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Resultados concurso Portadas del dolor 08/06/2013

Posted by Vecin in Chorradas, Curiosidades, Videojuegos.
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Una vez finalizado el concurso de Portadas del Dolor, el podio del mismo ha quedado tal que así:

Medalla de Oro: Megaman de NES

megaman1[1]

Medalla de Plata: Bomberman de Nes y Heart of the Dragon de Amiga

Bomberman NES

Heart of the Dragon Amiga

Medalla de Bronce: Cho Aniki de Pc Engine Cd y Space Harrier de Master System

cho_aniki-cover

space-harrier

 Así que según el criterio de los habituales del blog, la portada de la versión americana de la primera aventura de la mascota de Capcom en la NES, es la portada más horrible de la historia de los videojuegos. Enhorabuena, Capcom, te has cubierto de gloria!!

Tócala otra vez, gamer (I) 27/05/2013

Posted by Vecin in Curiosidades, gamer, Música de videojuegos..
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 Hace un tiempo, Jumafas tenía una sección en el blog que consistía en que él ponía una melodía, y nosotros teníamos que adivinarla. Pues bien, yo voy a hacer algo similar, aunque esta vez no habrá que adivinar nada. Simplemente, voy a iros poniendo melodías de videojuegos que a mí personalmente me parecen buenas o destacables por algún motivo. Y voy a empezar por un clásico de Megadrive:

 Rocket Knight Adventures, uno de los grandes plataformas de Megadrive que destacó especialmente en el apartado sonoro, demostrando que Konami, si quería, también sabía hacer grandes programas en Megadrive. Ahora es vuestro turno, para que en las respuestas vayáis poniendo vuestras melodías favoritas, o vuestra opinión sobre la que he puesto yo.

Votaciones Concurso Portadas del Dolor 18/05/2013

Posted by Vecin in Chorradas, Curiosidades, Videojuegos.
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 Una vez finalizado el plazo para presentar candidatos, es la hora de las votaciones del concurso de Portadas del Dolor, que se prolongarán hasta el 31 de mayo próximo. En vuestras votaciones, tendréis que elegir 3 portadas, a las que le otorgaréis 3, 2 y 1 punto. Recordemos a las portadas candidatas:

Vecin, Megaman de NES:

megaman1[1]

Vecin, Ninja Golf de Atari 7800:

NinjaGolf

Vecin, Custer´s Revenge de Atari 2600

custer_s_revenge_pal_cart_2

Jumafas, Space Harrier de Master System:

space-harrier

Jumafas, Soleil de Megadrive:

soleil-cover2

Jumafas, Bomberman de Turbografx:

Bomberman (U)

Jumafas, Phalanx de Super Nintendo:

Phalanx

Darumo, Black Belt de Master System:

black_belt_caratula

Molsupo, Strider de Megadrive:

strider-genesis

Molsupo, Streets of Rage II de Megadrive:

streets-of-rage-2-1

Molsupo, Dynamite Duke de Megadrive:

600full-dynamite-duke-cover

Cm Blast, Knights of the Round de Super Famicom:

955941-knights_of_the_round_snes_jp_large

Adol, Art Alive para Megadrive:

600full-art-alive-cover

Adol, Cho Aniki de Pc Engine:

cho_aniki-cover

Adol, Strider 2 de ordenadores:

Computercoverstr2

Darumo, F1 de Megadrive (la que os presento aquí es la versión Master System, pero las portadas son iguales):

F1 Master System

Darumo, Heart of the Dragon de Amiga:

Heart of the Dragon Amiga

Darumo, Bomberman de NES:

Bomberman NES

 Así que ahora, es vuestro turno para emitir los votos. Por mi parte, mi votación es:

– Cho Aniki: 1 punto

– Bomberman: 2 puntos

– Heart of the Dragon: 3 puntos (yo ni conocía el juego, y al parecer la portada está a la altura del juego en sí…).

 Recordad que tenéis de plazo hasta el próximo 31 de mayo para votar, así que ya sábeis, deleitaros hasta con el más mínimo detalle de las portadas, estudiadlas bien…. y a votar!!

Atari Mirai, la Neo Geo que nunca existió 11/05/2013

Posted by Vecin in Atari, Curiosidades, Neo-Geo, Videojuegos.
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 Estos días, los foros de coleccionistas de todo el planeta andan revolucionados con la «aparición» y puesta en venta en ebay de un prototipo de Sega Pluto, que no es más que una Saturn con el móden integrado. Se supone que sólo hay dos en el mundo, y en los foros antes mencionados se discute sobre si son reales o fakes, se especula en cuanto terminará la puja… todo esto me ha recordado a la Atari Mirai, otro supuesto prototipo de Atari con una interesante historia detrás. Vamos a recordarla.

mirai7sp

Por muy buena que sea vuestra cole, no creo que tengáis una

de estas en vuestra casa…

 De todos es conocido, que cuando Nintendo quiso introducirse en el mercado americano con la NES, hubo conversaciones con Atari para distribuir la 8 bits japonesa en aquel país. Aunque ya habían pasado sus mejores años; a mediados de los 80 Atari aún era una de las empresas importantes del mercado del videojuego. Recordemos que la propia Nintendo ya había desarrollado algún que otro juego para la 2600 (Donkey Kong, por ejemplo). Es por ello que tiene mucha lógica que en Nintendo pensaran en Atari para introducirse en los Estados Unidos. Sin embargo, las negociaciones nunca llegaron a buen puerto, y fué la propia Nintendo la que distribuyó su consola en América, destrozando a Atari en su propia casa, y haciéndose con el control absoluto del mercado. De todos modos, se especula que las negociaciones con los japoneses por parte de Atari no acabaron aquí, sino que siguieron con otra compañía también legendaria: SNK

SNK_logo

Si no te emocionas al ver esto, es que no tienes sangre

en las venas

 SNK (en la actualidad denominada SNK-Playmore) es una empresa japonesa dedicada al videojuego que sacó su primer juego para recreativas, Ozma Wars, ya en 1979. SNK siguió desarrollando juegos arcade, casi todos ellos de gran calidad, hasta que en 1990 desarrolló su propia placa arcade, a la que denominó Neo Geo. El resto de la historia es bien conocida por todos, alguno de los mejores arcades de la historia se desarrollaron para esta placa, hasta que la empresa quebró y volvió a resurgir de sus cenizas de la mano de Playmore. Pero SNK no se limitó a realizar su placa arcade, sino que desarrolló una versión domestica de la misma, que en aquellos años era un sueño inalcanzable para la inmensa mayoría de jugadores de todo el mundo: había nacido la Neo Geo AES. Pero que tiene que ver todo esto con Atari? Pues al parecer, hubo conversaciones para que la compañía americana lanzara su propio clon de la máquina de SNK. Como suele pasar con este tipo de artículos que no pasan la fase de prototipo, existen varias versiones de la historia del sistema, y la verdad es que ninguna de ellas se puede tomar como cierta, o por lo menos «oficial». Lo más oficial que existe al respecto es un comunicado de SNK Playmore del año 2005, en el que negaba rotundamente que jamás habían existido las negociaciones entre SNK y Atari para que Atari distribuyera su clon. Lo más lógico, cuando una negociación no llega a buen puerto. Hay personas, que se inclinan por pensar que no es más que un prototipo de una versión «consolizada» del Atari St, pero Atari nunca produjo cartuchos para su St. Entonces, cómo se explica el enorme slot de cartuchos presente en la máquina? Otros dicen, que es un prototipo temprano de la Atari Panther, (otro proto de Atari que no vió la luz, aunque este está plenamente confirmado y es oficial); pero me parece un diseño demasiado ochentero para un sistema que se supone que iba a salir ya a mediados de los 90. Así que yo no sé si será verdad o no, pero me inclino más por la opción de que Mirai es, en realidad, un proto de un clon de Neo Geo fabricado por Atari. El ya mencionado slot de cartuchos del sistema, parece que es del tamaño apropiado para poder introducir en él los gigantescos cartuchos de Neo Geo. Además, no hay que olvidar las buenas relaciones existentes entre Atari y SNK por aquel entonces (la sede central de SNK en USA estaba en una calle donde también estaban las oficinas centrales de Atari en Sunnyvale, California); que dieron como fruto el excelente Ikari Warriors para Atari 7800, muy posiblemente uno de los mejores juegos del sistema. Incluso el nombre del proto apoya la teoría de la «Atari Neo Geo». Mirai, en japonés, significa futuro, palabra esta incluída en el logo de SNK (The future is now). Además, para qué iba Atari a usar un nombre japonés para un proto suyo? Recordemos que Atari siempre había usado números, letras (St) o nombres de felinos (Jaguar) para denominar a sus máquinas; incluso nombres de mujer para sus protos (Stella); así que no sé yo qué pinta una palabra como Mirai para un proto… Yo tampoco descartaría, que fuese también un intento por parte de SNK de introducir su Neo Geo en los USA de la mano de Atari, tal y como Nintendo lo intentó con su NES.

Mirai

Ni Iker Jiménez sabe que demonios es esta cosa…

 Seguramente, nunca se sabrá a ciencia cierta qué es Atari Mirai. Yo, como ya he dicho, me inclino por pensar que es un proto de la versión Atari de la Neo Geo, pero… tal vez sea, porque en el fondo no desee más que un Keystone Keepers con las posibilidades técnicas de una Neo Geo. Qué queréis que os diga!! Los Atarianos somos así…

Concurso Portadas del Dolor 24/04/2013

Posted by Vecin in Chorradas, Curiosidades, Videojuegos.
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 Lo que en un principio iba a ser una entrada más, al final hemos decidido entre Jumafas y yo que sea un pequeño concurso, para escoger la portada más horripilante de la historia de los videojuegos. El plazo para presentar candidatos terminará el 15 de mayo próximo, y podréis enviar los candidatos que queráis. La votaciones tendrán lugar desde el 16 al 31 de mayo. De momento, los candidatos presentados son los siguientes: Por mi parte, Megaman de NES:

megaman1[1]

Ninja Golf de Atari 7800:

NinjaGolf

Y Custer´s Revenge de Atari 2600

custer_s_revenge_pal_cart_2

 Jumafas no se queda atrás en casposidad, y aporta estos bellezones: Space Harrier de Master System:

space-harrier

Soleil de Mega Drive (juegazo con portada cutre, vaya cosas…)

soleil-cover2

Bomberman de Turbografx:

Bomberman (U)

Y para terminar el épico Phalanx.

Phalanx

Darumo nos presenta Black Belt de Master System:

black_belt_caratula

 Estos son los candidatos presentados por el momento, vosotros enviad los vuestros mediante comentario a esta entrada, y recordad que tenéis hasta el 15 de mayo para presentar vuestras casposidades en forma de carátula xD

Portadas del dolor 15/04/2013

Posted by Vecin in Chorradas, Curiosidades, Videojuegos.
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 Desde siempre, los europeos hemos tenido mala suerte; comparado con los japos, en lo referente a la presentación de los juegos. Si bien esta tendencia era más acentuada en el pasado que en los tiempos actuales (seguramente debido al cada vez mayor peso de los occidentales en el mundo del videojuego), lo cierto es que sigue habiendo la mencionada diferencia. Esta entrada pretende que, entre todos, recordemos alguno de los ejemplos más sangrantes, del pasado o de la actualidad, de portadas de videojuegos que directamente provocan arcadas o malestar generalizado con su sólo visionado. Yo por ejemplo, me acuerdo de estas:

megaman1

Qué bellezón!!

 Una de las sagas más importantes de la historia de los videojuegos, empezó en la NES, y desde luego que su portada americana no le hacía justicia. Teniendo en cuenta que el juego salió en 1987, me imagino que en su época habría un buen puñado de cartuchos que no se vendieron por culpa de la cutre-portada, y eso que por aquel entonces era uno de los mejores juegos que podías ponerle a tu NES. Pero hay que tener en cuenta que en aquellos años, las revistas de videojuegos aún estaban prácticamente en pañales, y mucha gente se pillaba los juegos por una portada «molona». Otro que tiene delito es este:

NinjaGolf

No me diréis que no acojona…

 Algo muy fuerte se debían de haber fumado en Atari, cuando decidieron dar luz verde a este juego. Lanzado en 1990 para la Atari 7800, este juego es una mezcla de beat´em up y… juego de golf. Me imagino que habrán querido aprovechar el tirón que por aquellos años tenían los ninjas y demás; pero digamos que, en esta ocasión, y al contrario que en el Megaman; portada y juego van a la par en cutrez, casposidad y maldad. Si tenéis la suerte de poseer una 7800, mejor ahorrad para un Commando. Y ya voy a poner mi último ejemplo:

custer_s_revenge_pal_cart_2

A veces me avergüenzo de ser Atariano…

 Todo en Custer´s Revenge es un despropósito, y un monumento a la estupidez y el mal gusto. Empezando por la portada, en fin, poco os puedo aportar que no estéis viendo por vosotros mismos. Simplemente, resaltar los pelos en el culo del prota, con los que te puedes hacer un tupido jersey para el invierno. Perteneciente a la serie de Swedish Erotica de la 2600 (junto con Bachelor Party y Beat´em & Eat´em, aunque este último por lo menos es mínimamente jugable), nos encontramos ante el que posiblemente sea el primer ejemplo de videojuegos para adultos, debido a su contenido sexual explícito. Nuestro objetivo en el juego consistirá en violar a una nativa americana que está amarrada a un poste; mientras esquivamos una lluvia de flechas indias antes de que se nos pase la erección. Si, amig@s, este es el bonito argumento de Custer´s Revenge. No quiero ni pensar en lo que podría pasar si hoy saliera un juego así. Por supuesto, el juego es deleznable también desde el punto de vista jugable, por lo que todo él es una pesadilla que es mejor olvidar. Ahora os emplazo a que enviéis vuestras portadas del horror, que aún nos quedan cientos por descubrir….

Juegos de tías 28/03/2013

Posted by Vecin in Chorradas, Curiosidades, Videojuegos.
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 Podéis estar tranquilos, que ahora el blog no se ha convertido en un sitio erótico ni nada por el estilo… pero este jueves santo se me ha venido a la cabeza los juegos que asociamos cuando pensamos en chicas jugonas. Obviamente, los tiempos han cambiado mucho, y digamos que ya no hay «juegos de niñas y juegos de niños»; ahora no llama la atención de nadie el ver a una chica jugando al Gears of War por ejemplo pero… y hace unos años? Desde luego que en «mi época» las chicas jugonas casi no existían, y las que jugaban lo hacían a unos juegos bastante determinados… pues a esos juegos quiero refererirme en esta entrada, estos son los que se me vienen a mí a la cabeza.

En primer lugar, este:

Donde yo vivo, en el salón que frecuentaba, esta máquina estaba casi siempre ocupada por chicas, y era casi la única máquina donde podías ver a chicas en el salón (exceptuando las acompañantes del gañán de turno de la sala, claro está). Había alguna, que jugaba bien de narices, y que si te enfrentabas a ella perdías la moneda de cinco duros con total seguridad. Otro clásico de las chicas era este:

 En este la cantidad de chicos y chicas estaba más o menos repartida, pero bueno, no era nada raro ver a una chica jugando al Tetris ella sola, o contra otra chica. Este juego tiene el logro de que yo ví una vez al encargado del salón echándose una partida, cosa que no ví en ninguna otra máquina de las que había xD Y por último, una experiencia personal mía:

 Este es uno de los pocos juegos con los que juega mi novia… y vamos, que me da unas buenas palizas xD Como siempre, Activision es un valor seguro en la 2600, un gran juego para una gran máquina 😉 y vosotros qué? qué juegos se os vienen a la mente, asociados a chicas?

A qué vician los Jumafaseros? 06/03/2013

Posted by Vecin in Curiosidades, Videojuegos.
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En vista del título de la entrada, creo que no hay mucho más que explicar… Mi intención es que aquí vayamos poniendo a qué juegos estamos jugando estos días, y ya de paso comentar un poco qué nos está pareciendo el juego. Yo personalmente, estoy jugado al Street Fighter x Tekken, que no está mal, pero para mi gusto bastante por debajo de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 o SSF IV AE.

 Y en cuanto a juegos clásicos, (siempre procuro alternar juegos clásicos y actuales), estoy con el Life Force de la NES. Aunque Gradius es una saga que conozco bastante, la verdad es que esta entrega para NES siempre pasó de puntillas en mi tiempo de ocio, y estos días estoy solucionándolo. Me parece un buen shooter, aunque desde luego me gustan más otras entradas de la saga como el Gradius de Game Boy o incluso el Gradius Gaiden de PSX.

 Pues ale, ahora os toca a vosotr@s, a qué juegos estáis viciando estos días?

¿Porque varían algunos juegos según la región? 09/01/2010

Posted by JuMaFaS in Comentarios, Curiosidades, General, Master System, Videojuegos.
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Y eso me lo pregunto después de ver el Enduro Racer japones (que no lo sabía hasta que Eduardo lo mencionó por aquí) ya que había visto diferencias en algunos juegos, pero no demasiado, por ejemplo los Saturn Bomberman que el japonés tenía los niveles de dificultad diferentes en el sentido de ser mas elevados y la versión americana que tenía la opción de poder jugar con el NetLink a través de la linea telefónica, pero son diferencias que no son tan exageradas como las del Enduro Racer, y es que casi es un juego diferente en el sentido de la presentación, solo hay que ver la cabecera del juego, que en la versión europea/americana solo sale el logo del juego con el record y punto, en cambio en la japo sale esto.

Enduro Racer japones

Y después ya sale la pantalla como en la europea pero con dos records, que a ver si me paso el juego y veo si es que guarda los 2 mejores tiempos o es otra cosa.  🙂

Y es que el europeo/americano me lo paso casi con los ojos cerrados pero el japonés es bastante mas jodido, sobre todo porque los dos últimos circuitos son hecho a mala leche, como tanto gusta por Japón y hasta hay que usar el freno que en la versión de aquí nunca los he usado.  😉

Pero además de la dificultad la diferencia principal es que en la versión europea tenemos que recorrer 10 pistas, que en realidad son 5 que se hacen 2 veces, la segunda pasada es con rivales algo mas chungos y te suben el precio de las piezas que puedes comprar entre carrera y carrera, pero en la versión japo tenemos que hacer 10 carreras y cada una es en una pista diferente, sí, en europa/america nos dejaron 5 pistas, pero en Japón tienen esas 5 junto a otras 5 diferentes que en las versiones de fuera de Japón no vemos ni en pintura. 😦

Y es que viendo la versión japonesa la de aquí te deja el sabor de estar incompleta, solo viendo la pantalla de inicio, que corres 10 pistas diferentes y encima al final, como en el OutRun, vemos un mapa del recorrido que hemos hecho que en las versiones europea/americana no sale por ningún lado.  :/

Mapa al terminar.

Y para terminar una imagen donde se muestran las 10 pistas que hay en la versión japonesa que he encontrado en Maxim’s world of stuff.

Enduro Racer - All Stages

Pulsad en la imagen para verla entera, que ocupa mas de 3 megas.

Las pistas que no tenemos en la versión europea/japonesa son la 1ª, 3ª, 7ª, 9ª y 10ª, empezando a contar de izquierda a derecha.  🙂

Pues nada, tocará buscarse el juego japonés y para jugarlos en la Master PAL creo que hay que pillar un adaptador para poder usarlos sin tener que trastear nada a la consola, pero tendré que informarme y después tomar medidas.  🙂

Seguro que vosotros conocéis mas juegos que sean tan diferentes entre una región u otra, ¿no?, pues si queréis lo comentáis por aquí.  😉

Conclusiones de la participación en el Salón del Manga de Murcia. 23/11/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, Consolas, Curiosidades, Eventos, General, Videojuegos.
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Bueno, pues casi recién vuelto de Murcia y molido de los 2 días de Salón tengo que ponerme a escribir sobre ello antes de caer rendido en la cama, primero por las ganas que tengo de contarlo y segundo porque mi memoria olvida rápido las cosas y escribiendo rapidamente se me olvidarán menos.  🙂

Lo primero es situaros, así que comentar que Jose Angel, la enciclopedia de los videojuegos que forma parte del equipo de expogames, Deny, la enciclopedia der blog y servidor que es el pardillo de expogames y der blog, estuvimos estos dos días controlando, informando y disfrutando (ando que ando X-D ) de la mini exposición de consolas que se instaló en el Salón que podéis ver en la foto.

La mini expo. (más…)

Encendedores Segueros. 23/10/2009

Posted by JuMaFaS in Blogs amigos, Curiosidades, General, Megadrive, Saturn.
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A través de Paraiso Friki y del twitter de Gagá Games me he enterado de la salida a la venta de un par de encendedores de la marca zippo rememorando 2 grandes consolas de SEGA, mi amada Saturn y la sexy Megadrive.  🙂

Encendedores Segueros.Encendedor Megadrive.

Vaya parejita, aunque el de Saturn es un poco raro ya que la consola al ser cuadrada no rellena todo pero mola el detalle del pad, la máxima expresión del poder de los 6 botones, pero el de la Megadrive es una preciosidad, con razón ganó el premio a la consola más sexy.  ;D

Como dirian los ilustres, es hamor.

Eso sí, salen en Japón de la mano de Banpresto por unos 75€ y no se si lo venderán al resto del mundo mundial o se los quedarán para ellos como casi siempre, si queréis probar a comprarlo os podéis pasar por aquí.

Test musical seguero. 14/10/2009

Posted by JuMaFaS in Avisos, Curiosidades, General, Videojuegos.
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Gracias al twitter de Gagá Games me he enterado de la existencia de este test online sobre músicas de juegos de SEGA, una especie de «¿de que me suena?» a lo bestia.  🙂

SEGA Generation Version.

No he hecho el test completo, pero lo poco que he hecho me ha dado pocas respuestas correctas y muchas canciones que me suenan pero que no se a que juego pertenecen.  :S

Bueno, os paso el enlace al test aquí, a ver que tal os sale, aunque lo seguro es que Andalbor no da ni una.  😛

Kazumi Totaka, el músico de Nintendo. 20/09/2009

Posted by JuMaFaS in Curiosidades, General, Musica, Videojuegos.
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Bueno, aquí me tenéis para hablar de uno de los músicos mas importantes de Nintendo, y es que gracias al Animal Crossing me enteré que el compositor de las músicas  del juego es Kazumi Totaka (aquí podéis ver la lista de juegos donde ha participado) y que aparece representado Totakeke que es el músico del juego y que cada sábado nos regala una canción que podemos poner en casa, pero me dio por informarme y he descubierto que además de componer músicas para juegos de Nintendo también es el que pone voz a Yoshi y además tiene una curiosa costumbre que es por lo que quería hablaros de el.  😉

Kazumi Totaka y su representación virtual, Totateke.

Y es que en prácticamente todos los juegos a los que ha puesto la música le ha añadido como huevo de pascua una simple composición que se llama Canción de Totaka que podéis descargar a continuación. 😉

La canción de Totaka.

Como oís es super simple, pero que además de aparecer entre las canciones que nos regala Totakeke en el Animal Crossing con el título de Tota Canción aparece en bastantes juegos de Nintendo escondido entre las melodías del juego o apareciendo si hacemos alguna cosa.

Por ejemplo, la que parece ser la aparición más conocida de esta canción es la del Mario Paint, que al pulsar sobre la «O» del nombre de Mario en el título empieza a sonar la canción, como se puede ver en el vídeo.

O también en el Zelda Link’s Awakening donde parece ser que aparece en la versión japonesa al poner como tu nombre Totakeke y también aparece en cierta parte del juego al esperar un rato sin hacer nada en una sala como se ve, mas o menos, en el vídeo.

Para ver todos los juegos donde aparece la Canción de Totaka mejor es llegarse a esta lista que han creado en NinDB (en inglés), donde recogen las apariciones conocidas del tema, y juegos donde pudiera haber pero que no se ha encontrado.  🙂

Primer "unreleased" lanzado en Sega Saturno. 29/07/2009

Posted by JuMaFaS in 32X, Avisos, Curiosidades, Páginas amigas, Solidaridad, Videojuegos.
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Ya comenté por aquí que en Sega Saturno estaban recogiendo donativos para conseguir prototipos de juegos para las consolas de SEGA que no llegaron a terminarse.

Así que estos donativos ya han dado sus frutos en forma de un juego que se canceló su desarrollo para la 32X por culpa de la temprana muerte de este accesorio/consola de SEGA.

El juego en cuestión es el Virtua Hamster, un juego que se empezó a desarrollar en 1995 y que consiste en una mezcla entre puzzles y carreras de Hamsters montado en unas especies de monopatines por circuitos tubulares, aunque aquí se explica mejor la historia de este juego.  🙂

Así que Sega Saturno tiene el honor de ser, gracias a los donativos que hemos dado algunos fans de SEGA que participamos en el foro, la primera página de habla hispana en hacerse con material de juegos que nunca llegaron a ser terminados o sacados a la venta. Y en la siguiente imagen está la prueba de ello, el cartucho prototipo del juego.

Así que si queréis probar el juego pasaros por el artículo donde se anuncia la adquisición que podéis ver aquí y a ver si os animais para donar algo y así conseguir que este no sea el último juego rescatado del olvido de los juegos abandonados.  😉

Assassin's Quiet. 19/07/2009

Posted by JuMaFaS in Chorradas, Curiosidades, General, Videojuegos, Videos, Xbox 360.
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Esta es la nueva versión del Assassin’s Creed, que me estoyt volviendo a pasar ya que me ha gustado y ahora voy buscando seguir mejor la historia ahora que voy menos agobiado ya que se mejor lo que hay que hacer.

Pero vamos a lo que vamos, esta tarde después de un rato jugando decidí buscar algún guardia facil, ponerme a cubrirme y esperar que pasaran 10 minutos para conseguir el logro de permanecer mas de 10 minutos en un combate (ya se que así no se tiene que hacer pero es que aguantar 10 minutos cargandote guardias es como que un poco complicado porque o te los cargas todos o te matan a ti), pero mira por donde me sale un bug que me ha permitido conseguirlo.  X-D

Como véis parece ser que el guardia quería matar a Altair de aburrimiento haciendole una exibición de sus movimientos.  X-D

Ahí dejé al pobre y de mientras fui subiendo el video a Youtube y cuando acabé ya tenía el logro, así que un empujoncito al guardia y se acabó la exibición.  X-D