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¿De que me suena? 85 16/10/2010

Posted by JuMaFaS in ¿De que me suena?, General, Musica, Videojuegos.
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Bueno, pues la semana pasada no puse la canción, pero esta si que toca.  😉

La canción creo que es de nivel medio pero ya se verá, aquí os la dejo.

Y aquí para descargarla, que he tenido que acortar para poder subir el fichero, la versión completa la podéis oír en el reproductor del Goear.

¿De que me suena? 85

Popeye (Philips Videopac) 02/04/2010

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Hoy toca hablaros de otro juego de la Philips Videopac que no fue lanzado por la propia Philips si no que fue de una compañía al margen como es Parker en 1983, esta vez le toca al videojuego dedicado a Popeye y ¿basado? en la recreativa de este personaje que hizo Nintendo el mismo año de la mano de Miyamoto para variar.  🙂

Y como pasó con Frogger, parece que los de Parker no son muy dados a hacer juegos poco repetitivos, aunque en Frogger jugamos en 2 pantallas diferentes en este siempre jugamos en la misma.  X-D

Gráficamente también se lo curraron poco ya que si vemos la versión para la consola equivalente, hecho por Parker también que tenía la licencia de la recreativa, que es la Atari 2600 y la comparamos con la pantalla del de la Videopac las diferencias son abismales, y si lo comparamos con la recreativa entonces apaga y vámonos.  X-D

Aquí os dejo para comparar las imágenes de:

La recreativa original que al ver las imágenes he recordado que lo jugué de pequeño alguna vez.  🙂

La versión de la Atari 2600 que para ser la consola que es esta lograda.

Y la versión de la que os voy a hablar que es una pena por no decir cosas peores.  X-D

Así que lo que tenemos que hacer es coger los corazones que nos lanza Olivia (la cosa rosa esa que se ve arriba) para ir sumando puntos que serán mas cuanto mas arriba estemos y hay que evitar que caigan al agua porque si se hunden perdemos una vida, también hay que evitar que Brutus (la cosa grande y verde de abajo) te pille ya sea golpeándote o lanzándote unos puntos que en teoría son botellas que podemos golpear para evitar que nos den y si pillamos las espinaca que son la bola verde abajo de la pantalla empieza a sonar la música de Popeye, este se pone rojo y puede llevarse por delante a Brutus y así tomarse un descanso de esquivarlo.  🙂 Lo signos de dividir son ascensores, que ya podían haber puesto una linea solo y hubiera sido mas creible, porque a ver a quien se le ocurriría subirse en un signo de división.  X-D

Así que tendremos que ir recogiendo corazones, golpeando a Brutus o golpeando las “botellas” que nos lanza para ir sumando puntos siempre en la misma pantalla hasta que perdamos las 3 vidas que tenemos, eso si, cada 100 puntos que consigamos subiremos de nivel, por lo que los corazones bajarán mas rápido y Brutus será un poco mas pesado, una alegría, vamos. X-D

Y en el Frogger por lo menos tuvieron el detalle que cuando pierdes todas las vidas te manda a una pantalla de presentación, pero aquí pierdes la última vida y no te das cuenta de que has empezado una partida nueva salvo que mires el número de vidas o los puntos.

Popeye echando la pota al ver el juego. X-D

Al juego solo le salva el modo de 2 jugadores, que aunque no lo he probado con otra persona, el que uno coja el papel de Brutus para hacer la puñeta al que lleve a Popeye asegura diversión y pique por un buen rato.  X-D

Gráficamente tiene poco que destacar ya que tiran demasiado de “sprites” predefinidos de la consola, solo se salvan los corazones, Olivia, Brutus y los movimientos de Popeye de dar puñetazo y agacharse a recoger los corazones.

En cuanto al sonido, quitando la música de Popeye que suena cuando se toma las espinacas lo demás son sonidos predefinidos de la consola.

Así que tenemos un juego malo, sin llegar al nivel del “Las Vegas Gambling” ya que por lo menos se salva en el modo de 2 jugadores, porque en el modo de un jugador solo es para gente muy picada que quiera superar sus puntuaciones.

Y para termina un vídeo para ver a ¿Popeye? en acción.  X-D

Milon’s Secret Castle. 06/02/2010

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, NES, Videojuegos.
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Bueno, retomaré la escritura de artículos con ese personaje de Hudson Soft del que ya os he hablado alguna vez, se trata de Milon y su primera aparición que tuvo lugar en la NES solo en Japón (1986) y los EE.UU. (1988) y que se llamaba Meikyū Kumikyoku: Miron no Daibōken en Japón y Milon’s Secret Castle en los EE.UU.

Portada de la versión americana.

Este juego era uno de mis objetivos principales para mi NES y lo conseguí en su día con caja y manual, cosa bastante difícil en los juegos de la NES, sobre todo por la caja que es de cartón.  🙂

Pues os comento la historia del juego, que va de que en el mundo de Hudson (no se rompieron mucho la cabeza para darle nombre XD ) un malvado secuestró a la reina y a todos los instrumentos musicales que son los que usan los habitantes del mundo de Hudson para comunicarse menos el pobre Milon que es incapaz de entender la música y de comunicarse con el resto de la gente, así que de repente se encuentra con que el es el único que puede rescatar a la reina y a los instrumentos musicales, así que tiene que introducirse en el Castillo Secreto para realizar su misión.

Así que Milón va al castillo armado con sus burbujas que utilizará para derrotar a sus enemigos y destruir paredes y bloques, ya ves, burbujas de calidad son las que gasta Milon.  😉

Milon dandose un paseo por el castillo.

Así que nuestro cometido es ir visitando las habitaciones del castillo, encontrando la llave para abrir la salida de la habitación y de paso encontrar los secretos que nos permitan llegar hasta el jefe de cada planta del castillo para pasar a la siguiente. Normalmente los secretos los podemos comprar en las tiendas que tenemos que encontrar por el camino, ya que encima están ocultas y para mas inri tenemos que pagar por los objetos con dinero que iremos encontrado por las habitaciones aunque (por lo menos nos regalan pistas para saber como pasar esa planta del castillo), por lo que mas de una vez tendremos que volver a habitaciones que hemos pasado antes para pillar mas dinero, menos mal que cuando ya tenemos la llave de una habitación podemos entrar y salir cuando queramos.

Uno de los jefes finales.

Pero bueno, esto que parece una mecánica facilita es mas jodida de lo que parece ya que las plantas tienen muy bien escondidas las cosas, desde la llave, a la tienda o ítemes especiales que nos dan inmunidad momentánea, nos potencia durante un tiempo las burbujas o nos rellena la barra de vida, que una cosa curiosa, empezamos el juego con media barra, así como quien no quiere la cosa, se ve que Milon comió mal ese día.  X-D Y para fastidiarte mas algunos ítemes se mueven al descubrirlos por lo que como te descuides encima los pierdes.  :S

El item del logo de Hudson hullendo como un cobarderl.  :S

Otro “bonito” detalle del juego, es que si nos quedamos mucho rato en el exterior del castillo sin entrar en una habitación empiezan a salir rayos por la pantalla que se dedican a quitarte vida, y lo mejor, si entras a una habitación y después sales los rayos siguen ahí para fastidiarte.  :S

Y para rematar, Milon solo tiene una vida y si mueres empiezas desde el principio del todo, vamos, que empiezas el juego de nuevo, y si eres de los que no mira el manual no te enterarías nunca de que pulsando a la izquierda y Start consigues una continuación que te deja al principio de la habitación donde moriste, vamos que solo pierdes lo que avanzaste en esa habitación, eso si, las continuaciones solo se pueden usar después de derrotar al primer jefe. Como veis en este juego todo son facilidades y como en esos años no era como ahora que sacan parches para arreglar cagadas en los juegos el juego de NES se quedó así pero la versión de la Game Boy que salió unos años después es el mismo juego pero donde arreglaron un poco el tema dándote passwords como se puede ver en la imagen.

Que bien hubiera quedado este menú de inicio en la NES.  :)

Así que como veis el juego no es para casualones ni para torpes de los plataformas como yo, el juego lo tengo porque me gusta Milon por culpa del Saturn Bomberman y quería tener el juego de su debut, pero lo que es jugar a el, me puse cuando lo pillé y llegué a la segunda planta del castillo pero ahí lo dejé por imposible y porque se me estaba gastando la tecla de Start de tanto usar continuaciones.  X-D

Pero para los que les gusten los retos este creo que es el juego ideal, ni matamacianos de esos japoneses ni chorradas de esas, el Milon’s Secret Castle es el verdadero reto.  😉

Y como siempre un vídeo, este de un viciao que se lo pasa del tirón, la única manera de hacerlo, todo sea dicho.  X-D


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Ya se ha presentado el 4º "unreleased" en Sega Saturno. 13/12/2009

Posted by JuMaFaS in Avisos, General, Páginas amigas, Saturn, Videojuegos.
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Buenas, pues ya se ha presentado el cuarto juego “unreleased” en Sega Saturno y Hidden Palace, esta ves de un juego de la Saturn como ya comenté, y se trata de un juego de CAPCOM, el llamado Werewolf The Apocalipse un juego en vista isométrica que va de hombres lobos con sus morphing y demás.  🙂

Se trata de un juego en fase de prototipo por lo que no es un juego completado ni nada de eso, pero la gente que lo ha probado ha quedado sorprendida de lo bien que va.

Para saber mas del juego podéis leer lo que se ha escrito sobre en en Sega Saturno aquí, y el anuncio de la liberación del juego y donde se la el enlace para la descarga está aquí.

A ver si un día de estos me pongo y la pruebo a ver que tal pinta tiene.  🙂

Clock Werx. 10/10/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, PC, Saturn, Videojuegos.
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Buenas, pues hoy toca hablar de un juego de puzzle creado por Callisto Corporation y que tuvo el apadrinamiento de Alexey Pazhitnov (hay gente que piensa que el juego es suyo, yo lo pensaba en un principio, pero no, solo lo apadrina) que además al terminar cada nivel nos sale un vídeo de el comentando cosas, que a saber que dice porque el habla en ruso y hacen la traducción simultanea en japonés.  X-D

Portada del juego.

El juego lo he conocido como Clockworks que así lo llaman en Gamefaqs, pero viendo el contenido del CD del juego en un PC el nombre que sale es Clock Werx, y buscando info ese es el nombre por el que sale el juego, así que el verdadero es Clock Werx.

El juego salió en 1995 para PC, MAC y la Super Famicom publicado por Spectrum Holobyte, que después publicaron solo en Japón para la Saturn que es la versión de la que os voy a hablar.

El juego es un puzzle peculiar y bastante original, y creo que salió solo para Japón porque ese es el país de los juegos  difíciles.

Y es curiosa la intro que esta realizada por el método del Stop Motion con figuras de plastilina, e incluso el título del juego y el menú de opciones esta realizado de esa manera, podéis ver la intro y el ending en el siguiente vídeo.

Y es que el juego es difícil, por lo menos necesitas mucha práctica para dominarlo completamente y conseguir explotar al 100% las pantalla, porque pasarlas del tirón no es demasiado complicado en el nivel fácil, pero intentar pasártelo consiguiendo todas las bonificaciones ya es jodidillo en ese modo.

Y ahora voy a tratar de explicaros como se juega.

Esta formado por 50 fases divididas en 10 niveles con 5 fases cada uno que podemos jugar cada una en el orden que queramos y pudiendo seleccionar en cada una los 3 niveles de dificultad que tiene, así que podemos jugar una que ya hayamos pasado para mejorar la puntuación o para jugarla en un nivel mas dificil.

En la pantalla tendremos un punto de salida que es de donde sale nuestro personaje, un punto de llegada que es donde tenemos que llegar para pasar la fase sin perder antes las 4 vidas que tenemos y entre las dos tendremos unos puntos que serán el camino a seguir y que estarán acompañados de los diferentes obstáculos. En el camino podemos encontrar puntos mas grandes que son bonificaciones, pero hay que llegar a esos puntos para conseguirlos y normalmente están en lugares apartados que nos obliga a dar rodeos antes de poder llegar al punto de llegada. Para recorrer todo nuestro personaje usará esos puntos como centro para rotar, como las agujas de un reloj, y nosotros tendremos que pulsar el botón de la acción que queramos usar en el momento que nuestro personaje pasa en su giro junto a otro punto, las acciones a realizar son los 3 botones que tenemos, uno hace que cuando pulsemos cuando pasamos junto a un punto cambie la el sentido de giro de nuestro personaje pero sin pasarse al otro punto, el otro botón nos pasa al siguiente punto cambiando nuestro sentido de giro y el otro botón nos pasa al siguiente punto pero sin cambiar nuestro sentido de giro, también esta el pad que pulsando hacia arriba o abajo cambia el sentido de giro directamente. No se si lo he explicado bien ya que es algo lioso si no se ve, pero como no encuentro capturas de pantalla del juego de Saturn os dejo un vídeo del juego de PC que por lo menos se ve el en acción para comprender un poco mejor su mecánica.

La cosa parece sencilla, pero hay que tener muy claro que hay que hacer cada vez que pasemos a un punto con un obstáculo cerca ya que elegir el sentido de giro incorrecto nos va a hacer perder una vida.

Los obstáculos que nos encontramos son agujas de reloj que van girando y que si nos tocan nos quita una vida, y que puedes estar girando en un punto o ir cambiando de ellos por un camino de puntos del color que es la aguja y que nos sirve de referencia para saber por donde se va a mover, luego están los pinchos, que si lo tocamos nos quitará una vida y que estos están en lugares fijos entre los puntos, después tenemos las bolas de electricidad que están fijas en un sitio entre los puntos, pero que si al pasar los tocamos, empezarán a colocarse en puntos aleatoriamente, así que no interesa tocarlos, después están las paredes que nos harán dar rodeos para poder llegar a un punto además de que si las tocamos nos hace cambiar el sentido de giro que si hay cerca algún otro obstáculo nos puede hacer la puñeta, después están las puertas que hay que abrir tocando unas llaves que hay por el escenario con colores que corresponderan a la puerta que abre, eso sí, si alguna de las agujas de reloj que hay las toca cerrara y abrirá la puerta cada vez que la toque y por último están los cañones que disparan cuando se toca un interruptor en la pantalla, que normalmente están cerca de agujas que los tocan cada poco tiempo.

Así que como veis el recorrido a la llegada no será un camino de rosas. En cada nivel se iran combinando los obstáculos para hacernos la vida imposible.

El juego también tiene un modo de 2 jugadores donde ganará el que llegue a la salida con mayor número de monedas recogidas por el camino, o eso creo, porque no he llegado a jugarlo mucho.  O:)

En cuanto a gráficos y sonido, son de lo más básicos, lo justo para poder jugar bien, en cuanto a las músicas son animadillas, si queréis haceros una idea solo tenéis que oír las del vídeo del juego de PC que puse antes, ya que son las mismas músicas que suenan en la Saturn.

Así que nada, este es el Clock Werx, un juego curioso y original pero que es un poquito complicado de dominar. Por ahí podréis encontrar para bajar la versión de PC por si queréis probar el juego, y también andará por ahí la rom de la versión de la Super Famicom para probarlo en un emulador y recordad que si no la encontrais por Clockwerx la podéis encontrar por Clockworks, que a mi me ha pasado con la iso de la Saturn y la rom de la Super Famicom.

Y perdonad por no poner mucha imagen, pero es que es difícil encontrar capturas buenas del juego de PC y del de Saturn es algo imposible, suerte que he encontrado la carátula del juego en Gamefaqs.

Tercer unreleased de Sega Saturno. 21/08/2009

Posted by JuMaFaS in Avisos, General, Megadrive, Páginas amigas, Videojuegos.
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Bueno señores, en Sega Saturno están lanzados y ahora le toca a un juego completado al 100% para la Megadrive.

Se trata del Lobo, uno de los personajes de DC Comic, que he de decir que yo no conocía dada mi falta de cultura de comic, que a mi me sacas de las historietas del maestro Francisco Ibáñez y no se casi nada.  O:)

Pues Ocean America realizó este juego para las 2 consolas de 16 bits que dominaban el mercado, la SNES y la Megadrive, pero parece ser que viendo las críticas y puntuaciones que dieron las revistas especializadas a las que mandaron el juego finalmente lo dejaron en el olvido, que vuelvo a repetir, esta completamente terminado. Si queréis saber más de la historia de este juego os podéis pasar por aquí.

Aunque hay un pero, este juego ha costado bastante dinero y los donativos que hemos dado no llegan para cubrir el gasto de, así que hasta que no se cubra con más donativos esta cifra no se tendrá para descargar la rom del juego. Si queréis colaborar con lo que podáis podéis pasaros por Hidden Palace donde se ha puesto un post en el que se explica lo que falta por cubrir del precio del juego y como colaborar, aquí os dejo el enlace.

Y para ir abriendo boca os dejo un vídeo del juego en acción que han hecho en Sega Saturno.

Segundo "unreleased" de Sega Saturno. 11/08/2009

Posted by JuMaFaS in 32X, Avisos, General, Páginas amigas, Videojuegos.
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Después del Virtua Hamster nos sorprenden con otro juego que fue cancelado para la 32X (creo que esta consola debe tener un catálogo mayor de juegos inacabados que de juegos que salieron a la venta)

Portada del juego, que se ve que esto si lo acabaron.

Se trata del X-MEN Mind Games, un juego desarrollado por Scavenger y que se quedó a medio hacer pero que en Sega Saturno han recuperado para que sea conocido, aunque por ahora solo se puede jugar con “Flash Card” en una 32X ya que en emuladores no va, no se sabe si es que fuerza mucho el procesador y los emus no pueden con el aunque ya se han puesto en contacto con gente que se dedica a la emulación a ver si en próximas ediciones de los emuladores de 32X pueda jugarse este juego. Pero para saber mas sobre su historia mejor os pasáis por aquí que lo explican bien. 😉

El juego es un pegaleshes atoloquesemenee protagonizado por el grupo de mutantes más famoso que gráficamente prometía, pero mejor os dejo un vídeo para que lo veáis en acción mientras que consiguen que se emule.  🙂

Y además han anunciado un acuerdo de colaboración con Hidden Palace que es el paraíso de los “unreleased” y betas, así que la cosa parece que cada vez va cogiendo más fuerza.  🙂

Solo queda esperar a ver cuando nos sorprenden con el tercer “unreleased”.  😉

Out Run (Game Gear) 04/07/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, Game Gear, General, Videojuegos.
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Bueno, estaba por aquí pensando sobre que juego podía escribir y solo me viene a la cabeza el Forza de la Xbox que me tiene obsesionado, hasta en ratos que tengo así tranquilo sin querer empiezo a pensar en que coche podía utilizar para tal carrera, horrible.  X-D

Pero ahora me he puesto y se me ha ocurrido que no he hablado de los juegos que tuve en mi querida (y fallecida) Game Gear y que vendí por Ebay, una cosa que todavía me tiene con una ligera sensación de arrepentimiento.

Así que os voy a hablar del Out Run de la Game Gear, el primer juego que me compré para la consola, ya que el Columns venía al comprarla.

Carátula del juegazo.

El juego creo que tiene poco que explicarse de su mecánica porque imagino que casi todos sabréis de que va, pero porsiaca haré un resumen: invita a una rubia a dar una vuelta,  selecciona tu emisora, arranca tu Testarossa y a recorrer diferentes lugares a toda leche.  😉

En esta versión tenemos el modo de la recreativa aunque en lugar de 15 recorridos solo tendremos 10 pero muy conseguidos, como el primer tramo que, salvando las diferencias gráficas, es clavado al de la recreativa.  🙂 Así que tenemos que tratar de terminar los tramos en el límite de tiempo haciendo el recorrido que prefieras ya que al igual que la recreativa podemos elegir al final de cada tramo dos rutas diferentes. No es muy difícil conseguir terminar pero mejor, así lo que tenemos que hacer es intentar mejorar nuestras puntuaciones finales.  🙂 Antes de empezar podemos seleccionar la música a oir, que tiene las 3 melodías de toda la vida del juego y si queremos cambio manual o automatico.

La mejor selección musical.

Luego están los modos VS, que son el VS Computer y VS Human, los dos son lo mismo solo que en uno nos enfrentamos a la consola y en el otro contra algún amigo con otra Game Gear, otro cartucho del juego y con el cable link por medio. Este modo consiste en una carrera uno contra uno en el tramo y con la música que se elija, hay límite de tiempo pero normalmente se acaba la carrera antes de que se llegue a este límite. En este modo aparecen unos indicadores en el lado izquierdo de la pantalla que nos muestra las posiciones de los dos coches para hacernos una idea de las diferencias entre uno y otro, aunque no suele haber mucha ya que para igualar la cosa al que va delante se le reduce la velocidad y al que va detrás se le aumenta.

Una cagada en un duelo.  :)

El juego gráficamente está bastante bien, el coche bien hecho, las carreteras quizás se ven raras cuando quiere hacer como que tienen subidas, pero tampoco vayamos a pedir hiperrealismo.  😉 Los paisajes son muy cuidados en el detalle, de siempre me ha encantado la luna que se ve en el tramo costero nocturno.  🙂 En cuanto a la velocidad, da una buena sensación y el juego no llega a sufrir ralentizaciones aunque aparezcan hasta 3 coches al mismo tiempo en pantalla, eso sí, en esta versión no aparecen camiones, los vehículos más grandes son los todo terreno.  🙂 Y comparado con el de Master System, esta versión de Game Gear es mucho mejor gráficamente.

pirámides

En cuanto a sonidos, pues como tampoco tiene muchos pues no es nada destacable, quizás el sonido de los neumáticos chirriando sea demasiado agudo, pero lo importante es la música, y esta si que cumple a pesar de las limitaciones de la máquinas, así que las músicas suenan como la que sigue, que es la mítica Magical Sound Shower que suena en esta versión.

Así que tenemos un juego muy decente y que a mi por lo menos me hizo pasar muchas horas enganchado a la Game Gear (con el adaptador de corriente enchufado porque si no me hubiera dejado un dineral en pilas) disfrutando de las carreras con el Testarossa en casa en lugar de en el recreativo, un sueño que siempre tuve desde que jugué la primera vez en la recreativa. Este Out Run es al que más caña le he dado y al que más cariño le tengo por lo que seguramente mi opinión sea “algo” subjetiva.  😉

Zacabó

Impresiones sobre el Super Smash Bros Brawl. 11/03/2009

Posted by JuMaFaS in Comentarios, General, Personal, Videojuegos, Wii.
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Ya que estoy recuperandome del susto que tuve ayer que me desperté con casi 40 de fiebre por culpa, parece ser, de un principio de bronquitis y no voy a ir a currar hoy tampoco aprovecho para escribir sobre el juego que nos regaló Deny para la Wii, el Super Smash Bros Brawl.

Mario y Sonic dandose leches, inpagable.  :D

Tenía curiosidad por probar este juego, bueno, cualquiera de sus versiones, ya que leía a Dandel y Mazar hablando muy bien de el, y nada, Deny ha arreglado el tema de poder probarlo, gracias apañero.  🙂

En un principio el juego parece una nintendada de esas para niños, pero conforme vas jugando ves que o eres muy niño o el juego es más profundo de lo que aparenta.  🙂

Selección de personajes, sin los desbloqueables.

Y es que a pesar de tener una lista de personajes bastante grande, han conseguido que cada uno tenga su personalidad y su estilo para luchar lo que hace que si cambias de personaje  tienes que empezar a plantearte los combates de otra manera por lo que así el juego gana muchisimo en variedad.  🙂 Y hablando de lista de personajes, estoy deseando ya desbloquear a Sonic para darle para el bigote al fontanero barrigón.  }X-D Pero de mientras voy jugando sobre todo con Kirby, el personaje que más me gusta de los que tengo desbloqueados por ahora.  🙂

Eso sí, me costó cogerle el truco para ganar combates, porque yo iba a hacer daño como en cualquier juego de lucha, pero claro, en este juego la cosa es en tirar fuera del escenario a los rivales, el daño solo sirve para que sea más fácil lograrlo, pero no para ganarles directamente.

Vaya par de dos.  :)

En cuanto a gráficos, pues lo que ya se sabe de la Wii, son gráficos de la Cube, pero que para este juego no hace falta tampoco grandes virguería gráficas ya que se juega en 2D. Eso sí, los escenarios suelen tener muchos detalles haciendo referencia al juego que representa además de que muchos de ellos se mueven, o cambian o incluso tiene objetos que pueden golpear a los luchadores, como la pantalla del Mario Kart donde te pueden atropellar.  Las músicas son relacionadas con el juego de cada escenario, así que, por ejemplo, podemos disfrutar en la pantalla del Animal Crossing de las canciones de Totateke. Los sonidos, pues cada personaje tiene su voz y sus sonidos característicos que los distingue en los combates.  🙂

El mogollón de la Nintendo.

En cuanto a enganchar, pues solo para aprender a dominar todas las técnicas de los personajes ya tienes para rato, pero lo mejor es la cantidad de modos que tienes que además de hacerte jugar de diferente forma hace que vayas cogiendole cada vez más dominio al control.  🙂

Hablando de control, gracias a que Deny me ha dejado un par de mandos de la Cube (unos mandos cómodos pero con esos botones “amorfos” se hace raro el manejo) he podido comprobar su jugabilidad con el duo Wiimote-nunchaku y con el mando de la Cube, y al final me he decantado por el de la Cube, mucho más comodo que estar con el cable por medio del nunchaku y todo en un mando como se ha jugado toda la vida.  🙂

Dandose de leches.  :)

Eso sí, el punto fuerte del juego es el multijugador, eso de poder jugar hasta cuatro al mismo tiempo hace que el juego sea un pique total, y si no tienes con quien jugar en tu consola, pues vas al online y te picas con amigos (con los clásicos códigos amigos de Nintendo) o pelear contra desconocidos de todo el mundo mundial, una opción que he probado y que va bastante bien, aunque hay combates donde se nota algo de lag, pero por lo general van bastante fluidos. Y una cosa que me ha llamado la antención el el modo espectador, donde puedes ver combates de otra gente y apostar algunas moneda por el que piensas que va a ser el ganador además de ganarte unas pegatinas.  😀

Coleccionando pegatinas.

Y otra cosa que también te hace que te enganches al juego es el tener algo que los juegos de las consolas actuales está perdiendo a costa de las descargas de pago, y es el conforme avances ir desbloqueando cosas, tanto escenarios, músicas, personajes, trofeos, pegatinas y algunas cosas más e incluso tener una especie de matamarcianos donde vas disparando las monedas que tengas para destriur naves y conseguir pegatinas y trofeos. Y curioso lo de las pegatinas que te sirven para mejorar tus personajes en el modo historia pegandolas en un soporte que tiene cada personaje, así que estás limitado por el espacio del soporte para poner las pegatinas, por lo tanto cuanto más te potencia una pegatina más grande es, lo que hace que te quede menos espacio para poner otras.  🙂

Pues nada, un juego que me ha agradado y que entiendo que se considere uno de los imprescindibles del catalogo de la Wii.

Monkeyshines (Videopac 37) 10/03/2009

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Hoy toca repasar otro de los juegos de la Philips Videopac al que jugué pero como me dejaron el juego sin manual no sabía la cantidad de posibilidades que tenía para jugar que he descubierto ahora.  🙂

Portada muy mona.  XD

Este  es el videopac número 37 denominado  Monkeyshines, llamado El juego de los monos en España y es curioso el nombre para Portugal Os macacos irritaveis que creo que es el que mejor describe el juego.  X-D

Nuestro objetivo es pasear por la jaula de los monos y tratar de capturar a la mayor cantidad de ellos que estarán paseando tranquilamente saltando de un lado a otro. Para capturarlos solo tendremos que tocarlos y para conseguirlo nos podemos mover de forma lateral y saltando para cambiar a la plataforma superior, para bajar te dejas caer por un hueco y ya está.

Con monos y a lo loco.  :)

La cosa chunga viene cuando los cogemos y soltamos que se cabrearán durante un ratito (cuando están tranquilos se ven amarillos y cuando se cabrean se ponen rojos de ira X-D), pero en ese ratito como nos pille nos deja paralizado hasta que termine el juego, que es cuando los dos jugadores se quedan tiesos.

Así que el juego es sencillo como siempre, eso sí, tiene variantes que le dan un poco mas de variedad empezando con que cada escenario se genera aleatoriamente, por lo que en cada partida es diferente.

Son monos malos de la praderarlllll.  X-D

Para jugar bien son dos jugadores en teoría cooperando ya que la puntuación es única para los dos juntos (lo que pasa es que siempre hay algún mono cabreado que se “escapa” X-D), aunque uno solo también puede hacerlo olvidándose del otro jugador, pero el juego nos da algunas variantes que son las siguientes y que solo se parecen en que termina cuando los monos han paralizado a los dos jugadores:

  • Primero tenemos el modo normal donde juegas en la jaula que sale del principio.
  • Después está el modo rotativo donde las plataformas van cambiando cada cierto tiempo.
  • Otro modo es el ojos cerrados donde las plataformas son invisibles y solo se podrán ver cuando caemos desde una superior.
  • El siguiente modo es para 3 jugadores llamado ajedrez mono donde un tercer participante usando el teclado de la consola ira haciendo aparecer y desaparecer plataformas combinando las letras y números que salen rodeando a la jaula para identificar la plataforma, y ya es decisión de este jugador cooperar con los otros dos  o ir ayudando a los monos.  ;D
  • Finalmente está el modo banana que es combinar el modo ajedrez con los otros dos modos, vamos, un desmadre a 3 jugadores.  X-D

Este suelo no lo deja así de limpio ni el mister proper ese.  X-D

Como veis, sencillo pero que con sus variantes da mucho juego, una pena que cuando me lo dejaron no sabía de ellas y solo jugaba a joder al otro jugador, cosa también bastante divertida.  O:D

Los gráficos pues para no variar son las plataformas que se utilizan en casi todos los juegos y el jugador es el monigote estandar de la consola, lo único que varía es el diseño del mono que es exclusivo del juego.

Los sonido, pues lo menciono por quedar bien ya que son los pitiditos y demás que salen casi en todos los juegos.  ;D

Y para terminar os dejo un vídeo con varios juegos de la Odissey2, que imagino que ya sabéis que es el nombre norteamericano de la Videopac, porque no encontré un vídeo del juego solo y donde el primer juego que sale es el Monkeyshine.

Cositas 22. 06/02/2009

Posted by JuMaFaS in Blog, Cositas, General, Personal, Videojuegos.
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Buenas, pues ya véis que llevo unos días donde no escribo mucho, bueno, he empezado con los “Tengo una pregunta para usted” y “¿De que me suena?” pero lo que es escribir sobre juegos en sí no, pero es que llevo unos días donde estaba liado en el curro y encima desganado y los ratos que tenía más libres los he dedicado a jugar más que a escribir.  O:)

Pero bueno, voy a aprovechar este cositas para comentaros algunas cosas sueltas que quería contar.

Lo primero, a lo que he jugado en esos ratos de desgana escritora, y han sido los dos regalos navideños, o sea el Grid, un divertido  y buen juego de coches, no es un simulador pero da el pego. 😉 El otro es el controvertido Assassin’s Creed, que para mi es un buen juego, vale que es repetitivo ya que cada “misión” es repetir la misma rutina, pero eso de poder hacerlo a tu bola y ritmo me ha encantado, además, quitando fallitos, graficamente es un delicia a pesar de ser un juego “antiguo”.  🙂 Y el tercero en discordia está siendo el Dead Space, ese pedazo de juego de pasar sustos que como dije en su día me quiero pasar aunque me tire toda la vida intentándolo, y es que voy lento pero avanzando y ya estoy en el último capitulo (cuando colegas hace tiempo que se lo han pasado ya hasta 4 veces XD ) y a ver si esta semana que entra me lo paso ya, que tengo ganas de saber como termina la historia.  🙂

Bueno, a parte las partiditas al Animal Crossing de la DS y la Wii y alguna partida al WiiSport, que no los cuento, los primeros porque ya son un hábito y el otro porque no lo considero jugar en serio.  🙂

Pasando a otra cosa, no escribiré pero se me ha ocurrido escribir sobre unos cuantos juegos, creo que son 6 entre los que están alguno de la Videopac y juegos rarillos como el “Arthur to Astaroth Nazo-Makai-Mura Incredible Toons” que solo por el nombre da miedo.  X-D

También comentar que el reglamento de EGJF1 lo tengo preparado ya que es el mismo de la temporada pasada con las modificaciones que fui haciendo sobre la marcha al estilo FIA.  X-D Para esta temporada no tengo confirmado nada de premios (también es que no me he movido nada para mirar si consigo algo, a ver si este finde mando unos mails) pero si que tenemos logo para el juego, y es que Deny acudió raudo respondiendo a mi solicitud de ideas para uno para la temporada y lo que ha conseguido es el que va a ser el logo oficial del juego que os presento ahora mismo en exclusiva mundial.  ;D

Logo oficial EGJF1

Para disfrutarlo plenamente pulsad sobre la imagen, explosivo y muy a tono con el blog, muchisimas gracias a Deny por regalarnos este grandioso logo.  😀

Y para terminar una ración de concursos, uno de un conocido comentador por aquí como es Scope131 y que lo ha organizado con motivo del primer aniversario de Soy un jugón donde nos pide mandarle algo donde demuestres que eres un jugón.  🙂 Aquí podéis ver las bases del concurso que termina el 12 de este mes, así que tendréis que daros prisa.  🙂

Otro concurso de aniversario es el organizado por Mar Villar que celebra el segundo aniversario de su blog, una ilustradora que conocía a través del N-gendro de Antonio y que estuve siguiendo un tiempo hasta que me peto el ordenador anterior y perdí los enlaces que tenía y me olvide de su blog. 😦 Pero bueno, hoy lo he recuperado y ahora seguro que no dejare de seguirlo, que algo bueno tienen los “readers online” como es no perder los datos si te peta el ordenador.

Os dejo una historieta que ha hecho Antonio Pastor anunciando el concurso de Mar en el blog de los N-gendros.  X-D

N-gendros presentando el concurso de Mar Villar.

Al igual que antes, pulsad sobre la imagen para verla bien.  🙂

Y a lo que iba, el concurso, pues por su segundo aniversario sorteará entre los que comenten la entrada que ha escrito sobre el concurso en su blog hasta el día 9 un broche de tela y un marcapáginas realizados por ella, así que este finde tenéis que hacerlo, y si le hacéis un poco de publi, pues tampoco estará mal, además se lo merece porque tiene unos trabajos muy buenos, incluso ha expuesto varias veces sus obras.  Aquí es donde podéis participar y de paso quedaros a dar una vuelta por su blog porque merece la pena.  🙂

Menos mal que no tenía ganas de escribir, pero sigo sin tenerlas para una cosa en concreto, pero como aquí os hablo de varias pues me cuesta menos.  O:) Eso sí, este finde a ver si os pongo otra canción para adivinar, que la del Columns se resolvió facil, buscaré alguna cosa rara para ver si os pillo.  X-D

Pickaxe Pete (Videopac 43) 11/01/2009

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Nuevo análisis de un juego de Videopac, este es de los que solo era para un jugador con una mecánica sencilla y repetitiva pero que engancha cosa mala solo intentando superar tu marca anterior, por lo menos eso me pasaba en mis años mozos cuando tenía la consola y me tiraba horas jugando a este Pickaxe Pete llamado en español Pedrito Piqueta.  X-D

Portada con Pedro Piqueta en primer plano.  X-D

El juego tenía su versión Videopac + donde el fondo hacía que fuera un poco más difícil el juego al ser todo más confuso y a mi no me gusta nada, así que las capturas que voy a poner, quitando la que pongo a continuación para que veáis la versión “fondeada”, seran la de la versión normal que jugaba yo en mi G7000.

No veo ná.

Pues la historia es que somos Pedrito y tenemos que salir de la mina, para ello tenemos 3 puertas que además lanzan pedruscos que nos quieren hacer pupita y solo disponemos de nuestra piqueta para defendernos de esos pedruscos,  pero claro, la piqueta es comprada en el chino así que le dura un ratito entera hasta que se le deshace y se queda solo con los saltos o arrastrarse por el suelo para esquivar las piedras.

Pedrito sin su piqueta.

Por el camino tendremos que usar escaleras para ir a los niveles superiores de la mina pero no nos van a ayudar facilmente ya que estas aparecen y desaparecen de forma aleatoria, para bajar es más fácil ya que es dejarse caer por cualquier hueco, aunque hay veces que el hueco pilla varias plantas y mientras caemos estamos a merced de las piedras, salvo que llevemos la piqueta.

Una roca hecha añicos por la super piqueta de Pedrito.  :)

Y el colmo es que para salir no es solo llegar a la puerta y punto, primero debemos esperar a que choquen 2 rocas lo que hará que caiga una roca amarilla hasta el fondo de la mina, y ahí pueden pasar 3 cosas, que caiga y se deshaga, que caiga acompañada de una piqueta nueva o que caiga y lance una llave a la parte superior de la mina como quien no quiere la cosa.  X-D Todo esto pasará mientras que no tengamos la piqueta en la mano, así que si queremos la llave tendremos que andar esquivando piedras hasta que salga una. Y una cosa de las puertas, mientras no tengamos la llave esta nos enganchará y nos soltará para el lado que quiera, así que corremos el riesgo de comernos una roca cuando nos suelte.

Adiós llave mia.

Una vez que tenemos la llave Pedrito se pondrá a parpadear lo que quiere decir que si entramos en una puerta habremos pasado ese nivel. Eso sí, las puertas cambian de color así que según el color que tenga cuando entres el suelo del nivel siguiente se volverá de ese color, por lo tanto en la versión normal si entramos cuando la puerta tiene el color negro mal asunto porque no veremos el suelo, en la versión plus hay dos colores chungos, el negro hace el suelo invisible como en la versión normal, pero el amarillo se vuelve del mismo color que el fondo, por lo que habrá zonas donde no veamos si hay un hueco o es suelo firme, una gracia, vamos.  🙂

¿Quien apagó las luces?

Por lo demás, el juego es ir pasando niveles hasta que nos pegue una piedra, que será el momento en el que empezaremos con la puntuación a cero y en la primera pantalla que siempre es la misma, las que varían son las otras que se van generando aleatoriamente, pero la primera la tenemos en 10 versiones diferentes ya pulsemos en la pantalla de “Select Game” cualquiera de los números del 0 al 1.

Pedrito celebrando que ha salido por una puerta azul.  :)

Como veis el juego es sencillo, quedarse por arriba antes de que desaparezca la piqueta para esperar a que suba una llave, cogerla y salir por la puerta, las variantes son el empezar por abajo (ya que Pedrito empieza en el nivel central de la mina) para coger una piqueta nueva y empezar a subir para coger la llave, o coger la llave e intentar coger una piqueta para salir con ella solo por darse el gusto o lo que se os ocurra.  ;D

Una piqueta que cae al fondo de la mina.

En cuanto a gráficos, pues lo de siempre, gráficos sencillos pero con sprites propios ya que tira lo justo de los que trae definidos la consola que ya es algo, o con animaciones para cuando Pedrito es alcanzado por una roca, la llave y la  piqueta que giran mientras que sube o baja respectivamente.

En cuanto al sonido, pues lo de siempre, ruidos sencillos para saltos, choques, explosiones y demás.  🙂

Pedrito despues de una noche de juerga loca.  X-D

Resumiendo, un juego de los de siempre sencillo y que engancha a un solo jugador ya que a dos no se puede jugar. Yo he estado jugando para recordar y hacer el artículo pillando capturas de pantalla y había veces que iba a hacer solo una captura de algo y al final me he tirado un rato picado.  ;D

Y en este juego hay vídeo para que podáis ver como es.  🙂

Y os dejo el enlace para bajar el emulador aquí.

Nightmare (Videopac 53) 21/12/2008

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Para seguir con el repaso de los juegos de la Philips Videopac tendremos alguna pesadilla, aunque claro, no precisamente por el miedo que pasemos con el juego del que os voy a hablar.  X-D

Este juego es de los que podemos jugar solos o con un amigo, siendo la segunda opción la más divertida como casi siempre y forma parte de la serie plus para la G7400 donde podremos ver un fondo decorado a diferencia de en la G7000 donde solo veremos las paredes de la casa.  🙂

Así se ve en la G7000.

Al empezar el juego nos sale en pantalla un 0, un 1 y un 2 seguidos de una interrogación preguntándonos si queremos ver a la máquina jugando sola si pulsamos el 0, que es una chorrada ya que solo la vemos siendo pillada por el fantasma de la segunda planta, jugar a un jugador pulsando el 1 o a dos si pulsamos el 2.

La historia del juego va de que tenemos que cruzar una casa con fantasmas donde hay uno en cada uno de sus 3 pisos, así que nuestro objetivo es llegar a la trampilla de la azotea, que está hechizada y cada poco va cambiando su posición,  para cruzarla sin que los fantasmas nos toquen y nos den un “zuzto de muete”, porque es lo que pasa cuando te tocan, que al personaje le da un tembleque le que lleva dando tumbos por toda la pantalla.  X-D

¡QUE ZUZTO MA GDANDE! X-DDD

El sistema de juego es simple, la casa nos sale en negro y solo vemos las paredes y los fantasmas cuando van a atacarnos o están fuera de la casa, de mientras serán invisibles y tenemos que avanzar tratando de evitarlos y encima, para ayudar, hay una tormenta de rayos que como suele pasar siempre que hay ese tipo de tormenta, genera bolas de energía que aparecerán en el piso donde estemos y que nos freirán si no andamos rápidos.  X-D

Clásica bola de energia que vemos en cualquier tormenta.  X-D

Los fantasmas si dejan de ser invisibles y quieren volver a serlo tienen que salir de la casa y volver a entrar y si hemos pasado su planta de la casa y son visibles podemos volver para tocarlos y hacerles sentir lo mismo que nos hace sentir a nosotros además de darnos buenos puntos de bonificación.  😉 Para cruzar la casa tenemos 3 intentos y cada vez que pasemos una fase se nos añadirá un intento más al contador. El sistema para pasar la casa más eficiente es usando el recorrido diagonal en la dirección contraria a donde hemos visto al fantasma entrar en la casa aunque solo con diagonales no lo conseguiremos siempre.  🙂 Si te quedas parado un momento se abrirá una trampilla que nos hará caer hasta la entrada de nuevo, así que no hay que parar de moverse.

Mejor no entro.

Para jugar tenemos 6 niveles de dificultad que podemos seleccionar en cual jugar al empezar la partida con el clásico sistema de pulsar el número del nivel en que empezar para arrancar el juego, pero de todas formas el juego nos irá incrementando este conforme vayamos subiendo nuestra puntuación total, así que cuanto mejor lo hagas más difícil te lo va a poner.  🙂 Los niveles varían en la cantidad de obstáculos que encontramos y en las condiciones para salir, así que en los dos primeros niveles tendremos la trampilla a la vista siempre, en el tercero tenemos que capturar a un fantasma para que nos aparezca un cofre que tenemos que coger para que nos muestren la trampilla y en los siguientes niveles tendremos que capturar a un fantasma de la segunda o tercera planta para que aparezca el cofre.

El cazador cazado.

Y así que tenemos que ir pasando la casa hasta que nos quedemos sin oportunidades tratando de puntuar lo máximo posible, no es muy divertido ya que el patrón de comportamiento de los fantasmas es predecible, aunque puede llegar a picarte para conseguir más puntos, pero lo realmente divertido y que es como jugaba siempre a este cartucho es el modo de 2 jugadores, donde uno toma el papel de los fantasmas y el otro trata de cruzar la casa.  🙂 El que controla los fantasmas solo puede mover a cada fantasma de cada planta en horizontal y será invisible hasta que se pulse el botón momento en el que se hará visible y podrá atacar al otro jugador aunque si quiere volverse invisible de nuevo tendrá que salir de la casa y volver a entrar. El control irá rotando en cada partida, así que una vez controlaremos a los fantasmas y otra vez trataremos de cruzar la casa en un ciclo se se repetirá hasta que nos hartemos de jugar.  ;D

Desbordado de felicidad por salir.  X-D

El juego gráficamente esta vez no recurre solo a sprites predefinidos de la consola y nos encontramos con los fantasmas y el que trata de cruzar la casa con sprites creados para el juego y por lo demás, el fondo que podemos ver en la G7400 es de los que acompañan al juego sin estorbar cosa que se agradece y que da una imagen más realista al juego.  😉

Los sonidos, pues como siempre, lo básico, pitiditos y demás como buen juego de la Videopac que es. 😉

Así que la conclusión como casi siempre es que tenemos un juego que a pesar de poderse jugar a un jugador lo que merece la pena es el pique a dos jugadores.

UNO DX 29/11/2008

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Bueno, mira que ando despistado que hace una semana que he descubierto este juego de cartas llamado UNO y que yo pensaba que tenía poco tiempo y va y el juego se creó un año después de mi nacimiento, o sea, que llevo toda la vida con ese juego rulando por ahí y ahora voy y lo descubro.  X-D

La forma de descubrirlo fue gracias a que se me fastidiara el PC y viniera Deny a ayudarme para recuperarlo y por la noche mientras esperabamos a que el PC fuera recuperandose me dió por poner la demo del UNO del Live Arcade de la 360 para ver el juego con los avatares ya que es de los primeros que hace uso de ellos y al final nos tiramos 3 horas picados Gonza, Deny y yo jugando por turnos, ya que la demo solo permite un jugador en la consola.  😀

Así que esta semana Deny se picó y se dedicó a investigar sobre más videojuegos basados en el UNO, y como siempre consiguió encontrar algo curioso como es el UNO DX en la Saturn, un juego que salió al mercado el el año 1998 y solamente para Japón de la mano de MediaQuest y que curiosamente venía acompañado de un miniCD con pistas de audio que no he encontrado por ahí ninguna información sobre lo que contienen esas pistas.

Pues el juego es curioso ya que lo principal que es el juego de cartas va acompañado de personajes de un anime que no se si será creado para el juego o ya existía por las tierras japonesas. Aquí os dejo la intro para que veáis por donde van los tiros.  😉

Durante el juego esos personajes serán los que participaran en las partidas simplemente para decorar el juego ya que cada uno, quitando que tiene una personalidad diferente y tienen diferentes reacciones ante las cosas que pasan en el juego, por lo demás no tienen diferente forma de jugar.

La presentación del juego es simpática ya que los menús y pantallas de clasificaciones se presenta como si estuvieran dibujados en una pizarra y cuando seleccionamos algo sale una tiza que marca la opción, se ve que como los personajes del juego está ambientados en un colegio, pues que mejor cosa que usar pizarra y tiza.  ;D

Como los menús son en japonés pues tengo que intuir que es cada cosa, pero en un principio tenemos 4 opciones, siendo la primera para jugar al UNO de forma individual, donde pueden jugar 2 jugadores cada uno a lo suyo. Después está el UNO por parejas donde también pueden participar 2 jugadores donde los dos jugadores humanos unen fuerzas para derrotar a los controlados por la máquina y después otro modo que creo, que al igual que el juego del Live Arcade será un modo donde se pueden configurar las normas del juego. Para terminar están las opciones de configuración que no tengo ni idea de lo que son.   :S

Antes de empezar a jugar en el modo que sea tenemos multitud de opciones para configurar de las que solo consigo reconocer la del número de jugadores y el límite de puntos para ganar la partida, las demás no las toco y así se juega en la forma estándar del juego.  O:)

En el modo individual la cosa es sencilla, hay que ganar partidas para acumular puntos y llegar el primero al límite de puntos que se haya seleccionado. En el modo de parejas es lo mismo solo que se juega en equipo para prepararse jugadas entre los dos compañeros para fastidiar a la otra pareja. En este modo me he dado cuenta de que la pareja controlada por la máquina se lleva siempre mal ya que se llegan a fastidiar entre ellos impugnandose cuando a uno de ellos se le olvida cantar UNO con la consiguiente risa de la pareja humana.  X-D

El control no es muy complicado, el pad para seleccionar la carta a jugar y seleccionar cosas, un botón para robar carta del montón, otro para cantar UNO y creo que hay otro para impugnar los UNO, aunque todavía no lo he encontrado.  X-D

Gráficamente el juego tiene pocas complicaciones, unos fondos estáticos que representan diferentes escenarios como aulas o parques, unos personajes que aparece junto a sus cartas que tienen animaciones y frase hablada para cada cosa que pase en el juego, que cuando hacen algo importante aparecen en grande en pantalla haciendo alguna chorradita, pero que siempre son las mismas reacciones, no se han currado que por lo menos a cada acción hicieran 2 ó 3 cosas diferentes, porque se hace pesado en una partida larga que siempre hagan y digan lo mismo.

El sonido, pues nada, musiquita de fondo, voces de los personajes y algunos efectos para acompañar cuando se van poniendo las cartas.

Así que el juego esta bien, imagino que como todos los juegos basados en el juego del UNO, quizás se haga algo pesado el tener que tragarte siempre las animaciones de los personajes durante la partida, pero bueno, todo es acostumbrarse, aunque a 2 jugadores se lleva mejor la cosa y es mucho más divertido jugar.  🙂

Para terminar os dejo un vídeo de una partida, que menos mal que está Youtube ahí para salvarme ya que no he encontrado imágenes con capturas del juego para ilustrar el artículo.  😉

Adivina adivinanza. 24/10/2007

Posted by JuMaFaS in Chorradas, General, Musica, Videojuegos.
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Esta tarde me he acordado de una melodía en el móvil que me pasó un compañero del curro y que es de un clasicazo de los videojuegos.

A ver si sois capaces de reconocerla.

Yo al oírla me reconocí jugando a ese juego, porque más o menos es eso lo que se oye cuando juego yo. X-D