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El jurado de Jumafas (III): SNK Neo Geo 22/05/2015

Posted by Vecin in El jurado de Jumafas, Neo-Geo, Videojuegos.
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 Ahora que parece que he vuelto a sacar algo de tiempo para el blog, voy de nuevo a recuperar el Jurado de Jumafas, que ya hace tiempo que no celebra sesiones XDDDDD. Siguiendo con el juicio a las protagonistas de la Cuarta Generación, hoy nos vamos a detener en la «reina» de la generación, y un auténtico mito del mundo del videojuego, la SNK Neo Geo.

NeoGeoAES

 Neo Geo llegó al mercado japonés en su versión recreativa (MVS) y consola (AES) el 31 de enero de 1990. En ese mismo año llego la versión MVS a Estados Unidos, un año más tarde llegó la versión AES, y en Europa, como era habitual en aquella época, tuvimos que esperar a 1991 para disfrutar de la máquina de SNK en sus dos variantes. Neo Geo posiblemente no tuviera un gran impacto comercial, pero su importancia histórica es innegable:

 – Neo Geo fue la primera consola doméstica capaz de reproducir juegos de recreativa a nivel pixel perfect. Es obvio que teniendo en cuenta que AES era simplemente una versión doméstica de una placa recreativa, no tenía tanto mérito, pero tened en cuenta que estamos hablando de 1990… se adelantó muchísimo a su tiempo, indiscutiblemente.

 – AES fue la primera consola doméstica en utilizar tarjetas de memoria, que aún a día de hoy siguen siendo utilizadas por sistemas 15 o 20 años más modernos.

 – La vida «oficial» de AES fue extensísima, llegando hasta el 2004. 14 años de vida oficial, mucho más que la mayoría de las otras consolas. Esto hizo que su hardware se explotara hasta el máximo, posiblemente más que cualquier otro sistema en la historia.

 Si tuviera que destacar sus puntos fuertes, estos serían los más destacables en mi opinión:

 – El poderío del hardware. AES, bastante años después de su salida al mercado, seguía siendo un sistema muy fuerte a nivel técnico, así que imaginaos cómo sería en su fecha de lanzamiento en 1990… por no hablar de como estaba a años luz de sus coetáneas de generación, siempre hablando a nivel técnico.

 – La mayoría de títulos de Neo Geo son de gran calidad, especialmente en géneros como la lucha o los shooters.

 – Ya he dicho que los juegos de MVS y AES eran iguales? XDDDD

 – La historieta de «el amigo de un primo de mi vecino del 3º Izquierda tiene una Neo Geo». Los que no peinéis canas no sabréis de qué estoy hablando, pero cualquiera que tuviera un bigote incipiente entre los años 92-94 sabe perfectamente de qué estoy hablando. Su elevadísimo precio hizo que se convirtiera en un mito similar al de Elvis visto vivo en alguna gasolinera de Texas. Por no hablar de las reviews de las Hobby Consolas y Super Juegos, con las que flipábamos durante un mes entero, hasta la salida del siguiente número…

 – Neo Geo es region free. Pocas consolas tienen esta característica entre sus virtudes (Jaguar también es region free, por cierto), y no es algo baladí en este caso, ya que los juegos japos suelen ser un poco más económicos que sus homólogos americanos o europeos… dentro del nivel de precios de Neo Geo, claro…

 – Que AES es cara? Bueno, siempre te quedará la opción de la Cd… aunque no es lo mismo… bah, mejor sigue ahorrando para la AES…

 Por supuesto, Neo Geo también tiene sus puntos negros, para mí los más destacables son:

 – Neo Geo es extremadamente cara. Encontrar una AES por menos de 350-400 € es casi imposible, y los juegos… bueno, puede haber alguno bueno como el Art of Fighting 2 que lo puedes conseguir por 15 o 20 € (con un poco de suerte), pero si te vas a pesos pesados del sistema del tipo Real Bout 2… pues nada, otros 350-400 €… de locos…

 – Lógicamente, es más difícil encontrar consolas y juegos de Neo Geo que de otros sistemas coetáneos… sobre todo, si los buscas a precios razonables…

 – Que no, que no. Que la Cd ni es Neo Geo ni es «ná». Pues eso, sigue ahorrando para la AES…

 – Ausencia de apoyo de 3rd partyes. Los costes de desarrollo y que no fuera una consola mainstream hizo que muy pocas desarrolladoras externas publicaran para AES (Data East, ADK (subsidiaria de SNK), Taito y poco más). Eso sí, como la propia SNK, realizaron auténticos juegazos…

 Y después de toda esta parrafada, ahí va mi opinión… buf, madre mía, la Neo Geo. Mi primer recuerdo no fue de una recre, sino de una revista. Concretamente, la Hobby Consolas número 10, la que traía el Super Mario World en portada. Recuerdo como si fuera hoy, la review del Fatal Fury realizada por Marcos «The Elf» García. Veía esas capturas, y no podía creérmelo… ni siquiera las recres de mi ciudad (por aquel entonces aún eran mayoría las placas antiguas, del tipo Rygar y demás) tenían esos gráficos… en fin, que me leí esa review mil y una veces, aún más que la del Super Mario World, y empezé a patearme salones y bares en busca de la dichosa recre, hasta que en un salón pusieron el World Heroes… no era lo mismo, pero al fin «probé» la Neo Geo. Después de ese primer contacto, llegaron cientos de horas al lado de los juegos de Neo Geo: Samurai Shodown (esa música de Galford), Art of Fighting (no me creía el tamaño de los luchadores), King of Fighters (por poco no me saco el módulo de F.P. por culpa del 97…), World Heroes, Metal Slug… en fin, que me sigue pareciendo un consolón, sigo jugando a sus juegos, y sigue pareciéndome un sueño, que algún día haré realidad. Os dejo con un vídeo homenaje al sistema que espero que os guste, y ahora, a ver si os animáis a contar vuestra opinión sobre la máquina de SNK 😉

GunPey. 21/09/2014

Posted by JuMaFaS in Artículos, DS, General, PSP, PSX, Videojuegos, Wonderswan.
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Buenas, aquí estoy para escribir sobre otro juego, sí, se ve que este verano me he pillado una insolación o algo así. XDDD

Esta vez voy a hablar de un juego que estoy disfrutando en mi nueva WonderSwan que me regaló Montse Akane por mi cumple. 🙂

Portada del GunPey de WonderSwan.

Fue el primer juego lanzado para la WonderSwan por Bandai en 1999 y a alguno lo de GunPey les sonará, y es que el juego lleva ese nombre para honrar la memoria de Gunpei Yokoi, creador de la consola y que murió antes de verla lanzada al mercado.

El juego tiene 3 versiones en la WonderSwan, la original, la Tarepanda no GunPey dedicada a Tarepanda que tuvo hasta un pack del juego y la consola personalizada con esos personajes (estas dos versiones del juego son en blanco y negro) y el GunPey EX que es la versión a color y que fue también el primer juego para la WonderSwan Color. Fuera de la consola de Bandai podemos encontrar versiones en la plei, psp, DS y hasta en móviles. Yo solo he jugado al original y al de DS, aunque me voy a centrar más en hablar del original, que además de ser la base de las demás versiones me parece la que plantea más reto, porque la de DS me parece un poco más sencilla que la de WonderSwan.

GunPey en mi WonderSwan Color. :)

Las versiones de WonderSwan usan la cualidad de la consola de poder jugar en ella con la pantalla en posición vertical como se ve en la imagen anterior.

La mecánica es sencilla, tenemos una pantalla con 50 cuadriculas que son por donde nos moveremos, desde la parte inferior de la pantalla irán saliendo lineas que pueden contener paneles de 4 tipos:

Pico Arriba

Pico abajo

Diagonal arriba

Diagonal abajo

Las lineas irán apareciendo cada vez con mayor frecuencia conforme pasa el tiempo, para que no te relajes. XD

Pues con esos paneles tenemos que hacer líneas que vayan de un lateral del la pantalla a otra, para hacerlo tenemos un puntero  que ocupa dos cuadriculas de la misma columna y lo que hace es que cambia de posición los paneles que estén dentro de el, vamos, que si pillas un panel en la parte de arriba al pulsar va a la parte de abajo del puntero y viceversa, si hay dos paneles en el puntero pues se intercambian las posiciones.

Puntero

Para jugar solo tenemos dos botones además del «pad» para mover el puntero, un botón hace que se cambie de posición el panel o paneles que estén en el puntero y el otro fuerza que suba una nueva linea de paneles.

Así suena lioso, además me cuesta explicarlo, mejor pongo un vídeo para ver el juego en acción y así hacerse una idea.

Como se ve al hacer una linea esa se queda un momento en color grisáceo, eso es porque la linea que hacemos es una mecha que queda incandescente durante un tiempo por eso mientras esté así puede unir más paneles y hacer combos, siempre que los paneles cierren la linea ya sea con ella misma o con uno de los laterales.

La mecánica en realidad es sencilla, lo que no es tan sencillo es ponerla en práctica ya que el juego lo meto en el grupo de los que llamo tipo Wetrix, juegos de puzle con una mecánica complicadilla pero que si les dejas que te putee un poco al final terminas enganchado a el. ;D

GunPey WonderSwan.

Para jugar tenemos varios modos, que quitando alguno específico de alguna versión, suelen ser el modo Ilimitado (aguanta lo que puedas), el Historia (tratar de derrotar a diferentes rivales que te hacen putaditas mientras juegas), el modo Puzzle (que es con un número limitado de paneles en pantalla hacerlos desaparecer a todos) y el Versus (este creo que necesita poca explicación). Pero vamos, el cometido básico del juego es siempre el mismo, tratar de eliminar los paneles antes de que lleguen a la parte superior de la pantalla.

El juego gráficamente necesita poco alarde, pero así y todo en la versión de WonderSwan las escenas que nos muestran en el modo Historia están graciosas todo inspirado en el lejano oeste y con personajes que son animales vaqueros que se enfrentan a duelos y que suelen terminar de forma cómica. En el sonido tenemos unas músicas específicas cada menú y durante el juego suena siempre la misma música, que para mi gusto no se hace pesada. Los efectos pues están bien e incluso tiene una voz digitalizada que nos dice cosas cada vez que hacemos lineas y combos. 🙂

Pues solo me queda recomendarte este juego si te gustan los de puzle porque seguro que te va a gustar el reto que te plantea, sobre todo el conseguir combos y en la versión de WonderSwan tratar de superar la calificación «D» que por ahora es la única que consigo que me den. :/

 

Golfamania. 28/07/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Master System, Personal, Videojuegos.
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Hoy me toca hablar de un juego al que conocí por su peculiar  nombre y que me compré solo por la coña, pero que al final he descubierto que no está mal y puedo decir que hice una buena compra ya que al final tengo un juego de golf divertido y con un nombre cachondo. XDDD

Portada Golfamania.

Y es que el Golfamania, juego publicado por SEGA para la Master System en 1990, me sorprendió cuando empecé a jugarlo, no llega al nivel jugable del Neo Turf Masters en cuanto a sencillez de manejo, pero es igual de adictivo aunque con un control algo más complejo y no hay niveles de dificultad, así que si no se te da bien te jodes porque no puedes bajar la dificultad, aunque eso sí, el juego tiene pila interna por lo que puedes dejar una partida a medio jugar. 🙂

Modos de juego.

Las opciones del juego son 4, Práctica donde jugamos hoyos sueltos para cogerle el punto, Match Play donde pueden jugar 2 jugadores y donde se juega por hoyos ganados y no por total de golpes, Stroke Play donde hasta 4 jugadores pueden jugar una partida al método normal contabilizando los golpes dados y para terminar el modo importante, el Torneo Profesional donde tenemos que tratar de ganar tres torneos y donde podemos ir mejorando nuestro jugador dándonos puntos según terminemos cada hoyo y al llegar a una cantidad determinada nos permitirá mejorar un punto de alguna de las 3 características de nuestro jugador (potencia, precisión y suerte) y que le da un aliciente más a tratar de jugar bien y que también es necesario ya que para pasar de un torneo a otro hay que ganarlos y si en tres intentos no eres capaz de ganar un torneo se acabó la partida y a volver a intentarlo desde cero.

Consejos.

Empezamos seleccionando la dirección del tiro y pulsando el botón 1 podemos ver una pantalla donde nos dan unos consejos sobre el hoyo (aunque no es que sean demasiado útiles) y podemos echarle un vistazo a todo el recorrido de ese hoyo.

Selección de palo y efectos.

Después ya pasamos a la pantalla de selección del palo a usar y después de seleccionarlo podemos elegir donde golpear la bola para darle efectos y donde también tendremos la información de la distancia al hoyo y la dirección y velocidad del viento (cuando estemos en el green nos indicaran la dirección del corte de la hierba).

Golpeando.

Y para terminar lo más difícil, seleccionar la potencia del tiro y conseguir tirar bien. Y es que para tirar tenemos que seleccionar la potencia con la barra que hay a la izquierda y donde dando arriba o abajo en la cruceta podemos darle más o menos fuerza al tiro (por defecto está a tope) y luego pulsando el botón 1 tenemos que para una flecha que se mueve arriba y abajo en la barra de la derecha y hay que tratar de pararla en el centro de esta, si queda en la zona azul la hemos cagado y nos saldrá un churro de tiro, si cae en la zona verde saldrá un tiro no muy preciso y si cae en la zona naranja será un buen tiro. Esas zonas varían según la zona donde estemos y el palo que usemos y la velocidad a la que se mueve la flecha que debemos parar dependerá de la potencia del tiro. a más potente más rápido se mueve.

vista

Como podéis leer, es un sistema de juego bastante cercano al simulador ya que hay bastantes factores a seleccionar para tirar y luego hay que tener bastante habilidad para conseguir tiros precisos ya que a veces es un reto parar bien la flecha para conseguir un golpe perfecto.

Pasando al tema de los gráficos, la vista del campo desde arriba esta bastante bien y se ve todo muy claro, el vuelo de la bola esta bastante bien representado y cuando sale el jugador a golpear es cuando la cagan porque como que el tema de las perspectivas y proporciones no lo miraron mucho, menos mal que cuando pasa es solo para presentar el tiro y no afecta al juego. 😉 Los sonidos acompañan pero no es que sean muy reales, ya lo oiréis en el vídeo al final. XDDD Eso sí, tiene una música que es siempre la misma que a mi por ahora no me cansa estar escuchándola siempre.

Resumiendo, un juego que ha conseguido engancharme, y que al igual que me pasa con el Neo Turf Masters, no me molesta dar unos golpes de vez en cuando con él, y a ver si consigo ganar un torneo de una puñetera vez, porque todavía no he conseguido pasar del primero. ¬¬ Pero vamos, si os gustan este tipo de juego creo que os encantará.

Y para terminar el vídeo para ver el juego en acción. 😉

El jurado de Jumafas (II): Super Nintendo 14/07/2014

Posted by Vecin in El jurado de Jumafas, Super Nintendo, Videojuegos.
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A principios de año, hicimos un pequeño debate en el blog acerca del Mega Cd, en un nuevo serial de artículos que denominé el Jurado de Jumafas. Por si no lo recordáis, hacía un pequeño repaso del impacto histórico del sistema, un repaso de sus virtudes y defectos, para finalmente exponer mi opinión sobre la máquina; y vosotros también opinábais en las respuestas al artículo. Pues bien, hoy voy a someter a debate a la mítica máquina de 16 bits de Nintendo, la Super Nintendo.

Super_Nintendo.jpg

 El 21 de noviembre de 1990 fue el día escojido por Nintendo para lanzar la sucesora de la exitosa Famicom en su Japón natal. No sería hasta el 23 de agosto de 1991 que los americanos pudieron echarle el guante a la nueva consola (con un rediseño horrible, por cierto), y los euro-peos, para no variar cuando hablamos de lanzamientos de sistemas añejos, tuvimos que esperar al 6 de junio de 1992 para disfrutar de la Super Nes (un poco antes, en abril del 92, se había producido el lanzamiento en Reino Unido e Irlanda). Su impacto histórico se puede resumir como sigue:

 – El lanzamiento de la Super Nintendo desencadenó una de las más grandes batallas de la historia del videojuego entre la Sega Mega Drive y la Super Nintendo.

 – Posiblemente, la Super Nintendo tuvo el mejor bundle que se haya visto en nuestro mercado… alguien no recuerda el Super Pack? (Super Nes + Super Mario World + Street Fighter II)

 – Ya con las consolas de 32 bits en el mercado, la Super Nintendo seguía siendo una opción muy a tener en cuenta (de esa época son lanzamientos tan potentes como Donkey Kong Country o Yoshi´s Island)

 – El gamepad de Super Nes fue el primero en introducir los botones L y R, hoy estándar en los gamepads de cualquier consola.

 – Nintendo empezó a desarrollar con Sony un add-on para la Super Nintendo, en concreto una unidad de Cd, con el nombre en clave PlayStation… y después, ya sabéis el resto de la historia…

 Ahora voy a enumerar los que considero son los puntos fuertes del sistema. Seguramente me quede alguno por comentar, pero básicamente:

 – La juegoteca de Super Nes es impresionante, de las mejores que se han visto nunca, especialmente en RPG´s y juegos de plataformas.

 – Los juegos de las thrird partyes fueron impresionantes, especialmente los de compañías como Capcom, Konami, Square, Enix o Tecmo. Alguna de las citadas, nunca volvieron a estar tan en forma como en los años de Super Nes..

 – Seguramente, Super Nes sea la consola con el mejor catálogo de RPG´s, superando incluso a PSX y PS2.

 – Con conversiones como la del Street Fighter II, el viejo sueño de la máquina recreativa en tu casa estaba cada vez más cerca… aunque no es menos cierto, que algunas conversiones dejaron bastante que desear (Final Fight…)

 – No conozco a nadie que tenga una Super Nes y le haya dejado de funcionar. Ya no hacen consolas como las de antes…

 – Los poderosos chips gráficos, de sonido, y chips de apoyo de algunos cartuchos, hace que casi ni se note la poca velocidad de su CPU…

 – El modo 7. El que diga que vió en su día F Zero y no flipó, miente.

 – Cómo suena la Super! El chip de sonido de Sony, es simplemente maravilloso, aún hoy da gusto oír la BSO de Super Castlevania IV, por ejemplo.

 – A mí no me gustan mucho, pero hay que reconocer que los gráficos que presentaban juegos como Starwing o Stunt Race Fx, en su día, llamaban poderosamente la atención. De todos modos, a mí me hubiera gustado más que optaran por la vía del Yoshi´s Island a la hora de usar el Super Fx…

 Aunque tenía muchas virtudes, la Super Nintendo también tenía sus defectos, considero que son los más destacables:

 – La lenta CPU del sistema hizo que algunas experiencias de juego no sean plenamente satisfactorias, en especial en los juegos de lucha y los shooters.

 – Aunque hay bastantes en venta, la Super Nintendo siempre suele ser más cara en ebay o tiendas físicas que la Megadrive.

 – El amarilleo de la carcasa. A la mía en concreto no le ha pasado, pero hay muchísimas Snes que sufren esto en sus carnes. Con lo bonita que es en sus colores originales…

 – Al igual que pasa con la NES, las cajas de cartón de Super Nes se fastidian sólo con mirarlas, por lo que encontrar un juego con la caja en buen estado y completo puede convertirse en una (cara) odisea.

 – Super Nes es víctima de la especulación por fariseos y demás calaña de una forma especialmente reseñable. Olvídate de precios razonables para según qué títulos…

Como cuando hablé del Mega Cd, ahora voy a dar mi opinión personal sobre el sistema. La verdad, es difícil ser parcial tratándose de uno de mis sistemas favoritos… No sé, yo, como muchos otr@s, me llegó una Super Nes con el Super Pack en las navidades del 92… esto hizo que aparcara durante mucho tiempo a mi Nes y mi venerable clónica de Atari 2600 (aunque con el paso del tiempo, volví a jugar con ellas, claro…). Pero en aquel entonces, fue demasiado impacto en mi intelecto de adolescente el ver una conversión tan buena de mi máquina recreativa favorita, por no hablar del juego que elevaba exponencialmente las delicias jugables, sonoras y visuales de los anteriores Super Mario Bros de NES. Aquellos fueron buenos años, porque a estos dos juegazos iniciales, poco a poco fueron sumándosele títulos como Legend of Zelda, Super Mario Kart, Super Metroid, Donkey Kong Country… tenía algunos amigos que tenían Megadrive, pero nunca se me pasó por la cabeza pensar «oh! y por qué no me habré comprado la Megadrive?» Cierto es que había algunos juegos concretos de Megadrive que me encantaban (Streets of Rage II, por ejemplo); pero siempre había una contrapartida similar en calidad en Super Nes, y en muchas ocasiones; de más calidad. De hecho, Super Nes me gustó tanto, que me hice un pequeño fanboy de Nintendo, y tenía clarísimo que en la siguiente generación de consolas, apostaría de nuevo por ellos, que fue lo que hize con la Nintendo 64… pero eso, mejor lo dejamos para otro Jurado de Jumafas 😉 ahora os dejo con un vídeo de 10 minutos en el que podréis ver 100 juegos del sistema, espero vuestras respuestas a ver qué opináis de la 16 bits de Nintendo.

Los Lotus de la Megadrive. 13/04/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Megadrive, Videojuegos.
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Buenas, como le dije a Molsupo, cuando tuviera los dos Lotus de la Megadrive escribiría un artículo sobre los dos a la vez y aquí estoy para ello.

Y lo primero a comentar es que estos juegos los «descubrí» por culpa de Deny, que un día en su casa vi el Turbo Challenge, lo probé y me encantó, así que fui a pillarme uno. 🙂 Y he de reconocer que conocía la existencia de estos juegos pero nunca les había prestado atención.

Lotus de Megadrive.

Estos juegos son de Gremlin Interactive editados por Electronics Arts y aparecidos en un principio para ordenadores  y donde el Lotus Turbo Challenge de Megadrive es el segundo que salió en ordenadores y el Lotus II R.E.C.S el tercero, pero vamos, que son los mismos juegos. 🙂

Se trata de juegos tipo OutRun, o sea, carreras en carreteras con tráfico donde tenemos un tiempo para llegar a los puntos de control. Pero bueno, ahí acaban los parecidos, como iré comentando durante esta entrada ya que como las comparaciones son odiosas voy a ser de los más odioso comparando los Lotus con el OutRun. XDDD

Lotus Turbo Challenge.

Bueno, pues como he dicho antes en los dos juegos tenemos que recorrer diferentes zonas que se componen de varios puntos de control por los que pasar antes de cumplirse el tiempo límite, cada zona tiene sus características, que si de noche, que si niebla, que si nieve, que si lluvia, y en el dos incluso tenemos viento que nos desvía el coche y cañones laser. ¬¬ Eso sí, aquí no eliges ruta como en el OutRun ni tampoco tienes los puntos de control entre zona, si no que están repartidos varios dentro de cada una.

Una cosa que tienen estos juegos que los diferencia del clásico OutRun es que si te sales de la carretera o chocas con algún obstáculo no te piñas, solamente te reduce la marcha, así que el OutRun es mas «simulador». XDDD Luego entre los dos Lotus también hay ciertas diferencias a la hora de conducir, como que en el Turbo Challenge el coche tiende a deslizarse hacia el exterior de la curva si entras muy fuerte con el consiguiente efecto de chirrido de neumáticos como pasa en el juego del Testarrossa y la rubia, en el II no hay chirrido y te deja la sensación de que el coche va en plan Scalextric siguiendo un rail. :m

Otra gran diferencia es que el OutRun corres acompañado de los efectos de sonido y de la música, en el Lotus Turbo Challenge no tienes música pero se escuchan los efectos y el sonido del motor y en el Lotus II puedes elegir entre varias canciones como en el mítico juego de SEGA solo que con la diferencia de que si quieres música no tienes efectos de sonido y viceversa. O_o Eso sí, el sonido del motor como que es mejorable en los dos juegos, pero bueno, se agradece el detalle. 🙂

Pique en el Lotus II.

Por ahora siempre gana el OutRun, así que ahora voy a decir algo que tienen mejor, y es la posibilidad de picarnos con otro jugador a pantalla partida, que siempre es algo que se agradece ya que todo no va a ser jugar solo. 🙂

Otra diferencia es que en los Lotus podemos jugar con cambio manual de 5 velocidades, aunque bueno, solo cambiaremos cuando nos piñemos, así que es casi como un cambio de solo marcha alta y baja.

También difieren del juego del Ferrari en el tema de que se notan los desniveles en la carretera en el sentido de que cuando pillamos una subida el coche baja de velocidad y le cuesta más recuperarse de un toque y al revés si la carretera baja, también entre los dos Lotus se nota una diferencia ya que en el Turbo Challenge se notan de forma más exagerada los desniveles en la velocidad del coche, en el II suavizaron ese efecto que creo que fue un acierto.

Ahora ya paso a comparar los dos Lotus dejando de lado el OutRun (en esta comparativa, claro, que al OutRun de mi corazón nunca lo dejaré de lado. 😉 ) y es que tienen visibles diferencias, nunca mejor dicho.

Pique en el Turbo Challenge.

Y es que gráficamente se nota el cambio del Turbo Challenge al II, en el segundo los gráficos son más detallados tanto en los coches como en los detalles de los recorridos, además aunque los dos van muy fluidos parece que el segundo lo sea un poco más, y es curioso que yo tenía la sensación de que el primero era más fluido pero después de jugar a los dos seguidos vi que estaba equivocado, igual me daba esa sensación el que el primero tienen unos decorados más «pelados» y parece que vaya más suave. :m

También en los modos de juego hay diferencia, y en este apartado además mucha. En el Turbo Challenge tenemos la carrera normal recorriendo todas la zonas sin poder elegir diferentes niveles de dificultad y el modo de 2 jugadores, en el II tenemos esos modos pero pudiendo definir tres niveles de dificultad  y además suma las carreras en circuitos, con un toque de estrategia ya que hay que parar a repostar gasolina, y lo que da el sobrenombre al juego (R.E.C.S. son las siglas de Racing Enviroment Contruction Set), el editor de carrera (que no circuitos) donde podemos definir algunas características del recorrido como el tipo de curvas o dificultad de los rivales entre otras opciones.

Lotus 2 R.E.C.S.

Como habéis podido leer el II es mucho más completo, pero como yo soy rarito me mola más el primero a pesar de ser inferior, no se si por tener truquitos que se introducen en forma de passwords o por no tener que complicarte eligiendo modos de juego, pero siempre termino jugando al Turbo Challenge. O:)

Y nada, como podéis leer son dos juegos recomendables para tener en tu Megadrive, son divertidos de jugar y siempre tienes el pique de tratar de superar tal o cual zona ya que puedes guardar el password de ella y probar a pasarlo todas las veces que quieras sin tener que volver a pasar las anteriores. Y encima tiene modo de dos jugadores. 🙂

Para acabar os dejo un par de videos para que podáis ver los dos juegos en acción. 😉

Lotus Turbo Challenge.

Lotus II R.E.C.S.

Mis últimas adquisiciones Saturneras. :) 10/04/2014

Posted by JuMaFaS in Personal, Saturn, Videojuegos.
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Buenas, pues aquí estoy para enseñaros lo que me he pillado este último mes, donde me he desquitado de la cantidad de tiempo que llevaba sin pillar juegos de Saturn y han caído 4 juegos japos y todos ellos de puzle. 🙂

Puzles a saco y p’al saco. XDDD

Ahora os voy a ir comentando lo que es cada uno, por si no los conocéis. Iré por orden de adquisición. 🙂

PUYO PUYO 2

Bueno, este juego creo que no necesita mucha presentación porque si alguien no conoce el Puyo Puyo es que no ha tocado un videojuego en su vida. ;P Este pertenece a la serie SEGA Saturn Collection, una reedición de juegos de éxito tipo los Platinum de la plei o los Classics de la Xbox.

Lo pillé porque lo encontré nuevo a estrenar y muy barato, y así ya tengo los dos Puyo Puyo de Saturn originales, el Sun y el 2. 🙂

HEBEREKE’S POPOITTO

Este juego ya no es tan conocido, es un juego tipo Dr. Mario pero basado en los personajes del Uforia (un juego de NES que está muy bien valorado y que yo no tenía ni idea de su existencia, para variar. XDDD ) y que mola un montón, este lo tenía en mi montón de juegos piratuelos y lo había probado alguna vez pero no llegó a llamarme, pero últimamente he estado jugándolo a dobles y vicia mucho, además, eso de tener piezas que se mueven mola y fastidia a partes iguales. XDDD La versión piratuela que tengo es la occidental que viene el juego traducido al inglés pero este me lo he pillado en su versión japo, que mola más la presentación del CD y el manual y además cuesta más de 100€ menos que la versión PAL. ¬¬U

LOGIC PUZZLE RAINBOW TOWN

Este juego lo conocí por casualidad en este último mes mirando juegos de Saturn por ebay, me llamó la atención y busqué información y fue ver que era un juego tipo Picross  (que me encantan ese tipo de puzle) y estaba barato y ni me lo pensé, a por el que fui. 😀 Tiene además la diferencia con los que había jugado hasta el momento de que tiene tres modos de resolver los puzles, el primero es el normal, te indica las piezas que hay y tu las vas localizando, el segundo te indica las piezas y además su color, así que tienes que localizarla y ponerlas con su color correcto y la tercera es que cada puzle son 3 en realidad ya que tienes que rellenar las capas de 3 colores diferentes para sacar la imagen final, una locura. Por suerte mientras los resuelves puedes variar algunas ayudas, según lo difícil que te lo quieras poner o no. 🙂 Y además incluye un editor, que bueno, creo que está bien para crearlos para putear a otros, porque tu ya sabes como hay que resolverlo. 😉

OHCHAN NO OEKAKI LOGIC 

Este último lo descubría hace poco más de una semana, y es que mirando un vídeo del anterior juego que he hablado veo que me sale en los vídeos similares un juego con los personajes del Uforia y encima tipo Picross y para Saturn, se me pusieron los ojos como platos y me entraron sudores, lo busqué por Ebay y me lo encontré tirado de precio, así que a la saca. ^_^ Y nada, este son puzles normales, nada de colores, eso sí, el nivel de dificultad es algo mayor que en el Rainbow Town ya que no tienes ayudas a parte de las pistas del puzle, pero mola un montón también además de que tiene una presentación menos sobria que el Rainbow Town, este tiene el típico modo de resolver puzles de una lista donde no te penalizan los fallos, tiene otro modo que es en plan historia donde si que penalizan los fallos, y si fallas 3 veces a volver a intentarlo, tiene un modo a dos jugadores que me ha sorprendido encontrarlo ya que no esperaba este modo en un juego de este tipo y luego tiene otro modo donde sale una cuadrícula de 25×25 y tienes que resolverla, no se el cometido de este modo, a ver si resuelvo uno y veo que pasa. Y también tiene el editor de puzles. 🙂

Y nada más, por ahora pararé esta racha consumista, aunque ya le tengo echado el ojo a algún otro juego e incluso al ratón de Saturn ya que los juegos «picrosseros» pueden usarlo e imagino que será más cómodo jugar a ellos con él, pero creo que podré controlarme y dejarlo para más adelante. »’:)

El revistero (VIII): Ok Super Consolas 25/03/2014

Posted by Vecin in El Revistero, revistas, Videojuegos.
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 De nuevo vuelvo a revisar en mi viejo revistero, para recordar aquellas revistas de videojuegos que nos acompañaron e informaron en nuestros primeros años en el mundo del videojuego. En esta ocasión voy a recordar a una revista que intentó, como tantas otras, hacerle la competencia a la sempiterna Hobby Consolas. Hablemos de la Ok Super Consolas.

Ok Super Consolas

La revista del centro, más la revista de la derecha,

da como resultado la revista de la izquierda

 Como ya he comentado en varias ocasiones, cuando surgió el boom de los videojuegos allá por el 91-92, también se produció una eclosión de revistas en los kioskos dedicadas al mundo del videojuego. Más o menos, cada una quería ofrecer alguna característica para diferenciarse del resto de compañeras de kiosko. En esa eclosión, nacieron 2 revistas con unas características curiosas: Por un lado, apareció Ok Consolas, que tenía la peculiaridad de ser la única revista semanal del tema (aún a día de hoy, nadie se a atrevido a realizar una revista semanal de videojuegos desde esta Ok Consolas); y por otro apareció también Super Consolas, que en vez de traer las típicas previews y reviews, lo que traía eran fundamentalmente mapas y trucos de juegos. Ok Consolas era una revista muy barata (100 pts), pero no es menos cierto que sólo traía alrededor de 40 páginas (vamos, que casi era un fanzine). Esta revista duró 26 números. En cuanto a Super Consolas, como ya he dicho el grueso de la revista eran mapas y trucos, y duró 5 números. Sin embargo, en realidad no desaparecieron, sino que se fusionaron y cogieron la numeración de la Super Consolas. La nueva publicación se llamó Ok Super Consolas, y su primer número tenía en portada el número 6 (procedente de la numeración de Super Consolas). Esto ocurrió en 1993. Yo compré la número 6 por simple curiosidad, y no compré más. La razón? Pues la verdad es que no aportaba nada que no hubiera ya en los kioskos, y para mi gusto peor que otras como la Hobby Consolas. Se usaba la clásica fórmula de Noticias+Previews+Reviews+Trucos+Mapas+Dibujos de los lectores. Y así fue hasta el número 26 de 1994, que fue cuando Ok Super Consolas desapareció de los kioskos. A nivel personal, fuí observando los siguientes números en los kioskos, y todos repitieron la fórmula de la primera revista, pero a peor: subió el precio y disminuyeron el número de páginas, me imagino que causado ambas porque las cuentas no salían. Ok Super Consolas no regaló ningún VHS a lo largo de su existencia, así que como siempre os dejo con un vídeo publicitario aunque en esta ocasión un poco anterior a la revista, ya que es un vídeo del lanzamiento de la Super Nintendo. Ya os aviso de que causa un poco de vergüenza ajena….

El revistero (VII): Magazine 64 18/03/2014

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 Tras haber hablado en el último revistero de la Todosega, hoy voy a hablar sobre otra revista monotemática, esta vez sobre Nintendo, e incluso monoconsola, ya que trataba sobre la Nintendo 64. Os voy a hablar de una revista que compré religiosamente mientras la misma estuvo en los kioskos, recordaré la Magazine 64.

N64 MAG 01

La número 1 de Magazine 64

 Cuando se produjo el cambio de las 16 a las 32 bits, el sector se volvió loco: el anuncio de nuevos sistemas se producía casi continuamente, y todas ellas aseguraban ser la plataforma de la próxima generación. Atari Jaguar, 3do, Pc-Fx, son alguno de los nombres que se presentaron al campo de batalla de los 32 bits. Yo, como supongo que todos los aficionados, nos planteamos nuestras dudas, aunque muy pronto todas las revistas del sector (por aquel entonces, casi la única forma de conocer las noticias del medio) apuntaron a que las únicas máquinas por las que merecía la pena apostar eran Saturn, la futura Proyect Reality (que después se denominó Ultra 64 y, finalmente, Nintendo 64) y la debutante Sony con una tal PSX. Casi desde el principio, yo también lo tenía claro: la máquina que llegaría al salón de mi casa sería la Nintendo 64. Por aquel entonces, tenía ya la Nes y la Super Nintendo, máquinas ambas que me habían proporcionado grandes satisfacciones, y creía que la próxima máquina de Nintendo no me iba a fallar. Desde el principio, se empezó a barruntar que la Nintendo 64 tardaría más en llegar al mercado que sus competidoras, pero para amenizar la espera, Nintendo se dedicó a sacar juegos extraordinarios para su 16 bits, del calibre de la trilogía Donkey Kong Country o Yoshi´s Island. Mientras, mis amigos ya se habían comprado su PSX, y me restregaban por la cara los primerizos y poligonales juegos en 3d, y pronto empezaron también a acumular toneladas de Verbatim Edition de los juegos de Playstation. Finalmente, llegó el día en que fui a por mi Nintendo 64 con Super Mario 64, y en esa ocasión fui yo el que los llamé para que vieran lo que acababa de traer a mi casa. Había visto ya mucho de los grandes juegos de PSX, pero Super Mario 64 jugaba en otra liga. Lo que pasó a continuación es bien conocido por todos, PSX barrió tanto a Nintendo 64 como a la pobre Saturn, y allanó el camino para una dictadura aún mayor de PS2 con respecto a sus rivales. De todos modos, yo jamás me arrepentí de mi elección, y aunque no tenía copias de seguridad ni tenía tantos juegos disponibles para mi consola (lo cierto es que sólo eché en falta un buen juego de lucha, aparte del divertido Super Smash Bros.) la verdad es que la disfruté enormente, aunque TODOS mis amigos se compraron la PSX, y solo yo tenía la 64.

 mag 64 02

 Una vez contadas mis movidas de porqué me compré una Nintendo 64, os contaré cómo llegué a comprar Magazine 64. Como ya comenté en más de una ocasión, yo compraba religiosamente mi Superjuegos, y, como siempre, echaba un vistazo al resto de sus compañeras de kiosko para ver si aparecía algo interesante. De esta sencilla forma ví una revista con un gran 64 en su encabezado, y se fue directa a mi casa. Esto ocurrió desde principios del 98 hasta el verano de 2001, que es cuando desapareció de los kioskos. Siempre me gustó mucho la revista, tenía unos buenos análisis y previews, y unos mapas y soluciones extraordionarios. Curioso también eran los editoriales, normalmente siempre iban en la dirección de resaltar el «heroísmo» de los pocos usuarios de la 64, frente a la mayoría de usuarios de PSX…. en fin, eran otros tiempos. Lógicamente, el ser una revista con una temática «atada» a un sistema determinado (aunque siempre había unas pocas páginas dedicadas a la Game Boy Color y la Game Boy Advance); hizo que la desaparición comercial de la 64 trajera consigo la desaparición de la revista. Curiosamente, los últimos números de la revista seguramente sean los mejores, ya que la ausencia de novedades y previews hizo que el número de reportajes y artículos aumentara cada vez más, siendo normalmente de una gran calidad. No soy yo el único que guarda un grato recuerdo de esta revista, a tenor de los comentarios de los aficionados en los foros y blogs. Magazine 64 nunca regaló un VHS a lo largo de su existencia, en su lugar os dejo con un curioso vídeo que muestra las 43 portadas que tuvo la revista a lo largo de su existencia.

Er Juma y sus jueguecitos de coches. FUEL. 08/03/2014

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, Personal, Videojuegos, Xbox 360.
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Bueno, entre el estar viciado a varios  juegos y escribir sobre ello, que Vecin se me ha adelantado con alguna de sus secciones cada vez que voy a escribir un «jueguecitos de coches» o por la flohera he tenido abandonada esta sección así que voy a retomarla donde la dejé, que como dije en el último iba a ir de un juego de la 360 que va de mundo abierto. 🙂

FUEL

Como podéis ver se trata del FUEL, un juego en plan Mad Max, o sea, tema post-apocalíptico y con vehículos, donde podemos correr libremente por sus escenarios o ir haciendo carreras y pruebas para ir desbloqueando más zonas del mapa y nuevos vehículos, que he de reconocer que a mi lo que más me gustó es el tema del darme paseos por sus escenarios, porque cuando me puse con las pruebas lo dejé porque soy muy malo y no conseguía desbloquear más secciones y me cansé. ¬¬

Pero me gustaba mucho ir por ahí descubriendo bidones, puntos panorámicos, perseguir camiones radar y encontrar alguna prueba que otra que no hacía. XDDD
Y me sorprendió mucho lo que molaban los cambios de clima (que incluye hasta tornados), de luz y demás (lo reconozco, cuando me lo regalaron no había catado mucho juego de ese tipo y me sorprendió), y la variedad de vehículos que van de motos a quads pasando por coches y llegando a camiones. 🙂

Resumiendo, un juego que me pareció muy original, pero que al final, como me pasa con casi todos los juegos de tipo mundo abierto, me terminó cansando.

Para el próximo hablaré de uno de Master System. 🙂

El revistero (VI): Todosega 08/03/2014

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Cuando hace aproximadamente un mes escribí mi ultimo «revistero» dedicado a la Nintendo Acción, la verdad es que la respuesta fue un poco fría, o al menos no hubo tantos comentarios como en los artículos dedicados a las consolas de Sega. Así que he decidido que voy a escribir de nuevo sobre una revista de Sega, aunque como en el caso de Mega Force, la verdad es que mi contacto personal con la revista es muy escaso. Recordemos brevemente a la extinta Todosega.

Todo Sega 1

Sonic 2 de Master System, el mejor de la historia?

Estás seguro?

 Como ya dije en anteriores revisteros, cuando me disponía a comprar mi Hobby Consolas o Super Juegos habitual, o cuando iba a cualquier kiosko por cualquier circunstancia; siempre echaba un vistazo a las revistas de videojuegos a la venta, incluso aunque fueran revistas dedicadas a consolas de Sega, aunque yo por aquel entonces no poseía ningún modelo de esa compañía. Fue así como en abril del 93 (1 mes antes del nacimiento de Mega Sega) me enteré del nacimiento de una nueva revista dedicada a las consolas Sega, que fue bautizada como Todosega. A este primer número le eché un vistazo en el kiosko, pero me pareció simplemente un clon de Hobby Consolas, pero centrado en los sistemas de Sega. Esta primera impresión nunca desapareció de mi mente, y creo que es una opinión bastante generalizada entre los aficionados. La revista tenía las secciones típicas y casi «obligatorias» (previews, reviews, consultorio…) pero no tenía ninguna característica distintiva que la hiciera más atractiva que el resto de las revistas disponibles por aquellos tiempos. Ya comenté que fui comprador de Mega Sega a pesar de no tener ninguna Sega, pero Mega Sega poseía una personalidad de la que carecía su principal competidora Todosega. Aún con todo, recuerdo haberme comprado una Todosega (la que tenía el Fatal Fury en portada, debía de ser el número 3 o 4 de la revista… está claro que una portada impactante puede convertirse en un buen argumento de venta), pero ninguna más llegó a mi casa. Como todas las revistas dedicadas al mundo de Sega, la revista no tuvo mucho recorrido en los kioskos, desapareciendo en Enero de 1996. Sin embargo, hay mucha gente que guarda un buen recuerdo de ella (a mí siempre me pareció muy superior Mega Sega, pero en fin…), y son abundantes los comentarios en los foros así como las transacciones entre los aficionados. Todosega también regaló algún que otro VHS a sus lectores, os dejo con uno dedicado en exclusiva al Sonic 3, que por cierto fue un VHS exclusivo de Todosega.

El jurado de Jumafas (I): Sega Mega Cd 20/02/2014

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 En esta ocasión, voy a dejar de lado el recordatorio a las diferentes revistas de videojuegos, y voy a empezar un nuevo serial de artículos, cuya mecánica será muy similar al Modo Vs. Lo que voy a hacer, es poner el impacto histórico de un sistema, sus puntos fuertes y sus puntos débiles; y espero que en vuestras respuestas también mostréis vuestra opinión sobre la máquina. Y para esta primera entrega, vamos a ver qué opinamos sobre el Mega Cd.

Sega_Mega_Cd

Sega Mega Drive I con Mega Cd I

 El 1 de noviembre de 1991, los japoneses veían como las estanterías de las tiendas japonesas recibían el Mega Cd. A los Estados Unidos llegaría casi un año más tarde, concretamente el 15 de octubre de 1992, y no sería hasta abril de 1993 que los directivos de Sega se acordaran de que hay un continente llamado Europa que podría estar interesado en su consola. Las ventas no cumplieron las expectativas, pero ello no le resta su importancia histórica, que se puede resumir como sigue:

 – Mega Cd fue el primer periférico ofertado por Sega para aumentar las posibilidades y el ciclo vital de la Mega Drive.

 – Aunque ya había consolas dotadas de Cd anteriormente (Pc Engine Cd), fué la primera en distribuirse masivamente en todos los mercados.

 – Desde luego que esto no fue positivo, pero Mega Cd fue el primer gran fracaso de Sega en el mercado doméstico, y que acabaría lastrando el devenir de la compañía hasta su retirada del mercado del hardware de consolas.

 – Si eres un coleccionista «hardcore», hay unos cuantos juegos de Mega Cd de los que estarás orgulloso de enseñarlos en foros y demás, si consigues hacerte con ellos.

 – Mega Cd introdujo las escenas en FMV al gran público, siendo desde aquel momento un elemento asociado a las grandes producciones del medio. Lástima que mucha parte del catálogo occidental del sistema se limitara a una sucesión de FMV´s interactivas…

 – También permitió que juegos que antes sólo salían en Pc (de tipo Secret of Monkey Island, por ejemplo); salieran en consolas domésticas.

 Una vez repasado los hitos históricos más importantes del sistema, pasemos a enumerar sus puntos fuertes:

 – Aunque había muchos juegos disponibles en ambas plataformas, lo cierto es que Mega Cd amplió aún más la extensa juegoteca de la 16 bits de Sega.

 – El Mega Cd podía reproducir Cd´s de audio, empezando una era multimedia que aún a día de hoy no ha terminado.

 – El salto dado en el apartado sonoro con respecto a la Mega Drive «a secas» fue realmente estratosférico.

 – No son necesarias memory cards, ya que el propio Mega Cd tenía la capacidad de almacenar las partidas… aunque dicha capacidad no era muy grande, dicho sea de paso.

 – Hay unos cuantos juegos (Sonic Cd, Final Fight Cd o Snatcher, por ejemplo) que justifican por sí solos la adquisición del sistema.

Y una vez recordados sus puntos fuertes, hablemos de sus flaquezas:

 – El sistema nunca vendió bien, a pesar de tener una buena distribución y un gran esfuerzo publicitario detrás (cómo olvidar el mítico Canal Pirata Sega). Encontrar boxsets completos del sistema es complicado, y la consola ha alcanzado precios ridículamente altos en ebay y demás.

 – Muchos de los juegos disponibles son simplemente ports de juegos anteriores de Mega Drive con mejoras sonoras y escenas en FMV, pero sin mejoras jugables. Además, muchos de los juegos del sistema son simplemente juegos en FMV, como Tomcat Alley o Power Rangers.

 – No son tan famosos como los de Neo Geo Cd, pero los tiempos de carga de Mega Cd también son bastante pesados en ocasiones, sobre todo los de juegos con gran cantidad de escenas de vídeo.

 – Cuando salió al mercado, la consola era bastante cara, lo que lógicamente no ayudó a las ventas.

 Una vez evaluado su impacto histórico, sus puntos fuertes y débiles, llega el momento de dar mi opinión de la máquina. Yo no la poseo, ni nunca he tenido la fortuna de poder probarla (obviando los emuladores, claro); pero sí recuerdo la tienda de referencia que había por aquellos tiempos en mi ciudad, y recuerdo aquel viernes por la noche en la que pasé por el escaparate de la citada tienda y tenían puesto el Final Fight Cd, ya con la tienda cerrada. La verdad es que no podía creerlo, yo por aquel entonces era el feliz propietario de una Super Nintendo, pero he de reconocer que ver la recreativa comprimida en un Cd me impactó sobremanera. Es cierto que con el paso de los años, te das cuenta que la conversión no es tan brutal como me parecía entonces, pero aún con todo no podía evitar la envidia que me producía ver ese pedazo de conversión para Mega Cd, sobre todo pensando en el bodrio que salió para Super Nintendo. Y ahora que ya he probado bien el catálogo, he de decir que Mega Cd es una máquina absolutamente maravillosa: Sonic Cd, el mencionado Final Fight Cd, Snatcher, Lords of Thunder, Fatal Fury Special (ya próximo a la calidad de una Neo Geo…); en fin, que desde luego, al menos para mí es una gran consola que se merece toda la atención del mundo. Ahora espero vuestras opiniones, os dejo con un vídeo tributo a la consola

Cositas 60. 16/02/2014

Posted by JuMaFaS in Cositas, Megadrive, N64, NeoGeo Pocket, Personal, Videojuegos.
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Buenas, como no me apetece hacer un «jueguecitos» os casco un «cositas». ;P

Y es que desde el último ya he podido probar mejor el Tetrisphere, he pillado un nuevo juego para la Neo Geo Pocket y además estoy esperando que me llegue otro jueguecito de coches, esta vez de Megadrive. 🙂

Tetrisphere

Empezaré con el Tetrisphere, un juego de puzle de la N64 de los raritos, un estilo al Wetrix, que se ve que me voy a aficionar a los juegos de puzle raros de la 64. 🙂

El juego llega a picar, aunque al final se llega a hacer pesado, eso sí, a mi me tiene picado, pero ya por un tema más de orgullo que porque el juego me tenga enganchado, con la última pantalla del modo «rescate» porque por mis cojones («¡DIME!») lo tengo que pasar, pero es difícil como el solo, si no he probado ya más de 50 veces no he probado ninguna. ¬¬

Puzzle Bubble Mini

 

El otro juego que sí estoy disfrutando, cuando soy capaz de quitar de la Neo Geo Pocket el Neo Turf Masters, es el de la foto de arriba que creo que todo el mundo conoce. 🙂 El juego lo pillé sobre todo por tener uno de la Pocket con caja, porque Tiex ya me comentó que son una preciosidad y no le falta razón, vaya monada de cajas con su cierre y todo y luego dentro va el cartucho con su cajita de plástico. ❤

Pero a parte de la caja y de tener que buscar buena luz para jugar bien con la Pocket, el juego es tan divertido como siempre, solo que al ser en la consola con pantalla en blanco y negro en vez de burbujas de colores se ven figuras dentro de las burbujas. 🙂

Y ya paso al jueguecito de coches que me tendrá que llegar esta semana y es el siguiente. 🙂

Lotus-Turbo-Challenge Megadrive

Y es que el otro día lo vi en casa de Deny, lo probé en la Nomad y me gustó tanto que al final me lo he pillado, no se, pero el juego tenía algo que me gustó, y antes de comprarlo le metí caña en el emulador de la GP2X y me terminó de convencer, y porsiaca probé también la segunda parte que es más bonita pero me siguió gustando más la primera. 🙂 Así que ya le tocará su turno en un «jueguecitos de coches«. 🙂

Y por ahora nada más, seguramente la siguiente cosa que escriba sea un jueguecitos. 🙂

Neo Turf Masters. (Neo-Geo Pocket) 02/02/2014

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, NeoGeo Pocket, Videojuegos.
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Bueno, Vecin me está dando envidia tanto publicar así que voy a escribir algo. ;P

Carátula Neo Turf Masters Pocket

Y voy a hacerlo sobre un juego de mi nueva consola, la Neo Geo Pocket, que todo sea dicho, cuando el amigo Tiex me comentó de vendérmela lo primero que me vino a la cabeza era poder jugar a este juego que de siempre me ha encantado, así que vamos al lío avisando antes que no hablaré del colorido de los gráficos ya que lo juego en una Pocket monocroma. 🙂

Así juego yo, descolorido. ;P

Así juego yo, descolorido. ;P

Este juego que salió en 1999 es la versión reducida del Neo Turf Masters que salió en 1996 para recreativos (versión por la que lo conocí y me enamoré del juego), Neo Geo AES y Neo Geo CD.

Ser una versión reducida no quiere decir que sea inferior y se diferencia de su hermano mayor (como en casi todas las conversiones de recreativa a la Pocket) en perder alguna opción, la calidad gráfica y sonora algo inferior y un diseño de personajes en plan Super deformed que le da un aire más gracioso, pero lo más importante no se pierde como es la jugabilidad.

Y es que cuando hablo de este juego no puedo evitar compararlo con mi querido y desconocido para mucha gente Final Match Tennis en el sentido de ser un juego con un control simple pero que te deja un manejo muy preciso.

Pero bueno, para los que no sepáis de que va el Neo Turf Masters, es un juego de golf donde tenemos 3 campos con sus 18 hoyos y seis jugadores distintos, cada uno con sus cualidades específicas que hace que junto a sus 3 modos de juego y sus 4 niveles de dificultad tengamos juego para rato.

jugadores

Encima guarda unas completas estadísticas para que vayamos viendo como se nos da el juego, que todos sea dicho, yo juego en el nivel más bajo y tengo unas estadísticas penosas que espero ir arreglando. ¬¬

Del modo VS no voy a hablar porque no lo puedo probar salvo que encuentre a alguien con otra Pocket, con el juego y tengamos el cable, así que voy a hablar del resto de modos.

Primero esta el modo Stroke que es elegir uno de los tres campos (Japón, EE.UU. y Alemania) y jugar los 18 hoyos tratando de hacerlo lo mejor posible, sencillo. 🙂

Luego está el modo Handicap donde jugamos 18 hoyos cogidos aleatoriamente de los 3 campos y debemos tratar de hacerlo lo mejor posible para conseguir que nos den un mejor nivel llamado handicap, como en el golf real. 🙂

Y para terminar el modo más jodido, el modo Triple Crown donde debemos jugar en los tres campos y en modo campeonato contra otros jugadores controlados con la IA tratando de ganar los tres torneos jugando una vuelta de clasificación a los 18 hoyos de cada campo y si pasamos el corte jugaremos la ronda final.

Allá vamos.

Pero bueno, quitando los modos de juego y demás, lo que me encanta del juego es lo divertido que es, y mira que es raro que un juego de golf sea divertido ya que por lo menos yo he probado unos cuantos y los que tiran más a simulador, que son la mayoría, no divierten porque te obligan a tener en cuenta un montón de parámetros, pero en este solo debes tener en cuenta la velocidad del viento elegir el palo correcto (que normalmente el juego ya te lo selecciona), la dirección y altura a la que salga el tiro y que la bola vaya a caer en la calle y no fuera de ella, en un bunker o en el agua. Y después de escribirlo me doy cuenta de que no son tan pocas cosas las que hay que controlar, pero es que he llegado a probar juegos de golf donde había que seleccionar hasta la posición de los pies a la hora de tirar.

Y lo mejor que le veo a este juego es que a pesar de hacer un recorrido penoso no llega a frustrarte, solo pienso, la próxima vez lo haré mejor y además las músicas que nos acompañan mientras jugamos (una diferente para cada campo) no molestan, el único pero que le veo es que se te quedan metidas en la cabeza y no te las quitas ni a la de tres. 🙂

Así que para mi es un imprescindible si tienes una consola de SNK, mucha gente dice los juegos de lucha o los Metal Slug, pero yo siempre nombraré el Neo Tur Masters. 🙂

Os dejo un vídeo para que veáis el juego en acción. 😉

Er Juma y sus jueguecitos de coches. Road Rash II. 10/11/2013

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Megadrive, Personal, Videojuegos.
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Bueno, vamos a por el siguiente juego, que como dije en el anterior jueguecitos ni es de coches ni de carreras normales y que es de Megadrive. 🙂

road rash

Como se puede ver en la foto es el Road Rash II, perteneciente a la saga de carreras macarras sobre el que Vecin ya escribió por aquí . 🙂

Nunca me ha llamado este juego, lo conocía pero tampoco me volvía loco probarlo, lo que pasa es que una vez que lo tenía porque me lo regalaron, pues nada, le di un tiento. 🙂

Y bueno, me enganchó un poco pero no gran cosa, el juego está entretenido, pero se me hace complicado y al final lo dejé por esto.

Esta visto que ese tipo de juegos no se me dan bien, si fuera en plan OutRun pues quizás se me diera mejor, pero eso de ir dando palos y evitar que te los den hace que sea muy complicado para mi y para rematar hay que gestionar el dinero que ganas cosa que en la vida real me defiendo pero en los juegos se me da de puta pena. ¬¬

Y no he probado a dos jugadores que igual en ese modo el juego gane enteros para mí, tendré que probarlo. 🙂

Resumiendo, el típico juego que es un clásico pero que a mi me la repampinfla. XDDD

Para el próximo cochecitos a ver si hablo d un clásico que no me la repampinfla y que al igual que el primer Forza, lo tengo en juegos semi-abandonados pendiente de completar. 😉

Cositas 57. 27/10/2013

Posted by JuMaFaS in Cositas, General, Personal, Videojuegos.
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Buenas, aquí estoy de vuelta con un cositas para contaros a lo que estoy jugando como casi siempre hago en ellos, pero primero toca regañaros y para ello os dejo a mi colega Juma Taliban que ataca a los que solo leen y no comentan ni siquiera para meterse conmigo. ;P

¡OS VEEEEEOOOOO!

¡OS VEEEEEOOOOO!

Y después de las amenazas paso a contaros el tema de los juegos y así relleno algo más que quitando el Tamagotchi Park, (del que os he hablado hace poco y que no se si habréis leído ;P) al que juego casi a diario, consiste en partidas de vez en cuando al Super Smash Bros  de la Wii gracias a que compré un mando de la Cube, porque jugar con el Wiimote ese no me gusta y al Test Drive Unlimited 2 en la 360 que me ha picado un poco más porque al principio no me enteraba de como conseguir dinero y me quedé bloqueado hasta que vi como tenía que hacer para ir consiguiendolo. ^_^

Jugué una vez al Mad World pero no he vuelto a ponerlo, se me hace un poco pesado ya que es hacer casi siempre lo mismo, y encima como casi todo son hacer memeces con el mando, y eso es algo que no me gusta nada de la Wii, pues no hace que me entren ganas de seguir jugándolo a pesar de que el juego mola en la estética y en lo bruto que es. ¬¬

Juego en blanco negro y rojo. :)

El juego que si que me enganchó el otro día fue el Plantas contra Zombis 2 en la tablet, vaya vicios más tontos, pero claro, tiene la pega de que es del formato tan de moda de sacarlo gratis pero para poder avanzar de una forma normal tienes que apoquinar y si no pagas pues te armas de paciencia para poder seguir avanzando muy poquito a poco.

Y ayer vi por Instagram que pusieron imágenes de un juego que no sabía que existía y que me lo he instalado en el emulador de la Advance de la GP2X y le estoy dando un tiento y me está molando, se trata del Pinball of the Dead, un pinball basado en el House of the Dead donde matas zombis a bolazos. 🙂

Y eso sí, esta tarde se me ocurrió quitar el Tamagotchi Park y su cartucho rosa de la Saturn para poner el SEGA Rally Championship Netlink Edition y el cartucho de Memory Backup y echar unas carreritas usando el 3D Controller con sus gatillos analógicos y además he probado a correr con cambio manual, que casi nunca lo había usado, y vaya delicia que hasta he disfrutado conduciendo el complicado Lancia Stratos. 😀 Tendré que repetirlo más a menudo. 🙂