jump to navigation

Temazos (I): Super Street Fighter IV Adon´s Theme 27/08/2015

Posted by Vecin in Arcade, Música de videojuegos., Musica, PS3, Temazos, Videojuegos, Xbox 360.
Tags: , , , , ,
3 comments

 Aunque seguramente no sea muy original, ya llevo un tiempo con una idea rondándome la cabeza. Y que idea es esa? Pues como a muchos de vosotros, me gusta la música que nos acompaña en los videojuegos. Y en mi caso, me acompaña en muchas otras actividades cotidianas, estudiando, mientras navego por internet… la verdad es que podía poner un buen puñado de canciones que me encantan y me vienen a la cabeza cuando pienso en música de videojuegos, pero para romper el hielo voy a poner una bastante reciente…

Es el tema de Adon del Super Street Fighter IV, ya me gustaba la versión que había en los Alpha, y esta no hace sino potenciar la mencionada versión. Como siempre, os agradecería que participarais con vuestros comentarios, poniendo un enlace a youtube con vuestras canciones favoritas, a ver si entre todos descubrimos por ahí alguna melodía genial a la par que desconocida…

Sonic & All Stars Racing Tranformed. 26/07/2015

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Videojuegos, Xbox 360.
Tags: , , ,
10 comments

Buenas. aquí estoy de nuevo para hablar de otro videojuego, este algo más actual, como es el Sonic & All Stars Racing Transformed la segunda parte del juego de carreras de Sonic (si no contamos los Sonic Drift de la Game Gear) y que salió al mercado en 2013 para infinitas plataformas, aunque yo me voy a referir al que tengo que es el de Xbox360.

carátula Xbox360

El juego, como es obvio, es una “copia” del Mario Kart, pero en vez de con personajes de Nintendo, pues de SEGA, aunque añadiendo mejoras a la jugabilidad (y mira que la mayoría de los Mario Karts son bastante jugables) con el tema de las transformaciones tanto de los vehículos como de los escenarios. Los vehículos tienen tres formas para circular por tierra, agua y aire que se aplican automáticamente quitando algunos circuitos donde puedes elegir en algún momento transformarte en vehículo aéreo un poco antes donde es la transformación “oficial” y así ganar un poco de tiempo ya que los vehículos aéreos son los más rápidos.

Volando voy...

Las pistas pues pueden tener varias zonas para usar los diferentes vehículos en la misma vuelta o transformarse en cada una de las tres vueltas que tendremos que dar dando preferencia a un tipo de vehículo en cada una de ellas además de tener atajos que puedes usar a riesgo de que te salga mal y la cagues que es lo más común. XD También hay unos circuitos llamados clásicos que son carreras solo en tierra de toda la vida.

A mi me encanta el circuito del After Burner o el del Nights, el primero porque es un circuito muy directo, divertido y espectacular ya que corremos en medio de una batalla naval usando todas las transformaciones y el segundo porque además de bonito vas encontrándote con secciones diferentes en cada vuelta ambientadas en diferentes jefes del juego.

Sonic corre en coche. ¬¬

Y quitando el tema de las transformaciones tenemos algunas diferencias más, como el tema de ir subiendo de nivel a cada personaje consiguiendo diferentes modificaciones en las características del vehículo (velocidad, aceleración, manejo, turbo y All-Star) para así adaptarlo mejor a nuestras características o de los circuitos también están los diferentes modos de juego donde el principal es el modo Tour Mundial en el que van desbloqueando desde mejoras a personajes y por supuesto las pistas. Aquí tenemos que conseguir estrellas que se consiguen según la dificultad con la que hemos jugado, y en un principio es sencillo ir desbloqueando cosas pero al final te piden un montón de estrellas, que yo me he quedado atascado y no puedo desbloquear el último grupo de carreras porque piden una burrada de estrellas, así que “solo” he desbloqueado a todos los personajes. También está el modo de Copas que es como el de los juegos del gordo bigotón y donde también iremos desbloqueando pistas. En estos modos se puede jugar con hasta 4 jugadores a la vez.

Luego ya están el modo de Contrareloj donde tenemos que tratar de conseguir superar los tiempos nuestros y los que nos dan para superar, y después está el Multijugador que puede ser local u “online” con diferentes modos de juego.

Taxi acuatico.

Ahora paso a lo importante, el como se maneja, que todo sea dicho en la 360 es super sencillo (por lo menos para mi), ya que los gatillos se usan como en todos los juegos de coches con el acelerador en el derecho y el freno en el izquierdo, luego el botón A es para usar los ataques y la seta derecha se usa para hacer acrobacias, que junto a los derrapes nos dan un turbo momentáneo. Y ya que menciono los derrapes, comparado con los Mario Kart me parecen más sencillos de realizar y controlar, se hacen dejando pulsado el freno mientras se sigue acelerando y puedes conseguir hasta tres niveles de turbo según lo que dure este, ¡ah!, y se derrapa también en el agua y volando, aunque esto último es más complicado.

Derraperl...

Luego están los ítemes que se puede recoger para fastidiar al contrario o para recibir una ayudita como no puede faltar en un juego de este tipo que van desde disparos directos, teledirigidos, minas, putaditas para el que vaya primero, aceleradores, o inmunidad momentánea por ejemplo.

El juego para un jugador es divertido mientras vayas desbloqueando cosas pero cuando llegas al límite que no puedes desbloquear más deja de divertir, puedes pasar a tratar de superar marcas en el modo contrareloj pero cuando llegas a tu límite también deja de divertir, así que llegamos a la conclusión que se suele llegar con este tipo de juegos, que es que se disfruta mejor en multijugador con sus insultos cabreos y risas. 🙂

Así que para mi este juego puedo considerarlo como mejor que los del fontanero que he llegado a probar (aunque ahora estoy probando el Double Dash y eso de jugar dos a la vez en modo cooperativo me está molando) ya que es más completo tanto en opciones como en la variedad de sus circuitos y los cambios de vehículos. 🙂

Es mejor el Sonic me parece a mi. XDDD

Es mejor el Sonic me parece a mi. XDDD

Y para terminar, como siempre, un vídeo del juego, este del circuito del After Burner. 😀

Cositas 62. 02/06/2014

Posted by JuMaFaS in Cositas, General, Master System, Personal, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox 360.
Tags: , , ,
8 comments

Aquí estoy con otro cositas, para no perder la costumbre.

Y es que esta semana ha llegado una nueva consola a casa, se trata de una Super Nintendo.

Super Nintendo.

Y es que Montse y yo estábamos pensando en pillar una, y recordé que Raúl, un compañero del curro, tenía una y como la tenía arrumbada le dije de comprarsela y aquí la tengo. 🙂 Lo malo es que trae dos Marios, el Mario All Stars y el Super Mario World, y a mi como que el gordo bigotudo ese me la trae floja, así que no es que haya jugado mucho, habrá que ir mirando de pillar juegos en condiciones, aunque para empezar igual tiremos a un convertidor para cartuchos de la Super Famicom y así poder pillar juegos como el Panic Bomber o el Do-Re-Mi Fantasy, el juego de Milon de la Super Nintendo. :3 Otra cosa a pillar será el adaptador para juegos de la Game Boy. 🙂

Halo Wars.

Otra cosa que he pillado es el Halo Wars, un buen juego de estrategia en tiempo real que había probado en la demo y que me enamoró con su control muy bien adaptado para el mando de la 360, que había probado otros como el Universe at war y para ese juego había que hacer un master para aclararse con el control. 🙂 A ver que tal se me da, que hace mucho que no juego a uno de este tipo.

También he estado jugando al Beat the Beat Rhythm Paradise en la Wii, que Montse se ha pillado el juego en un chollazo y estamos disfrutándolo los dos, a ver si soy capaz de completarlo como hice con el de DS. 🙂

Y comentar que entre una foto que puse en instagram de mis juegos de Sonic para la Master System y el tratar de jugar al Super Mario World y no gustarme demasiado me llevó a probar a volver a jugar al primer Sonic de la Master.

Sonic the Hedgehog de Master System.

Y me sorprendí a mi mismo pasándome el juego del tirón después de haberlo hecho hacía 20 años. 😀 Sobre todo me llamó la atención el ir recordando las cosas y a veces incluso hacer cosas sin pensarlas y sin yo saber porqué lo hacía, aunque al ver el resultado ya me daba cuenta, se ve que mi subconsciente se encargaba de recordármelo. 🙂 Ahora debería ponerme buscando las 6 esmeraldas, que en esa partida solo encontré las 2 primeras, pero es que estaba jugando a tratar de pasarlo. 🙂 También me puse con el Sonic 2 de la Master, pero ese juego lo recuerdo peor, y terminé en el jefe de la penúltima zona, pero bueno, lo intentaré de nuevo. 🙂

Sigo con el Tamagotchi Park aunque creo que lo dejaré una temporada porque ya no me sorprende con nada nuevo y empieza a cansarme, pero seguro que en un tiempo lo retomo y me volverá a enganchar con su cartuchito saturnero rosa. 🙂

Y el Picross 3D sigue metido en mi DS y creo que no va a salir de ahí hasta que lo complete, así que va a estar “atrapado” una buena temporada. 🙂

Para terminar y antes de despedirme darle desde aquí un abrazo y ánimos a Vecin, que está pasando por una mala racha, a ver si pasa todo y vuelve a lanzarse a jugar y a regalarnos  sus secciones. 😉

Y nada más, a ver si para la próxima no escribo otro cositas. 🙂

Er Juma y sus jueguecitos de coches. FUEL. 08/03/2014

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, Personal, Videojuegos, Xbox 360.
Tags: , , ,
5 comments

Bueno, entre el estar viciado a varios  juegos y escribir sobre ello, que Vecin se me ha adelantado con alguna de sus secciones cada vez que voy a escribir un “jueguecitos de coches” o por la flohera he tenido abandonada esta sección así que voy a retomarla donde la dejé, que como dije en el último iba a ir de un juego de la 360 que va de mundo abierto. 🙂

FUEL

Como podéis ver se trata del FUEL, un juego en plan Mad Max, o sea, tema post-apocalíptico y con vehículos, donde podemos correr libremente por sus escenarios o ir haciendo carreras y pruebas para ir desbloqueando más zonas del mapa y nuevos vehículos, que he de reconocer que a mi lo que más me gustó es el tema del darme paseos por sus escenarios, porque cuando me puse con las pruebas lo dejé porque soy muy malo y no conseguía desbloquear más secciones y me cansé. ¬¬

Pero me gustaba mucho ir por ahí descubriendo bidones, puntos panorámicos, perseguir camiones radar y encontrar alguna prueba que otra que no hacía. XDDD
Y me sorprendió mucho lo que molaban los cambios de clima (que incluye hasta tornados), de luz y demás (lo reconozco, cuando me lo regalaron no había catado mucho juego de ese tipo y me sorprendió), y la variedad de vehículos que van de motos a quads pasando por coches y llegando a camiones. 🙂

Resumiendo, un juego que me pareció muy original, pero que al final, como me pasa con casi todos los juegos de tipo mundo abierto, me terminó cansando.

Para el próximo hablaré de uno de Master System. 🙂

Street Fighter IV 22/09/2013

Posted by Vecin in 3DS, Arcade, Artículos, PS3, Videojuegos, Xbox 360.
Tags: , , , , ,
3 comments

Muchos juegos y sistemas se han repasado ya desde que empezó la andadura del blog de Jumafas. Pero la práctica totalidad de ellos tienen una característica en común: siempre suelen ser juegos clásicos. Para romper un poco esta norma, hoy voy a hablaros de un juego reciente, del que incluso la última versión aún no ha llegado al mercado. Voy a hablaros de un juego perteneciente a una saga fetiche y “obligatoria” para mí. Voy a hablaros de Street Fighter IV.

street-fighter-4-360

A principios de los años 90, Capcom había sacado Final Fight para las recreativas, y se convirtió en un éxito inmediato. En esa época, parecía que todo lo que hacía Capcom se convertía en oro puro: el citado Final Fight, Area 88, Ghouls´n Ghosts… unos pocos años antes de esta época dorada, la compañía había lanzado un juego que pasó con más pena que gloria por los recreativos: Street Fighter. Tomando la mecánica de antecedentes como International Karate o Yie Ar Kung Fu, estábamos ante un juego de lucha uno contra uno, pero la mecánica aún no estaba lo suficientemente pulida como para enganchar a los asiduos a los salones. Pero llegó la época gloriosa de Capcom, y con ella llegó Street Fighter II. Lo que pasó después es de sobra conocido, se convirtió en un juego que superó a todos sus ilustres compañeros de la placa CPS y en uno de los más grandes éxitos recreativos de la historia. Los años fueron pasando, y aunque Street Fighter siempre estuvo ahí, está claro que jamás disfrutó de la misma popularidad que a principios de los 90. De hecho, desde el año 2000, año de lanzamiento de Street Fighter III 3rd Strike, Capcom no lanzó ningún juego realmente “nuevo” en la franquicia. Parecía que los juegos de lucha en 2d de Capcom ya eran parte del pasado… pero a finales de 2007, Capcom mostró un teaser de una nueva entrega de Street Fighter. Capcom confirmó que la jugabilidad seguiría siendo en 2d, aunque los escenarios de los combates serían en 3d, y por supuesto también los modelados de los personajes. Desde un principio, Capcom quería conquistar de nuevo a la vieja guardia de jugones, intentando que el nuevo Street Fighter IV tuviera un espíritu similar al SF II. Para ello, una de sus primeras decisiones fué el incluir el roster completo de SF II. Atrás quedaban experimentos como el roster de SF III (recordad que incluso se barajó que Alex fuera el nuevo protagonista de la franquicia, sustituyendo a los veteranos Ryu y Ken). Capcom quería contentar a las viejas generaciones y a las nuevas, y creo que lo consiguió.

super-street-fighter-iv

Captura de Super Street Fighter IV

 Acuarelas y trazos de tinta china. Esa es la arriesgada apuesta de Capcom para definir el apartado gráfico del juego. Aunque haya gente a la que no le guste, a mí personalmente me parece una bocanada de aire fresco muy acertada. Como ya se ha comentado, los personajes ya no son píxeles sino realizados a base de polígonos, pero no os preocupéis: el modelado de los personajes es sobresaliente. El texturado también es muy bueno, por no hablar de los movimientos de los personajes, que se enlazan perfectamente sin que se aprecien “saltos” importantes. Una cosa bastante graciosa del apartado gráfico del juego, son los caretos que ponen los luchadores antes de ser atacados con un Ultra, especialmente graciosas son todas las animaciones de Dan Hibiki. En cuanto a los escenarios, hay alguno bastante soso, pero otros están muy bien, mi favorito es el Crowded Downtown, que viene a ser una reinterpretación del escenario de Chun Li en el SF II.

super_street_fighter_iv_arcade_edition-1576726

Captura de Super Street Fighter IV Arcade Edition

 Aunque tampoco es malo, quizás el sonoro sea el apartado más flojo del juego. Las nuevas composiciones son buenas, están bien estructuradas, pero carecen de la personalidad y el carisma de las nuevas versiones de los temas clásicos del SF II que se han realizado para SF IV. Que después de tanto tiempo las viejas melodías sigan siendo las mejores, habla bien de la calidad de las mismas. Destaca también la posibilidad de elegir que nuestro personaje hable en inglés o en japonés, cosa que hará al principio y al final de los combates (en algunas ocasiones, incluso en mitad de las luchas).

street-fighter-iv-20090205113622381_640w

 Enumerar todas las novedades jugables introducidas en SF IV sería largo y aburrido, pero algo sí que hay que destacar: SF IV es, básicamente, un SF II reencarnado con las nuevas posibilidades que la evolución del género ha permitido. Se han introducido nuevos personajes, alguno de ellos realmente acertados. Como ya es tradición en Capcom, SF IV fue tan solo el principio, y las evoluciones y rectificaciones del juego original se han ido sucediendo: SSF IV, SSF IV AE… y aún falta la última iteración: Ultra Street Fighter IV, que saldrá en Enero de 2014 para Pc, 360 y PS3, que incluirá, aparte de las pequeñas modificaciones sugeridas por los fans, “nuevos” escenarios (en realidad, son escenarios reciclados de SF x Tekken) y cinco nuevos personajes: Hugo, Rolento, Poison, Elena, y un quinto que aún no ha sido desvelado y que al parecer aún no ha hecho su debut en ningún Street Fighter. Mi intuición me dice que será Mike Haggar, aunque arriesgándome más también podría ser Asura de Asura´s Wrath…

usf4-boxart

Y en enero de 2014, volveré a pasar por caja….

 En resumen, Street Fighter IV es una especie de vuelta al pasado, una llamada a las armas a los veteranos jugadores de SF II, así como un atractivo reclamo para las nuevas generaciones. Desde luego, que a jugadores como yo nos ha conquistado… os dejo ya con un vídeo de la última versión del juego hasta el momento, el SSF IV AE, en el que podréis disfrutar de todos los ultras del juego.

Diario jugón veraniego. Día 12. 22/08/2013

Posted by JuMaFaS in General, Saturn, Videojuegos, Xbox 360.
Tags: ,
5 comments

Vamos a por el decimosegundo día jugando, esta vez empezando por la 360.

Y es que Montse me regaló el Test Drive 2 Unlimited y nada más llegar lo probé para ver si iba y vi que es un poco simulador de pijos pero no pinta mal. XDDD

Yo no jugué porque me estaba dando una ducha, a ver si lo ponemos hoy otra vez y me estrello un poquito que ya lo echo de menos 😀

Después ya pusimos la Saturn y los Krisish se quedaron solitos a disfrutar un poco al Keio Flying Scuadron 2 y un poco más al Rampage World Tour que anda que no lo disfrutaron. XDDD

Keio Flying Scuadron 2

Había un escándalo en la casa… nada más que se oían sirenas y edificios y otras cosas rompiéndose todo el rato.

A continuación pusimos el multitap, 4 mandos (aunque uno se resistió a funcionar hasta que lo obligué a andar) y a darle al Blast Chamber, juego que como siempre al inicio no gusta a la gente hasta que se enteran de como va y ya empieza el caos y Jacarma vio que haciendo girar la pantalla sin ton ni son jodía al resto de jugadores. XDDD

Para no variar metí muy pocos goles y me pasé la partida echando humo todo el rato.

Y llegó el momento cumbre de la noche con el Saturn Bomberman, que al final hasta enganchó a Montse, que le había pillado miedo. ;P

Sí, ya voy aprendiendo, pero poco a poco. Casi no había jugado a Bomberman antes.

Pasamos de 4 a 2 jugadores con el Dungeon & Dragons : Tower of Doom alias “recoge los duros”. XDDD Ibamos jugando y nos preocupábamos más en recogerlos que en matar enemigos, hasta nos pegábamos entre nosotros por “los duros”. XDDD

Yo sólo me preocupaba de comprar aceite en la tienda para emular a los protas de Cho Aniki, lo malo que no te lo podías untar, era para tirar bombas incendiarias.

tower of doom

Nos picamos después un rato al Puyo Puyo Sun donde Montse se dedicó a humillar a todo el que se cruzara en su camino. ¬¬U

No te pases, Juma, que a la primera partida que echamos me derrotaste >_<

Y el día acabó como empezó, con los Krisish dándose leches con el Virtua Fighter Kids, aunque antes de que se pusieran yo probé con Jeffry a que me quitaran las ganas de jugar. :S

Como siempre me pillé a Pai y seguí con mi técnica puño-metralleta y parece que no dio resultado con Jacarma. -_-U

Diario jugón veraniego. Día 10. 20/08/2013

Posted by JuMaFaS in General, Personal, Saturn, Videojuegos, Xbox 360.
Tags: , , ,
add a comment

Hoy toca diario desde Valencia, esta vez con los amigos Krisish y Jacarma además de Montse.

Para empezar pusimos el Ilomilo que encantó a todos, se ve que los juegos monos y achuchables tienen eso. 🙂

Nos exprimimos el seso un rato y desbloqueamos más pantallas 😀

Ya empezamos con la Saturn (que me la he traido) con el Neon Genesis Evangelion 1st Impression un juego que nos dejó O_o porque es de los de combates por cinemáticas y con un montón de diálogo en perfecto japonés.

Lo pusimos porque Krisish y Jacarma son muy fans de ese manga-anime.  Aunque el juego en cuestión nos decepcionó bastante, no había que hacer casi nada sólo ver un vídeo tras otro sin parar. Y acabamos muy saturados de ver el careto de soso de Shinji.

Después nos pusimos por el juego fetiche para Montse y para mi (que además estoy esperando a que me llegue ya que lo he comprado original 🙂 ) como es el Tamagotchi Park, que ayer Montse pudo conseguir que salieran bichitos bonitos, no como a mi que me salen horribles. ¬¬

Conseguí desbloquear a Mametchi con lo fan que soy suya. Es el prota de los juegos de Tamagotchi para ds. Y no me salieron los horrorosos bichos besucones que le suelen salir a JuMa 😀

Mametchi

Lo siguiente fue hacer flipar a Krisish y Jacarma con el mítico Cho Aniki y eso que solo llegamos al segundo jefe. XDDD

Ya me estoy haciendo a la paranoia del Cho Aniki como si fuera algo normal de tanto verlo. ¡Qué me está pasando! >_<U

Y para que pasaran el mal trago jugamos a un par de puzzles que ya hemos comentado en los diarios anteriores, pero como había nuevos jugadores pues los hemos vuelto a jugar.

El primero fue el Super Puzzle Fighters II Turbo, donde tuve unas partidas muy igualadas contra Jacarma.

¡Y conmigo! è_é 

Para terminar pusimos el Sakura Taisen Columns donde jugamos un ratito sin mucha intensidad ya que estábamos cansados.

Y ‘La murciana’ nos decepcionó porque no repitió en ningún momento lo de ‘¡Achoooo!’ a lo que tanto nos tenía acostumbrados.

Diario jugón veraniego. Día 4. 14/08/2013

Posted by JuMaFaS in Android, Personal, Saturn, Videojuegos, Xbox 360.
Tags: , , ,
add a comment

Primero de todo pedir disculpas a Cm_Blast por la tardanza en publicar, imagino que habrá estado todo el día impaciente esperando para comentar esta entrada. XDDD

Este cuarto día estuvo dedicado en un principio a la 360, y empezamos con un juego del Live Arcade, el mono y achuchable (copyright Django) Ilomilo jugando en cooperativo, que nunca lo había probado y que descubrí que sobre todo sirve para estar cada poco pidiendo que me pasen el control. O:)

Me encanta este juego, creo que es uno de los juegos más bonitos que existen con esos diseños y esas texturas. Y además es muy entretenido 😀

ilomilo-1

Después Montse se aburrió un rato probando el mono y achuchable Viva Piñata Trouble in Paradise, se ve que el gestionar jardines no le mola. 🙂

Fue un hype total para mi, creía que iba a ser un juego muy bueno y muy entretenido pero no dejaba de ser una especie de FarmVille pero con diseños más bonitos y currados.

Ya se apagó la 360, que hace mucho ruido, y pusimos la más silenciosa Saturn para ver que en el Saturn Bomberman y o soy muy bueno o Montse no se entera de como se juega, pero le metía una paliza después de otra. XDDD

Pusiste la opción de meter muchos jugadores al mismo tiempo y me volvía mico, no era capaz de dar pie con bola ¬¬

A continuación fue turno de que viera el Princess Crown, juego que le encanta a Zinian y que a Montse casi le da un ataque de sueño. XDDD

Al estar en japonés no me enteraba de nada y se me hizo muy aburrido, eso sí, los gráficos me parecieron muy chulos.

Para recuperarse del mal rato se puso con el Pluche Pluche en la tablet a inflar bichitos monos y achuchables (ahora que me fijo tuvimos una sesión mona y achuchable XDDD).

Síiiiiii, mola mucho :3

Pluche-Pluche

Diario jugón veraniego. Día 2. 12/08/2013

Posted by JuMaFaS in General, NES, Personal, Saturn, Xbox 360.
Tags: , , , , ,
add a comment

Empezamos la crónica del día 2 con un juego que se nos olvidó de poner del día 1, el juego de Sega Sanshiro en el que comprobé lo nintendera que es Montse destrozando la cabeza a Segata una y otra vez en el juego de romper tejas con la cabeza. XDDD

Pobrecito Segata, le tenía todo el rato con la cabeza reventada. Ahora me siento culpable 😦

Y el segundo día lo empezamos con la NES y el Duck Hunt, ahí comprobando lo “divertido” que es jugar como pato y viendo que para Montse la puntería no es lo suyo. XDDD

A los patos si que les daba, pero a los platos…. -_-u

Después ya tocó jugar a un Bomberman, que ya que estaba puesta la NES jugamos un rato al Dynablaster, donde estuve a punto de perder pero haciendo un esfuerzo sobrehumano conseguí remontar y salvar mi honor bombero. ”’:D

Qué rabia yo que ya creía haber ganado a Juma… pero fue todo una falsa alarma. Y al final perdí presa de mi propio despiste a la hora de poner las bombas.

El siguiente juego antes de apagar la NES fue el Milon Secret Castle solo para que viera lo jodidillo que es el juego.

La melodía del juego me daba sueñecillo y comprobé lo chungo que llega a ser sin una guía de por medio.

La siguiente consola en encenderse fue la 360 para disfrutar del impresionante Arg Zero Patatero.

Logré pasarme alguna “face” que otra y acabé bastante horrorizada con el jueguecito.

Luego fue el momento del Forza 4 que con el volante y los pedales se pudo comprobar que en Alcalá de Henares la gente correrá peligro el día que Montse se ponga al volante de un coche. XD

Jo, es que era la primera vez que conducía -_-U no hacía nada más que salirme en las curvas y tragarme los muros laterales.

Apagada la 360 tocó la Saturn y para empezar nada mejor que el “archiconocido”  P.D. Ultraman Link, el juego de puzzle de los Ultramanes cabezones donde por fin Montse me pudo ganar una partida. ;P

Aunque pude ganar a Juma no terminaba de aclararme con el juego, es bastante complicado. Y me gustó poder elegir monstruos horrorosos y monos como avatar 😀

Y para terminar cumplimos una de las tradiciones más antiguas de las sesiones de videojuegos, terminar enganchados al juego más chorra del día, que esta vez le tocó al Tamagotchi Park, juego que recomiendo a Django que pongamos la próxima vez que vengan por Ibi. XDDD

Ja ja ja. Con este nos partimos de risa. Pudimos crear a nuestras tres “hermosas” criaturas Feo, Gordo y Bobo que vivieron felices durante poco tiempo rodeados de cacas y pasteles. Menos mal que se podía tirar de la cadena de vez en cuando 😉

tamagotchi-park-saturn-rom

Er Juma y sus jueguecitos de coches. F1 2010. 04/08/2013

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, Videojuegos, Xbox 360.
Tags: , ,
add a comment

Hoy toca hablar de un juego de 360, que todo sea dicho fue el primero de los dos juegos que he llegado a reservar antes de que saliera, y de este que voy a hablar me arrepentí de hacerlo, del otro ni de coña me arrepiento, que fue el Forza 4. 😀

Como veis se trata del F1 2010, el retorno oficial, de la mano de Codemasters, de la F1 a las consolas.

El juego lo pillé ya que al ser de Codemasters no puede ser malo y encima de F1, que más podía pedir, pero bueno, el juego no termina de ser malo, el control me parece bastante realista y a ello también ayudan unos gráficos acordes, aunque el sonido quizás fuera lo más flojillo, pero perdonable.

Lo cogí con muchas ganas y empecé a hacer el campeonato con todos sus entrenamientos y carreras, claro. Mientras jugaba leía de los problemas que tenía el juego en cuestión de  fallos por falta de testeo antes de lanzarlo, pero bueno, yo lo estaba jugando y por ahora no me había afectado ningún problema gordo, hasta que pasó…

Cuando ya llevaba 3 GPs completados voy a jugar y al ir a cargar la partida me salió el fallo más temible, el de partida corrupta, sí, perdí todo el progreso que llevaba en el juego y con ello también perdí las ganas de jugar, desde entonces ni he intentado empezar otro campeonato, me he echado alguna contrarreloj suelta para recordar algún circuito y poco más, me fastidió un montón el fallito de marras.

Así que este juego, que no es malo, se ha quedado en mi lista negra, pero por culpa de haberlo sacado con fallos tan garrafales como el de que se corrompan las partidas guardadas. 😦

Bueno, para la semana que viene tocará hablar de uno de la primera Xbox, al que todavía estoy jugando y que algún día completaré. 🙂

 

Sagas Legendarias (II): Soul Calibur (Parte II y última) 08/08/2012

Posted by Vecin in Artículos, PS3, PSP, Sagas Legendarias, Videojuegos, Wii, Xbox 360.
Tags: , , , , , ,
11 comments

En la primera parte del Sagas Legendarias dedicado al Soul Calibur, hablamos de los orígenes de la saga, hasta la que fué la última entrega aparecida en PS2, Soul Calibur III. En esta siguiente parte vamos a hablar de las siguientes entregas, que ya aparecieron para los sistemas actuales, y con el que daremos por concluído el repaso a la saga Soul Calibur… una saga más corta que otras de lucha, como Samurai Shodown por ejemplo. Empezemos por la oveja negra de la familia, aparecido sólo en Wii, Soul Calibur Legends.

Soul Calibur Legends

 Muy recientemente, Adol y yo hemos intercambiado impresiones acerca del Soul Calibur Legends de Wii. El decía que era un buen juego, mientras que yo afirmo lo contrario. Bien es cierto que yo no tengo Wii, y que lo que he jugado ha sido por mediación de colegas que la tienen, y que no me he pasado el juego (aunque sí que he avanzado bastante…) pero vamos, a mí me parece un juego insuficiente, y que no hace sino manchar el buen nombre de Soul Calibur. Esta vez no hablamos de un juego de lucha, sino de un juego de acción y plataformas que nos cuenta la transformación de Siegfried en Nightmare. La excelencia gráfica siempre ha sido denominador común en Soul Calibur, sin embargo, en esta ocasión no ha sido así. Todos sabemos que Wii es menos potente gráficamente que 360 o Ps3, pero hay muchísimos juegos de Wii con mejor aspecto gráfico que Soul Calibur Legends. Los personajes son muy simples en su modelado y texturizado, las animaciones no son todo lo buenas que nos poderíamos esperar, y hay una sensación de “sosez” gráfica que para nada corresponde a un Soul Calibur. Los sonidos de los menús son los clásicos y contundentes de la saga, pero durante el desarrollo del juego no nos encontramos diferencias de sonido golpeemos un tipo de objeto u otro. Los sonidos son casi siempre los mismos, resultan monótonos y repetitivos y la música acompaña pero no destaca. Pero lo peor es que a la hora de jugar, moveremos como un loco el nunchuk, y con la decepción de que el personaje no siempre obedecerá nuestras órdenes. Se ha intentado implementar el movimiento de la espada mediante el nunchuk, pero el resultado no ha sido todo lo satisfactorio que cabría esperar. Hay buenas ideas, como el que durante el desarrollo de casi todas las misiones podamos usar distintos personajes de la saga, aportando cierto toque estratégico al título (escoger a uno rápido en una habitación infestada de enemigos poco poderosos, y uno más fuerte para el enfrentamiento con el final boss de la fase, por ejemplo); pero no son más que pequeñas muestras de genialidad en un título en general mediocre. Pero pronto todo volvería a la normalidad con la siguiente entrega de la saga, esta vez ya un juego de lucha, y de nuevo con la calidad que se espera de un Soul Calibur.

Soul Calibur IV

 Habían pasado tres largos años desde la última entrega de la saga principal de Soul Calibur, y hace ahora casi exactamente cuatro años que apareció Soul Calibur IV. Lógicamente, Soul Calibur IV ya salió para los sistemas actuales, por lo que la mejoría gráfica con respecto a los anteriores capítulos se hizo más que evidente. Soul Calibur IV es un festival de golpes, técnicas y efectos de luz que incluso disfrutarán los espectadores de las partidas, aunque no participen directamente en ellas. Hay alguna que otra textura de baja calidad, que pasan totalmente desapercibidas ante el elevado nivel técnico del juego. Los atributos de las féminas protagonistas del juego también han sido aumentados (alguien ha dicho Dead or Alive?) pero no se han centrado las virtudes del juego en ese detalle. La cámara se mueve sin brusquedades, con una gran suavidad y sigue perfectamente el desarrollo de los combates. Las melodías, muchas de ellas recuperadas de anteriores entregas, nos dejarán embelesados gracias a su gran calidad. Los efectos sonoros, como siempre, están a un gran nivel, con choques de espadas muy realistas. En cuanto al apartado jugable, además de los nuevos modos de juego, lo más destacable posiblemente sean los personajes invitados que Namco Bandai decidió incluir en el juego. Y es que se trajeron nada más y nada menos que a Yoda, a Darth Vader y a El Aprendiz (Starkiller); lo que hizo correr ríos de tinta así como excitar la imaginación de los millones de seguidores de la saga galáctica de George Lucas tiene repartidos por todo el globo. Namco Bandai también intentó hacer un juego más accesible para todos los jugadores, por lo que la dificultad del juego bajó un poco y los combos tal vez fueran más sencillos de realizar que en capítulos anteriores. En definitiva, después del susto que nos dió Namco Bandai con Soul Calibur III, y del extraño experimento que fué Soul Calibur Legends; la compañía japonesa volvió a dar con la tecla en Soul Calibur IV; que tal vez no fuera tan bueno como SC y SC II, pero aún con todo es uno de los mejores juegos de lucha de la presente generación.

Soul Calibur Broken Destiny

 ¿A alguien le apetece un Soul Calibur IV portátil? Esa debió de ser la pregunta que se hicieron los directivos de Namco Bandai cuando decidieron dar luz verde al proyecto de Soul Calibur Broken Destiny en PSP. Sería en Septiembre de 2009 cuando este juego llegó a las estanterías de las tiendas. Como ya habéis podido leer en varias ocasiones a lo largo de este Sagas Legendarias, si algo caracteriza a Soul Calibur es su elevado nivel técnico, y no os penséis que por salir en una portátil este rasgo ha desaparecido. Os puedo asegurar que he podido ver y jugar la inmensa mayoría de pesos pesados de PSP (MGS Peace Walker, Final Fantasy Dissidia, los God of War y demás), pero creo que todos ellos palidecen ante el nivel gráfico de Broken Destiny. Namco Bandai ha conseguido sacar hasta la última gota de fuerza de la PSP para presentarnos un aspecto gráfico asombroso, más digno de una consola de sobremesa de la anterior generación que de una portátil. Hay muchos juegos de PS2 que no lucen tan bien como este Broken Destiny. Y toda esta excelencia gráfica se nos presenta con una fluidez extraordinaria, siempre manteniendo el frame rate apropiado al desarrollo de los combates. De nuevo, se recuperaron melodías de juegos anteriores, por lo que a los viejos aficionados a la saga se les saltará una lagrimita al escuchar la banda sonora de este juego. Las voces también han sido muy bien trasladadas a este UMD, siendo perfectamente reconocibles para los que ya hayan jugado a juegos anteriores de la saga. La jugabilidad nada tiene que envidiar a las versiones de sobremesa, siendo Broken Destiny un juego ágil, rápido, accesible e intuitivo. Yo personalmente lo que más echo de menos es un modo historia o para un jugador contundente, y es que alguno de los añadidos para sustituir al modo historia no son muy acertados que digamos (el modo El Guante no deja de ser un tutorial disfrazado de insípidas historietas…) Y después del repaso al Broken Destiny, llegamos al último episodio del enfrentamiento entre las espadas Soul Edge y Soul Calibur….

Soul Calibur V

 En pocas ocasiones tendréis oportunidad de leer en el blog sobre juegos tan recientes… y es que este Soul Calibur V salió hace aproximadamente medio año, en febrero de este presente año. Se puede decir que ahora mismo, es mi “juego de cabecera”, ahora mismo lo tengo insertado en mi 360. Os iré contando lo que me ha parecido el juego. Como siempre, los personajes se mueven con fluidez, y el diseño de los nuevos personajes… hombre, no está mal, pero para mí tiene mejor roster SC IV que SC V. Las músicas, como siempre, son de corte épico y acompañan perfectamente el desarrollo del juego, poniéndote en la tensión adecuada para librar los combates. Jugablemente, el sistema de guardias se ha simplificado, se han incluido los fast-step y se ha apostado; como mayor novedad jugable, por la inclusión del sistema de filos, una especie de supers del Street Fighter de toda la vida (de hecho, la combinación a realizar en SC V es la misma que la famosa del Shinkyu Hadoken). Creo que con Soul Calibur V han intentado hacer un poco lo que con Soul Calibur III: modificar mecánicas para hacerlo más accesible a todo tipo de jugadores, pero a mí, que llevo jugando a la saga desde el Soul Calibur de Dreamcast, me ha dejado un poco frío. Y es que creo que ha perdido un poco la esencia de lo que es Soul Calibur, como queriendo acercarse más a otros juegos como Street Fighter. Tampoco ayuda el que el juego en solitario casi haya pasado a segundo plano (como echo de menos el Maestro de Armas de SC II); pero aún así no me entendáis mal: Soul Calibur V es un buen juego, pero creo que inferior, sin ir más lejos, a Soul Calibur IV. Después de este pequeño repaso a Soul Calibur V, puedo dar por concluído este Sagas Legendarias, espero que os haya gustado, y que os hayan entrado ganas de volver a echarse unos vicios a alguno de ellos, yo de momento voy a ver si conecto mi vieja Dreamcast y me echo un viciete al primer Soul Calibur para quitarme estos calores veraniegos 😉

Sagas Legendarias (II): Soul Calibur (Parte I) 29/07/2012

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Dreamcast, PS2, PS3, PSP, PSX, Sagas Legendarias, Videojuegos, Wii, Xbox, Xbox 360.
Tags: , , , , , , , , , , ,
11 comments

En la anterior votación para inaugurar el nuevo serial de Sagas Legendarias, os dí una serie de opciones para escoger de un pequeño listado de referentes en el género de la lucha, saliendo elegido el Samurai Shodown, el primer juego de lucha basado en el empleo masivo de armas blancas. Pero si Samurai Shodown fué el primero, no hay lugar a dudas de que el elegido ahora para volver a ser recordado en todas sus entregas; fué el que maximizó la idea de juego de lucha con espadas, siempre, eso sí, en un entorno 3d, entorno al que el citado Samurai Shodown nunca se adaptó correctamente; siendo las 2d y las placas arcade de Neo Geo su entorno natural. Pero volviendo al protagonista del sagas legendarias de hoy, recordemos someramente las distintas entregas del gran juego de lucha de Namco Bandai, Soul Calibur.

Soul Calibur

 No es posible hablar de Soul Calibur, sin hablar de su directo antecesor, Soul Edge. A partir de 1994, el mundo de los videojuegos sufrió una convulsión con la llegada de los nuevos sistemas, y la aparición rutilante de los juegos en 3d en la escena. De repente, todo lo que antes era divertido; pasó a ser obsoleto, y nada se llevaba la atención de los jugadores y medios si no era en 3d. Todos los géneros se vieron “obligados” al cambio, y el de la lucha fué uno de los que mejor y más rápidamente se adaptó al cambio. Enseguida aparecieron juegos como Virtua Fighter o Tekken que brillaron desde el comienzo. Tekken era producto de Namco, que si bien en la lucha 2d no existió, en la lucha 3d fué (y es) una referencia. En 1996, cuando ya estaba asentado el paso a la nueva generación, se asomó al mercado arcade (que aún era importante en aquellos días) un juego con ciertas similitudes al mencionado Tekken, aunque con un matiz claramente diferenciador: el uso de armas blancas. Esto hizo que la jugabilidad cambiara completamente, siendo las patadas y los agarres un recurso menor al lado del uso de las armas (algo similar a Samurai Shodown, por ejemplo). El arcade se llamaba Soul Edge, y ya presentaba una calidad bastante elevada, calidad que se mantendría en la versión doméstica para PSX (la Saturn ya empezaba a mostrar síntomas de desfallecimiento fuera de Japón). Dos años se tomaría Namco para realizar su continuación, y los aficionados a los juegos de lucha damos fé de que aprovecharon bien el tiempo. Y es que Soul Calibur, que fué así como bautizaron a la continuación, es uno de los mejores juegos de lucha 3d que se hayan realizado jamás. Todas las virtudes gráficas, sonoras y jugables del primer título se elevaron a la máxima potencia, y eso refiriéndose a la versión arcade… porque la versión doméstica para Dreamcast fué, sencillamente, increíble. Seguramente, cuando se produjo el lanzamiento yankee de la última consola de Sega acompañado de este título, más de uno pensó que Dreamcast era verdaderamente el futuro. Y es que yo mismo pensé eso: cuando me compré mi Dreamcast, tardé un tiempo en pillarme el Soul Calibur, pero sin duda este juego hizo que “lo flipara”. Ni Sonic Adventure, ni Virtua Tennis, ni Jet Set Radio, ni ningún otro de los que ya había tenido el placer de probar, me impresionó tanto como Soul Calibur. Y es que Soul Calibur es el típico juego que sus contemporáneas (PSX y N64) no podrían tener ni en sus mejores sueños. También Soul Calibur fué, seguramente, el primer juego en el que la versión doméstica era mejor que la recreativa. Lo que 5 o 6 años antes parecía una locura, lo había conseguido Namco y Dreamcast. Si no te quieres perder uno de los mejores juegos de lucha de la historia, ya estás tardando en echarte unas partiditas al Soul Calibur de Dreamcast. El éxito de crítica y ventas (dentro de los niveles de Dreamcast, claro está) animó a Namco a realizar su continuación, esta vez 4 años más tarde, en el 2002.

Soul Calibur II

 Cuando Soul Calibur apareció en el verano de 2002 en los arcades, el mercado del videojuego había sufrido bastantes cambios con respecto a cuando apareció el primer título. Las 3d ya estaban completamente asentadas, Dreamcast, por desgracia, ya nos había abandonado… y ahora, eran 3 máquinas las que se repartían el mercado: GameCube, Xbox y, sobre todo, PS2. Sin embargo, había una cosa que no había cambiado, a pesar de los años transcurridos: Soul Calibur seguía siendo el mejor juego de lucha 3d. Namco hizo un gran trabajo con Soul Calibur II, sin duda alguna. Aprovechó el mayor potencial de las nuevas máquinas para mejorar aún más el apartado gráfico y sonoro del juego; e introdujo una novedad que aún hoy conserva en sus nuevas entregas: la aparición estelar de un personaje (o varios) que nada tiene que ver con su saga de juegos de lucha. Para la ocasión, se introdujo a Spawn en Xbox, a Heihachi en PS2 y a Link en Game Cube. Sin lugar a dudas, el mejor y más carismático de todos los personajes era el bueno de Link, que hizo las delicias de los propietarios de la 128 bits de Nintendo. Pero Soul Calibur introdujo más cosas además de nuevos personajes: los muros en los escenarios (así como movimientos aprovechando los citados muros), se mejoró el sistema de evasión de los golpes, el Clash System (el choque de espadas al coincidir dos ataques al mismo tiempo), así como el Soul Charge, una especie de barra de magia que hace que las características de los ataques cambien al estar activada dicha barra. Se podría decir que Soul Calibur II resultó tan bueno como su antecesor, aunque no supuso un salto de calidad brutal con respecto a todo lo que había en el mercado, como sí pasó con la primera entrega.

Soul Calibur III

 De nuevo, Namco se tomó su tiempo para presentar al público una nueva entrega de una de sus sagas premium en lo que se refiere a juegos de lucha. En 2005, tres años después de Soul Calibur II, llegó a las estanterías de las tiendas la versión PS2 de Soul Calibur III. En esta ocasión, llegarían antes las versiones domésticas que la arcade, y tan sólo veríamos la versión PS2 (tanto Xbox como Game Cube estaban dando sus últimos coletazos antes de retirarse del mercado). Sin embargo, aunque sigue siendo un grandísimo videojuego, no hay duda de que Soul Calibur III es más flojo que sus ilustres antecesores. No me interpretéis mal: las delicias audiovisuales inherentes a la gran saga de Namco siguen presentes en este Soul Calibur III. Seguramente, Soul Calibur III sea el juego con mejores gráficos de PS2. Y posiblemente, Soul Calibur III tenga los mejores escenarios de toda la saga. Sin embargo, los combates ya no presentan un balanceado tan perfecto como en SC I y II. Además, por alguna extraña razón (para qué cambiar lo que roza la perfección?) muchos movimientos fueron cambiados para esta nueva entrega, teniendo los jugadores más veteranos volver a empezar de cero con sus personajes favoritos. Por primera vez en la saga, se presentaban pequeñas fisuras en el sistema de defensa y ataque durante el desarrollo de los combates, y hubo algunos personajes (como Taki o Nightmare) a los que se les dotó de un poderío que roza lo ridículo, por no hablar de ciertas magias que recordaban más a Toshinden que a Soul Calibur… poco faltó para que Namco cometiera un desastre con Soul Calibur III. Sin embargo, no todo fué negativo en Soul Calibur III: se introdujo el modo Create a Character, en el que no sólo podías escoger el aspecto o el arma de tu personaje, sino su profesión (asesino, ladrón, bárbaro…) que influía en las armas y estilos que podías seleccionar posteriormente. A pesar de los fallos comentados anteriormente, y aún sin llegar a los niveles de excelencia de SC I y SC II, Soul Calibur III es un buen videojuego, uno de los mejores de lucha del basto catálogo de PS2; y con el que os voy a dejar hasta la próxima parte de este sagas legendarias dedicado a la saga de lucha con espadas de Namco Bandai.

Sagas Legendarias (I): Samurai Shodown (Parte IV y última) 29/01/2012

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, PSX, Sagas Legendarias, Videojuegos, Xbox 360.
Tags: , , , , ,
add a comment

 Ya sé que os tenía muy abandonados, y que desde principios de diciembre del pasado 2011 no había dado un palo al agua… pero bueno, entre vagancia, asuntos personales y demás, la verdad es que no había tenido tiempo a escribir antes… pero voy a dejarme de rollos, y subsanar hoy esa carencia de escritos con la cuarta y última entrega del recordatorio que le estamos dando a la gran saga de lucha con espadas de SNK, Samurai Shodown.

Samurai Shodown 64

 A finales de los 90, en SNK sabían perfectamente que su modelo de negocio se estaba agotando, y que si querían sobrevivir tenían que realizar movimientos acertados tanto en el mercado doméstico como en el mercado arcade. Fué así como se desarrolló Hyper Neo Geo 64, que iba a repetir la fórmula que tan bien había funcionado con MVS: la misma placa arcade tanto para los salones recreativos como para los hogares de los jugadores. Si algo había caracterizado a su predecesora la Neo Geo era su potencial técnico, y aunque Hyper Neo Geo se defendía bastante bien, no era tan potente como las placas recreativas de Sega o Namco. Road´s Edge fué el título de lanzamiento de la nueva placa, y al poco tiempo aparecerían también Fatal Fury: Wild Ambition y el juego que nos interesa hoy: Samurai Shodown 64. Teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego de finales del 97, podemos afirmar que presenta unos gráficos y animaciones decentes, aunque lejos de la exquisitez mostrada en los juegos en 2d. Hay determinados aspectos gráficos, como los de las texturas, que dejan mucho que desear, presentado mejores resultados juegos coetáneos que corren bajo otras placas. Del apartado sonoro poco podemos decir, simplemente tanto efectos como melodías cumplen con su función de acompañar el desarrollo de los combates. En el plano jugable, se recuperaron los Rage Explosion de Samurai Shodown 4, y se introdujeron los Fatal Flash, un poderoso super move. Sin embargo, la jugabilidad quedó demasiada “plana” en comparación con las entregas en 2d, faltándole la frescura que todos los seguidores de la saga deseamos en un Samurai Shodown. Sin embargo, no todo fueron malas noticias: Samurai Shodown 64 fué el primer juego de lucha en 3d en usar los escenarios multiparte, al estilo de Mortal Kombat 3 por ejemplo, y que se popularizó enormemente cuando Dead or Alive llegó al mercado. En muchos sitios es frecuente leer que Dead or Alive introdujo esta innovación, lo cuál es erróneo. Mal empezaban las cosas para Hyper Neo Geo 64 cuando uno de los que, a priori, debía ser uno de sus mejores juegos, no lucía mejor que éste Samurai Shodown 64. Pero en SNK no se iban a rendir tan fácilmente, y no tendríamos que esperar mucho (menos de un año) para que Hyper Neo Geo recibiera la continuación de Samurai Shodown 64.

Samurai Shodown 64: Warrior´s Rage

 

 Las cosas no marchaban bien para la nueva placa de SNK, los pocos juegos que salían para ella no lograban captar la atención de la masa de los jugadores, que gastaban sus monedas en los arcades 3d de Namco o Sega; y el núcleo duro de jugadores de SNK seguía fiel a la vieja Neo Geo, haciendo caso omiso a la nueva niña mimada de los magos de Osaka. Sin embargo, en SNK sabían que su futuro pasaba por el éxito de Hyper Neo Geo 64, y fué así como, menos de un año después del lanzamiento del Samurai Shodown original, los salones nipones recibieron Samurai Shodown 64: Warrior´s Rage. Lo que hablábamos cuando recordabámos a Samurai Shodown V y Samurai Shodown V Special, se puede aplicar también a Samurai Shodown 64 y Samurai Shodown 64: Warrior´s Rage. Gráficamente, el juego presentaba un aspecto muy similar al capítulo anterior, pero la competencia no paraba de mejorar, y es que Hyper Neo Geo quedaba bastante en evidencia en comparación con placas contemporáneas como la Sega Model 3… por no hablar de que, directamente, juegos como Virtua Fighter 3 eran bastante mejores que los que ofrecía Hyper Neo Geo. Pero volviendo al recordatorio de este SS 64 Warrior´s Rage, en el apartado sonoro no hubo cambios profundos, siguiendo las líneas de melodías orientales del anterior título, pero nada destacable. Donde sí se produjo una pequeña revolución fué en el apartado jugable, todos ellos con la esperanza de atraer a los viejos jugadores de la franquicia de nuevo al redil de SNK. Se volvió a una jugabilidad 2d con gráficos 3d (acaso pensábais que eso lo inventó SF IV?), y los movimientos especiales se realizaban igual que en la época de SS II… se recuperó también el sistema de chain combos que tan bien funcionaron en entregas anteriores, así como la barra de rage. Lo que no varió fué el sistema de slash/bust, por lo que teníamos dos variantes de cada personaje; con diferentes movimientos. A pesar de todos estos cambios positivos en el apartado jugable, el juego volvió a pasar desapercibido en los salones nipones, lo que obviamente impidió su distribución fuera del país del Sol Naciente. La sentencia de Hyper Neo Geo ya estaba firmada (y en consecuencia, la de la propia SNK), y después de este juego ya sólo veríamos Fatal Fury: Wild Ambition y Buriki One (con un parentesco lejano con la saga Art of Fighting) en la placa de SNK.

Samurai Shodown Warriors Rage

 Antes de nada, hay que explicar que este juego no tiene nada que ver con el SS 64: Warrior´s Rage del que acabamos de hablar. Realmente, este juego exclusivo para PSX sigue la historia de los 2 SS 64 anteriores, situando su acción 20 años después de los juegos anteriores. Este SS Warriors Rage de PSX no fué portado a los arcade, y no me extraña: es una cosa tan mediocre que mejor que no hubiera salido ni en PSX. SS Warriors Rage presenta un aspecto gráfico lamentable, y es que hay juegos prácticamente de lanzamiento de PSX de lucha 3d con mejores gráficos que este, no digamos ya si lo comparamos con el bello aspecto de los SS en 2d contemporáneos a este… Las músicas y los efectos sonoros no están mal, siendo quizás el mejor apartado del juego, pero tampoco os esperéis algo apoteósico o tremendamente bello. Pero lo peor era la jugabilidad que presentaba el título: la jugabilidad era lenta e imprecisa, provocando la desesperación del jugador, acostumbrado a otras sensaciones en los Samurai Shodown anteriores. Eso sí, al menos conservaron la jugabilidad 2d con gráficos en 3d que parecía ser la vía que funcionaba bien, añadiéndole un botón de agarre, fórmula que se siguió repitiendo en títulos posteriores. Hay que tener en cuenta que éste fué uno de los últimos títulos que lanzó la SNK original, y que seguramente los agobios económicos se notaron en la calidad de éste título. Más bien, parece que escogieron la fórmula de franquicia conocida en la máquina de moda (PSX), sin molestarse mucho en la calidad del título, seguramente con la esperanza de unas buenas ventas que, obviamente, no se produjeron.

Samurai Shodown Sen

 Hasta el momento, este Samurai Shodown Sen es la última entrega de la saga de lucha de SNK. Lanzado a mediados del 2008 para arcades en Japón, nos llegaría 2 años después a territorios PAL y yankees en Xbox 360. Sin embargo, el anuncio del lanzamiento de este SS Sen se produjo ya en el Tokyo Game Show del año 2006, y cuatro años son muchos dentro de un mundo tan tecnológico como es el de los videojuegos, y eso se nota en el apartado gráfico del juego, que presenta graves carencias con respecto a sus competidores. La fluidez de las animaciones brilla por su ausencia, encontrándonos ante un juego bastante brusco. Las texturas son totalmente planas, más próximas a las de un título de PS2 que a uno de 360. Añadidle a todo lo dicho unos escenarios escasos y pobres en detalles, y os dará como resultado un apartado gráfico deficiente.  Las cosas no son mejores cuando hablamos de las melodías y efectos sonoros del juego. Aunque hay un intento de “localización” de las melodías que debemos agradecer, la cosa no resulta; mientras que los efectos sonoros de los golpes, gritos o impacto de armas cumplen sin más, pero nada extraordinario. El sistema de combate es un calco de su gran rival Soul Calibur IV, aunque su ejecución no será tan satisfactoria como en el título de Namco; y no aporta nada nuevo al sobresaturado género de la lucha 3d. Si bien es cierto que posee un modo online que alarga un poco la vida del título, pronto volverá el juego a su estantería y volverá a girar el disco de Soul Calibur IV en tu 360 (bueno, ahora tal vez ya esté girando el disco de Soul Calibur V…)  Es una pena que SNK-P “despida” así a una saga tan importante en la historia de los juegos de lucha, aunque yo aún confío en que algún día nos llegue la noticia de una nueva entrega capaz de plantarle cara al titán de Namco, porque desde luego potencial en los personajes hay de sobra para competir.

Samurai Shodown Pocket

 Cuando hablamos de que SNK, a finales de los 90, realizó una serie de movimientos para evitar lo que parecía inevitable, también debemos recordar su incursión en el mercado de las consolas portátiles. Y es que una portátil con éxito, podría haber salvado a SNK, y si no que se lo digan a Nintendo… a saber donde estaría hoy Nintendo de no ser por las Game Boy´s en la época de N64 y Game Cube… Pero volviendo a lo que nos ocupa hoy, el caso es que, como ya sabéis, SNK lanzó al mercado, a finales de 1998, la Neo Geo Pocket, una buena consola con la que competir con Game Boy Color… de no ser por la ausencia en la portátil de SNK de precisamente eso, el color… y es que hay que ser corto para lanzar una consola en B/N a las puertas del siglo XXI… cuando en SNK quisieron arreglar la situación con la NG Pocket Color, ya en 1999, era demasiado tarde. El caso es que este Samurai Shodown Pocket fué uno de los primeros juegos en aparecer para la nueva portátil, que fué recibiendo adaptaciones de todas las franquicias importates de su hermana mayor. Y como era habitual, el juego era una versión super deformed de un título de Neo Geo, en éste caso Samurai Shodown IV. Lógicamente, el estilo gore y adulto del juego original desapareció por completo en esta versión portátil, y con ello la atmósfera que tanto nos gustaba pasó al baúl de los recuerdos jugables. Aunque sí se mantuvieron las melodías de corte oriental, la jugabilidad sufrió una terrible merma de velocidad; así como una simplifación excesiva en la mecánica, que hacía que no nos fuéramos con un buen sabor de boca después de unas cuantas partidas. Lo peor de todo, es que juegos como su sucesor SS Pocket 2 demostraban que se podían hacer cosas mejores con una NG Pocket… de lo que se desprende que, si este SS Pocket no es mejor, es por pura desidia o por las prisas para tener el juego a tiempo para el lanzamiento del sistema.

Samurai Shodown Pocket 2

 Se le podería aplicar a Samurai Shodown Pocket la misma pregunta que a la propia SNK: Por qué demonios no habéis sacado el juego bueno, y la consola buena, desde el principio? Y es que después del desastre que resultó SS Pocket, pocas esperanzas poderíamos albergar en Samurai Shodown Pocket 2, lanzado tan sólo un año después para la Pocket Color… pero no fué así, y nos encontramos ante un gran título para la portátil de SNK. Aunque los gráficos son similares a los del primer título, ahora están en color, por lo que la impresión general del título mejora muchísimo. Las músicas también son similares, aunque donde se mejora muy notablemente es en el apartado jugable. Aunque siguen presentes ciertos problemas de fluidez en la jugabilidad, lo cierto es que ahora el gameplay es mucho más sólido, sobre todo teniendo en cuenta las limitaciones del sistema. Los personajes disponen de una impresionante cantidad de specials y super moves, al nivel casi de las consolas de sobremesa. Un gran juego tal vez sólo superado por Last Blade Pocket, al menos en cuanto a juegos de lucha se refiere para NG Pocket Color. Sigo sin entender para que perdieron el tiempo en SNK con NG Pocket en B/N, pero en fin… Y con éste repaso a Samurai Shodown Pocket 2, doy también por concluída la serie de artículos dedicada a la saga de SNK. Creo que no se me ha olvidado ninguno, aunque al ser una saga tan extensa, puede que haya algún capítulo menor que me haya dejado en el tintero xD Sólo espero que os haya hecho recordar buenos momentos al lado de Haohmaru, Charlotte y compañía; y que incluso os hayan entrado ganas de desempolvar vuestros viejos cartuchos de SS para echarse unas partidillas 😉 nos leemos en el próximo artículo.

Cositas 49. 29/10/2011

Posted by JuMaFaS in Cositas, DS, Forza Motorsport, General, Videojuegos, Xbox 360.
add a comment

Buenas.

Escribo este cositas para rellenar antes de poner otra historieta de los N-gendros y que no queden dos seguidas, que además la semana pasada no la puse. XDDD

Pero bueno, voy a comentar cositas, que ya que estamos… 🙂

El finde pasado entre el Forza 4 y que el sábado estuve en Alicante desvirtualizando a Django y Metalman (y sobre todo pasando un día muy divertido) pues es que ni me acordé der blog, y encima Django me regaló el Animal Crossing de la DS, pues tuve otras ocupaciones. 🙂

Mi Genesis Coupe, que mira que es jodio de conducir el condenado. XD

Y nada, el Forza 4 me esta gustando bastante (como no podía ser menos) y además en esta edición es más difícil la conducción sin ayudas, los coches son más delicados de conducir cuando tratas de llevarlos al límite (cosa que lleva a terminar cabreado en más de una carrera XD ), sobre todo se nota cuando lo llevas sin modificaciones y mayormente con los neumáticos de calle, que hace que tratar de frenar en el último momento sea muy complicado y termines con el coche fuera de la pista, y eso mola. 😀 Y si antes con el Forza era difícil aburrirse, ahora menos ya que además de como siempre tener las subastas, el crear decoraciones y vinilos para el coche, hacer fotos y vídeos o jugar online, tenemos los retos para luchar contra los tiempos de otra gente, que si hay amigos que han puesto un tiempo son los que te van a salir. 🙂 Además, el modo carrera lo han arreglado por fin con respecto al 3, aunque no llega al nivel de obligarte a buscarte o prepararte un coche para poder hacer una prueba como en el 1 o 2, ya que te regalan coches cada dos por tres, por lo menos tiene variedad de pruebas además de las carreras de siempre y mola el que ahora tengas además del nivel de piloto la afinidad con las marcas en vez de tener niveles coche, yo ahí estoy a ver si llevo a tope la afinidad con Hyundai. 🙂

En cuanto al Animal Crossing ya os conté lo que me parece aquí pero por desgracia dejé el juego a un amigo y como suele pasar este desapareció y gracias a Django ahora puedo volver a jugarlo y espero poder volver a tener en mi pueblo a Tere, Cirano y Saponcio, mis personajes favoritos en el pueblo que perdí. 😉

Y para terminar comentaros que al final, como era de esperar, me tocará jugar al “McDonald’s Global Gladiators” gracias a vuestros votos. ;P A ver si me voy poniendo entre carrera y carrera del Forza. ;P

Y casi se me olvida comentaros, que en el menú lateral ha desaparecido el acceso de la tienda de Sega Saturno y ha aparecido uno de Play Game and Cards, pero que es lo mismo, ya que es la tienda física que ha montado Ryo Suzuki en Barcelona y que se puede comprar cosas a través de su tienda en Ebay o contactando con el por el mail o teléfono que saldrá al pulsar sobre la imagen con el logo de la tienda. 😉

WRC FIA World Rally Championship, o el gran juego que no fue (2) 22/05/2011

Posted by JuMaFaS in Artículos, PC, PS3, Videojuegos, Xbox 360.
Tags: , , , , ,
add a comment

Lo siento, antes que escribir sobre el pedido Bangai-o de la Dreamcast voy a hablar de un juego que me tiene enganchado últimamente en la Xbox360, un juego de Black Bean que es el juego oficial del campeonato 2010 del Mundial de Rallies que salió a la venta el año pasado y que de paso sirve también para recordar a los C4 y Focus que han dejado este año paso a los DS3, Fiesta y Mini en el mundial de rallies, que ese es uno de los motivos por los que pillé el juego también. 🙂

He querido escribir esta entrada porque con este juego se ha hecho la misma injusticia que con el Race Pro como ya escribí también por aquí y por eso le he puesto la coletilla “o el gran juego que no fue” como hice con el Race Pro. 😉

Y es que los dos juegos tienen en común lo que está tan de moda en muchos juegos (y no miro al F1 2010…bueno, si lo miro ;P) y es el sacar juegos mal acabados, aunque por lo menos, este WRC solo tienes fallos estéticos, que hoy en día penaliza mucho a un juego, pero por lo menos fallos técnicos de esos que afecta a la hora de jugarlo no tiene, o por lo menos no me los he encontrado.

Ahora al lío, imagino que ya sabéis que es un juego de coches donde hay que correr tramos cronometrados que pueden ser en asfalto, tierra o nieve, los dos primeros con variaciones entre seco y mojado, la nieve que es mojada, pues no puede ser en seco. X-DDD

Para jugar tenemos varios modos, desde el clásico contrarreloj, correr un rally completo, un campeonato con varios rallies o hacer el calendario real de la temporada 2010 además del las carrera online, aunque el mejor modo, para mi, es el “Camino al WRC” donde debemos empezar desde cero montando un equipo con un coche de los J-WRC e ir consiguiendo poco a poco hacer que nuestro equipo vaya subiendo de categoria a base de pasar pruebas y que los equipos del WRC se vayan fijando en nosotros para contratarnos. Y lo mejor es que no se hace pesado (no como llega a pasar con las pruebas del Forza 3 que para mi es el peor planteamiento de pruebas que he visto en ningún juego de coches y que se termina haciendo muy hartante) ya que te plantea pruebas con objetivos, que van desde conseguir una serie de puntos, ganar un número de tramos,superar a cierto rival, conseguir ciertas posiciones en un campeonato o conseguir una cantidad de parciales en verde (cada tramo tiene 5 parciales que se nos indican en verde cuando hacemos el mejor tiempo en ese parcial y en rojo cuando no lo conseguimos), y en cada prueba tendremos 3 objetivos, que según los que consigamos nos desbloquean decoraciones y colores para identificar los coches de nuestro equipo, conseguir patrocinadores que nos darán unos créditos extras al terminar las pruebas, desbloquear pruebas o desbloquear coches para poder comprar. Como veis tiene bastante variedad que consigue que a pesar de ser siempre lo mismo, que es correr tramos, no nos cansemos. A mi me tiene enganchadito perdido. 🙂

Ahora ya paso a comentar lo que es el juego en si, vamos la conducción. Tengo que decir que solo estoy jugando con la vista interior (gracias al SEGA Rally de la 360 ya no puedo ponerme con un juego de conducción con la vista externa) y sin ayudas, las vistas externas casi no las he probado y las ayudas a la conducción no las he probado ni cuando lo jugué en a la demo, así que en esas condiciones he de decir que las sensaciones que transmite a la hora de jugar son una pasada, primero por lo que cuesta llevar bien el coche, entre ir dosificando bien el uso del acelerador, el freno y el pelearte con los tramos hace que tengas que concentrarte bastante para hacer algo decente en un tramo, y eso que tengo a la mitad el nivel de los rivales, en este juego no me puede pasar como en el Forza, que en días que estaba cansado he llegado a dar cabezadas jugando. X-DDD

Antes de cada tramo podemos reparar el coche y cambiar los reglajes, que son básicos pero cumplen y se notan los cambios a la hora de conducir, eso si, si no tocas los que trae por defecto irán bien, aunque yo soy mas de tocarlos un poco para poner el coche mas a mi gusto. 😉

También tenemos que se ha conseguido muy bien el plasmar las diferencias en el comportamiento de los coches de las diferentes categorías, que el juego recoge las 4 del mundial, los J-WRC, P-WRC, S-WRC y WRC.

Y después de lo bueno, vamos a lo que ha conseguido que la gente ponga a parir el juego, que como siempre me pasa, son cosas que para mi no son tan importantes y que compensa plenamente el tema del realismo del comportamiento de los coches a la hora de conducir (como me pasa en el Race Pro), pero he de reconocer que en el tema de los efectos sonoros anda un poco regulero, los sonidos de los coches son diferentes y demás, pero no se, no terminan de convencer. Y para el final dejo una mención a las voces de los copilotos en español, y es que la voz de chico da penita de lo falso que suena y prefiero jugar con la voz de chica que es menos penosa que la de chico. :S

Y llegamos al tema gráfico que es donde se han quedado un poco cortos los señores de Black Bean, ya que los coches tienen un modelado que podría tranquilamente ser de la generación anterior y el tema de las estelas de polvo, barro y demás que levanta el coche si no llega a tener transparencias no me extrañaría que fueran peores que los del SEGA Rally de la Saturn (¡que malo soy! X-DDD), menos mal que jugando con la vista interior no se nota tanto, porque los tramos si que dan mas el pego aunque en ellos podemos ver texturas que aparecen de repente, ver algunas partes de algún tramo del rallie de Alemania donde parece que el asfalto vaya ondulándose delante tuyo, pero son cosas que pasan casi desapercibidas, sobre todo cuando estás en un tramo concentrado en hacerlo bien. 🙂 Eso si, los tramos para cada rally son mas o menos 2 solo que con alguna variante y recorridos en los dos sentidos, ahí se lo podían haber currado un poco más también. Pero como dije en el análisis del Race Pro, si hubieran cuidado el tema gráfico llegando a un nivel de los Dirt seguro que tendríamos un juego que no se hubiera llevado tantas críticas.

Conclusión, esta visto que hoy en día cuenta mas la apariencia que la experiencia. Yo prefiero una experiencia creible antes que unos gráficos ultrarealistas, aunque si se juntan las dos cosas no iba a quejarme. 😉

Y para terminar, como casi siempre, un vídeo de un tramo del rallie de Francia corriendo con un Fabia S2000. 🙂