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Mass Destruction. 07/11/2012

Posted by JuMaFaS in analisis, Artículos, General, PC, PSX, Saturn, Videojuegos.
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Buenas, aquí estoy después de unos cuantos millones de años para escribir sobre un juego, y no es broma, si hasta he dejado el primer Forza (con el que estoy enganchado ahora para conseguir el 100% en todos los Forzas) descansando para ponerme a escribir. ;P

Pues esta vez me toca hablaros de un juego que por lo que recuerdo pasó sin hacerse notar demasiado y que yo tengo original pero al que no me había puesto en serio con el, hasta que me puse hace poco y descubrí una joyita de la diversión. 🙂

El juego es el Mass Destruction, un juego creado por NMS Software en 1997 y que salió para PC, Saturn y la plei esa. ;P

Mass Destruction es un juego que hace honor a su nombre, porque consiste en coger nuestro tanque y cumplir las misiones que nos dan, aunque de paso puede ir destruyendo todo lo que encuentres por el camino, que es lo más divertido , las misiones se pueden hacer en pocos minutos, pero yo he llegado a hacerlas en mas de media hora por dedicarme a destruir todo lo que había en el mapa y así de paso sacar puntos extras descubriendo objetivos secundarios, que solo sabes que lo eran cuando ya los has destruido. ;D Como me dijo por twitter el amigo Gamboi, el juego es un Desert Strike con tanque y pandiloco. XD

Voy a empezar a contaros como va el juego, tenemos 24 misiones de las que al principio tendremos algunas bloqueadas que se irás desbloqueando conforme avancemos y las desbloqueadas las podemos jugar en el orden que queramos, además hay algunas extras de bonificación, a las que yo todavía no he llegado pero a las que espero llegar ya que lo voy catando poquito a poco como a los buenos vinos. 😉 Las misiones se pueden dar en diferentes entornos, urbano, rural, desierto o ártico  cada terreno tiene sus obstáculos que pueden cerrarnos el paso o ralentizar nuestra marcha, como rocas, zonas pantanosas, ríos, etc. Al principio de cada misión se nos explica de que va y los objetivos a cumplir y después ya nos dejan en el campo de batalla para que empecemos a dar cañonazos. 🙂 Aunque antes de todo eso debemos elegir que tanque usar (que ya es mala leche que te lo pongan antes de la misión ya que la primera vez no sabes que tanque te viene mejor para usar), tenemos a elegir 3, el Viper que es el que cojo prácticamente siempre que tiene un blindaje y velocidad intermedios, luego esta el Cobra que tiene un blindaje fuerte y poca velocidad y para terminar el Cheetah que tiene poco blindaje pero mucha velocidad.

En pantalla tenemos un indicador que nos dice los puntos que llevamos, el tiempo transcurrido, el estado del blindaje y el arma seleccionada junto a la munición que nos queda, decir que el cañón normal y la ametralladora tienen munición infinita y son las únicas armas que tenemos disponibles al empezar la misión. Este indicador, cuando estamos cruzando un río se va inundando y si se llena se acabó la partida, así que hay que estar muy seguro de si merece la pena cruzar un río a pelo o mejor buscar un puente para hacerlo. 😉

El control no es muy complicado, el pad para controlar el movimiento del tanque, dos botones para mover la torreta, dos para seleccionar arma, uno de disparo, uno para centrar la torreta, otro para desactivar el radar y el más importante para completar bien las misiones, el mapa, que primero te hace un repaso de la misión con los objetivos principales por cumplir, los completados y los objetivos secundarios descubiertos y completados, después ya nos aparece el mapa donde se nos indican los objetivos principales y cuando ya los hemos destruido todos nos indica el punto de evacuación para terminar la misión.

Durante la misión iremos encontrando cajas con munición para las diferentes armas especiales que tenemos, munición altamente explosiva, minas, mortero, bombas racimo, lanzallamas y misiles guiados, vamos, un buen surtido para destruir a tutiplén. ;D También aparecerán cajas para reparar el blindaje del tanque, cosa que se agradece sobre todo en misiones “largas”. 🙂

Los enemigos que encontraremos será desde tropa a pié (con garantía de aplastabilidad con nuestro tanque XD ) que nos atacan con morteros, lanzacohetes o lanzallamas hasta otros tanques, pasando por helicópteros, bunkers, barcos, aviones que te bombardean o torretas lanzamisiles.

Y así vamos completando misiones, que las hay para todos los gustos, desde las normales de ir a por un objetivo claro en el mapa para destruirlo y punto, a interceptar un grupo de transportes antes de que se vayan del mapa o encontrar un objetivo que no está identificado en el mapa de la misión, una buena excusa para destruir todo lo que haya en pantalla. 😉

Al final de cada misión tenemos una lista de logros conseguidos en el juego con sus correspondientes puntos, que se suman al total, así que tenemos la opción de una vez completada una misión volver a jugarla más adelante para mejorar los puntos conseguidos en ella. 🙂

En cuanto a los gráficos, son poligonales pero con un aire muy pixelero que cumplen bastante bien, con montones de explosiones en pantalla que hace que parezca un juego de Treasure y sin ralentizaciones apreciables, eso sí, hay cositas en los escenarios que si te descuidas te puedes quedar enganchado si te metes por sitios raros, que tuve que reiniciar una misión porque me pasó eso.

En cuanto al sonido, pues lo normal, explosiones, disparos, gritos… vamos, lo que suele sonar cuando se están destruyendo cosas. XD Y la música me gusta, acompaña muy bien a las misiones y son variadas, no es de esas que hace que uno termine quitando el sonido por terminar harto de las músicas. 🙂

Resumiendo, un juego que a mi me ha encantado (y eso que ese tipo de juegos se me dan muy mal) y que lo gasto a ratos; que no se que hacer, pues me enchufo la Saturn y a probar a pasar una misión, que no la paso, pues la intento de nuevo o pruebo con otra o lo dejo para otro día. La cosa es pasar un buen rato haciendo honor al nombre del juego. ;D Además al ser su cometido destruir y poco más, tampoco es que sea muy complicado, por lo menos en el nivel medio las misiones se fallan más por culpa de uno mismo que porque los enemigos te maten, en el difícil no se como será. 🙂 ¡Ah!, y además está el españolo como uno de los idiomas en los que viene el juego, por lo menos en Saturn es así. 🙂

Y me he encontrado esta imagen de la versión para PC, donde parece ser que delata que los gordopeceros pueden darse cañonazos unos  a otros jugando en red. O_O

Para terminar, lo de siempre, un vídeo para ver el juego en acción, aunque lo mejor es disfrutarlo en persona. 😉

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Super Monaco GP (Master System) 23/07/2011

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Master System, Videojuegos.
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Vamos con otro análisis “a la carta”, esta vez le tocó al “Super Monaco GP” de la Master System, un juego que me regaló Adol y al que no le había dedicado mucho tiempo, y que creo que no le dedicaré mucho más salvo que tenga momentos en los que quiera sentirme frustrado, y es que es lo que siento cada vez que me pongo con este juego que SEGA sacó en 1990, y que mirando en el contexto de su época es un gran juego, pero que hoy en día estamos malacostumbrados y o eres demasiado retro o no te va a entrar ni con calzador. O:)

Y ya paso a desarrollar algo más el tema, aunque podría dejarlo en el primer parrafo. X-DDD

Poniendo en antecedentes, el Super Monaco GP es un juego de los que más me gustan de Megadrive, a el le he dedicado muchas horas y que siempre me ha parecido un gran juego de coches en 2D, uno donde hasta había que frenar en alguna curva, cosa que no se estilaba mucho en la época, también he jugado a la versión de la Game Gear que curiosamente es una versión que no tiene nada que ver con la de Master y que su jugabilidad estaba más cercana a la de versión de 16 bits que es más acorde a lo que es un juego de coches en 2D, pero SEGA en la versión de la Master quiso da un paso más allá y tratar de hacer que tuviera una conducción más realista que otros juegos, pero se equivocaron de tiempo y consola. :/

Y es que para empezar tenemos que el juego siempre es en pantalla partida en horizontal donde nuestro coche siempre esta en la parte superior y abajo se representa a nuestro rival (la primera vez que lo vi pensaba que el juego estaba mal o que se habíaquedado bloqueado en el modo de 2 jugadores),  lo mejor es que cuando estamos en el modo de entrenamiento la pantalla de abajo solo nos muestra la linea de meta, podían haber puesto algo, el mapa del circuito algo más grande o cosas así. :m Por suerte la pantalla partida esta bien optimizada y el juego no sufre ralentizaciones. 🙂

Pero bueno, vamos al lío que es el tema de la jugabilidad, y es que lo decía antes, han tratado de hacer realista un juego de coches en 2D donde la sensación de velocidad y las referencias prácticamente son nulas, así que querer que tengamos que frenar en cada curva está bien, pero no en ese tipo de juego, que no hay forma de atinar bien donde frenar y más si el coche frena peor que un camión con exceso de carga, y para colmo, si el coche “derrapa” durante mas de 2 ó 3 segundos sin que hagas nada para evitarlo tienes el trompo asegurado, y como ya digo cuesta un montón atinar con el momento de frenar para que el coche derrape lo menos posible, así que lo normal es que o nos pasemos frenando y nos pase todo el mundo o nos quedamos cortos y derrapamos un poco terminando casi siempre con trompo.

Y es lo que digo, en el año 90 seguramente yo hubiera flipado con el juego, ya que poco juego “realista” había en cuestión de coches y este era lo más cerca a la realidad que se podía encontrar en la Master, pero claro, en esa época normalmente pillabas un juego de milagro, por lo que podías dedicarte completamente a el durante un tiempo casi indefinido, por lo que seguramente con dedicación y memoria conseguirías hacer vueltas perfectas a cada circuito y llegar a ganar el campeonato, pero hoy en día a mi es un juego que me frustra un montón, hacer 10 carreras y lo máximo que consigo es un 8º en Brasil y último en San marino, ya que no consigo avanzar más porque después de San Marino se acaba la partida por inútil. X-DDD

El juego tiene 2 modos, uno el campeonato, donde no he pasado de la segunda carrera ya que si no derrotas a tu rival te mandan para casa así que no se como va si consigues avanzar más, y el modo Duelo donde seleccionas a cuantas carreras son el duelo y la máquina aleatoriamente selecciona los circuitos para hacer las carreras, que pueden ser contra la máquina o contra un colega, que creo que será lo mejor del juego, ya que habrá que oír a los dos jugadores cagarse en el control del juego cada vez que trompeen, tengo que probarlo algún día. X-DDD

Antes de cada carrera podemos seleccionar el cambio (Automático o Manual de 3, 5 o 7 marchas), el motor, la aerodinámica y el tipo de neumáticos. Y destacar el cambio manual, me quedé a cuadros cuando lo probé, porque pensaba que sería lo de siempre, el pad arriba y abajo para ambiar marchas y los dos botones para acelerar y frenar, pero en este juego lo hicieron con los dos botones para subir y bajar marcha sin tener que acelerar ni frenar, ya que para acelerar es meter marchas y frenar es quitarlas, así que para mantener la velocidad en una curva larga o dejabas una marcha donde no derrapara el coche, o ibas subieno marchas, hasta que derrapara, bajarla hasta que dejara de hacerlo y así repitiendo hasta salir de la curva, de locos vamos. O_o

Así que para variar, cada vez que pruebo un juego últimamente no me termina de gustar, lo dicho, soy un casualón. X-DDD

Pero por lo menos este juego en su época pudo ser un referente en cuanto a jugar teniendo que frenar antes de las curvas dando más realismo a la cosa ya que lo normal en el resto de juegos era ir siempre acelerando y aguantando el derrape sin que el coche se saliera de la pista. Y el juego seguro que es de los que duran bastante hasta que lo consigues terminar  ya que hasta que te aprendieras todos los circuitos seguramente tendrías que empezar muchísimos campeonatos.

Y os dejo un vídeo de alguien que se ve que ha practicado bastante porque consigue en cada curva su velocidad para dejar el coche derrapando lo justo para que no trompee, si fuera yo hubiera trompeado en cada curva. 🙂

Y nada más, ahora me pongo a decidir que juegos pongo para votar ahora. 🙂

WRC FIA World Rally Championship, o el gran juego que no fue (2) 22/05/2011

Posted by JuMaFaS in Artículos, PC, PS3, Videojuegos, Xbox 360.
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Lo siento, antes que escribir sobre el pedido Bangai-o de la Dreamcast voy a hablar de un juego que me tiene enganchado últimamente en la Xbox360, un juego de Black Bean que es el juego oficial del campeonato 2010 del Mundial de Rallies que salió a la venta el año pasado y que de paso sirve también para recordar a los C4 y Focus que han dejado este año paso a los DS3, Fiesta y Mini en el mundial de rallies, que ese es uno de los motivos por los que pillé el juego también. 🙂

He querido escribir esta entrada porque con este juego se ha hecho la misma injusticia que con el Race Pro como ya escribí también por aquí y por eso le he puesto la coletilla “o el gran juego que no fue” como hice con el Race Pro. 😉

Y es que los dos juegos tienen en común lo que está tan de moda en muchos juegos (y no miro al F1 2010…bueno, si lo miro ;P) y es el sacar juegos mal acabados, aunque por lo menos, este WRC solo tienes fallos estéticos, que hoy en día penaliza mucho a un juego, pero por lo menos fallos técnicos de esos que afecta a la hora de jugarlo no tiene, o por lo menos no me los he encontrado.

Ahora al lío, imagino que ya sabéis que es un juego de coches donde hay que correr tramos cronometrados que pueden ser en asfalto, tierra o nieve, los dos primeros con variaciones entre seco y mojado, la nieve que es mojada, pues no puede ser en seco. X-DDD

Para jugar tenemos varios modos, desde el clásico contrarreloj, correr un rally completo, un campeonato con varios rallies o hacer el calendario real de la temporada 2010 además del las carrera online, aunque el mejor modo, para mi, es el “Camino al WRC” donde debemos empezar desde cero montando un equipo con un coche de los J-WRC e ir consiguiendo poco a poco hacer que nuestro equipo vaya subiendo de categoria a base de pasar pruebas y que los equipos del WRC se vayan fijando en nosotros para contratarnos. Y lo mejor es que no se hace pesado (no como llega a pasar con las pruebas del Forza 3 que para mi es el peor planteamiento de pruebas que he visto en ningún juego de coches y que se termina haciendo muy hartante) ya que te plantea pruebas con objetivos, que van desde conseguir una serie de puntos, ganar un número de tramos,superar a cierto rival, conseguir ciertas posiciones en un campeonato o conseguir una cantidad de parciales en verde (cada tramo tiene 5 parciales que se nos indican en verde cuando hacemos el mejor tiempo en ese parcial y en rojo cuando no lo conseguimos), y en cada prueba tendremos 3 objetivos, que según los que consigamos nos desbloquean decoraciones y colores para identificar los coches de nuestro equipo, conseguir patrocinadores que nos darán unos créditos extras al terminar las pruebas, desbloquear pruebas o desbloquear coches para poder comprar. Como veis tiene bastante variedad que consigue que a pesar de ser siempre lo mismo, que es correr tramos, no nos cansemos. A mi me tiene enganchadito perdido. 🙂

Ahora ya paso a comentar lo que es el juego en si, vamos la conducción. Tengo que decir que solo estoy jugando con la vista interior (gracias al SEGA Rally de la 360 ya no puedo ponerme con un juego de conducción con la vista externa) y sin ayudas, las vistas externas casi no las he probado y las ayudas a la conducción no las he probado ni cuando lo jugué en a la demo, así que en esas condiciones he de decir que las sensaciones que transmite a la hora de jugar son una pasada, primero por lo que cuesta llevar bien el coche, entre ir dosificando bien el uso del acelerador, el freno y el pelearte con los tramos hace que tengas que concentrarte bastante para hacer algo decente en un tramo, y eso que tengo a la mitad el nivel de los rivales, en este juego no me puede pasar como en el Forza, que en días que estaba cansado he llegado a dar cabezadas jugando. X-DDD

Antes de cada tramo podemos reparar el coche y cambiar los reglajes, que son básicos pero cumplen y se notan los cambios a la hora de conducir, eso si, si no tocas los que trae por defecto irán bien, aunque yo soy mas de tocarlos un poco para poner el coche mas a mi gusto. 😉

También tenemos que se ha conseguido muy bien el plasmar las diferencias en el comportamiento de los coches de las diferentes categorías, que el juego recoge las 4 del mundial, los J-WRC, P-WRC, S-WRC y WRC.

Y después de lo bueno, vamos a lo que ha conseguido que la gente ponga a parir el juego, que como siempre me pasa, son cosas que para mi no son tan importantes y que compensa plenamente el tema del realismo del comportamiento de los coches a la hora de conducir (como me pasa en el Race Pro), pero he de reconocer que en el tema de los efectos sonoros anda un poco regulero, los sonidos de los coches son diferentes y demás, pero no se, no terminan de convencer. Y para el final dejo una mención a las voces de los copilotos en español, y es que la voz de chico da penita de lo falso que suena y prefiero jugar con la voz de chica que es menos penosa que la de chico. :S

Y llegamos al tema gráfico que es donde se han quedado un poco cortos los señores de Black Bean, ya que los coches tienen un modelado que podría tranquilamente ser de la generación anterior y el tema de las estelas de polvo, barro y demás que levanta el coche si no llega a tener transparencias no me extrañaría que fueran peores que los del SEGA Rally de la Saturn (¡que malo soy! X-DDD), menos mal que jugando con la vista interior no se nota tanto, porque los tramos si que dan mas el pego aunque en ellos podemos ver texturas que aparecen de repente, ver algunas partes de algún tramo del rallie de Alemania donde parece que el asfalto vaya ondulándose delante tuyo, pero son cosas que pasan casi desapercibidas, sobre todo cuando estás en un tramo concentrado en hacerlo bien. 🙂 Eso si, los tramos para cada rally son mas o menos 2 solo que con alguna variante y recorridos en los dos sentidos, ahí se lo podían haber currado un poco más también. Pero como dije en el análisis del Race Pro, si hubieran cuidado el tema gráfico llegando a un nivel de los Dirt seguro que tendríamos un juego que no se hubiera llevado tantas críticas.

Conclusión, esta visto que hoy en día cuenta mas la apariencia que la experiencia. Yo prefiero una experiencia creible antes que unos gráficos ultrarealistas, aunque si se juntan las dos cosas no iba a quejarme. 😉

Y para terminar, como casi siempre, un vídeo de un tramo del rallie de Francia corriendo con un Fabia S2000. 🙂

Gauntlet (Master System) 27/04/2011

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Master System, Videojuegos.
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Ya estoy aquí con mi segundo análisis “a la fuerza” y como se dice más vale tarde que nunca, que desde que se decidió el juego a probar ha pasado un siglo. 😉

Vamos al lío, yo desde que vi puse por primera vez el Gauntlet en la Master System lo considero un simulador de famoso, ya que durante el juego tenemos que huir de las hordas de fans que nos persiguen a los que solamente podemos contener a base de lanzarles fotos autografiadas. X-DDD

Bueno, ya en serio, este juego del que siempre he oído nombrar pero que probé por primera vez hará 2 o 3 años por un lado me ha sorprendido a nivel técnico, aunque en el apartado jugable no me ha atraido demasiado, pero es que el juego no entra dentro de mis preferencias, aunque por lo que he leido por ahí, también es que no he probado a jugar con alguien más, ya que parece ser que ahí el juego gana muchísimos enteros, vamos, que es como el Bomberman, que como mejor se disfruta es jugando con alguien mas. 🙂

La mecánica, que seguramente todos conoceréis es bien sencilla, hay que ir pasando mazmorras, ¿como?, pues recorriéndolas esquivando a todos los fans enemigos hasta que encontremos la salida, que puede ser la salida normal que nos lleva al siguiente nivel o alguna especial que nos adelantará nuestro recorrido unos cuantos niveles, eso si, esas salidas especiales estará en zonas de un acceso más complicado que la salida normal. También habrá niveles donde hay cambios en la mecánica del juego, como las que en caso de jugar a 2 jugadores en ese nivel los jugadores se dañan entre ellos. Todo esto hay que hacerlo sin perder todos nuestros puntos de vida, que irán bajando, además de por culpa de los ataques de los fans enemigos también lo hará con el paso del tiempo, vamos, se nos va la vida conforme avanza el tiempo como pasa en la realidad. 😉 Eso sí, por el camino podemos encontrar comida que nos hará recuperar algo de vida, pero tiene la “gracia” de que si le disparamos nos la cargamos. También encontraremos tesoros, llaves, amuletos o pociones cada uno con una utilidad diferente.

En el juego podremos usar 4 personajes diferentes como son el guerrero, la valquiria, el mago y el elfo, cada uno con unas características diferentes en cuanto a resistencia y potencia de ataque y cada vez que muramos podemos continuar donde nos quedamos eligiendo con que personaje retomar la partida, claro que podremos hacerlo siempre que nos queden continuaciones, que si no recuerdo mal tenemos 3.

Durante la partida iremos encontrado llaves que nos irán abriendo puertas que tendremos que abrir, además de para recibir oleadas nuevas de fans enemigos nos servirá también para llegar a objetos especiales como las pociones (que nos permiten cargarnos a todos los enemigos que haya en pantalla) o encontrar mas llaves, una salida especial o simplemente un callejón sin salida. ;P

Así que con esta mecánica de juego tenemos que ir pasando niveles hasta que nos quedemos sin puntos de vida, o sea, que el juego es de esos sin final, aunque imagino que tendrá una cantidad limitada de niveles, pero por pocos que sean creo que será difícil hacerlos todos, yo a lo mas que he llegado es al 11, y porque en el primer o segundo nivel hay una puerta especial que te lleva al nivel 8. O:) También de forma aleatoria, al coger una salida podemos vernos en una fase de bonus, donde iremos recogiendo cosas, sobre todo tesoros que nos dan puntos y pociones, dentro del margen de tiempo que nos dan, si se acaba ese tiempo y no hemos llegado a la salida de la fase perderemos todo lo recogido.

En cuanto al tema más “tésnico”, el juego te sorprende porque a pesar de ser un juego de Master System tiene voces digitalizadas que dan la bienvenida al personaje que hayamos seleccionado al principio del juego o el ver chorrocientosmil fans enemigos en pantalla y la consola prácticamente ni intente ralentizarse de forma apreciable. Por lo demás, los gráficos cumplen bien dentro de que la vista cenital del juego no sea muy exigente con el tema de tener las cosas muy detalladas y los sonidos pues en cuestión de música solo tenemos la de la pantalla de presentación, y en cuanto a efectos, quitando la voz digitalizada los demás son de los más genéricos, pero no llegan a ser molestos.

En conclusión, es un juego que si no eres un crack del pad te va a regalar partidas rápidas, cosa que viene bien para echar un ratito, eso si, también te puedes poner a tratar más seriamente de llegar lo mas lejos posible, donde ahí si que vas a tener que demostrar tu valía y paciencia para ir memorizando bien donde está cada salida, las comidas y pociones para así poder terminar cada nivel rápidamente y con la mayor cantidad de vida posible. 🙂 Y me ha faltado por probar el modo de 2 jugadores para comprobar si es tan bueno como dicen, si algún día lo pruebo ya comentaré lo que me ha parecido por aquí. 😉

Y para terminar un vídeo para no faltar a la costumbre.

Y ahora toca ponerse con el juego que empató con este para ser analizado por mi, como es el Bangai-o de la Dreamcast. 😉

Mandos de consolas. 01/08/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Master System, Megadrive, NES, Philips Videopac, PS2, Saturn, Xbox 360.
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Después de la charla que ha salido en los comentarios del Manx TT sobre el tema de mandos y demás se me ha ocurrido esta entrada para que demos nuestra opinión sobre los mandos que conocemos y que nos parecen y empezaré yo comentando los que conozco (habiendolos usado un tiempo considerable)  y que me parecen.

(más…)

Race/Spin-out/Cryptogram (Videopac 1) 26/06/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Retomo los análisis de los juegos de la Philips Videopac con un cartucho multijuegos donde dominan los juegos de coches y que fue el primer juego lanzado para la consola.  🙂

Carátula del Videopac 1.

El cartucho se compone de 3 juegos, 2 de carreras y uno de lógica o algo parecido, aunque el último ni me acordaba que venía con el juego ya que siempre jugué a los de coches el tiempo que me lo dejaron.  🙂

Este cartucho tiene su versión plus donde tendremos unos fondos de pantalla pero que no sirven para nada más que rellenar la pantalla, aunque el juego de relleno del cartucho, que es el Cryptogram, no tiene ningún fondo.

Los juegos en su versión Plus.

Y voy a pasar a contaros de lo que va cada juego, aunque solo viendo las imágenes ya se sabe que es.  😉

El primero, llamado Race (original nombre) es un estilo al SEGA Monaco GP aunque solo se parece en el estilo.  X-D Los gráficos son de los más simples, el fondo morado, el sprite del coche rojo que es el que conducimos y los blancos son los que tenemos que esquivar, y poca variación hay, la carretera siempre es igual y los otros coches aparecen cruzando de lado a lado la pantalla como si fueran rebotando en los laterales de la carretera. Así que con esto tenemos 2 minutos para conseguir avanzar lo máximo posible para conseguir la mejor puntuación, como veis, un juego de una complejidad increíble.  ;D Tiene 2 dificultades que varían en la velocidad a la que se nos echan encima los otros coches.

La carrera.

El segundo juego llamado Spin-out (traducido en España como Gran Premio) es el que más disfruté, y no jugando solo si no jugando con un primo mio que es el que lo tenía, que como suele pasar en casi todos los juegos de este tipo de la Videopac es de dos o dos jugadores, ya que uno solo puede jugar pero con el otro coche parado, así que como mucho puedes prácticar para ver la forma de hacer la carrera lo mejor posible para cuando tengas un rival.  🙂 El juego se puede hacer a 3 o a 15 vueltas y es un pique siendo de los grandes juegos en diversión cuando nos enfrentamos a alguien. Podemos seleccionar 4 niveles en el juego, uno es el circuito normal donde podemos tener coches rápidos o lentos  y después el mismo circuito con una chicane e igual que en el otro podemos tener coches rápidos o lentos y a correr, si chocamos de frente contra una pared explotaremos perdiendo tiempo, si la rozamos hacemos un trompo también perdiendo tiempo y lo mejor, cuando tocas a tu rival le haces trompear con lo que ello trae de insultos y codazos.  X-D

El gran premio de los insultos.  ;D

Para terminar solo comentar que metieron el juego del criptograma imagino que para rellenar, y es que el juego no tiene gran cosa (incluso como comenté antes en la versión Plus ni siquiera se molestaron en hacerle un fondo) donde escribimos una frase, el juego revuelve las palabras y otra persona tiene que tratar de acertarla, letra por letra,  tratando de usar el menor número de intentos. Vamos, que no es que sea demasiado divertido, y mas teniendo el Spin -out para picarte con alguien. Quizás sería el equivalente a un juego casual hoy día.   🙂

Adivina que frase puse.  X-D

En cuanto al tema gráfico, ya podéis ver que el que hizo el juego no se porqué se le ocurrió meter ese fondo morado en lugar de uno negro que si tiene una rom hackeada donde le modificaron el fondo y que es mucho más agradable como podéis ver en la siguiente imagen.  🙂

Versión hackeada que queda mejor que la original.

El juego tiene los sprites creados  para los coches y poco más porque el resto de cosas son los que tiene la consola por defecto.

En cuanto al sonido, solo decir que mejor jugar con el volumen quitado porque es super molesto el sonido que le pusieron al motor, es como una explosión constante, horrible a mas no poder.  :S

Bueno, y para terminar os dejo un vídeo para que veáis una carrera, es cutre pero es lo único que encontré.

Zoop. 15/02/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, Game Boy, Game Gear, General, Megadrive, PC, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos.
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Retomo la actividad articulera con un juego de puzzles que en su día, allá por 1995, quiso marcar la pauta en los juegos de su género y que pese a un más o menos innovador concepto pasó con más pena que gloria.

Caratula de la versión de Saturn que solo salió en Japón.

Obra de Hookstone Productions este puzzle salió para todas las plataformas de la época, o sea GB, Game Gear, SNES, Megadrive,  Jaguar, Plei,  Saturn y también para PC.

La idea es original para juegos de puzzle, pero esa originalidad creo que causó el que también termine teniendo una dificultad un poco desesperante lo que hizo que no llegara a cuajar como una revolución en el mundo de los puzzles como pensaban sus creadores que parece ser que hasta tenían pensada una segunda parte que no salió finalmente.

El concepto del juego es simple, tenemos un cuadrado central que debemos defender las piezas que avanzan en desde cuatro puntos, desde cada parte avanzan 4 columnas de piezas y las que empiezan de derecha e izquierda pueden tener hasta 7 piezas en cada columna mientras que las que empiezan arriba y abajo solo pueden tener 5, cosa que hay que tener en cuenta a la hora de jugar ya que habrá que vigilar mas arriba y abajo que son desde donde alcanzarán antes nuestra zona a defender. Cada nivel tiene un objetivo de piezas a hacer desaparecer que al cumplir pues pasamos al siguiente.

Esa pieza roja tiene mu mala leche.

La manera de defendernos es con un triangulo que podemos mover libremente por toda la zona central y que tomará el color de la última pieza que ha tocado, si el color del triangulo es igual que el de la primera pieza de una columna esta desaparecerá junto que las que estén a continuación del mismo color, si es de color diferente se intercambiaran los colores entre nuestro triangulo y la pieza en cuestión lo que nos da la posibilidad de prepararnos combos que nos darán más puntos y limpiaran algo la columna.

Que poco va a durar eso limpio de piezas.

Durante el juego aparecerán unas piezas especiales que nos eliminaran piezas de alguna forma, como las del mismo color que la pieza que toque, o la columna donde la mandemos, aunque la más potente es el muelle, lo que pasa es que solo no hace nada y hay que acumular 5 para conseguir que la pantalla quede limpia de piezas. Todas las piezas especiales aparecerán entre las piezas normales durante cada fase.

Selección de fase.

Para empezar debemos seleccionar que modo de juego queremos, Level o Continual, el primero será pasar las fases empezando cada una con la pantalla vacía, el segundo es un modo de supervivencia, por lo que al pasar de fase se conservan las piezas en pantalla de una fase a otra, por lo que si terminamos justito en uno se acabó lo que se daba. Después del modo podemos elegir dificultad que hay 5 niveles y la fase en el que empezar a elegir entre la 1 y la 9.

Se va a animar seguro.

El juego parece que en teoría llega al nivel 99, pero yo llego a poco más del nivel 10 porque ya se vuelve casi imposible aunque la versión a la que he jugado es la de Saturn que solo salió en Japón, por lo que lo mismo es que tiene el nivel de dificultad más alto como tanto le gusta a los japos. También llegué a probar en su día la versión de Megadrive que alquilé un fin de semana no me gustó mucho por el tema de lo difícil que llegaba a ser, pero bueno, igual es que se me da mal controlar tantas piezas.  🙂

Gráficamente no tiene mucha complicación, en las versiones de 32 bits las piezas dan una sensación de ser tridimensionales pero poco más.

En cuanto a la música, parece que en las versiones de 16 bits es más normalita, porque es que en la de Saturn es mas machacona que llega a hartarte durante la partida.

Y poco más hay que comentar del juego, que ahí quedo como un intento de innovar en los puzzles, pero que su dificultad le perdió un estilo a como le pasó al Klax frente a la jugabilidad más sencilla de Tetris, Columns, Dr. Mario, Puyo Puyo o derivados.

Os dejo un vídeo del juego en su versión de la SNES para que veáis como se juega.

Todas las imagenes del juego son de la versión de Megadrive, tomadas de los colegas del Museo del Videojuego. 🙂

Klax 13/12/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Multi sistema, Videojuegos.
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Vamos a retomar comentarios sobre juegos de puzzle, que he hablado de algunos que no he jugado mucho pero que me marcaron pero que me hizo dejar en el tintero este juego que jugué bastante en mi Game Gear.

El juego en cuestión es el Klax, una alternativa al Tetris por parte de ese compañía que tanto quiere el amigo Vecin como es Atari, lanzado en 1989 en los recreativos pero que tiene versiones en multitud de consolas y ordenadores.

A falta de la caratula de la Game Gear buena es la de la Atari2600, ¿verdad Vecin?  ;D

Pues este juego lo conocí cuando lo compré, porque no había visto nada de el antes de comprarme el cartucho en el Pryca que lo tenían a 600 pesetas o algo así hace “unos cuantos” años y una curiosidad es el eslogan que aparece al principio de todos los juegos “It is the nineties and there is time for Klax” (Son los noventa y es el momento para Klax), se ve que pensaban que fuera el juego de los años 90.  😉

Para los que no lo sepáis, el juego cosiste en una cinta transportadora donde bajan bloques de colores, nosotros tenemos una plataforma al final de la cinta donde podemos recoger las piezas para después dejarlas caer donde queramos, en esa plataforma podemos acumular hasta 5 piezas para usarlas cuando creamos conveniente, eso si, cuando tenemos las 5 ya no podemos recoger más por lo que caerán las siguientes si no soltamos alguna. Las piezas las dejaremos caer, desde la plataforma, para situarlas de forma que podamos hacer combinaciones de 3 o más (llamadas Klax) para que desaparezcan, aunque también podemos devolverlas a la cinta si nos estorba una, pero para eso hay que tener cuidado porque caen cerca y además como caiga a la misma altura que otra pieza una de ellas caerá sí o sí porque no podemos recoger dos a la vez. Como pasa en otros juegos de puzzle, para no esperar mucho cuando tenemos todo controlado podemos acelerar la bajada de las piezas aunque aquí el bajarlas más rápido no da más puntos. Para perder pues o se nos caen más piezas de las que se nos permite o se nos llena la zona donde dejamos caer las piezas para agruparlas.

Versión Atari 2600

Ahora paso a explicaros mas a fondo lo que hay que hacer para conseguir puntos y pasar niveles para intentar llegar a la oleada 100 que es la última del juego y si no estoy muy equivocado en todas las versiones que salieron hay 100 y la distribución de las oleadas y sus objetivos son iguales.

Para empezar tenemos que seleccionar en que oleada empezar de 3 opciones, la 1º, la 6º o la 11ª, como veis va de 5 en 5, y es que cada 5 oleadas agrupan 5 pruebas diferentes a superar para pasarlas como son hacer un número de Klaxs, usar un número determinado de piezas, hacer un número determinado de puntos, hacer un número determinado de Klaxs diagonales y por último hacer un número determinado de Klaxs horizontales, así que iremos de 5 en 5 oleadas pasando esas pruebas, siendo cada vez más exigentes. Cade vez que superamos 5 oleadas nos saldrá otra vez para elegir en cual de los 3 siguientes grupos de oleadas empezar. Olvidaba decir que si cogemos el grupo más facil no nos dará bonus si lo pasamos y solo podemos dejar caer 3 piezas, si cogemos el segundo nos darán 100000 puntos si pasamos el grupo y podremos dejar caer 4 piezas y finalmente en el último grupo nos darán 200000 puntos si lo pasamos y nos dejarán caer 5 piezas.

Selección de oleada en la recreativa.

Durante el juego en pantalla tenemos justo donde está la plataforma en la que recogemos las piezas el contador de caidas en forma de lineas luminosas que se van encendiendo conforme se nos caen piezas y en el fondo de la zona donde debemos agrupar las piezas se nos indicará cuanto nos queda para cumplir el objetivo de esa oleada que creo que son los dos indicadores más importantes.  🙂

Versión de la Atari 5200.

Los Klaxs puntúan diferente según como se hagan, así que uno vertical tiene menos valor que uno horizontal y este menos que uno diagonal, si combinamos varios klaxs a la vez se nos multiplicará la puntuación final por el número de Klaxs realizados y además tenemos dos combos especiales para las primeras oleadas como son hacer una gran X en la oleada que nos lo diga para conseguir saltar directamente a la oleada 51 y el denominado sándwich que en la primera oleada nos dará una burrada de puntos, aquí os dejo una imagen para que veáis como son esos combos.  😉

[MODE FLOHO ON]

En algunas versiones hay modo de 2 jugadores, pero que no se como es la mecánica, si los rivales se putean unos a otros o que, así que solo dejo el comentario de que existe ese modo.

[MODE FLOHO OFF]

El juego gráficamente no es un derroche técnico como suele pasar en los puzzles, aunque en las versiones de plataformas más potentes cada grupo de oleada tiene un fondo diferente por lo que podemos ver a la zona de juego convertida en una nave espacial o un edificio de un centro comercial.  🙂 Las piezas pueden llegar a confundirse unas con otras al ser muy parecidos algunos colores, por lo menos en la versión de la Game Gear pasa, aunque en la Game Boy seguro que no pasa eso de confundir los colores.  X-D

Versión del Commodore 64.

En sonidos tampoco va muy sobrado con el ruidito de las piezas rodando, el sonido de dejar caer piezas, el ruido de las piezas que se nos escapan o que devolvemos a la cinta transportadora y poco más, eso sí, podemos oir una melodía mientras que jugamos, pero que se termina haciendo pesada, esto hablando de la versión de GG que es la que he jugado más igual en las otras tiene alguna cancioncita diferente.

Versión MS-DOS.

Pero bueno, como a un juego de puzzle lo que más le afecta para que sea bueno o malo no son los gráficos ni el sonido, si no la dirversión que nos de, pues tampoco es algo importante, lo que si es importante es que este juego llega a enganchar con su original sistema de oleadas con objetivos a cumplir, el sistema para colocar las piezas, el reto de buscar combos para conseguir más puntuaciones aunque quizás llegue a desesperar su dificultad ya que en los niveles más altos aparecen, además de objetivos más complicados, muchas piezas al mismo tiempo con mucha variedad de colores lo que llega a saturarte, yo jugando no llegué a la oleada 80 y cuando me acerqué fue por usar el combo de la gran X para saltar de las primeras oleadas a la 51 de un tirón.  O:)

Versión de la Atari 7800.

Así que este juego es un muy buen intento de plantar cara al eterno Tetris, sobre todo por su original planteamiento y el reto que plantea a pesar de su dificultad un poco alta, pero sin llegar a la del Zoop del que hablaré algún día.  😉

Y para terminar podéis ver el juego de la recreativa en acción en el siguiente vídeo.  🙂

Alguna información que he puesto la he sacado de Arcade History.

Electronic Billiards (Videopac 35) 22/07/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Ahora toca retomar los juegos clásicos, que no solo de 360 vive el jugón. 😉

Esta vez toca al juego de la Philips Videopac llamado Electronic Billiards en inglés y nombrado en español como Billar Electrónico, y como imaginaréis por el nombre es un juego de billar. 🙂

Con este juego pase muchas horas jugando con mi padre (que todo sea dicho era de los pocos juegos a los que le he visto darle caña) y aunque, como os voy a contar, no es que sea un prodigio de la técnica ni está currado el tema del control engancha a dos jugadores, que además es uno de los juegos de 2 jugadores si o si, aunque podías jugar tu solo cambiando de mando en cada turno y así poder entrenarte para cuando jugaras contra otro jugador, y lo se porque lo hice bastante. ;D

Tenemos dos modos de juego que se seleccionan al principio donde vemos la mesa y debajo va saliendo el nombre de cada modo durante un tiempo y cuando queramos seleccionarlo solo hay que darle al joystick hacia un lado. Una curiosidad es que si tardamos en seleccionar el juego la maquina se pone de mientras a jugar, eso sí, nada de jugar en serio, solo que golpea la bola de forma aleatoria. X-D

El modo “Eight Balls”, donde tenemos diez bolas en la mesa y dos de ellas son negras, y el cometido de los jugadores es conseguir meter una negra en una de las troneras para ganar la partida, sencillo el planteamiento.

Luego está el modo “Rotation” donde el cometido del juego es meter las 10 bolas, si meter una sigues tirando si no pasa el turno al otro jugador y el juego solo controla cuando se han metido todas las bolas ya que las reglas las pones tú, como que gana el que consiga meter todas del mismo color, por ejemplo.

Las bolas que vayamos metiendo aparecerán en la parte inferior, a la derecha las que ha metido el jugador del mando de ese lado y a la izquierda las del otro.

En los dos modos si cuelas la blanca pasa el turno al otro jugador.

La consola cuando ve que o se ha metido una bola negra o se han metido todas pone un mensaje de “Winner” y ya ven los jugadores quien ha ganado, vamos, un sistema para crear más polémica entre los contendientes. X-D

El control es bien sencillo, primero, para saber a quien le toca tirar debajo nos saldrá la indicación “Player L” o “Player R” indicando si le toca al jugador con el mando izquierdo o derecho.

Luego con el joystick seleccionamos la dirección del palo que está limitado a 24 posiciones por lo que la precisión no es que sea mucha, pero bueno todo es cogerle el truco practicando y así conocerse como golpear mejor las bolas, porque otra cosa es que la reacción de estas al golpearla es un poco “anormal” pudiendo conseguir que salgan bolas de forma totalmente perpendicular a la trayectoria que llevaba la bola blanca. X-D

Para golpear solo tenemos que pulsar el botón, y cuanto más tiempo lo tengamos pulsado más fuerte golpearemos.

Una vez que ha aparecido el mensaje de Winner en pantalla y hemos decidido quien ha ganado tenemos que hacer lo que pasa en casi todos los juegos, toca resetear para empezar otra partida, todo un clásico de los finales de partidas de esta consola. 🙂

Este juego también tuvo su versión + donde se muestra un derroche gráfico digno de una next-gen. };D

SEGA Touring Car Championship (Saturn). 23/06/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Saturn, Videojuegos.
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Bueno, después de poner una canción de el dije que iba a escribir sobre este juego de coches.

Y seguro que cuando terminéis de leer esto os quedaréis pensando si el juego es bueno o malo, porque tiene casi tantos defectos que virtudes, pero no se, para mi es un gran juego de coches de la Saturn sin llegar al nivel de mi querido SEGA Rally, eso sí. 😉

Primero comentar que el juego salió primero para los salones recreativos en la placa model 2 en 1996, al año siguiente saldría la versión de la que voy a hablar para la Saturn y al año siguiente de la de consola salió para PC.

Voy a intentar no dejarme cegar por las cosas que hacen que este juego me guste y voy a tratar de dar los defectos que hacen que este juego, como ya he dicho montones de veces, sea de los que o te gustan o te parece horrible.

(más…)

SEGA Rally 2 (Dreamcast) 26/05/2008

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Vuelvo a las andadas de los copiar y pegar con el segundo artículo escrito para rinconportatil.net sobre los SEGA Rally de consolas de sobremesa que trata sobre la conversión de la recreativa del SEGA Rally 2 para la Dreamcast.

Bueno, ya de paso os dejo el enlace al artículo que he escrito ampliando el que ya publiqué aquí sobre el Blast Chamber.

Artículo escrito para Rinconportatil.net

Pantalla de presentación.

Aquí estamos ya para contaros cosas sobre el segundo capítulo del juego de rallies que triunfó en los salones recreativos y en las consolas de SEGA, voy a centrarme, al igual que en el artículo sobre la primera parte del juego, en la versión doméstica. Así que esta vez le toca a Dreamcast recibir la conversión de la recreativa.

Este va a ser un análisis algo peculiar porque voy a dedicarme a compararlo también con la primera versión, para ver las cosas que mejora o que no iguala la versión moderna, ya que el de Saturn salió en 1995 y esta secuela salió en 1999 y de los 32 bits pasó a los 128 de Dreamcast.

HISTORIA

En 1998 SEGA volvió a llevarnos a gastarnos el dinero en los salones recreativos con el siguiente capítulo de las carreras de rallies, trayendo de nuevo dos tipos de muebles, el de dos asientos y el individual con una pantalla más grande, pudiéndose juntar dos muebles dobles para conseguir partidas de 4 jugadores simultáneos.

Los muebles del derroche.

El juego añadía grandes novedades, sobre todo propiciadas por la mayor potencia de la placa Model 3, lo que nos dio mayor cantidad de circuitos y coches que en la primera entrega, además de coches mejor modelados y la aparición de cambios climatológicos que afectaban a la conducción y a la limpieza del coche, ya que estos iban ensuciándose conforme corrían.

Así que SEGA, teniendo en el mercado su potente Dreamcast, no dudó en versionar el juego a este sistema consiguiendo una versión mucho más parecida a la recreativa de lo que pudieron hacer con la primera en su paso a Saturn.

Y como muestra de que la gente de SEGA quería un juego con muchos derrapes solo hay que ver este anuncio del juego que sacaron en Japón.

CONDUCE Y SUFRE

En esta segunda parte la dificultad es una de las mayores diferencias que vamos a encontrar con respecto a su antecesora, ya que si en Saturn había que aprenderse bien los recovecos de los circuitos para conseguir ganar en el modo Arcade o hacer buenos tiempos en el modo “Time Attack”, en este nos encontramos con unos coches más “vivos” que los de la versión saturnera, lo que hace que su conducción sea más delicada, además de que el tiempo que se nos da para pasar por los puntos de control es muy ajustado y al más mínimo fallo ya lo pasamos mal para conseguir superarlos, así que ganar pruebas a las primeras de cambio es cosa sólo para profesionales.

Derrapando en el desierto.

Para empezar, además de su dificultad, nos trae más coches (20 contra los 3 del primero), más circuitos (17 contra los 4 del primero) y un modo de juego extra, lo que sirve para acallar un poco a aquellos que criticaban a la primera parte por ser muy corta.

Como en la entrega anterior, en todos los modos, quitando el de Campeonato de 10 años, al principio seleccionaremos circuito, coche y transmisión manual o automática.

En esta segunda parte tenemos el clásico modo Arcade que, como pasaba en el primero, podemos escoger entre correr por el campeonato o practicar uno de los circuitos, y consiste en lo mismo que la recreativa, o sea, terminar 4 circuitos pasando por los puntos de control antes de que se acabe el tiempo que se nos da, y al mismo tiempo intentando ganar a los otros 15 coches que tenemos que adelantar. Aquí podemos escoger entre 8 coches aunque si terminamos todas las carreras podremos seleccionar un noveno.

¡Cuidado que voy!

El nuevo modo es el Campeonato de 10 años, donde tendremos que superar cuatro tramos (como en el modo Arcade) en cada año, sólo que en 10 temporadas diferentes, con 16 circuitos diferentes divididos en 6 localizaciones, teniendo 5 de ellas 3 circuitos diferentes, algunos de ellos se repetirán pero con diferentes condiciones climáticas. Aquí la dificultad no baja y debemos conseguir terminar los tramos dentro del escaso margen de tiempo que nos da el juego, aunque tenemos la ligera ventaja de que nos permiten conocer las condiciones del circuito para que podamos preparar el coche antes de cada carrera, así podemos conseguir un coche más cómodo para cada prueba. Si terminamos un año, se nos desbloqueará el siguiente, y si además lo ganamos tendremos la opción de seleccionar un coche nuevo. Este modo da para pasar una buena temporada tratando de ganar todos los años.

Después tenemos otro clásico como es el “Time Attack”, donde nuestro único rival será el cronómetro, aquí podremos jugar con todos los coches y circuitos que tengamos en el Campeonato de 10 años además de escoger coches preparados por nosotros y seleccionar correr teniendo como referencia un “fantasma” del recorrido realizado para hacer el mejor tiempo que tenemos para batir.

La siguiente opción es el versus a pantalla partida en horizontal, donde dos jugadores podrán medirse entre ellos pudiendo correr con cualquier coche y circuito desbloqueado en el modo de Campeonato de 10 años. Podemos correr a 3 o 5 vueltas, con el temible “Time Lag” donde el paso del piloto que va en cabeza por un punto de control hace que a su rival se le active una cuenta atrás con el tiempo de que dispone para cruzar el mismo control para que no se le considere derrotado. También dispondremos del “Slower car Boost” que hace que el piloto que vaya por detrás gane un extra de velocidad para intentar alcanzar a su rival.

¡Pique!

Por último ya solo quedan las opciones de configuración del juego, donde se echa en falta la opción de la sensibilidad del control del coche que teníamos en el primer Sega Rally, pero a pesar de esa falta podemos encontrar la opción de configurar un coche a nuestro gusto y guardarlo, ver los records tanto de las diferentes pruebas como de los “Time Attack” y la curiosa e interesante opción de poder conocer datos de los coches con la opción “Car Profile”, viendo el seleccionado en movimiento mientras un narrador nos explica su historia y curiosidades.

Asi es el Imprezza.

Así que, como se puede ver, ha aumentado la duración del juego gracias al nuevo modo de competición y a la mayor cantidad de coches y circuitos, aunque la dificultad puede que haga que te tomes un descanso del juego o lo contrario, que te piques para intentar pasar ese circuito que tienes atravesado.

VER Y OÍR

Bueno, en el apartado gráfico este juego arrasa con su antecesor, modelados de los coches también muy grandes pero en esta ocasión mucho más detallados, con líneas más suaves y los escenarios mucho mas realistas, aunque siguiendo con la aparición repentina de los fondos y sin añadir más vistas para conducir, siguiendo con la vista desde detrás y la subjetiva. Las animaciones de los coches son más “sosas” que en el anterior Sega Rally, ya que aquí éste no se balancea casi, no como en el primero donde llegaban casi a ponerse a dos ruedas, y en un salto mal tomado se inclinaba y aterrizaba sobre las ruedas de un lado, cosa que en esta segunda parte no vemos. Su comportamiento es más rígido, no pierden la horizontalidad, vamos, que tienen unas suspensiones con piedras en lugar de muelles, se ve que al tener tanta variedad de coches han tenido que dejar un poco los detalles de los movimientos, aunque han añadido los espectaculares fogonazos de los escapes a la hora de dejar de acelerar. Otro gran detalle es que las carrocerías se ensucien si pasan por charcos o circuitos enfangados, y la posibilidad de correr en algunos circuitos por la noche, nevando, lloviendo o con niebla.

Y me he dejado el paraguas en casa.

En cuanto al sonido, cumple como en su primera parte, con músicas que se dejan oír pero que no tapan los sonidos de los motores. Una cosa curiosa es que podemos escoger entre copiloto masculino o femenino para que te vaya cantando las curvas, que en esta versión las descripciones son más detalladas, informándote de la distancia a la curva, su longitud, dificultad de ésta, dirección y alguna indicación extra como el mítico “Maybe” que mucha gente interpretaba como “Baby”. Eso sí, hay veces que te lías si no estás atento a la distancia porque piensas que la curva que te canta te va a venir y todavía queda un trecho hasta ella.

CONTROLANDO LAS MÁQUINAS

La principal diferencia es que los coches son más nerviosos y de respuesta demasiado brusca (por ahí leí algo como que los coches de la primera versión son mas pesados que los de ésta) por lo que el más mínimo toque del control puede hacer que el coche se cruce y al intentar rectificarlo termine dando un bandazo para el otro lado. Esto hace de la conducción algo más estresante que en la versión de Saturn donde el coche estaba más controlado y quizás sea un reto mayor. Así que entre el control y los tiempos tan ajustados para superar los puntos de control tenemos un juego difícil como ya comenté antes, y que puede llegar a desesperar algunas veces.

¡Voy sin frenooooos!

El coche lo controlamos con los gatillos analógicos del pad para acelerar y frenar y el stick o el pad para dirigirlo, así que tenemos una conducción más realista al poder jugar más con el nivel de acelerador o freno que damos para controlarlo.

TERMINANDO QUE ES GERUNDIO

A pesar de su alta dificultad y su control demasiado sensible no deja de ser un gran juego que te termina enganchando, no se si por la dificultad que hace que sigas intentando superarte o por el reto de ir descubriendo nuevos coches que poder conducir.

Un gran fallo del juego es que antes de terminar de jugar tienes que guardar manualmente, ya que como se te pase pierdes todo lo conseguido, no se el porqué no tiene una opción de autoguardado.

Se acaba el tiempo.

Así que tenemos una versión más completa en el tema de modos de juego, circuitos y coches, una dificultad algo elevada incluso en el nivel fácil y unos gráficos que están a la altura de la recreativa, resumiendo, un juego que todo amante de la conducción deberían probar, eso sí, solo buscando la diversión ya que como pasaba con el de Saturn, es un juego completamente arcade.