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Killer Bees (Videopac+ 52) 10/05/2010

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Aquí estoy de nuevo para hablaros de otro juego de la Philips Videopac, esta vez se trata de un juego que solo salió en la versión “plus” por lo que tenía un fondo para el juego cuando se ponía en la consola G7400 y se veía sin fondo en la G7000. El juego es el nº52 titulado Killer Bees.

A diferencia del Popeye, este juego me ha gustado mucho mas llegando a engancharme en cuanto me he puesto a jugar un poco a el y es que el juego es un vicio, aunque para que sepáis el porque os voy a explicar de que va.  🙂

Para situarnos, nosotros manejamos un enjambre de abejas cuya misión es eliminar a unos invasores, llamados Beelings, picándoles hasta matarlos.  El picarles es simplemente situando el enjambre sobre ellos, cada vez que pase sobre el Beeling le darán un picotazo ralentizándolo con cada uno hasta que muere y aparece una lápida en el lugar.  🙂

Pero claro, la cosa no es tan fácil, los Beelings son de 2 colores, los azules se mueven en el sentido de las agujas del reloj y los rojos en el contrario, además si no les picamos cada vez irán corriendo mas y encima con el tiempo de las 5 entradas que hay en la zona de combate entrarán enjambres rivales que trataran de eliminar al nuestro y que con el paso del tiempo van cambiando su actitud, primero son verdes que se mueven a su bola por la pantalla, después pasan a azules que van patrullando alrededor de los Beelings protegiéndolos y por último pasan al color rojo que es cuando van a saco a por nuestro enjambre, y cada vez que toque a una de nuestras abejas estas mueren por lo que nuestro enjambre va reduciendo su tamaño y daña menos a los enemigos.

La forma de defendernos de los enjambres enemigos es con el rayo aguijón que se irá recargando conforme ataquemos a los Beelings y que cuando esté cargado hará que aparezcan unos cursores a los lados de la pantalla lo que significa que pulsando el botón disparamos un rayo horizontal que recorre toda la pantalla a la altura de nuestro enjambre y que eliminará los enjambres enemigos que encuentre a su paso.

Así que con esa mecánica tenemos que tratar de pasar los 26 niveles que tiene el juego tratando de mejorar nuestra puntuación. He de decir que yo solo he sido capaz de llegar al nivel 9, así que no se que pasa si llegamos al 26, a ver si Orakio que se vició en su día a este juego llego a superarlos y nos dice que pasa.  😉

Los gráficos del modo plus de la G7400 no tienen un fondo que moleste mucho, pero sigo prefiriendo jugar sin fondo en el modo de la G7000, nada mejor que un fondo negro para no perder detalle de lo que pasa.  😉 En cuanto a los “sprites”, pues los enjambres son grupos de puntos y los Beelings son símbolos pero usados de forma que dan el pego de ser como robots, se curraron el usar símbolos y caracteres de los incluidos en la consola.  🙂

En cuanto a sonidos, lo de siempre, pitidos por aquí, zumbidos por allí…  X-D Eso si, este juego tiene soporte para el generador de voz que incluía la Odyssey 2, así que se escucha alguna “voz” de vez en cuando en lugar de pitidos, en el emulador se puede activar para jugar así por si queréis probarlo aunque en el vídeo del final se puede oír.  🙂

Una cosa que se ve que en los cartuchos últimos que sacaron se usaba más era la desaparición de la pantalla de Select Game para aparecer una pantalla con el nombre del juego y solo pulsando el botón del mando empezamos a jugar y cuando nos matan aparece una pantalla de demostración hasta que pulsemos el botón nada de eso de reiniciar la consola para jugar otra partida.  🙂

Así que tenemos un juego de un solo jugador pero que puede tenernos enganchados durante un buen rato tratando de eliminar a los Beelings y de esquivar a los enjambres enemigos para poder pasar los niveles y mejorar nuestra puntuación.  🙂 Uno de esos típicos juegos que te pican, nunca mejor dicho por lo de las abejas.  X-D

Y como siempre, el vídeo para que podáis ver el juego en acción, en este vídeo se ve el juego en una Odyssey 2 ya que tiene funcionando el generador de voz.

Y de aquí podéis baja el emulador, que hace tiempo que no me acordaba de dejar el enlace. Y recordar que el emulador puede funcionar como una G7000 o una G7400 usando las “bios” que trae y que también emula el generador de voz de la Odyssey2.  😉

Popeye (Philips Videopac) 02/04/2010

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Hoy toca hablaros de otro juego de la Philips Videopac que no fue lanzado por la propia Philips si no que fue de una compañía al margen como es Parker en 1983, esta vez le toca al videojuego dedicado a Popeye y ¿basado? en la recreativa de este personaje que hizo Nintendo el mismo año de la mano de Miyamoto para variar.  🙂

Y como pasó con Frogger, parece que los de Parker no son muy dados a hacer juegos poco repetitivos, aunque en Frogger jugamos en 2 pantallas diferentes en este siempre jugamos en la misma.  X-D

Gráficamente también se lo curraron poco ya que si vemos la versión para la consola equivalente, hecho por Parker también que tenía la licencia de la recreativa, que es la Atari 2600 y la comparamos con la pantalla del de la Videopac las diferencias son abismales, y si lo comparamos con la recreativa entonces apaga y vámonos.  X-D

Aquí os dejo para comparar las imágenes de:

La recreativa original que al ver las imágenes he recordado que lo jugué de pequeño alguna vez.  🙂

La versión de la Atari 2600 que para ser la consola que es esta lograda.

Y la versión de la que os voy a hablar que es una pena por no decir cosas peores.  X-D

Así que lo que tenemos que hacer es coger los corazones que nos lanza Olivia (la cosa rosa esa que se ve arriba) para ir sumando puntos que serán mas cuanto mas arriba estemos y hay que evitar que caigan al agua porque si se hunden perdemos una vida, también hay que evitar que Brutus (la cosa grande y verde de abajo) te pille ya sea golpeándote o lanzándote unos puntos que en teoría son botellas que podemos golpear para evitar que nos den y si pillamos las espinaca que son la bola verde abajo de la pantalla empieza a sonar la música de Popeye, este se pone rojo y puede llevarse por delante a Brutus y así tomarse un descanso de esquivarlo.  🙂 Lo signos de dividir son ascensores, que ya podían haber puesto una linea solo y hubiera sido mas creible, porque a ver a quien se le ocurriría subirse en un signo de división.  X-D

Así que tendremos que ir recogiendo corazones, golpeando a Brutus o golpeando las “botellas” que nos lanza para ir sumando puntos siempre en la misma pantalla hasta que perdamos las 3 vidas que tenemos, eso si, cada 100 puntos que consigamos subiremos de nivel, por lo que los corazones bajarán mas rápido y Brutus será un poco mas pesado, una alegría, vamos. X-D

Y en el Frogger por lo menos tuvieron el detalle que cuando pierdes todas las vidas te manda a una pantalla de presentación, pero aquí pierdes la última vida y no te das cuenta de que has empezado una partida nueva salvo que mires el número de vidas o los puntos.

Popeye echando la pota al ver el juego. X-D

Al juego solo le salva el modo de 2 jugadores, que aunque no lo he probado con otra persona, el que uno coja el papel de Brutus para hacer la puñeta al que lleve a Popeye asegura diversión y pique por un buen rato.  X-D

Gráficamente tiene poco que destacar ya que tiran demasiado de “sprites” predefinidos de la consola, solo se salvan los corazones, Olivia, Brutus y los movimientos de Popeye de dar puñetazo y agacharse a recoger los corazones.

En cuanto al sonido, quitando la música de Popeye que suena cuando se toma las espinacas lo demás son sonidos predefinidos de la consola.

Así que tenemos un juego malo, sin llegar al nivel del “Las Vegas Gambling” ya que por lo menos se salva en el modo de 2 jugadores, porque en el modo de un jugador solo es para gente muy picada que quiera superar sus puntuaciones.

Y para termina un vídeo para ver a ¿Popeye? en acción.  X-D

Frogger (Videopac) 12/12/2009

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Aquí vuelvo a analizar un juego de la Philips Videopac, esta vez es un juego sin número, ya que los números los llevan los editados por la misma Philips pero este fue editado por Parker (que publicó con licencia de SEGA), se trata del mítico Frogger, el juego de la rana que no sabía nadar pero si cruzar peligrosas autopistas.  X-D

Portada del juego Frogger.

Lo primero que me llama la atención es la presentación del manual que es el color y no en plan fotocopia como los que sacaba Philips.  🙂

Lo segundo es que el juego no empieza con la famosa pantalla de SELECT GAME si no que empieza con una pantalla de presentación con música y todo, vamos, que se ve que ponían mas cuidado en el juego que la misma Philips.  🙂

Pero pasemos al juego en si que es para lo que estamos. 🙂

Pues la mecánica del juego es de lo más sencilla, solo tenemos dos pantalla, una donde hay que cruzar la autopista, una fase de trámite porque casi siempre se puede cruzar solo dándole para adelante.

Autopista hacia el cielo.  X-D

Para llegar al río que hay que cruzar para llegar a casa.

Una rana que tiene que cruzar el rio sin tocar el agua.  X-D

Y esas son las dos pantallas que tiene el juego, primero se cruza la autopista para llegar al río y hay que cruzarlo para llegar a una de las 5 casas que hay en la otra orilla y todo eso dentro de los 45 segundos que se nos da y que viene indicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

Y la cosa es repetir una y otra vez la secuencia hasta que nos hartemos o que nos quiten las 5 vidas con las que empezamos que se nos indican en forma de puntos junto al indicador de tiempo.

Eso sí, una vez que llevemos una rana a cada una de las 5 casas pasaremos al siguiente nivel donde habrá novedades en la fase del rió, como que aparecen cocodrilos que si caemos en su boca nos mata y si caemos en el cuerpo los podemos usar como los troncos  en el segundo nivel, en el tercer nivel aparecen serpientes en la orilla y a partir del sexto nivel las tortugas que están mas cerca de la orilla siempre se están sumergiendo, que hay que decir que cuando las tortugas están en rojo es que se mantienen sobre la superficie y cuando cambian a celeste es que en cualquier momento se van a sumergir.

Cocodrilos y serpiente.

Y he de decir que lo de los niveles lo se por el manual, que es de donde he sacado las imágenes, porque como mucho he conseguido llevar 3 ranas a casa porque las casas de mas a la izquierda son muy complicadas.  O:|

Así que el sistema de juego es tratar de conseguir lo mas lejos posible consiguiendo la mayor cantidad de puntos, que para conseguir mas puntos en la fase del río nos pueden salir unas ranas blancas en los troncos que nos darán una bonificación de puntos si llegamos con la rana a casa porque si no no hay bonificación que valga, y también en alguna de las casas cuando llegamos podemos encontrarla vacía, con una rana ocupándola, con un cocodrilo que no nos dejara entrar o con una mosca que nos dará una bonificación extra.

El control es de lo mas simple, simplemente pulsa una dirección de las 4 posibles, o sea, arriba, abajo, al centro y padentro a izquierda y a derecha para mover a la rana.

Pantalla de inicio.

En cuanto a los gráficos son resultones y que casi no usan los predefinidos de la consola teniendo hasta una pantalla de presentación y que nos aparece cada vez que perdemos todas las vidas donde nos aparece también la puntuación máxima conseguida.

En cuanto al sonido mezcla sonidos estándar de la consola con sonidos propios del juego (aunque tira mas de los sonidos que vienen en la consola) e incluso una melodía para la pantalla de presentación.  🙂

Así que esta vez tenemos un juego para un jugador, algo dificilillo y repetitivo y que si eres un picado te puede dar retos para tratar de llegar mas lejos, cosa que no es mi caso ya que me parece imposible pasar del primer nivel.  🙂

Y como siempre que se puede, un vídeo del juego en acción.  😉

Las Vegas Gambling (Videopac 23) 15/11/2009

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Hoy os voy a presentar un juego que cuando lo conozcáis os daréis cuenta de porque vuestro corazón de jugón notaba que le faltaba algo para sentirse completo, el juego que todos deberíamos jugar y que nos dará hora de diversión durante la eternidad.

Os presento el “Las Vegas Gambling”, con el nombre en castellano de “Juego en La Vegas”.  🙂

La diversión en forma de juego.  X-DDDDDD

Ahora paso a explicaros esta grandiosa obra de la diversión, que además es de los pocos juegos para 4 jugadores de la Videopac.  🙂

Ya os imaginaréis de que va el juego, de dejarle los dineros viendo de pasar figuritas, menos mal que son dineros virtuales.  🙂

Este juego nos permite un pique de hasta 4 jugadores a unas apasionantes partidas de tragaperras y donde la partida se acaba cuando tu quieras ya que no hay límite para estar jugando.

Realismo total.  X-D

Nuestro cometido será hacer introducir un valor para cada apuesta (decir que empezamos con 0 dolares, así que empezaremos teniendo saldo negativo) que puede ser de 10 centimos, 25 centimos o un dolar y eso se multiplicara por la cantidad de apuestas que hagamos, que pueden ser hasta 5 ya que escogeremos entre las 3 lineas horizontales o las 2 diagonales, así que después de introducir el valor de cada apuesta toca seleccionarlas así que moviendo unas flechas podemos seleccionar las que queramos, sabiendo que cada una que hagamos nos costara el valor que hayamos puesto.

Así que una vez hecho esto pasamos a la barra que se ve a la derecha y pulsamos hacia abajo para tirar de la palanca y ya solo queda esperar a que se paren las ruedas y ver si hemos sacado algo.

Las figuras que se ven en pantalla son estas.

Simbolillos.

Y las combinaciones que dan premio son estas.

Combinaciones de la suerte.

Así que como veis es un juego que rebosa diversión por todos sus bytes, una interactividad nunca vista y unos niveles de pique que ríete del multijugador del Modern Warfare.  X-DDDDDD

Además, como podréis ver los gráficos son impresionantes, con un efecto de giro de las figuras impresionantemente reales que es una pena que no podáis ver en un vídeo y un sonido digno de ser oído en el Dorbi Churround 10’69 con la estridencia marca de la casa, que tiene pocos efectos el juego, pero van y cogen de los mas molestos.  🙂

Así que si queréis probar esta maravilla del ocio electrónico os podéis bajar el emulador de aquí y disfrutar en vuestros ordenadores de otros juegos que no sean este.  X-D

Race/Spin-out/Cryptogram (Videopac 1) 26/06/2009

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Retomo los análisis de los juegos de la Philips Videopac con un cartucho multijuegos donde dominan los juegos de coches y que fue el primer juego lanzado para la consola.  🙂

Carátula del Videopac 1.

El cartucho se compone de 3 juegos, 2 de carreras y uno de lógica o algo parecido, aunque el último ni me acordaba que venía con el juego ya que siempre jugué a los de coches el tiempo que me lo dejaron.  🙂

Este cartucho tiene su versión plus donde tendremos unos fondos de pantalla pero que no sirven para nada más que rellenar la pantalla, aunque el juego de relleno del cartucho, que es el Cryptogram, no tiene ningún fondo.

Los juegos en su versión Plus.

Y voy a pasar a contaros de lo que va cada juego, aunque solo viendo las imágenes ya se sabe que es.  😉

El primero, llamado Race (original nombre) es un estilo al SEGA Monaco GP aunque solo se parece en el estilo.  X-D Los gráficos son de los más simples, el fondo morado, el sprite del coche rojo que es el que conducimos y los blancos son los que tenemos que esquivar, y poca variación hay, la carretera siempre es igual y los otros coches aparecen cruzando de lado a lado la pantalla como si fueran rebotando en los laterales de la carretera. Así que con esto tenemos 2 minutos para conseguir avanzar lo máximo posible para conseguir la mejor puntuación, como veis, un juego de una complejidad increíble.  ;D Tiene 2 dificultades que varían en la velocidad a la que se nos echan encima los otros coches.

La carrera.

El segundo juego llamado Spin-out (traducido en España como Gran Premio) es el que más disfruté, y no jugando solo si no jugando con un primo mio que es el que lo tenía, que como suele pasar en casi todos los juegos de este tipo de la Videopac es de dos o dos jugadores, ya que uno solo puede jugar pero con el otro coche parado, así que como mucho puedes prácticar para ver la forma de hacer la carrera lo mejor posible para cuando tengas un rival.  🙂 El juego se puede hacer a 3 o a 15 vueltas y es un pique siendo de los grandes juegos en diversión cuando nos enfrentamos a alguien. Podemos seleccionar 4 niveles en el juego, uno es el circuito normal donde podemos tener coches rápidos o lentos  y después el mismo circuito con una chicane e igual que en el otro podemos tener coches rápidos o lentos y a correr, si chocamos de frente contra una pared explotaremos perdiendo tiempo, si la rozamos hacemos un trompo también perdiendo tiempo y lo mejor, cuando tocas a tu rival le haces trompear con lo que ello trae de insultos y codazos.  X-D

El gran premio de los insultos.  ;D

Para terminar solo comentar que metieron el juego del criptograma imagino que para rellenar, y es que el juego no tiene gran cosa (incluso como comenté antes en la versión Plus ni siquiera se molestaron en hacerle un fondo) donde escribimos una frase, el juego revuelve las palabras y otra persona tiene que tratar de acertarla, letra por letra,  tratando de usar el menor número de intentos. Vamos, que no es que sea demasiado divertido, y mas teniendo el Spin -out para picarte con alguien. Quizás sería el equivalente a un juego casual hoy día.   🙂

Adivina que frase puse.  X-D

En cuanto al tema gráfico, ya podéis ver que el que hizo el juego no se porqué se le ocurrió meter ese fondo morado en lugar de uno negro que si tiene una rom hackeada donde le modificaron el fondo y que es mucho más agradable como podéis ver en la siguiente imagen.  🙂

Versión hackeada que queda mejor que la original.

El juego tiene los sprites creados  para los coches y poco más porque el resto de cosas son los que tiene la consola por defecto.

En cuanto al sonido, solo decir que mejor jugar con el volumen quitado porque es super molesto el sonido que le pusieron al motor, es como una explosión constante, horrible a mas no poder.  :S

Bueno, y para terminar os dejo un vídeo para que veáis una carrera, es cutre pero es lo único que encontré.

Conquest of the world (Videopac 41) 29/05/2009

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Retomamos el repaso de juegos de la Philips Videopac con el cartucho nº 41 titulado Conquest of the World llamado La Conquista del Mundo en España, vamos, el juego que hará cumplir el sueño de todo friki. X-D

Carátula del videopac 41.

Este juego lo he tenido solo en cartucho, me lo prestó un compañero del instituto y me lo quedé, el se quedó con mi Pedrito Piqueta con su caja y manual, así que yo salí perdiendo.  😦

Pero bueno, este juego para no perder la costumbre es de los que o juegan 2 o juegan 2, aunque el juego podía ser hasta para 4 jugadores porque tiene la particularidad de que es un juego de tablero tipo Risk (o eso creo) pero con la particularidad de que las batallas se juegan en la consola.  🙂

No tengo ni idea de como va el juego con el tablero, pero si os puedo contar como son los diferentes combates que podemos disputar en la consola contra un rival humanoide que tienen su toque de estrategia ya que en cada juego dispones de un contador que se gasta conforme avanzamos o disparamos, por lo que hay que tener siempre en cuenta como va ese marcador para saber que hacer.  😉

Voy dando primero el vehículo que controla el jugador 1 para ver como es el orden.  😉

Avión contra avión con el monte Fuji por medio.  :)

Avión contra avión, este es de los combates más dinámicos y donde hay que espabilarse para derribar rápido al otro, pero afinando la puntería,antes de que se acabe nuestro contador que desciende, como en todos los combates al movernos y al disparar. Aquí nos podemos mover por toda la pantalla saliendo por el lado contrario de la pantalla al llegar al borde y el único obstáculo es una montaña que aparece aleatoriamente al empezar una partida en la parte baja de la pantalla. También decir que para girar el avión hay que hacerlo poco a poco ya que si lo hacemos rápido se pondrá a parpadear y no responderá a nuestras ordenes durante un instante, lo justo para que te comas una montaña.

Submarino contra avión.

Submarino contra avión donde el avión puede volar por toda la pantalla pero evitando chocar contra el submarino, los misiles que dispara y los arboles de las islas que aparecen aleatoriamente en pantalla al empezar la partida. Los misiles del submarino son teledirigidos mientras tengamos pulsado el botón de disparo pero con un alcance limitado, por lo que hay que saber bien cuando disparar para que llegue al objetivo tanto en distancia como evitando los arboles de la isla ya que gasta el contador cada disparo que hacemos. El submarino también tiene la particularidad que cuando se desplaza se sumerge por lo que no lo podemos ver, ni el que lo controla ni el rival, pero claro, el que lo controla más o menos se hace una idea de por donde va mientras que el otro tiene que estar atento para ver por donde aparece, eso si, si paramos de movernos se quedará al descubierto el periscopio y si disparamos un misil se quedará todo el submarino descubierto. Después se cambian los papeles y el jugador 1 controla el avión y el 2 el submarino.

Submarino contra submarino, ¿donde esta el rojo?  ;D

Submarino contra submarino, este combate es de los más tensos del juego ya que normalmente se ve la pantalla sin submarinos porque casi siempre estarán los dos sumergidos y al final suele terminarse con empate porque los dos jugadores gastan su contador. X-D Al igual que contra el avión hay por medio unas islas que sale aleatoriamente al principio.

Tanque contra submarino.

Submarino contra tanque, aquí normalmente gana el submarino si se lo monta bien ya que el tanque es lento, los arboles lo hacen mas lento todavía se pasa sobre uno y encima sus disparos tienen un alcance limitado por lo que tiene que quedarse siempre cerca de la orilla de la isla donde está para poder acertar al submarino, cuando lo vea, la única ventaja que tiene es que gasta menos el contador por lo que puede que el submarino termine el suyo y quede desprotegido. Al final se cambia y el juegado uno pasa a controlar el tanque.

Tanque contra tanque.

Tanque contra tanque, este es ún estilo al de los submarinos, un combate estratégico tratando siempre de ocultarte tras los arboles pero tiendo que salir de ellos para poder disparar, cuidando que no se acabe el contador y teniendo cuidado con las minas (unas X que salen en pantalla) porque si pisamos una se acabó.

Tanque contra avión.

Avión contra tanque son los últimos enfrentamientos y son de los descompensados ya que es el de  donde el avión lleva siempre las de perder, porque el tanque se puede ocultar en los arboles bien paradito y el avión no puede parar por lo que su contador siempre esta bajando y ni el avión ni sus disparos pueden atravesar los arboles, así que siempre tiene las de perder. El enfrentamiento final pues es con el jugador 1 controlando el tanque.

Una vez pasados esos enfrentamientos empezamos de nuevo con la lucha entre los aviones y así hasta que queramos, de mientras unos marcadores junto al contador de movimiento nos marca las victorias de cada uno de los rivales.

Lo gráficos por lo menos están currados en el tema de los sprites que son exclusivos para el juego la mayoría de ellos, en cuanto a sonidos, pues explosiones, ruido de motores y el más conseguido, los pitidos del sonar del submarino.  😀

Como veis hay variedad y cada combate hay que plantearlo de una manera diferente lo que hace que sea un pique para jugar contra otro a pesar de no jugar con el tablero.  🙂

Si alguien ha jugado con el tablero que diga que tal es el juego con el.  😉

Monkeyshines (Videopac 37) 10/03/2009

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Hoy toca repasar otro de los juegos de la Philips Videopac al que jugué pero como me dejaron el juego sin manual no sabía la cantidad de posibilidades que tenía para jugar que he descubierto ahora.  🙂

Portada muy mona.  XD

Este  es el videopac número 37 denominado  Monkeyshines, llamado El juego de los monos en España y es curioso el nombre para Portugal Os macacos irritaveis que creo que es el que mejor describe el juego.  X-D

Nuestro objetivo es pasear por la jaula de los monos y tratar de capturar a la mayor cantidad de ellos que estarán paseando tranquilamente saltando de un lado a otro. Para capturarlos solo tendremos que tocarlos y para conseguirlo nos podemos mover de forma lateral y saltando para cambiar a la plataforma superior, para bajar te dejas caer por un hueco y ya está.

Con monos y a lo loco.  :)

La cosa chunga viene cuando los cogemos y soltamos que se cabrearán durante un ratito (cuando están tranquilos se ven amarillos y cuando se cabrean se ponen rojos de ira X-D), pero en ese ratito como nos pille nos deja paralizado hasta que termine el juego, que es cuando los dos jugadores se quedan tiesos.

Así que el juego es sencillo como siempre, eso sí, tiene variantes que le dan un poco mas de variedad empezando con que cada escenario se genera aleatoriamente, por lo que en cada partida es diferente.

Son monos malos de la praderarlllll.  X-D

Para jugar bien son dos jugadores en teoría cooperando ya que la puntuación es única para los dos juntos (lo que pasa es que siempre hay algún mono cabreado que se “escapa” X-D), aunque uno solo también puede hacerlo olvidándose del otro jugador, pero el juego nos da algunas variantes que son las siguientes y que solo se parecen en que termina cuando los monos han paralizado a los dos jugadores:

  • Primero tenemos el modo normal donde juegas en la jaula que sale del principio.
  • Después está el modo rotativo donde las plataformas van cambiando cada cierto tiempo.
  • Otro modo es el ojos cerrados donde las plataformas son invisibles y solo se podrán ver cuando caemos desde una superior.
  • El siguiente modo es para 3 jugadores llamado ajedrez mono donde un tercer participante usando el teclado de la consola ira haciendo aparecer y desaparecer plataformas combinando las letras y números que salen rodeando a la jaula para identificar la plataforma, y ya es decisión de este jugador cooperar con los otros dos  o ir ayudando a los monos.  ;D
  • Finalmente está el modo banana que es combinar el modo ajedrez con los otros dos modos, vamos, un desmadre a 3 jugadores.  X-D

Este suelo no lo deja así de limpio ni el mister proper ese.  X-D

Como veis, sencillo pero que con sus variantes da mucho juego, una pena que cuando me lo dejaron no sabía de ellas y solo jugaba a joder al otro jugador, cosa también bastante divertida.  O:D

Los gráficos pues para no variar son las plataformas que se utilizan en casi todos los juegos y el jugador es el monigote estandar de la consola, lo único que varía es el diseño del mono que es exclusivo del juego.

Los sonido, pues lo menciono por quedar bien ya que son los pitiditos y demás que salen casi en todos los juegos.  ;D

Y para terminar os dejo un vídeo con varios juegos de la Odissey2, que imagino que ya sabéis que es el nombre norteamericano de la Videopac, porque no encontré un vídeo del juego solo y donde el primer juego que sale es el Monkeyshine.

Pickaxe Pete (Videopac 43) 11/01/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Nuevo análisis de un juego de Videopac, este es de los que solo era para un jugador con una mecánica sencilla y repetitiva pero que engancha cosa mala solo intentando superar tu marca anterior, por lo menos eso me pasaba en mis años mozos cuando tenía la consola y me tiraba horas jugando a este Pickaxe Pete llamado en español Pedrito Piqueta.  X-D

Portada con Pedro Piqueta en primer plano.  X-D

El juego tenía su versión Videopac + donde el fondo hacía que fuera un poco más difícil el juego al ser todo más confuso y a mi no me gusta nada, así que las capturas que voy a poner, quitando la que pongo a continuación para que veáis la versión “fondeada”, seran la de la versión normal que jugaba yo en mi G7000.

No veo ná.

Pues la historia es que somos Pedrito y tenemos que salir de la mina, para ello tenemos 3 puertas que además lanzan pedruscos que nos quieren hacer pupita y solo disponemos de nuestra piqueta para defendernos de esos pedruscos,  pero claro, la piqueta es comprada en el chino así que le dura un ratito entera hasta que se le deshace y se queda solo con los saltos o arrastrarse por el suelo para esquivar las piedras.

Pedrito sin su piqueta.

Por el camino tendremos que usar escaleras para ir a los niveles superiores de la mina pero no nos van a ayudar facilmente ya que estas aparecen y desaparecen de forma aleatoria, para bajar es más fácil ya que es dejarse caer por cualquier hueco, aunque hay veces que el hueco pilla varias plantas y mientras caemos estamos a merced de las piedras, salvo que llevemos la piqueta.

Una roca hecha añicos por la super piqueta de Pedrito.  :)

Y el colmo es que para salir no es solo llegar a la puerta y punto, primero debemos esperar a que choquen 2 rocas lo que hará que caiga una roca amarilla hasta el fondo de la mina, y ahí pueden pasar 3 cosas, que caiga y se deshaga, que caiga acompañada de una piqueta nueva o que caiga y lance una llave a la parte superior de la mina como quien no quiere la cosa.  X-D Todo esto pasará mientras que no tengamos la piqueta en la mano, así que si queremos la llave tendremos que andar esquivando piedras hasta que salga una. Y una cosa de las puertas, mientras no tengamos la llave esta nos enganchará y nos soltará para el lado que quiera, así que corremos el riesgo de comernos una roca cuando nos suelte.

Adiós llave mia.

Una vez que tenemos la llave Pedrito se pondrá a parpadear lo que quiere decir que si entramos en una puerta habremos pasado ese nivel. Eso sí, las puertas cambian de color así que según el color que tenga cuando entres el suelo del nivel siguiente se volverá de ese color, por lo tanto en la versión normal si entramos cuando la puerta tiene el color negro mal asunto porque no veremos el suelo, en la versión plus hay dos colores chungos, el negro hace el suelo invisible como en la versión normal, pero el amarillo se vuelve del mismo color que el fondo, por lo que habrá zonas donde no veamos si hay un hueco o es suelo firme, una gracia, vamos.  🙂

¿Quien apagó las luces?

Por lo demás, el juego es ir pasando niveles hasta que nos pegue una piedra, que será el momento en el que empezaremos con la puntuación a cero y en la primera pantalla que siempre es la misma, las que varían son las otras que se van generando aleatoriamente, pero la primera la tenemos en 10 versiones diferentes ya pulsemos en la pantalla de “Select Game” cualquiera de los números del 0 al 1.

Pedrito celebrando que ha salido por una puerta azul.  :)

Como veis el juego es sencillo, quedarse por arriba antes de que desaparezca la piqueta para esperar a que suba una llave, cogerla y salir por la puerta, las variantes son el empezar por abajo (ya que Pedrito empieza en el nivel central de la mina) para coger una piqueta nueva y empezar a subir para coger la llave, o coger la llave e intentar coger una piqueta para salir con ella solo por darse el gusto o lo que se os ocurra.  ;D

Una piqueta que cae al fondo de la mina.

En cuanto a gráficos, pues lo de siempre, gráficos sencillos pero con sprites propios ya que tira lo justo de los que trae definidos la consola que ya es algo, o con animaciones para cuando Pedrito es alcanzado por una roca, la llave y la  piqueta que giran mientras que sube o baja respectivamente.

En cuanto al sonido, pues lo de siempre, ruidos sencillos para saltos, choques, explosiones y demás.  🙂

Pedrito despues de una noche de juerga loca.  X-D

Resumiendo, un juego de los de siempre sencillo y que engancha a un solo jugador ya que a dos no se puede jugar. Yo he estado jugando para recordar y hacer el artículo pillando capturas de pantalla y había veces que iba a hacer solo una captura de algo y al final me he tirado un rato picado.  ;D

Y en este juego hay vídeo para que podáis ver como es.  🙂

Y os dejo el enlace para bajar el emulador aquí.

Nightmare (Videopac 53) 21/12/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Para seguir con el repaso de los juegos de la Philips Videopac tendremos alguna pesadilla, aunque claro, no precisamente por el miedo que pasemos con el juego del que os voy a hablar.  X-D

Este juego es de los que podemos jugar solos o con un amigo, siendo la segunda opción la más divertida como casi siempre y forma parte de la serie plus para la G7400 donde podremos ver un fondo decorado a diferencia de en la G7000 donde solo veremos las paredes de la casa.  🙂

Así se ve en la G7000.

Al empezar el juego nos sale en pantalla un 0, un 1 y un 2 seguidos de una interrogación preguntándonos si queremos ver a la máquina jugando sola si pulsamos el 0, que es una chorrada ya que solo la vemos siendo pillada por el fantasma de la segunda planta, jugar a un jugador pulsando el 1 o a dos si pulsamos el 2.

La historia del juego va de que tenemos que cruzar una casa con fantasmas donde hay uno en cada uno de sus 3 pisos, así que nuestro objetivo es llegar a la trampilla de la azotea, que está hechizada y cada poco va cambiando su posición,  para cruzarla sin que los fantasmas nos toquen y nos den un “zuzto de muete”, porque es lo que pasa cuando te tocan, que al personaje le da un tembleque le que lleva dando tumbos por toda la pantalla.  X-D

¡QUE ZUZTO MA GDANDE! X-DDD

El sistema de juego es simple, la casa nos sale en negro y solo vemos las paredes y los fantasmas cuando van a atacarnos o están fuera de la casa, de mientras serán invisibles y tenemos que avanzar tratando de evitarlos y encima, para ayudar, hay una tormenta de rayos que como suele pasar siempre que hay ese tipo de tormenta, genera bolas de energía que aparecerán en el piso donde estemos y que nos freirán si no andamos rápidos.  X-D

Clásica bola de energia que vemos en cualquier tormenta.  X-D

Los fantasmas si dejan de ser invisibles y quieren volver a serlo tienen que salir de la casa y volver a entrar y si hemos pasado su planta de la casa y son visibles podemos volver para tocarlos y hacerles sentir lo mismo que nos hace sentir a nosotros además de darnos buenos puntos de bonificación.  😉 Para cruzar la casa tenemos 3 intentos y cada vez que pasemos una fase se nos añadirá un intento más al contador. El sistema para pasar la casa más eficiente es usando el recorrido diagonal en la dirección contraria a donde hemos visto al fantasma entrar en la casa aunque solo con diagonales no lo conseguiremos siempre.  🙂 Si te quedas parado un momento se abrirá una trampilla que nos hará caer hasta la entrada de nuevo, así que no hay que parar de moverse.

Mejor no entro.

Para jugar tenemos 6 niveles de dificultad que podemos seleccionar en cual jugar al empezar la partida con el clásico sistema de pulsar el número del nivel en que empezar para arrancar el juego, pero de todas formas el juego nos irá incrementando este conforme vayamos subiendo nuestra puntuación total, así que cuanto mejor lo hagas más difícil te lo va a poner.  🙂 Los niveles varían en la cantidad de obstáculos que encontramos y en las condiciones para salir, así que en los dos primeros niveles tendremos la trampilla a la vista siempre, en el tercero tenemos que capturar a un fantasma para que nos aparezca un cofre que tenemos que coger para que nos muestren la trampilla y en los siguientes niveles tendremos que capturar a un fantasma de la segunda o tercera planta para que aparezca el cofre.

El cazador cazado.

Y así que tenemos que ir pasando la casa hasta que nos quedemos sin oportunidades tratando de puntuar lo máximo posible, no es muy divertido ya que el patrón de comportamiento de los fantasmas es predecible, aunque puede llegar a picarte para conseguir más puntos, pero lo realmente divertido y que es como jugaba siempre a este cartucho es el modo de 2 jugadores, donde uno toma el papel de los fantasmas y el otro trata de cruzar la casa.  🙂 El que controla los fantasmas solo puede mover a cada fantasma de cada planta en horizontal y será invisible hasta que se pulse el botón momento en el que se hará visible y podrá atacar al otro jugador aunque si quiere volverse invisible de nuevo tendrá que salir de la casa y volver a entrar. El control irá rotando en cada partida, así que una vez controlaremos a los fantasmas y otra vez trataremos de cruzar la casa en un ciclo se se repetirá hasta que nos hartemos de jugar.  ;D

Desbordado de felicidad por salir.  X-D

El juego gráficamente esta vez no recurre solo a sprites predefinidos de la consola y nos encontramos con los fantasmas y el que trata de cruzar la casa con sprites creados para el juego y por lo demás, el fondo que podemos ver en la G7400 es de los que acompañan al juego sin estorbar cosa que se agradece y que da una imagen más realista al juego.  😉

Los sonidos, pues como siempre, lo básico, pitiditos y demás como buen juego de la Videopac que es. 😉

Así que la conclusión como casi siempre es que tenemos un juego que a pesar de poderse jugar a un jugador lo que merece la pena es el pique a dos jugadores.

Trans American Rally (Videopac 60) 09/11/2008

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Los Videopaqueros volvemos a la carga, y después de mi retorno a analizar juegos de la Philips Videopac Gamboi toma el relevo y se apunta a analizar el último juego aparecido para la consola, todo un derroche técnico que explotaba las capacidades de la Videopac 7400 para mostrarnos un juego de coches de gran realismo (para le época, claro) X-D

Pues si queréis saber más de este juego aquí podeis leer el artículo escrito por el amigo Gamboi. 🙂

Skiing (Videopac 25) 02/11/2008

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Por fin me puse y retomar los análisis de juegos de la Philips Videopac que tanto Gamboi como yo los teníamos algo abandonados.  O:)

El juego se llama Skiing, que en español se llamó Esquí y que como ya habréis adivinado se trata de un juego de esquí, eso sí, alpino, o sea que tendremos las pruebas de Slalom, Slalom Gigante y Descenso.  🙂

El juego para empezar nos muestra los esquiadores preparados para salir mientras que debajo van pasando el nombre de las 3 pruebas y pulsando hacia abajo el mando en el momento en que aparece el nombre de la prueba que queramos correr, pues empezamos a jugar.

El control es sencillo, para empezar nuestros esquiadores se pueden mover antes de la salida para que nos situemos donde creamos mejor para salir, una vez se da la salida estos bajan solos en diagonal, pero si pulsamos hacia abajo el mando cogerán posición de velocidad y bajaran recto, para girar simplemente pulsamos a un lado u otro para girar sin perder mucha velocidad y si tenemos que frenar pulsamos hacia arriba y el esquiador se parará y andará lateralmente sin descender hasta que volvamos a pulsar abajo.

Este juego, para no ser diferentes a los demás, es de dos jugadores si o si, o sea, que para jugar solo hacemos nuestro descenso y una vez terminemos, pues a hacer bajar al otro corredor salvo que seamos unos máquinas de la coordinación y seamos capaces de manejar a los dos esquiadores a la vez.  X-D

Los gráficos son simples a mas no poder, aunque los esquiadores son sprites creados para el juego, las puertas por las que debemos pasar (que sea la prueba que sea son 55 en total) son el clásico y recurrido sprite en forma de árbol de los que una pareja de ellos será la puerta por la cual tendrá que pasar el esquiador.  🙂 El fondo es blanco y solo tenemos al esquiador, las puestas a pasar que van alternándose en puertas azules y rojas y abajo un cronometro para cada esquiador y en el centro el tiempo record.

A pesar de la simplicidad el juego me tuvo enganchado en la consola un tiempo aunque fuera jugando solo ya que estaba siempre tratando de bajar los tiempos que había conseguido, y el juego a 2 jugadores tampoco desmerece ya que como sabemos todos, jugar acompañado y compitiendo contra el otro siempre es divertido. Además, aquí si nos saltamos una puerta seguimos descendiendo y se nos cuenta cuantas puertas nos hemos saltado, así que si el rival no se salta ninguna gana fijo, pero si se salta alguna ganará el que menos se haya saltado.  🙂

¡Ah!, y en este juego no se queda bloqueada la consola al terminar si no que una vez se ha celebrado la victoria por parte del ganador se aparece otra vez para empezar otra carrera, eso sí, si queremos cambiar de tipo de carrera hay que reiniciar para volver a seleccionar.  🙂

Las pruebas consisten en pasar las 55 puertas tratando de no saltarte ninguna y no tropezar con los arbolitos que marcan las puertas ya que si lo hacemos caemos durante un momento y perdemos tiempo además de poder saltárnosla si nos pilla en mala posición. Lo que cambia en cada prueba es como están distribuidas las puertas.

En el Slalom las puertas pueden aparecer de forma horizontal o vertical y están cerca unas de otras por lo que hay que afinar mucho para pasarlas todas y llegar a la meta sin muchos fallos.

El Slalom Gigante es igual que el Slalom solo que con las puertas un poco más separadas lo que nos permite ir un poco más rápido.

Y en el Descenso nos encontramos todas las puertas situadas horizontalmente por lo que la técnica aquí es la de intentar bajar girando lo menos posible apurando la trazada lo máximo posible, este modo es para mi gusto el mejor para jugar a 2 jugadores, ya que es más difícil cometer fallos y hace que las carreras sean más igualadas.  🙂

Para no perder la tónica del tema del sonido en la consola de Philips, solo consiste en una musiquita antes de la salida, un pistoletazo cuando ya se sale, y bajando, si no oímos nada es bueno ya que es que lo estamos haciendo bien, si suena un pitido agudo es que hemos tropezado con una puerta y si suena uno mas grave es que nos la hemos saltado y al terminar, pues suena una serie de pitiditos mientras que el esquiador ganador da saltitos de alegría.  X-D

Resumiendo, este es un juego de los típicos para jugar acompañado, porque jugando solo puedes tener el reto de tratar de hacer mejor tiempo, pero es un coñazo el tener que estar controlando al otro esquiador despues para hacerlo bajar y poder empezar de nuevo, o resetear el juego para empezar más rápido. Pero bueno, cuando uno juega con una Videopac ya imagina lo que se va a encontrar.  😉

Nota: En las capturas siempre hay un esquiador con puertas saltadas y haciendo el lila, es que lo ponía a bajar por su cuenta ya que no tenía ningún voluntario para controlarlo.  X-D

Turtles (Videopac 49) 02/09/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Y puestos a recuperar costumbres un poco dejadas paso a escribir sobre otro juego de la Philips Videopac. Esta vez vamos a por el juego llamado “Turtles” que corresponde al Videopac nº49.  🙂

El juego va de una tortuga que tiene que ir rescatando a crías que ha escondidas en diferentes plantas de un edificio. Para ponerle las cosas difíciles habrá unos escarabajos malvados que trataran de impedir su misión de rescate y que van siendo cada vez más peligrosos conforme pasa el tiempo.

Para ayudarnos en nuestra misión tenemos unas minas antiescarabajos que se quedan posadas en el suelo y que los paralizan por unos segundos y de paso los calma si la pisan. Los escarabajos van cambiando de color según su peligrosidad, así que al principio son azules y se mueven sin un patrón por la pantalla así que con evitarlos estaremos a salvo, después de vuelven amarillos lo que significa que si los pillamos en linea recta nos verás y empezarán a perseguirnos y después se vuelven rojos que los hace los mas peligrosos ya que nos ven incluso sin tener que tenernos delante por lo que siempre nos perseguirán si pasamos cerca de ellos. Cuando le damos con una mina se vuelven al estado azul lo que nos da un respiro.

Las minas tienen forma de cruz y tendremos un número límitado que podemos recuperar pasando sobre una “x” que aparece en el centro de la pantalla, lo que nos recupera 3 de estas, hay que pasar bastante por el centro para ir recargandolas ya que sin ellas estamos indefensos y encima tendremos sonando una alarma horrible que crispa los nervios del más pintado.  X-D Cuando ponemos una mina y se queda sin activar no podremos poner otra, así que más vale provocar a algún escarabajo para que la pise.

Y me estoy enrollando con el tema de los enemigos pero no voy con el cometido del juego que es rescatar a las indefensas crías.  O:)

Estas se encuentran en unas interrogaciones que están en la pantalla, así que tenemos que rescatar a las 4 crías de cada planta, pero hay 6 interrogaciones, así que las dos que sobran son una bonita sorpresa en forma de escarabajo, por lo que al tocar una interrogación hay que estar atento al sonido porque si es un escarabajo tenemos un segundo para darnos la vuelta y soltarle una mina y salir por patas o salir por patas a secas, lo que prefieras.  😉 Cuando sale una cria se subirá a nuestro caparazón y en la pantalla aparecerá una casita donde tendremos que dejarla y pasar a buscar a las demás y cuando ponemos a salvo a la última cría, pues terminamos esa planta del edificio y subimos a la siguiente, y así hasta el infinito, o sea, hasta que nos quiten las 3 vidas de que disponemos. Cada pantalla cambiará en la distribución de las paredes o en la cantidad de escarabajos en pantalla. Y una gran detalle, cuando nos matan la consola no se queda bloqueada, si no que volvemos a la primera planta para empezar de nuevo.  🙂

Como veis una mecánica sencilla y adictiva, por lo menos para mí, que me tuvo muchisimas horas enganchado a la consola tratando de conseguir llegar un piso más alto.  😀

Y ya pasando al tema técnico, pues como en casi todos los juegos de la Videopac, los gráficos son simples recurriendo a gráficos predefinidos de la consola, aunque la cria y la tortuga se ve que fueron creados para el juego e incorporaba en la parte inferior de la pantalla unos indicadores que nos señalaban de izquierda a derecha las vidas que teníamos, las minas disponibles, la puntucación, la cantidad total de crías rescatadas y la planta del edificio donde estamos. Tenía el adelanto de la pantalla de transición entre fases donde se ve a la tortuga subiendo las escaleras perseguida por un par de escarabajos además de una pantalla de inicio donde se podía ver el record además de la tortuga llegando a las puertas del edificio, todo un derroche técnico.  X-D Y este juego no tiene versión plus, todo un alivio porque seguro que sacan esa versión y no se vería nada del juego.  :S

En cuanto al sonido, pitiditos, pitidotes y pitadones como en todos los juegos, ahí tenemos menos variedad que en el tema gráfico, pero claro, la consola no da para sonido calidad CD.  ;D

Resumiendo podría decir que este es uno de los grandes juegos de la consola, claro que también son de los últimos que se produjeron donde se ve el cambio de formato de la carátula y todo.

Electronic Billiards (Videopac 35) 22/07/2008

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Ahora toca retomar los juegos clásicos, que no solo de 360 vive el jugón. 😉

Esta vez toca al juego de la Philips Videopac llamado Electronic Billiards en inglés y nombrado en español como Billar Electrónico, y como imaginaréis por el nombre es un juego de billar. 🙂

Con este juego pase muchas horas jugando con mi padre (que todo sea dicho era de los pocos juegos a los que le he visto darle caña) y aunque, como os voy a contar, no es que sea un prodigio de la técnica ni está currado el tema del control engancha a dos jugadores, que además es uno de los juegos de 2 jugadores si o si, aunque podías jugar tu solo cambiando de mando en cada turno y así poder entrenarte para cuando jugaras contra otro jugador, y lo se porque lo hice bastante. ;D

Tenemos dos modos de juego que se seleccionan al principio donde vemos la mesa y debajo va saliendo el nombre de cada modo durante un tiempo y cuando queramos seleccionarlo solo hay que darle al joystick hacia un lado. Una curiosidad es que si tardamos en seleccionar el juego la maquina se pone de mientras a jugar, eso sí, nada de jugar en serio, solo que golpea la bola de forma aleatoria. X-D

El modo “Eight Balls”, donde tenemos diez bolas en la mesa y dos de ellas son negras, y el cometido de los jugadores es conseguir meter una negra en una de las troneras para ganar la partida, sencillo el planteamiento.

Luego está el modo “Rotation” donde el cometido del juego es meter las 10 bolas, si meter una sigues tirando si no pasa el turno al otro jugador y el juego solo controla cuando se han metido todas las bolas ya que las reglas las pones tú, como que gana el que consiga meter todas del mismo color, por ejemplo.

Las bolas que vayamos metiendo aparecerán en la parte inferior, a la derecha las que ha metido el jugador del mando de ese lado y a la izquierda las del otro.

En los dos modos si cuelas la blanca pasa el turno al otro jugador.

La consola cuando ve que o se ha metido una bola negra o se han metido todas pone un mensaje de “Winner” y ya ven los jugadores quien ha ganado, vamos, un sistema para crear más polémica entre los contendientes. X-D

El control es bien sencillo, primero, para saber a quien le toca tirar debajo nos saldrá la indicación “Player L” o “Player R” indicando si le toca al jugador con el mando izquierdo o derecho.

Luego con el joystick seleccionamos la dirección del palo que está limitado a 24 posiciones por lo que la precisión no es que sea mucha, pero bueno todo es cogerle el truco practicando y así conocerse como golpear mejor las bolas, porque otra cosa es que la reacción de estas al golpearla es un poco “anormal” pudiendo conseguir que salgan bolas de forma totalmente perpendicular a la trayectoria que llevaba la bola blanca. X-D

Para golpear solo tenemos que pulsar el botón, y cuanto más tiempo lo tengamos pulsado más fuerte golpearemos.

Una vez que ha aparecido el mensaje de Winner en pantalla y hemos decidido quien ha ganado tenemos que hacer lo que pasa en casi todos los juegos, toca resetear para empezar otra partida, todo un clásico de los finales de partidas de esta consola. 🙂

Este juego también tuvo su versión + donde se muestra un derroche gráfico digno de una next-gen. };D

Manuales de la Philips Videopac. 08/06/2008

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No podía dejar pasar la oportunidad de anunciaros este proyecto que han comenzado los amigos del Museo del Videojuego, y es que están empezando a mostrarnos y es que se han propuesto darnos para descargar los manuales de los juegos de la Philips Videopac, todo un detalle que además nos ayudará a poder disfrutar al 100% de todos los juegos de esta consola en el emulador ya que hay algunos juegos que no se sabe bien como van, pero con el manual podremos exprimirlo al 100%. ;D

Así que por ahora nos han puesto para descargar los manuales completos del Videopac 57 y el Videopac+ 60, pero “amenazan” con mostrarnos todos los manuales de los juegos de esta consola. ;D

Habrá que estar atentos a las novedades y ya de paso echar un ojo a este blog que se está convirtiendo en una autentica referencia a la hora de buscar información sobre consolas y videojuegos clásicos.

Space Monster (Videopac 22) 29/05/2008

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Retomamos el repaso a juegos de la Philips Videopac, esta vez con su cartucho nº22 llamado “Space Monster”, “Monstruo Espacial” para los españoles y “Alien Invaders” para los estadounidenses.

Este juego, para seguir con la costumbre de los juegos de la Videopac de usar conceptos de otros juegos, es una variación del Space Invaders.

Lo que pasa es que aquí tenemos nuestra torreta disparadora con tres cuadrados que nos servirán de refugio indestructible, los enemigos solo son 8 que irán bajando todos juntitos poco a poco conforme vaya pasando el tiempo , son pocos y también son un poco cobardes así que tienen una protección indestructible delante por lo que solo les podremos dar cuando asomen fuera de ella, y encima tienen un arma que podemos destruir y dejarlos a nuestra merced, yo recuerdo que jugaba a desarmarlos a todos y luego eliminarlos tranquilamente.

Si nos dan no moriremos, si no que aparecerá un muñequito que tendrás que llevar bajo uno de los cuadrados para ahí pulsar el disparador y recuperar una nave haciendo desaparecer ese cuadrado, así que tenemos 3 naves extra.

Eso sí, como nos de un disparo cuando estamos desarmados se acabó, entonces si que te han derrotado, así que cuando te den, mejor corre al cuadrado más próximo pero vigilando los disparos no te vayan a dar.

Además estará el monstruo espacial paseando por detrás de sus 8 soldados disparándonos de vez en cuando y bajando a visitarnos cuando hayamos eliminado a sus tropas que se convertirá en un cara a cara o lo que sea que tenga, también cuando estemos indefensos sin nave ni lugar donde refugiarnos que será un correcalles si no te quieres dejar matar, momento un poco cómico ya que o te mata o te tiras corriendo toda la eternidad. X-D

Al monstruo le podemos dar durante la partida, pero al cabo de unos segundo vuelve a aparecer mientras que queden soldados suyos en pie, así que solo lo podemos derrotar definitivamente cuando esta solito.

Como en muchos juegos de la Philips Videopac no hay puntuación, solo un marcador que nos indicará cuantas victorias tenemos nosotros y cuantas el monstruo espacial, así que ganará el primero que llegue a 10, y como el juego es de un solo jugador el pique como que no es muy fuerte, y para colmo es de los juegos que al terminar se quedan ahí esperando que resetees para empezar otra partida. 🙂

Pero bueno, yo me eché mis buenos ratos jugandolo, ya fuera intentando un 10-0 a mi favor, o probando a pasar desarmando a todos los soldados o tratando de eliminar a los soldados y solo dejar las armas, no se, cuando se es joven se tiene mucha imaginación para sacarle diversión a cualquier cosa. 😉

Ahora os dejo un vídeo, que aunque el que juega no es un virtuoso (yo creo que hasta da pena XD ) por lo menos se ve algo el juego en acción.

Y para terminar recordaros que aquí podéis bajaros el emulador de la Phillips Videopac.  😉