aparece una lápida en el lugar.  🙂

Pero claro, la cosa no es tan fácil, los Beelings son de 2 colores, los azules se mueven en el sentido de las agujas del reloj y los rojos en el contrario, además si no les picamos cada vez irán corriendo mas y encima con el tiempo de las 5 entradas que hay en la zona de combate entrarán enjambres rivales que trataran de eliminar al nuestro y que con el paso del tiempo van cambiando su actitud, primero son verdes que se mueven a su bola por la pantalla, después pasan a azules que van patrullando alrededor de los Beelings protegiéndolos y por último pasan al color rojo que es cuando van a saco a por nuestro enjambre, y cada vez que toque a una de nuestras abejas estas mueren por lo que nuestro enjambre va reduciendo su tamaño y daña menos a los enemigos.

La forma de defendernos de los enjambres enemigos es con el rayo aguijón que se irá recargando conforme ataquemos a los Beelings y que cuando esté cargado hará que aparezcan unos cursores a los lados de la pantalla lo que significa que pulsando el botón disparamos un rayo horizontal que recorre toda la pantalla a la altura de nuestro enjambre y que eliminará los enjambres enemigos que encuentre a su paso.

Así que con esa mecánica tenemos que tratar de pasar los 26 niveles que tiene el juego tratando de mejorar nuestra puntuación. He de decir que yo solo he sido capaz de llegar al nivel 9, así que no se que pasa si llegamos al 26, a ver si Orakio que se vició en su día a este juego llego a superarlos y nos dice que pasa.  😉

Los gráficos del modo plus de la G7400 no tienen un fondo que moleste mucho, pero sigo prefiriendo jugar sin fondo en el modo de la G7000, nada mejor que un fondo negro para no perder detalle de lo que pasa.  😉 En cuanto a los “sprites”, pues los enjambres son grupos de puntos y los Beelings son símbolos pero usados de forma que dan el pego de ser como robots, se curraron el usar símbolos y caracteres de los incluidos en la consola.  🙂

En cuanto a sonidos, lo de siempre, pitidos por aquí, zumbidos por allí…  X-D Eso si, este juego tiene soporte para el generador de voz que incluía la Odyssey 2, así que se escucha alguna “voz” de vez en cuando en lugar de pitidos, en el emulador se puede activar para jugar así por si queréis probarlo aunque en el vídeo del final se puede oír.  🙂

Una cosa que se ve que en los cartuchos últimos que sacaron se usaba más era la desaparición de la pantalla de Select Game para aparecer una pantalla con el nombre del juego y solo pulsando el botón del mando empezamos a jugar y cuando nos matan aparece una pantalla de demostración hasta que pulsemos el botón nada de eso de reiniciar la consola para jugar otra partida.  🙂

Así que tenemos un juego de un solo jugador pero que puede tenernos enganchados durante un buen rato tratando de eliminar a los Beelings y de esquivar a los enjambres enemigos para poder pasar los niveles y mejorar nuestra puntuación.  🙂 Uno de esos típicos juegos que te pican, nunca mejor dicho por lo de las abejas.  X-D

Y como siempre, el vídeo para que podáis ver el juego en acción, en este vídeo se ve el juego en una Odyssey 2 ya que tiene funcionando el generador de voz.

Y de aquí podéis baja el emulador, que hace tiempo que no me acordaba de dejar el enlace. Y recordar que el emulador puede funcionar como una G7000 o una G7400 usando las “bios” que trae y que también emula el generador de voz de la Odyssey2.  😉

Woody Pop. 21/03/2010

Posted by JuMaFaS in Artículos, Game Gear, General, Master System, Videojuegos.
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Voy a hablar del juego del último ¿De que me suena? ya que parece que hay algún despistado que no conoce el Woody Pop, juego que salió para la Game Gear allá por 1991 y que gracias a escribir el artículo me he enterado que el juego salió en 1987 en Japón pero para la Sega MarkIII, o sea, la Master System.

El juego es un clon del Break Out, o mejor del Arkanoid por el tema de los itemes, así que la mecánica es sencilla, palito que controlamos para que rebote la pelota sin que se nos escape y ladrillos para romper.  🙂

Pero este juego está ambientado en una fábrica de jueguetes donde una maquina expendedora de bolas de chicles se ha vuelto loca y se ha hecho con el control de ella, nosotros somos Woody, un trozo de madera que quiere salvar la fábrica y todos sus juguetes de la máquina tirana, supernormal, vamos.  X-D

Así que nos toca ir pasando fases hasta llegar al enfrentamiento final y por el camino nos encontraremos con muchos bloques que romper y con objetos que querrán hacernos mas difícil el camino, como soldados de juguete, robots a cuerda o trenecitos.

Para ello tenemos que ir pasando fases, pero no de forma lineal, ya que al acabar con todos los bloques de una pantalla, se nos abrirán de 1 a 3 puertas por donde podemos seguir nuestro camino, cada puerta tiene asignada una bonificación que puede ser de 1000, 5000 o 10000 puntos, que jugando creo que las pantallas de bonificación mas alta son mas complicadas, aunque me he topado con alguna de 1000 puntos que era jodidilla. Pero bueno, así vamos escogiendo nuestro camino y esto lleva a que el juego es mucho mas rejugable ya que podemos ir probando diferentes rutas en cada partida que juguemos además de tener 3 niveles de dificultad.  🙂

Comentar que las pantallas tienen una particularidad, y es que la parte de debajo de Woody no esta toda abierta si no que las paredes laterales se prolongan un poco hacia adentro así que las bolas que se nos escapen esquinadas se pueden salvar al rebotar en estas paredes, aunque hay un item que nos las quita el muy…
Una cosa que tiene es que si no te lo pasas es porque no quieres o porque te falta tiempo ya que tenemos infinitas continuaciones, así que cada vez que perdemos nuestras 3 oportunidades tenemos la opción de continuar empezando de nuevo la pantalla donde nos quedamos además de tener cada ciertos puntos una oportunidad extra.

En cada pantalla podemos encontrar bloques de colores que desaparecen con un solo golpe, bloques de madera que necesitan 3 golpes para hacerlos desaparecer, bloques de cristal que contienen los ítemes y una especie de clavos que no se pueden destruir, además encontraremos bloques con una interrogación que son compuertas que se abrirán al golpearla y soltaran a 3 enemigos que estarán desviándonos la bola si se cruzan con ella, menos mal que al chocar contra una bola o contra Woody desaparecen y en pantalla siempre habrá 3 enemigos como máximo, así que si hay 2 en pantalla y golpeamos un bloque con interrogación solo saldrá un enemigo para completar los 3, menos mal.  🙂 Otra cosa que nos podemos encontrar en diferentes pantallas son unas vías del tren que cruzan la pantalla y que cada poco aparecerá un tren que cruzará por las vías desviando las bolas que toque (hay alguna pantalla en la que si metemos una bola por el túnel por donde ha salido el tren nos hace terminar la fase directamente y nos adelanta a una fase mas avanzada así por la cara, también hay unos pares de túneles que lo que haces en transportar las bolas de uno a otro, que en algunas fases hay que usarlos si o si para poder llegar a ciertas piezas escondidas de los tiros directos.

Los ítemes que tenemos son desde los buenos de bola doble, estirar a Woody, el que se peguen las bolas a Woody para poder dirigir mejor, frenar la velocidad de la bola, darnos un disparo para ir destruyendo bloques y enemigos, la bola de fuego que hace desaparecer directamente los bloques de madera además de los normales y además, si tienen otro bloque detrás también se incendiará, la bola gigante que destruye de un solo golpe los bloques de madera, la bola de diamante que atraviesa todos los bloques y que es la única bola capaz de destruir los bloques de interrogación y recuperar las paredes que protegen las esquinas de debajo de Woody  si nos las han quitado o el darnos una oportunidad extra. Los malos son el reducir el tamaño de Woody y quitarnos las esquinas que protegen la parte inferior de la pantalla.

Así que como veis el juego tiene muchas mas variables que el clásico Arkanoid, y gracias a su manejo que es bastante preciso y suave, los detalles que tiene como el que puedas perder una vida si dejas mucho tiempo pegado a Woody una bola de fuego o ver la cara de Woody poner muecas de dolor cuando le pega una bola especia hace que no sea un juego de destruir bloques cualquiera, teniendo su propia personalidad.  🙂 Eso si, sus sonidos no es que destaquen mucho, pero se dejan oír que ya es bastante.  🙂

Por lo tanto el juego es bastante adictivo, como todos los de destruir bloques, con sus toques personales en forma de  puertas para escoger el camino a seguir  que hace que vuelvas a jugar para ver que te encuentras entrando por otra puerta diferente y además es un juego ideal para una portátil para echar partiditas esporádicas.  🙂

Mirando por ahí he visto que se puede jugar en el navegador e incluso hay versiones java para los móviles además de los emuladores, claro, así que si no lo probáis es porque no queréis.  😉

Os dejo un vídeo para que veáis el juego en acción.

Analisis de Barbie Super Model en Truño Games. 10/12/2009

Posted by JuMaFaS in Blogs amigos, Garfield, Megadrive, Recomendados, Super Nintendo, Videojuegos.
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Bueno, ya tenemos análisis de nuestro ganador de los premios Pupita Jaaarl!!!, todo gracias a los arriesgados y “algo” descerebrados Hermanos Truñeros que nos han regalado un extenso y completo análisis de este truño con chips que es el Barbie Super Model.  X-D

Así que para recompensar su esfuerzo y su cariño hacia nosotros por recomendarle esas cosas, pasaros por aquí a leer su Megaretroanalisis.  😉

Las Vegas Gambling (Videopac 23) 15/11/2009

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Hoy os voy a presentar un juego que cuando lo conozcáis os daréis cuenta de porque vuestro corazón de jugón notaba que le faltaba algo para sentirse completo, el juego que todos deberíamos jugar y que nos dará hora de diversión durante la eternidad.

Os presento el “Las Vegas Gambling”, con el nombre en castellano de “Juego en La Vegas”.  🙂

La diversión en forma de juego.  X-DDDDDD

Ahora paso a explicaros esta grandiosa obra de la diversión, que además es de los pocos juegos para 4 jugadores de la Videopac.  🙂

Ya os imaginaréis de que va el juego, de dejarle los dineros viendo de pasar figuritas, menos mal que son dineros virtuales.  🙂

Este juego nos permite un pique de hasta 4 jugadores a unas apasionantes partidas de tragaperras y donde la partida se acaba cuando tu quieras ya que no hay límite para estar jugando.

Realismo total.  X-D

Nuestro cometido será hacer introducir un valor para cada apuesta (decir que empezamos con 0 dolares, así que empezaremos teniendo saldo negativo) que puede ser de 10 centimos, 25 centimos o un dolar y eso se multiplicara por la cantidad de apuestas que hagamos, que pueden ser hasta 5 ya que escogeremos entre las 3 lineas horizontales o las 2 diagonales, así que después de introducir el valor de cada apuesta toca seleccionarlas así que moviendo unas flechas podemos seleccionar las que queramos, sabiendo que cada una que hagamos nos costara el valor que hayamos puesto.

Así que una vez hecho esto pasamos a la barra que se ve a la derecha y pulsamos hacia abajo para tirar de la palanca y ya solo queda esperar a que se paren las ruedas y ver si hemos sacado algo.

Las figuras que se ven en pantalla son estas.

Simbolillos.

Y las combinaciones que dan premio son estas.

Combinaciones de la suerte.

Así que como veis es un juego que rebosa diversión por todos sus bytes, una interactividad nunca vista y unos niveles de pique que ríete del multijugador del Modern Warfare.  X-DDDDDD

Además, como podréis ver los gráficos son impresionantes, con un efecto de giro de las figuras impresionantemente reales que es una pena que no podáis ver en un vídeo y un sonido digno de ser oído en el Dorbi Churround 10’69 con la estridencia marca de la casa, que tiene pocos efectos el juego, pero van y cogen de los mas molestos.  🙂

Así que si queréis probar esta maravilla del ocio electrónico os podéis bajar el emulador de aquí y disfrutar en vuestros ordenadores de otros juegos que no sean este.  X-D

FIFA 10. 01/11/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Megadrive, PS3, Videojuegos, Xbox 360.
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Ya podéis empezar a apedrearme ya que voy a analizar un juego actual, pero espero que tiréis con piedra pómez porque también tendrá este análisis su parte retro.  😉

El juego, como habréis visto en el título es el FIFA 10, del que no pongo la portada porque creo que es de las más horrorosas, incluso superando en “horrorosidad” a las de la Master, por lo que propongo una portada alternativa.  X-D

greatsoccer

Creo que ya no volveré a analizar más juegos de EA.  X-DDDDD

Pues ya fuera de coñas vamos al tema del análisis, que como hacen en otras partes siempre se compara con su edición anterior o con la competencia como es el pro, pero como yo juegos de fútbol actuales no he jugado muchos (si me pongo a repasar creo que he jugado algo mas que probarlo una vez, al FIFA 98 algo en la Saturn y al FIFA International Soccer (que a partir de ahora llamare FIFA IS) de la Megadrive y Game Gear más a fondo, que incluso llegue a jugar campeonatos enteros) así que iré haciendo una comparativa entre el FIFA 10 y el FIFA IS de la Megadrive que salió en 1994, el último y el primer FIFA, toma ya.  😉 Y no os extrañe a que cosas que os parecerán a la mayoría normal en estos juegos a mi me sorprendan, que es que soy un poco “gagá” en cuestión de juegos futboleros.  O:)

El pixel es futbolero.  :)

Creo que no habrá que explicar de que va un juego de fútbol, es un estilo a lo del futbolín solo que los jugadores se mueven por todo el campo.  😉 Y el cometido, pues es el meter el balón en la portería contraria, porque si la metes en la tuya es mal rollo.  🙂

Me ha sorprendido del FIFA 10 la cantidad de opciones que tenemos, con una pega para los que tenemos la tele de tubo y de 20″, que es que los menús casi no se pueden leer en una tele de las de toda la vida, pero apretando los ojos y limpiando las gafas se puede ir leyendo mas o menos, pero dejando de lado esa cosa es tremendo la cantidad de opciones, puedes ponerte con el juego a hacer diferentes cosas según como te pille el cuerpo, no solo jugar un partido, si no llevar un equipo con el modo manager, jugar un partido normal, jugar una liga o crearte un jugador e ir usándolo en diferentes modos de juegos para que vaya evolucionando como un pokemon, o mejor dicho, vaya mejorando como en un juego de rol.  🙂 Comparado con el FIFA IS le gana por goleada, ya que en el IS podemos seleccionar solo jugar amistoso, liga o campeonato.  🙂

Imagen del FIFA 10.

En el FIFA 10 hay licencias de un montón de ligas que seguramente algunas los que tengan el juego ni las verán ya que normalmente uno se dedicará a la liga de su país y algún país que sea más afamado futbolisticamente hablando. En cambio en el FIFA IS solo tenemos selecciones nacionales, por lo que la cosa era más fácil para seleccionar, aunque te daba poca variedad, eso si,creo que no habrá jugadores que hayan jugado al FIFA IS y lo dominaron que no haya empezado a jugar un campeonato con Qatar, la peor selección del juego a ver a donde llegaba.  😉

A mi el modo que me tenía más enganchado es el Live Season, donde se te mantiene actualizada la liga que elijas con los resultados reales y las incidencias que ocurran como lesiones o cambios de forma de los jugadores, solo tiene la pega de que es de pago, gratis solo está un modo de prueba. Pero bueno, yo seguiré intentando que el Málaga gane más aunque sea de forma virtual, que hasta ahora solo he ganado un partido, eso si, contra el barcelona y cascándole un 3-0, se ve que el que no me guste ese equipo hace que me crezca, a ver que pasaría contra el sevilla al que le tengo mas tirria que al barcelona, lo que pasa es que se van a librar por ahora ya que solo lo he probado con el formato gratuito que te dan para que pruebes este modo y ya se me ha acabado lo que te dejan jugar.  :S

Otra imagen del FIFA 10.

Pero bueno, me voy a centrar en hablar de lo más importante del juego, que es jugar los partidos.  🙂

Para empezar en los dos FIFA podemos formar nuestra alineación, en el 10 con jugadores reales en el IS con jugadores inventados, seleccionar la táctica que quitando el tema de poder dar funciones independientes a cada jugador y seleccior la intensidad del juego por líneas en el 10 son prácticamente las mismas en los dos juegos, y una cosa que se le echa en falta al 10 con respecto al IS es el lanzamiento de la moneda al principio del juego, que mola mas poder echar a suertes el sacar o elegir campo.  🙂

En el FIFA 10 tenemos diferentes vistas para jugar, desde una en la que seguimos a nuestro jugador desde detrás hasta la típica vista de TV acompañado de un radar donde se ve la posición de los jugadores en el campo, en el FIFA IS solo tenemos la vista isométrica que tan innovadora fue en su día y a la que costaba un poco acostumbrarse, pero que a pesar de todo gustaba por perder la típica vista lateral o cenital.

Mas pixeles futboleros.

Eso si, una vez que empieza el partido se empiezan a notar las “ligeras” diferencias entre el FIFA 10 y el IS, ya que los gráficos son impresionantes en el 10 que tienen un realismo muy alto, tanto en la ambientación como en los movimientos de los jugadores, que puedes verlos desde pedir la pelota a querer que le trague la tierra cuando marca un gol en propia meta o los detalles del arbitro y los auxiliares. En el FIFA IS los gráficos en su época eran una pasada ya que tenían muchos detalles que nunca se habían visto en juegos de fútbol y que todavía hoy lo veo y me sigue llamando la atención, aunque claro, llegaron con el ISS y ya el FIFA se quedó un paso por detrás, pero esa es otra historia.

A la hora de jugar el FIFA 10 se me hace un poco complicado ya que además de los botones clásicos de pase bajo, alto y tiro para poder jugar bien hay que saber hacer mas acciones que se hacen con diferentes combinaciones de botones, y que todavía no termino de aclararme, en el FIFA IS era más sencillo ya que teníamos solo los dos pases y el tiro y era suficiente para divertirte jugando.  ;D

Y otra imagen mas del FIFA 10.  :)

Eso sí, en el FIFA 10 cuando consigues hacer alguna de las jugadas extras se te queda una sensación de satisfacción por lo chulo que te ha quedado que compensa el esfuerzo e imagino que cuando se dominen se podrán hacer virguerías lo que da una profundidad al juego que no tenía el FIFA IS.  😉

En cuanto al online, como es lógico, el FIFA IS no tenía así que ahí no puedo comparar, pero si comentar que lo que he probado de ese modo en el FIFA 10, además de comprobar lo malo que soy, también he podido comprobar lo fino que va, parece que esté jugando offline, solo con la diferencia de que los jugadores llevan un nick encima de la cabeza en vez de la flechita.  🙂

En cuanto al sonido, en el FIFA 10 se pueden oír el sonido del público, las cosas que dicen desde el banquillo o entre los jugadores y lo que menos me gusta, los comentaristas que después de 3 partidos los quité, ya que pensaba que en esta generación iba a estar la cosa mas currada pero siguen siendo igual de cansinos que los que hacía JJ Santos en el UEFA Euro 96 de la Saturn, para mi mejor solo con sonido ambiente como en el FIFA IS, donde se oía al publico con sus cánticos y los sonidos del partido.  🙂

Así que tomando todas las cosas de FIFA 10 a mi me ha enganchado el juego por el realismo de los partidos tanto en su desarrollo como en las posibilidades de control, y menos mal que está el modo entrenamiento para probar las cosas especiales ya que luego en los partidos me cuesta un montón hacerlas. En el FIFA IS al ser unos controles mas sencillos el juego era más un “correcalles” pero creo que eso lo hacía más divertido comparado con el 10 que es divertido pero por el reto que plantea hacer un partido en condiciones hay que currárselo más, porque me cuesta ganar partidos en el modo principiante así que no me imagino como será en modos mas avanzados.  O:)

Así que al final me quedo con los dos juegos, aunque el poder jugar con jugadores y equipos reales y el reto que plantea cada partido el FIFA 10 lo hace mas tentador, el FIFA International Soccer siempre está ahí para echar unos partiditos sin complicaciones, solo dedicarte a meter goles (o recibirlos según el equipo que cojas) y pasar el rato.  😉

Y para terminar un vídeo del FIFA International Soccer de Megadrive.

Y otro del FIFA 10.

A ver si apreciáis las diferencias.  X-D

Monkeyshines (Videopac 37) 10/03/2009

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Hoy toca repasar otro de los juegos de la Philips Videopac al que jugué pero como me dejaron el juego sin manual no sabía la cantidad de posibilidades que tenía para jugar que he descubierto ahora.  🙂

Portada muy mona.  XD

Este  es el videopac número 37 denominado  Monkeyshines, llamado El juego de los monos en España y es curioso el nombre para Portugal Os macacos irritaveis que creo que es el que mejor describe el juego.  X-D

Nuestro objetivo es pasear por la jaula de los monos y tratar de capturar a la mayor cantidad de ellos que estarán paseando tranquilamente saltando de un lado a otro. Para capturarlos solo tendremos que tocarlos y para conseguirlo nos podemos mover de forma lateral y saltando para cambiar a la plataforma superior, para bajar te dejas caer por un hueco y ya está.

Con monos y a lo loco.  :)

La cosa chunga viene cuando los cogemos y soltamos que se cabrearán durante un ratito (cuando están tranquilos se ven amarillos y cuando se cabrean se ponen rojos de ira X-D), pero en ese ratito como nos pille nos deja paralizado hasta que termine el juego, que es cuando los dos jugadores se quedan tiesos.

Así que el juego es sencillo como siempre, eso sí, tiene variantes que le dan un poco mas de variedad empezando con que cada escenario se genera aleatoriamente, por lo que en cada partida es diferente.

Son monos malos de la praderarlllll.  X-D

Para jugar bien son dos jugadores en teoría cooperando ya que la puntuación es única para los dos juntos (lo que pasa es que siempre hay algún mono cabreado que se “escapa” X-D), aunque uno solo también puede hacerlo olvidándose del otro jugador, pero el juego nos da algunas variantes que son las siguientes y que solo se parecen en que termina cuando los monos han paralizado a los dos jugadores:

  • Primero tenemos el modo normal donde juegas en la jaula que sale del principio.
  • Después está el modo rotativo donde las plataformas van cambiando cada cierto tiempo.
  • Otro modo es el ojos cerrados donde las plataformas son invisibles y solo se podrán ver cuando caemos desde una superior.
  • El siguiente modo es para 3 jugadores llamado ajedrez mono donde un tercer participante usando el teclado de la consola ira haciendo aparecer y desaparecer plataformas combinando las letras y números que salen rodeando a la jaula para identificar la plataforma, y ya es decisión de este jugador cooperar con los otros dos  o ir ayudando a los monos.  ;D
  • Finalmente está el modo banana que es combinar el modo ajedrez con los otros dos modos, vamos, un desmadre a 3 jugadores.  X-D

Este suelo no lo deja así de limpio ni el mister proper ese.  X-D

Como veis, sencillo pero que con sus variantes da mucho juego, una pena que cuando me lo dejaron no sabía de ellas y solo jugaba a joder al otro jugador, cosa también bastante divertida.  O:D

Los gráficos pues para no variar son las plataformas que se utilizan en casi todos los juegos y el jugador es el monigote estandar de la consola, lo único que varía es el diseño del mono que es exclusivo del juego.

Los sonido, pues lo menciono por quedar bien ya que son los pitiditos y demás que salen casi en todos los juegos.  ;D

Y para terminar os dejo un vídeo con varios juegos de la Odissey2, que imagino que ya sabéis que es el nombre norteamericano de la Videopac, porque no encontré un vídeo del juego solo y donde el primer juego que sale es el Monkeyshine.

Dead Space. 19/11/2008

Posted by JuMaFaS in analisis, Artículos, General, Videojuegos, Xbox 360.
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Bueno, pues con este empiezo a analizar juegos que serán retro dentro de unos años pero que ahora son novedad, ya se que ya hice el análisis del SEGA Rally, pero ese no cuenta ya que tenía que ceñirme al estilo de Rinconportatil, pero ahora será mi primer análisis sobre un juego actual a mi manera, que espero que os guste aunque no sea nada retro, pero seguro que caerá mas de un recuerdo ya que pienso enfocar los análisis más a la jugabilidad y diversión (o sufrimiento consentido en el caso de este juego) que al tema técnico, porque yo se poco de motores gráficos, fotogramas por segundo o polígonos en cantidades industriales, solo se que un juego se deje manejar por mis torpes manos y que de paso me divierta ya sea por cortos periodos de tiempo o que me tenga enganchado una temporada, la cosa es jugar para divertirte no para ver si es más potente técnicamente esto que lo otro, eso sí, comentar que juego en una tele de 20″ de tubo de toda la vida, así que aunque se ve bien gráficamente no se ve con todo el detalle que se puede ver en una tele con HDMI ni tengo un dolbichurraund de esos para oírlo. O:)

El que va a tener el honor de ser el primero analizado por mí es también el primer juego realizado por Electronic Arts dentro de los “survival horror” (he estado pensando como convertirlo al castellano pero no me sale una cosa que suene bien, podría denominarlos juegos de “que zuzto má gdande, pdefiedo la muette”, pero creo que queda muy largo X-D ) como es el Dead Space, mas precisamente os hablaré de la versión de la Xbox360, porque imagino que ya sabréis que la plei como que no. 😉

Y mira que este género no me ha atraído nunca, pero este juego me llamó la atención por su ambientación espacial muy a lo “Alien el 8º pasajero”, una peli que me encanta, y también para obligarme a jugar un survival ya que si quiero escribir el artículo tengo que jugarlo y normalmente este tipo de juego dura media hora como mucho en mi paciencia jugona y también de paso a ver si me quitaba el trauma del Doom. O:)

Los survival que había probado antes eran alguno de los primeros Resident Evil y el Deep Fear y me sacaban de quicio con sus cámaras fijas que hacía que me liara con el control incluso más que como me pasaba con el Tomb Raider. :S Pero bueno, parece ser que la llegada del RE4 cambió la forma de plantear las cámaras en los survival, y como el Dead Space ha mamado de esa madre, en cuestión de cámara, pues ha hecho que me pueda poner a jugarlo con menos prejuicios pero con mas tensión. 🙂

Bueno, pues dejo de contaros mis penas survivaleras y paso a contaros del juego, que para eso estamos aquí. 🙂

La cosa va de que somos Isaac Clarke, un telecos que va, en un principio, a ver con una experta en sistemas informáticos y un jefe de seguridad que problemas técnicos tienen en la inmensa nave extractora de mineral USG Ishimura ya que se perdió la comunicación con ella. Cuando llegan y desembarcan en la Ishimura descubren que no hay mucha gente para recibirles, pero si unos bichos raros, y así que después del primer encuentro con los bichos Isaac se separa de sus compañeros y de buenas a primeras se encuentra solo en la nave, sin saber que es con lo que se enfrenta y solo con la guia de los otros dos personajes que le dan (bueno, se la dan a el pero en realidad es a tí, que para eso lo manejas) diferentes objetivos a ir cumpliendo, así que nuestro cometido es ir cumpliendo esos objetivos mientras que por el camino iremos consiguiendo mejoras en armas y el traje, nuevos objetos y grabaciones de texto, voz y vídeo que nos van contando poco a poco lo que ha pasado en la Ishimura. Para cumplir los objetivos tendremos la inestimable ayuda de un sistema de orientación que nos marcará en el suelo el camino a seguir cuando pulsamos el stick

El juego nos presenta a Isaac en una vista en tercera persona pero con nuestro personaje situado en la parte izquierda de la pantalla y solo viéndolo del culete para arriba. 😀 Los indicadores de vida y de estado de las armas y herramientas están en la espalda del prota por lo que siempre lo tendremos a la vista y las pantallas de información se nos presentan en forma de hologramas ante nosotros en tiempo real, o sea, que no se pausa el juego para ver el inventario o el mapa, o repasar los objetivos de la misión o las grabaciones recogidas, por lo tanto mientras que consultamos podemos movernos y por lo tanto ser atacados también, con la consiguiente alegría y alboroto pero sin perrito piloto. X-D

Los controles imagino que para un experto en survivals de este tipo serán más o menos normales, para mi son algo liosos pero claro, yo que estoy acostumbrado a los juegos donde se usan 8 botones como mucho como en la Saturn, pues me lía más, sobre todo en situaciones tensas, y como en este juego se está tenso todo el rato, pues me lio casi siempre. :S Pero bueno, los botones que tienen una función diferente según estemos pulsando o no el gatillo izquierdo, así que cuando esta sin pulsar nos sirve para interactuar con el entorno, recuperar vida y consultar el inventario y cuando pulsamos el gatillo izquierdo esos botones pasan a tener funciones relacionadas con el arma y las herramientas disponibles. Luego el otro gatillo y los botones superiores, cuando no se pulsa el gatillo izquierdo, tienen funciones como correr o defendernos cuerpo a cuerpo que puede ser a guantazos para quitarnos a los bichos de encima y golpear con la pierna que viene muy bien para rematarlos o romper objetos. en cuanto a las setas del mando, la izquierda sirve para movernos y la derecha para manejar la cámara que ese control es el que me lía un poco ya que estoy más acostumbrado a que el derecho sea donde mira el personaje y no donde mira la cámara. Lo dicho, a los no acostumbrados a estos tipos de juegos son algo liosos aunque con la practica se le va cogiendo el tranquillo.

Para defendernos tenemos armas las cuales la mayoría son herramientas, las cosas de ser un ingeniero experto en reparaciones y no un militar, como el primer arma que conseguimos que es una cortadora de plasma, pero que viene muy bien ya que en el juego recomiendan las mutilaciones estratégicas para eliminar a los bichos con el menor gasto de munición, así que por ejemplo, a algunos bichos si les cortas los brazos muere rápidamente, pero si le cortas las piernas se arrastran hacia tí y hay que rematarlo ya sea a tiros o de un pisotón. Cuando un bicho se te consigue tirar encima me gusta el cambio de cámara que se sitúa al lado nuestro para que veamos como forcejeamos con el mientras que tenemos que pulsar el botón A rápidamente, si no pulsamos bien rápido veremos como perdemos la vida además de algún miembro. :>

Durante el camino encontraremos objetos tirados por ahí, que los sueltan algunos enemigos derrotados, en armarios, taquillas o cajas que debemos romper y que hay que buscar ya que es importante tener munición, botiquines, oxigeno (porque habrá veces que tengamos que salir al vacío del espacio), nodos de energía que nos sirve para mejorar armas, herramientas y traje y para activar algunos objetos que nos encontraremos por el camino, las grabaciones que la tripulación del Ishimura dejó y créditos, muy importantes para poder ir comprando en los almacenes que hay por la nave armas, trajes, municiones, botiquines y algunas cosas más y durante el juego iremos desbloqueando más cosas para comprar al encontrar unos emblemas que habrá repartidos por la nave. En el almacén también podemos vender objetos que tengamos en el inventario o si tenemos este muy lleno guardar objetos en la caja fuerte. Hay que destacar que el mapa nos va mostrando donde estás los almacenes, los puntos para mejorar nuestras armas y los puntos para guardar partidas, todo un detalle. 🙂

Eso sí, no solo de matar vive un telecos perdido en una nave infestada de bichos hostiles, si no que hay que resolver algunos puzzles donde normalmente hay que usar las dos herramientas de que disponemos que son un sistema que ralentiza el tiempo de los objetos u enemigos a los que apuntemos con el y otro de telequinesis que nos permite levantar y desplazar objetos y enemigos.

La ambientación me ha encantado, aunque también acojonado, así que continuamente solo se oye el ruido de tus pisadas, tu respiración agónica cuando estás chungo de vida, informaciones de los sistemas de la nave, las comunicaciones de radio de tus dos “acompañantes” y ruidos de maquinaría y objetos que hay por ahí, solo suena música cuando te atacan que no es que sea relajante precisamente. 🙂 Además la iluminación no es que ayude a que nos sintamos relajados, bueno, quitando alguna habitación suelta por ahí, pero normalmente vamos en una penumbra que te pone los pelos de punta cada vez que debes doblar una esquina y donde la única luz es la de tu arma cuando apuntas ya que todas las armas al apuntar iluminan la zona donde van a disparar, y a veces estás en una habitación perfectamente iluminada y van y te apagan las luces porque ha entrado esa sala en estado de cuarentena, ¿pero quien ha sido el lumbreras que ha diseñado eso así?, que dan la cuarentena porque se han detectado formas de vida extrañas y van y te dejan a oscuras. X-D Y para colmo los enemigos se desplazan por los conductos de ventilación, por lo que siempre que ves una rejilla d e ventilación sabes que por ahí puede salir algo, y lo malo es que hay rejillas por todas partes. :S

Otra cosa que me ha agradado es cuando salimos al vacío, donde el silencio es la nota dominante, ya se sabe que en el vacío nadie puede oír tus gritos, y solamente sentiremos un sonidito sordo de nuestra arma al disparar, que creo que es bastante realista ya que la vibración al dispararla podría hacer que nuestro traje nos transmitiera un leve sonido a causa de esta, eso sí, en el vacío no te puedes parar a disfrutar del entorno ya que aparece un indicador donde vemos como va bajando nuestra reserva de oxigeno. En cuanto a la ingravidez, pues es un poco liosa, aunque una vez le coges el tranquillo la cosa es más sencilla, ya que tenemos unas botas magnéticas que nos permite quedarnos pegados al suelo, pero podemos soltarlas para saltar y desplazarnos a otro punto, por lo que en esas zonas nunca tendremos un suelo o techo, o pared que siempre lo sean. 🙂 Y el enfrentarse a enemigos en ingravidez es una cosa curiosa porque ellos llegan flotando y como que es más fácil cargártelos o eso me ha parecido.

En cuanto al tema más tésnico, pues los gráficos son muy realistas, con el uso continuo de las luces para tenernos en tensión, en algunas zonas encontrarnos una neblinilla que no agrada mucho, en el vacío y las zonas de ingravidez tenemos objetos flotando por ahí. La animación de Isaac bastante creíble, aunque a veces el traje de este hace cosas raras, como que la generación de las sombras se vuelva medio loca y parece que el traje este vivo, pero igual es algo que pasa en una tele normal, pero en una de alta definición se verá bien, no se. En cuanto a los enemigos también son detallados y te das cuenta cuando ralentizas a algún enemigo que hasta cambian la expresión de su cara cuando atacan. El entorno tiene muchos detalles en forma de multitud de objetos, cadáveres, manchas de sagre y hasta enjambres de moscas dándose un banquete y no se llegan a hacer muy repetitivos y eso que habrá que pasar 2 ó 3 veces por los mismos sitios para cumplir los objetivos.

El sonido como he dicho se basa mucho en darte un entorno donde el más mínimo sonido te pone de los nervios y donde la música trepidante solo aparece junto a los que te ataquen, imagino que jugar con un sistema de sonido en condiciones tiene que hacerte sentir todavía más tenso.

Resumiendo, un juego que no se porque pero me ha enganchado, cuando a mi los juegos de pasar miedo no me agradan mucho, pero no se si esa ambientación en el espacio con esa sensación que te hace recordar a Ripley andando por la Nostromo me ha enganchado a este juego además de que el control no llega a ser muy complicado con un poco de práctica y que el juego gráfica y sonoramente esta a un nivel muy bueno. 🙂

En cuanto a rejugarlo, pues tenemos 3 niveles de dificultad y varios logros que si quieres conseguirlos tendrás que jugar de una manera determinada, y para colmo, para los que no estén pelaos de pasta como yo, podemos comprar mejoras directamente en forma de nuevos trajes, pack de armas para estos e incluso armas tuneadas. 🙂

Así que este survival puede pasar a la historia por ser el primero realizado por EA y por ser el primero que ha conseguido lo que no han hecho ni los Resident, que es engancharme a pesar de jugar cagao de miedo. 😉

Sin un Euro. 24/11/2007

Posted by JuMaFaS in Blog, Comentarios, Curiosidades, General.
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Así es como estoy este mes, pero bueno, no os voy a contar mis penas, si no que os voy a comentar una iniciativa que ha empezado en el blog de vinagre asesino de comentar de manera gratuita sobre lo que le parece los blogs que pidan su análisis, cosa que yo voy a hacer.

Y es que tengo curiosidad por saber que opina de el alguien que no es habitual del blog, y es que los habituales no se si lo sabéis, pero es que en algunos artículos puntuales he puesto imágenes con combinaciones de colores especiales que os hace indispensable visitarme con regularidad. }X-D

Así que a ver que le parece al vinagre asesino mi combinación de videojuegos, Bomberman y chorraditas varias. ;D