jump to navigation

Las encuestas der Jumafas (V): Juegos de lucha para Atari Jaguar 03/05/2016

Posted by Vecin in Atari Jaguar, Encuestas.
Tags: ,
6 comments

 Hoy voy a ser un poco cruel con mi artículo para el blog, ya que os voy a pedir que escojáis cuál es vuestro juego de lucha favorito para la Atari Jaguar. Y es que como pasa con la mayoría de juegos para este sistema, los juegos de lucha no son una excepción al aire de cutrez que invade todo el sistema. Aún con todo, yo tengo mi favorito, que en este caso es el Primal Rage. No es mucho mejor que las versiones de Megadrive o Super Nintendo, pero al menos le añade los sonidos en calidad Cd (Primal Rage es uno de los escasísimos títulos para Jaguar Cd) y, comparado con los demás juegos de lucha del sistema, desde luego que es el mejor de todos ellos, al menos para mí. Así que ahora a ver si os animáis a votar y a explicar un poco vuestro voto en los comentarios… ah! y no os preocupéis si no habéis probado estos juegos en Jaguar, que la mayoría de juegos de lucha de Jaguar están disponibles en otros sistemas, y sin prácticamente cambios en la 64 bits de Atari…

El jurado de Jumafas (V): Atari Jaguar 25/03/2016

Posted by Vecin in Atari Jaguar, El jurado de Jumafas, Videojuegos.
Tags: , ,
5 comments

Después de mi último “temazos” dedicado al Midnight Wandering de Metal Slug 3 de Neo Geo, tenía claro que mi próximo artículo tenía que ser más largo, y que iba a ser un nuevo “jurado de Jumafas”. Y ya que mi compañero Jumafas ha tenido la delicadeza de poner el logo de Atari y mi nombre en su propio blog, pues mi forma de agradecérselo va a ser celebrando un “juicio” a una consola de Atari, en este caso a su última máquina, la Atari Jaguar.

consoleCart

 Atari Jaguar fue lanzada en su país natal los Estados Unidos el 15 de noviembre de 1993, pudiendo los europeos disfrutarla desde el 27 de junio de 1994, mientras que los japoneses tuvieron que esperar al 21 de noviembre de 1994 para verla en las estanterías de sus tiendas. El impacto histórico de la Jaguar se podría resumir como sigue:

 – Jaguar fue la última apuesta de Atari para el mercado de las videoconsolas domésticas.

 – Primera consola de 64 bits del mercado. Venga, va, no me voy a meter ahora en la eterna discusión de si era de 32 o de 64 bits… lo dejamos que era de 64, como lo decía la propia Atari.

 – Primera consola capaz de hacer buenas conversiones de títulos de Pc como Wolfenstein 3d.

 – Jaguar es la base para la placa arcade COJag, famosa por Area 51 y Maximum Force.

 Los puntos fuertes de Jaguar podrían resumirse como sigue:

 – Gráficamente poderosa. En su lanzamiento en 1993 no había nada igual gráficamente en el mercado.

 – Con la salida de S-Video, Jaguar es capaz de mostrar un gran aspecto en sus juegos; siendo Rayman el mejor ejemplo de ello.

 – Activa comunidad homebrew. A día de hoy, siguen saliendo nuevos juegos para la Jaguar.

 – El Jaguar Cd ampliaba las posibilidades de la máquina, aunque dichas posibilidades, en realidad, prácticamente no se aprovecharon (el Cd salió cuando la consola ya estaba prácticamente finiquitada).

 – Jaguar es region free. Ojalá hubiera más compañías que siguieran el ejemplo de Jaguar…

 Y los numerosos puntos negros de Jaguar, podrían resumirse como siguen (aunque hay más, desde luego):

 – Precio de lanzamiento. 249 dólares fue el precio de lanzamiento del sistema, el doble de sus competidoras Mega Drive y Super Nintendo, aunque no es menos cierto que mucho más barata que otras como 3do, por ejemplo.

 – El gamepad, al parecer, es de los peores diseñados y más incómodos que se hayan adjuntado con una consola.

 – Elección del cartucho como soporte. En esa misma generación, tan sólo Nintendo apostó por los vetustos y entrañables cartuchos. Pero claro, al menos Nintendo acompañó dicha apuesta por juegos de calidad, mientras que Atari… la casa americana intentó solventar su error con el lanzamiento del Jaguar Cd, pero ya era demasiado tarde…

 – Y ya que hablamos de la Jaguar Cd, comentar que no son de muy buena calidad y presentan averías con cierta facilidad.

 – Y dichas averías, son difíciles de reparar…

 – Y por último, y a título personal, me fastidia enormemente que Atari se haya despedido del mercado de las consolas con un sistema así… es increíble lo errático de las decisiones de Atari desde 1983, que acabaron con la Número 1 del videojuego a nivel mundial en un período de poco más de 10 años…

Llega ahora el momento de dar mi opinión sobre el sistema… bueno, de tod@s es de sobra conocida mi querencia por la compañía americana. Disfruto enormemente con mi clon de la 2600, pongo de vez en cuando mis emuladores de 5200, 7800 y Lynx (sobre todo de esta última) y pocas cosas hay que me causen más placer que leer, escribir y ver vídeos sobre sistemas de Atari. Pero lo que hicieron con la Jaguar… puede que tenga sobre media docena de juegos buenos (tal vez una decena, pero no más); los juegos se ven mejor acabados en Megadrive o Snes que en Jaguar, el bizarrismo de sus títulos es prácticamente inigualable… en fin, creo que es la peor consola que realizó Atari, y que, en esta ocasión sí, no puedo sino hacer otra cosa que “condenar” a la Jaguar. Como siempre, quedo a la espera de vuestras opiniones, y para ayudaros a opinar, os dejo con un vídeo, un poco largo eso sí, en el que podréis ver todos los juegos de Atari Jaguar.

Las encuestas der Jumafas (II): Tu consola fracasada favorita 27/02/2014

Posted by Vecin in 32X, 3DO, Amiga Cd 32, Amstrad Gx 4000, Atari 5200, Atari 7800, Atari Jaguar, Colecovision, Encuestas, Fujitsu FM Towns, Nec Supergrafx, Philips Cd-i.
Tags: , , , , , , , , , , ,
13 comments

De nuevo vuelvo a la carga con una encuesta der Jumafas, después de aquella primera encuesta sobre el King of Fighters favorito de los visitantes y habituales del blog. En esta ocasión, la encuesta va a girar en torno a cuál es vuestra consola “fracasada” (al menos, a nivel de ventas o popularidad) favorita, y de nuevo, me gustaría que; aparte de vuestro voto, también expusiérais el motivo de vuestra elección en un comentario en la entrada. Por mi parte, he elegido a la 3do, ya que considero que, posiblemente, tenga el mejor (o el más variado, al menos) catálogo de los presentes en la encuesta, y creo que seguramente fue la que más se mereció; tanto por el mencionado catálogo como por esfuerzo comercial, el éxito. Pero claro, el intentar ser competencia de Playstation, así como los propios errores (como su elevado precio) no le permitieron alcanzar el éxito…. pues, ale, ahora entre todos a escoger nuestro fracaso favorito xD

Juegos para no dormir (IV): Checkered Flag 04/06/2012

Posted by Vecin in Artículos, Atari Jaguar, Juegos para no dormir., Videojuegos.
Tags: , , ,
9 comments

 Cuando os propuse que votárais para el próximo Sagas Legendarias, os propuse un listado de juegos de coches un poco alejados “de los de siempre”, y entre ellos os propuse el Checkered Flag. Y la verdad es que no caí en la cuenta de que, en realidad, Checkered Flag no es susceptible de ser revisado en un sagas legendarias, ya que no hubo más que una entrega (si bien es cierto que se rumoreó un posible Checkered Flag II para Jaguar, e incluso se planéo, muchos años después del lanzamiento de las versiones Lynx o Jaguar, una versión para Game Boy Advance, que jamás llegó a las estanterías de las tiendas). El primer Checkered Flag salió para Lynx en 1991, y era un juego absolutamente brutal, de una calidad sobresaliente; como era bastante común en Lynx… junto con bodrios del tamaño de Hard Drivin o Pit Fighter. Pero a tenor de los comentarios que hicísteis en su día, está claro que lo que queréis leer es referente al Checkered de la Jaguar, y, debido a la “calidad” del título, en vez de un artículo normal; será un “juegos para no dormir”, ante todos vosotr@s, Checkered Flag para Jaguar.

La portada ya es de traca… habéis visto

el careto que se gasta el piloto? eso por no hablar de las

“texturas” de los polígonos del coche…

A estas alturas, todos sabemos lo que la irrupción de la Atari VCS significó en el mercado del videojuego doméstico. Atari, tras hacerse con el liderato del mercado arcade en sus primeros años de vida, con la VCS se lanzó a la conquista de los hogares de todo el mundo, y lo consiguió. 30 millones fueron las unidades que Atari vendió de su mítica máquina, y hoy pueden no parecer muchas (aunque desde luego, sigue siendo una cifra respetable), pero pensad que la gran mayoría de esos 30 millones los vendió a finales de los 70 y principios de los 80, cuando el videojuego no estaba aún asentado como una forma de ocio. De hecho, se puede afirmar, sin temor a equivocarnos, que fué la propia VCS (junto con la NES y la Game Boy) la que consiguió que el mercado del videojuego sea lo que es hoy en día. Sin embargo, en Atari no dieron con la fórmula para continuar el éxito de la 2600. Primero lo intentaron con la 5200 (junto con Jaguar, el mayor fracaso comercial de Atari), después vino la 7800 (una 2600 con esteroides, sacada en plena época de apogeo de NES y Master Sytem, que pasó con más pena que gloria por las tiendas), y también se aventuraron en el mundo de las portátiles con la Lynx (mucho mejor máquina que la 5200 o la 7800, pero estando Game Boy y Game Gear en el mercado, poco pudo hacer el coloso tecnológico de Atari). Las pérdidas eran cada vez mayores, la compañía incluso cambió de propietario (Nolan Bushnell vendió la empresa a Time Warner Interactive); y en Atari decidieron jugársela el todo por el todo: desarrollaron un nuevo sistema de 64 bits (aunque esto aún a día de hoy no está muy claro, si es de 32 o de 64 bits, pero en fin…) que, al menos sobre el papel, tenía que ser mucho más poderosa que Super Nintendo y Megadrive, y que tenía que estar en disposición de competir con los sistemas de próxima generación (3do, Saturn, PSX y la, por aquel entonces, “Project Reality” de Nintendo). Lo cierto es que Jaguar es un gigante con pies de barro, muy poderosa en ciertos aspectos técnicos, pero no duda en recurrir al mítico Motorola 68000 para gestionar los distintos procesadores… joer, me estoy desviando del tema del artículo… en Atari sabían bien que, para que su consola consiguiera el favor del público, debía sustentarse en varios pilares, siendo uno de ellos el tener un buen juego de coches. A finales de 1994, la situación de Jaguar era crítica, las ventas apenas habían llegado a las 100000 unidades; y Atari quiso poner toda la carne en el asador en la campaña de navidad. Como ya he dicho, Atari quería un buen juego de coches en su catálogo, y el elegido para ello fue este Checkered Flag. Pobre Jaguar… Yo no sé si fué por las prisas para tener el juego listo, o simplemente que no dieron para más, pero el caso es que Checkered Flag, al contrario de su homónimo para Lynx, es una de las mayores kk´s de Jaguar, lo cual es mucho decir. Se supone que Jaguar tiene que ser mucho más poderosa que una Megadrive, entonces… por qué narices es mejor gráficamente el Virtua Racing de la Mega que el Checkered Flag? Como yo no me he atrevido a volver a jugar a Checkered Flag sólo, le he pedido a la calabaza Ruperta del Un, dos, tres que me eche un cable en el análisis del juego, y este es su veredicto después de 5 minutos de juego:

Y en cuanto al sonido… hombre, tiene sus cosas graciosillas (como el “gentleman, start your engines” al empezar las carreras), y unos efectos sonoros bastante potables, pero nada que no pueda ofrecer una Mega o una Super sin despeinarse… también hay unas musiquillas que acompañan el desarrollo de las carreras, pero la verdad es que pasan totalmente desapercibidas… curiosamente, al empezar las carreras, dichas músicas bajan de volumen, para dar paso a los “potentes” fx´s del juego.

El de la izquierda, es un tímpano normal. El de la derecha,

uno que ha sido expuesto a Checkered Flag durante 5 minutos

Pero amig@s, lo peor aún está por venir… sí, como os estáis imaginando, lo peor de todo es el apartado jugable del juego. Tiene buenos detalles, como la importancia de la elección de los neumáticos o los ajustes de la transmisión, incluso el clima tiene su importancia… pero en general, el desarrollo de las carreras es lamentable y patético… las físicas del juego hacen que controlar el vehículo se convierta en una misión casi imposible, y las físicas de las colisiones son peores que las del Enduro de la 2600 (os aseguro que no estoy exagerando, y si no probad ambos juegos en emulador y ya me contáis). Todos estos detalles dan al traste con un juego ya deleznable en el resto de sus apartados.

Momento en el que el máximo responsable de software de Atari

dió el visto bueno a Checkered Flag

De todos modos, no todo es negativo en Checkered Flag. Y es que, aunque pueda no parecerlo después de leer el desarrollo del artículo, Checkered Flag no es el peor juego de conducción de Jaguar. Club Drive ES PEOR. Y es que Checkered Flag parece más o menos un juego de Mega Drive, pero es que Club Drive yo creo que es capaz de correrlo una NES. Es terrible, en serio. Así que, en conclusión, se podría decir que lo mejor de Checkered Flag, es que existe Club Drive. Algún día tendré que contaros algo de Club Drive, aunque me da miedo que después dejéis de hablarme, tanto a mí como al resto del mundo.

El anticristo en forma de juego de conducción

Espero que este artículo os haya servido de advertencia, que por si casualidad tenéis una Jaguar y os apetece un juego de coches, mejor os pilléis el Atari Karts, o si no siempre podréis recurrir al Virtua Racing de la Mega o al Stunt Race Fx de la Super. Todas ellas, mejores opciones que este Checkered Flag.

Las máquinas olvidadas (XI): Atari Jaguar 02/11/2010

Posted by Vecin in Artículos, Atari Jaguar, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos.
Tags: , , ,
10 comments

Creo que es de sobra conocido por tod@s los habituales del blog mi pasión por las máquinas y los juegos añejos de Atari. Aunque procuro no ser muy fanboy de la compañía americana he de reconocer que en ocasiones no me puedo contener y enumero las virtudes de Keystone Kapers, Pitfall o River Raid. Y teniendo en cuenta que ya he hablado de todas las máquinas de las dos “grandes” Nintendo y Sega, hoy voy a hablaros de la última incursión de Atari en el mundo del hardware doméstico de entretenimiento, que será también el último artículo sobre consolas de Atari que me queda por escribir en el blog. Recordemos entre tod@s a la Atari Jaguar.

Es de sobra conocido que Atari había dominado los primeros años del videojuego doméstico con mano de hierro. Aunque hubo intentos buenos por parte de la competencia (Colecovision o Intellivision, de las que ya se habló en su día por aquí), todas ellas sucumbieron ante una máquina inferior como era la VCS/2600 (algo parecido a lo que pasó en el mercado de las portátiles años después con Game Boy con respecto a Game Gear y Lynx). Sin embargo, después de la 2600 todo empezó a ir mal para Atari. Por una serie de errores, la Atari 5200, llamada a perpetuar el éxito de su ilustre antecesora, se convirtió en una pequeña gran catástrofe para el gigante americano…. pero lo más duro aún estaba por llegar. Procedentes del país del Sol Naciente, desembarcaron en occidente como un tsunami las máquinas de sobremesa de Nintendo (NES) y Sega (Master System, ésta con escasa repercusión en los Estados Unidos debido a una nefasta distribución, pero de profundo calado en Europa y Brasil). Esto hizo que Atari desempolvara a toda prisa de sus almacenes la 7800, una máquina superior a la 2600 pero lejos aún de lo que una NES o una Master podía ofrecer, sobre todo a nivel técnico. Es triste decirlo, pero una compañía como Atari, a mediados de los 80, lo mejor que podía ofrecer era su vieja (y barata) 2600, una máquina con 10 años de antigüedad. Tras el fiasco de la 5200 y la 7800, Atari lo intentó en el nuevo por aquel entonces mercado portátil del videojuego, con su Lynx. Hay que decir que Lynx no era una mala portátil, aunque tenía sus defectos innegables (como su gigantesco tamaño y el consumo exorbitado de pilas), pero al menos permitió a la compañía americana un pequeño respiro después de tanto fiasco… aunque obviamente, tampoco Lynx llegó a los objetivos que se habían marcado en la empresa para la portátil.

Mientras tanto, los años pasaban, y la competencia entre las nuevas compañías dominantes del mercado (Nintendo y Sega) proseguía. Tanto una como otra lanzaron sus respectivos sistemas de 16 bits que con el paso del tiempo pasaron a convertirse en dos de los mejores sistemas de la historia, con juegos que seguirán siendo recordados mientras exista el videojuego. Mientras tanto, para el aficionado medio, Atari tan sólo era un nombre del pasado, la “consola del juego de los palitos y el cuadrado”. Sin embargo, en las oficinas centrales de Atari no se dieron por vencidos, y en plena guerra de los 16 bits, empezaron a desarrollar su futuro sistema, que debería ser muy superior a todos los sistemas disponibles en el mercado, especialmente, a las consolas de Sega y Nintendo. Fué así como empezó el desarrollo de la Atari Panther de 32 bits. Desarrollado por Flare Technology (una compañía británica que había estado implicada también en el desarrollo del Sinclair), Atari Panther contaba con un Motorola a 16 Mhz, otro procesador de objetos llamado the Panther que era el que le daba el nombre a la máquina, y un chip de sonido de Ensoniq llamado Otis. El sistema ya estaba listo para su lanzamiento en 1991, e incluso se habían desarrollado ya dos juegos para la misma: Crescent Galaxy y Raiden (los cuales acabarían apareciendo para Jaguar). Sin embargo Panther jamás llegó a visitar las tiendas,  ya que Atari decidió dar marcha atrás en el último momento y desarollar un sistema aún más potente de 64 bits, lo que sería la Atari Jaguar. Tal vez Atari se equivocó con esta decisión, ya que en 1991 aún podía haber alguna posibilidad de al menos entrar en la pelea con las 16 bits de Sega y Nintendo con un sistema sobre el papel muy superior a Super Nintendo y Mega Drive, pero desde luego, en 1993, cuando ya se había terminado el poco crédito que le quedaba a Atari entre la comunidad jugona, y con Super Nintendo y Mega Drive ya plenamente asentadas; era prácticamente imposible vencer. Y si a eso le sumamos que ya se empezaban a oír los primeros cantos de sirena de las consolas de próxima generación de Nintendo y Sega, amén de Sony con una tal Playstation, no hicieron más que clavar el último clavo en el ataúd de la que había sido la más grande, Atari.

Boceto de lo que debería haber sido la Atari Panther…

no tendréis una en casa, verdad? 😉

Pero retomemos la historia de la Jaguar una vez hemos repasado a su antecesora el prototipo Panther. Como acabo de decir, Atari decidió no lanzar su sistema de 32 bits Panther para lanzar directamente la Jaguar de 64 bits. Atari hizo muchísimo hincapié en su publicidad precisamente sobre este dato, sobre su procesador de 64 bits. Se enorgullecían de proclamar a los cuatro vientos que Jaguar era la primera consola de 64 bits de la historia, y por ende, muy superior a todos los sistemas existentes por aquel entonces, e incluso superior a los sistemas que tenían que llegar (sobre todo Playstation y Saturn). Aunque considero que es un debate estéril y sin contenido, aún hoy en día es muy frecuente en foros de internet y demás disquisiciones sobre si es en realidad o no un sistema de 64 bits. No os quiero aburrir con datos técnicos, pero básicamente la polémica se centra en que los dos procesadores centrales y la GPU funcionan a 32 bits… Sea como fuere, el desarrollo de Jaguar se prolongó otros dos años desde que la Panther estaba lista hasta que llegó a las tiendas de Nueva York y San Francisco (unas pocas semanas después, Jaguar se lanzó en todo el territorio estadounidense) el 18 de noviembre de 1993, al competitivo precio de 249,99 dólares. Al menos el precio era competitivo, muchísimo más barata que su rival 3do. A finales de 1994 fué cuando Jaguar se lanzó en el resto de mercados (Japón, Europa y Australia). Al igual que sucede con 3do, es muy frecuente leer que Jaguar no se distribuyó en nuestro territorio, y al igual que pasa con la consola de Trip Hawkins, eso no es cierto. De la distribución estatal se encargó una empresa barcelonesa llamada Centroid (por aquellas fechas, Atari España ya hacía tiempo que era un recuerdo). Eso sí, al igual que pasó con la 3do distribuída por Goldstar, tanto el esfuerzo de distribución como el publicitario fueron nulos. Si bien es cierto que vivo en una ciudad tirando a pequeña, yo nunca ví una Jaguar en las tiendas, y anuncios tan sólo recuerdo uno del Rayman en una revista, un anuncio que encima era multisistema ya que aparecían también las versiones de Saturn y Playstation, por lo que deduzco que debió ser un anuncio de Ubi Soft y no de la mencionada Centroid. Obviamente, esto hizo que Jaguar fuera un estrepitoso fracaso en nuestro mercado, como no podía ser de otro modo teniendo en cuenta cómo se estaban haciendo las cosas. Pero siendo justos, tampoco el sistema en sí ayudaba mucho a que las ventas fueran buenas. Salvo unas pocas excepciones, el catálogo de Jaguar era bastante lamentable, con juegos que no se diferenciaban de sus versiones para 16 bits, o engendros propios de los que mejor ni acordarse… Obviamente, las ventas fueron malísimas, y a finales de 1994 (cuando la máquina ya llevaba un año de venta en los Estados Unidos) Atari tan sólo había conseguido vender 100000 consolas. Esto hizo que Atari adoptase medidas desesperadas (el bombardeo publicitario continuó en los Estados Unidos, se desarrolló el Jaguar Cd y el precio del sistema bajó aún más), pero Saturn y Playstation ya habían llegado al mercado, y contra esos sistemas Jaguar poco o nada tenía que ofrecer. Así, en la primavera de 1996, Atari dejó de prestar apoyo a su máquina, llevando vendidas por aquel entonces alrededor de 125000 consolas, teniendo Atari aún en stock 100000 consolas sin vender. De estas cifras es fácil deducir que Atari no debió llegar a las 250000 consolas vendidas, y las pérdidas originadas por la Jaguar hicieron que en Atari se olvidaran definitivamente de la fabricación de consolas, pasando a ser una third party más. Atari intentó sacarse unos dólares con la tecnología Jaguar con el CoJag (Coin-op Jaguar), una placa recreativa basada en Jaguar. Hubo dos juegos de pistola que corrieron con esa placa (Area 51 y Maximun Force). Otros juegos empezaron a ser desarrollados (3 on 3 basket, Freeze, Vicious Circle) pero nunca fueron lanzados. Aunque pueda parecer increíble, a estas alturas el final de Jaguar aún no ha llegado del todo. Si bien a nivel comercial ya hace un buen montón de años que es un fiambre, a finales de 1999 Hasbro Interactive se hizo con los derechos de Atari, y declaró a la Jaguar una plataforma abierta. Esto hizo que empezaran a aparecer desarrollos homebrew para el sistema, e incluso nuevos juegos “profesionales” creados por compañías como Telegames o Songbird Productions.

No se venderían muchos, pero el boxset de Jaguar

era precioso.

Una vez repasada la triste vida de Jaguar, pasemos ahora a hablar de sus periféricos más destacables, alguno de ellos realmente curioso:

– Jaguar JagLink Interface, servía para conectar dos Jaguar entre sí para disfrutar partidas multiplayer a pantalla completa; y sólo era compatible con unos pocos juegos (Air Cars, Battlesphere y Doom).

– Jaguar Cd, posiblemente, el accesorio estrella de la máquina. En un intento desesperado de que las ventas mejorasen, en Atari desarrollaron una unidad de Cd para la Jaguar, que fué lanzado en 1995, cuando la máquina ya empezaba a dar sus últimos estertores de vida. El Jaguar Cd fué lanzado en los Estados Unidos en un pack que incluía dos juegos (Blue Lightning y Vid Grid), un Cd de música (las del Tempest 2000) y una demo del Myst, todo ello por un ajustado precio de 149,99 dólares. Obviamente, el periférico no consiguió resucitar a un sistema que ya hacía tiempo que estaba fiambre, y se calcula que tan sólo se produjeron unas 20000 unidades del add-on. Hoy en día no es extremadamente difícil de conseguir, aunque sí son terriblemente caros.

– Jaguar VR, sí amigos, la tan cacareada “revolución” de las 3d ya estaba planeada en los tiempos de Jaguar. Nunca pasó de la fase de prototipo debido a lo mal que iba Jaguar en el mercado, pero desde luego, es reseñable que Atari ya pensase seriamente en las 3d a principios – mediados de los 90.

A saber si el efecto 3d era bueno o no, pero desde luego

que el casco era futurista

Estos fueron algunos de los más destacables, pero os puedo asegurar que hubo muchos más accesorios para la Jaguar a pesar de su fracaso comercial, como el Memory Track para guardar las partidas del Jaguar Cd, el mando Pro que añadía más botones, o el Comlynx cable para conectar la Lynx a la Jaguar (o acaso pensábais que eso lo había inventado Nintendo? anda que… xD

Viene ahora la parte más difícil de escribir del artículo, la que tratará sobre los juegos de Jaguar. Al contrario que en otras ocasiones, lo difícil no será escoger entre muchos títulos de calidad, sino más bien encontrar títulos de calidad en el catálogo de la Jaguar. Me resultó mucho más fácil encontrar truños para el Pupita Jarrrl que buenos juegos para este artículo… aún con todo, ahí va mi pequeña selección de buenos juegos para Jaguar:

– Tempest 2000, revisión del clasicazo de Atari, este juego de Jeff Minter tal vez sea el mejor del sistema… bueno, tal vez piense eso porque me considero un fan absoluto del Tempest original, pero desde luego es de los mejores del catálogo. Probadlo aunque sea en emulador, no os arrepentiréis.

– Alien vs. Predator, tal vez el juego más conocido de Jaguar. Os podréis poner en la piel de uno de los tres personajes disponibles (el Alien, el Predator o el sufrido marine; aunque yo os recomiendo el Predator de calle, con los otros el juego es bastante más aburrido) en este shooter en primera persona referente en Jaguar en lo que a nivel técnico se refiere.

– Rayman, posiblemente el juego más agradable a la vista del catálogo del sistema. Aún recuerdo la grata impresión que me produjo este juego en el VHS que traía el primer número de Ultima (ya no se hacen revistas así, qué pena). Para mi gusto, el Rayman de Jaguar tiene una magia especial de la que carecen las versiones Saturn y Playstation, un plataformas que deberías jugar en Jaguar.

– Highlander: The last of the Macleods, juego exclusivo para el Jaguar Cd, y que posiblemente sea el único motivo que justifique la existencia del Jaguar Cd.

Como siempre, este tipo de listados son discutibles… habrá personas que también incluirían Doom o Cybermorph, incluso gente que añadiría los lanzamientos recientes como Protector o Battle Sphere, pero os aseguro que poco más hay destacable en Jaguar. Y si os fijáis, estamos hablando de 8 – 10 títulos como máximo…. si queréis probarla, además de los sempiternos emuladores (el Project Tempest, por ejemplo, la emula bastante bien) podéis intentar haceros con una, Jaguar no es un sistema especialmente caro, con la excepción de su elitista unidad de Cd.

Será esta la cole de Deny de Jaguar? 😉

La verdad es que para los Atarianos como yo, el asunto de la Jaguar es especialmente doloroso, ya que su fracaso significó no sólo el fin de Atari como fabricante de hardware, sino incluso la práctica defunción de Atari como compañía con carácter y estilo propio. Al menos a los segueros les quedó ese bellísimo canto del cisne que fué Dreamcast, incluso un poco de luz y de esperanza de que Sega algún día vuelva (y a poder ser, con Shenmue III bajo el brazo) pero a nosotros los Atarianos tan sólo nos quedó el grato recuerdo de lo que fuimos, y posiblemente, nunca volvamos a ser. Una lástima.

Posible captura de lo que se supone iba a ser la Jaguar II, que

se rumoreaba saldría a la calle en 1996, y que obviamente, nunca

pasó de una fase muy temprana de prototipo.

Espero que hayáis disfrutado de la lectura de este artículo tanto como yo escribiéndolo, y es que a mí hablar de Atari nunca me cansa. Os dejo ya con un vídeo en el que podréis ver imágenes de 50 juegos de Jaguar, nos leemos por el blog 😉

Myst 28/05/2010

Posted by Vecin in 3DO, Atari Jaguar, DS, Philips Cd-i, PSP, PSX, Saturn.
Tags: , , , , , ,
add a comment

Después de un larguísimo período de inactividad por una serie de circunstancias personales que Jumafas conoce bien, vuelvo a escribir, a ver si no se me ha olvidado, de videojuegos en el blog. La verdad es que no sabía que tipo de artículo escribir para mi retorno, y al final me he decidido a escribir sobre un juego representativo de un género del que poquísimas veces se ha escrito en el blog. Me refiero al género del point and click (muy de Pc, como tod@s sabéis), y como representante del mismo, me he decidido por la obra de los hermanos Miller, Myst.

Carátula de la versión yankee de Saturn

Después de un período de ostracismo debido seguramente a la aparición de nuevas tarjetas gráficas, los point and click han vuelto a florecer en estos últimos años. Y si ahora tienen una relativa importancia (al menos en el mercado del Pc), a finales de los 80 y principios de los 90 eran uno de los géneros preferidos de los jugadores de Pc. Es la época de Maniac Mansion, Deja Vu, Secret of Monkey Island y demás juegos de ese estilo que marcaron a fuego a toda una generación de jugadores. Es en ese contexto cuando los hermanos Robin y Rand Miller empiezan a desarrollar Myst para Macintosh en 1991, decidiendo fundar la compañía Cyan Inc., siendo publicado y distribuido por Broderbund  Software el 24 de septiembre de 1993, siempre hablando de la versión original de Mac. Un nuevo referente en el género había nacido.

Myst fué un juego concebido para correr en sistemas dotados de unidad de Cd, por lo que os podéis olvidar de los píxeles de los juegos coetáneos a Myst. En Myst nos encontraremos con gráficos “parecidos” a los que presentan los juegos de hoy en día (insisto, salvando las distancias); aunque siempre habrá nostálgicos que echen de menos esos pixelazos tan molones de los juegos de finales de los 80 y principios de los 90, pero desde luego que para una aventura gráfica el tipo de gráficos de Myst le sientan de maravilla, aunque también cercenó la posibilidad de la aparición del juego en sistemas poco potentes.

Si en el anterior párrafo comentaba que gráficamente Myst había envejecido bien, esta afirmación es indiscutible cuando hablamos del apartado musical del juego. Las músicas de Myst son simplemente soberbias, de una calidad sublime y atemporal que acompañan perfectamente el desarrollo del juego. Obviamente, no os esperéis músicas moviditas, sino una serie de temas relajantes que se pueden escuchar tranquilamente aunque no estés jugando, de hecho, los derechos de las músicas del juego fueron adquiridos por Virgin Records y publicadas en  1998, siendo especialmente destacable desde el Myst Theme (la pieza central del juego) al The last message o el Achenar´s Theme. Desde luego que si tenéis la oportunidad, no dejéis de escuchar la OST de este juego, simplemente magnífica.

Aunque supongo que todo el mundo habrá jugado a Myst alguna vez, vamos a explicar brevemente el desarrollo del juego. En Myst manejaremos al personaje con el ratón, interactuando con los objetos que se desee tan solo haciendo click en ellos. En Myst no hay enemigos, ni formas de “morir”, sino simplemente tendremos que irnos enfrentando a una serie de acertijos para avanzar en la historia. Para ir avanzando en la historia, se deberan resolver acertijos en diferentes eras (algo así como las fases de un juego “normal”) para, una vez recopilada toda la información, regresar a la isla de Myst para completar el juego. Podría extenderme más en el asunto de las eras, pero corro el riesgo de spoilearos determinados puntos claves del argumento del juego, por lo que creo lo dejaré así, que ya supongo que está suficientemente explicado el apartado jugable del juego, no? 😉

Panorámica general de la isla de Myst

Myst se convirtió en un gran éxito de ventas (el juego de Pc más vendido de la historia hasta que llegó The Sims) que hizo que aparecieran versiones para la casi totalidad de sistemas dotados de unidad de Cd de la época. Además de las primigenias de Mac y Pc, también aparecieron las “obligatorias” de Saturn y PSX, y otras para sistemas minoritarios como Cd-i o Jaguar Cd, siendo en el caso de la máquina de Atari uno de los escasísimos títulos aparecidos para el sistema. Más recientemente, también aparecieron sendas versiones para PSP y Ds del juego original. Myst se perpetuó en el tiempo, siendo la última entrega Myst V: End of Ages aparecida en 2005. Myst también dió origen a la subsaga Uru, enfocada en sus últimas versiones al juego online. Seguramente, un día de éstos nos levantaremos con la noticia de que Myst VI está en camino…

Captura de Riven, secuela del Myst original

Creo que a lo largo del artículo ya ha quedado claro que a mí personalmente Myst me parece un gran juego, el cóctel de música relajante aderezado con acertijos y la absorvente historia, hace que de vez en cuando no me pueda resistir a poner, de nuevo, el Myst en el ordenador, sobre todo en esos días en el que no sabes muy bien a qué jugar. Si acostumbras a jugar con el Pc seguramente ya lo habrás probado, y si no es así, dale una oportunidad, que por mucho que te mole el Contra no está de más darle a las neuronas de vez en cuando 😉

Después de tantísimo tiempo sin escribir un artículo (casi medio año) espero que éste sobre Myst no me haya quedado mal del todo. Espero que no vuelva a pasar tanto tiempo hasta que escriba el siguiente, pero insisto en que me es muy complicado el escribir con la cadencia del año pasado. Sea como fuere, nos leemos por el blog, os dejo ya con un vídeo de la versión Jaguar Cd (lo siento chic@s, mi vena Atariana me puede 😉