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Er Juma y sus jueguecitos de coches. FUEL. 08/03/2014

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, Personal, Videojuegos, Xbox 360.
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Bueno, entre el estar viciado a varios  juegos y escribir sobre ello, que Vecin se me ha adelantado con alguna de sus secciones cada vez que voy a escribir un “jueguecitos de coches” o por la flohera he tenido abandonada esta sección así que voy a retomarla donde la dejé, que como dije en el último iba a ir de un juego de la 360 que va de mundo abierto. 🙂

FUEL

Como podéis ver se trata del FUEL, un juego en plan Mad Max, o sea, tema post-apocalíptico y con vehículos, donde podemos correr libremente por sus escenarios o ir haciendo carreras y pruebas para ir desbloqueando más zonas del mapa y nuevos vehículos, que he de reconocer que a mi lo que más me gustó es el tema del darme paseos por sus escenarios, porque cuando me puse con las pruebas lo dejé porque soy muy malo y no conseguía desbloquear más secciones y me cansé. ¬¬

Pero me gustaba mucho ir por ahí descubriendo bidones, puntos panorámicos, perseguir camiones radar y encontrar alguna prueba que otra que no hacía. XDDD
Y me sorprendió mucho lo que molaban los cambios de clima (que incluye hasta tornados), de luz y demás (lo reconozco, cuando me lo regalaron no había catado mucho juego de ese tipo y me sorprendió), y la variedad de vehículos que van de motos a quads pasando por coches y llegando a camiones. 🙂

Resumiendo, un juego que me pareció muy original, pero que al final, como me pasa con casi todos los juegos de tipo mundo abierto, me terminó cansando.

Para el próximo hablaré de uno de Master System. 🙂

Diario jugón veraniego. Día 10. 20/08/2013

Posted by JuMaFaS in General, Personal, Saturn, Videojuegos, Xbox 360.
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Hoy toca diario desde Valencia, esta vez con los amigos Krisish y Jacarma además de Montse.

Para empezar pusimos el Ilomilo que encantó a todos, se ve que los juegos monos y achuchables tienen eso. 🙂

Nos exprimimos el seso un rato y desbloqueamos más pantallas 😀

Ya empezamos con la Saturn (que me la he traido) con el Neon Genesis Evangelion 1st Impression un juego que nos dejó O_o porque es de los de combates por cinemáticas y con un montón de diálogo en perfecto japonés.

Lo pusimos porque Krisish y Jacarma son muy fans de ese manga-anime.  Aunque el juego en cuestión nos decepcionó bastante, no había que hacer casi nada sólo ver un vídeo tras otro sin parar. Y acabamos muy saturados de ver el careto de soso de Shinji.

Después nos pusimos por el juego fetiche para Montse y para mi (que además estoy esperando a que me llegue ya que lo he comprado original 🙂 ) como es el Tamagotchi Park, que ayer Montse pudo conseguir que salieran bichitos bonitos, no como a mi que me salen horribles. ¬¬

Conseguí desbloquear a Mametchi con lo fan que soy suya. Es el prota de los juegos de Tamagotchi para ds. Y no me salieron los horrorosos bichos besucones que le suelen salir a JuMa 😀

Mametchi

Lo siguiente fue hacer flipar a Krisish y Jacarma con el mítico Cho Aniki y eso que solo llegamos al segundo jefe. XDDD

Ya me estoy haciendo a la paranoia del Cho Aniki como si fuera algo normal de tanto verlo. ¡Qué me está pasando! >_<U

Y para que pasaran el mal trago jugamos a un par de puzzles que ya hemos comentado en los diarios anteriores, pero como había nuevos jugadores pues los hemos vuelto a jugar.

El primero fue el Super Puzzle Fighters II Turbo, donde tuve unas partidas muy igualadas contra Jacarma.

¡Y conmigo! è_é 

Para terminar pusimos el Sakura Taisen Columns donde jugamos un ratito sin mucha intensidad ya que estábamos cansados.

Y ‘La murciana’ nos decepcionó porque no repitió en ningún momento lo de ‘¡Achoooo!’ a lo que tanto nos tenía acostumbrados.

Er Juma y sus jueguecitos de coches. F1 2010. 04/08/2013

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, Videojuegos, Xbox 360.
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Hoy toca hablar de un juego de 360, que todo sea dicho fue el primero de los dos juegos que he llegado a reservar antes de que saliera, y de este que voy a hablar me arrepentí de hacerlo, del otro ni de coña me arrepiento, que fue el Forza 4. 😀

Como veis se trata del F1 2010, el retorno oficial, de la mano de Codemasters, de la F1 a las consolas.

El juego lo pillé ya que al ser de Codemasters no puede ser malo y encima de F1, que más podía pedir, pero bueno, el juego no termina de ser malo, el control me parece bastante realista y a ello también ayudan unos gráficos acordes, aunque el sonido quizás fuera lo más flojillo, pero perdonable.

Lo cogí con muchas ganas y empecé a hacer el campeonato con todos sus entrenamientos y carreras, claro. Mientras jugaba leía de los problemas que tenía el juego en cuestión de  fallos por falta de testeo antes de lanzarlo, pero bueno, yo lo estaba jugando y por ahora no me había afectado ningún problema gordo, hasta que pasó…

Cuando ya llevaba 3 GPs completados voy a jugar y al ir a cargar la partida me salió el fallo más temible, el de partida corrupta, sí, perdí todo el progreso que llevaba en el juego y con ello también perdí las ganas de jugar, desde entonces ni he intentado empezar otro campeonato, me he echado alguna contrarreloj suelta para recordar algún circuito y poco más, me fastidió un montón el fallito de marras.

Así que este juego, que no es malo, se ha quedado en mi lista negra, pero por culpa de haberlo sacado con fallos tan garrafales como el de que se corrompan las partidas guardadas. 😦

Bueno, para la semana que viene tocará hablar de uno de la primera Xbox, al que todavía estoy jugando y que algún día completaré. 🙂

 

Mi reencuentro con el Metropolis Street Racer. 18/02/2012

Posted by JuMaFaS in Dreamcast, General, Personal, Videojuegos.
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Buenas, como veis estoy un poco monotemático últimamente con el tema de los juegos de coches, pero es lo que hay. 😉

Y es que dándole al viciante Project Gotham Racing (PGR) 3 me iban entrando cada vez más ganas de darle caña al juego que fue el que sentó las base de esa saga (ya que todos estos juegos fueron paridos por los recientemente desaparecidos Bizarre Creations), el Metropolis Street Racer (MSR), un juego que dejé a medio jugar hace unos años en la Dreamcast.

Y lo de dejarlo de jugar tiene su explicación, para ello hay que conocer mi situación jugona en esa época, y es que para esos días los juegos de coche que solía jugar eran los arcades de SEGA tanto en la Megadrive con el Virtua Racing o en la Saturn con el SEGA Rally, SEGA Touring Car o el Daytona USA, juegos con pocos coches y circuitos para usar y que “solo” te exigian ganar carreras, pero con el MSR fue encontrarme con multitud de coches, circuitos y carreras que te exigian diferentes desafíos y además donde tu ponías tu límite y donde había que conseguir la mayor cantidad de Kudos para poder desbloquear más carreras y coches para poder seguir adelante en el juego. Y este cambio me saturó, dejé el juego en el 4º capítulo, donde no conseguía los Kudos necesarios para pasar al siguiente y me terminé agobiando. O:(

Pero anoche me terminé todas las pruebas del PGR3 (juego que me ha encantado y al que le seguiré jugando para ver si consigo mejorar mis resultados) y esta mañana he vuelto a encender la Dream, que como llevaba una temporada sin trabajar le he tenido que dar unos cuantos palos para que se decidiera a arrancar (así son estas consolas, necesitan recibir palos para espabilarse XD ) y después de ponerle la fecha y hora le puse el disco de MSR y me he puesto a retomar la partida, y vaya sorpresa que me he llevado cuando me he puesto he cogido y esa prueba del 4º capítulo que se me había atragantado me la he pasado a la primera y desbloqueado el 5º. O_O Esta visto que en este tiempo ya me he acostumbrado a los juegos de coches con muchas pistas y coches y ya no se me agobia el correr en circuitos desconocidos de buenas a primeras y tener objetivos diferentes a batir, me ha venido bien para eso tanto Forza, Grid o PGR. 😉

Así que nada, ahora toca tratar de completar el MSR (el juego merece ser pasado ya que es uno de los grandes juegos de coches no solo de la Dreamcast, si no de todos los tiempos y lo tenía ahí a medias por lo que tengo que poner solución a ese sacrilegio) y compaginarlo con el Forza 4 y de mientras en PGR4 me parece que se va a quedar esperando su turno y de mientras a ver si me hago con los 2 primeros, que sobre todo el segundo me lo han recomendado y habrá que ver que tal está. 😉

Pues ya dejo el rollo este que os he soltado con mis chorraditas y a ver si me pongo un ratito con el  Forza que este finde todavía no lo he tocado. ;P

WRC FIA World Rally Championship, o el gran juego que no fue (2) 22/05/2011

Posted by JuMaFaS in Artículos, PC, PS3, Videojuegos, Xbox 360.
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Lo siento, antes que escribir sobre el pedido Bangai-o de la Dreamcast voy a hablar de un juego que me tiene enganchado últimamente en la Xbox360, un juego de Black Bean que es el juego oficial del campeonato 2010 del Mundial de Rallies que salió a la venta el año pasado y que de paso sirve también para recordar a los C4 y Focus que han dejado este año paso a los DS3, Fiesta y Mini en el mundial de rallies, que ese es uno de los motivos por los que pillé el juego también. 🙂

He querido escribir esta entrada porque con este juego se ha hecho la misma injusticia que con el Race Pro como ya escribí también por aquí y por eso le he puesto la coletilla “o el gran juego que no fue” como hice con el Race Pro. 😉

Y es que los dos juegos tienen en común lo que está tan de moda en muchos juegos (y no miro al F1 2010…bueno, si lo miro ;P) y es el sacar juegos mal acabados, aunque por lo menos, este WRC solo tienes fallos estéticos, que hoy en día penaliza mucho a un juego, pero por lo menos fallos técnicos de esos que afecta a la hora de jugarlo no tiene, o por lo menos no me los he encontrado.

Ahora al lío, imagino que ya sabéis que es un juego de coches donde hay que correr tramos cronometrados que pueden ser en asfalto, tierra o nieve, los dos primeros con variaciones entre seco y mojado, la nieve que es mojada, pues no puede ser en seco. X-DDD

Para jugar tenemos varios modos, desde el clásico contrarreloj, correr un rally completo, un campeonato con varios rallies o hacer el calendario real de la temporada 2010 además del las carrera online, aunque el mejor modo, para mi, es el “Camino al WRC” donde debemos empezar desde cero montando un equipo con un coche de los J-WRC e ir consiguiendo poco a poco hacer que nuestro equipo vaya subiendo de categoria a base de pasar pruebas y que los equipos del WRC se vayan fijando en nosotros para contratarnos. Y lo mejor es que no se hace pesado (no como llega a pasar con las pruebas del Forza 3 que para mi es el peor planteamiento de pruebas que he visto en ningún juego de coches y que se termina haciendo muy hartante) ya que te plantea pruebas con objetivos, que van desde conseguir una serie de puntos, ganar un número de tramos,superar a cierto rival, conseguir ciertas posiciones en un campeonato o conseguir una cantidad de parciales en verde (cada tramo tiene 5 parciales que se nos indican en verde cuando hacemos el mejor tiempo en ese parcial y en rojo cuando no lo conseguimos), y en cada prueba tendremos 3 objetivos, que según los que consigamos nos desbloquean decoraciones y colores para identificar los coches de nuestro equipo, conseguir patrocinadores que nos darán unos créditos extras al terminar las pruebas, desbloquear pruebas o desbloquear coches para poder comprar. Como veis tiene bastante variedad que consigue que a pesar de ser siempre lo mismo, que es correr tramos, no nos cansemos. A mi me tiene enganchadito perdido. 🙂

Ahora ya paso a comentar lo que es el juego en si, vamos la conducción. Tengo que decir que solo estoy jugando con la vista interior (gracias al SEGA Rally de la 360 ya no puedo ponerme con un juego de conducción con la vista externa) y sin ayudas, las vistas externas casi no las he probado y las ayudas a la conducción no las he probado ni cuando lo jugué en a la demo, así que en esas condiciones he de decir que las sensaciones que transmite a la hora de jugar son una pasada, primero por lo que cuesta llevar bien el coche, entre ir dosificando bien el uso del acelerador, el freno y el pelearte con los tramos hace que tengas que concentrarte bastante para hacer algo decente en un tramo, y eso que tengo a la mitad el nivel de los rivales, en este juego no me puede pasar como en el Forza, que en días que estaba cansado he llegado a dar cabezadas jugando. X-DDD

Antes de cada tramo podemos reparar el coche y cambiar los reglajes, que son básicos pero cumplen y se notan los cambios a la hora de conducir, eso si, si no tocas los que trae por defecto irán bien, aunque yo soy mas de tocarlos un poco para poner el coche mas a mi gusto. 😉

También tenemos que se ha conseguido muy bien el plasmar las diferencias en el comportamiento de los coches de las diferentes categorías, que el juego recoge las 4 del mundial, los J-WRC, P-WRC, S-WRC y WRC.

Y después de lo bueno, vamos a lo que ha conseguido que la gente ponga a parir el juego, que como siempre me pasa, son cosas que para mi no son tan importantes y que compensa plenamente el tema del realismo del comportamiento de los coches a la hora de conducir (como me pasa en el Race Pro), pero he de reconocer que en el tema de los efectos sonoros anda un poco regulero, los sonidos de los coches son diferentes y demás, pero no se, no terminan de convencer. Y para el final dejo una mención a las voces de los copilotos en español, y es que la voz de chico da penita de lo falso que suena y prefiero jugar con la voz de chica que es menos penosa que la de chico. :S

Y llegamos al tema gráfico que es donde se han quedado un poco cortos los señores de Black Bean, ya que los coches tienen un modelado que podría tranquilamente ser de la generación anterior y el tema de las estelas de polvo, barro y demás que levanta el coche si no llega a tener transparencias no me extrañaría que fueran peores que los del SEGA Rally de la Saturn (¡que malo soy! X-DDD), menos mal que jugando con la vista interior no se nota tanto, porque los tramos si que dan mas el pego aunque en ellos podemos ver texturas que aparecen de repente, ver algunas partes de algún tramo del rallie de Alemania donde parece que el asfalto vaya ondulándose delante tuyo, pero son cosas que pasan casi desapercibidas, sobre todo cuando estás en un tramo concentrado en hacerlo bien. 🙂 Eso si, los tramos para cada rally son mas o menos 2 solo que con alguna variante y recorridos en los dos sentidos, ahí se lo podían haber currado un poco más también. Pero como dije en el análisis del Race Pro, si hubieran cuidado el tema gráfico llegando a un nivel de los Dirt seguro que tendríamos un juego que no se hubiera llevado tantas críticas.

Conclusión, esta visto que hoy en día cuenta mas la apariencia que la experiencia. Yo prefiero una experiencia creible antes que unos gráficos ultrarealistas, aunque si se juntan las dos cosas no iba a quejarme. 😉

Y para terminar, como casi siempre, un vídeo de un tramo del rallie de Francia corriendo con un Fabia S2000. 🙂

Opinando sobre juegos a los que les estoy dando caña. 19/10/2010

Posted by JuMaFaS in Comentarios, General, NES, PC, Personal, Videojuegos, Xbox 360.
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Buenas, aquí estoy para rellenar un poco el blog que me ha dado envidia ver el artículo de Vecin.  😉

Y es que como estoy ahora liado con tantos juegos a la vez (mas o menos) voy a dar mis primeras impresiones sobre ellos, a algunos no he jugado demasiado tiempo por lo que la opinión podría cambiar y de otros no voy a hablar porque solo los he mirado por encima, ya hablaré de ellos cuando les de trabajo.  🙂

Por ahora lo haré con los que están ocupándome mas tiempo.

Ahora el dilema es por cual empezar, pero bueno, empezaré por el primero que abrió la veda de la racha de juegos que llevo y que ya he comentado alguna vez por aquí que me trae loquito, el juego es el Plants vs Zombies, ese juego de la gente de PopCap que parece que solo sepan sacar juegos viciantes, porque de ellos me he enganchado al Zuma, al Bejeweled, al Peegle o el que menciono ahora, el Plantas contra Zombis.

En el juego tenemos que defender nuestra casa, y sobre todo nuestro cerebro de las oleadas de variados y originales zombis que tienen ganas de cenar, y la manera de defendernos es a base de una serie de plantas que tendremos que plantar recolectando soles, ya se sabe, esa fuente de energía que usan en la fotosíntesis las plantas, así que antes de cada oleada en nuestro jardín, en la parte de la piscinita, por la noche, con niebla y en el tejado deberemos plantear una estrategia seleccionando que plantas usar y luego saber darles su debido uso. Todo esto solo tiene un resultado, vicio en niveles peligrosos. A mi me ha enganchado y cada vez que me pongo con el juego se que voy a terminar enganchado durante una hora mínimo, ya sea en su modo normal, en los retos, minijuegos, modo supervivencia o dedicándome a planta en el jardín Zen. Por lo tanto la conclusión es que es un juego muy recomendable y que no va a defraudar porque diversión va a dar a punta pala, y una curiosidad, ha sido el juego que me ha hecho retomar el jugar en PC y darle caña a comprar juegos descargables, y que por culpa de el he llegado a pillarme otro juego de PC que menciono a continuación.  😉

Se trata de uno de los juegos mejor considerados dentro del denominado rol Occidental, obra de Bioware y para rematar, ambientado en el mundo creado por George Lucas como es Star Wars, y el juego es el Caballeros de la antigua República, también conocido como KotOR, un juego que me pillé en el Steam cuando lo pusieron de oferta ya que tenía curiosidad por probarlo y en ello estoy.

De este juego me temía que me fuera a terminar cansando como me ha pasado con el Fallout 3, pero por ahora parece que no, no se si por estar ambientado en el mundo de La guerra de las Galaxias y porque creo que le he cogido un poco a como moverme en  este tipo de juegos de rol occidental, ya que he descubierto que en el Fallout tuve el error de ponerme a mezclar misiones secundarias con la principal llegando momentos donde me perdía completamente de la misión principal, y en este estoy jugando la misión principal y las secundarias se van logrando solas y si me pilla de paso las completo, lo que hace que no pierda el hilo de la historia. La cosa es que el juego me ha enganchado, cada vez que me pongo es para dedicarle un par de horas por lo menos, aunque me queda mucho por aprender, porque en los combates todavía me lío un poco con su planteamiento que mezcla entre turnos y acción en tiempo real.  O:) Pero vamos, el juego me esta gustando mucho, a ver si me llega la tarjeta gráfica mejor que la que tengo que tiene que venir de China (si llega) y puedo jugarlo en condiciones sin resoluciones bajas y ralentizaciones para disfrutarlo al 100%. Asi que otra compra bien aprovechada. 🙂

Ahora toca pasar a un juego de la 360, el que tanto tiempo llevaba esperando como es el F1 2010, que todo sea dicho, tiene una carátula horrible que creo que si le hubieran puesto un cuadriculado de fondo y el piloto dibujado de forma medio cutre hubiera ganado muchos enteros y hubiera sido considerada de las mejores carátulas de Master System.    X-DDD

Este esperado juego me ha sorprendido, además de por sus múltiples fallos (que ya he sufrido mas de uno en mis propias carnes, el último el de perder la partida que tenía empezada)  que algunos de ellos deslucen la experiencia de participar en una carrera, pero que eso no quita que la gente de Codemasters se hayan currado una experiencia de pilotaje muy convincente, con un comportamiento del F1 que da el pego, como suelo decir. 😉 Y es que mola el tener que ir tratando el acelerador con tacto a la salida de las curvas para no terminar mirando para Cuenca, frenar a tope como en la realidad para detener el coche lo mas tarde posible y sin llegar a bloquear las ruedas, el saber manejar el coche con las ruedas duras o blandas, o el sobrevivir en un circuito encharcado y casi sin visibilidad por culpa del agua que levantan los otros coches y la que nos cae en la visera del casco. Además hemos de añadir que no solo es la carrera, es saber tratar a la prensa en las entrevistas, aprovechar los entrenamientos libres para conocer el circuito y dejarte el coche en condiciones para hacer una buena calificación y carrera, o hacer pruebas en los libre de nuevos componentes para el coche.  🙂 La pena es lo que dije antes, el tema de que los fallos del juego afecten sobre todo a la carrera, que es lo principal de competir, pero el juego en si no me ha defraudado, solo queda esperar a que Codemasters lance el prometido parche para solucionar la mayoría de errores del juego y a ver si ya se puede disfrutar al 100% de las carreras.  🙂

Y bueno, voy a dejarlo en 3, a ver si dentro de no mucho tiempo hago un nuevo repaso de otros juegos de los que tengo abandonadillos pero que tengo que seguir jugando a ellos y todos de la 360 como es el SEGA Super Star Tennis, el Pure, el Race Pro (aunque de ese ya escribí esta entrada pero que ahora lo tengo mas probado que cuando escribí sobre el) o el Fable 2 que me acabo de descargar de gratis por una oferta o fallo de Micro$oft y que me esta gustando y después espero poder hacerlo de los que tengo por empezar a jugar, si es que puedo empezar a jugarlos como son el clasicazo de los juegos roleros como es el Baldur’s Gate, el otro juego de rol que tengo que es el Arcanum (estos dos de PC) o el que me ha regalado Alejandro Retro como es el eterno The Legend of Zelda de la NES, aunque ese último si lo he empezado, pero con muy mal pie por lo que igual empiezo de nuevo, total, no había avanzado casi nada.  X-D

Para que digan que en España no se saben hacer videojuegos. 01/03/2010

Posted by JuMaFaS in Avisos, General, Videojuegos, Xbox 360.
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Increible, ayer me quedé flipado cuando me da por mirar en los Juegos Indie del Live de la 360 y en la lista de mejores valorados veo 2 juegos españolos ahí metidos en los primeros puestos.

El primero es Rotor’scope de Nivel21 Entertainment (un grupo que trabaja cada uno desde un punto distinto de España) que está ahí delante prácticamente desde que apareció en los juegos Indies, y es mas que merecida esa posición ya que el juego tiene mas pinta de Arcade Games que de Indies. Destacar que han sido terceros en los “Dream Build Play”, los premios que da Microsoft a los juegos realizados para los juegos Indie, con su Rotor’scope.

Es juego de puzzle que nos mete en una historia que vamos desvelando a base de pasar retos con sus puzzles rotatorios y todo con una presentación muy cuidada.

Así que por 400 ms points podéis pillarlo, a ver si me recargo unos puntos para pillármelo, que lo recomiendo pero no lo tengo.  O:)

El otro juego ahí metido es uno de coches, no podía ser menos, llamado Motor Heat y creado por los asturianos de Milkstone Studios que además entre los 20 juegos mejores clasificados tienen dos creaciones suyas, Wool y Little Racers lo que creo que significa que no hacen un mal trabajo.  🙂

Pero me centraré en el Motor Heat, un juego de coches 100% arcade donde nuestro cometido es el más clásico dentro de la historia de los juegos de coches, ir por la carretera tratando de no chocar con los coches que nos van saliendo al paso, pero todo ello con unos gráficos muy decentes y una adicción clásica aderezada con itemes de mejoras, un turbo que recargaremos haciendo los adelantamientos mas arriesgados e incluso con zonas nocturnas para darle mas variedad, vamos puro vicio arcade y además sin frenos que nosotros solo controlamos la dirección y el turbo, el freno es para nenazas que yo lo soy porque pulsé el botón que siempre suele ser del freno y saqué el logro que te dan por intentarlo.  X-D

Este juego por 240 ms points puede ser vuestro, y como pasa con el anterior no me lo he pillado todavía.  O:)

Pero como podéis ver en España se hacen buenas cosas que gusta a la gente de todas partes.  🙂

Race Pro, o el gran juego que no fue. 07/02/2010

Posted by JuMaFaS in Comentarios, General, Videojuegos, Xbox 360.
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Bueno, aunque solo he jugado esta semana al Race Pro creo que ha sido suficiente tiempo para ver que es un gran juego, y que no llegó a mas por culpa de lo que parece que tanto se estila en esta generación que es el dejar los juegos sin depurar fallos y con cosas que se hubieran arreglado dedicandoles un poco mas de tiempo.

Portada del juego.

Y es que este juego creo que hubiera sido un duro rival en la 360 para el Forza 3 si se hubieran currado un poco mas los gráficos ya que no son malos pero quedan muy lejos de lo que se hizo en la misma época que salió el juego como el Racedriver Grid donde se usaban mucho mejor las luces y tenían unas texturas mas cuidadas además de mantener el “frame rate” bastante bien, cosa que el Race Pro no es capaz de mantener a un buen nivel. Y mencionar el movimiento de las manos del piloto en la vista interior, se ve que el piloto va con sobredosis de cafeína porque mueve las manos a una velocidad sobrehumana.  X-D

Vista interior.

Otra cosa a destacar son los fallos en cosas como he leído por ahí de no implementar bien el uso del volante (cosa bastante grave en un juego de coches que encima es exclusivo de la consola) o tener un online que se caía tanto esperando a entrar en partidas como en plena carrera (por eso ahora entro al online y no hay ni un alma cuando en el Forza 1 todavía había gente jugando en el online)

Pero si hubiera tenido un acabado gráfico al nivel del Grid y los fallos del volante o el online depurados hubiera dado mucha guerra al que se considera mejor simulador de conducción de la 360 (además de que el Race Pro tiene la licencia oficial del campeonato mundial de turismos) porque en el sentido de la simulación que es donde los señores del SimBim tienen mas experiencia el juego es una delicia, carreras donde los rivales tienen un comportamiento mas uniforme no como en el Forza 3 que cuando van delante de ti son unos batatos que solo hacen que frenarte y cuando van detrás son fitipaldis que van comiéndote el culo en cada frenada, me encanta ir en un grupo y ver en una frenada como algunos se cuelan un poco y sus ruedas empiezan a echar humo porque las ha bloqueado, aunque he de decir que en el nivel normal es bastante fácil ganar porque gano a pesar de no conocerme la mayoría de circuitos, ya no se como son en los difíciles que tendré que ir probando.

Vista exterior.

Y hay que hablar de correr en lluvia que esta bastante bien representado tanto en como cambia la visibilidad como en el comportamiento del coche, cosa que es una de las grandes faltas del Forza 3 ya que siempre se corre con buen tiempo.

Y dejo para el final el tema de las sensaciones de conducción que es lo mejor del juego, vale que en el Forza 3 no se quedan cortos, pero el Race Pro lo lleva a otro nivel, los baches en el Forza se ven pero son decorativos porque no te suelen afectar a la conducción pero en el Race Pro si que afectan que pueden descolocarte el coche si te pilla en mal momento (y no me refiero a los cambios de rasante si no a simples irregularidades del asfalto), o el tema de los reglajes, que por ejemplo en el Forza puedes ver como endurecer la suspensión trasera hace que deslice más en curva pero llegando a ser controlable, pero en el Race Pro hay momento que una suspensión trasera muy dura haga que rebote el coche del eje trasero terminando con un trompo donde poco puedes hacer para salvarlo como pasaría en la realidad (sin contar con que en el Race Pro tienes tanto que tocar en los reglajes que si no eres ingeniero mejor que no toques mas que lo básico X-D) o las frenadas donde hay que tener mucho mas tacto en el Race Pro que en el Forza.

Vista interior.

Así que este es un juego que a los que quieran echar unas carreras para divertirse se van a encontrar con un hueso duro, pero a los que le gusten los juegos de conducción mas “serios” van a disfrutar con el como estoy haciendo yo.  🙂 Eso si, habría que castigar a la gente de Atari y SimBim jugando al Barbie durante un año entero por haber tenido el que sería mejor juego de coche de la 360 y por las prisas o a saber que se ha quedado en un juego bueno.

Y si queréis pillarlo en play.com lo tienen a poco mas de 10€.

He conseguido un logro que no quería en la 360. 09/10/2009

Posted by JuMaFaS in General, Personal, Xbox 360.
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Pues si, esta tarde se me ha congelado la imagen jugando al Viking Battle for Asgard y ya me he temido lo peor, he vuelto a ponerlo y al rato otra vez y a la tercera me lo ha hecho nada mas encenderla y ahí se ha quedado con sus luces.

Así que nada, mi consola va a irse de viaje.

Y lo mejor es que me ha pasado justo después de que Jose de EA me ha confirmado que me manda el FIFA10 para analizarlo, así que el análisis tendrá que esperar un par de semanas.  :/

Ahora a darle a la Dream, la Megadrive, la Master y sobre todo la Saturn, a ver si me pongo con el Astal, que lo probé pero lo dejé ahí aparcado.  🙂

Impresiones del SEGA Megadrive Ultimate Collection. 21/06/2009

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Megadrive, PS3, Videojuegos, Xbox 360.
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Voy a comentaros mis impresiones de un juego de esta generación ya que es para la Xbox360 y la plei3 pero donde jugamos a juegos de los años 80/90 ya que es un emulador de Megadrive con 40 ROMs y con 8 juegos de recreativas y uno de Master System que iremos desbloqueando cuando cumplamos unas condiciones en algunos juegos. Bueno, el juego tiene el nombrecito de “SEGA Megadrive Ultimate Collection”.

Carátula de la 360.

Aqui os dejo la lista de juegos.

MEGADRIVE

  • Alex Kidd in Enchanted Castle
  • Alien Storm
  • Altered Beast
  • Bonanza Bros.
  • Columns
  • Comix Zone
  • Decap Attack starring Chuck D. Head
  • Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine
  • Dynamite Headdy
  • Ecco the Dolphin
  • Ecco: The Tides of Time
  • E-SWAT
  • Fatal Labyrinth
  • Flicky
  • Gain Ground
  • Golden Axe
  • Golden Axe II
  • Golden Axe III
  • Kid Chameleon
  • Phantasy Star II
  • Phantasy Star III: Generations of Doom
  • Phantasy Star IV: The End of the Millennium
  • Ristar
  • Shining Force
  • Shining Force 2
  • Shining in the Darkness
  • Shinobi III: Return of the Ninja Master
  • Sonic the Hedgehog
  • Sonic the Hedgehog 2
  • Sonic 3
  • Sonic & Knuckles
  • Sonic 3D Blast
  • Sonic Spinball
  • Story of Thor
  • Streets of Rage
  • Streets of Rage 2
  • Streets of Rage 3
  • Super Thunder Blade
  • Vectorman
  • Vectorman 2

Master System

  • Phantasy Star

Recreativas

  • Golden Axe Warrior
  • Shinobi
  • Alien Syndrome
  • Altered Beast
  • Tip Top
  • Space Harrier
  • Fantasy Zone
  • Zaxxon

Como veis una lista donde se mezclan muchos estilos de juegos, donde se pueden echar en falta grandes clásicos de la consola como Super Mónaco GP, World Cup Italia ’90, Outrun, Super Hang On, Eternal Champions o el Soleil (ya se que algunos son clásicos un poco raros, pero para mi lo son ;P) pero bueno, tampoco vamos a pedir peras al almendro.  🙂

Lo que es el juego se ve que lo hicieron como un sacadineros ya que no se curraron mucho cosas como sacar los juegos que originalmente salieron traducidos a otros idiomas con esas traducciones (no quiero mirar al Story of Thor) o que algunas carátulas de la galería parezcan capturadas con la cámara de un movil de los malos.  Además se ve que lo hicieron para los EE.UU. y de ahí sacaron todo ya que las carátulas son todas de la Genesis, también se podían haber currado un online para los juegos a 2 jugadores o quizás que el Sonic & Knuckles pudiera jugarse combinado con los Sonic 2 ó 3 como hicieron en el Sonic Jam de la Saturn, pero bueno, por lo menos tuvieron el detalle de ponerle para la versión de fuera de los USAos el logo de la Megadrive y cambiarle el nombre al recopilatorio, y también el que las entrevistas a los creadores/diseñadores de algunos de los juegos del recopilatorio estén subtituladas en castellano y que vamos desbloqueando.  🙂

Y ya pasando al tema de jugar, pues el emulador esta bien realizado por lo que los juegos van como en si estuvieran jugándose en la consola original, con sus ralentizaciones y todo y con las ventajas (o no) de los emuladores de poder guardar la partida cuando quieras en una de las 3 ranuras que tiene disponibles cada juego. Tiene la opción de suavizado para las imágenes, pero creo que poca gente la usará ya que quedan feos los juegos con el suavizado. También incorporan un marco alrededor para rellenas los huecos bordes negros que pudieran quedar, aunque como los juegos son de la Genesis, pues vas a 60 herzios por lo que la pantalla la ocupan completa, eso sí, algunas de las recreativas si que lo usan bien ya que al ser juegos que usaban la pantalla en formato vertical pues como que por los laterales quedan unos “pequeños” huecos.  También nos da la opción de ajustar el tamaño de la pantalla por si queremos dejarla algo más a nuestro gusto.

Como ya he dicho, la selección de juegos es aceptable, aunque veo mucho RPG, que si estuvieran en castellano sería pasable, pero con todos en inglés como que le quitan a uno las ganas de jugarlos y más a mi que no son santo de mi devoción ese tipo de juegos. Se echan en falta juegos deportivos, de conducción o de lucha, pero bueno, igual se los guardan para otro recopilatorio y así sacarle más dinero a la gente.  :m

Pero con los 49 juegos tienes para echar un rato seguro con alguno de los juegos, porque seguro que entre ellos hay más de uno que te gusta además de seguramente descubrir juegos que no habías probado o que incluso ni conocías, como me ha pasado con el Fatal Labyrinth que ni lo conocia o con el Tip Top o el Flicky que conocía pero no había jugado.  🙂

Resumiendo, un recopilatorio que no es imprescindible habiendo muy buenos emuladores para PC donde probar estos juegos, pero por lo menos a mi me gusta más poder usarlo en una consola que es más cómodo que en el ordenador, por lo menos para mi que no soy muy amigo de jugar en el PC.  😉 Y vale que lo mejor es jugarlos en la consola original, pero si no tienes los cartuchos…  😉

Música de videojuegos nº30. 19/05/2009

Posted by JuMaFaS in General, Música de videojuegos., Xbox 360.
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Hacía mucho tiempo que no ponía un Música de videojuegos pero esta tarde he oido esta canción de nuevo y he pensado que podía ponerla.

Cada maestrillo a su riflillo.  X-D

Es de un juego que creo que es el más moderno y el único que por ahora pondré de las consolas de sobremesa actuales, se trata de la canción Never Forget del Halo 3, los PTPP (pegatiros en primera persona) no son lo mio pero como venía con la consola y casi me pasé el primero en PC me puse a jugarlo y me lo pasé y una de las cosas que más me gustaba era la pantalla de carga donde sonaba esta canción y de paso te relajaba antes de empezar a la acción.  🙂

Bueno, os dejo con la canción.

Dead Space. 19/11/2008

Posted by JuMaFaS in analisis, Artículos, General, Videojuegos, Xbox 360.
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Bueno, pues con este empiezo a analizar juegos que serán retro dentro de unos años pero que ahora son novedad, ya se que ya hice el análisis del SEGA Rally, pero ese no cuenta ya que tenía que ceñirme al estilo de Rinconportatil, pero ahora será mi primer análisis sobre un juego actual a mi manera, que espero que os guste aunque no sea nada retro, pero seguro que caerá mas de un recuerdo ya que pienso enfocar los análisis más a la jugabilidad y diversión (o sufrimiento consentido en el caso de este juego) que al tema técnico, porque yo se poco de motores gráficos, fotogramas por segundo o polígonos en cantidades industriales, solo se que un juego se deje manejar por mis torpes manos y que de paso me divierta ya sea por cortos periodos de tiempo o que me tenga enganchado una temporada, la cosa es jugar para divertirte no para ver si es más potente técnicamente esto que lo otro, eso sí, comentar que juego en una tele de 20″ de tubo de toda la vida, así que aunque se ve bien gráficamente no se ve con todo el detalle que se puede ver en una tele con HDMI ni tengo un dolbichurraund de esos para oírlo. O:)

El que va a tener el honor de ser el primero analizado por mí es también el primer juego realizado por Electronic Arts dentro de los “survival horror” (he estado pensando como convertirlo al castellano pero no me sale una cosa que suene bien, podría denominarlos juegos de “que zuzto má gdande, pdefiedo la muette”, pero creo que queda muy largo X-D ) como es el Dead Space, mas precisamente os hablaré de la versión de la Xbox360, porque imagino que ya sabréis que la plei como que no. 😉

Y mira que este género no me ha atraído nunca, pero este juego me llamó la atención por su ambientación espacial muy a lo “Alien el 8º pasajero”, una peli que me encanta, y también para obligarme a jugar un survival ya que si quiero escribir el artículo tengo que jugarlo y normalmente este tipo de juego dura media hora como mucho en mi paciencia jugona y también de paso a ver si me quitaba el trauma del Doom. O:)

Los survival que había probado antes eran alguno de los primeros Resident Evil y el Deep Fear y me sacaban de quicio con sus cámaras fijas que hacía que me liara con el control incluso más que como me pasaba con el Tomb Raider. :S Pero bueno, parece ser que la llegada del RE4 cambió la forma de plantear las cámaras en los survival, y como el Dead Space ha mamado de esa madre, en cuestión de cámara, pues ha hecho que me pueda poner a jugarlo con menos prejuicios pero con mas tensión. 🙂

Bueno, pues dejo de contaros mis penas survivaleras y paso a contaros del juego, que para eso estamos aquí. 🙂

La cosa va de que somos Isaac Clarke, un telecos que va, en un principio, a ver con una experta en sistemas informáticos y un jefe de seguridad que problemas técnicos tienen en la inmensa nave extractora de mineral USG Ishimura ya que se perdió la comunicación con ella. Cuando llegan y desembarcan en la Ishimura descubren que no hay mucha gente para recibirles, pero si unos bichos raros, y así que después del primer encuentro con los bichos Isaac se separa de sus compañeros y de buenas a primeras se encuentra solo en la nave, sin saber que es con lo que se enfrenta y solo con la guia de los otros dos personajes que le dan (bueno, se la dan a el pero en realidad es a tí, que para eso lo manejas) diferentes objetivos a ir cumpliendo, así que nuestro cometido es ir cumpliendo esos objetivos mientras que por el camino iremos consiguiendo mejoras en armas y el traje, nuevos objetos y grabaciones de texto, voz y vídeo que nos van contando poco a poco lo que ha pasado en la Ishimura. Para cumplir los objetivos tendremos la inestimable ayuda de un sistema de orientación que nos marcará en el suelo el camino a seguir cuando pulsamos el stick

El juego nos presenta a Isaac en una vista en tercera persona pero con nuestro personaje situado en la parte izquierda de la pantalla y solo viéndolo del culete para arriba. 😀 Los indicadores de vida y de estado de las armas y herramientas están en la espalda del prota por lo que siempre lo tendremos a la vista y las pantallas de información se nos presentan en forma de hologramas ante nosotros en tiempo real, o sea, que no se pausa el juego para ver el inventario o el mapa, o repasar los objetivos de la misión o las grabaciones recogidas, por lo tanto mientras que consultamos podemos movernos y por lo tanto ser atacados también, con la consiguiente alegría y alboroto pero sin perrito piloto. X-D

Los controles imagino que para un experto en survivals de este tipo serán más o menos normales, para mi son algo liosos pero claro, yo que estoy acostumbrado a los juegos donde se usan 8 botones como mucho como en la Saturn, pues me lía más, sobre todo en situaciones tensas, y como en este juego se está tenso todo el rato, pues me lio casi siempre. :S Pero bueno, los botones que tienen una función diferente según estemos pulsando o no el gatillo izquierdo, así que cuando esta sin pulsar nos sirve para interactuar con el entorno, recuperar vida y consultar el inventario y cuando pulsamos el gatillo izquierdo esos botones pasan a tener funciones relacionadas con el arma y las herramientas disponibles. Luego el otro gatillo y los botones superiores, cuando no se pulsa el gatillo izquierdo, tienen funciones como correr o defendernos cuerpo a cuerpo que puede ser a guantazos para quitarnos a los bichos de encima y golpear con la pierna que viene muy bien para rematarlos o romper objetos. en cuanto a las setas del mando, la izquierda sirve para movernos y la derecha para manejar la cámara que ese control es el que me lía un poco ya que estoy más acostumbrado a que el derecho sea donde mira el personaje y no donde mira la cámara. Lo dicho, a los no acostumbrados a estos tipos de juegos son algo liosos aunque con la practica se le va cogiendo el tranquillo.

Para defendernos tenemos armas las cuales la mayoría son herramientas, las cosas de ser un ingeniero experto en reparaciones y no un militar, como el primer arma que conseguimos que es una cortadora de plasma, pero que viene muy bien ya que en el juego recomiendan las mutilaciones estratégicas para eliminar a los bichos con el menor gasto de munición, así que por ejemplo, a algunos bichos si les cortas los brazos muere rápidamente, pero si le cortas las piernas se arrastran hacia tí y hay que rematarlo ya sea a tiros o de un pisotón. Cuando un bicho se te consigue tirar encima me gusta el cambio de cámara que se sitúa al lado nuestro para que veamos como forcejeamos con el mientras que tenemos que pulsar el botón A rápidamente, si no pulsamos bien rápido veremos como perdemos la vida además de algún miembro. :>

Durante el camino encontraremos objetos tirados por ahí, que los sueltan algunos enemigos derrotados, en armarios, taquillas o cajas que debemos romper y que hay que buscar ya que es importante tener munición, botiquines, oxigeno (porque habrá veces que tengamos que salir al vacío del espacio), nodos de energía que nos sirve para mejorar armas, herramientas y traje y para activar algunos objetos que nos encontraremos por el camino, las grabaciones que la tripulación del Ishimura dejó y créditos, muy importantes para poder ir comprando en los almacenes que hay por la nave armas, trajes, municiones, botiquines y algunas cosas más y durante el juego iremos desbloqueando más cosas para comprar al encontrar unos emblemas que habrá repartidos por la nave. En el almacén también podemos vender objetos que tengamos en el inventario o si tenemos este muy lleno guardar objetos en la caja fuerte. Hay que destacar que el mapa nos va mostrando donde estás los almacenes, los puntos para mejorar nuestras armas y los puntos para guardar partidas, todo un detalle. 🙂

Eso sí, no solo de matar vive un telecos perdido en una nave infestada de bichos hostiles, si no que hay que resolver algunos puzzles donde normalmente hay que usar las dos herramientas de que disponemos que son un sistema que ralentiza el tiempo de los objetos u enemigos a los que apuntemos con el y otro de telequinesis que nos permite levantar y desplazar objetos y enemigos.

La ambientación me ha encantado, aunque también acojonado, así que continuamente solo se oye el ruido de tus pisadas, tu respiración agónica cuando estás chungo de vida, informaciones de los sistemas de la nave, las comunicaciones de radio de tus dos “acompañantes” y ruidos de maquinaría y objetos que hay por ahí, solo suena música cuando te atacan que no es que sea relajante precisamente. 🙂 Además la iluminación no es que ayude a que nos sintamos relajados, bueno, quitando alguna habitación suelta por ahí, pero normalmente vamos en una penumbra que te pone los pelos de punta cada vez que debes doblar una esquina y donde la única luz es la de tu arma cuando apuntas ya que todas las armas al apuntar iluminan la zona donde van a disparar, y a veces estás en una habitación perfectamente iluminada y van y te apagan las luces porque ha entrado esa sala en estado de cuarentena, ¿pero quien ha sido el lumbreras que ha diseñado eso así?, que dan la cuarentena porque se han detectado formas de vida extrañas y van y te dejan a oscuras. X-D Y para colmo los enemigos se desplazan por los conductos de ventilación, por lo que siempre que ves una rejilla d e ventilación sabes que por ahí puede salir algo, y lo malo es que hay rejillas por todas partes. :S

Otra cosa que me ha agradado es cuando salimos al vacío, donde el silencio es la nota dominante, ya se sabe que en el vacío nadie puede oír tus gritos, y solamente sentiremos un sonidito sordo de nuestra arma al disparar, que creo que es bastante realista ya que la vibración al dispararla podría hacer que nuestro traje nos transmitiera un leve sonido a causa de esta, eso sí, en el vacío no te puedes parar a disfrutar del entorno ya que aparece un indicador donde vemos como va bajando nuestra reserva de oxigeno. En cuanto a la ingravidez, pues es un poco liosa, aunque una vez le coges el tranquillo la cosa es más sencilla, ya que tenemos unas botas magnéticas que nos permite quedarnos pegados al suelo, pero podemos soltarlas para saltar y desplazarnos a otro punto, por lo que en esas zonas nunca tendremos un suelo o techo, o pared que siempre lo sean. 🙂 Y el enfrentarse a enemigos en ingravidez es una cosa curiosa porque ellos llegan flotando y como que es más fácil cargártelos o eso me ha parecido.

En cuanto al tema más tésnico, pues los gráficos son muy realistas, con el uso continuo de las luces para tenernos en tensión, en algunas zonas encontrarnos una neblinilla que no agrada mucho, en el vacío y las zonas de ingravidez tenemos objetos flotando por ahí. La animación de Isaac bastante creíble, aunque a veces el traje de este hace cosas raras, como que la generación de las sombras se vuelva medio loca y parece que el traje este vivo, pero igual es algo que pasa en una tele normal, pero en una de alta definición se verá bien, no se. En cuanto a los enemigos también son detallados y te das cuenta cuando ralentizas a algún enemigo que hasta cambian la expresión de su cara cuando atacan. El entorno tiene muchos detalles en forma de multitud de objetos, cadáveres, manchas de sagre y hasta enjambres de moscas dándose un banquete y no se llegan a hacer muy repetitivos y eso que habrá que pasar 2 ó 3 veces por los mismos sitios para cumplir los objetivos.

El sonido como he dicho se basa mucho en darte un entorno donde el más mínimo sonido te pone de los nervios y donde la música trepidante solo aparece junto a los que te ataquen, imagino que jugar con un sistema de sonido en condiciones tiene que hacerte sentir todavía más tenso.

Resumiendo, un juego que no se porque pero me ha enganchado, cuando a mi los juegos de pasar miedo no me agradan mucho, pero no se si esa ambientación en el espacio con esa sensación que te hace recordar a Ripley andando por la Nostromo me ha enganchado a este juego además de que el control no llega a ser muy complicado con un poco de práctica y que el juego gráfica y sonoramente esta a un nivel muy bueno. 🙂

En cuanto a rejugarlo, pues tenemos 3 niveles de dificultad y varios logros que si quieres conseguirlos tendrás que jugar de una manera determinada, y para colmo, para los que no estén pelaos de pasta como yo, podemos comprar mejoras directamente en forma de nuevos trajes, pack de armas para estos e incluso armas tuneadas. 🙂

Así que este survival puede pasar a la historia por ser el primero realizado por EA y por ser el primero que ha conseguido lo que no han hecho ni los Resident, que es engancharme a pesar de jugar cagao de miedo. 😉

Cositas 16. 12/10/2008

Posted by JuMaFaS in Blog, Chorradas, Cositas, General, Xbox 360.
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Hoy toca soltaros un cositas, que tengo ganas de contaros chorraditas.  🙂

La primera es el tema del gamertag de la 360 que tengo puesto en el blog que me he fijado hoy y esta curioso con un orden de juegos capicua.  X-D

Como se puede ver en la parte externa tenemos dos PTPP (FPS para los puristas alglófilos ;P) genero que no me gusta mucho, pero bueno, de vez en cuando le doy y hoy empecé a darle una oportunidad al Prey, el primer juego de la 360 que pillé gracias a uno de los muchos concursos organizados por Pedja y el Halo 3 que es un PTPP que me he pasado y todo, los dos interiores son dos puzzles del Live Arcade, el Hexic, un clásico en mi consola y el Zuma, que lo pillé el viernes y vaya vicios que nos estamos dando a el con la rana de las bolas.  🙂 Y en el centro el juego culpable de que tenga la 360, el SEGA Rally.  🙂 Curiosa combinación de tipos de juegos y que ha salido por casualidad ya que me ha dado cuenta ahora de ese orden.  🙂

Y ya hablando de SEGA Rally, anoche al final ni me acosté para ver la F1 ya que hasta que dieron las 6 de la mañana estuve jugando a el y por fin consegui pasarme la última final y descubrir el Ford RS200.  🙂 Ahora solo queda empezar a intentar bajar los tiempos objetivo de todos los circuitos en el modo contrareloj y después intentar completar el juego al 100%, que va a ser complicadillo porque todavía tengo circuitos que se me atragantan y creo que para hacerlo hay que ganar todas las carreras. Así que me queda un buen rato con el juego, moooola.  😀

Y se están acercando dos fechas clave para el blog, el 2 de Noviembre que es cuando termina la temporada de EGJF1 y veremos cual de los 3 favoritos se lleva el campeonato y de paso puede que también se lleve un premio diferente al que se dijo en un principio, pero ya daré noticias cuando confirme cosas. Y la otra fecha es el 7 de Noviembre que es cuando cumpliremos 2 añitos por estas redes que a ver si pudiera hacer un concursito para celebrarlo, pero no espereis grandes premios ya me llegaré al chino a ver que encuentro.  X-D

Bueno, y nada más por ahora, ya os he soltado las chorraditas y me he quedado a gusto.  🙂

La prueba del SEGA Rally. 16/09/2008

Posted by JuMaFaS in Comentarios, General, Saturn, Xbox 360.
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Creo que ya quedarán pocos lectores que no sepan que soy un fan del SEGA Rally, sobre todo del de Saturn al que dediqué muchas horas y al que todavía sigo jugando de vez en cuando. También imagino que sabréis que empecé a querer tener una Xbox360 por culpa del SEGA Rally de esta última generación.

Pues ayer se me ocurrió hacer una prueba que creo que aunque es bastante subjetiva a mi por lo menos me ha demostrado si el nuevo ha conseguido mantener la esencia del primero en cuestión de sensaciones a la hora de controlar el coche y su comportamiento en la pista.

Pues la prueba consistía en jugar al de la Saturn después de acumular casi 24 horas de juego con el de la 360 sin haber jugado en ese tiempo al primero a ver si notaba algún problema a la hora de controlar el de “toda la vida”.

Y el resultado me dejó sorprendido, porque fue ponerme a jugar y además con el pad normal, o sea, jugando con la cruceta y acelerando con los botones digitales de toda la vida (no me apetecía sacar de la caja el 3D controller O:) ) y cual fue mi sorpresa cuando no noté ningún cambio apreciable a la hora de poder controlar el coche, era como si estuviera jugando al nuevo pero sin que el terreno se deforme y con unos gráficos inferiores como podéis ver en los vídeos donde se ve la diferencia visual, pero no se puede ver la igualdad de control.  😀

Aquí el original de toda la vida.  ;D

Y aquí el digno sucesor del de toda la vida.  🙂

Así que desde aquí querría felicitar a los chicos del difunto SRS porque lograron lo que no se consiguió con el SEGA Rally 2 que es respetar fielmente el control del SEGA Rally de la Saturn y que era una de esas cosas que siempre estaba esperando uno, y que vi la luz cuando probé por primera vez en casa de Deny la demo del juego y que hace unos meses conseguí lo que buscaba, poder jugar al juego completo en casa con mi consola.  😀

Eso sí, ya se que es un juego que la gente no valora mucho, pero es que se ve que no han mamado la esencia SEGA Rally, leyendo análisis del juego se deja ver que buscan simuladores, o montones de retos por lograr, o que los coches se deformen o vuelquen, pero es que esto es el SEGA Rally y no un simulador de rally, para eso estan los Colin McRae y demás, el SEGA Rally es dar vueltas como un loco a los circuitos tratando de chocar poco con los bordes de la pista para evitar perder tiempo y punto, bueno, en el nuevo también para tratar de evitar que los otros coches te pasen.  😀

¿Alguno de vosotros ha podido hacer la prueba?  🙂

Impresiones sobre el Bomberman Live. 16/07/2008

Posted by JuMaFaS in Bomberman, Comentarios, General, Xbox 360.
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Mi retorno al escribir sobre juegos lo voy a hacer comentado lo que me ha parecido uno del Live Arcade de la Xbox360, y como no, es el Bomberman Live. 🙂

Bueno, pues lo primero a comentar es los recuerdos al Bomberman Online que me trae esta versión, sobre todo por los disfraces disponibles para personalizar a tu Bomberman, aunque en el Live para ganarlos tienes que jugar el modo de un jugador e ir recogiendo unas joyas que van saliendo aleatoriamente para ir consiguiéndo partes de los disfraces mientras que en el Online lo tenías que ganar superando diferentes torneos, me quedo con la versión de la Dream en ese sentido ya que el modo local del Live es como el online solo que con enemigos jugando en la misma consola (hasta 4) o controlados por esta, lo que hace que la variedad brille por su ausencia y solo tiene el aliciente de conseguir algún logro o ir encontrando partes de disfraces.

Pero bueno, la chicha del juego está en picarte con otros ya sea de forma local o en el online, de forma local podrán jugar hasta 4 y en el online hasta 8 pudiendo en este modo jugar desde la misma consola hasta 4 jugadores también. aquí encontramos varios escenarios con sus variantes de juego y pudiendo personalizar desde el tiempo de la partida, a los modos de venganza (que consiste en una vez eliminado poder seguir jugando desde el borde de la pantalla lanzando bombas) pasando por los items que se podrán usar. Como en todos los Bomberman, el multijugador es el modo estrella, aunque el online tiene la lacra de los retardos de la gente que tiene conexión lenta que puede conseguir que una partida sea una tortura teniendo a un jugado que aparece y desaparece continuamente de la pantalla apareciéndote bombas de la nada y escapándose como por arte de magia de las tuyas y lo peor es que en casi todas las partidas hay alguno que sufre de ese “lag”. 😦

En cuanto al control, es una delicia que no llega al del Saturn Bomberman, pero estando muy cerca de el, eso sí, juega con el stick ya que la cruceta de la 360 es muy poco precisa (aunque la cruceta de mi mando negro tiene un tacto más duro y parece ser bastante más precisa que la del mando blanco, ¿marginación por el color de la carcasa? X-D )

Otra pega (y ya van algunas) es que está hecho para teles HD por lo tanto los que tenemos una tele de 20″ de las de toda la vida tenemos una visión más reducida de lo normal lo que es algo incomodo, menos mal que tenemos 4 vistas para elegir y podremos seleccionar alguna en la que se vea todo un poco más cerca.

También dar un tirón de orejas a los de Hudson por no sacar un modo historia para el juego local y encima sacar packs con varios escenarios, nuevos disfraces o algún nuevo modo de juego para sacarnos los dineros.  :/

Así que el juego tiene sus pegas, pero no deja de ser un Bomberman además con el aliciente del juego online y pudiendo charlar con tus adversarios (Jarken a ver si la próxima vez podemos charlar que me pillaste el otro día que no podía hacerlo) , y según se ve en los menús, también pudiéndose tener vídeo conversaciones con tus rivales que dispongan de la cámara de la consola.

Además, los disfraces hacen que puedas personalizar a tu Bomberman haciéndote más fácil de identificar, yo hasta que consiga completar el traje de astronauta iré con mis orejas de osito, mi cara de pirata y el vestidito de bailarina con su tutú y todo. X-D

Por lo tanto los que tengáis el juego a añadirme a la lista de amigos y si coincidimos a darnos unos bombazos. 😉