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Las encuestas der Jumafas (VI): Joyas ocultas del género de la lucha 24/06/2016

Posted by Vecin in 3DO, Arcade, Encuestas, Fujitsu FM Towns, General, Megadrive, Neo-Geo, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PS3, PSP, PSX, Saturn, Super Nintendo.
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En la última encuesta publicada en el blog, por petición del gran fan de los juegos de lucha y seguidor nuestro del otro lado del charco Nicolás Sky (un saludo, pibe!!), voy de nuevo a pediros que votéis en el blog, y en este caso lo que os propongo es que nos digáis cual es vuestro juego de lucha favorito, dentro de los “ocultos” del género. Yo personalmente he votado al Monster Maulers, un gran juego de lucha, no muy conocido posiblemente porque inexplicablemente no hubo conversión doméstica del mismo. Como muchos de ellos es posible que ni los conozcáis, os pongo también para qué sistema o sistemas se han editado. Espero que esta encuesta al menos os sirva para descubrir nuevos y divertidos juegos de lucha, y si ya votáis y nos ponéis el motivo de vuestro voto, pues ya estupendo… ale, a descubrir nuevos juegos, y a votarlos y compartir vuestras sensaciones!

Temazos (II): Double Dragon II Mission 2 13/12/2015

Posted by Vecin in Arcade, Musica, NES, Temazos, Videojuegos.
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 Tenía ganas de escribir algo para el blog antes de que llegaran las navidades, y como en estos días no dispongo de mucho tiempo, pues voy a recuperar la sección Temazos, en la que, como recordaréis, iré poniendo músicas de videojuegos que me hayan marcado de algún modo. Si en la primera entrega de esta sección recurría a la actualidad con el tema de Adon del Super Street Fighter IV, en esta ocasión voy a remontarme bastantes años atrás para poneros una canción del Double Dragon II de la Nes, en concreto la melodía que nos acompaña en la Mission 2. Double Dragon II es un juego al que le tengo especial cariño, debido a que lo disfruté en su momento y sus músicas me gustaron muchísimo, aunque esta de la Mission 2, en mi opinión, es la mejor de todas.

 Espero que os haya gustado esta cancioncilla, y ahora a ver si en los comentarios os animáis a presentar vuestras melodías favoritas…

Las encuestas der Jumafas (III): Contra 05/07/2014

Posted by Vecin in DS, Encuestas, Game Boy, Game Boy Advance, Megadrive, NES, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Wii.
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Después de un larguísimo período de inactividad, vuelvo de nuevo a la carga, retomando de nuevo la idea de hacer una encuesta entre los habituales del blog, y a poder ser, como siempre, que la respuesta sea motivada con un comentario en la entrada. En esta ocasión, voy a pediros que elijáis vuestro Contra favorito. A pesar de la enorme calidad de la práctica totalidad de la saga de Konami (con excepción tal vez de la época de las 32 bits, y algún pequeño lunar en los 8 bits), lo cierto es que parece que la compañía japonesa se haya olvidado definitivamente de su belicosa franquicia, al contrario de otras coetáneas suyas como Castlevania. Yo conozco bien la mayoría de las entregas, y mi favorita tal vez sea Contra 4, que es la que he votado en la encuesta. Secuela directa de Contra III de Super Nes, es un auténtico alarde de excelencia en todos sus apartados… por no hablar de la sorpresa que me llevé cuando, al finalizar el juego, desbloqueé, entre otras cosas, el Contra original de NES, así como el Super C de la mencionada consola. Es uno de los pocos juegos de Ds (por aquel entonces tenía una Ds en casa, ahora ya no), que realmente me hubiera gustado tener en mi PSP. Ahora es vuestro turno, de que nos contéis cuál es vuestro Contra favorito…

Diario jugón veraniego. Día 2. 12/08/2013

Posted by JuMaFaS in General, NES, Personal, Saturn, Xbox 360.
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Empezamos la crónica del día 2 con un juego que se nos olvidó de poner del día 1, el juego de Sega Sanshiro en el que comprobé lo nintendera que es Montse destrozando la cabeza a Segata una y otra vez en el juego de romper tejas con la cabeza. XDDD

Pobrecito Segata, le tenía todo el rato con la cabeza reventada. Ahora me siento culpable 😦

Y el segundo día lo empezamos con la NES y el Duck Hunt, ahí comprobando lo “divertido” que es jugar como pato y viendo que para Montse la puntería no es lo suyo. XDDD

A los patos si que les daba, pero a los platos…. -_-u

Después ya tocó jugar a un Bomberman, que ya que estaba puesta la NES jugamos un rato al Dynablaster, donde estuve a punto de perder pero haciendo un esfuerzo sobrehumano conseguí remontar y salvar mi honor bombero. ”’:D

Qué rabia yo que ya creía haber ganado a Juma… pero fue todo una falsa alarma. Y al final perdí presa de mi propio despiste a la hora de poner las bombas.

El siguiente juego antes de apagar la NES fue el Milon Secret Castle solo para que viera lo jodidillo que es el juego.

La melodía del juego me daba sueñecillo y comprobé lo chungo que llega a ser sin una guía de por medio.

La siguiente consola en encenderse fue la 360 para disfrutar del impresionante Arg Zero Patatero.

Logré pasarme alguna “face” que otra y acabé bastante horrorizada con el jueguecito.

Luego fue el momento del Forza 4 que con el volante y los pedales se pudo comprobar que en Alcalá de Henares la gente correrá peligro el día que Montse se ponga al volante de un coche. 😄

Jo, es que era la primera vez que conducía -_-U no hacía nada más que salirme en las curvas y tragarme los muros laterales.

Apagada la 360 tocó la Saturn y para empezar nada mejor que el “archiconocido”  P.D. Ultraman Link, el juego de puzzle de los Ultramanes cabezones donde por fin Montse me pudo ganar una partida. ;P

Aunque pude ganar a Juma no terminaba de aclararme con el juego, es bastante complicado. Y me gustó poder elegir monstruos horrorosos y monos como avatar 😀

Y para terminar cumplimos una de las tradiciones más antiguas de las sesiones de videojuegos, terminar enganchados al juego más chorra del día, que esta vez le tocó al Tamagotchi Park, juego que recomiendo a Django que pongamos la próxima vez que vengan por Ibi. XDDD

Ja ja ja. Con este nos partimos de risa. Pudimos crear a nuestras tres “hermosas” criaturas Feo, Gordo y Bobo que vivieron felices durante poco tiempo rodeados de cacas y pasteles. Menos mal que se podía tirar de la cadena de vez en cuando 😉

tamagotchi-park-saturn-rom

Modo Vs (I): NES Vs. Master System 04/05/2013

Posted by Vecin in Master System, Modo Vs., NES, Videojuegos.
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 Hubo un tiempo atrás, en que la rivalidad entre Sega y Nintendo por dominar el mercado del videojuego (al menos en occidente) era algo similar a la rivalidad existente entre el Real Madrid y el F.C. Barcelona, no existían los términos medios. Se podría decir, que era casi “o estás conmigo, o estás contra mí”. Tod@s los que vivimos aquella época dorada, nos decantamos por un bando, en función de nuestros gustos, o incluso por el gusto de nuestros amigos (por aquella época, el intercambio de cartuchos era lo más normal del mundo, y si tenías una consola que tus amigos no tuvieran… mal lo llevabas para probar nuevos títulos). Vamos a intentar revivir aquellas sensaciones en el blog, ahora desde el punto de vista del tiempo ya pasado, y por supuesto siempre con el buen rollo que ha reinado aquí. Para este primer “enfrentamiento”, hablemos de las dos máquinas que lo empezaron todo: NES y Master System. Mi idea es poner un poco las virtudes y defectos de cada una, y hacia el final del artículo ya poner mi elección entre estas dos contendientes. Empecemos por la NES

Nintendo-NES_360

 La Famicom (abreviatura de Family Computer) fué lanzada por Nintendo en Japón en 1983 (este año estamos, pues, de 30 aniversario del sistema). Dos años más tarde, el sistema llegaría al resto del mundo, aunque rediseñada y con un nuevo nombre (Nintendo Entertainment System, o NES). El éxito fué inmediato en todos los mercados, y se convirtió en una de las más icónicas consolas de la historia. Alguno de sus hitos más importantes fueron:

– Permitió a Nintendo hacerse un hueco en la industria que no volvió a abandonar. Hasta la llegada de la NES, a Nintendo sólo se la conocía por sus éxitos arcade (Donkey Kong, Mario Bros.) y por sus también exitosas maquinitas LCD.

 – El nacimiento de la mayoría de las grandes franquicias de Nintendo se produjo en la NES: Zelda, Metroid, Kid Icarus; incluso otras menos populares como Mother o Advance Wars.

 – También importantísimas franquicias de otras compañías nacieron en la NES: Final Fantasy, Dragon Quest, Castlevania, Megaman, Contra…

 – Sencillamente, la NES salvó ella sola el mercado del videojuego después del crash del 84.

 – La NES dominó completamente el mercado japonés y americano del videojuego desde mediados de los 80 hasta principios de los 90.

 – El gamepad de NES se mostró como un acierto absoluto, desplazando a los obsoletos (y adorables) joysticks de Atari.

 – Los juegos de NES fueron los primeros en introducir novedades como los passwords o la batería para salvar partidas.

 – La NES introdujo una serie de juegos que hasta el momento eran exclusivos de Pc: juegos del estilo de Dragon Quest, Final Fantasy, Ultima, Legend of Zelda o Crystalis ayudaron a la popularización de los RPG´s.

 Después del pequeño repaso al impacto histórico que supuso la NES, pasemos ahora a revisar sus puntos fuertes:

 – La juegoteca de NES es extensísima, y existe un buen ratio número de juegos/calidad de los mismos.

 – Algunos juegos de NES, son joyas por las que no pasa el tiempo: Super Mario Bros. 1 y 3, Punch-Out, Zelda, Metroid, Dr. Mario, Kirby´s Adventure o Kid Icarus son tan jugables hoy como el día que salieron al mercado.

 – Los accesorios de NES, desde lo más común y entrañable (Zapper) hasta lo más bizarro y exclusivo del mercado (R.O.B)

 – Los plataformas de NES, el género de las plataformas, es un poco lo de los shooters a la Pc Engine. Si las plataformas es tu género favorito, posiblemente no encuentres una máquina mejor que la NES: Adventure Island, Megaman, Super Mario Bros… y otros menos conocidos pero igualmente geniales, como Metal Storm, Little Nemo, Gargoyle´s Quest II o Faxanadu.

 – El perfecto equilibrio que demuestra la NES en su catálogo, en la que hay sitio para los juegos más “hardcore”, como para echarte unas pachangas a dobles con tu sobrino de 6 años.

 – Cada vez que conecto la NES, me traslada a una época genial de mi infancia-adolescencia. Bueno, esto no es muy objetivo, pero para mí también cuenta…

 Una vez repasadas sus virtudes, hablemos de sus puntos débiles, que también los tiene:

 – El precio de los juegos de NES, a día de hoy, completos y en buen estado, es ridículamente alto. Una copia completa de títulos como Super Mario Bros. 3, Metroid o Final Fantasy puede significar un desembolso mínimo de 30 o 40 euros, y de ahí para arriba. Hay mucha gente que se dedica a especular con los recuerdos de la infancia de los demás….

 – Algunas conversiones de arcade, dan verdadera pena: Strider, Smash Tv o Bad Dudes son buenos ejemplos de lo que comento. En muchas ocasiones, lo que se hacía eran conversiones que nada tenían que ver con el arcade original (Rygar o Ninja Gaiden, por ejemplo).

 – Las cajas de cartón de NES, sufren daño con tan sólo mirarlas. Yo no soy coleccionista ni nada de eso, pero desde luego que me gusta tener mis viejos cartuchos de NES en el mejor estado posible, y eso lo hago casi a base de no usar los juegos, y tirar de emulador.

Una vez hecho este pequeño repaso a la NES, hablemos ahora de su gran rival, la Master System.

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 La Master System fué lanzada en Japón en 1985 (conocida allí como Sega Mark III, ya que se trataba de la tercera versión de la primigenia Sega Sg-1000), llegando en 1986 a los Estados Unidos y en 1987 a Europa. El impacto histórico de esta máquina se puede resumir como sigue:

 – En determinados mercados (Europa y Brasil) fué un gran éxito, vendiéndose un total de 13 millones de máquinas en todo el mundo, y siendo la segunda consola de Sega más vendida, tan sólo por detrás de Megadrive.

 – En Brasil y otros pequeños mercados, la Master System arrolló a la NES.

 – La Master System sirvió como base técnica para la magnífica portátil Game Gear.

 – La Master System introdujo novedades como las gafas 3-d, que funcionaron realmente bien (aunque por desgracia, no tan bien a nivel de ventas…).

 Pasemos ahora a recordar las virtudes de la Master System:

 – La paleta gráfica de la Master, por lo general; los juegos de Master System lucen bastante mejor que los de la NES. Esto es debido, sobre todo, a la paleta gráfica de 64 colores de la Master, por los 48 de NES; pudiendo la máquina de Sega mostrar 32 a la vez.

 – Algunos ports de extrema calidad; al contrario que en la NES, los ports buenos de recreativas y máquinas superiores abundan: R-Type, Ghouls and Ghosts, Shinobi, Castle of Illusion (para mi gusto, la versión SMS es incluso mejor que la de Megadrive…), y un largo etcétera.

 – Phantasy Star, no hay ningún RPG en NES que se acerque siquiera a la calidad de este cartucho de Master. Al menos en mi opinión, claro.

 – Las gafas 3d, si algo caracteriza a Sega, son sus intentos de innovar y de no seguir los caminos trazados por las demás compañías. Las gafas 3-d son un buen ejemplo de ello, todo un hito tecnológico en una época tan temprana del videojuego.

 – Algunos juegos brasileños exclusivos son de una gran calidad, como la versión que se hizo allí de Dinamyte Headdy.

 – El adaptador para jugar a los juegos de Master en la Megadrive. Si te decidías a dar el salto a la 16 bits de Sega, no tenías porqué abandonar tus cartuchos de Master System…

 – Y en una línea similar a su anterior virtud, los gamepads de Master System y Megadrive son intercambiables, debido a que utilizan el mismo tipo de conector.

 – Las cajas de Master System son sólidas y de calidad, al contrario que las de cartón de la NES.

 Y por supuesto, la Master System también tenía sus incovenientes, que recordamos a continuación:

 – El catálogo es bastante más corto que el de NES; de un mismo género puede haber 2 o 3 exponentes buenos en Master System, pero lo más problable es que de NES haya 10 o más.

 – Muchos juegos multiplataforma son bastante peores en Master System que en la NES, aunque esto sencillamente se debe a vagancia por parte de los programadores, ya que la Master System es bastante superior técnicamente a la NES.

 – Los gamepads de la Master, por lo que he podido probar (no tengo la Master, aunque sí he jugado en bastantes ocasiones con ella) son bastante peores que los de la NES; y eso por no hablar del boton de Pause de la MS II…

 Como os decía al principio del texto, una vez repasadas las características más importantes de cada sistema, creo que es hora de realizar mi elección. Desde luego que son dos buenas consolas, a años luz de sus contemporáneas (Atari 7800), y hayas la que hayas elegido en su día, seguro que acertaste. De todos modos, si a día de hoy tuviera que escoger una, la NES sería la seleccionada. Creo que en líneas generales, tiene un catálogo mejor y más abundante que el de Master System, y alguno de sus juegos (Super Mario Bros. 3, Metroid….) son sencillamente insuperables. Ahora que yo ya he escogido, es vuestro turno. Sólo os pido moderación (sé perfectamente, que a pesar del tiempo transcurrido, este aún puede ser un tema un poco espinoso) y que a poder ser argumentéis un poco vuestro voto. Os dejo con un video homenaje a la NES, que tan buenos ratos me ha hecho (y me hace) pasar.

Opinando sobre juegos a los que les estoy dando caña. 19/10/2010

Posted by JuMaFaS in Comentarios, General, NES, PC, Personal, Videojuegos, Xbox 360.
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Buenas, aquí estoy para rellenar un poco el blog que me ha dado envidia ver el artículo de Vecin.  😉

Y es que como estoy ahora liado con tantos juegos a la vez (mas o menos) voy a dar mis primeras impresiones sobre ellos, a algunos no he jugado demasiado tiempo por lo que la opinión podría cambiar y de otros no voy a hablar porque solo los he mirado por encima, ya hablaré de ellos cuando les de trabajo.  🙂

Por ahora lo haré con los que están ocupándome mas tiempo.

Ahora el dilema es por cual empezar, pero bueno, empezaré por el primero que abrió la veda de la racha de juegos que llevo y que ya he comentado alguna vez por aquí que me trae loquito, el juego es el Plants vs Zombies, ese juego de la gente de PopCap que parece que solo sepan sacar juegos viciantes, porque de ellos me he enganchado al Zuma, al Bejeweled, al Peegle o el que menciono ahora, el Plantas contra Zombis.

En el juego tenemos que defender nuestra casa, y sobre todo nuestro cerebro de las oleadas de variados y originales zombis que tienen ganas de cenar, y la manera de defendernos es a base de una serie de plantas que tendremos que plantar recolectando soles, ya se sabe, esa fuente de energía que usan en la fotosíntesis las plantas, así que antes de cada oleada en nuestro jardín, en la parte de la piscinita, por la noche, con niebla y en el tejado deberemos plantear una estrategia seleccionando que plantas usar y luego saber darles su debido uso. Todo esto solo tiene un resultado, vicio en niveles peligrosos. A mi me ha enganchado y cada vez que me pongo con el juego se que voy a terminar enganchado durante una hora mínimo, ya sea en su modo normal, en los retos, minijuegos, modo supervivencia o dedicándome a planta en el jardín Zen. Por lo tanto la conclusión es que es un juego muy recomendable y que no va a defraudar porque diversión va a dar a punta pala, y una curiosidad, ha sido el juego que me ha hecho retomar el jugar en PC y darle caña a comprar juegos descargables, y que por culpa de el he llegado a pillarme otro juego de PC que menciono a continuación.  😉

Se trata de uno de los juegos mejor considerados dentro del denominado rol Occidental, obra de Bioware y para rematar, ambientado en el mundo creado por George Lucas como es Star Wars, y el juego es el Caballeros de la antigua República, también conocido como KotOR, un juego que me pillé en el Steam cuando lo pusieron de oferta ya que tenía curiosidad por probarlo y en ello estoy.

De este juego me temía que me fuera a terminar cansando como me ha pasado con el Fallout 3, pero por ahora parece que no, no se si por estar ambientado en el mundo de La guerra de las Galaxias y porque creo que le he cogido un poco a como moverme en  este tipo de juegos de rol occidental, ya que he descubierto que en el Fallout tuve el error de ponerme a mezclar misiones secundarias con la principal llegando momentos donde me perdía completamente de la misión principal, y en este estoy jugando la misión principal y las secundarias se van logrando solas y si me pilla de paso las completo, lo que hace que no pierda el hilo de la historia. La cosa es que el juego me ha enganchado, cada vez que me pongo es para dedicarle un par de horas por lo menos, aunque me queda mucho por aprender, porque en los combates todavía me lío un poco con su planteamiento que mezcla entre turnos y acción en tiempo real.  O:) Pero vamos, el juego me esta gustando mucho, a ver si me llega la tarjeta gráfica mejor que la que tengo que tiene que venir de China (si llega) y puedo jugarlo en condiciones sin resoluciones bajas y ralentizaciones para disfrutarlo al 100%. Asi que otra compra bien aprovechada. 🙂

Ahora toca pasar a un juego de la 360, el que tanto tiempo llevaba esperando como es el F1 2010, que todo sea dicho, tiene una carátula horrible que creo que si le hubieran puesto un cuadriculado de fondo y el piloto dibujado de forma medio cutre hubiera ganado muchos enteros y hubiera sido considerada de las mejores carátulas de Master System.    X-DDD

Este esperado juego me ha sorprendido, además de por sus múltiples fallos (que ya he sufrido mas de uno en mis propias carnes, el último el de perder la partida que tenía empezada)  que algunos de ellos deslucen la experiencia de participar en una carrera, pero que eso no quita que la gente de Codemasters se hayan currado una experiencia de pilotaje muy convincente, con un comportamiento del F1 que da el pego, como suelo decir. 😉 Y es que mola el tener que ir tratando el acelerador con tacto a la salida de las curvas para no terminar mirando para Cuenca, frenar a tope como en la realidad para detener el coche lo mas tarde posible y sin llegar a bloquear las ruedas, el saber manejar el coche con las ruedas duras o blandas, o el sobrevivir en un circuito encharcado y casi sin visibilidad por culpa del agua que levantan los otros coches y la que nos cae en la visera del casco. Además hemos de añadir que no solo es la carrera, es saber tratar a la prensa en las entrevistas, aprovechar los entrenamientos libres para conocer el circuito y dejarte el coche en condiciones para hacer una buena calificación y carrera, o hacer pruebas en los libre de nuevos componentes para el coche.  🙂 La pena es lo que dije antes, el tema de que los fallos del juego afecten sobre todo a la carrera, que es lo principal de competir, pero el juego en si no me ha defraudado, solo queda esperar a que Codemasters lance el prometido parche para solucionar la mayoría de errores del juego y a ver si ya se puede disfrutar al 100% de las carreras.  🙂

Y bueno, voy a dejarlo en 3, a ver si dentro de no mucho tiempo hago un nuevo repaso de otros juegos de los que tengo abandonadillos pero que tengo que seguir jugando a ellos y todos de la 360 como es el SEGA Super Star Tennis, el Pure, el Race Pro (aunque de ese ya escribí esta entrada pero que ahora lo tengo mas probado que cuando escribí sobre el) o el Fable 2 que me acabo de descargar de gratis por una oferta o fallo de Micro$oft y que me esta gustando y después espero poder hacerlo de los que tengo por empezar a jugar, si es que puedo empezar a jugarlos como son el clasicazo de los juegos roleros como es el Baldur’s Gate, el otro juego de rol que tengo que es el Arcanum (estos dos de PC) o el que me ha regalado Alejandro Retro como es el eterno The Legend of Zelda de la NES, aunque ese último si lo he empezado, pero con muy mal pie por lo que igual empiezo de nuevo, total, no había avanzado casi nada.  X-D

Un regalito muy retro. :) 14/10/2010

Posted by JuMaFaS in Blogs amigos, General, NES, Personal, Videojuegos.
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Bueno, aquí estoy para poner una entrada menos bollicao de lo normal.  😉

Y para este si que lo comento por aquí, porque en este tiempo de parón de comentar juegos nuevos me he pillado juegos mas actuales como el F1 2010 que va camino de ser el nuevo Forza para mi 360, y me ha dado por probar la descarga digital en el PC y ahí tengo el Plants vs Zombies, SW Caballeros de la antigua Republica, Baldur’s Gate o Arcanum, que esos se pueden considerar como más clásicos aunque mas o menos recientes, pero el juego del que os voy a hablar es bastante más clásico. 🙂

Y es que el amigo Alejandro Retro de Arcades 2D, ha tenido un detallazo al regalarme este juego “casi desconocido” de la NES y tengo que comentarlo, además, desde el TMNT II The Arcade Game no había pillado otro juego de la NES.

Como veis es el “The Legend of Zelda” versión USA, un juego que nunca he empezado a jugar, me he puesto alguna vez en emulador pero solo he cogido la espada, he pasado 2 pantallas y ya está pero que está en los imprescindibles de la NES y por eso lo probé por lo menos.  🙂

Así que ahora tengo la oportunidad de darle caña en su consola original, lo único malo es que mi tele LCD es una mielda para los juegos viejunos, tendré que llevar a arreglar la tele de tubo que esta ahí escacharrada para poder disfrutar en condiciones de los juegos de las consolas que tengo quitando la 360.

Milon’s Secret Castle. 06/02/2010

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, NES, Videojuegos.
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Bueno, retomaré la escritura de artículos con ese personaje de Hudson Soft del que ya os he hablado alguna vez, se trata de Milon y su primera aparición que tuvo lugar en la NES solo en Japón (1986) y los EE.UU. (1988) y que se llamaba Meikyū Kumikyoku: Miron no Daibōken en Japón y Milon’s Secret Castle en los EE.UU.

Portada de la versión americana.

Este juego era uno de mis objetivos principales para mi NES y lo conseguí en su día con caja y manual, cosa bastante difícil en los juegos de la NES, sobre todo por la caja que es de cartón.  🙂

Pues os comento la historia del juego, que va de que en el mundo de Hudson (no se rompieron mucho la cabeza para darle nombre 😄 ) un malvado secuestró a la reina y a todos los instrumentos musicales que son los que usan los habitantes del mundo de Hudson para comunicarse menos el pobre Milon que es incapaz de entender la música y de comunicarse con el resto de la gente, así que de repente se encuentra con que el es el único que puede rescatar a la reina y a los instrumentos musicales, así que tiene que introducirse en el Castillo Secreto para realizar su misión.

Así que Milón va al castillo armado con sus burbujas que utilizará para derrotar a sus enemigos y destruir paredes y bloques, ya ves, burbujas de calidad son las que gasta Milon.  😉

Milon dandose un paseo por el castillo.

Así que nuestro cometido es ir visitando las habitaciones del castillo, encontrando la llave para abrir la salida de la habitación y de paso encontrar los secretos que nos permitan llegar hasta el jefe de cada planta del castillo para pasar a la siguiente. Normalmente los secretos los podemos comprar en las tiendas que tenemos que encontrar por el camino, ya que encima están ocultas y para mas inri tenemos que pagar por los objetos con dinero que iremos encontrado por las habitaciones aunque (por lo menos nos regalan pistas para saber como pasar esa planta del castillo), por lo que mas de una vez tendremos que volver a habitaciones que hemos pasado antes para pillar mas dinero, menos mal que cuando ya tenemos la llave de una habitación podemos entrar y salir cuando queramos.

Uno de los jefes finales.

Pero bueno, esto que parece una mecánica facilita es mas jodida de lo que parece ya que las plantas tienen muy bien escondidas las cosas, desde la llave, a la tienda o ítemes especiales que nos dan inmunidad momentánea, nos potencia durante un tiempo las burbujas o nos rellena la barra de vida, que una cosa curiosa, empezamos el juego con media barra, así como quien no quiere la cosa, se ve que Milon comió mal ese día.  X-D Y para fastidiarte mas algunos ítemes se mueven al descubrirlos por lo que como te descuides encima los pierdes.  :S

El item del logo de Hudson hullendo como un cobarderl.  :S

Otro “bonito” detalle del juego, es que si nos quedamos mucho rato en el exterior del castillo sin entrar en una habitación empiezan a salir rayos por la pantalla que se dedican a quitarte vida, y lo mejor, si entras a una habitación y después sales los rayos siguen ahí para fastidiarte.  :S

Y para rematar, Milon solo tiene una vida y si mueres empiezas desde el principio del todo, vamos, que empiezas el juego de nuevo, y si eres de los que no mira el manual no te enterarías nunca de que pulsando a la izquierda y Start consigues una continuación que te deja al principio de la habitación donde moriste, vamos que solo pierdes lo que avanzaste en esa habitación, eso si, las continuaciones solo se pueden usar después de derrotar al primer jefe. Como veis en este juego todo son facilidades y como en esos años no era como ahora que sacan parches para arreglar cagadas en los juegos el juego de NES se quedó así pero la versión de la Game Boy que salió unos años después es el mismo juego pero donde arreglaron un poco el tema dándote passwords como se puede ver en la imagen.

Que bien hubiera quedado este menú de inicio en la NES.  :)

Así que como veis el juego no es para casualones ni para torpes de los plataformas como yo, el juego lo tengo porque me gusta Milon por culpa del Saturn Bomberman y quería tener el juego de su debut, pero lo que es jugar a el, me puse cuando lo pillé y llegué a la segunda planta del castillo pero ahí lo dejé por imposible y porque se me estaba gastando la tecla de Start de tanto usar continuaciones.  X-D

Pero para los que les gusten los retos este creo que es el juego ideal, ni matamacianos de esos japoneses ni chorradas de esas, el Milon’s Secret Castle es el verdadero reto.  😉

Y como siempre un vídeo, este de un viciao que se lo pasa del tirón, la única manera de hacerlo, todo sea dicho.  X-D


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After Burner 31/12/2009

Posted by Vecin in 32X, Arcade, Artículos, Fujitsu FM Towns, Master System, NES, Videojuegos.
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La verdad es que estos días me estoy pareciendo a Jumafas, Adol, y los demás segueros del blog con la temática de mis artículos. Después de mis artículos anteriores sobre el Sonic Cd y la 32x, hoy vamos a comentar otro de los grandes clasicazos de Sega del que que yo recuerde nunca se ha hablado por aquí. Hablemos de After Burner.

Carátula de la versión Famicon de After Burner

 A principios de los 80, Sega ya estaba introducida en el mundo de los arcade. Como tantas otras compañías, intentaba hacerse un hueco en el nuevo y saturado mercado de los arcade. Si bien los primeros juegos arcade de Sega ya presentaban unos elevados índices de calidad, aún no tenían la calidad suficiente como para desmarcarse claramente de las demás compañías, pero en Sega, por aquel entonces, contaban con un gran potencial humano que era inevitable les condujese al éxito. Entre todas las figuras con las que contaba Sega en aquellos tiempos, tal vez la más destacable de todas ellas fué Yu Suzuki. Nacido en 1958, no fué hasta 1983 que ingresó en Sega. Después de un primer juego lanzado en 1984 que fué “uno más” de los muchos lanzados para arcade aquel año (Champion Boxing); 1985 sería el año en el que la trayectoria profesional de Suzuki y la historia de la propia Sega darían un cambio radical. En Sega decidieron crear un departamento para el desarrollo de juegos para recreativas llamado AM2,  poniendo al frente del mismo a Suzuki. En ese mismo año, ya lanzaron dos éxitos absolutos:  Space Harrier y, sobre todo, Hang On. A partir de ahí, prácticamente todo en lo que estaba involucrado el Sr. Suzuki se convertiría en oro, y de paso situó a su empresa, a Sega, como referente mundial indiscutible en el mercado de los arcade. A estos primeros éxitos le sucederían al año siguiente, otras tres recreativas míticas: Out Run, Super Hang On y Enduro Racer. En sólo dos años, Sega, de la mano de Suzuki, había sacado casi media docena de juegos imperecederos y míticos que aún a día de hoy siguen siendo unos juegos de calidad asombrosa. Para 1987, Sega tenía una nueva apuesta, que confiaban les saldría tan bien como las anteriores. Estrenando la nueva placa recreativa Sega X Board, la compañía japonesa presentó After Burner, que venía acompañada de un mueble simplemente espectacular. El shooter sobre raíles que es After Burner se convirtió en un éxito absoluto, tanto que en aquel mismo 1987 ya salió su continuación. Suzuki y Sega siguieron sacando juegazos hasta prácticamente nuestros días (como sabéis, Suzuki es también el máximo responsable del maravilloso Shenmue, su obra maestra); pero centrémonos ahora en repasar el juego objeto del artículo, After Burner.

Si no has visto nunca esta imagen, es que no ibas mucho a los salones

 A nivel gráfico, After Burner era un exponente más del efectista sistema de escalado de sprites que tan buenos resultados visuales le habían dado a Sega en sus arcades anteriores, y que por el tipo de juego que es este After Burner, le vienen que ni pintados. A través de las 18 fases que componen el juego, tendremos la oportunidad de luchar en todo tipo de escenarios: desde la inmensidad del océano, a batallas sobre el desierto o nocturnas, aunque bien es cierto que, aunque bonitos, los escenarios dan una cierta sensación de repetición y de estar “sin vida”, algo perfectamente perdonable teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego de hace más de 20 años.

Donde sí echaron toda la carne en el asador fué en el apartado sonoro. Las melodías del juego, como siempre en Sega, son muy buenas, los efectos sonoros, tal vez aún mejores, con explosiones, voces y demás parafernalia que nos ayudan a introducirnos en la acción, sobre todo, claro está, en la recreativa original con su espectacular mueble. Sin lugar a dudas, After Burner se merece un sobresaliente en el apartado sonoro.

 Y como no podía ser menos, redondeando un apartado técnico destacable (especialmente el de los efectos de sonido), After Burner era magnífico desde el punto de vista jugable. Si bien la mecánica del juego ya la habíamos visto (Space Harrier es un juego muy similar en su desarrollo), el propio joystick de la recreativa hacía de jugar al After Burner algo realmente especial. Como ya se ha dicho a lo largo del artículo, el juego consta de 18 fases, en la que controlaremos un F-14 Tomcat que deberá deshacerse de una serie de aviones enemigos. Dispararemos mediante una metralleta con un número ilimitado de proyectiles, o bien con los preciados y limitados misiles. Para evitar que desperdiciemos los escasos y efectivos misiles, (que se reponían por un avión de carga en pleno vuelo, o bien en tierra, una vez superadas un puñado de misiones) tendremos una mirilla que nos avisará mediante una voz (“lock on”) el momento en el que tengamos a un avión enemigo a tiro de misilazo. Todo esto se hacía, en las versiones arcade, mediante una palanca similar a la de un avión de combate real, lo que aumentaba la sensación de realismo. El juego no era precisamente facilito, pero con un poco de práctica podías durar lo suficiente para amortizar las moneditas que le habías echado a la máquina (al menos donde yo vivo, en sus tiempos una partida de After Burner valía 200 pts, lo que hacía que sólo en fiestas y cumpleaños me pudiese permitir una partida a esta recre xD

Recarga de misiles en pleno vuelo, espectacular!

 Como no podía ser de otro modo teniendo en cuenta que nos encontrábamos ante un arcade de gran éxito y de una compañía con presencia en el mercado doméstico del videojuego, los ports de After Burner no tardaron mucho en aparecer. Las primeras versiones fueron (además de las que aparecieron para ordenadores) las de Master System (que no está nada mal teniendo en cuenta las posibilidades de la máquina) y una deleznable versión para NES realizada por los chicos de Tengen, y que como en otras muchas ocasiones en las que esta gente estaba por el medio, era un juego no licenciado por Nintendo. No descartéis que un día de estos le caiga un juegos para no dormir al After Burner de NES. Curiosamente, Megadrive no tuvo port del juego original, sino que directamente recibió a la continuación After Burner II. Tendríamos que esperar hasta 1994 para ver el After Burner Complete para 32x, que ya era una versión prácticamente idéntica a la recreativa original, y lógicamente mucho mejor que sus versiones homónimas de 8 bits. Pero esta versión de 32x tiene que “ceder” ante la versión de Fm Towns, que como siempre es un calco de la recreativa original. Realizada ya en 1989, la versión Towns tiene la ventaja del formato Cd, con lo que eso significa en cuanto a calidad de sonido. Desde luego que de las que he probado, la de Towns es la mejor versión doméstica de todas, aunque no es menos cierto que no he visto la de X68000, también realizada en 1989, y que seguro también es magnífica.

Carátula del After Burner de X68000

 Está claro que los últimos años de Sega pueden ser discutibles, pero sus primeros años, más o menos hasta mediados de los 90, son seguramente sus mejores años, años en los que cada juego de Sega era sinónimo de diversión y de un estilo realmente inconfundible, que esperamos algún día sepa recuperar. Un estilo que se basó en juegos como este After Burner, imperecedero, magnífico y clásico del videojuego por derecho propio. Si aún no has echado una partidita a este juego, (cosa que me extrañaría, pero en fin), te aseguro que no hay mejor forma de acabar este 2009 que jugando a este clásico de Sega.

Espectacular mueble del After Burner

 Os deseo a tod@s un próspero año nuevo en el que se cumplan todas vuestras expectativas, os dejo ya con un vídeo del juego  en versión Towns especialmente dedicado al bueno de Adol (bueno, y a Deny también 😉  que aunque el artículo no ha girado exclusivamente alrededor de la versión Towns, al menos sí he hecho referencia a ella 😉 os dejo ya con el vídeo de la magnífica versión de la máquina de Fujitsu.

 

 

 

Juegos para no dormir (II): WWF Wrestlemania 01/10/2009

Posted by Vecin in Artículos, Juegos para no dormir., NES, Videojuegos.
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 Aunque no deja de ser una “coreografía”, y el componente deportivo del espectáculo es minoritario desde el momento en que las luchas están amañadas, tengo que “confesar” que soy un gran aficionado al wrestling. Aunque ahora mismo me he “pasado” a las MMA, tengo que “confesar” que aún me divierto con la parafernalia que rodea al espectáculo de la lucha libre, y algunos combates son enormemente vistosos. Como todos los deportes de éxito (en países como Estados Unidos, México, Canadá o Japón existe una larga tradición; y aquí hace un año o dos tuvimos un resurgimiento de la fiebre por este deporte), el wrestling ha recorrido el inevitable camino hacia los videojuegos. Si bien ahora mismo los Smackdown vs. Raw (máximo exponente, aunque no único, de los juegos de wrestling actuales) son buenos juegos y aceptados por la mayoría de jugones, no siempre fué así. Y es que en épocas pasadas del videojuego, la inmensa mayoría de juegos de wrestling dejaban bastante que desear, siendo en mi opinión uno de los géneros donde se puede decir sin temor que los viejos tiempos eran peores. Y hoy os quiero hablar del que fué el primer videojuego de la WWF (hoy WWE, la mayor empresa de wrestling del mundo) que llegó a nuestras pantallas, en forma de un juego para la NES. Y de paso, recupero la sección de juegos para no dormir, que ya llevaba un año durmiendo xD. Os presento a WWF Wrestlemania para NES.

Adol cuando supo que me compré una PSP

 Cuando este WWF Wrestlemania salió en Febrero de 1989 para la NES, tanto la WWF como la propia NES estaban plenamente asentadas en el mercado yanki. La WWF ya llevaba celebrando su Wrestlemania desde 1985, y la lucha libre había pasado de ser un deporte practicado en gimnasios a nivel local a ser un espectáculo de masas de repercusión mundial. Mientras tanto, la NES, había saltado de su Japón natal a las Américas, también en 1985 (un año después, llegaría a Europa). Era pues, inevitable, que sus caminos se encontrasen. Pero desde luego que ese día los encargados del famoso Seal of Quality de Nintendo debían estar borrachos o algo así, porque sino no le habrían concedido la licencia a Acclaim para semejante basura. Para empezar los gráficos son penosos, siendo muy pequeños los sprites; lo que contrasta enormemente con lo enormes que se ven los marcadores de energía y de tiempo. No hubiera estado de más que en Acclaim tuvieran un poco más de sentido de la proporción… En el apartado gráfico, también llama la atención que los combates se desarrollen “sin fondo”, es decir, que veremos el ring, pero parece que está en medio de la nada, ya que no hay ni público, ni gradas, ni nada… sólo una pantalla negra de fondo. Supongo que Iker Jiménez lo estará investigando xD

Hulk borracho echando una cabezadita en el

pecho de André el Gigante

 El apartado sonoro, sin ser para tirar cohetes, es posiblemente lo mejor del juego. Tenemos unas cuantas canciones graciosillas, y que al menos no molestan. Los efectos sonoros son “los de siempre” en un juego de este tipo para la NES, sin nada destacable que resaltar. Al apartado sonoro de este juego se le puede aplicar aquello de “en el reino de los ciegos, el tuerto es el rey”.

Te vas a comer mi cuesco, te guste o no

 Pero lo peor, amig@s, está por llegar. El apartado jugable de este WWF Wrestlemania es absolutamente penoso. Si bien la plantilla de personajes recoge a lo más carismático de la época (Hulk Hogan, André el Gigante, Macho Man Randy Savage, Honky Tonk Man, Bam Bam Bigelow y The Million Dollar Man Ted Dibiase… aunque faltan otros “imprescindibles” como Estaca Duggan o Bret Hart, pero en fin); todo se va al traste al verlos en movimiento, ya que dan auténtica pena. La cantidad de llaves y movimientos que se pueden realizar brillan por su escasez, y encima lo poco que hay, es bastante complicado de realizar. Al final, todo se reducirá a dar patadas y puñetazos, y a escapar como una colegiala de los ataques del adversario… vamos, que en dos partidas ya estarás hasta las narices del jueguecito de marras. Además, no han debido ver muchos combates de wrestling los chicos de Rare (sí, este truño lo programó Rare y lo distribuyó Acclaim), porque por alguna enigmática razón no se puede salir del ring… supongo que será para no molestar a Iker en sus investigaciones xD

Hulk, espera que eche una meadita, y después

ya luchamos

 En fin, que nos encontramos ante un truño de los buenos (me sabe mal no haberlo nominado a los premios Pupita Jarl), y que no tiene perdón el que valiéndose de una jugosa licencia (recordemos que es el primer juego de wrestling de la historia con luchadores reales, no imaginarios), hayan intentado hace ya 20 años colarnos esta basura. Pro Wrestling, de la propia Nintendo, un par de años antes, ya había mostrado el camino a seguir para realizar un juego de wrestling decente para la NES. También hay que reconocer que lo que vino después (sobre todo el Wrestlemania Challenge) fué mucho más entretenido y jugable que esto. Pero WWF Wrestlemania era un truño hace 20 años, y lo sigue siendo hoy; aún en mayor medida.

Si tienes esto en tu cole de NES, no te molestes en buscar la caja y

el manual

 Os dejo ya con un vídeo del juego para que disfrutéis xD, y recordad; no intentéis jugar a esto en casa o en la escuela. Corréis el riesgo de que vuestra NES se muera de asco xD

 

 

 

Mandos de consolas. 01/08/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Master System, Megadrive, NES, Philips Videopac, PS2, Saturn, Xbox 360.
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Después de la charla que ha salido en los comentarios del Manx TT sobre el tema de mandos y demás se me ha ocurrido esta entrada para que demos nuestra opinión sobre los mandos que conocemos y que nos parecen y empezaré yo comentando los que conozco (habiendolos usado un tiempo considerable)  y que me parecen.

(más…)

Las joyas ocultas de los videojuegos (I): Bugs Bunny Birthday Blowout 25/03/2009

Posted by Vecin in Artículos, NES, Videojuegos.
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 Para el artículo de esta semana, tenía pensado escribir sobre una máquina “olvidada” (en concreto, sobre el Amstrad Gx 4000); pero dejaremos la única incursión en el mundo de las consolas de la mítica Amstrad para otra ocasión, y es que he decidido iniciar un nuevo “serial” (espero que éste tenga más constancia que el de los juegos para no dormir xD ) al que he denominado “las joyas ocultas de los videojuegos”. Y de qué va? Pues, como su propio nombre indica, aquí hablaremos de videojuegos que, a pesar de poseer una innegable calidad, pasaron prácticamente inadvertidos para la masa de jugador@s de la época, y que el paso de los años no ha hecho, evidentemente, más que acentuar esa sensación de indiferencia de la comunidad de jugador@s. Para esta primera entrega, vamos a descubrir entre todos un juego exclusivo para NES, protagonizado por la mascota de la Warner Brothers: Bugs Bunny Birthday Blowout.

 Con motivo del 50 aniversario de Bugs Bunny celebrado en 1990, la compañía Kemco (que ya en 1989 había lanzando otro juego protagonizado por Bugs llamado Bugs Bunny Crazy Castle) programó, con la colaboración de Seika, un juego de plataformas exclusivo para la NES al que llamó Bugs Bunny Birthday Blowout. A nuestro Estado, y gracias a la “diligencia” de la que siempre hizo gala Spaco (como sabéis, la compañía responsable de la distribución de NES), llegó en 1992, cuando ya el bueno de Bugs tenía 52 años xD Anécdotas aparte, las revistas de la época hicieron buenas críticas del juego, aunque debido al retraso mencionado, llegó ya cuando las 16 bits empezaban a adueñarse del mercado. Seguramente, este juego para la NES de haber salido cuando se puso a la venta en Japón y Estados Unidos 2 años antes, no hubiera pasado tan desapercibido.

   El juego disponía de unos gráficos que bien podían confundirse con cualquiera de otro plataformas de la época como Chip´n Dale por ejemplo. Sencillitos, me llama poderosamente la atención que hayan puesto bastante más detalle en los enemigos y final bosses que en el propio protagonista, que sabemos que es Bugs Bunny porque lo dice en el nombre del juego xD. Lo mismo se puede decir de los escenarios, que presentan unos gráficos muy “genéricos” de los plataformas de 8 bits (ya sabéis, la pradera, el desierto…) si bien es verdad que el aspecto gráfico de los escenarios mejora bastante en las últimas fases del juego.

En cuanto al apartado sonoro, el juego dispone de 6 melodías, una para cada uno de los 6 niveles del juego, que no están mal del todo, aunque hay plataformas para la NES con un apartado sonoro claramente superior (me vienen a la mente el Kirby´s Adventure o Los Pitufos; por ejemplo). Los efectos sonoros pasan totalmente desapercibidos, aunque hay alguno especialmente molesto, como el sonido que se produce cuando hay un terremoto en determinadas fases del juego. Como resumen, se puede decir que, el apartado sonoro, sin ser sobresaliente, sí cumple perfectamente con su cometido, especialmente las músicas.

 Bugs Bunny Birthday Blowout dispone, como ya se ha comentado, de 6 niveles, que a su vez están compuestos de 4 fases cada uno, lo que da un total de 24 niveles diferentes. Al final de cada fase tendremos que enfrentarnos a un final boss, por lo que para pasar cada nivel tendremos que enfrentarmos a 4 final boss. Estos datos, que en un primer momento pudieran ser satisfactorios para garantizar una mínima duración al juego, quedan totalmente en entredicho debido a la dificultad del mismo, que es muy baja. Añadidle a esto unas fases de bonus al final de cada fase en la que es muy fácil incharse a vidas (es relativamente sencillo hacerse con 5 vidas). Supongo que en Kaneko pensarían que su juego iba a ser adquirido mayoritariamente por niños, por lo que debieron decidir poner un nivel de dificultad bajo para que los más pequeños no se quedasen “atrancados” y abandonaran el juego. Obviamente, esto produce bastante frustración, ya que en unas pocas partidas te terminarás el juego aunque no seas especialmente hábil en los juegos de plataformas. El scroll del juego falla en determinadas ocasiones lo que nos causará algunas dificultades, pero en líneas generales el control del personaje es bueno sin llegar a los límites de excelencia de juegos como Super Mario Bros 3. En cuanto al desarrollo del juego en sí, bebe directamente de las fuentes del Super Mario Bros, imitándole por ejemplo en las tuberías que nos permitirán acceder a distintas áreas de la fase, y en las monedas, que en este caso son zanahorias. Para deshacernos de los enemigos, esta vez no tendremos que saltar sobre ellos, sino que tendremos que golpearlos con un mazo que lleva consigo Bugs.

 Me he quedado sorprendido cuando, buceando por internet para buscar más información sobre este juego, ví que el Angry Videogame Nerd y otros como el Irritated Gamer Show habían comentado este juego, obviamente para criticarlo muy duramente. Lo cierto es que, por lo general, suelo estar bastante de acuerdo con Angry Videogame Nerd en los juegos que analiza, pero en esta ocasión no puedo estar más en desacuerdo. Supongo que es “fácil” criticar a un olvidado plataformas de hace 20 años y encima protagonizado por un personaje famoso, pero dudo de que en esta ocasión Angry haya jugado al Bugs Bunny Birthday Blowout en profundidad. Pero como siempre, todo en esta vida es opinable, por lo que lo mejor es que probéis este juego y nos contéis que os ha parecido 😉

 Es de agradecer que Kaneko no se haya limitado a aprovechar una licencia de un personaje famoso para sacar un bodrio y obtener de todas maneras unas buenas ventas. Bugs Bunny Birthday Blowout ofrece más de lo que en un principio pudiera parecer, y aunque tiene sus puntos oscuros (sobre todo su ínfima dificultad); no es menos cierto que tiene sus momentos de brillantez. Si estáis cansados de Super Mario Bros y Megamanes, este juego de Kaneko se erige como una estupenda alternativa y, sin duda, se trata de una “joya oculta” para la NES 😉

 Como siempre, finalizamos el artículo con un vídeo del juego, en el que podréis ver los compases iniciales del mismo, espero que lo disfrutéis

Shinobi 20/03/2009

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Game Gear, Master System, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, Videojuegos.
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 Después de un período de “flohera” a imitación de Mr. Jumafas y su adorado Garfield 😉 vuelvo a escribir algo sobre juegos clásicos. Y me he decidido por un clásico de Sega del que prácticamente nunca se ha hablado por el blog, a pesar de tener ya un largo recorrido por el mundo del videojuego. Me estoy refiriendo a la saga de ninjas de Sega, Shinobi.

     Cartel publicitario de la recreativa

 No hay duda de que, para los que tuvimos la suerte de vivir aquella época, los 80 fueron unos años inolvidables. El equipo A, Mcgyver, El coche fantástico, La bola de cristal y Tocata en la tele. Las recreativas vivían su mejor momento, y todas las semanas bajábamos a uno de los numerosos salones de la ciudad a fundir la paga en cualquier jueguecillo 2d divertidisímo y super adictivo. Y cuando se acababa la paga, juegazos en casa para NES o Master System que exprimíamos durante meses hasta que llegaba nuestro cumple o Navidades y nos compraban otro juego. Y en medio de todo este panorama, había una moda que causaba furor a mediados y finales de los 80: los ninja, su indumentaria y sus armas. Los ninja eran asesinos a sueldo del Japón feudal que la tele y los videojuegos se encargaron de dar a conocer en occidente. Uno de los juegos que más ayudaron a poner de moda los ninja fué la recre del Shinobi, en la que siempre había que hacer cola para jugar, y en la que un servidor echó “unas cuantas” monedas de 5 duros…

 Lanzado para recreativas en el ya lejano 1987, el juego disponía de unos gráficos de una gran calidad para su época, y aún a día de hoy, no han envejecido del todo mal. Yo recuerdo que la primera vez que ví la recre, me llamó la atención el tamaño de los personajes, bastante grandes para un juego de la época. Probad a poner en vuestro MAME la rom del Shinobi, y a continuación poned otras de ese mismo año 87, y veréis como, a nivel gráfico, Shinobi estaba a un gran nivel.

 Aunque resulte extraño teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego de Sega, el apartado sonoro no brilla a la misma altura que el apartado gráfico o jugable. Durante todo el juego, sólo dispondremos de un par de melodías de inspiración claramente oriental, que acaban resultando monótonas y prescindibles. Los efectos sonoros, aunque también son pocos, están un poco más cuidados, y así disfrutaremos de gritos y voces durante el transcurrir de la partida que ayudarán a involucrarnos en la acción.

 Como ocurre en tantas ocasiones con los juegos clásicos, es en el apartado jugable donde Shinobi brilla con todo su esplendor. En el juego, protagonizado por un ninja llamado Joe Mushashi, deberemos rescatar a unas niñas? (no tengo aún muy claro que es lo que tengo que rescatar a pesar de los años transcurridos xD que estarán repartidos a lo largo del nivel, teniendo que evitar los ataques de punkis, pistoleros y demás calaña. Para ello, dispondremos de un número ilimitado de shurikens (un arma ninja arrojadiza con forma de estrella), además de una buena capacidad de salto y, especialmente, de una devastadora magia ninja que destruirá a todos los enemigos en pantalla (y si estás luchando con un final boss, le restarás una buena cantidad de energía). También, al rescatar a determinadas niñas, nos compensarán con una metralleta también de balas ilimitadas, y de un poder destructor bastante más elevado que los shurikens… El papel de liberar a las niñas es fundamental para el desarrollo del juego, ya que si no rescatamos a todas las del nivel dentro de los límites establecidos de tiempo, no podremos acceder al siguiente, aunque por fortuna son todas muy fáciles de localizar, y tan sólo tendremos que centrarnos al máximo en nuestros enemigos. Shinobi introdujo novedades como el ir subiendo o bajando por el escenario en el que se desarrollaba la acción mediante grandes saltos. Como muchos otros juegos de la época, es extremadamente difícil, pero muy divertido y adictivo. Yo aún no he conseguido pasármelo 😦 y eso que es rara la semana en el que no le eche unas partidillas para conseguirlo. A ver si escribir este artículo me da suerte y consigo llegar al final xD

 Después de su exitoso paso por las recreativas, fué inevitable el paso a los sistemas domésticos. Aunque ninguna de ellas alcanzó la calidad de la recreativa original, habiendo ejemplos de una cutrez estratosférica como la versión sin licencia para la NES realizada por Tengen; sí hubo algunas versiones destacables como la de Master System y, especialmente, la de Pc Engine, sin duda propiciado por el mayor poderío técnico de la máquina de NEC. Curiosamente, no hubo versión de la recreativa original para la Megadrive, cosa especialmente sorprendente teniendo en cuenta la similitud de la placa recreativa System 16 en la que corría el Shinobi con la arquitectura de Megadrive. Después de esta primera entrega, Shinobi siguió su transcurrir por el mundo del videojuego; saliendo grandes juegos como los dos Shinobi de Game Gear, e incluso homenajes a la saga como Alex Kidd in Shinobi World de Master System. Especialmente destacables fueron Shadow Dancer y Shinobi III: Return of the Ninja Master para Megadrive. Shinobi III es uno de mis juegos favoritos de Mega, y un buen exponente de lo que Megadrive era capaz de hacer a nivel técnico. La saga Shinobi prácticamente cayó en el olvido después de la época de las 8/16 bits, al igual que ocurrió con la moda de los ninjas. Hubo una versión para Saturn denominada Shinobi Legions, y un intento de resucitar a la saga con 2 capítulos para Playstation 2: Shinobi y Nightshade. Pero, por desgracia, ninguno de estos juegos estuvo a la altura de las primeras entregas de la saga.  Nightshade salió hace ya 5 años, y desde aquel entonces la saga Shinobi no ha vuelto a dar señales de vida. Ojalá algún día Sega se anime a realizar un Shinobi como Dios manda, y ya de paso el Shenmue III xD

Captura de Shinobi III de Megadrive, uno de los mejores capítulos

de la saga

 La saga Shinobi es, junto con Ninja Gaiden, el más famoso juego de ninjas de la historia de los videojuegos, y un clásico por derecho propio del mundo de los videojuegos. Jugar a día de hoy al Shinobi original te traslada a una época inolvidable e irrepetible, donde no había intros de media hora ni tutoriales de hora y media, sino diversión directa y sin complicaciones desde el primer minuto. Algunos echamos de falta aquellos años, y yo soy uno de ellos…

 Pues os dejo, como siempre, con un vídeo del juego, esta vez uno en el que podréis ver la última fase y el cutre final del juego… marchando una de ninjas de serie B!! xD

 

Dr. Mario 08/12/2008

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Game Boy, Game Boy Advance, N64, NES, Super Nintendo, Videojuegos, Wii.
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 Hace bastante tiempo que no escribo sobre un juego de puzzle en el blog, y hoy voy a “solucionarlo” escribiendo sobre un clásico para las consolas de Nintendo protagonizado por su archiconocida mascota, obviamente estamos hablando del Dr. Mario

dr_mario.cover.front

Carátula de Dr. Mario para la NES

 Cuando se produjo el boom del Tetris, todas las compañías querían tener su propio puzzle, e intentar así desbancar al rompecabezas ruso. Así, Sega creó su Columns, Atari programó Klax, y Nintendo lo intentó en 1990 con el Dr. Mario. El planteamiento en principio es bueno, ya que a un puzzle de calidad le añadieron el carisma de su ya por aquel entonces famosísima mascota. Dr. Mario fué en cierta manera un juego histórico, ya que representó el primer “oficio” de Mario fuera de los juegos de plataformas. Más tarde, como tod@s sabéis, llegarían los juegos de karts, de tenis, etc…

Como en todos los puzzles, el apartado gráfico es bastante secundario, siendo prácticamente los mismos desde la época de NES hasta el juego descargable de Wii de hoy en día.  Eso sí, si podéis, jugar a cualquier versión excepto a la de Game Boy “tocha”, porque entre que los colores brillan por su ausencia, y lo pequeña que es la pantalla, aún no sé cómo no me quedé ciego con la de partidas que me eché en su día… xD

Una partida a dobles en el Dr. Mario de NES

 Tampoco se esforzaron mucho en Nintendo para dotar de melodías que acompañasen al juego. En los primeros juegos, sólo había dos melodías que, sin llegar a molestar, tampoco eran de las que se te “quedan” incrustadas y que tarareas sin darte cuenta, e incluso te daban la opción de jugar sin música… parece que ni ellos mismos creían demasiado en sus composiciones xD y en cuanto a los efectos sonoros, simplemente está el de la desaparición de los virus… desde luego, Dr. Mario no pasará a la posteridad por su apartado sonoro…

 

 Pasemos ya al apartado verdaderamente importante del juego, el apartado jugable. El juego consiste en eliminar los virus existentes dentro de una botella, habiendo tres tipos de virus diferentes de 3 colores distintos. Para eliminarlos, habrá que juntar 4 o más bloques del mismo color (que pueden ser virus, o partes de las cápsulas que van cayendo) hasta eliminarlos a todos, con lo que pasaréis al siguiente nivel. En cambio, si las cápsulas que nos envía Mario llegan al cuello de la botella impidiendo que puedan entrar más, se terminó el juego. Como véis, la mecánica es sencillísima y a la segunda partida ya la controlaréis totalmente. Al principio del juego, podréis elegir el nivel en el que queréis jugar (a mayor nivel, más virus en la botella) y la velocidad a la que caen las pastillas. También es posible jugar a dobles, siendo necesario para vencer derrotar a tu rival dos veces (como si fueran rounds del Street Fighter, por ejemplo). Aunque tal vez el nivel de “pique” no llegue a los niveles de alguno de sus rivales como Columns o Puyo Puyo, seguramente debido a la imposibilidad de ejecutar combos; es más recomendable jugar a dobles que una partida individual

Carátula del remake para Game Boy Advance

 Si bien el juego no fué un éxito arrollador, sí que obtuvo cierto éxito entre los jugadores de puzzle, lo que permitió la aparición de varias secuelas para las diferentes consolas de Nintendo. Así, a las versiones iniciales de Game Boy y NES (no hay que olvidar tampoco el Vs. Dr. Mario, la versión recreativa del juego, idéntica a la de NES), fueron apareciendo a lo largo de los años versiones para la Super Nintendo (en un cartucho que también incluía el Tetris), Game Boy Advance (tanto de forma individual en el NES Series como conjuntamente con el Puzzle League), Nintendo 64 y, recientemente, en forma de juego descargable en el Wii Ware. Todas ellas son muy parecidas entre sí, con las lógicas diferencias técnicas, pero el mecanismo del juego no ha variado desde su aparición en los sistemas de 8 bits de Nintendo. Como siempre, si no disponéis de una copia del juego, siempre podréis recurrir a los emuladores para jugarlo.

Captura de la versión para Wii… acaso ha cambiado desde la NES?

 En resumen, nos encontramos ante un juego que, sin ser el mejor de su género, e incluso siendo superado (en mi opinión, claro) por alguno de sus rivales que nacieron en la estela del Tetris, sí que cumple perfectamente su función, que es la de divertir sin más complicaciones, y si ya tenéis muy “mazados” otros puzzles, Dr. Mario puede ser una buena opción.

house-dr-mario

En serio que éste tipo es un Doctor? xD

 Para finalizar, os dejo con un vídeo de la versión de NES, de una persona que juega extraordinariamente bien al juego, simplemente impresionante

 

Ya sabemos qué tienen los jugones en la cabeza. 01/11/2008

Posted by JuMaFaS in Comentarios, Consolas, Curiosidades, Game Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, N64, NES, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos.
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Bueno, además la cara, orejas y demás tienen dentro de ella, o a ser más precisos en su cerebro, una serie de juegos que se quedaron grabados en su día por la publicidad o por jugarlos y que quise saber en su día en esta entrada ahora pasamos a un extenso análisis poco científico de los resultados.  😀

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