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Er juma y sus jueguecitos de coches. Virtua Racing. 19/05/2013

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Videojuegos.
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Buenas, aquí estoy de vuelta después de una semana con quedada jugona, otra de no querer pisar la entrada de Vecin y otra de lío en el curro.

Y el retorno es, como dije en el anterior “Er Juma y sus jueguecitos de coches”, un juego que fue un fracaso a pesar de que podía haber sido un acierto.

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Como veis el juego es el Virtua Racing, un juego que contenía el Sega Virtua Processor (SVP), el equivalente a los chips FX de Nintendo, y que hacía que la Megadrive pudiera mover los polígonos más o menos como la recreativa y que el cartucho se convirtiera en uno de los más caros del catálogo de la Megadrive en su época, yo el juego lo pillé en la época final de la consola lo que sirvió para que lo pillara a un tercio de su precio original. 😉

Y lo que dije de que podía ser un acierto me refería a lo que se comenta en el artículo que Deny tradujo y adaptó hablando de la historia del SVP que podéis leer aquí.

Pero vamos al lío, a contar lo que sentí jugándolo  y lo que sentí es una sensación de tener el juego de coches definitivo (en su época claro) ya que al ser en 3D la trazada que se hiciera afecta al tiempo de vuelta, no como en los juegos en 2D donde prácticamente la trazada no afecta al tiempo, solo el según como frenes y aceleres. En cuanto al control, a pesar de tener el coche un movimiento tipo scalextric en cuanto cogías el tacto podías llevar el coche por donde querías controlando la derrapada.  Cuando lo jugaba en su época veía bien la pista y los demás coches, pero hoy en día no soy capaz de distinguir bien las cosas por las texturas a puntos y la baja resolución (que malo es el Forza para mi forma de ver ahora juegos antiguos).

Eso sí, en su época (cuando no estaba Forzado) conseguí ganar en todos los circuitos y ver los créditos donde se ve un coche mucho más cercano al que se puede ver en la recreativa como se puede ver en el vídeo. 🙂

También me divertía no solo corriendo, si no buscando detallitos como un pájaro sobre una pancarta de un “Check Point”, una cabra que tira p’al monte… Además como tienes 4 vistas diferentes iba cambiándolas para ver diferentes ángulos y buscar  más detalles. 🙂

Me encantaba también el tema de las llamaradas de los escapes, o las chispas que suelta el coche al rozar por debajo o que al chocar el coche se fuera estropeando y además empeorara el rendimiento pudiendo entrar a boxes a repararlo y ver a esos “mecánicos” cambiando las ruedas. He de reconocer que tengo fijación con lo de poder entrar en boxes, porque en el Forza me encantan las pruebas de resistencia donde estás obligado a entrar varias veces durante la carrera. 🙂

Vamos, en su día fue un juego al que dediqué muchas horas a pesar de ser “solo” 3 pistas (más el modo espejo) y un coche y con unos gráficos que hoy en día no comprendo como podía jugar bien con ellos, lo que demuestra que el juego no ha envejecido demasiado bien. Por lo menos nos queda la versión de la 32X que salva el tema gráfico. 🙂

Si queréis saber más sobre el juego aquí podéis leer la entrada que escribí allá por lo inicios der blog sobre el.

Y en el proximo “Jueguecitos de coches” creo que hablaré de uno de Saturn que no es literalmente de coches y del que espero no terminar enrollándome tanto como con este. 😉