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Slide Colors 14/01/2010

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, PC, Videojuegos, Xbox 360.
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Buenas, os voy a hablar de un juego actual, no es una superproducción y el juego lo conocí hace unos días echando un ojo por los juegos Indie del bazar del Xbox Live, lo curioso es que el juego me gusto cuando lo vi y no se porqué me dio la sensación de que era un juego español, y efectivamente, al ver los créditos pude ver que el nombre de todos los que participaron en el son españoles e investigando vi que son de Valencia y se llaman TayKrOn Games.  🙂

Slide Colors.

El juego en cuestión es un puzzle como el Columns donde hay que quitar 3 piezas del mismo color en horizontal o vertical, aquí las diagonales no sirven.  🙂 Lo que me ha gustado es la forma de mover las piezas que es desplazando la fila o columna completa que queramos, que en el modo puzzle puede volvernos locos.  🙂

Tiene 3 modos de juego con dos niveles de dificultad cada uno.

Esta el modo Puzzle, donde se nos pedirá situar unas piezas en unos lugares teniendo que pensar como mover todas para poder situarlas bien antes de que se cumpla en tiempo, este es mi modo favorito. 🙂

Luego está el modo Time Attack donde en un límite de tiempo tenemos que conseguir la cantidad de puntos que nos pidan y conforme subamos de nivel aparecen mas piezas diferentes y lineas y columnas bloqueadas.

Y después está el modo Clear Block donde tendremos que ir limpiando la cantidad de bloques metálicos (que estan rodeados por un borde diferente) que nos pidan para pasar al siguiente nivel.

En los modos Time Attack y Clear nos aparecen unos item que nos limpian piezas en la pantalla o nos bloquean los movimientos de algunas lineas lo que hace el juego un poco mas complejo.  🙂

Así que si queréis echarle un vistazo podéis pillaros la demo tanto para ordenador desde la página del juego o en el Live de la 360 buscándolo en la sección de juegos indie.

Yo no me lo pensé y me lo pillé en el Live, ya que por 80 MS points creo que merece la pena y además apoyamos a creadores de videojuegos españoles, que creo que falta les hace.  🙂

Clock Werx. 10/10/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, PC, Saturn, Videojuegos.
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Buenas, pues hoy toca hablar de un juego de puzzle creado por Callisto Corporation y que tuvo el apadrinamiento de Alexey Pazhitnov (hay gente que piensa que el juego es suyo, yo lo pensaba en un principio, pero no, solo lo apadrina) que además al terminar cada nivel nos sale un vídeo de el comentando cosas, que a saber que dice porque el habla en ruso y hacen la traducción simultanea en japonés.  X-D

Portada del juego.

El juego lo he conocido como Clockworks que así lo llaman en Gamefaqs, pero viendo el contenido del CD del juego en un PC el nombre que sale es Clock Werx, y buscando info ese es el nombre por el que sale el juego, así que el verdadero es Clock Werx.

El juego salió en 1995 para PC, MAC y la Super Famicom publicado por Spectrum Holobyte, que después publicaron solo en Japón para la Saturn que es la versión de la que os voy a hablar.

El juego es un puzzle peculiar y bastante original, y creo que salió solo para Japón porque ese es el país de los juegos  difíciles.

Y es curiosa la intro que esta realizada por el método del Stop Motion con figuras de plastilina, e incluso el título del juego y el menú de opciones esta realizado de esa manera, podéis ver la intro y el ending en el siguiente vídeo.

Y es que el juego es difícil, por lo menos necesitas mucha práctica para dominarlo completamente y conseguir explotar al 100% las pantalla, porque pasarlas del tirón no es demasiado complicado en el nivel fácil, pero intentar pasártelo consiguiendo todas las bonificaciones ya es jodidillo en ese modo.

Y ahora voy a tratar de explicaros como se juega.

Esta formado por 50 fases divididas en 10 niveles con 5 fases cada uno que podemos jugar cada una en el orden que queramos y pudiendo seleccionar en cada una los 3 niveles de dificultad que tiene, así que podemos jugar una que ya hayamos pasado para mejorar la puntuación o para jugarla en un nivel mas dificil.

En la pantalla tendremos un punto de salida que es de donde sale nuestro personaje, un punto de llegada que es donde tenemos que llegar para pasar la fase sin perder antes las 4 vidas que tenemos y entre las dos tendremos unos puntos que serán el camino a seguir y que estarán acompañados de los diferentes obstáculos. En el camino podemos encontrar puntos mas grandes que son bonificaciones, pero hay que llegar a esos puntos para conseguirlos y normalmente están en lugares apartados que nos obliga a dar rodeos antes de poder llegar al punto de llegada. Para recorrer todo nuestro personaje usará esos puntos como centro para rotar, como las agujas de un reloj, y nosotros tendremos que pulsar el botón de la acción que queramos usar en el momento que nuestro personaje pasa en su giro junto a otro punto, las acciones a realizar son los 3 botones que tenemos, uno hace que cuando pulsemos cuando pasamos junto a un punto cambie la el sentido de giro de nuestro personaje pero sin pasarse al otro punto, el otro botón nos pasa al siguiente punto cambiando nuestro sentido de giro y el otro botón nos pasa al siguiente punto pero sin cambiar nuestro sentido de giro, también esta el pad que pulsando hacia arriba o abajo cambia el sentido de giro directamente. No se si lo he explicado bien ya que es algo lioso si no se ve, pero como no encuentro capturas de pantalla del juego de Saturn os dejo un vídeo del juego de PC que por lo menos se ve el en acción para comprender un poco mejor su mecánica.

La cosa parece sencilla, pero hay que tener muy claro que hay que hacer cada vez que pasemos a un punto con un obstáculo cerca ya que elegir el sentido de giro incorrecto nos va a hacer perder una vida.

Los obstáculos que nos encontramos son agujas de reloj que van girando y que si nos tocan nos quita una vida, y que puedes estar girando en un punto o ir cambiando de ellos por un camino de puntos del color que es la aguja y que nos sirve de referencia para saber por donde se va a mover, luego están los pinchos, que si lo tocamos nos quitará una vida y que estos están en lugares fijos entre los puntos, después tenemos las bolas de electricidad que están fijas en un sitio entre los puntos, pero que si al pasar los tocamos, empezarán a colocarse en puntos aleatoriamente, así que no interesa tocarlos, después están las paredes que nos harán dar rodeos para poder llegar a un punto además de que si las tocamos nos hace cambiar el sentido de giro que si hay cerca algún otro obstáculo nos puede hacer la puñeta, después están las puertas que hay que abrir tocando unas llaves que hay por el escenario con colores que corresponderan a la puerta que abre, eso sí, si alguna de las agujas de reloj que hay las toca cerrara y abrirá la puerta cada vez que la toque y por último están los cañones que disparan cuando se toca un interruptor en la pantalla, que normalmente están cerca de agujas que los tocan cada poco tiempo.

Así que como veis el recorrido a la llegada no será un camino de rosas. En cada nivel se iran combinando los obstáculos para hacernos la vida imposible.

El juego también tiene un modo de 2 jugadores donde ganará el que llegue a la salida con mayor número de monedas recogidas por el camino, o eso creo, porque no he llegado a jugarlo mucho.  O:)

En cuanto a gráficos y sonido, son de lo más básicos, lo justo para poder jugar bien, en cuanto a las músicas son animadillas, si queréis haceros una idea solo tenéis que oír las del vídeo del juego de PC que puse antes, ya que son las mismas músicas que suenan en la Saturn.

Así que nada, este es el Clock Werx, un juego curioso y original pero que es un poquito complicado de dominar. Por ahí podréis encontrar para bajar la versión de PC por si queréis probar el juego, y también andará por ahí la rom de la versión de la Super Famicom para probarlo en un emulador y recordad que si no la encontrais por Clockwerx la podéis encontrar por Clockworks, que a mi me ha pasado con la iso de la Saturn y la rom de la Super Famicom.

Y perdonad por no poner mucha imagen, pero es que es difícil encontrar capturas buenas del juego de PC y del de Saturn es algo imposible, suerte que he encontrado la carátula del juego en Gamefaqs.

Zoop. 15/02/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, Game Boy, Game Gear, General, Megadrive, PC, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos.
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Retomo la actividad articulera con un juego de puzzles que en su día, allá por 1995, quiso marcar la pauta en los juegos de su género y que pese a un más o menos innovador concepto pasó con más pena que gloria.

Caratula de la versión de Saturn que solo salió en Japón.

Obra de Hookstone Productions este puzzle salió para todas las plataformas de la época, o sea GB, Game Gear, SNES, Megadrive,  Jaguar, Plei,  Saturn y también para PC.

La idea es original para juegos de puzzle, pero esa originalidad creo que causó el que también termine teniendo una dificultad un poco desesperante lo que hizo que no llegara a cuajar como una revolución en el mundo de los puzzles como pensaban sus creadores que parece ser que hasta tenían pensada una segunda parte que no salió finalmente.

El concepto del juego es simple, tenemos un cuadrado central que debemos defender las piezas que avanzan en desde cuatro puntos, desde cada parte avanzan 4 columnas de piezas y las que empiezan de derecha e izquierda pueden tener hasta 7 piezas en cada columna mientras que las que empiezan arriba y abajo solo pueden tener 5, cosa que hay que tener en cuenta a la hora de jugar ya que habrá que vigilar mas arriba y abajo que son desde donde alcanzarán antes nuestra zona a defender. Cada nivel tiene un objetivo de piezas a hacer desaparecer que al cumplir pues pasamos al siguiente.

Esa pieza roja tiene mu mala leche.

La manera de defendernos es con un triangulo que podemos mover libremente por toda la zona central y que tomará el color de la última pieza que ha tocado, si el color del triangulo es igual que el de la primera pieza de una columna esta desaparecerá junto que las que estén a continuación del mismo color, si es de color diferente se intercambiaran los colores entre nuestro triangulo y la pieza en cuestión lo que nos da la posibilidad de prepararnos combos que nos darán más puntos y limpiaran algo la columna.

Que poco va a durar eso limpio de piezas.

Durante el juego aparecerán unas piezas especiales que nos eliminaran piezas de alguna forma, como las del mismo color que la pieza que toque, o la columna donde la mandemos, aunque la más potente es el muelle, lo que pasa es que solo no hace nada y hay que acumular 5 para conseguir que la pantalla quede limpia de piezas. Todas las piezas especiales aparecerán entre las piezas normales durante cada fase.

Selección de fase.

Para empezar debemos seleccionar que modo de juego queremos, Level o Continual, el primero será pasar las fases empezando cada una con la pantalla vacía, el segundo es un modo de supervivencia, por lo que al pasar de fase se conservan las piezas en pantalla de una fase a otra, por lo que si terminamos justito en uno se acabó lo que se daba. Después del modo podemos elegir dificultad que hay 5 niveles y la fase en el que empezar a elegir entre la 1 y la 9.

Se va a animar seguro.

El juego parece que en teoría llega al nivel 99, pero yo llego a poco más del nivel 10 porque ya se vuelve casi imposible aunque la versión a la que he jugado es la de Saturn que solo salió en Japón, por lo que lo mismo es que tiene el nivel de dificultad más alto como tanto le gusta a los japos. También llegué a probar en su día la versión de Megadrive que alquilé un fin de semana no me gustó mucho por el tema de lo difícil que llegaba a ser, pero bueno, igual es que se me da mal controlar tantas piezas.  🙂

Gráficamente no tiene mucha complicación, en las versiones de 32 bits las piezas dan una sensación de ser tridimensionales pero poco más.

En cuanto a la música, parece que en las versiones de 16 bits es más normalita, porque es que en la de Saturn es mas machacona que llega a hartarte durante la partida.

Y poco más hay que comentar del juego, que ahí quedo como un intento de innovar en los puzzles, pero que su dificultad le perdió un estilo a como le pasó al Klax frente a la jugabilidad más sencilla de Tetris, Columns, Dr. Mario, Puyo Puyo o derivados.

Os dejo un vídeo del juego en su versión de la SNES para que veáis como se juega.

Todas las imagenes del juego son de la versión de Megadrive, tomadas de los colegas del Museo del Videojuego. 🙂

Klax 13/12/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Multi sistema, Videojuegos.
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Vamos a retomar comentarios sobre juegos de puzzle, que he hablado de algunos que no he jugado mucho pero que me marcaron pero que me hizo dejar en el tintero este juego que jugué bastante en mi Game Gear.

El juego en cuestión es el Klax, una alternativa al Tetris por parte de ese compañía que tanto quiere el amigo Vecin como es Atari, lanzado en 1989 en los recreativos pero que tiene versiones en multitud de consolas y ordenadores.

A falta de la caratula de la Game Gear buena es la de la Atari2600, ¿verdad Vecin?  ;D

Pues este juego lo conocí cuando lo compré, porque no había visto nada de el antes de comprarme el cartucho en el Pryca que lo tenían a 600 pesetas o algo así hace «unos cuantos» años y una curiosidad es el eslogan que aparece al principio de todos los juegos «It is the nineties and there is time for Klax» (Son los noventa y es el momento para Klax), se ve que pensaban que fuera el juego de los años 90.  😉

Para los que no lo sepáis, el juego cosiste en una cinta transportadora donde bajan bloques de colores, nosotros tenemos una plataforma al final de la cinta donde podemos recoger las piezas para después dejarlas caer donde queramos, en esa plataforma podemos acumular hasta 5 piezas para usarlas cuando creamos conveniente, eso si, cuando tenemos las 5 ya no podemos recoger más por lo que caerán las siguientes si no soltamos alguna. Las piezas las dejaremos caer, desde la plataforma, para situarlas de forma que podamos hacer combinaciones de 3 o más (llamadas Klax) para que desaparezcan, aunque también podemos devolverlas a la cinta si nos estorba una, pero para eso hay que tener cuidado porque caen cerca y además como caiga a la misma altura que otra pieza una de ellas caerá sí o sí porque no podemos recoger dos a la vez. Como pasa en otros juegos de puzzle, para no esperar mucho cuando tenemos todo controlado podemos acelerar la bajada de las piezas aunque aquí el bajarlas más rápido no da más puntos. Para perder pues o se nos caen más piezas de las que se nos permite o se nos llena la zona donde dejamos caer las piezas para agruparlas.

Versión Atari 2600

Ahora paso a explicaros mas a fondo lo que hay que hacer para conseguir puntos y pasar niveles para intentar llegar a la oleada 100 que es la última del juego y si no estoy muy equivocado en todas las versiones que salieron hay 100 y la distribución de las oleadas y sus objetivos son iguales.

Para empezar tenemos que seleccionar en que oleada empezar de 3 opciones, la 1º, la 6º o la 11ª, como veis va de 5 en 5, y es que cada 5 oleadas agrupan 5 pruebas diferentes a superar para pasarlas como son hacer un número de Klaxs, usar un número determinado de piezas, hacer un número determinado de puntos, hacer un número determinado de Klaxs diagonales y por último hacer un número determinado de Klaxs horizontales, así que iremos de 5 en 5 oleadas pasando esas pruebas, siendo cada vez más exigentes. Cade vez que superamos 5 oleadas nos saldrá otra vez para elegir en cual de los 3 siguientes grupos de oleadas empezar. Olvidaba decir que si cogemos el grupo más facil no nos dará bonus si lo pasamos y solo podemos dejar caer 3 piezas, si cogemos el segundo nos darán 100000 puntos si pasamos el grupo y podremos dejar caer 4 piezas y finalmente en el último grupo nos darán 200000 puntos si lo pasamos y nos dejarán caer 5 piezas.

Selección de oleada en la recreativa.

Durante el juego en pantalla tenemos justo donde está la plataforma en la que recogemos las piezas el contador de caidas en forma de lineas luminosas que se van encendiendo conforme se nos caen piezas y en el fondo de la zona donde debemos agrupar las piezas se nos indicará cuanto nos queda para cumplir el objetivo de esa oleada que creo que son los dos indicadores más importantes.  🙂

Versión de la Atari 5200.

Los Klaxs puntúan diferente según como se hagan, así que uno vertical tiene menos valor que uno horizontal y este menos que uno diagonal, si combinamos varios klaxs a la vez se nos multiplicará la puntuación final por el número de Klaxs realizados y además tenemos dos combos especiales para las primeras oleadas como son hacer una gran X en la oleada que nos lo diga para conseguir saltar directamente a la oleada 51 y el denominado sándwich que en la primera oleada nos dará una burrada de puntos, aquí os dejo una imagen para que veáis como son esos combos.  😉

[MODE FLOHO ON]

En algunas versiones hay modo de 2 jugadores, pero que no se como es la mecánica, si los rivales se putean unos a otros o que, así que solo dejo el comentario de que existe ese modo.

[MODE FLOHO OFF]

El juego gráficamente no es un derroche técnico como suele pasar en los puzzles, aunque en las versiones de plataformas más potentes cada grupo de oleada tiene un fondo diferente por lo que podemos ver a la zona de juego convertida en una nave espacial o un edificio de un centro comercial.  🙂 Las piezas pueden llegar a confundirse unas con otras al ser muy parecidos algunos colores, por lo menos en la versión de la Game Gear pasa, aunque en la Game Boy seguro que no pasa eso de confundir los colores.  X-D

Versión del Commodore 64.

En sonidos tampoco va muy sobrado con el ruidito de las piezas rodando, el sonido de dejar caer piezas, el ruido de las piezas que se nos escapan o que devolvemos a la cinta transportadora y poco más, eso sí, podemos oir una melodía mientras que jugamos, pero que se termina haciendo pesada, esto hablando de la versión de GG que es la que he jugado más igual en las otras tiene alguna cancioncita diferente.

Versión MS-DOS.

Pero bueno, como a un juego de puzzle lo que más le afecta para que sea bueno o malo no son los gráficos ni el sonido, si no la dirversión que nos de, pues tampoco es algo importante, lo que si es importante es que este juego llega a enganchar con su original sistema de oleadas con objetivos a cumplir, el sistema para colocar las piezas, el reto de buscar combos para conseguir más puntuaciones aunque quizás llegue a desesperar su dificultad ya que en los niveles más altos aparecen, además de objetivos más complicados, muchas piezas al mismo tiempo con mucha variedad de colores lo que llega a saturarte, yo jugando no llegué a la oleada 80 y cuando me acerqué fue por usar el combo de la gran X para saltar de las primeras oleadas a la 51 de un tirón.  O:)

Versión de la Atari 7800.

Así que este juego es un muy buen intento de plantar cara al eterno Tetris, sobre todo por su original planteamiento y el reto que plantea a pesar de su dificultad un poco alta, pero sin llegar a la del Zoop del que hablaré algún día.  😉

Y para terminar podéis ver el juego de la recreativa en acción en el siguiente vídeo.  🙂

Alguna información que he puesto la he sacado de Arcade History.

Pac-Man Special Color Edition 05/10/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, Game Boy Color, General, Videojuegos.
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¡Vaya!, el JuMaFaS escribiendo sobre un juego que no es de la Videopac. X-D
Pozí, os voy a hablar de un juego que Mazar ya nombró una vez por aquí, bueno, nombró una parte del juego, y que estas últimas semanas ha sido el juego mas usado en mi GP32, en el emu de la Gameboy Color. 🙂

Esta enésima edición del clásico de los videojuegos salio en 1999 para la Game Boy Color de la mano de Namco para celebrar el 20 aniversario de tan redondo y pizzero personaje.

El cartucho trae dos juegos, el Pac-man de toda la vida y el Pack-Panic (Pack-Attack para los estadounidenses) que es en el que me voy a centrar ya que creo que el Pac-man es suficientemente conocidos por todos. 🙂

Del juego de toda la vida, pues solo comentar lo que he leído por ahí, ya que no soy un experto en el juego, y es que es una fiel conversión de la recreativa, aunque no se ve toda la pantalla casi no se nota ya que el scroll que hace es muy suave y, según dicen los expertos, solo tiene la diferencia de que los fantasmas no miran hacia donde van a girar como hacen en la recreativa.

Y ahora paso a comentaros el otro juego, el Pac-Panic, un puzzle tipo Tetris donde caen piezas en grupos de 3 y en forma de «L» con las que tendremos que ir quitando lineas pero con el inconveniente de que habrá fantasmas que bajen en lugar de piezas y que mientras que estén por medio no nos dejarán quitarnos lineas con el engorro que supone eso, aunque para solucionar el tema tenemos a Pac-mans que también bajan cada poco con las piezas que se ira comiendo los fantasmas que encuentre en su camino, eso si, va el solito y nosotros solo lo situamos donde queremos que empiece a moverse y se moverá en la dirección donde mire, cayendo por los huecos que encuentre o rebotando cuando choque con una pared, así hasta que llegue a un sitio sin salida. Las piezas y fantasmas que queden con un hueco debajo caerán para cubrirlo por lo que se pueden encadenar lineas. Este juego no es exclusivo de la GB Color, ya que anteriormente apareció como juego para la Game Boy, la Game Gear, la SuperNES y la Megadrive, que todo eso no lo sabía yo hasta hace un rato.  🙂

Para empezar tenemos dos modos, el Normal donde jugaremos intentando que las piezas lleguen a la parte superior de la pantalla y el modo Puzzle donde tendremos para empezar una pantalla con fantasmas y piezas situadas estratégicamente y con un número limitado de Pac-mans tenemos que comernos a todos los fantasmas que este es el modo que me ha enganchado al juego ya que el Normal es más soso y encima complicado.

Pero aunque no me guste os explico más o menos lo principal de el modo Normal.  La mecánica es la de cualquier puzzle de piezas que caen y es ir combinándolas para hacer líneas y evitando que llegue a la parte de arriba de la pantalla, eso sí, tenemos a los simpáticos fantasmas que nos bloquearan huecos para hacer líneas y que tendremos que ir comiéndonos con los Pac-man que lleguen y para hacerlo tenemos 4 niveles de dificultad, el Fácil, Normal, Difícil e Hyper. En este juego como coloques mal una pieza te puedes dar por acabado, ya que es un poco complicado ir buscando las líneas y al mismo tiempo tratar de no dejar ningún fantasma aislado, porque si no te va a fastidiar bastante. La única ayuda es una barra que tenemos en el lateral izquierdo que se va rellenando conforme comemos fantasmas y que se llena muy lentamente, pero si consigues completarla te sale una pieza especial que a partir de donde toque destruye todos los fantasmas que haya por debajo de esa linea, la barra no se usa en el nivel fácil ya que ahí salen las piezas especiales aleatoriamente. Así que en este modo tenemos un puzzle de los de siempre de aguanta hasta donde puedas y que a mi personalmente me ha parecido demasiado difícil.

Ahora pasamos al modo Puzzle que creo que es lo mejor del juego. En este tenemos que resolver problemas que nos van planteando y que con un número limitado de movimientos tenemos que conseguir dejar la pantalla limpia de fantasmas. Son 100 fases por pasar, así que tenemos para un buen rato, yo por ejemplo coy a mitad de camino por la fase 54.  🙂 En este modo de juego tenemos un poco más de control sobre la situación ya que con el botón A giramos las piezas pero con el B, a diferencia del modo normal donde se usa para girar las piezas en sentido contrario, cambiamos la orientación del Pac-man que caiga pudiendo hacerlo mirar a derecha o izquierda según nos interese más ayudándonos a terminar el puzzle. Jugando no encontraremos con las piezas normales, piezas fijas, o sea, que no caen cuando queda un hueco debajo y los fantasmas que tenemos que eliminar. Jugaremos normalmente, así que nos bajaran grupos de piezas solas o con fantasmas y  nos tendremos que organizar para que cuando aparezca el siguiente Pac-man, que lo hacen después de que aparezcan 3 grupos de piezas y que vendrá acompañado de piezas o fantasmas, quitar la mayor cantidad de fantasmas para prepararnos para el siguiente Pac-man o directamente comerlos todos.

La cantidad de Pac-mans a usar está limitado a una cantidad que nos aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla y que varía según la dificultad de la fase, variando entre 1 y 5, por lo que yo he visto hasta el nivel 54.  🙂 Aquí no hay niveles de dificultad pero si tenemos un password para cada fase, por lo que podemos retomar el juego desde el punto en que nos quedamos, aunque yo como soy un flojo y juego en la GP32 me guardo la partida y así no tengo que apuntarlos.  X-D

Así que este juego contentará a los fans del Pac-man y a los de los juegos de puzzle con un clon del Tetris con una «ligera» variación.  😉 Además durante el juego tenemos un par de melodías muy «pacmaneras» que nos acompañaran durante el juego una y otra cuando la cosa se esté poniendo chunga.  😉

Y aquí os dejo un vídeo del modo puzzle de la versión de la SNES para que veáis su mecánica en acción.  😉

Los juegos de puzzle. 25/07/2008

Posted by JuMaFaS in Comentarios, General, Personal, Videojuegos.
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Como los que me leeis sabeis además de los Bomberman y los juegos de carreras otro tipo que me gusta son los puzzles, sobre todos los de tipo de quitar bloques, piezas, joyas, burbujas o lo que sea agrupandolos para hacerlos desaparecer.  🙂

Pero el otro día caí en la cuenta de que las next-gen han olvidado este género en el sentido de poder comprar el juego con su caja, manual y demás por dejarlos relegados a juegos de compra por descarga.

Vale que son juegos que no ocupan mucho espacio, pero no se, se ve que soy demasiado clásico y donde haya un juego con su caja que se quiten los descargados que solo sabes que los tienes cuando miras la lista de juegos disponibles del disco duro de la consola.  :m

Yo estoy picado con el Hexic HD de la Xbox360, que es el juego que te trae de regalo, pero claro, es un juego que te viene en el disco duro, pero le echo en falta el poder tener su cajita y demás, pero bueno, se ve que habrá que adaptarse a los tiempos modennos y los amantes de los puzzles tener que conformarnos con tener los juegos en el disco duro sin poder tocar nada de el, no caja, ni manual ni disco, solo confiar en que estará grabado en la consola.

Para disfrutar plenamente de un juego de puzzle la solución será seguir disfrutandolos en las consolas clásicas como dios manda.  😉

Y ya puestos voy a poner una encuesta para saber cual es vuestro juego de puzzle favorito, a ver si consigo poner una lista de juegos que englobe a los más clásicos, aunque he metido alguna cosa rara.  X-D

La encuesta durará un mes y podréis votar una vez al día y la tenéis en el menú lateral ahí a la derecha.

Y ya sabéis, si queréis que ponga alguno que me haya saltado decidmelo y lo pondré.

ROX 29/03/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, Game Boy Color, General, PSX, Saturn, Videojuegos.
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Bueno, como ya he leido estas últimas semanas algunos artículos sobre juegos de puzzle, pues no voy a ser menos y os voy a escribir sobre un peculiar juego, que tiene un estilo puyopuyero ya que bajan dos piezas juntas que se pueden rotar y poner horizontal o verticalmente. Pero ahí termina el parecido con cualquier otro puzzle de ese tipo. 🙂

Caratula Rox Saturn

Este juego realizado por Altron en 1998 salio en Japón ese año para la Saturn y la PSX y un año después para la GameBoy Color. También tuvo en el 2001 su única salida de Japón con una versión para los EE.UU. de la mano de Titus para la GameBoy Color.

Yo la versión que he conocido y jugado es la de Saturn, pero imagino que la de PSX será igual y la de GBC la he probado en emulador y la mecánica es la misma, por lo tanto lo que diga aquí se puede aplicar a las versiones de las 3 consolas.

Ahora vamos a ver si soy capaz de explicar la mecánica de este curioso puzzle, porque casi siempre que he tratado de explicarlo a alguien no se ha enterado de que va. :S

Pues en este juego las piezas que tenemos que hacer desaparecer son dados, ¿y como los hacemos desaparecer?, pues no es como piensas, nada de hacer grupos de 3 o más piezas iguales, si no que hay que conseguir encerrar entre dos dados del mismo valor, tanto horizontal como verticalmente, tantas piezas como sea el número del dado, por lo tanto, si tenemos un dado del 3 y queremos hacerlo desaparecer tendremos que poner otro dado del mismo número pero con 3 dados entre ellos.

Ejemplo para hacer desaparecer dados del 3.

Como veis entre los dos dados del 3 hay tres de cualquier número, por lo tanto así haremos desaparecer piezas. Eso sí, hay dados de diferentes colores, por lo tanto si conseguimos agrupar los dados correctamente hay dos posibilidades, una es que los dados del mismo número sean de diferente color, si pasa esto desaparecerán los dados del mismo número pero los que están entre estos dos se quedarán, y la otra posibilidad es que los dados del mismo número sean del mismo color, por lo tanto aquí desaparecen los dados del mismo número y los que están entre ellos también. En el ejemplo que he puesto, pues desaparecerán los cinco dados, mientras que si hubiera sido uno de los dados del número 3 de otro color, solo desaparecerían los dos dados del número 3 pero los otros se quedarían.

¿Os aclaráis?, porque yo hasta me estoy liando. Es que el juego es bastante peculiar en ese sentido, es el típico juego lioso que parece que tanto gustan a los japoneses. X-D

Pantalla de la versión de la GBC

Así que nuestro cometido en el juego es hacer desaparecer dados evitando que lleguen hasta la parte superior de la pantalla, con cada combinación que hagamos iremos rellenando una barra, que si hacemos reacciones en cadena ira rellenándose más rápidamente, y cuando esta llegue a llenarse pues habremos completado ese nivel y pasaremos al siguiente, la dificultad irá aumentando gracias a que la velocidad aumenta y van apareciendo dados de diferentes colores para hacer la cosa mas llevadera. X-D

La mecánica, aunque algo liosa, es simple, y aunque parezca complicado, con un poco de atención y bastante potra se puede llegar a niveles altos, yo recuerdo que la primera vez que jugué sabiendo lo que había que hacer (me costó bastante llegar a saberlo a base de ver el tutorial del juego, porque leerlo no podía al ser en perfecto japonés, y probar mucho) llegué al nivel 15 o así, y es que pasa como a veces sucede en el Columns, que te ves con las piezas que se van acumulando y de repente hacer una combinación y te sale una reacción en cadena que te hace pasar de nivel. 🙂

Pero bueno, dejo de liaros más y os dejo un vídeo ,de la versión de la Saturn, a ver si viendo el juego en acción termináis de entender lo que he intentado explicaros. O;-)