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Sonic & All Stars Racing Tranformed. 26/07/2015

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Videojuegos, Xbox 360.
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Buenas. aquí estoy de nuevo para hablar de otro videojuego, este algo más actual, como es el Sonic & All Stars Racing Transformed la segunda parte del juego de carreras de Sonic (si no contamos los Sonic Drift de la Game Gear) y que salió al mercado en 2013 para infinitas plataformas, aunque yo me voy a referir al que tengo que es el de Xbox360.

carátula Xbox360

El juego, como es obvio, es una “copia” del Mario Kart, pero en vez de con personajes de Nintendo, pues de SEGA, aunque añadiendo mejoras a la jugabilidad (y mira que la mayoría de los Mario Karts son bastante jugables) con el tema de las transformaciones tanto de los vehículos como de los escenarios. Los vehículos tienen tres formas para circular por tierra, agua y aire que se aplican automáticamente quitando algunos circuitos donde puedes elegir en algún momento transformarte en vehículo aéreo un poco antes donde es la transformación “oficial” y así ganar un poco de tiempo ya que los vehículos aéreos son los más rápidos.

Volando voy...

Las pistas pues pueden tener varias zonas para usar los diferentes vehículos en la misma vuelta o transformarse en cada una de las tres vueltas que tendremos que dar dando preferencia a un tipo de vehículo en cada una de ellas además de tener atajos que puedes usar a riesgo de que te salga mal y la cagues que es lo más común. XD También hay unos circuitos llamados clásicos que son carreras solo en tierra de toda la vida.

A mi me encanta el circuito del After Burner o el del Nights, el primero porque es un circuito muy directo, divertido y espectacular ya que corremos en medio de una batalla naval usando todas las transformaciones y el segundo porque además de bonito vas encontrándote con secciones diferentes en cada vuelta ambientadas en diferentes jefes del juego.

Sonic corre en coche. ¬¬

Y quitando el tema de las transformaciones tenemos algunas diferencias más, como el tema de ir subiendo de nivel a cada personaje consiguiendo diferentes modificaciones en las características del vehículo (velocidad, aceleración, manejo, turbo y All-Star) para así adaptarlo mejor a nuestras características o de los circuitos también están los diferentes modos de juego donde el principal es el modo Tour Mundial en el que van desbloqueando desde mejoras a personajes y por supuesto las pistas. Aquí tenemos que conseguir estrellas que se consiguen según la dificultad con la que hemos jugado, y en un principio es sencillo ir desbloqueando cosas pero al final te piden un montón de estrellas, que yo me he quedado atascado y no puedo desbloquear el último grupo de carreras porque piden una burrada de estrellas, así que “solo” he desbloqueado a todos los personajes. También está el modo de Copas que es como el de los juegos del gordo bigotón y donde también iremos desbloqueando pistas. En estos modos se puede jugar con hasta 4 jugadores a la vez.

Luego ya están el modo de Contrareloj donde tenemos que tratar de conseguir superar los tiempos nuestros y los que nos dan para superar, y después está el Multijugador que puede ser local u “online” con diferentes modos de juego.

Taxi acuatico.

Ahora paso a lo importante, el como se maneja, que todo sea dicho en la 360 es super sencillo (por lo menos para mi), ya que los gatillos se usan como en todos los juegos de coches con el acelerador en el derecho y el freno en el izquierdo, luego el botón A es para usar los ataques y la seta derecha se usa para hacer acrobacias, que junto a los derrapes nos dan un turbo momentáneo. Y ya que menciono los derrapes, comparado con los Mario Kart me parecen más sencillos de realizar y controlar, se hacen dejando pulsado el freno mientras se sigue acelerando y puedes conseguir hasta tres niveles de turbo según lo que dure este, ¡ah!, y se derrapa también en el agua y volando, aunque esto último es más complicado.

Derraperl...

Luego están los ítemes que se puede recoger para fastidiar al contrario o para recibir una ayudita como no puede faltar en un juego de este tipo que van desde disparos directos, teledirigidos, minas, putaditas para el que vaya primero, aceleradores, o inmunidad momentánea por ejemplo.

El juego para un jugador es divertido mientras vayas desbloqueando cosas pero cuando llegas al límite que no puedes desbloquear más deja de divertir, puedes pasar a tratar de superar marcas en el modo contrareloj pero cuando llegas a tu límite también deja de divertir, así que llegamos a la conclusión que se suele llegar con este tipo de juegos, que es que se disfruta mejor en multijugador con sus insultos cabreos y risas. 🙂

Así que para mi este juego puedo considerarlo como mejor que los del fontanero que he llegado a probar (aunque ahora estoy probando el Double Dash y eso de jugar dos a la vez en modo cooperativo me está molando) ya que es más completo tanto en opciones como en la variedad de sus circuitos y los cambios de vehículos. 🙂

Es mejor el Sonic me parece a mi. XDDD

Es mejor el Sonic me parece a mi. XDDD

Y para terminar, como siempre, un vídeo del juego, este del circuito del After Burner. 😀

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Hanagumi Taisen Columns (SEGA Saturn) 11/07/2015

Posted by JuMaFaS in analisis, Saturn, Videojuegos.
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Buenas, a ver que tal se me da escribir sobre un juego, que ya he perdido la práctica del tema después de tanto tiempo sin escribir cosas que no sean bollicaos. 🙂

Y para probar voy a escribir sobre el último juego que he pillado, que lo tengo piratuelo pero que ahora que lo pillé original me he puesto a jugarlo más a fondo y he de decir que me ha sorprendido.

Hanagumi Taisen Columns carátula

El juego es el Hanagumi Taisen Columns (el juego salió para recreativa y Saturn en 1997 exclusivamente para Japón), vamos, un Columns con los personajes y historias de Sakura Wars (para quien no lo sepa, es una serie de juegos de SEGA que mezclan estrategia con aventura conversacional que dicen que es tirando a juego de citas y que tuvieron bastante éxito en Japón y que incluso tuvieron un anime y un manga, que a este último me he enganchado y a ver si me hago con todos los tomos de la colección) y que en definitiva es un Columns aunque con alguna variante que lo hace el más divertido de los que he jugado.

Y es que este tiene la variedad que no tienen otros Columns, con diferentes modos de juego que le dan mucha vidilla al juego además de incluir ataques en las partidas a dos jugadores que le dan un muchos puntos más de diversión y estrategia también, porque no.

Sakura contra Sumire.

Pero vamos al tema que es de que va el juego, del Columns ya hable por aquí y además creo que es raro que alguien no sepa como va la mecánica básica del juego, así que ahí no voy a entrar para mantener mi honor de floho intacto. 😀

Pues el juego consta de 5 modos de juego :

  • El modo Cenicienta que es derrotar a todos los personajes en partidas a dos jugadores, vamos. Al final desbloqueas una imagen del personaje con el que has jugado.
  • El modo Historia que está planteado como si fuera el Sakura Taisen, con conversaciones y por medio alguna partida al modo de dos jugadores o de tipo puzle, con esta guía de GameFAQs puedes seguir bien la historia y de paso saber que respuestas dar para que sea más fácil completarla. Al final, como en el modo anterior, desbloqueas una imagen del personaje con el que hayas jugado, y en algunas historias, según la respuesta que des, desbloqueas hasta 3 personajes jugables nuevos, que en la guía que he dicho te dicen como hacerlo. 😉
  • El modo de un jugador que contiene dos modos, el modo clásico que es como el Columns de toda la vida de jugar aguantando hasta que se te llene toda la pantalla de piezas y el modo Puzle que es resolver puzles (hay 90 en total) como hacer desaparecer ciertas piezas, bajar el nivel de la piezas hasta cierta altura, hacer desaparecer una cantidad de piezas, etc. Todo eso con un límite de tiempo.
  • Y luego está el modo de 2 jugadores, que ya se sabe lo que es, putea a tu rival lo mejor que puedas. XDDD

Selcción de personaje

Disponemos de 9 personajes jugables (si desbloqueamos los 3 ocultos). Cada uno de ellos tiene un tipo de ataques, que se diferencia en el patrón de piezas que manda y de la duración de turnos que permanecen bloqueadas las piezas que nos mande en ese ataque, así que algunos mandan muchas piezas pero que desbloquean a los pocos turnos o otros que mandan pocas pero que tardan bastantes turnos en desaparecer.

Menú de nivel

Y hablando de ataques, esa es la mayor novedad que añade al juego del Columns y que le da un nivel de diversión y estrategia mucho mayor, sobre todo para el modo de 2 jugadores. Y es que conforme vamos eliminando piezas vamos rellenando una barra, cada vez que se completa nos sale un menú durante un tiempo que nos da a elegir si queremos usar ya ese nivel para atacar, defendernos o lo guardamos para tener un ataque o defensa más poderoso, eso sí, cuando ya llegamos al nivel 3 tenemos que gastarlo ya sea atacando, defendiendo o pidiendo una pieza comodín, de esas que hace desaparecer todas las piezas del mismo color de la que toque. ¡Ah!, y para seleccionar que hacer en cada nivel tenemos un tiempo limitado, si no nos decidimos rápido podemos perder todo lo conseguido.

Así que con toda esa combinación de novedades añadidas al juego, además de que es más ameno jugar viendo los dibujos de los personajes que salen de fondo (grandioso el de Iris disfrazada de Godzilla atacando a una ciudad de ositos de peluche. XDDD) hace que se haya convertido en mi Columns favorito y encima ha hecho que me haya enganchado al manga de Sakura Wars. 😉

Un juego que recomiendo a todos los que os gusten los juegos de puzle y para jugar a dos jugadores es bastante divertido. También hay una segunda parte para Dreamcast que a mi no me termina de gustar tanto, aunque igual le tendré que dar caña un poco más a fondo a ver si me convence, como me ha pasado con esta versión.

Y para terminar, como siempre, un vídeo para ver el juego en acción. 🙂

Cyber Speedway / Gran Chaser. 13/09/2012

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Saturn, Videojuegos.
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Con su votación Vecin me ha animado a escribir sobre un juego de carreras de naves que no ha metido para votar, aunque después de leerme entenderéis porque lo ha hecho. XDDD

El juego es anterior, por meses, al referente de ese genero de carreras en las consolas de 32 bits, el “desconocido” Wipeout, así que este Cyber Speedway, llamado así en el resto del mundo a parte de Japón, donde se llamó Gran Chaser, apareció a primeros de 1995 de la mano de SEGA para una de sus más despreciadas consolas, la Saturn.

Carátula de la versión americana, que es la que más me gusta.

No se por donde empezar, bueno, lo haré comentando que este juego lo tengo original en su versión japonesa, que todo sea dicho, su nombre me gusta más que el que le pusieron en el resto del mundo. A lo que iba, como el juego lo tengo original pues es al de este tipo de carreras que más tiempo he dedicado, que tampoco es que haya sido demasiado, pero es que no me atraen demasiado. O:)

Pero bueno, vamos a lo que es el juego, tiene una historia que se va contando por unas voces mientras se ven imágenes estáticas bastante feuchas en la intro del juego, y también salen imagenes estáticas como introducción de cada carrera. No me preguntéis de que va la historia, porque en la versión japonesa se cuenta en japonés y en la del resto del mundo es en pitinglis, así que pillo poco de lo que cuenten. ;P

Creo que es la imagen mas decente de la intro. XDDD

El juego es lo típico de este género de carreras futuristas con naves que flotan sobre el suelo, donde las naves corren atacando a sus rivales cuando pueden y que se va desarrollando en circuitos de diferentes planetas.

Así que para empezar tenemos una nave que será siempre la misma (hasta que desbloqueemos los otros modelos cosa que yo no he conseguido) a la que podremos modificar 3 posibles configuraciones de dirección, motor, freno y los extras que son seleccionar si queremos una de las siguientes mejoras : empuje, escudos  o arma.

En las carreras, además de nuestros rivales aparecen unas naves verdes que solo están ahí para estorbar, cometido que cumplen muy bien, en el circuito encontraremos solo un tipo de item, la munición para el arma, que solo tenemos una que es un misil, del que podemos recargar 5 (imagino que la mejora de armas será poder llevar alguno más, es que no he llegado a desbloquearlo) y que sale recto y deja una onda expansiva que si pilla a un rival lo neutraliza durante un instante.

En pantalla tenemos varios indicadores junto a los típicos de puntuación, posición, tiempo, vueltas y el mapa, y estos son el de munición, el del escudo y el impulso. La munición, como es normal, se gasta conforme la disparamos, el escudo se gasta en choques y disparos recibidos de los rivales y el impulso se gasta cada vez que soltamos y volvemos a pusar el botón de acelerar, frenamos o usamos los frenos laterales que nos ayudan a girar, eso sí, se va recargando rápidamente por lo que es raro que nos quedemos sin impulso.

Para jugar tenemos el modo historia y el carrera libre, que este último tiene la típica carrera contrareloj para ir mejorando nuestros tiempos y también carreras para dos jugadores a pantalla partida.

Os contaré de que va el modo historia ya que los otros son los típicos. 😉 Primero debemos seleccionar seleccionar el nivel de dificultad entre dos que tiene, debes tratar de llegar a meta el primero, si no se llega en esa posición toca usar una de las cuatro continuaciones de las que disponemos. Las carreras son a 5 vueltas y tenemos 6 circuitos para recorrer.

El control del juego es aceptable, además, pudiendo seleccionar el tipo de dirección que tenga la nave podemos ajustar el manejo un poco a nuestro gusto, la sensación de velocidad es aceptable también y el comportamiento de las naves rivales es otro aceptable, pero creo que ahí se acaban los aceptables de este juego, y precisamente no para dar paso a los buenos, si no a los malos.

Gráficamente yo diría que es un juego de 32X, que no me extrañaría que el juego lo desarrollasen para el trasto y después del “exito” cogieran de prisa y corriendo y lo reconvirtieran para la Saturn. Las texturas son muy básicas, los diseños de los circuitos muy simples, aunque por lo menos están bien definidos y sabes por donde vas, eso sí, se va generando delante de tus narices. O_o Y una mención especial merecen los menús en los que se complicaron cero en hacerlos. XDDD

El sonido, que decir del sonido… mejor no digo nada. XDDD Por lo menos la música es pegadiza (dice en la portada del juego que está compuesta por el grupo Bygone Dogs, que no tengo ni idea de quienes pueden ser), llevo todo el día con la música de la primera carrera metida en la cabeza, la podréis escuchar en el vídeo al final de la entrada. 😉

Así que como conclusión puedo decir que es un poco cutre, como he comentado antes tiene más pinta de juego de 32X que de Saturn, solo se salva porque por lo menos es jugable, cosa que creo que es bastante importante en un juego y además tiene modo para piques a dos jugadores.

Y aquí os dejo el vídeo donde se ve la cutre intro, los cutre menús y la primera carrera. 😉

P.D.: Después de darle al Cyber Speedway no se me ocurrió otra cosa que poner el Wipeout en la Saturn para terminar con lagrimones en los ojos al comprobar la castaña que sacó SEGA . ¬¬

 

15º aniversario de la SEGA Saturn. 09/07/2010

Posted by JuMaFaS in Comentarios, Consolas, General, Personal, Saturn, Videojuegos.
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Vaya despistado que estoy hecho, que se me había pasado el 15º aniversario de la Saturn, menos mal que lo he visto por SEGArcadia para recordármelo, eso si, es el aniversario para nosotros porque ese aniversario ya lo cumplió antes en Japón y EE.UU.

Y lo curioso es que esta semana por casualidad se me ocurrió poner la cabecera saturnera, se ve que mi subconsciente si que se acordó.  😀

Si no conocéis la consola y no habéis leído el artículo de Vecin, ya estáis tardando en pasaros por aquí para leerlo.  😉

Y de esta consola solo puedo hablar cosas buenas ya que es la que más me ha marcado de las que he tenido, la Videopac es la primera que tuve y me dejo buenos recuerdos, la Game Gear fue la que me introdujo en los videojuegos “de verdad” y la Megadrive fue el descubrimiento de casi tener una recreativa en casa.

Pero la Saturn fue otra cosa, se la compré a un primo mio que se paso al lado oscuro de la plei y la dejó abandonada, así que la rescaté y ella me lo agradeció dándome los mejores momentos videojuegueros que he pasado, nadie me quitará la de horas que pasé con el SEGA Rally, la de bombazos que he dado con el Saturn Bomberman además que es para mi el mejor juego multijugador de la Saturn y creo que de todos los tiempos, el jugar completo  mi primer y segundo  juego de rol (si no contamos el Soleil que es mas de aventuras) como fue el Shining Force III y el Panzer Dragoon Saga, las de tiros que he pegado con las pistolas en los dos Virtua Cop o en el House of the Death, la de piques a juegos de puzzle como el Baku Baku, el Tetris Plus, los Columns o al Puzzle Bobble y muchos juegos más que como siga no termino así que os dejo un vídeo donde en 10 minutos se muestran 100 juegos de la Saturn.  😉

Y es que también probé tanto juego porque la consola estaba con el chip así que tuve una época piratuela con esta consola, una época que me ha hecho que tenga un par de cajas con mas de 200 cds con juegos tanto europeos como japoneses o americanos y esa época hizo que se me quitaran las ganas de piratear nada mas, me saturé buscando todos los juegos de coche de la consola, o bajando juegos solo para verlos un momento y no volver a ponerlos. Eso si, esa época me hizo conocer a un montón de gente, algunos de los cuales he conocido en persona como a Deny, Elvizius o Darumo que conocí por esos foros sobre la Saturn de los que tantos había y de los cuales solo sobrevivió Sega Saturno, que ahí sigue Ryo dando caña con el, y que he de reconocer que hace mucho que no me paso por ahí.  O:)

Pero bueno, voy a dejar ya el rollo nostálgico, que parece que este si que me inspira para escribir por aquí.  X-D

La cosa es que ya hace 15 años que llegó la Saturn a este país que se convertiría en uno de los mayores reductos soniers después de Japón y que hizo que esta consola pasara desapercibida para mucha gente, que es una gran consola pero sufrió los despropósitos de SEGA y la billetera de Sony aunque a pesar de eso se ganó el corazón de mucha gente, como me pasó a mi y que todavía hay gente que la descubre y se queda sorprendido de lo que es y tiene esa máquina. 🙂

Así que solo me queda decir ante el altar saturnero, feliz cumpleaños Saturn.  🙂

Concurso 7º aniversario de SEGArcadia. 22/06/2010

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Bueno, mira que soy dejado que hasta se me había pasado comentaros el mega  concurso que el amigo Tatoon ha montado para celebrar  el 7º aniversario de  SEGArcadia, todo un referente al mundillo de SEGA entre los blogs/webs españolas.

Y es que ha conseguido reunir un montón de premios tanto en formato digital como físico y con métodos de conseguir de lo mas variado para que no haya excusa para no participar.

Pero para no dejarme nada olvidado mejor os pasáis por la entrada donde se dicen los premios y se explican lo métodos para conseguir los premios de este concurso que podéis ver aquí.  😉

Y ya de paso comentar que el plazo para participar es hasta el día 30 y que ahora está regalando 15 códigos de descarga por solo comentar en este artículo.  🙂

Así que animaros, que tiene un montón de regalos para dar y parece ser que participamos pocos, y es que yo tampoco había participado, y mira que le llevo leyendo tiempo.  O:)

Ahora solo queda esperar a ver si gano algo y que no sea de plei, que últimamente solo gano cosas para la plei, cosa de la que se alegra Deny.  X-D

Encendedores Segueros. 23/10/2009

Posted by JuMaFaS in Blogs amigos, Curiosidades, General, Megadrive, Saturn.
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A través de Paraiso Friki y del twitter de Gagá Games me he enterado de la salida a la venta de un par de encendedores de la marca zippo rememorando 2 grandes consolas de SEGA, mi amada Saturn y la sexy Megadrive.  🙂

Encendedores Segueros.Encendedor Megadrive.

Vaya parejita, aunque el de Saturn es un poco raro ya que la consola al ser cuadrada no rellena todo pero mola el detalle del pad, la máxima expresión del poder de los 6 botones, pero el de la Megadrive es una preciosidad, con razón ganó el premio a la consola más sexy.  ;D

Como dirian los ilustres, es hamor.

Eso sí, salen en Japón de la mano de Banpresto por unos 75€ y no se si lo venderán al resto del mundo mundial o se los quedarán para ellos como casi siempre, si queréis probar a comprarlo os podéis pasar por aquí.

Test musical seguero. 14/10/2009

Posted by JuMaFaS in Avisos, Curiosidades, General, Videojuegos.
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Gracias al twitter de Gagá Games me he enterado de la existencia de este test online sobre músicas de juegos de SEGA, una especie de “¿de que me suena?” a lo bestia.  🙂

SEGA Generation Version.

No he hecho el test completo, pero lo poco que he hecho me ha dado pocas respuestas correctas y muchas canciones que me suenan pero que no se a que juego pertenecen.  :S

Bueno, os paso el enlace al test aquí, a ver que tal os sale, aunque lo seguro es que Andalbor no da ni una.  😛

Out Run (Game Gear) 04/07/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, Game Gear, General, Videojuegos.
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Bueno, estaba por aquí pensando sobre que juego podía escribir y solo me viene a la cabeza el Forza de la Xbox que me tiene obsesionado, hasta en ratos que tengo así tranquilo sin querer empiezo a pensar en que coche podía utilizar para tal carrera, horrible.  X-D

Pero ahora me he puesto y se me ha ocurrido que no he hablado de los juegos que tuve en mi querida (y fallecida) Game Gear y que vendí por Ebay, una cosa que todavía me tiene con una ligera sensación de arrepentimiento.

Así que os voy a hablar del Out Run de la Game Gear, el primer juego que me compré para la consola, ya que el Columns venía al comprarla.

Carátula del juegazo.

El juego creo que tiene poco que explicarse de su mecánica porque imagino que casi todos sabréis de que va, pero porsiaca haré un resumen: invita a una rubia a dar una vuelta,  selecciona tu emisora, arranca tu Testarossa y a recorrer diferentes lugares a toda leche.  😉

En esta versión tenemos el modo de la recreativa aunque en lugar de 15 recorridos solo tendremos 10 pero muy conseguidos, como el primer tramo que, salvando las diferencias gráficas, es clavado al de la recreativa.  🙂 Así que tenemos que tratar de terminar los tramos en el límite de tiempo haciendo el recorrido que prefieras ya que al igual que la recreativa podemos elegir al final de cada tramo dos rutas diferentes. No es muy difícil conseguir terminar pero mejor, así lo que tenemos que hacer es intentar mejorar nuestras puntuaciones finales.  🙂 Antes de empezar podemos seleccionar la música a oir, que tiene las 3 melodías de toda la vida del juego y si queremos cambio manual o automatico.

La mejor selección musical.

Luego están los modos VS, que son el VS Computer y VS Human, los dos son lo mismo solo que en uno nos enfrentamos a la consola y en el otro contra algún amigo con otra Game Gear, otro cartucho del juego y con el cable link por medio. Este modo consiste en una carrera uno contra uno en el tramo y con la música que se elija, hay límite de tiempo pero normalmente se acaba la carrera antes de que se llegue a este límite. En este modo aparecen unos indicadores en el lado izquierdo de la pantalla que nos muestra las posiciones de los dos coches para hacernos una idea de las diferencias entre uno y otro, aunque no suele haber mucha ya que para igualar la cosa al que va delante se le reduce la velocidad y al que va detrás se le aumenta.

Una cagada en un duelo.  :)

El juego gráficamente está bastante bien, el coche bien hecho, las carreteras quizás se ven raras cuando quiere hacer como que tienen subidas, pero tampoco vayamos a pedir hiperrealismo.  😉 Los paisajes son muy cuidados en el detalle, de siempre me ha encantado la luna que se ve en el tramo costero nocturno.  🙂 En cuanto a la velocidad, da una buena sensación y el juego no llega a sufrir ralentizaciones aunque aparezcan hasta 3 coches al mismo tiempo en pantalla, eso sí, en esta versión no aparecen camiones, los vehículos más grandes son los todo terreno.  🙂 Y comparado con el de Master System, esta versión de Game Gear es mucho mejor gráficamente.

pirámides

En cuanto a sonidos, pues como tampoco tiene muchos pues no es nada destacable, quizás el sonido de los neumáticos chirriando sea demasiado agudo, pero lo importante es la música, y esta si que cumple a pesar de las limitaciones de la máquinas, así que las músicas suenan como la que sigue, que es la mítica Magical Sound Shower que suena en esta versión.

Así que tenemos un juego muy decente y que a mi por lo menos me hizo pasar muchas horas enganchado a la Game Gear (con el adaptador de corriente enchufado porque si no me hubiera dejado un dineral en pilas) disfrutando de las carreras con el Testarossa en casa en lugar de en el recreativo, un sueño que siempre tuve desde que jugué la primera vez en la recreativa. Este Out Run es al que más caña le he dado y al que más cariño le tengo por lo que seguramente mi opinión sea “algo” subjetiva.  😉

Zacabó

Cosas de la Saturn. 14/05/2009

Posted by JuMaFaS in Consolas, General, Saturn.
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Bueno, esta mañana el amigo Adol me ha dado la idea de poner en el blog las cosas que tengo de la Saturn, pero como soy un floho y me da pereza sacarlo todo (que todo sea dicho, tampoco es mucho) para fotografiar pues voy a ir poco a poco, así que voy a empezar por los accesórios que se conectan al puerto de los mandos de la consola, así que son cacharros para manejar los juegos.  🙂

Artilugios para la Saturn.

Pulsad la imagen y veréis todo mas grande.  🙂

Voy a empezar por los pads, que además no están todos ya que faltan los dos pads model1 que están enchufados a la consola con sus respectivos alargadores del cable para que lleguen bien al sofá. 🙂

Los que si que están son, al frente a la izquierda el único pad model2 que tengo, que a todo el mundo es el que más les gusta, pero se ve que me hice al de la model1 que he usado siempre y me parece incomodo.  O:)

En la parte central a la izquierda está el 3D Controller, el pad analógico de la Saturn y el primer pad que inplementó los gatillos analógicos que ahora tienen todas las consolas.  🙂

También en la parte central pero a la derecha está el curioso Rac-Con, un mando analógico fabricado por Joy Tech y que nos daba la oportunidad de jugar a los juegos de coches con un control como los que se usan en radiocontrol, con la rueda lateral para la dirección y el gatillo hacia detras para acelerar y hacia delante para frenar, un curioso y original control pero poco efectivo ya que la rueda de control tiene muy poco recorrido por lo que es demasiado sensible, pero bueno, una curiosidad que tengo por aquí y de la que a lo mejor hago una entrada más a fondo sobre el cacharrín para enseñaros la distribución de los botones.  😉

Detras, y sobre las pistolas estan los dos pads  ST Propad fabricados por InterAct que tienen control de autodisparo para todos los botones.

Y una vez terminados los pads pues pasamos a los multitaps que son los dos que hay en el centro, un multitap fabricado por Blaze y el otro por Hudson, ¿adivináis cual es el de Hudson?  ;D

Y ya solo quedan las dos pistolas, a la izquierda la Avenger Pro fabricada por Blaze y que tiene la particularidad de que lleva conector para la plei y la Saturn, además de que la pistola incluye un efecto de retroceso, que va como el culo y encima obliga a usar el mando con pilas o conectado a una fuente de alimentación si quieres usarlo, yo no lo uso nunca.  🙂 Eso si, para los soniers trae un pedal para jugar al Time Crisis.

Para terminal la Virtua Gun, la pistola oficial de SEGA en japón y que traía en el pack el Virtua Cop y que en apariencia es igual que la que podíamos encontrar en la recreativa.  🙂

Pues eso es todo lo que tengo en el tema de controles de la Saturn, a ver si para la proxima os pongo los juegos, ya que en cuestión de accesorios solo quedaría por enseñar el Backup Cartridge y el Action Replay Plus que igual los pongo con los juegos para que veais por lo menos los cartuchitos.  🙂

OutRun 2. 22/03/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Videojuegos, Xbox.
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Bueno, voy a hablaros de esta segunda parte de uno de los más míticos juegos de coches de todos los tiempos creado por el maestro Yu Suzuki y que ha dejado en la mente de los jugones grabadas esas melodías míticas que sonaban mientras conducíamos nuestro Testarrossa, esta secuela realizada por AM2 para la recreativa y con la colaboración de Sumo Digital para la conversión a la Xbox en el año 2004.  🙂

Portada del juego.

Este juego es exclusivo de la Xbox, ya que es la conversión a consola de la recreativa original y que tuvo exclusivamente la consola de Micro$oft (y con la licencia de Ferrari para evitar problemas con la marca de Maranello como parece ser que pasó en el juego original por la presencia del Testarossa) porque después las versiones ST y Coast to Coast ya salieron para la PS2 y PSP, pero me quedo con la exclusiva que además, según he leído por ahí, gráficamente es superior a las versiones posteriores.  🙂

Empieza a correr.

El juego respeta en su modo arcade el espíritu de la recreativa original, o sea, realizar la ruta que elijamos tomando 5 de los 15 tramos que podemos recorrer y así llegar a la meta y ver el final que nos depara, que en esta segunda parte también tiene escenas graciosas del conductor con su acompañante, eso sí, además del clásico Testarrosa tendremos unos cuantos Ferraris para usar y también tenemos el aliciente de si nos pasamos todos los recorridos en cualquier modo de dificultad desbloqueamos el Outrun original de la recreativa.

El famoso mapa del Outrun actualizado.

Luego ya tiene el modo ataque de corazón donde hacemos la ruta como en el modo arcade pero cumpliendo también los caprichos de nuestra acompañante que van desde adelantar a los coches que podamos a ir empujando con el coche una pelota gigante, el modo contrarreloj que es el competir contra el crono y los tiempos de la gente si tienes conexión a internet y también el modo desafío que es el más desafiante (valga la redundancia) de todos ya que es el que nos llevará por una ruta como la del modo arcade, solo que en lugar de seguir un recorrido normal tendremos que cumplir una serie de desafíos (algunos la mar de curiosos como el de sacar fotos a corazones que encontramos en algunas curvas) para desbloquear las siguientes rutas que además por el camino nos  irá desbloqueando pistas, coches, canciones y también iremos completando la colección de tarjetas de objetos relacionados con Ferrari y el juego, vamos, como se estilaba antés que te lo tenías que ganar jugando los extras y no como ahora que te los venden en descargas.

Vamos p'al monte.

Gráficamente el juego ralla aun nivel bastante alto (lo juego en la 360 pero imagino que en la Xbox se verá igual y a mi me sorprendió el nivel gráfico de este juego pensando el año en que salió), con unos recorridos detallados y unos coches muy bien modelados y con muchos detalles de reflejos del entorno en la carrocería además de contar con 3 vistas diferentes para jugar, una externa, otra desde dentro del coche y desde el morro del coche. El trafico, aunque se mueve un poco brusco también está muy bien modelado. Los efectos como el humo o la neblina están currados y los juegos de luces y las transiciones entre los diferentes tramos son bastante logrados, incluso respetando el estilo que marcó el original.

En el tema sonoro destaca la música como en la versión original, donde tenemos las 3 melodías originales del juego en varias versiones  además de algunas nuevas. En cuanto a los sonidos de los coches, pues todos suenan igual y los efectos cumplen su cometido de ilustrar sonoramente lo que va pasando, se agradece el doblaje al español, aunque parece hecho con muy pocas ganas de parte de los dobladores, se ve que eran nintenderos.  X-D

Derrapando "ligeramente".  X-D

En cuanto a la jugabilidad, tenemos un control totalmente arcade, o sea, nada de realismos de choques, ni deformaciones de carrocerías ni control super realista, es diversión pura, eso sí, esta segunda parte nos exigirá dominar los derrapes para poder hacer las cosas bien, unos derrapes que de realistas tienen solo el humo que sale de las ruedas ya que lo demás está exagerado porque creo que si intentas derrapar así con un Ferrari de verdad solo terminarás con un trompo como una casa.  😀

A diferencia del original donde en el modo manual teníamos solo la marcha larga y corta aquí tenemos un cambio con 5 o 6 velocidades según el coche que estemos conduciendo, yo todavía no he probado el modo manual, pero es que bastante ocupado voy intentando dominar bien los derrapes como para encima ir preocupandome de llevar el cambio de marchas.  O:)

Tiene modo online, lo que pasa es que es casi un milagro poder encontrar a alguien con quien echar un pique a no ser que quedes con alguien para conectarse, eso sí, tenemos la posibilidad de bajar los fantasmas de otra gente para tratar de mejorar sus tiempos en el modo contrarreloj y un modo multijugador local que va en hacer retos por turnos entre varios jugadores.  🙂

¿De que juego me suena este coche? ;)

Así que tenemos un juego que todo fan del Outrun debe tener, cosa que hice en cuanto tuve la oportunidad de poder jugarlo como fue el tener la 360, un Outrun que nos dará horas de diversión ya que entre sus modos de juego y el reto de ir desbloqueando cosas nos tendrá enganchados a el una buena temporada, a mi me tiene a tiempo parcial ya que me pongo con el de vez en cuando, pero siempre está ahí para echar unas carreritas y para los que no hayáis probado el juego, el mes que viene  saldrá para descargar el Outrun Online (un Outrun 2006 Coast to Coast resumido según parece pero en resumen, es este Outrun 2 con más coches y pistas) en el Live Arcade de la Xbox360 y todavía no se sabe para cuando lo hará para la plei3, pero tambien saldrá.

Y para terminar un vídeo por no perder la costumbre.  😉

Ya tengo uno de mis juegos deseados. :) 22/12/2008

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Ji, ji, hoy me ha llegado desde la tierra por donde anda el amigo Gamboi, o sea, Francia, este Outrun 2 de la Xbox precintadito y aunque la carátula y el manual viene todito en francés el juego se ejecuta en perfesto españolo.  😀

Y es que después de que Deny me lo dejó junto con su consola me enamoré del juego como me pasó con su primera parte a la que todavía echo mis carreritas en el emu de la GP32 o en la versión clavada a la recreativa de la Saturn.  🙂 Y Vale que Deny me dejó el Coast to Coast, este me mola más porque es el único exclusivo de la Xbox y según he leido por los interneses, este incluso está mejor gráficamente que el Coast to Coast.  🙂

Así que hace una semana que me dió por pujar por este juego en Ebay pero pensando que me iban a superar, pero llegó el lunes pasado y me encontré con un mail confirmando que había ganado, y ni me acordaba de que había pujado, vaya alegria que me llevé.  🙂

Y para colmo el juego traía esto como extra.

Un CD de audio con las 3 canciones originales del juego y sus versiones realizadas por Richard Jacques para el Outrun 2.  🙂

Así que nada, ahora me voy a poner un rato a darle al juego, que solo lo puse un momento cuando llegué a casa pero no le di caña.  🙂

Música de videojuegos nº27. 30/11/2008

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Se me ocurre mirar las canciones que ya puse antes y he descubierto que soy un pecadorl de la pradera, he puesto músicas de casi todos mis juegos de coches favoritos y veo que no he puesto EL JUEGO.  :O

No se como pude no poner el SEGA Rally Championship de la Saturn, aunque quizás sea porque las músicas durante el juego no las oía porque las quitaba para solo oir los efectos de sonido del coche y demás.  🙂

Así que os dejo la música que siempre se oye al empezar a jugar, ya que es la de la intro que imagino que sonará a todos los que hayáis jugado alguna vez.  🙂

Athlete Kings/Decathlete. 12/08/2008

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Para ser original voy a comentar sobre uno de los juegos de atletismo que mas me gusta y creo que al que más he jugado, el Athlete Kings, conocido como Decathlete en Japón y los EE.UU., que todo sea dicho, me gusta más el nombre que le dieron fuera del territorio PALeto.

El juego apareció en 1995 para las recreativas y en 1996 para la Saturn que es la versión de la que os voy a hablar.

Pues el juego consiste en las 10 pruebas que componen un decatlón, o sea, carreras de 100 lisos, 110 vallas, 400 metros lisos y 1500, saltos de longitud, altura y pertiga y lanzamientos de peso, disco y javalina.

Es el típico machaca botones, como buen juego de atletismo, donde tendremos 3 modos para jugar, el modo entrenamiento donde podemos ponernos a punto en cada prueba, el modo Decatlon donde participaremos en las diez pruebas intentando conseguir la mayor puntuación posible y el modo Arcade que es como el modo Decatlon solo que para pasar a la siguiente prueba tendremos que superar la marca límite de la prueba en la que participamos. En cada modo pueden participar dos jugadores lo que asegura ratos de pique de los buenos.  😉 Antes de cada prueba podemos ver un tutorial para recordarnos como hay que hacer las cosas en cada prueba, turoriales que podemos desactivar desde las opciones del menú principal cuando ya te sobren.  🙂

Disponemos de 7 u 8 deportistas que tenemos a nuestra disposición, y digo 7 u 8 porque en la versión americana solo hay 7 participantes pero en la europea y japonesa aparece un 8º participante, creo que en la europea esta desde el principio y en la japo se desbloquea al superar 8000 puntos en el decatlon.

Los participantes son 5 chicos y 3 chicas, aunque las chicas aquí son muy guerreras y se miden en igualdad de condiciones a los chicos haciendo sus mismas marcas.  🙂 Los participantes solo se distinguen por sus características que hacen que destaquen en algún tipo de prueba, así que hay velocistas, lanzadores, saltadores y expertos en todas las pruebas, así que si queremos hacer un record en salto habra que coger a un saltador, pero eso no quita que hagan buenas marcas en otras pruebas.  🙂

Gráficamente el juego esta a un nivel muy bueno, llegando los diseños y animaciones de los atletas a un nivel que creo que supera incluso a algún juego de la siguiente generación de consolas. Eso sí, al centrarse todo en el modelado de los atletas el diseño del estado queda un poco cutre, pero bueno, lo que interesa es ver al atleta de currar y no donde lo hace.  ;D Lo que si que esta bien son los cambios de cámara que vas teniendo en cada prueba tanto para ir viendo las carreras como en los lanzamientos o saltos, llegando algunas veces a quedar un poco justas las camaras sobre todo en las carreras donde los dos rivales queden muy distanciados ya que no se juega a pantalla partida. Cada uno de ellos está caracterizado cumpliendo mas o menos los tópicos del país al que representa y teniendo cada uno una celebración propia siendo algunas de ellas ridiculas, como el ruso que cuando bate el record del mundo se tira por el suelo muerto de la risa.  X-D

En cuanto a sonidos, pues están ahí cumpliendo bien con el sonido de los saltos, pasos y gritos de los atletas en su momento y sin sonar a falso. La música también cumple muy bien su cometido lo que hace que pase desapercibida lo que significa que acompaña bien al juego.  🙂

En cuanto a la jugabilidad ya podéis imaginar como es, quitando alguna prueba de lanzamiento donde no hay que machacar botones, la cosa está en pulsar rápido y dar el angulo correcto en saltos y lanzamientos. Eso sí, no nos piden unas combinaciones raras de botones y demás a usar (lo digo por el juego de Beijing donde hay algunas pruebas donde te terminas liando ya que te lías al recordar si había que girar o agitar o pulsar y en que orden) sino que son combinaciones intuitivas que se adaptan muy bien a cada prueba. Eso sí, el juego se te puede hacer corto si no te picas intentando superar records, aunque el modo de 2 jugadores hace que no tenga límite el juego. Recuerdo que en Sega Saturno nos hicimos un buen pique poniendo la gente sus records en el juego llegando algunos a hacer marcar bastante dificiles de superar.  🙂

Así que tenemos un juego bastante competente para sudar un poco machacando botones y para picarnos con un colega y con unos gráficos bastante resultones que os recomendaría que probaseis, y si lo haceis jugad con el ruso que seguro que os da la risa.  X-D

Y como siempre un vídeo para que veais el juego en acción.  😉

Y decir que las capturas del juego las he cogido prestadas de la página de los amigos de Analisiretro.  😉

Las consolas de SEGA vivientes. 02/08/2008

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Curioso vídeo que me he encontrado donde vemos a las consolas de SEGA con cuerpo en un formato de anime.  🙂

Podemos ver a la colegiala Dreamcast, a la poderosa y modular Megadrive/Mega CD /32X y a las marchosas Saturn y Game Gear marcándose una coreografía.  X-D

Parece ser que esta animación está basada en un manga que publicaba una revista sobre la Dreamcast en japón.  🙂

SEGA Rally 2 (Dreamcast) 26/05/2008

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Vuelvo a las andadas de los copiar y pegar con el segundo artículo escrito para rinconportatil.net sobre los SEGA Rally de consolas de sobremesa que trata sobre la conversión de la recreativa del SEGA Rally 2 para la Dreamcast.

Bueno, ya de paso os dejo el enlace al artículo que he escrito ampliando el que ya publiqué aquí sobre el Blast Chamber.

Artículo escrito para Rinconportatil.net

Pantalla de presentación.

Aquí estamos ya para contaros cosas sobre el segundo capítulo del juego de rallies que triunfó en los salones recreativos y en las consolas de SEGA, voy a centrarme, al igual que en el artículo sobre la primera parte del juego, en la versión doméstica. Así que esta vez le toca a Dreamcast recibir la conversión de la recreativa.

Este va a ser un análisis algo peculiar porque voy a dedicarme a compararlo también con la primera versión, para ver las cosas que mejora o que no iguala la versión moderna, ya que el de Saturn salió en 1995 y esta secuela salió en 1999 y de los 32 bits pasó a los 128 de Dreamcast.

HISTORIA

En 1998 SEGA volvió a llevarnos a gastarnos el dinero en los salones recreativos con el siguiente capítulo de las carreras de rallies, trayendo de nuevo dos tipos de muebles, el de dos asientos y el individual con una pantalla más grande, pudiéndose juntar dos muebles dobles para conseguir partidas de 4 jugadores simultáneos.

Los muebles del derroche.

El juego añadía grandes novedades, sobre todo propiciadas por la mayor potencia de la placa Model 3, lo que nos dio mayor cantidad de circuitos y coches que en la primera entrega, además de coches mejor modelados y la aparición de cambios climatológicos que afectaban a la conducción y a la limpieza del coche, ya que estos iban ensuciándose conforme corrían.

Así que SEGA, teniendo en el mercado su potente Dreamcast, no dudó en versionar el juego a este sistema consiguiendo una versión mucho más parecida a la recreativa de lo que pudieron hacer con la primera en su paso a Saturn.

Y como muestra de que la gente de SEGA quería un juego con muchos derrapes solo hay que ver este anuncio del juego que sacaron en Japón.

CONDUCE Y SUFRE

En esta segunda parte la dificultad es una de las mayores diferencias que vamos a encontrar con respecto a su antecesora, ya que si en Saturn había que aprenderse bien los recovecos de los circuitos para conseguir ganar en el modo Arcade o hacer buenos tiempos en el modo “Time Attack”, en este nos encontramos con unos coches más “vivos” que los de la versión saturnera, lo que hace que su conducción sea más delicada, además de que el tiempo que se nos da para pasar por los puntos de control es muy ajustado y al más mínimo fallo ya lo pasamos mal para conseguir superarlos, así que ganar pruebas a las primeras de cambio es cosa sólo para profesionales.

Derrapando en el desierto.

Para empezar, además de su dificultad, nos trae más coches (20 contra los 3 del primero), más circuitos (17 contra los 4 del primero) y un modo de juego extra, lo que sirve para acallar un poco a aquellos que criticaban a la primera parte por ser muy corta.

Como en la entrega anterior, en todos los modos, quitando el de Campeonato de 10 años, al principio seleccionaremos circuito, coche y transmisión manual o automática.

En esta segunda parte tenemos el clásico modo Arcade que, como pasaba en el primero, podemos escoger entre correr por el campeonato o practicar uno de los circuitos, y consiste en lo mismo que la recreativa, o sea, terminar 4 circuitos pasando por los puntos de control antes de que se acabe el tiempo que se nos da, y al mismo tiempo intentando ganar a los otros 15 coches que tenemos que adelantar. Aquí podemos escoger entre 8 coches aunque si terminamos todas las carreras podremos seleccionar un noveno.

¡Cuidado que voy!

El nuevo modo es el Campeonato de 10 años, donde tendremos que superar cuatro tramos (como en el modo Arcade) en cada año, sólo que en 10 temporadas diferentes, con 16 circuitos diferentes divididos en 6 localizaciones, teniendo 5 de ellas 3 circuitos diferentes, algunos de ellos se repetirán pero con diferentes condiciones climáticas. Aquí la dificultad no baja y debemos conseguir terminar los tramos dentro del escaso margen de tiempo que nos da el juego, aunque tenemos la ligera ventaja de que nos permiten conocer las condiciones del circuito para que podamos preparar el coche antes de cada carrera, así podemos conseguir un coche más cómodo para cada prueba. Si terminamos un año, se nos desbloqueará el siguiente, y si además lo ganamos tendremos la opción de seleccionar un coche nuevo. Este modo da para pasar una buena temporada tratando de ganar todos los años.

Después tenemos otro clásico como es el “Time Attack”, donde nuestro único rival será el cronómetro, aquí podremos jugar con todos los coches y circuitos que tengamos en el Campeonato de 10 años además de escoger coches preparados por nosotros y seleccionar correr teniendo como referencia un “fantasma” del recorrido realizado para hacer el mejor tiempo que tenemos para batir.

La siguiente opción es el versus a pantalla partida en horizontal, donde dos jugadores podrán medirse entre ellos pudiendo correr con cualquier coche y circuito desbloqueado en el modo de Campeonato de 10 años. Podemos correr a 3 o 5 vueltas, con el temible “Time Lag” donde el paso del piloto que va en cabeza por un punto de control hace que a su rival se le active una cuenta atrás con el tiempo de que dispone para cruzar el mismo control para que no se le considere derrotado. También dispondremos del “Slower car Boost” que hace que el piloto que vaya por detrás gane un extra de velocidad para intentar alcanzar a su rival.

¡Pique!

Por último ya solo quedan las opciones de configuración del juego, donde se echa en falta la opción de la sensibilidad del control del coche que teníamos en el primer Sega Rally, pero a pesar de esa falta podemos encontrar la opción de configurar un coche a nuestro gusto y guardarlo, ver los records tanto de las diferentes pruebas como de los “Time Attack” y la curiosa e interesante opción de poder conocer datos de los coches con la opción “Car Profile”, viendo el seleccionado en movimiento mientras un narrador nos explica su historia y curiosidades.

Asi es el Imprezza.

Así que, como se puede ver, ha aumentado la duración del juego gracias al nuevo modo de competición y a la mayor cantidad de coches y circuitos, aunque la dificultad puede que haga que te tomes un descanso del juego o lo contrario, que te piques para intentar pasar ese circuito que tienes atravesado.

VER Y OÍR

Bueno, en el apartado gráfico este juego arrasa con su antecesor, modelados de los coches también muy grandes pero en esta ocasión mucho más detallados, con líneas más suaves y los escenarios mucho mas realistas, aunque siguiendo con la aparición repentina de los fondos y sin añadir más vistas para conducir, siguiendo con la vista desde detrás y la subjetiva. Las animaciones de los coches son más “sosas” que en el anterior Sega Rally, ya que aquí éste no se balancea casi, no como en el primero donde llegaban casi a ponerse a dos ruedas, y en un salto mal tomado se inclinaba y aterrizaba sobre las ruedas de un lado, cosa que en esta segunda parte no vemos. Su comportamiento es más rígido, no pierden la horizontalidad, vamos, que tienen unas suspensiones con piedras en lugar de muelles, se ve que al tener tanta variedad de coches han tenido que dejar un poco los detalles de los movimientos, aunque han añadido los espectaculares fogonazos de los escapes a la hora de dejar de acelerar. Otro gran detalle es que las carrocerías se ensucien si pasan por charcos o circuitos enfangados, y la posibilidad de correr en algunos circuitos por la noche, nevando, lloviendo o con niebla.

Y me he dejado el paraguas en casa.

En cuanto al sonido, cumple como en su primera parte, con músicas que se dejan oír pero que no tapan los sonidos de los motores. Una cosa curiosa es que podemos escoger entre copiloto masculino o femenino para que te vaya cantando las curvas, que en esta versión las descripciones son más detalladas, informándote de la distancia a la curva, su longitud, dificultad de ésta, dirección y alguna indicación extra como el mítico “Maybe” que mucha gente interpretaba como “Baby”. Eso sí, hay veces que te lías si no estás atento a la distancia porque piensas que la curva que te canta te va a venir y todavía queda un trecho hasta ella.

CONTROLANDO LAS MÁQUINAS

La principal diferencia es que los coches son más nerviosos y de respuesta demasiado brusca (por ahí leí algo como que los coches de la primera versión son mas pesados que los de ésta) por lo que el más mínimo toque del control puede hacer que el coche se cruce y al intentar rectificarlo termine dando un bandazo para el otro lado. Esto hace de la conducción algo más estresante que en la versión de Saturn donde el coche estaba más controlado y quizás sea un reto mayor. Así que entre el control y los tiempos tan ajustados para superar los puntos de control tenemos un juego difícil como ya comenté antes, y que puede llegar a desesperar algunas veces.

¡Voy sin frenooooos!

El coche lo controlamos con los gatillos analógicos del pad para acelerar y frenar y el stick o el pad para dirigirlo, así que tenemos una conducción más realista al poder jugar más con el nivel de acelerador o freno que damos para controlarlo.

TERMINANDO QUE ES GERUNDIO

A pesar de su alta dificultad y su control demasiado sensible no deja de ser un gran juego que te termina enganchando, no se si por la dificultad que hace que sigas intentando superarte o por el reto de ir descubriendo nuevos coches que poder conducir.

Un gran fallo del juego es que antes de terminar de jugar tienes que guardar manualmente, ya que como se te pase pierdes todo lo conseguido, no se el porqué no tiene una opción de autoguardado.

Se acaba el tiempo.

Así que tenemos una versión más completa en el tema de modos de juego, circuitos y coches, una dificultad algo elevada incluso en el nivel fácil y unos gráficos que están a la altura de la recreativa, resumiendo, un juego que todo amante de la conducción deberían probar, eso sí, solo buscando la diversión ya que como pasaba con el de Saturn, es un juego completamente arcade.