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Atari Mirai, la Neo Geo que nunca existió 11/05/2013

Posted by Vecin in Atari, Curiosidades, Neo-Geo, Videojuegos.
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 Estos días, los foros de coleccionistas de todo el planeta andan revolucionados con la «aparición» y puesta en venta en ebay de un prototipo de Sega Pluto, que no es más que una Saturn con el móden integrado. Se supone que sólo hay dos en el mundo, y en los foros antes mencionados se discute sobre si son reales o fakes, se especula en cuanto terminará la puja… todo esto me ha recordado a la Atari Mirai, otro supuesto prototipo de Atari con una interesante historia detrás. Vamos a recordarla.

mirai7sp

Por muy buena que sea vuestra cole, no creo que tengáis una

de estas en vuestra casa…

 De todos es conocido, que cuando Nintendo quiso introducirse en el mercado americano con la NES, hubo conversaciones con Atari para distribuir la 8 bits japonesa en aquel país. Aunque ya habían pasado sus mejores años; a mediados de los 80 Atari aún era una de las empresas importantes del mercado del videojuego. Recordemos que la propia Nintendo ya había desarrollado algún que otro juego para la 2600 (Donkey Kong, por ejemplo). Es por ello que tiene mucha lógica que en Nintendo pensaran en Atari para introducirse en los Estados Unidos. Sin embargo, las negociaciones nunca llegaron a buen puerto, y fué la propia Nintendo la que distribuyó su consola en América, destrozando a Atari en su propia casa, y haciéndose con el control absoluto del mercado. De todos modos, se especula que las negociaciones con los japoneses por parte de Atari no acabaron aquí, sino que siguieron con otra compañía también legendaria: SNK

SNK_logo

Si no te emocionas al ver esto, es que no tienes sangre

en las venas

 SNK (en la actualidad denominada SNK-Playmore) es una empresa japonesa dedicada al videojuego que sacó su primer juego para recreativas, Ozma Wars, ya en 1979. SNK siguió desarrollando juegos arcade, casi todos ellos de gran calidad, hasta que en 1990 desarrolló su propia placa arcade, a la que denominó Neo Geo. El resto de la historia es bien conocida por todos, alguno de los mejores arcades de la historia se desarrollaron para esta placa, hasta que la empresa quebró y volvió a resurgir de sus cenizas de la mano de Playmore. Pero SNK no se limitó a realizar su placa arcade, sino que desarrolló una versión domestica de la misma, que en aquellos años era un sueño inalcanzable para la inmensa mayoría de jugadores de todo el mundo: había nacido la Neo Geo AES. Pero que tiene que ver todo esto con Atari? Pues al parecer, hubo conversaciones para que la compañía americana lanzara su propio clon de la máquina de SNK. Como suele pasar con este tipo de artículos que no pasan la fase de prototipo, existen varias versiones de la historia del sistema, y la verdad es que ninguna de ellas se puede tomar como cierta, o por lo menos «oficial». Lo más oficial que existe al respecto es un comunicado de SNK Playmore del año 2005, en el que negaba rotundamente que jamás habían existido las negociaciones entre SNK y Atari para que Atari distribuyera su clon. Lo más lógico, cuando una negociación no llega a buen puerto. Hay personas, que se inclinan por pensar que no es más que un prototipo de una versión «consolizada» del Atari St, pero Atari nunca produjo cartuchos para su St. Entonces, cómo se explica el enorme slot de cartuchos presente en la máquina? Otros dicen, que es un prototipo temprano de la Atari Panther, (otro proto de Atari que no vió la luz, aunque este está plenamente confirmado y es oficial); pero me parece un diseño demasiado ochentero para un sistema que se supone que iba a salir ya a mediados de los 90. Así que yo no sé si será verdad o no, pero me inclino más por la opción de que Mirai es, en realidad, un proto de un clon de Neo Geo fabricado por Atari. El ya mencionado slot de cartuchos del sistema, parece que es del tamaño apropiado para poder introducir en él los gigantescos cartuchos de Neo Geo. Además, no hay que olvidar las buenas relaciones existentes entre Atari y SNK por aquel entonces (la sede central de SNK en USA estaba en una calle donde también estaban las oficinas centrales de Atari en Sunnyvale, California); que dieron como fruto el excelente Ikari Warriors para Atari 7800, muy posiblemente uno de los mejores juegos del sistema. Incluso el nombre del proto apoya la teoría de la «Atari Neo Geo». Mirai, en japonés, significa futuro, palabra esta incluída en el logo de SNK (The future is now). Además, para qué iba Atari a usar un nombre japonés para un proto suyo? Recordemos que Atari siempre había usado números, letras (St) o nombres de felinos (Jaguar) para denominar a sus máquinas; incluso nombres de mujer para sus protos (Stella); así que no sé yo qué pinta una palabra como Mirai para un proto… Yo tampoco descartaría, que fuese también un intento por parte de SNK de introducir su Neo Geo en los USA de la mano de Atari, tal y como Nintendo lo intentó con su NES.

Mirai

Ni Iker Jiménez sabe que demonios es esta cosa…

 Seguramente, nunca se sabrá a ciencia cierta qué es Atari Mirai. Yo, como ya he dicho, me inclino por pensar que es un proto de la versión Atari de la Neo Geo, pero… tal vez sea, porque en el fondo no desee más que un Keystone Keepers con las posibilidades técnicas de una Neo Geo. Qué queréis que os diga!! Los Atarianos somos así…

Klax 13/12/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Multi sistema, Videojuegos.
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Vamos a retomar comentarios sobre juegos de puzzle, que he hablado de algunos que no he jugado mucho pero que me marcaron pero que me hizo dejar en el tintero este juego que jugué bastante en mi Game Gear.

El juego en cuestión es el Klax, una alternativa al Tetris por parte de ese compañía que tanto quiere el amigo Vecin como es Atari, lanzado en 1989 en los recreativos pero que tiene versiones en multitud de consolas y ordenadores.

A falta de la caratula de la Game Gear buena es la de la Atari2600, ¿verdad Vecin?  ;D

Pues este juego lo conocí cuando lo compré, porque no había visto nada de el antes de comprarme el cartucho en el Pryca que lo tenían a 600 pesetas o algo así hace «unos cuantos» años y una curiosidad es el eslogan que aparece al principio de todos los juegos «It is the nineties and there is time for Klax» (Son los noventa y es el momento para Klax), se ve que pensaban que fuera el juego de los años 90.  😉

Para los que no lo sepáis, el juego cosiste en una cinta transportadora donde bajan bloques de colores, nosotros tenemos una plataforma al final de la cinta donde podemos recoger las piezas para después dejarlas caer donde queramos, en esa plataforma podemos acumular hasta 5 piezas para usarlas cuando creamos conveniente, eso si, cuando tenemos las 5 ya no podemos recoger más por lo que caerán las siguientes si no soltamos alguna. Las piezas las dejaremos caer, desde la plataforma, para situarlas de forma que podamos hacer combinaciones de 3 o más (llamadas Klax) para que desaparezcan, aunque también podemos devolverlas a la cinta si nos estorba una, pero para eso hay que tener cuidado porque caen cerca y además como caiga a la misma altura que otra pieza una de ellas caerá sí o sí porque no podemos recoger dos a la vez. Como pasa en otros juegos de puzzle, para no esperar mucho cuando tenemos todo controlado podemos acelerar la bajada de las piezas aunque aquí el bajarlas más rápido no da más puntos. Para perder pues o se nos caen más piezas de las que se nos permite o se nos llena la zona donde dejamos caer las piezas para agruparlas.

Versión Atari 2600

Ahora paso a explicaros mas a fondo lo que hay que hacer para conseguir puntos y pasar niveles para intentar llegar a la oleada 100 que es la última del juego y si no estoy muy equivocado en todas las versiones que salieron hay 100 y la distribución de las oleadas y sus objetivos son iguales.

Para empezar tenemos que seleccionar en que oleada empezar de 3 opciones, la 1º, la 6º o la 11ª, como veis va de 5 en 5, y es que cada 5 oleadas agrupan 5 pruebas diferentes a superar para pasarlas como son hacer un número de Klaxs, usar un número determinado de piezas, hacer un número determinado de puntos, hacer un número determinado de Klaxs diagonales y por último hacer un número determinado de Klaxs horizontales, así que iremos de 5 en 5 oleadas pasando esas pruebas, siendo cada vez más exigentes. Cade vez que superamos 5 oleadas nos saldrá otra vez para elegir en cual de los 3 siguientes grupos de oleadas empezar. Olvidaba decir que si cogemos el grupo más facil no nos dará bonus si lo pasamos y solo podemos dejar caer 3 piezas, si cogemos el segundo nos darán 100000 puntos si pasamos el grupo y podremos dejar caer 4 piezas y finalmente en el último grupo nos darán 200000 puntos si lo pasamos y nos dejarán caer 5 piezas.

Selección de oleada en la recreativa.

Durante el juego en pantalla tenemos justo donde está la plataforma en la que recogemos las piezas el contador de caidas en forma de lineas luminosas que se van encendiendo conforme se nos caen piezas y en el fondo de la zona donde debemos agrupar las piezas se nos indicará cuanto nos queda para cumplir el objetivo de esa oleada que creo que son los dos indicadores más importantes.  🙂

Versión de la Atari 5200.

Los Klaxs puntúan diferente según como se hagan, así que uno vertical tiene menos valor que uno horizontal y este menos que uno diagonal, si combinamos varios klaxs a la vez se nos multiplicará la puntuación final por el número de Klaxs realizados y además tenemos dos combos especiales para las primeras oleadas como son hacer una gran X en la oleada que nos lo diga para conseguir saltar directamente a la oleada 51 y el denominado sándwich que en la primera oleada nos dará una burrada de puntos, aquí os dejo una imagen para que veáis como son esos combos.  😉

[MODE FLOHO ON]

En algunas versiones hay modo de 2 jugadores, pero que no se como es la mecánica, si los rivales se putean unos a otros o que, así que solo dejo el comentario de que existe ese modo.

[MODE FLOHO OFF]

El juego gráficamente no es un derroche técnico como suele pasar en los puzzles, aunque en las versiones de plataformas más potentes cada grupo de oleada tiene un fondo diferente por lo que podemos ver a la zona de juego convertida en una nave espacial o un edificio de un centro comercial.  🙂 Las piezas pueden llegar a confundirse unas con otras al ser muy parecidos algunos colores, por lo menos en la versión de la Game Gear pasa, aunque en la Game Boy seguro que no pasa eso de confundir los colores.  X-D

Versión del Commodore 64.

En sonidos tampoco va muy sobrado con el ruidito de las piezas rodando, el sonido de dejar caer piezas, el ruido de las piezas que se nos escapan o que devolvemos a la cinta transportadora y poco más, eso sí, podemos oir una melodía mientras que jugamos, pero que se termina haciendo pesada, esto hablando de la versión de GG que es la que he jugado más igual en las otras tiene alguna cancioncita diferente.

Versión MS-DOS.

Pero bueno, como a un juego de puzzle lo que más le afecta para que sea bueno o malo no son los gráficos ni el sonido, si no la dirversión que nos de, pues tampoco es algo importante, lo que si es importante es que este juego llega a enganchar con su original sistema de oleadas con objetivos a cumplir, el sistema para colocar las piezas, el reto de buscar combos para conseguir más puntuaciones aunque quizás llegue a desesperar su dificultad ya que en los niveles más altos aparecen, además de objetivos más complicados, muchas piezas al mismo tiempo con mucha variedad de colores lo que llega a saturarte, yo jugando no llegué a la oleada 80 y cuando me acerqué fue por usar el combo de la gran X para saltar de las primeras oleadas a la 51 de un tirón.  O:)

Versión de la Atari 7800.

Así que este juego es un muy buen intento de plantar cara al eterno Tetris, sobre todo por su original planteamiento y el reto que plantea a pesar de su dificultad un poco alta, pero sin llegar a la del Zoop del que hablaré algún día.  😉

Y para terminar podéis ver el juego de la recreativa en acción en el siguiente vídeo.  🙂

Alguna información que he puesto la he sacado de Arcade History.