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Las tarjetas de memoria antiguas. 20/02/2010

Posted by JuMaFaS in Chorradas, Consolas, General, Multi sistema.
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Después de leer el interesante artículo de Manu sobre las tarjetas de memoria de las consolas se me ocurrió ampliarlo con las antecesoras de las tarjetas que el menciona.  🙂

Y es que de siempre ha habido tarjetas de memoria para las consolas, yo recuerdo que con mi G7000 ya las usaba para guardar records, y lo mejor es que no eran específicas de cada sistema, si no que eran universales e igual se podían usar en una Atari2600 que en una Master System además de que la capacidad de almacenamiento no era fija si no que podía cambiar según nuestra elección o estilo de guardado al igual que el tamaño físico de la tarjeta.  🙂

Tarjetas de memoria de diferentes tamaños.

Además había de varios tipos, que se diferenciaban en la forma de organizar los datos, como eran las de 2 rayas (que yo nunca he usado), de una raya, cuadriculadas o blancas (que son las que mas he gastado), también había unas mas raras que eran las milimetradas pero esas eran las mas caras y por eso las que menos se usaban. Todas estas tarjetas tenían dos sistemas de almacenamiento que cualquier tarjeta podía usar, uno permanente y otro borrable además de haberlas de una o dos capas de almacenamiento,  en la imagen de antes se pueden ver las tarjetas de memoria con contenido mixto, tanto permanente como borrable y en diferentes colores y como se ve bastante llenas, la grande eso si tiene la segunda capa con bastante espacio libre y la pequeña es de una sola capa, así que esa si que está casi llena.  😀

En ellas podíamos guardar desde partidas para continuarlas donde nos habíamos quedado (en los juegos que lo soportaban, claro, ya que esta fue una tecnología que no admitían todos los juegos) hasta las mejores puntuaciones.

Tarjeta de memoria con los records del Enduro Racer.

Lo que se ve en la imagen de antes es la tarjeta de memoria que me vino con el Enduro Racer de la Master que he seguido usando yo para guardar los records y que como veis tiene todavía bastante capacidad de almacenamiento.  🙂

Como veis yo no he dejado de usarlas ya que las fotos son de tarjetas de memoria mias, y que seguiré usando mientras que tenga las consolas que las admitan.  🙂

¿Vosotros también las usáis?

Música de videojuegos nº28. 01/01/2009

Posted by JuMaFaS in General, Música de videojuegos., Multi sistema, Videojuegos.
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Vamos a estrenar los artículos del 2009 con una cancioncita que no es hecha especificamente para un videojuego, esta vez le toca a un genial y loco plataformas creado por Dave Perry llamado Earthworm Jim que me pasé en su primera parte en la Megadrive y que la segunda se me resistió en la Saturn pero que en su fase Villi People, donde estamos dentro de un aparato digestivo de algo controlando a una salamandra que nada en el jugo gástrico mientras que  suena la sonata Claro de Luna de Beethoven me dejó marcado y he de reconocer que es la fase que siempre me viene a la cabeza cuando recuerdo los juegos de la lombriz superpoderosa.  🙂

La salamandra en acción.

Pues aquí os dejo la canción extraida de la versión de la Super Nintendo del Earthworm Jim 2 por el amigo Modo7 para su “Rincón Musical” dedicado al juego.  🙂

Klax 13/12/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Multi sistema, Videojuegos.
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Vamos a retomar comentarios sobre juegos de puzzle, que he hablado de algunos que no he jugado mucho pero que me marcaron pero que me hizo dejar en el tintero este juego que jugué bastante en mi Game Gear.

El juego en cuestión es el Klax, una alternativa al Tetris por parte de ese compañía que tanto quiere el amigo Vecin como es Atari, lanzado en 1989 en los recreativos pero que tiene versiones en multitud de consolas y ordenadores.

A falta de la caratula de la Game Gear buena es la de la Atari2600, ¿verdad Vecin?  ;D

Pues este juego lo conocí cuando lo compré, porque no había visto nada de el antes de comprarme el cartucho en el Pryca que lo tenían a 600 pesetas o algo así hace “unos cuantos” años y una curiosidad es el eslogan que aparece al principio de todos los juegos “It is the nineties and there is time for Klax” (Son los noventa y es el momento para Klax), se ve que pensaban que fuera el juego de los años 90.  😉

Para los que no lo sepáis, el juego cosiste en una cinta transportadora donde bajan bloques de colores, nosotros tenemos una plataforma al final de la cinta donde podemos recoger las piezas para después dejarlas caer donde queramos, en esa plataforma podemos acumular hasta 5 piezas para usarlas cuando creamos conveniente, eso si, cuando tenemos las 5 ya no podemos recoger más por lo que caerán las siguientes si no soltamos alguna. Las piezas las dejaremos caer, desde la plataforma, para situarlas de forma que podamos hacer combinaciones de 3 o más (llamadas Klax) para que desaparezcan, aunque también podemos devolverlas a la cinta si nos estorba una, pero para eso hay que tener cuidado porque caen cerca y además como caiga a la misma altura que otra pieza una de ellas caerá sí o sí porque no podemos recoger dos a la vez. Como pasa en otros juegos de puzzle, para no esperar mucho cuando tenemos todo controlado podemos acelerar la bajada de las piezas aunque aquí el bajarlas más rápido no da más puntos. Para perder pues o se nos caen más piezas de las que se nos permite o se nos llena la zona donde dejamos caer las piezas para agruparlas.

Versión Atari 2600

Ahora paso a explicaros mas a fondo lo que hay que hacer para conseguir puntos y pasar niveles para intentar llegar a la oleada 100 que es la última del juego y si no estoy muy equivocado en todas las versiones que salieron hay 100 y la distribución de las oleadas y sus objetivos son iguales.

Para empezar tenemos que seleccionar en que oleada empezar de 3 opciones, la 1º, la 6º o la 11ª, como veis va de 5 en 5, y es que cada 5 oleadas agrupan 5 pruebas diferentes a superar para pasarlas como son hacer un número de Klaxs, usar un número determinado de piezas, hacer un número determinado de puntos, hacer un número determinado de Klaxs diagonales y por último hacer un número determinado de Klaxs horizontales, así que iremos de 5 en 5 oleadas pasando esas pruebas, siendo cada vez más exigentes. Cade vez que superamos 5 oleadas nos saldrá otra vez para elegir en cual de los 3 siguientes grupos de oleadas empezar. Olvidaba decir que si cogemos el grupo más facil no nos dará bonus si lo pasamos y solo podemos dejar caer 3 piezas, si cogemos el segundo nos darán 100000 puntos si pasamos el grupo y podremos dejar caer 4 piezas y finalmente en el último grupo nos darán 200000 puntos si lo pasamos y nos dejarán caer 5 piezas.

Selección de oleada en la recreativa.

Durante el juego en pantalla tenemos justo donde está la plataforma en la que recogemos las piezas el contador de caidas en forma de lineas luminosas que se van encendiendo conforme se nos caen piezas y en el fondo de la zona donde debemos agrupar las piezas se nos indicará cuanto nos queda para cumplir el objetivo de esa oleada que creo que son los dos indicadores más importantes.  🙂

Versión de la Atari 5200.

Los Klaxs puntúan diferente según como se hagan, así que uno vertical tiene menos valor que uno horizontal y este menos que uno diagonal, si combinamos varios klaxs a la vez se nos multiplicará la puntuación final por el número de Klaxs realizados y además tenemos dos combos especiales para las primeras oleadas como son hacer una gran X en la oleada que nos lo diga para conseguir saltar directamente a la oleada 51 y el denominado sándwich que en la primera oleada nos dará una burrada de puntos, aquí os dejo una imagen para que veáis como son esos combos.  😉

[MODE FLOHO ON]

En algunas versiones hay modo de 2 jugadores, pero que no se como es la mecánica, si los rivales se putean unos a otros o que, así que solo dejo el comentario de que existe ese modo.

[MODE FLOHO OFF]

El juego gráficamente no es un derroche técnico como suele pasar en los puzzles, aunque en las versiones de plataformas más potentes cada grupo de oleada tiene un fondo diferente por lo que podemos ver a la zona de juego convertida en una nave espacial o un edificio de un centro comercial.  🙂 Las piezas pueden llegar a confundirse unas con otras al ser muy parecidos algunos colores, por lo menos en la versión de la Game Gear pasa, aunque en la Game Boy seguro que no pasa eso de confundir los colores.  X-D

Versión del Commodore 64.

En sonidos tampoco va muy sobrado con el ruidito de las piezas rodando, el sonido de dejar caer piezas, el ruido de las piezas que se nos escapan o que devolvemos a la cinta transportadora y poco más, eso sí, podemos oir una melodía mientras que jugamos, pero que se termina haciendo pesada, esto hablando de la versión de GG que es la que he jugado más igual en las otras tiene alguna cancioncita diferente.

Versión MS-DOS.

Pero bueno, como a un juego de puzzle lo que más le afecta para que sea bueno o malo no son los gráficos ni el sonido, si no la dirversión que nos de, pues tampoco es algo importante, lo que si es importante es que este juego llega a enganchar con su original sistema de oleadas con objetivos a cumplir, el sistema para colocar las piezas, el reto de buscar combos para conseguir más puntuaciones aunque quizás llegue a desesperar su dificultad ya que en los niveles más altos aparecen, además de objetivos más complicados, muchas piezas al mismo tiempo con mucha variedad de colores lo que llega a saturarte, yo jugando no llegué a la oleada 80 y cuando me acerqué fue por usar el combo de la gran X para saltar de las primeras oleadas a la 51 de un tirón.  O:)

Versión de la Atari 7800.

Así que este juego es un muy buen intento de plantar cara al eterno Tetris, sobre todo por su original planteamiento y el reto que plantea a pesar de su dificultad un poco alta, pero sin llegar a la del Zoop del que hablaré algún día.  😉

Y para terminar podéis ver el juego de la recreativa en acción en el siguiente vídeo.  🙂

Alguna información que he puesto la he sacado de Arcade History.