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Las encuestas der Jumafas (IV): Sonic the Hedgehog 12/05/2015

Posted by Vecin in 32X, Encuestas, Game Gear, Master System, MegaCD, Megadrive, NeoGeo Pocket, Saturn.
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 Mis otros compis del blog Jumafas, Adol y Denymetanol, saben bien que por circunstancias personales, no tengo tiempo prácticamente para hobbys y aficciones, entre las que se encuentra, claro está, el escribir en el blog. Pero vamos, que no me olvido de vosotr@s, y como muestra, he sacado un ratito en plena noche para proponeros, por cuarta vez, una encuesta, esta vez en torno a la carismática y sempiterna mascota de Sega. He decidido centrarme en la época 2d de la mascota de Sega, que con práctica total unanimidad está considerada la más brillante en la extensa trayectoria del puercoespín azul. Y de esta época, tengo muy claro que mi favorito es el Sonic Cd. Desde luego, es un juego con una calidad brutal que, si bien no fue capaz de “salvar” al Mega Cd, sí que fue un título culmen de una generación (la cuarta) que posiblemente haya sido la mejor de la historia de los videojuegos. Hubiera sido muy sencillo, por parte de Sega, aprovechar las posibilidades del Mega Cd para potenciar el apartado técnico de las entregas de Megadrive, y obviamente que lo hicieron (las músicas de este juego… bufff); pero no sólo se limitaron a eso, sino que también perfeccionaron las mecánicas jugables, con saltos temporales que hacían que las acciones que transcurrieran en el pasado influyeran en la época presente y futura. Pues bien, coleg@s, ahora a ver cuáles son vuestros Sonic´s clásicos favoritos, y a poder ser, explicad un poco vuestras elecciones…

Las encuestas der Jumafas (II): Tu consola fracasada favorita 27/02/2014

Posted by Vecin in 32X, 3DO, Amiga Cd 32, Amstrad Gx 4000, Atari 5200, Atari 7800, Atari Jaguar, Colecovision, Encuestas, Fujitsu FM Towns, Nec Supergrafx, Philips Cd-i.
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De nuevo vuelvo a la carga con una encuesta der Jumafas, después de aquella primera encuesta sobre el King of Fighters favorito de los visitantes y habituales del blog. En esta ocasión, la encuesta va a girar en torno a cuál es vuestra consola “fracasada” (al menos, a nivel de ventas o popularidad) favorita, y de nuevo, me gustaría que; aparte de vuestro voto, también expusiérais el motivo de vuestra elección en un comentario en la entrada. Por mi parte, he elegido a la 3do, ya que considero que, posiblemente, tenga el mejor (o el más variado, al menos) catálogo de los presentes en la encuesta, y creo que seguramente fue la que más se mereció; tanto por el mencionado catálogo como por esfuerzo comercial, el éxito. Pero claro, el intentar ser competencia de Playstation, así como los propios errores (como su elevado precio) no le permitieron alcanzar el éxito…. pues, ale, ahora entre todos a escoger nuestro fracaso favorito xD

After Burner 31/12/2009

Posted by Vecin in 32X, Arcade, Artículos, Fujitsu FM Towns, Master System, NES, Videojuegos.
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La verdad es que estos días me estoy pareciendo a Jumafas, Adol, y los demás segueros del blog con la temática de mis artículos. Después de mis artículos anteriores sobre el Sonic Cd y la 32x, hoy vamos a comentar otro de los grandes clasicazos de Sega del que que yo recuerde nunca se ha hablado por aquí. Hablemos de After Burner.

Carátula de la versión Famicon de After Burner

 A principios de los 80, Sega ya estaba introducida en el mundo de los arcade. Como tantas otras compañías, intentaba hacerse un hueco en el nuevo y saturado mercado de los arcade. Si bien los primeros juegos arcade de Sega ya presentaban unos elevados índices de calidad, aún no tenían la calidad suficiente como para desmarcarse claramente de las demás compañías, pero en Sega, por aquel entonces, contaban con un gran potencial humano que era inevitable les condujese al éxito. Entre todas las figuras con las que contaba Sega en aquellos tiempos, tal vez la más destacable de todas ellas fué Yu Suzuki. Nacido en 1958, no fué hasta 1983 que ingresó en Sega. Después de un primer juego lanzado en 1984 que fué “uno más” de los muchos lanzados para arcade aquel año (Champion Boxing); 1985 sería el año en el que la trayectoria profesional de Suzuki y la historia de la propia Sega darían un cambio radical. En Sega decidieron crear un departamento para el desarrollo de juegos para recreativas llamado AM2,  poniendo al frente del mismo a Suzuki. En ese mismo año, ya lanzaron dos éxitos absolutos:  Space Harrier y, sobre todo, Hang On. A partir de ahí, prácticamente todo en lo que estaba involucrado el Sr. Suzuki se convertiría en oro, y de paso situó a su empresa, a Sega, como referente mundial indiscutible en el mercado de los arcade. A estos primeros éxitos le sucederían al año siguiente, otras tres recreativas míticas: Out Run, Super Hang On y Enduro Racer. En sólo dos años, Sega, de la mano de Suzuki, había sacado casi media docena de juegos imperecederos y míticos que aún a día de hoy siguen siendo unos juegos de calidad asombrosa. Para 1987, Sega tenía una nueva apuesta, que confiaban les saldría tan bien como las anteriores. Estrenando la nueva placa recreativa Sega X Board, la compañía japonesa presentó After Burner, que venía acompañada de un mueble simplemente espectacular. El shooter sobre raíles que es After Burner se convirtió en un éxito absoluto, tanto que en aquel mismo 1987 ya salió su continuación. Suzuki y Sega siguieron sacando juegazos hasta prácticamente nuestros días (como sabéis, Suzuki es también el máximo responsable del maravilloso Shenmue, su obra maestra); pero centrémonos ahora en repasar el juego objeto del artículo, After Burner.

Si no has visto nunca esta imagen, es que no ibas mucho a los salones

 A nivel gráfico, After Burner era un exponente más del efectista sistema de escalado de sprites que tan buenos resultados visuales le habían dado a Sega en sus arcades anteriores, y que por el tipo de juego que es este After Burner, le vienen que ni pintados. A través de las 18 fases que componen el juego, tendremos la oportunidad de luchar en todo tipo de escenarios: desde la inmensidad del océano, a batallas sobre el desierto o nocturnas, aunque bien es cierto que, aunque bonitos, los escenarios dan una cierta sensación de repetición y de estar “sin vida”, algo perfectamente perdonable teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego de hace más de 20 años.

Donde sí echaron toda la carne en el asador fué en el apartado sonoro. Las melodías del juego, como siempre en Sega, son muy buenas, los efectos sonoros, tal vez aún mejores, con explosiones, voces y demás parafernalia que nos ayudan a introducirnos en la acción, sobre todo, claro está, en la recreativa original con su espectacular mueble. Sin lugar a dudas, After Burner se merece un sobresaliente en el apartado sonoro.

 Y como no podía ser menos, redondeando un apartado técnico destacable (especialmente el de los efectos de sonido), After Burner era magnífico desde el punto de vista jugable. Si bien la mecánica del juego ya la habíamos visto (Space Harrier es un juego muy similar en su desarrollo), el propio joystick de la recreativa hacía de jugar al After Burner algo realmente especial. Como ya se ha dicho a lo largo del artículo, el juego consta de 18 fases, en la que controlaremos un F-14 Tomcat que deberá deshacerse de una serie de aviones enemigos. Dispararemos mediante una metralleta con un número ilimitado de proyectiles, o bien con los preciados y limitados misiles. Para evitar que desperdiciemos los escasos y efectivos misiles, (que se reponían por un avión de carga en pleno vuelo, o bien en tierra, una vez superadas un puñado de misiones) tendremos una mirilla que nos avisará mediante una voz (“lock on”) el momento en el que tengamos a un avión enemigo a tiro de misilazo. Todo esto se hacía, en las versiones arcade, mediante una palanca similar a la de un avión de combate real, lo que aumentaba la sensación de realismo. El juego no era precisamente facilito, pero con un poco de práctica podías durar lo suficiente para amortizar las moneditas que le habías echado a la máquina (al menos donde yo vivo, en sus tiempos una partida de After Burner valía 200 pts, lo que hacía que sólo en fiestas y cumpleaños me pudiese permitir una partida a esta recre xD

Recarga de misiles en pleno vuelo, espectacular!

 Como no podía ser de otro modo teniendo en cuenta que nos encontrábamos ante un arcade de gran éxito y de una compañía con presencia en el mercado doméstico del videojuego, los ports de After Burner no tardaron mucho en aparecer. Las primeras versiones fueron (además de las que aparecieron para ordenadores) las de Master System (que no está nada mal teniendo en cuenta las posibilidades de la máquina) y una deleznable versión para NES realizada por los chicos de Tengen, y que como en otras muchas ocasiones en las que esta gente estaba por el medio, era un juego no licenciado por Nintendo. No descartéis que un día de estos le caiga un juegos para no dormir al After Burner de NES. Curiosamente, Megadrive no tuvo port del juego original, sino que directamente recibió a la continuación After Burner II. Tendríamos que esperar hasta 1994 para ver el After Burner Complete para 32x, que ya era una versión prácticamente idéntica a la recreativa original, y lógicamente mucho mejor que sus versiones homónimas de 8 bits. Pero esta versión de 32x tiene que “ceder” ante la versión de Fm Towns, que como siempre es un calco de la recreativa original. Realizada ya en 1989, la versión Towns tiene la ventaja del formato Cd, con lo que eso significa en cuanto a calidad de sonido. Desde luego que de las que he probado, la de Towns es la mejor versión doméstica de todas, aunque no es menos cierto que no he visto la de X68000, también realizada en 1989, y que seguro también es magnífica.

Carátula del After Burner de X68000

 Está claro que los últimos años de Sega pueden ser discutibles, pero sus primeros años, más o menos hasta mediados de los 90, son seguramente sus mejores años, años en los que cada juego de Sega era sinónimo de diversión y de un estilo realmente inconfundible, que esperamos algún día sepa recuperar. Un estilo que se basó en juegos como este After Burner, imperecedero, magnífico y clásico del videojuego por derecho propio. Si aún no has echado una partidita a este juego, (cosa que me extrañaría, pero en fin), te aseguro que no hay mejor forma de acabar este 2009 que jugando a este clásico de Sega.

Espectacular mueble del After Burner

 Os deseo a tod@s un próspero año nuevo en el que se cumplan todas vuestras expectativas, os dejo ya con un vídeo del juego  en versión Towns especialmente dedicado al bueno de Adol (bueno, y a Deny también 😉  que aunque el artículo no ha girado exclusivamente alrededor de la versión Towns, al menos sí he hecho referencia a ella 😉 os dejo ya con el vídeo de la magnífica versión de la máquina de Fujitsu.

 

 

 

Las máquinas olvidadas (X): Sega Mega Drive 32x 24/12/2009

Posted by Vecin in 32X, Artículos, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos.
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 Al final, parece que mis obligaciones personales y profesionales van a tomarse unas vacaciones, así que he decidido que voy a aprovechar estos días libres para escribir algo para el blog. Después de mi anterior artículo del Sonic Cd, tenía ganas de continuar con la temática seguera que sé que tanto gusta por aquí, y repasando mi serial de “máquinas”, me he percatado de que tan sólo me falta hablaros de la 32x en cuanto a consolas de Sega se refiere. Vamos a hablar de ella, y de paso termino ya con las máquinas de la compañía del erizo azul.

 Como ya es por tod@s sabido, Sega es una compañía presente en el mundo del videojuego desde prácticamente el nacimiento del mismo. Después de un comienzo como una compañía “del montón”, enseguida la calidad de Sega empezó a brillar en los arcades, intentando la compañía trasladar ese éxito a sus consolas domésticas. Después de un primer intento fallido con su Master System (fallido en Japón y los EE.UU, pero exitoso en el resto del mundo), a Sega le llegó el éxito doméstico con la continuadora de la Master System, la magnífica Megadrive. Si bien le quedó la espinita clavada de su Japón natal (por desgracia, las consolas de Sega nunca fueron muy bien recibidas en el país del Sol Naciente); el éxito arrollador de la máquina de 16 bits en los Estados Unidos y Europa provocó que en Sega se esforzaran más que nunca por conseguir el cariño y la satisfacción de sus clientes. Fué así como la Megadrive fué recibiendo un éxito tras otro (los Sonic, Streets of Rage y compañía) y posibilitó que la máquina se defendiese muy bien de la Super Nintendo en términos comerciales y jugables. Pero obviamente, los juegos de la Super eran cada vez mejores, y la incorporación del chip Super Fx a los juegos de Super Nintendo hizo que la 16 bits de la compañía del fontanero empezase a mostrar juegos (saga Donkey Kong Country, Yoshi´s Island) que parecía que Megadrive no podía igualar. Y más que el daño que provocó la propia calidad de los juegos de la Super, en Sega se volvieron medio tarumbas, y empezaron a adoptar medidas desesperadas para tratar de mantener la posición de privilegio que mantenían en el mercado. Fué así como, después del fiasco de Mega Cd (con una distribución decente, las ventas podrían haber sido mucho mejores, pero en fin), en Sega desarrollaron el SVP como respuesta al chip Super Fx. Después del excelente Virtua Racing de Megadrive (que por cierto, pude probar en su día gracias a una ROM hackeada que me pasó Jumafas 😉 en Sega se olvidaron del chip en cuestión, y en Sega América empezaron a pensar en la posibilidad de crear un accesorio que convirtiese la Mega Drive en una consola de 32 bits. La idea en principio tampoco es exageradamente descabellada, sobre todo teniendo en cuenta el parque instalado de Megas que había en los Estados Unidos y Europa. Sin embargo, la idea no recibió el beneplácito de Sega Japón, que prefería lanzar directamente una consola de 32 bits (recordemos que en el 94, fecha de lanzamiento de la 32x, las 16 bits, sobre todo Megadrive, estaban dando sus últimos estertores, dejándonos algunos de los mejores videojuegos de la historia). Fué así como en Sega América empezaron a desarrollar el Project Mars (que daría origen a la 32x), mientras que los japoneses trabajaron en el Project Saturn.  El desarrollo de la consola fué rápido, y así, el 14 de Noviembre de 1994, llegaría a las tiendas americanas la consola-accesorio, y un més más tarde (por los motivos que ya se explicaron anteriormente) a las tiendas japonesas. Los europeos pudimos disfrutar de la consola en Enero de 1995. Como véis, el lanzamiento fué prácticamente global, al menos esta vez no tuvimos que esperar meses (e incluso más de un año) para poder echarle el guante encima al sistema.

 Como siempre en Sega, la máquina vino acompañada de una buena y gran campaña de marketing (clasificado 32x… os acordáis?) y también de un puñado de juegos interesantes que hizo que la consola en su primer o dos primeros meses de vida fuera una maquinita apetecible. Pero en seguida se vió que era una máquina sin futuro, ya que ni la propia Sega le prestó la más mínima atención. La ausencia de juegos japoneses hizo que en el Lejano Oriente la máquina pasase desapercibida, y pronto esa sensación de dejadez se trasladó a los mercados occidentales donde en teoría el sistema debería vender mejor. La ausencia de thrid partyes que apostaran por el sistema (en el mejor de los casos, versionaban sus juegos de 16 bits sin apenas cambios sustanciales…. y aquí no había intros en FMV como en Mega Cd, por lo que los cambios con respecto a las versiones de 16 bits eran aún menores), la dejadez de la propia Sega, que sacó unos pocos juegos interesantes al principio y después se olvidó del sistema; y unos usuarios que cada vez desconfiaban más de la compañía del erizo azul (y con razón, para que negarlo) conjuntaron un cóctel mortal para la 32x, que sin duda se mereció el título de “máquina olvidada” hasta por sus propios creadores y, obviamente, las ventas fueron ridículas, vendiéndose alrededor de 600000 unidades del sistema. Y de lo que estoy seguro, es de que de esos 600000 incautos que compraron el sistema, la mayoría de ellos no quisieron oír hablar de una consola de Sega en su vida, y la compañía japonesa lo pagó con creces con sus ventas de Saturn y Dreamcast… pero bueno, de eso ya se ha hablado por aquí varias veces. Volviendo a la 32x, como ya se ha dicho tuvo una vida cortísima, lanzándose tan solo 34 juegos para el sistema y 5 juegos para el Cd 32x, que no eran sino juegos que sólo funcionaban si tenías instalados los dos add-on en tu Megadrive. En Octubre de 1995, Hayao Nakayama, el por aquel entonces máximo mandatario de Sega, ordenó el cese del apoyo oficial al sistema (que la verdad, nunca lo tuvo, pero en fin), si bien el último juego americano para el sistema, Spiderman Web of Fire, salió al mercado en 1996. Y aún después que el Spiderman Web of Fire, apareció el Darxide, juego que sólo apareció en el mercado europeo, y que sí fué el último juego del sistema. Darxide es un shooter desarrollado por Frontier Developments y que iba a ser uno de los títulos de lanzamiento de Neptune, de la que os hablo a continuación.

Megadrive+Mega Cd+32x, o el retorno de los Tente

 Tal y como se puede deducir de lo escrito hasta ahora, y de otras lecturas en este blog y en otros de temática similar, Sega no pudo hacer peor la transición de los 16 a los 32 bits. En pleno hundimiento de su 32x, se barajó la posibilidad de sacar un combo, al más puro estilo Multi Mega, pero esta vez que uniese Megadrive y 32x en un solo aparato. El proyecto se denominó Neptune, y aunque pudiese parecer lo contrario, el proyecto pasó del papel a la fase de prototipo, afirmándose que hay un puñado de Neptunes en el mundo, y al menos una de ellas funcional. La Neptune fué objeto de una de las más famosas bromas (con el permiso de la de Gouken en el Street Fighter, claro) de la tradicional April Fool´s Joke de la revista americana EGM, afirmando en Abril de 2001 que Sega había encontrado un almacén lleno de Neptunes, y que las estaban vendiendo vía internet xD De todos modos, todos sabemos que las Neptune están todas bajo el manto protector de Adol, junto al Bomberman gigante xD

Si queréis una, hablad con Adol, que posiblemente tenga varias de sobra

 Es relativamente frecuente ver colecciones completas del sistema (aunque haya algunos juegos, como el citado Darxide, que valen auténticas fortunas, hasta 800 € se llegan a pagar por un Darxide completo). La verdad es que no hay mucho donde elegir, pero si hubiera que hacer un pequeño listado de sus juegos más destacables, podería quedar tal que así:

 – Virtua Racing Deluxe, después del excelente Virtua Racing de Megadrive, Sega realizó esta versión Deluxe como parte de los títulos de lanzamiento de la máquina, y se convirtió en uno de los mejores del catálogo. La razón por la que Jumafas se compraría la 32x (a menos que apareciese una beta de un Bomberman 32x, claro xD

 – Virtua Fighter, el lanzamiento de este título se produjo casi a la par del de Virtua Fighter Remix de la Saturn, e hizo que un pequeño rayo de esperanza se filtrara en el oscuro panorama del futuro de la 32x. Se empezaron a escuchar rumores de un posible Daytona USA, Clockwork Knight… en fin, de que los grandes éxitos de Saturn tendrían su equivalente en 32x, aunque por desgracia eso nunca ocurrió.

 – Knuckles Chaotix, este juego fué lo más parecido que tuvimos a un juego de Sonic puro en la época de los 32 bits. No está mal del todo, en Megadrive hay entregas mejores; pero en 32x es uno de los títulos estrella.

 – Metal Head, los gráficos 3d y las texturas que presenta este juego están francamente bien realizadas, quién sabe lo que podríamos haber visto en 32x si hubiese vivido un poco más…

 – Star Wars Arcade, una vez más, Sega realiza una excelente conversión de uno de sus éxitos arcade para un sistema doméstico. Un buen shooter sobre raíles, sin duda alguna.

 Además de los comentados, son destacables Space Harrier, After Burner (mucho mejor que los de Mega), Kolibri (un bonito shooter protagonizado por un colibrí), Darxide (si os gusta Starwing, este os molará seguro)… y también son destacables, al menos sobre el papel, muchos de los juegos que se suponían iban a salir para el sistema, como Alien Trilogy, Alien vs. Predator (la recre de Capcom, no confundir con el juego de mismo nombre de Jaguar), Castlevania V (el Rondo of Blood), Darkstalkers y Virtua Hamster, que finalmente fué liberado por nuestros amigos de Sega Saturno.

Esto no es una captura del Virtua Hamster, aunque pudiera parecerlo

 Poco más hay que contar a lo que ya se ha dicho, como habéis podido comprobar, 32x fué un sistema olvidado no ya sólo por los jugador@s y por las desarrolladoras, sino también por la propia Sega, que perdió el norte en la transición de los 16 bits a los 32 bits y ya nunca más pudo levantar cabeza. Una pena también que 32x no tuviese algo más de éxito, ya que con el tiempo creo que se hubieran podido ver juegos interesantes, y quién sabe si hasta una convivencia “pacífica” con Saturn, pero obviamente no fué posible y 32x se convirtió en uno de los mayores fiascos de Sega. Una pena.

Este combo es más alto que Torrebruno

 Hoy os dejo con un vídeo un poco distinto de los habituales, ya que se trata de una tech demo que demuestra de lo que 32x era capaz, curioso e interesante a partes iguales 😉 os deseo a tod@s una feliz navidad y próspero año nuevo.

Segundo "unreleased" de Sega Saturno. 11/08/2009

Posted by JuMaFaS in 32X, Avisos, General, Páginas amigas, Videojuegos.
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Después del Virtua Hamster nos sorprenden con otro juego que fue cancelado para la 32X (creo que esta consola debe tener un catálogo mayor de juegos inacabados que de juegos que salieron a la venta)

Portada del juego, que se ve que esto si lo acabaron.

Se trata del X-MEN Mind Games, un juego desarrollado por Scavenger y que se quedó a medio hacer pero que en Sega Saturno han recuperado para que sea conocido, aunque por ahora solo se puede jugar con “Flash Card” en una 32X ya que en emuladores no va, no se sabe si es que fuerza mucho el procesador y los emus no pueden con el aunque ya se han puesto en contacto con gente que se dedica a la emulación a ver si en próximas ediciones de los emuladores de 32X pueda jugarse este juego. Pero para saber mas sobre su historia mejor os pasáis por aquí que lo explican bien. 😉

El juego es un pegaleshes atoloquesemenee protagonizado por el grupo de mutantes más famoso que gráficamente prometía, pero mejor os dejo un vídeo para que lo veáis en acción mientras que consiguen que se emule.  🙂

Y además han anunciado un acuerdo de colaboración con Hidden Palace que es el paraíso de los “unreleased” y betas, así que la cosa parece que cada vez va cogiendo más fuerza.  🙂

Solo queda esperar a ver cuando nos sorprenden con el tercer “unreleased”.  😉

Primer "unreleased" lanzado en Sega Saturno. 29/07/2009

Posted by JuMaFaS in 32X, Avisos, Curiosidades, Páginas amigas, Solidaridad, Videojuegos.
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Ya comenté por aquí que en Sega Saturno estaban recogiendo donativos para conseguir prototipos de juegos para las consolas de SEGA que no llegaron a terminarse.

Así que estos donativos ya han dado sus frutos en forma de un juego que se canceló su desarrollo para la 32X por culpa de la temprana muerte de este accesorio/consola de SEGA.

El juego en cuestión es el Virtua Hamster, un juego que se empezó a desarrollar en 1995 y que consiste en una mezcla entre puzzles y carreras de Hamsters montado en unas especies de monopatines por circuitos tubulares, aunque aquí se explica mejor la historia de este juego.  🙂

Así que Sega Saturno tiene el honor de ser, gracias a los donativos que hemos dado algunos fans de SEGA que participamos en el foro, la primera página de habla hispana en hacerse con material de juegos que nunca llegaron a ser terminados o sacados a la venta. Y en la siguiente imagen está la prueba de ello, el cartucho prototipo del juego.

Así que si queréis probar el juego pasaros por el artículo donde se anuncia la adquisición que podéis ver aquí y a ver si os animais para donar algo y así conseguir que este no sea el último juego rescatado del olvido de los juegos abandonados.  😉

Las máquinas que nos hacen soñar (III): Sega Megadrive 16/08/2008

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Retomamos hoy el “serial” de máquinas que nos hacen soñar, y como corro el riesgo de que Juma me banee si no empiezo a escribir algo sobre consolas de Sega, me he decidido a escribir sobre la consola doméstica de más éxito de la compañía del puercoespín azul, me refiero obviamente a la Sega Mega Drive

Sega, que a principios de los 80 ya disfrutaba de un gran éxito en los arcade, quería repetir dicho éxito en el mercado doméstico, y se decidió a lanzar la Master System. A pesar de ser una buena consola (bastante mejor técnicamente que la NES), las cifras de ventas no eran tan buenas como se esperaba, por lo que en Sega decidieron cambiar de estrategia. Decidieron aventurarse a lanzar una consola con un procesador de 16 bits, que la haría mucho más poderosa que la NES. Así, el 29 de Octubre de 1988, apareció en el mercado japonés la Sega Megadrive. Los americanos tuvieron que esperar al 14 de agosto de 1989 para poder echarle el guante encima. Por un problema de licencias (el nombre Megadrive ya estaba registrado en los Estados Unidos), los yankees conocieron al sistema como Sega Genesis, llegando el 30 de noviembre de 1990 al mercado europeo con el mismo nombre que en Japón. Las consolas japonesas y europeas eran prácticamente idénticas, si bien las consolas americanas tenían ligeros retoques estéticos con respecto a éstas…

Una Megadrive europea…

y una americana, como véis, ambas máquinas

son muy similares.

Si Nintendo tenía sus Super Mario Bros, Zelda y demás, Sega tenía sus recreativas, por lo que uno de los mayores reclamos de Megadrive, sobre todo al principio, fueron sus conversiones de recreativas, y es que poder jugar en casa a finales de los 80 – principios de los 90 a conversiones muy meritorias de juegos como After Burner, Out Run o Hang On era un auténtico lujo… y eso sin contar que en el verano de 1991 se lanzó el primer juego de la nueva mascota de Sega, el revolucionario Sonic the Hedgehog, que posiblemente fué el juego de los aparecidos hasta el momento para la Megadrive en el que más se notaba la diferencia técnica “real” entre la NES y la mencionada consola de Sega.

Carátula del Sonic para la Megadrive, un juego histórico sin

lugar a dudas.

Si bien en Japón se puede decir que la Megadrive no triunfó, no ocurrió lo mismo en Europa y especialmente en los Estados Unidos, donde la consola gozó de un gran éxito. Poco tiempo después, Nintendo reaccionaba sacando su consola de 16 bits, la Super Nintendo, y entre ambas se libró una batalla que seguramente sea la más bonita que se ha dado hasta ahora en el mundo del videojuego, y de los que los máximos beneficiados fuimos los jugador@s, que pudimos disfrutar de juegos de una calidad increíble que salían mes sí y al siguiente también. Y ahora puede sonar a broma, pero desde luego, en aquella época o eras de Nintendo o eras de Sega, no existían los términos medios…

Una Megadrive II con el Sonic 2

Comentemos ahora algunas de las innovaciones que Sega sacó para su Megadrive:

– El Mega Cd y el 32x: No se puede escribir un artículo sobre la Megadrive sin hablar sobre estos dos periféricos. En su intento de derrotar a la Super Nintendo, en Sega decidieron seguir la vía de la tercera en discordia (la Pc Engine) y lanzar un Cd Rom para su máquina. Esto permitiría unas intros, unas melodías, etc… a los juegos impensables con un cartucho. Sin embargo, y a pesar de contar con un buen catálogo (sobre todo el japonés), las ventas no acompañaron. Algo parecido ocurrió con el 32x. Cuando ya empezaban a oírse los primeros cantos de sirena de las 32 bits, en Sega tuvieron una idea que sobre el papel no era mala del todo: aprovechar el gran parque de Megadrive´s instaladas y sacar un periférico que transformara esas Megadrive´s en consolas de 32 bits. Sin embargo, las diferencias entre un 32x y una Saturn eran bastante grandes, y al poco de ser lanzado al mercado el 32x se abandonó… los buenos juegos de 32x no son muy numerosos, y la consola en general tiene un catálogo bastante limitado en cuanto a número.

Segunda versión del Mega Cd, que fué la que se

vendió en el Estado

-Master System Converter, mediante éste accesorio, se podía jugar con todo el catálogo de la anterior Master System en la Megadrive, lo que sin duda se convirtió en un buen reclamo para los poseedores de la 8 bits de Sega para que se animasen a “dar el salto” a la nueva consola.

Captura de un Master System Converter

Sega Activator, o el abuelo del mando de la Wii xD. El Activator era una especie de “anillo” que, una vez introducido en él, reproducía nuestros movimientos en el juego. Frikada de proporciones épicas muy buscado hoy en día por los coleccionistas.

Activator, el anillo del poder xD

Me dejo en el tintero otros periféricos como el Menacer, el Multitap o el Mega Modem, pero bueno, creo que ya os hacéis una idea de que en Sega no se cansaron de lanzar periféricos (unos más útiles, otros más frikis) para su máquina.

Si hablamos de juegos destacados para la Megadrive, pasa un poco como con la NES o la Super Nintendo: son tantos, que necesariamente una lista de éste tipo será incompleta. De todos modos, y como ya hice anteriormente, comentemos brevemente alguno de ellos:

– Saga Sonic the Hedgehog: desde luego, si hay una serie de juegos que definan a la Megadrive, es ésta sin lugar a dudas. En opinión de un servidor, absolutamente imprescindibles el original, su continuación y especialmente el de Mega Cd.

– Las conversiones de recreativas: Altered Beast, Golden Axe… algunas de ellas, incorporan novedades con respecto a la recreativa, como en el Golden Axe que dispone de 2 fases inéditas en recreativa.

– Saga Phantasy Star: si os gusta éste tipo de juegos de rol, Phantasy Star os encantará

– Saga Shining Force: preguntadle a Juma por ella, que lleva unos días sin aparecer por el blog por culpa de ella 😉

– Gunstar Heroes: mi favorito para la Megadrive. Un plataformas de acción absolutamente brutal, divertidísimo, y que exprime la Megadrive a fondo. Si no lo has jugado, ya estás tardando.

– Saga Vectorman: poco conocido para el gran público, pero estamos hablando de dos juegazos. Los gráficos renderizados tienen cierto aire al Donkey Kong Country de la Super, pero desde luego los juegos brillan por algo más que su apartado técnico.

– Saga Streets of Rage: otro imprescindible para la Megadrive. Su segunda entrega, en mi humilde opinión, es el mejor juego del género que se ha visto en consola. Yuzo Koshiro, como siempre, realizó unas partituras magistrales para acompañar los juegos.

– Comix Zone: del estilo del Streets of Rage, nos sumerje en un cómic interactivo a repartir leña. Otro de los buenos para la Mega.

– Los juegos deportivos de EA: Fifa Soccer, NHL, etc… por norma general, suelen ser mejores las versiones de Mega que las de Super.

– Saga Shinobi: sobre todo el III, todo un clásico para la Megadrive.

Podría seguir añadiendo juegos una semana entera (Alien Soldier, Mega Probotector, los Street Fighter´s, Kid Chameleon…) pero en fin, creo que ya os hacéis una idea de todo lo que Megadrive es capaz de ofrecer. Y os recomiendo hacer como yo, coged vuestro emu de Mega y empezad a probar juegos desconocidos, que siempre puede haber alguna joyita por ahí esperandoos… 😉

Un friki con la Mega xD

Como conclusión, podemos decir que estamos ante una grandísima máquina, que tal vez haya vendido menos unidades que la Super Nintendo, pero que dejó tras de sí un rastro de grandes títulos que por siempre estarán en el corazoncito de muchos jugador@s.

Una estantería con “unos pocos” juegos de Mega…

quién la pillara!!

Os dejo con un vídeo tributo a la Mega Drive, espero que os guste