jump to navigation

Nintendo 64 Mini 27/03/2018

Posted by Vecin in Artículos, General, N64.
add a comment

Después del éxito arrollador de la Nes Mini (que aún a día de hoy está agotada, y que está siendo pasto de especuladores y demás calaña), Nintendo ya ha lanzado la Super Nes Mini. Y aunque la sucesora de la Super Nintendo no obtuvo el mismo éxito de sus ilustres antecesoras, no es menos cierto que tiene un gran catálogo que hace que merezca mucho la pena. Aunque sinceramente no lo veo, tal vez Nintendo se anime también, en un futuro, a lanzar una Nintendo 64 Mini. Así que juguemos a elucubrar, y pongamos entre todos el listado de juegos que nos gustaría ver en una hipotética Nintendo 64 Mini. Yo voy a poner 21 juegos, que es el número que va a traer la Snes Mini. Estos son los juegos que me gustaría ver en Nintendo 64 Mini.

Kirby 64 The Crystal Shards

Mario Tennis

Yoshi´s Story

 Star Wars Rogue Squadron

Diddy Kong Racing

Banjo Tooie

Conker´s Bad Fur Day

Mario Party 3

Perfect Dark

Star Wars Shadows of the Empire

Banjo Kazooie

Paper Mario

Donkey Kong 64

Lylat Wars

Mario Kart 64

Legend of Zelda Majora´s Mask

 Goldeneye

 Super Mario 64

Super Smash Bros.

Legend of Zelda Ocarina of Time

F Zero X

Como siempre, me queda algún que otro juego que se merecería estar en esta selección, y posiblemente si me preguntas mañana sacaría unos y pondría otros, pero más o menos esta es la lista de 21 juegos que me gustaría ver en una futura Nintendo 64 Mini. Y a vosotros, que juegos os gustaría ver en una Nintendo 64 Mini?

Anuncios

Un vistazo al Road Rash 64. 14/12/2014

Posted by JuMaFaS in Comentarios, N64, Videojuegos.
Tags: , , , , ,
add a comment

Buenas, después de otro parón aquí estoy pero no para un análisis, solo para dar unas opiniones sobre un juego que vimos por casualidad Montse y yo y nos llamó la atención, y que una vez que vi a un precio aceptable no pude dudar en pillármelo y no nos arrepentimos en nada. Se trata del Road Rash 64 creado por Pacific Coast Power and Light  y publicado por THQ en 1999. En mi opinión lo puedo considerar el mejor juego de Nintendo 64 que he jugado, nada de las mierdas de Marios y Zeldas };P, esto en un juego para disfrutar y reírte todo el rato, puedes hacerlo solo aunque mejor se pasa jugando acompañado. 😀

Road Rash 64

Me imagino que ya sabéis de que van los Road Rash pero por si no lo sabéis podéis verlo en la entrada que escribió Vecin aquí. Pero vamos la cosa va de echar carreras en moto pero pudiendo darle leches a los rivales, policías y demás, lo normal en el día a día. 🙂

Y hemos jugado al de Megadrive y de Saturn (que todo sea dicho, el de Saturn es una castaña y encima solo se puede jugar a un jugador), pero no se porqué este de la 64 es muchísimo más divertido, no se si es porque cuando te caes (si no lo has hecho muchas veces) siempre apareces cerca del grupo para seguir dando caña y el control es de lo más sencillo, acelerar, frenar y tres tipos de formas para arrear al prójimo además de selección de arma. :3 Y en multi ya ni os cuento, a 2 jugadores son risas e insultos todo el rato y me gustaría probarlo a 4, debe ser el despiporre. XDDD

Gráficamente el juego es muy justito y con nieblas a saco (estilo Nintendo 64 total XD), pero como pasa con el (adorado por Vecin) F-Zero X lo importante no son los gráficos, como he leído por ahí, lo importante es ver lo que tienes que ver. 😉 Admite el Expansion Pak de memoria para la 64, pero no se como será la mejora gráfica que sufra el juego, a ver si algún día lo podemos probar.

En cuanto a sonido tenemos músicas cañeras, gritos, golpes y motores, vamos, lo necesario. Es curioso que los menús de selección de pista y motos no tengan música, choca un poco pero se le perdona. 🙂

Así que a lo tonto hemos descubierto el que para nosotros es el mejor juego de Nintendo 64, un juego que divierte sin complicaciones y que se disfruta mejor en compañía. 🙂

Y dejo un vídeo de Montse y yo jugando, donde tratábamos de estar en silencio mientras jugabamos, pero no pudimos evitar reírnos. XDDD

Cositas 60. 16/02/2014

Posted by JuMaFaS in Cositas, Megadrive, N64, NeoGeo Pocket, Personal, Videojuegos.
Tags: , , , ,
12 comments

Buenas, como no me apetece hacer un “jueguecitos” os casco un “cositas”. ;P

Y es que desde el último ya he podido probar mejor el Tetrisphere, he pillado un nuevo juego para la Neo Geo Pocket y además estoy esperando que me llegue otro jueguecito de coches, esta vez de Megadrive. 🙂

Tetrisphere

Empezaré con el Tetrisphere, un juego de puzle de la N64 de los raritos, un estilo al Wetrix, que se ve que me voy a aficionar a los juegos de puzle raros de la 64. 🙂

El juego llega a picar, aunque al final se llega a hacer pesado, eso sí, a mi me tiene picado, pero ya por un tema más de orgullo que porque el juego me tenga enganchado, con la última pantalla del modo “rescate” porque por mis cojones (“¡DIME!”) lo tengo que pasar, pero es difícil como el solo, si no he probado ya más de 50 veces no he probado ninguna. ¬¬

Puzzle Bubble Mini

 

El otro juego que sí estoy disfrutando, cuando soy capaz de quitar de la Neo Geo Pocket el Neo Turf Masters, es el de la foto de arriba que creo que todo el mundo conoce. 🙂 El juego lo pillé sobre todo por tener uno de la Pocket con caja, porque Tiex ya me comentó que son una preciosidad y no le falta razón, vaya monada de cajas con su cierre y todo y luego dentro va el cartucho con su cajita de plástico. ❤

Pero a parte de la caja y de tener que buscar buena luz para jugar bien con la Pocket, el juego es tan divertido como siempre, solo que al ser en la consola con pantalla en blanco y negro en vez de burbujas de colores se ven figuras dentro de las burbujas. 🙂

Y ya paso al jueguecito de coches que me tendrá que llegar esta semana y es el siguiente. 🙂

Lotus-Turbo-Challenge Megadrive

Y es que el otro día lo vi en casa de Deny, lo probé en la Nomad y me gustó tanto que al final me lo he pillado, no se, pero el juego tenía algo que me gustó, y antes de comprarlo le metí caña en el emulador de la GP2X y me terminó de convencer, y porsiaca probé también la segunda parte que es más bonita pero me siguió gustando más la primera. 🙂 Así que ya le tocará su turno en un “jueguecitos de coches“. 🙂

Y por ahora nada más, seguramente la siguiente cosa que escriba sea un jueguecitos. 🙂

Diario jugón veraniego. Dia 1. 11/08/2013

Posted by JuMaFaS in Blogs amigos, General, N64, Personal, Saturn, Videojuegos.
Tags: , , , , ,
3 comments

Buenas, ya estoy de vacaciones y tengo en casa de visita a Montse Akane unos días así que he decidido a hacer una diario de lo que juguemos cada día con las opiniones de ella sobre cada juego que descubra, que algunos son unos descubrimiento que quizás no hubiera querido hacer. XDDD

Montse comentará en los textos en rojo.

Para empezar nada mejor que el juego por el que nos conocimos, el Puyo Puyo y más concretamente, el Puyo Puyo Sun de Saturn.

Habiendo probado dos versiones diferentes de Puyo Puyo para Nintendo Ds pude comprobar que la mecánica del juego era parecida, nos echamos unos piques y cuando parecía que iba a ganar por 5 victorias, Juma me consiguió derrotar finalmente. :/

Puyo Puyo Sun

Después, y siguiendo con la Saturn, pasamos al Irem Arcade Classics para jugar unas partidas al Kung-Fu Master donde demostramos que las artes marciales no son lo nuestro. XDDD

Y jugué tan malamente como cuando tendría unos 8 o 9 años a la recreativa original que me gastaba la paga de mis padres en partidas. ¡No he evolucionado nada en todos estos años! 😀  Y a Juma no se le dio mucho mejor que a mi, precisamente.

El juego que sigue es un clásico de cualquier quedada para jugar con la Saturn, el único, inimitable y sobrado de músculos aceitosos Cho Aniki. Quiero leer lo que opina Montse del juego. XDDD

No tengo palabras para expresar el shock que tuve al ver tan dispar videojuego… Mi cara era un poema mientras veía el panorama y perdía una vida tras otra en mi intento vano por hacer algo. Cuando llegamos al primer enemigo final me quedé tan traumatizada con el personaje que se me pasó continuar cuando me mataron y no pude continuar con la partida.

El siguiente a jugar fue el Panzer Dragoon, también en la Saturn, solo porque viera los diseños que tuvieron por medio la mano de Moebius, dibujante que le encanta a Montse.

Aunque ya lo conocía nunca había tenido la ocasión de poder probar el juego. Los diseños más bien me recordaban a Nausicaä de Hayao Miyazaki que a Moebius. Jugué casi tan mal como al Cho Aniki, Mi manejo del Dragón volador fue lamentable y no atinaba a disparar a los enemigos que pululaban por ahí. 

Y para terminar nos pasamos a la Nintendo 64 para que conociera el Wetrix, juego del que hablé en su blog y que pudo comprobar lo complejo que es y al mismo tiempo lo que engancha el condenao, que fue al final el juego al que más tiempo dedicamos y eso que no lo pudimos jugar a dobles porque solo tengo un mando de la 64. ¬¬

Pude comprobar que el Wetrix es tan complejo como explicaba Juma en mi blog en mis propias carnes. Eso sí, como él dice engancha y mucho. No jugué tan bien como él, pero al menos intenté aprender haciendo los tutoriales de práctica. Me encantan esos patitos 🙂

Er Juma y sus jueguecitos de coches. F-1 World Grand Prix. 09/06/2013

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, N64, Videojuegos.
Tags: , ,
3 comments

Bueno, esta semana toca juego de la Nintendo 64 y de Formula 1.

F-1 World Grand Prix.

El F-1 World Grand Prix lo pillé porque lo vi barato y es de coches, claro. XD Además es un juego oficial por lo que tiene los coches, circuitos y pilotos de la temporada de 1997. No lo he jugado mucho (porqué cuando lo pillé estaba Forzado) por eso antes de escribir sobre el le he estado dando al juego y más que hablar de recuerdos de cuando lo jugué son impresiones que me ha dejado.

En un principio me dejó malas sensaciones su control, pero esta segunda ocasión que lo he jugado he caído en cambiar la dificultad y pasar del nivel de novato a el nivel campeón la cosa cambia mucho, de un control arcade con agonía del nivel novato a un coche nervioso y que si no frenas ni aceleras en el momento correcto te va a dejar mirando p’a cuenca en el modo campeón. XDDD Y no he probado a correr con lluvia en el modo más difícil, miedo me da. O_o

En cuanto a los gráficos, son aceptables teniendo en cuenta la época y sabiendo la niebla en la lejanía eterna que tienen todos los juegos de la 64. XD En cuanto a los circuitos, imagino que para esos días estaban conseguidos, pero comparando con los que se pueden ver en juegos actuales no se parecen en nada en cuanto a detalles, es que hasta los desniveles no se llegan a apreciar demasiado aunque por lo menos el trazado si que es bastante próximo a la realidad aunque Montmeló me parece más corto en la 64 que en otros juegos donde sale el circuito y se de que hablo ya que llevo muchos kilómetros virtuales recorridos en el. ¬¬ Eso sí, mola recorrer Montmeló sin la chicane de antes de la curva de entrada a meta o correr en Spa teniendo todavía su famosa “parada del autobus” o dar unas vueltas en el circuito de Jerez. 🙂

Eso sí, al retomar el juego sobre todo me está enganchando el modo challenge donde te ponen una situación real que pasó en la temporada de 1997 y debes tratar de repetir o mejorar el resultado final. 🙂

Resumiendo, gracias a estas chorrientradas sobre los juegos de conducción que tengo originales he descubierto un juego completamente diferente al que jugué en un principio cuando lo pillé y que me defraudó por su control por culpa de no haberme dado cuenta de que variaba la forma de conducir al cambiar los niveles de dificultad, ahora es un juego de conducción que merece la pena jugarlo a pesar de que con el “stick” analógico de la 64 no termino de llevarme bien. 😉

La próxima entrada de estos “jueguecitos de coches” creo que va a ser para un juego de Saturn considerado un clásico pero que a mi no me terminó de enganchar del todo y no creo que me pase como con este último, ya que lo he probado bastante como para pensar que no me atraiga por no probarlo bastante. 😉

Sagas Legendarias (III): F-Zero (Parte III y última) 12/10/2012

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Game Boy Advance, Game Cube, N64, Sagas Legendarias, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , , , , , , ,
3 comments

A tenor de los comentarios de Jumafas cuando escribí sobre el F-Zero X, parece que estoy cumpliendo mi “objetivo” de que Jumafas se “envicie” también a los juegos de carreras de naves. Voy a presentarle hoy los juegos restantes de la saga F-Zero, para que el “mono” en Jumafas vaya creciendo más y más xD

F-Zero: Maximum Velocity

 Antes de empezar a hablar del primer juego de la saga en Game Boy Advance, voy a hacer un pequeño inciso retomando de nuevo el F-Zero X. Cuando hablé del juego de la N64, se me olvidó comentar que, en el año 2000, dos años después del lanzamiento del juego original, se lanzó para 64DD F-Zero X Expansion Kit, que incorporaba las siguientes novedades: un editor de vehículos, dos nuevas copas, tres nuevas naves, nuevas músicas y lo más importante, un editor de pistas. Una buena pieza de coleccionismo para los fans de la 64, sin duda. Pero avancemos ahora en el tiempo un año más, y situémonos en el año 2001. Game Boy Advance acaba de llegar al mercado, y tal y como pasó con su ilustre antecesora la Super Nintendo, F-Zero fué una de las franquicias elegidas para acompañar a la nueva máquina. Y la verdad, simplificando mucho las cosas, se podría decir que F-Zero: Maximum Velocity es una actualización del juego de Super Nintendo. Esto pasó varias veces en el catálogo de la Advance. La presentación global del juego y el estilo gráfico del juego está muy basado en el juego de la Super, no hay más que ver el vídeo del final de este pequeño recordatorio. El apartado sonoro nos da una de cal y otra de arena: la música, al menos para mi gusto, no raya en las altas cotas de calidad que caracterizan a la serie en este apartado, pero donde Nd Cube (la subsidiaria de Nintendo responsable de este título) sí echó el resto fué en los efectos de sonido, de los mejores en toda la serie. Desde el paso de las naves a la onda que recarga la energía de la nave, todos los efectos de este juego son absolutamente geniales. A nivel jugable, si ya conoces el F-Zero de Super Nintendo este te resultará tremendamente familiar, y en Nintendo han tenido a bien repetir el esquema de ir desbloqueando naves y campeonatos a medida que vas progresando en el juego, medida esta adoptada del F-Zero X. Unos pocos puntos negros (gráficos que podrían haber sido mejores y unas músicas no muy buenas) hacen de este Maximum Velocity el juego posiblemente más flojo de toda la saga, pero aún con todo es mejor que la media general y se convierte en una excelente opción para acompañar a tu Advance.

F-Zero: GX

 Es muy frecuente leer que F-Zero Gx es el mejor juego de la saga. Baste el dato de que, hace unos años, resultó uno de los elegidos en un listado de los 100 mejores juegos de la historia que realizó la prestigiosa publicación británica Edge. Realizado con la colaboración de Sega Amusement Vision, nunca hasta la fecha se había visto un F-Zero tan demencialmente rápido como este. Realizado a la vez en versión arcade y doméstica (F-Zero Ax y F-Zero Gx, respectivamente), se notó mucho la mano de Sega en el juego. Si Maximum Velocity recordaba al F-Zero original, este F-Zero Gx nos recuerda al ilustre F-Zero X. El apartado gráfico se ha visto beneficiado del nuevo sistema que soporta al juego, y lucen mejor que nunca en la serie: bienvenido al espectáculo de luz y color en el que se ha convertido F-Zero Gx. F-Zero Gx es el típico juego del que ya disfrutas sin cojer el gamepad, simplemente presenciando una partida. Prepárate a disfrutar de un scroll prácticamente insuperable, las ralentizaciones, simplemente, no existen; y el juego está plagado de detalles que no hacen sino engrandecer aún más el apartado gráfico de F-Zero Gx. De nuevo nos encontramos con un remix del tema principal de la serie, a la que se añaden otras músicas de corte electrónico que le sientan de maravilla al título. Los efectos sonoros siguen siendo buenos, y el locutor de las carreras es un buen añadido. Como os decía al principio, todo en este juego está centrado en la velocidad, lo que hace que al principio incluso os pueda resultar un título un tanto incontrolable; pero esa sensación frustrante se pasará a base de echarle horas al juego. La novedad jugable más importante del título es la introducción del modo historia, que no hace sino redondear el cúmulo de virtudes que es esta entrega de F-Zero para Gamecube. Después de leer estas líneas, pensaréis que posiblemente yo también esté de acuerdo con la afirmarción de que F-Zero Gx es el mejor F-Zero hasta la fecha, pero no es así. Sus virtudes son innegables, pero para mí no tiene el carisma ni la calidad de, por ejemplo, F-Zero X. Como siempre, esto es subjetivo, no deja de ser una opinión más de un aficionado a la saga; pero lo que me molesta enormemente es que haya una especie de “dictadura” ordenada no sé muy bien por quién, y que parezca que el que no está en el redil de F-Zero Gx ya es un ignorante que no entiende nada de videojuegos. Y después de esta pequeña opinión, sigamos repasando la saga F-Zero.

F-Zero: Gp Legend

 F-Zero Gp Legend es, de momento, la última entrega de la serie que nos llegó a los occidentales. Si antes decía que F-Zero Gx no me parecía el mejor juego de la serie, ese puesto creo que lo podría ocupar perfectamente F-Zero Legend, de la mano de F-Zero X. Dos años después de la llegada al mercado de Maximum Velocity, Nintendo se sacó de la manga este Gp Legend, basado en la serie de anime. En esta ocasión, el Capitán Falcon no es el protagonista principal del juego, sino que le cede ese puesto a Rick Wheeler (Ryu Suzaku en el anime original japonés). Casi se podría decir, que Maximum Velocity es un test de Nintendo antes de sacar este Gp Legend. De nuevo se optó por un estilo gráfico similar al del juego original, pero potenciado al máximo. Las naves ya presentaban la “estela” de los motores que se introdujo en F-Zero Gx, y la diferenciación entre ellas fué mayor que en los títulos anteriores de la saga en 2d. F-Zero Legend hace un magnífico uso del Md-8 (una versión del Modo 7 de la Super en la portátil de Nintendo), que hace que el juego presente un aspecto visual extraordinario. En cuanto a las músicas… bueno, son un poco “las de siempre”, (lo mismo podemos decir de los efectos sonoros) pero es que estamos hablando de una saga que destaca especialmente en este apartado, siendo una de las grandes referencias junto a otras sagas como Castlevania o Guilty Gear. Y la jugabilidad, como no podía ser de otra forma, es pura crema. Un control perfecto (mucho menos duro que el de Gx), una variedad de modos de juego apabullante, y mucha más velocidad que en Maximum Velocity (aunque sin llegar a la locura de Gx) hacen de este título, en mi opinión, el culmen de la saga. Como os dije con F-Zero X, deberíais probarlo aunque sea en emulador.

F-Zero: Climax

 De momento, F-Zero Climax es el último juego de la saga que ha salido al mercado hasta la fecha. Lanzado en exclusiva al mercado japonés en el año 2004 (ya llevamos casi 10 años sin ningún nuevo F-Zero, qué barbaridad), Climax sigue las pautas marcadas por Legend, aunque sin llegar a las cotas de calidad de este último. Lo más destacable de Climax es, sin lugar a dudas, el editor de pistas, que no se había visto desde F-Zero X Expansion Kit, y que otorgan una vida casi ilimitada al cartucho. No voy a hablar mucho más de Climax, porque la verdad es que tan sólo he jugado un par de partidas esporádicas (al contrario que al resto de títulos de la saga); por lo que aún no tengo una opinión bien formada del título. De las dos grandes sagas de juegos de carreras de naves (Wipeout y F-Zero) yo me quedo sin dudarlo con F-Zero, por carisma, calidad y diversión. Espero que hayáis disfrutado de la lectura de este puñado de líneas recordatorio de la saga de Nintendo, y os emplazo a la lectura de mi próximo artículo. Ah! Y que paséis un buen puente del Pilar, mismamente viciando a alguno de los F-Zero disponibles 😉

Sagas Legendarias (III): F-Zero (Parte II) 06/10/2012

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Game Boy Advance, Game Cube, N64, Sagas Legendarias, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , , , , , , ,
8 comments

Ya han pasado unas cuantas semanas desde que escribí mi anterior entrada en el blog, que versaba sobre el primer F-Zero para la Super Nintendo. Así que, y en vista de que Jumafas tampoco se anima a escribir; vamos a continuar repasando la saga F-Zero, en esta ocasion recordaremos el capítulo que tuvo como escenario a la Nintendo 64, me refiero lógicamente a F-Zero X.

F-Zero X

 A F-Zero X le tengo un cariño especial. Cuando llegó la época de las 32 bits, todos mis colegas se pillaron la Playstation. Yo tuve paciencia, seguí tirando con mi Super Nintendo (con juegazos como Donkey Kong Country 2 o Yoshi´s Island, no se me hizo muy dura la espera). Mientras, yo iba a casa de mis amigos a echarme vicios a la Playstation, a juegos como Ridge Racer, Toshinden o Wipeout. Yo, mientras, seguía confiando en Nintendo, estaba seguro que una empresa que había parido la Super Nintendo, no me podía fallar con su siguiente sistema de sobremesa. Fué así como, en las Navidades del 97, me pillé una N64 con el Super Mario 64. Como ya he dicho, ya había visto un montón de juegos de la PSX (ninguno de mis amigos se compró la Saturn), pero todos ellos parecían versiones beta al lado de Super Mario 64. Era increíble el colorido, la belleza y las excelencias jugables del debut del fontanero italiano en la 64. Mis amigos, se ponían verdes de envidia cuando los invitaba a mi casa… Unos cuantos meses más tarde, cuando ya me había pasado el juego y lo había exprimido a fondo, me acerqué una mañana de Sábado a mi tienda habitual, para comprarme un cartucho para mi consola. Aunque la N64 tenía un buen catálogo, es muy cierto que el ritmo de lanzamientos para el sistema distaba mucho del que disfrutaba la PSX. Así que entré en la tienda sin tener muy claro qué comprar. Después de un buen rato echando un vistazo, me decidí por el F-Zero X. Aunque el F-Zero original no lo tenía para mi Super Nintendo, sí que lo había jugado a fondo ya que me lo habían prestado, y me había parecido un gran juego. Os puedo asegurar que nunca me arrepentí de mi elección. Todas las virtudes que presentaba el cartucho original, estaban aquí potenciadas y mejoradas al máximo. Aunque los gráficos habían perdido el colorido del juego original, se le había dotado al juego de un aspecto oscuro más acorde con el argumento del mismo. Las músicas eran, en su mayoría, remixes del juego anterior, y se incorporaron también nuevas músicas de una gran calidad. Pero donde más mejoró el juego fué en el apartado jugable. Se incrementaron muchísimo el número de naves disponibles (sólo 4 en el original, en este podías desbloquear hasta 30 naves distintas, cada una con sus características bien diferenciadas). También aumentaron el número de pistas y campeonatos disponibles. Uno de los pocos aspectos jugables negativos del primer F-Zero fué la imposibilidad de echarse unos piques en un modo a 2 jugadores. F-Zero X resolvió este problema con creces, permitiendo partidas de hasta 4 jugadores simultáneos a pantalla partida. Y la característica primordial de F-Zero, que es la velocidad, se aumentó aún más en esta continuación. Todo en este juego se mueve de maravilla, sin ralentizaciones ni ningún otro defecto que moleste en el desarrollo de la partida. Para mí, este es el mejor F-Zero junto con otro del que hablaremos en una próxima entrega de este Sagas Legendarias. Sé que a veces, los recuerdos y el cariño que le puedas tener a determinado título te lo hacer ver mejor de lo que realmente es; pero creo sinceramente que este no es el caso. F-Zero X es un juegazo, y deberías probarlo aunque sea en emulador. Con un vídeo del juego os dejo hasta la próxima entrega de este Sagas Legendarias, en el que ya daré por concluído este pequeño recordatorio al F-Zero.

Sagas Legendarias (III): F-Zero (Parte I) 24/09/2012

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Game Boy Advance, Game Cube, N64, Sagas Legendarias, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , , , , , , ,
10 comments

 En mi afán permanente por tratar nuevos temas en el blog, he escrito, a lo largo de todos estos años; de muy distintos tipos de juegos de los que normalmente no se hablaban por el blog, o al menos no con mucha asiduidad: juegos de lucha, matamarcianos, RPG´s… De juegos de coches se ha hablado ya en bastantes ocasiones, pero no así de los juegos de carreras futuristas, normalmente con naves; y que parece que no despiertan la curiosidad de Jumafas. Si bien su último artículo trata sobre un juego de este tipo, de su lectura se deduce que el Gran Chaser de Saturn no es gran cosa… hoy vamos a empezar a repasar una saga de juegos que desde luego todos ellos rayan a una buena altura. Empezemos a repasar y a recordar al F-Zero.

F-Zero

 Super Mario World, Super Soccer, Super Tennis y F-Zero. Los cuatro juegos de lanzamiento de la Super Nintendo en nuestro mercado, y todos ellos de una calidad excelente, especialmente Super Mario World y el juego del que tratamos en estas líneas. Y pensar que ahora hace falta, por lo menos, un año para que las compañías empiezen a sacar buenos juegos para sus máquinas… en fin, sea como fuere, la Super Nintendo vió nacer en su circuitería un buen puñado de clásicos de la compañía del fontanero, y F-Zero fué uno de ellos. F-Zero fué el típico juego de lanzamiento para demostrar el poderío de la nueva máquina, en este caso Super Nintendo. Y si por algo se caracteriza Super Nintendo es por su famoso Modo 7, haciendo este título gala de un empleo magistral del citado efecto gráfico, que se asemeja a las 3d. En el momento de su lanzamiento, no había ningún juego de velocidad tan rápido como este, y, desde luego, ninguno tenía un aspecto gráfico más impresionante. Añadidle a este cóctel unas melodías excepcionales y unos buenos efectos sonoros, amén de una jugabilidad suave e impecable, y tendréis como resultado una joya atemporal de los videojuegos. A pesar de su lejana fecha de lanzamiento (1990), F-Zero de Super Nintendo aún es perfectamente jugable y divertido, incluso para los estándares de hoy en día. Unos cuantos años más tarde, concretamente en 1996 y 1997, saldrían para el Satellaview de Nintendo Bs F-Zero Grand Prix y Bs F-Zero Grand Prix 2, que aportaban ligeras mejores (nuevos circuitos y cosas así al juego original). Como la saga F-Zero no es muy extensa, voy a dar por finalizado la primera parte de la misma, y os emplazo a una próxima lectura en la que seguiremos repasando esta saga de velocidad de Nintendo.

Mi nuevo juguetito, y además del enemigo. ;P 31/12/2011

Posted by JuMaFaS in Consolas, General, N64, Personal, Videojuegos.
Tags: , , , ,
add a comment

Creo que esta será la última entrada que se escriba este flojo 2011 para er blog y va a ser para dejar constancia de mi última adquisición, que no todo va a ser Forzas. 🙂

Y es que en estos pocos días que he pasado en Málaga en mis visitas al Cash Converters que hay cerca de casa de mis padres vi una Nintendo 64 (que creo que ya estaba cuando estuve en septiembre por allí pero que no me decidí a comprar) y después de dudar unos días al final me decidí por pillarla, las dudas me hicieron perderme comprar con la consola el “Mario 64” y el “Donkey kong 64”, ya que cuando me pillé la consola solo quedaban juegos de furbo, mardita zea mi estampa y mis dudas. :/ Al final, para poder probar por lo menos que la consola iba me pillé el “ISS64”, que por lo poco que he jugado no es mal juego de furbo que ya consuela algo. 🙂

Pues eso, he vuelto de Málaga siendo poseedor de una Nintendo 64, la última consola de sobremesa con cartuchos para los juegos (si no estoy equivocado) y que tiene en su catálogo el que mucha gente considera el mejor juego de todos los tiempos y que es el que me he pillado, que todo sea dicho, los de NK Players son la leche, hice el pedido el jueves por la tarde después de volver de Málaga y este viernes antes de las 10 de la mañana lo tenía ya en casa, me he quedado asín. O_O

Bueno, el juego en cuestión es el “Zelda Ocarina of Time” al que estoy empezando a meter mano y que trataré de pasarme, aunque ese tipo de juego no son de los que más me atraigan, si por lo menos tuviera un circuito de karts como en el “Soleil”. ;D Si me lo paso ya escribiré sobre el y daré mi opinión de si es tan bueno como lo ponen. ;P

Y le tengo echado el ojo a algún juego más que he visto a un precio que pienso que es económico, ya informaré si los he pillado que son pujas por ebay. 🙂

Y ahora mi opinión sobre la consola, que todo sea dicho, nunca había tocado una, y en un principio el diseño es peculiar, con una fuente de alimentación que se enchufa literalmente a la consola, y no por un cable, si no que se encastra toda en la consola, me quedé flipado cuando lo vi. 🙂 Lo que si que veo es que los cartuchos son super fiables, por lo menos a los dos juegos que tengo no les he tenido que soplar, ha sido cartucho puesto y juego andando. 😀 Y en cuanto al mando, he de reconocer que es cómodo de manejar, aunque cuesta acostumbrarse a usarlo sujetándolo del centro pero no por incomodo, si no por ser una posición poco normal que me ha recordado a usar el nunchuk de la Wii, eso sí, el stick tiene un tacto un poco chungo, no se, da sensación de endeblez y el tacto es indeterminado, porque a veces parece que va suave y a veces parece que va duro. aunque puede que sea también que el mando que tengo esté tocado. O:)

En cuanto a gráficos, la consola se ve bastante bien, aunque se vería mejor por RGB más que por componentes, pero según parece las consolas PAL no dan salida para RGB de serie, hay que trastearla (y creo que bastante) para que la pueda dar, pero bueno, tampoco voy a pedirle ver los juegos en HD. Los gráficos los mueve con bastante soltura y a diferencia de mi querida Saturn, crea transparencias sin problemas. 😉

Resumiendo, creo que no me voy a arrepentir de haberme pillado la consola, mi segunda de sobremesa de Nintendo, la primera fue la NES, y que tiene por ahora algunos juegos que me llaman la atención desde hace mucho tiempo como puede ser el “Cruis’n USA”, ya se sabe que el JuMaFaS siempre tira para el coche. XDDDDD

Pues nada más, ya aprovecho para desearos que lo paséis bien esta noche vieja y que tengáis cuidadito al salir por ahí (si salís), que os quiero a todos enteros para el año que viene. 😉

Bangai-o 26/06/2011

Posted by JuMaFaS in Artículos, Dreamcast, N64, Videojuegos.
Tags: , , ,
13 comments

Bueno, bueno, si estoy escribiendo sobre un vídeojuego que me “obligasteis” a hablar sobre el hace unos cuantos eones, que cosas. O:)

Ya tocaba escribir sobre otro juego de la todopoderosa y generalmente seguera Treasure que salió en 1999 para la Nintendo 64 solo en Japón y para Dreamcast (la versión que he jugado) pero esta versión ya salió de Japón aunque un año después de su lanzamiento japonés. Y es que después del medio chasco del Guardian Heroes le toca a un juego que si que había disfrutado hace un tiempo y que me gustó, así que lo metí en la elección de artículos a hacer para tener un incentivo para escribir sobre el. 😉

Pues lo primero es reconocer que hace unos años me puse con el juego y llegué (no sin problemas) por lo menos al nivel 10, pero hoy me he puesto y no he conseguido pasar el jefe del nivel 3, se ve que los años no perdonan. :S Pero bueno, tirando de lo que he jugado hoy y de los recuerdos que tengo puedo escribiros sobre el juego. ;P

Para empezar y sobre todo para los que no conozcáis el juego, se trata de una de las mezclas que solo se les ocurre a la gente de Treasure y es que es una mezcla entre matamarcianos y plataformas con un toque de puzzle (que no de ROL ;P ).

De los matamarcianos (pilotamos un “Mecha” en lugar de una nave) tiene los disparos además, como no puede faltar en los juegos hechos por los “tesoreros”, un montón de explosiones y disparos llenando la pantalla sobre todo cuando ejecutamos el ataque especial que llenará la pantalla proyectiles.

Pero a diferencia de los matamarcianos clásicos que optan por el “scroll” vertical u horizontal, Bangai-o opta por niveles que son mapas abiertos (en 2D como tiene que ser) que debemos recorrer hasta encontrarnos con el jefe final, teniendo que eliminar por el camino diversos enemigos tanto móviles como fijos que tratarán de dejarnos con la barra de vida lo más baja posible (sí, aquí tenemos barra de vida que si llega a vaciarse pues nos obliga a empezar de nuevo el nivel donde estemos) y durante también podemos recoger ítemes pero no para potenciar los disparos, “solamente” serán para recuperar algo de la barra de vida o para darnos un escudo que nos protegerá temporalmente de disparos y explosiones. Durante el camino podemos destruir objetos que están en el escenario que nos ira recargando la barra del ataque especial ya que se va rellenando conforme mas explosiones provoquemos, por lo que el mismo ataque especial llega a regenerar la barra.

De los plataformas toma el mapeado, con sus pasadizos, rutas para elegir aunque normalmente se terminan recorriendo todas sobre todo para poder ir recargando la barra del ataque especial y para coger frutas (sí, a esta gente de Treasure no se le ocurrió otra cosa que poner que aparezcan frutas después de destruir algo que al recogerlas nos dan puntos, un clásico del mundo de los videojuegos en el tema de dar bonificaciones). También tenemos que encontrar el camino para llegar al jefe final que debemos derrotar para pasar al siguiente nivel. 🙂

Y de los puzzles tenemos el resolver como pasar secciones del mapeado además en el límite de tiempo que nos dan, donde tenemos que combinar los dos disparos de nuestro “Mecha” ya que tenemos el que más se va a usar en espacios abiertos que son los misiles que cuando tienen un objetivo cerca lo siguen y el que se usa más en espacios reducidos que son los rayos que tienen la cualidad de ir rebotando en la paredes, así que combinando estos disparos podemos ir avanzando según requiera el mapeado, ya que podemos encontrar cañones a los que no podemos acceder directamente, obstáculos explosivos que tenemos que hacer que exploten a distancia para que no nos afecte su onda expansiva o simplemente enemigos escondidos en recovecos.

El control tiene dos modos, uno el menos eficiente pero que es el que uso yo porque con el otro me lío demasiado y es el disparar en la dirección que nos movamos con la cruceta y luego está el modo en que con la cruceta nos movemos y con los 4 botones dirigimos la dirección de los disparos y que es el más recomendable de usar.

Así que al final nos encontramos con una mezcla, que a mi gusto está muy bien realizada y que te da acción, momentos de romperte un poco la cabeza pensando como avanzar y momentos de habilidad para situarte bien y conseguir ese disparo para despejar el camino sin salir muy perjudicado. 😉 Y todo eso con partidas rápidas, de esas que puedes echar para pasar el rato ya que no te va a obligar a dedicarle mucho tiempo a cada nivel. Un juego muy recomendable, y que además de en la N64 y la Dream se pueden jugar en la DS y en el LIVE Arcade de la 360. 🙂

Y en cada nivel nos va contando una historia con un diseño manga y en contado todo de una forma muy cachonda, además de tener algunas pantallas como la que nos da la puntuación al final de cada nivel que es la leche, con un Ultraman dándole un puñetazo a un dinosaurio gigante tipo Godzilla, que no tiene nada que ver con el juego pero queda resultón. X-D

Resumiendo, un juego divertido, con su dificultad que te tendrá probando a pasar algunos niveles una y otra vez hasta que lo pases o te hartes pero que no es de los que dan miedo a ponerte de nuevo con el. 🙂

Y para terminar el vídeo tradicional para ver algo del juego en acción. 😉

Las máquinas que nos hacen soñar (XIII): Nintendo 64 15/10/2010

Posted by Vecin in Artículos, Consolas, Las máquinas que nos hacen soñar., N64, Videojuegos.
Tags: , , , ,
add a comment

Repasando los artículos que ya he escrito sobre las “máquinas que nos hacen soñar”, me he dado cuenta de que me faltaba uno sobre una consola que, al contrario de lo que sucede habitualmente, conozco de primera mano ya que la tengo en posesión. Fué mi apuesta en la generación de la primera Playstation. Vamos a repasar someramente la historia de la consola de 64 bits de Nintendo, la Nintendo 64.

Desde que había llegado al mercado doméstico del videojuego en 1983, Nintendo había dominado con autoridad dicho mercado, apartando de su posición de liderazgo a la venerable Atari. Si bien en la época de las 8 y 16 bits le habían surgido férreas competidoras (primero Nec en el mercado doméstico japonés, luego Sega en el resto del planeta), hasta aquel preciso momento de transición de las 16 a las 32 bits Nintendo había resultado vencedora en los duelos con sus competidoras, y eso por no hablar del mercado de las portátiles, en donde Nintendo dominaba con mano férrea a pesar de los buenos intentos de sus competidoras (Game Gear y Lynx). Es pues lógico que Nintendo se tomara las cosas con calma en uno de los momentos de máxima ebullición en la historia de los videojuegos. Nuevos proyectos se presentaban a los usuarios, algunos con pocas posibilidades de éxito (3do o Jaguar), otros de los rivales “de siempre” (Saturn) y un nuevo contendiente que no se sabía hasta donde podería llegar (Playstation). Poco a poco los sistemas de la competencia iban llegando al mercado y empezando a sumar sus primeras ventas, mientras Nintendo seguía aferrándose a su entrañable Super Nintendo lanzando juegazos de calidad excepcional (saga Donkey Kong Country o el maravilloso Yoshi´s Island) y facilitando información sobre su nueva máquina a la prensa con cuentagotas. En Nintendo confiaban en que los jugador@s esperarían a ver su máquina antes de cambiarse a los nuevos sistemas (algo similar a lo que pasó años después con Sony y su PS2). Mientras tanto, tanto Sega como Sony lanzaban agresivas campañas de marketing para promocionar sus máquinas y, especialmente Sony, le declaraba la guerra a Nintendo con noticias como la exclusividad de Square (que siempre habían permanecido fieles a Nintendo) en Playstation. Poco a poco se fueron conociendo los primeros detalles de la máquina: utilizaría un procesador de 64 bits (tal vez el primero en una consola de videojuegos, ya que aún a día de hoy se discute si Jaguar era o no de 64 bits) y el “Project Reality” (que era como se conocía en un principio al sistema) utilizaría cartuchos en vez de Cd´s, en una decisión tomada por Nintendo por el miedo a que su consola pudiese ser pirateada que marcaría el destino de la misma. Nintendo seguía facilitando información poco a poco, en un proceso que duraría un par de años aproximadamente. Recuerdo cuando fuí a buscar mi Ultima al kiosko (una extinta publicación de videojuegos de corte similar a la Edge inglesa) y se filtró la foto de la Ultra 64 (nuevo nombre del proyecto). Pronto empezaron también a conocerse los nombres de los primeros juegos del sistema, que significarían el retorno de Nintendo a los salones recreativos: Killer Instinct y Cruisin´USA.

Captura de la Ultra 64, prototipo prácticamente definitivo de lo que

sería después Nintendo 64

Ultra 64 aún no sería el nombre definitivo del sistema, mudando al conocido por todos Nintendo 64. Y por fin, después de tantas especulaciones, llegó el 23 de junio de 1996, fecha de lanzamiento de la nueva consola en Japón. Cuando llegó la fecha de lanzamiento, tanto Saturn como, especialmente, Playstation, ya tenían un buen número de consolas instaladas en las casas de jugador@s de todo el planeta. La máquina tardaría otros 3 meses en llegar a los Estados Unidos (29 de Septiembre de 1996), y los europeos tuvimos que esperar al 1 de marzo de 1997 para saborear las virtudes de la nueva máquina de Nintendo. En la primera semana en venta en Japón, la nueva consola fué adquirida por 500000 personas, lo que hacía augurar que de nuevo Nintendo vencería la batalla y se impondría a Saturn y Playstation. Sin embargo, las ventas en Japón, sin ser malas, pronto dejaron de cumplir las expectativas, seguramente debido a la escasez de RPG´s en su catálogo, títulos de los que sí había en abundancia en sus competidoras. En los Estados Unidos y en Europa fué bien acogida la máquina, aunque siempre un peldaño por debajo de Playstation (lo que ocurrió con Saturn en occidente es bien conocido por tod@s). El formato del cartucho, que tan buenos resultados había dado en el pasado, era evidente que se había quedado obsoleto a las puertas ya del siglo XXI. La gente ahora quería guiones cinematográficos e intros de hora y media de duración, y eso era evidente que Nintendo 64 no podía ofrecerlo. Tampoco ayudó el elevado precio que alcanzaban los cartuchos, especialmente los que usaban placas de hasta 512 Mb de memoria (Resident Evil 2). Poco a poco, las compañías se fueron medio olvidando de la Nintendo 64, lanzando tan solo títulos multiplataforma para el sistema. Todos estos factores hicieron que  entre Nintendo  y Rare se tuvieran que echar a los hombros casi la total responsabilidad sobre el catálogo de la 64, y aunque, como veremos más adelante, esto dió origen a alguno de los unáninemente considerados mejores videojuegos de la historia, no es menos cierto que fué insuficiente para que la consola arrasara en el mercado, objetivo para el que fué creada, y se tuviera que conformar con unas ventas de 33 millones de unidades a lo largo de su vida comercial, muy lejos de los 103 millones de la primera Playstation… y aún le irían peor las cosas a Nintendo con su sucesora la Game Cube, aunque esa es una historia que ya se contó por aquí a principios de año. Tal como dije en aquel entonces, seguramente Nintendo, de no haber sido por su megaéxito Game Boy, ya hubiera recorrido el triste camino que recorrieron en su día otras históricas como Sega o Atari…

Una vez que ya hemos repasado la historia del sistema, pasemos ahora a hablar de sus periféricos más destacables:

– 64 Disk Drive, sin lugar a dudas el periférico estrella del sistema. Emulando los tiempos del Famicon Disk System, en Japón apareció una unidad de disco para la 64. Si la 64 ya tuvo un larguísimo período de gestación, el 64 DD ya nació con barba y bigote. El accesorio fué anunciado en 1995 y no fué hasta finales de 1999 (cuando ya Playstation tenía la partida prácticamente ganada) que apareció el accesorio en una pequeña serie en Japón. El 64 DD permitía acceso a internet por lo que se crearon un teclado y un ratón específicos para tal efecto. Incluso se llegó a anunciar que en el 2000 el sistema aparecería en los USA, lanzamiento que nunca se produjo. Tan sólo 9 juegos aparecieron para el sistema, aunque hubo otros muchos más en proyecto que al final acabarían por aparecer como cartuchos estándar. Hoy en día es una pieza muy buscada por los coleccionistas de todo el planeta.

Captura de la próxima “víctima” de Adol xD

Controller Pak, la versión 64 de las memory card, la oficial tenía una capacidad de 256 kb.

– Rumble Pak, el papá de los mandos con vibración, fué lanzado conjuntamente con el Lylat Wars. Una innovación más que apuntarle a la Gran N.

Transfer Pak, accesorio que permitía intercambiar datos entre la Nintendo 64 y la Game Boy, y que fué básicamente utilizado por los juegos de los putos simpáticos Pokemon.

Transfer Pak, imprescindible para perder el tiempo jugar

al Pokémon

– Expansion Pak, inicialmente desarrollado para el 64 DD, este periférico permitía aumentar la RAM de la 64 de 4 Mb a 8 Mb. Con algunos juegos como el Zelda Majora´s Mask era imprescindible para que el juego funcionara, y con otros las mejoras gráficas en el juego eran evidentes.

– VRU (Voice Recognition Unit), como su propio nombre indica, se trata de una unidad de reconocimiento de voz (qué narices, un micrófono amarillo xD para la 64 bits de Nintendo. Utilizado tan solo en dos juegos (Hey you Pikachu y Densha de Go! 64, un simulador de trenes japonés) en el caso del juego de Pikachu se usa para darle comandos a Pikachu y para que responda preguntas sencillas, mientras que en el caso del simulador de trenes se usa para anunciarles a los pasajeros el nombre de la próxima estación. Una de las mayores frikadas disponibles para la consola de Nintendo, sin lugar a dudas.

Como siempre, aparte de estos accesorios, hubo los “obligatorios” en forma de volantes, pistolas, etc… todos para facilitarte el juego con la consola de Nintendo. Y una vez hemos hablado de la historia y de los periféricos más destacables de la consola, es hora de hablar de sus juegos. Puede que la juegoteca de la 64 tenga sus carencias (la práctica inexistencia de juegos en 2d, la casi también inexistencia de juegos de lucha “puros”), pero también tiene grandísimas obras maestras intemporales del videojuego… aderezado con alguno de los truños más grandes jamás paridos (Superman 64 of course). Hablemos de alguno de los más destacables:

– Saga The Legend of Zelda, con sus dos representantes: Zelda Ocarina of Time y Zelda Majora´s Mask. En muchas ocasiones, el Ocarina of Time es referido como el mejor videojuego de la historia. Ya dije en más de una ocasión que a mí personalmente el Link to the Past de la Super me gusta más, aunque reconozco la maestría del Ocarina y del Majora. Cualquiera de los dos es imprescindible en cualquier juegoteca que se precie.

– Super Mario 64, mi juego favorito de la 64. 14 años después de su lanzamiento, sigue siendo un referente en cuanto a juegos de plataformas en 3d se refiere. Cuando salió el juego, ya había visto bastantes juegos de Playstation de mis colegas, pero todos ellos quedaban a la altura del betún al lado de este cartuchito. Una maravilla, que si no has probado… debes hacerlo!

– Conker´s Bad Fur Day, lo mejor de Rare en 64 para mi gusto. Una aventura para adultos donde a Conker se le va la olla y se pone en plan Tommy Vercetti (ya sabéis, el protagonista de Vice City) y que, como no podía ser de otro modo, y más tratándose de Nintendo, tuvo problemas con la censura, no llegando a salir siquiera en Europa.

– Sin and Punishment, yo no sé cómo se las arregla Treasure para realizar casi siempre juegazos imprescindibles sea en el sistema que sea. Esta vez nos encontramos ante un shooter futurista en 3ª persona, lleno de acción frenética y jugabilidad deliciosa. Imprescindible, está disponible también en la Consola Virtual de Wii… como también está disponible para Wii su continuación, Sin and Punishment Successor of the Skies.

– Lylat Wars, continuador del Starwing de Super Nintendo, nos encontramos ante un buen shooter de naves para la 64.

– Mario Kart 64, para mí no es tan bueno como otras entregas como el original Super Mario Kart o el Mario Kart Ds, pero no deja de ser un Mario Kart, con todas las implicaciones de diversión y calidad que ello conlleva.

– Pilotwings 64, de momento la última encarnación del simulador de vuelo de Nintendo. Resulta curioso que Nintendo no se haya decidido a continuar la saga en Wii, teniendo en cuenta las capacidades de sensor de movimiento de la máquina, que parecen adaptarse como un guante al tipo de juego que es Pilotwings.

Además de los mencionados, pude haber hecho esta lista aún más larga con otros títulos como Goldeneye (Rare demostró que se podían hacer grandes shooters en consola, sin necesidad de teclado y ratón), Perfect Dark, Super Smash Bros. (lo mejor en juegos de lucha en la 64… sin ser un juego de lucha), saga Mario Party (los desenfadados juegos del fontanero empezaron en la 64), Rayman 2, saga Banjo Kazooie/Tooie,  Bakuretsu Muteki Bangaioh (de nuevo Treasure vuelve a conseguirlo… aunque mejor hazte con el Bangai O de Dreamcast), Paper Mario, Jet Force Gemini, Wave Race 64, F Zero X (para mí, el mejor de la saga y el mejor de conducción de la 64)… como véis, juegos para todos los gustos que satisfarán el paladar del jugón más exigente.

Nintendo 64 ed. Pikachu, la versión consolera

del Fary comiendo limones


Aunque Nintendo estaba muy confiada (quizás demasiado) en que la llegada de la 64 al mercado sería como la de un tsunami que arrasaría con Saturn y Playstation, lo cierto es que no fué así, por una serie de errores (escasez de RPG´s, el formato cartucho…) que ya se han comentado a lo largo del artículo. Nintendo 64 vendió 33 millones de unidades, una cifra que quedó muy alejada de los 103 millones que Sony logró vender de su primera Playstation. Aún con todo, no es menos cierto que dejó juegos para la posteridad que aún a día de hoy son recordados (y jugados) por jugador@s de todo el mundo, por lo que se puede decir, sin lugar a dudas, que Nintendo 64 nos hace soñar 😉

Antes de poneros el vídeo de tributo de rigor de la consola, no quiero finalizar el artículo sin desear que os haya gustado, y espero que no tarde tanto en poder sacar tiempo para escribiros otro, que la verdad disfruto muchísimo escribiendo para el bueno de Jumafas y cía 😉 ahora os dejo ya con el vídeo

Dr. Mario 08/12/2008

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Game Boy, Game Boy Advance, N64, NES, Super Nintendo, Videojuegos, Wii.
Tags: , , , , , , , ,
14 comments

 Hace bastante tiempo que no escribo sobre un juego de puzzle en el blog, y hoy voy a “solucionarlo” escribiendo sobre un clásico para las consolas de Nintendo protagonizado por su archiconocida mascota, obviamente estamos hablando del Dr. Mario

dr_mario.cover.front

Carátula de Dr. Mario para la NES

 Cuando se produjo el boom del Tetris, todas las compañías querían tener su propio puzzle, e intentar así desbancar al rompecabezas ruso. Así, Sega creó su Columns, Atari programó Klax, y Nintendo lo intentó en 1990 con el Dr. Mario. El planteamiento en principio es bueno, ya que a un puzzle de calidad le añadieron el carisma de su ya por aquel entonces famosísima mascota. Dr. Mario fué en cierta manera un juego histórico, ya que representó el primer “oficio” de Mario fuera de los juegos de plataformas. Más tarde, como tod@s sabéis, llegarían los juegos de karts, de tenis, etc…

Como en todos los puzzles, el apartado gráfico es bastante secundario, siendo prácticamente los mismos desde la época de NES hasta el juego descargable de Wii de hoy en día.  Eso sí, si podéis, jugar a cualquier versión excepto a la de Game Boy “tocha”, porque entre que los colores brillan por su ausencia, y lo pequeña que es la pantalla, aún no sé cómo no me quedé ciego con la de partidas que me eché en su día… xD

Una partida a dobles en el Dr. Mario de NES

 Tampoco se esforzaron mucho en Nintendo para dotar de melodías que acompañasen al juego. En los primeros juegos, sólo había dos melodías que, sin llegar a molestar, tampoco eran de las que se te “quedan” incrustadas y que tarareas sin darte cuenta, e incluso te daban la opción de jugar sin música… parece que ni ellos mismos creían demasiado en sus composiciones xD y en cuanto a los efectos sonoros, simplemente está el de la desaparición de los virus… desde luego, Dr. Mario no pasará a la posteridad por su apartado sonoro…

 

 Pasemos ya al apartado verdaderamente importante del juego, el apartado jugable. El juego consiste en eliminar los virus existentes dentro de una botella, habiendo tres tipos de virus diferentes de 3 colores distintos. Para eliminarlos, habrá que juntar 4 o más bloques del mismo color (que pueden ser virus, o partes de las cápsulas que van cayendo) hasta eliminarlos a todos, con lo que pasaréis al siguiente nivel. En cambio, si las cápsulas que nos envía Mario llegan al cuello de la botella impidiendo que puedan entrar más, se terminó el juego. Como véis, la mecánica es sencillísima y a la segunda partida ya la controlaréis totalmente. Al principio del juego, podréis elegir el nivel en el que queréis jugar (a mayor nivel, más virus en la botella) y la velocidad a la que caen las pastillas. También es posible jugar a dobles, siendo necesario para vencer derrotar a tu rival dos veces (como si fueran rounds del Street Fighter, por ejemplo). Aunque tal vez el nivel de “pique” no llegue a los niveles de alguno de sus rivales como Columns o Puyo Puyo, seguramente debido a la imposibilidad de ejecutar combos; es más recomendable jugar a dobles que una partida individual

Carátula del remake para Game Boy Advance

 Si bien el juego no fué un éxito arrollador, sí que obtuvo cierto éxito entre los jugadores de puzzle, lo que permitió la aparición de varias secuelas para las diferentes consolas de Nintendo. Así, a las versiones iniciales de Game Boy y NES (no hay que olvidar tampoco el Vs. Dr. Mario, la versión recreativa del juego, idéntica a la de NES), fueron apareciendo a lo largo de los años versiones para la Super Nintendo (en un cartucho que también incluía el Tetris), Game Boy Advance (tanto de forma individual en el NES Series como conjuntamente con el Puzzle League), Nintendo 64 y, recientemente, en forma de juego descargable en el Wii Ware. Todas ellas son muy parecidas entre sí, con las lógicas diferencias técnicas, pero el mecanismo del juego no ha variado desde su aparición en los sistemas de 8 bits de Nintendo. Como siempre, si no disponéis de una copia del juego, siempre podréis recurrir a los emuladores para jugarlo.

Captura de la versión para Wii… acaso ha cambiado desde la NES?

 En resumen, nos encontramos ante un juego que, sin ser el mejor de su género, e incluso siendo superado (en mi opinión, claro) por alguno de sus rivales que nacieron en la estela del Tetris, sí que cumple perfectamente su función, que es la de divertir sin más complicaciones, y si ya tenéis muy “mazados” otros puzzles, Dr. Mario puede ser una buena opción.

house-dr-mario

En serio que éste tipo es un Doctor? xD

 Para finalizar, os dejo con un vídeo de la versión de NES, de una persona que juega extraordinariamente bien al juego, simplemente impresionante

 

Ya sabemos qué tienen los jugones en la cabeza. 01/11/2008

Posted by JuMaFaS in Comentarios, Consolas, Curiosidades, Game Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, N64, NES, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , , , , , , , , ,
add a comment

Bueno, además la cara, orejas y demás tienen dentro de ella, o a ser más precisos en su cerebro, una serie de juegos que se quedaron grabados en su día por la publicidad o por jugarlos y que quise saber en su día en esta entrada ahora pasamos a un extenso análisis poco científico de los resultados.  😀

(más…)

Tetris 20/09/2008

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Dreamcast, DS, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Master System, Megadrive, N64, NES, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Xbox, Xbox 360.
Tags: , , , , , , , , , , , , , , , ,
10 comments

 Más tarde o más temprano, se tenía que hacer referencia en el blog al referente (valga la redundancia) de los juegos de puzzle, y ahora puede ser un buen momento teniendo en cuenta que acaba de ganar la encuesta sobre nuestro juego de puzzle favorito. Amig@s, ante todos vosotr@s, el Tetris

En 1985, en plena guerra fría, y en la academia de ciencias de Moscú, Alexséi Pázhitnov programó, se dice que en una sola tarde, un juego para su Electrónika 60 basado en el tradicional juego ruso Pentaminós, al que llamó Tetris, en referencia al número de cuadros que componían las piezas de su nuevo juego. Pázhitnov había disfrutado mucho en su infancia con el citado Pentaminós, por lo que decidió realizar un juego parecido para su ordenador. Lo que ni él mismo sospechaba es que acababa de crear un juego histórico, y que sería una fuente inagotable de ingresos. Como curiosidad, comentar que hasta la caída del régimen soviético unos pocos años después, Pázhitnov no vió ni un sólo rublo de los que generó el juego, siendo el estado ruso quien se embolsaba el dinero…

Carátula de la versión Game Boy, posiblemente la

más mítica de las versiones

 Gráficamente, ni que decir tiene que el juego es de los más sencillos que se puedan encontrar. Precisamente esa sencillez permite que el juego haya aparecido en infinidad de sistemas, desde maquinitas sin juegos intercambiables hasta consolas de última generación como Xbox 360 pasando por móviles o portátiles. Precisamente la versión para Game Boy sea posiblemente la versión doméstica más popular, produciéndose una simbiosis entre máquina y juego como pocas veces se ha dado. No hay duda de que uno de los factores más determinantes para el éxito arrollador de la primera Game Boy fué sin lugar a dudas la decisión de incluir el Tetris con la consola, haciendo que ya sus competidoras (a pesar de brillantes intentos como Columns o Klax) poco pudieran hacer desde el principio ante la popularidad del rompecabezas ruso. Mención aparte se merece la versión para Megadrive, de la que hablaremos más tarde…

Captura de Tetris para Game Boy

 Si bien gráficamente Tetris es un ejemplo de minimalismo, en el apartado sonoro se cuidaron mucho las melodías, bebiendo de las fuentes del folclore ruso para crear unas melodías inmortales y que prácticamente han traspasado el ámbito de los videojuegos para instalarse en las músicas que todo el mundo reconoce. Si sois cinéfilos, comentaros que en la famosa película bélica The deer hunter (El cazador) de Michael Cimino, se canta la canción del Tetris de Game Boy…

 Como suele ocurrir con la práctica totalidad de juegos históricos y que ya tienen unos cuantos años encima, es en el apartado jugable donde se ha puesto toda la carne en el asador. Como sé que tod@s vosotr@s habréis jugado a Tetris cientos de veces, no hace falta que os dé ninguna explicación, simplemente diré que el concepto Tetris sigue plenamente vigente más de 20 años después de su creación, y que pocas cosas son más placenteras, y fuente de piques, que una partida de Tetris a dobles…

Tetris Dx, la actualización en color para la sucesora

de la Game Boy original

 Uno de los mayores “Santos Griales” dentro del mundo de los coleccionistas “hard core” es, sin lugar a dudas, el Tetris para la Megadrive. Se llegan a pagar cantidades astronómicas cuando (rara vez) sale un cartucho en venta. Pero, ¿cómo un juego tan popular puede llegar a ser tan cotizado?  Pues por una cuestión de licencias. Mirrorsoft y Nintendo estaban en una dura pugna por hacerse con los derechos de las versiones domésticas del Tetris a finales de los 80, y como tod@s sabéis, al final fué Nintendo la que consiguió hacerse con los derechos. Esto hizo que hubiera que retirar del mercado las versiones domésticas que ya tenía preparadas Mirrorsoft, por lo que la versión para Megadrive ya fué retirada de las estanterías antes de su lanzamiento. Sin embargo, sí parece cierta la existencia de unas pocas unidades del juego para la 16 bits de Sega, posiblemente no lleguen a 10 unidades las existentes… de ahí que se paguen auténticas millonadas por un cartucho de éstos para la 16 bits de Sega…

Si tienes uno de éstos en casa, debes ser un jeque árabe

o algo así… xD

 Nada nuevo se puede decir del Tetris que no se haya dicho ya. Nos encontramos simplemente ante uno de los 4 o 5 juegos más importantes de la historia, creador de un género y que se seguirá jugando dentro de 100 años como se juega al ajedrez o al backgammon. También fué uno de los primeros juegos jugados masivamente por chicas. Un juego de concepto sencillo, pero al mismo tiempo insuperable.

tetris1_img6080

El Tetris está por todas partes…

 Os dejo para finalizar con un vídeo en el que, con un poco de paciencia ya que dura media hora, podréis ver una partida de 999.999 puntos en la Game Boy.

¿Que te viene a la cabeza? 10/09/2008

Posted by JuMaFaS in Consolas, Game Boy, General, Master System, Megadrive, N64, NES, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , ,
add a comment

Os voy a proponer un juego a ver que sale, no se, se me ocurrió anoche cuando ya llevaba casi 11 horas en el curro y empieza uno a tener pensamientos raros.  X-D

Y es que sería curioso ver si coincidimos muchos al hacer lo mismo que será que yo os mencione una consola y vosotros tenéis que decir que juego se os viene a la cabeza al pensar en ella, sin meditarlo ni nada de eso, solo decir el primero que os viene.  🙂

Así que si queréis hacerlo, antes de leer los comentarios mireis que os viene y así no será influenciado por lo que haya dicho la gente, yo seré el primero en poner los míos que ya lo hice anoche y me sorprendió alguno de los juegos que se me vino.  🙂

Voy a nombraros consolas de las dos compañías clásicas en los videojuegos domésticos como son SEGA y Nintendo hasta las últimas consolas del momento en que apareció ese parásito videojueguil llamado $ony (como les quiero X-D).

Así que os pongo la lista de consolas y ya sabéis, al ver el nombre de la consola pensad en un videojuego de esta a ver que sale, si no se os ocurre nada, pues esa consola la dejáis en blanco ya que no vale meditar la respuesta.  😉

  • NES
  • SuperNES
  • Nintendo 64
  • Game Boy
  • Master System
  • Megadrive
  • Saturn
  • Game Gear

Pues nada, a ver que cosas salen.  🙂

¡Ah!, y si tenéis blog y queréis hacerlo en el vuestro pues mejor ya que abarcaremos más opiniones que podremos reunir para tener un resultado más amplio.  😉

Lo que no se es durante cuando tiempo hacerlo, aunque quizás lo haga hasta el segundo aniversario del blog allá por el 7 de Noviembre para publicar los resultados de este estudio científicorl.  ;D