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Cosas de la Saturn. 14/05/2009

Posted by JuMaFaS in Consolas, General, Saturn.
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Bueno, esta mañana el amigo Adol me ha dado la idea de poner en el blog las cosas que tengo de la Saturn, pero como soy un floho y me da pereza sacarlo todo (que todo sea dicho, tampoco es mucho) para fotografiar pues voy a ir poco a poco, así que voy a empezar por los accesórios que se conectan al puerto de los mandos de la consola, así que son cacharros para manejar los juegos.  🙂

Artilugios para la Saturn.

Pulsad la imagen y veréis todo mas grande.  🙂

Voy a empezar por los pads, que además no están todos ya que faltan los dos pads model1 que están enchufados a la consola con sus respectivos alargadores del cable para que lleguen bien al sofá. 🙂

Los que si que están son, al frente a la izquierda el único pad model2 que tengo, que a todo el mundo es el que más les gusta, pero se ve que me hice al de la model1 que he usado siempre y me parece incomodo.  O:)

En la parte central a la izquierda está el 3D Controller, el pad analógico de la Saturn y el primer pad que inplementó los gatillos analógicos que ahora tienen todas las consolas.  🙂

También en la parte central pero a la derecha está el curioso Rac-Con, un mando analógico fabricado por Joy Tech y que nos daba la oportunidad de jugar a los juegos de coches con un control como los que se usan en radiocontrol, con la rueda lateral para la dirección y el gatillo hacia detras para acelerar y hacia delante para frenar, un curioso y original control pero poco efectivo ya que la rueda de control tiene muy poco recorrido por lo que es demasiado sensible, pero bueno, una curiosidad que tengo por aquí y de la que a lo mejor hago una entrada más a fondo sobre el cacharrín para enseñaros la distribución de los botones.  😉

Detras, y sobre las pistolas estan los dos pads  ST Propad fabricados por InterAct que tienen control de autodisparo para todos los botones.

Y una vez terminados los pads pues pasamos a los multitaps que son los dos que hay en el centro, un multitap fabricado por Blaze y el otro por Hudson, ¿adivináis cual es el de Hudson?  ;D

Y ya solo quedan las dos pistolas, a la izquierda la Avenger Pro fabricada por Blaze y que tiene la particularidad de que lleva conector para la plei y la Saturn, además de que la pistola incluye un efecto de retroceso, que va como el culo y encima obliga a usar el mando con pilas o conectado a una fuente de alimentación si quieres usarlo, yo no lo uso nunca.  🙂 Eso si, para los soniers trae un pedal para jugar al Time Crisis.

Para terminal la Virtua Gun, la pistola oficial de SEGA en japón y que traía en el pack el Virtua Cop y que en apariencia es igual que la que podíamos encontrar en la recreativa.  🙂

Pues eso es todo lo que tengo en el tema de controles de la Saturn, a ver si para la proxima os pongo los juegos, ya que en cuestión de accesorios solo quedaría por enseñar el Backup Cartridge y el Action Replay Plus que igual los pongo con los juegos para que veais por lo menos los cartuchitos.  🙂

Las máquinas que nos hacen soñar (VIII): Sega Saturn 29/12/2008

Posted by Vecin in Artículos, Consolas, Las máquinas que nos hacen soñar., Saturn, Videojuegos.
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Pocas veces me he visto con una responsabilidad tan grande a la hora de escribir un artículo como la que tengo al escribir el artículo de hoy, y es que hoy vamos a hablar de la Sega Saturn, la consola favorita de Jumafas y de muchos de los habituales de este blog. A la dificultad intrínseca de escribir un artículo, hay que añadirle el que por desgracia nunca he ni siquiera visto una Saturn, aunque como en muchas otras ocasiones, los benditos emuladores me permiten conocer bastante el catálogo de la máquina. Espero no defraudaros, y después de tanto rollo, pasemos a hablar de la protagonista del artículo de hoy, la Sega Saturn.

Después del éxito que constituyó Megadrive (eso sí, sólo en los mercados occidentales), Sega andaba un poco desorientada. En plena batalla de los 16 bits, Sega intentó dar la estocada final a su rival Super Nintendo con el lanzamiento al mercado de Mega Cd y 32 x, dos periféricos que aumentaban enormemente el poderío de Megadrive, pero ambos periféricos fueron un fracaso comercial. Mientras tanto, Nintendo sacaba la quintaesencia a su 16 bits, con juegos como la saga de Donkey Kong Country, y al final Super Nintendo venció por escaso margen la batalla de los 16 bits. Pero en Sega no se dieron por vencidos, y empezaron a desarrollar una consola para la próxima generación. También querían tener su consola en el mercado antes que nadie, y confiaban en gran medida en las conversiones exclusivas de recreativas, mercado éste en donde Sega era la dominadora absoluta.

Una Saturn japonesa

Así, ya el 22 de Noviembre de 1994, Sega Saturn estaba disponible en Japón, llegando a los Estados Unidos en Mayo de 1995, y el 7 de julio de 1995, Sega daba el chupinazo de San Fermín en Europa con el lanzamiento de su flamante Saturn. Como podéis comprobar, por una vez el período de espera entre el lanzamiento de una consola en Japón y el resto del mundo fué mínimo; y también Saturn cumplió su objetivo de ser la primera contendiente en llegar al campo de batalla de los 32 bits (con excepción hecha de máquinas “menores” como 3DO o Jaguar)… Además, a diferencia de sus competidoras Playstation y N64, Saturn estaba enfocada no sólo como una gran máquina de juegos, sino como un verdadero centro multimedia; con posibilidades de reproducir fotos y demás. Esto era algo novedoso y que nunca se había visto hasta aquel momento.

Saturn al principio funcionó bastante bien. En su primer día de venta en Japón, Sega vendió 170000 consolas, y también tuvo un buen recibimiento en los mercados occidentales. Sin duda, su anticipación con respecto a Playstation, y especialmente, frente a Nintendo 64 (que por aquel entonces tan sólo se trataba de un proyecto, llamado Project Reality en un principio, y Ultra 64 un tiempo después); además de juegos como Virtua Fighter, que sin ser todo lo bueno que cabía esperar; sí era una conversión decente de la recreativa a la que todo el mundo jugaba en los salones; hizo que las ventas de la máquina no fueran malas. Pero Playstation primero, y Nintendo 64 después, llegaron al mercado, y los problemas empezaron para Sega. Las grandes thrird parties empezaron a programar en su mayoría para la nueva PSX, que prometía revolucionar el mercado, y también, con el tiempo, llegó la época del chipeo de Pleis, que si bien Saturn también se podía chipear, era un poco más dificultoso… eso sin contar que por aquella época ya había medio perdido la batalla contra la Plei. Otro factor determinante fué la dificultad de programar en Saturn, debido a su arquitectura similar a la de “doble núcleo” de los Intel actuales, poco familiar para los programadores de entonces. Y como no, también influyó bastante los “palos de ciego” que había estado dando Sega en los últimos años con Mega Cd y 32 X, que hizo que muchos de sus clientes desconfiaran ya de la compañía del puercoespín azul y se echaran a los brazos de Sony y su Plei. Al final, por éste y otros motivos que posiblemente también influyeron (como la infame política de lanzamientos de juegos en Europa, dejando en Japón la gran mayoría de juegos buenos de Saturn) hizo que la consola no fuera el éxito que se esperaba, quedando por detrás en ventas con respecto a la Nintendo 64 y, especialmente, ante Playstation. El fracaso comercial de Saturn fué un duro golpe para Sega del que no se pudo recuperar con Dreamcast, y a saber donde estaría Nintendo hoy en día si no fuera por sus Game Boy´s, que posiblemente salvaron a la empresa en la época de N 64 y, especialmente, de Gamecube…

La preciosa Sega Saturn blanca

Aunque Saturn no fué el éxito que se esperaba, eso no fué óbice para que no aparecieran accesorios interesantes, hablemos ahora de algunos de ellos:

– Sega Netlink, se trataba de un móden que permitía a la Saturn el juego on-line o navegar, por lo que era posible jugar al Saturn Bomberman online…

Anuncio publicitario del Sega NetLink

Cartucho de expansión de RAM, como su propio nombre indica, se trataba de una expansión que añadía memoria RAM a la consola y que era usada por determinados juegos, especialmente por los de lucha de Capcom y SNK

– Multitap, imprescindible para las partidas a 8 jugadores en el Saturn Bomberman (verdad, Jumafas? 😉 de hecho, la propia Hudson sacó un multitap específico para este juego

El multitap de Hudson para la Saturn, pensado para el

Saturn Bomberman

Además de los mencionados, otros accesorios curiosos y destacables para la Saturn fueron el teclado y el ratón para navegar, los arcade sticks para juegos de lucha y similares, las pistolas para los Virtua Cop y House of the Dead… en fin, que desde luego Saturn estuvo plagada de periféricos…

En cuanto a los juegos, hay que comentar que por los motivos que ya se han explicado, no hubo muchas thrird parties que programaran para Saturn, por lo que prácticamente Sega se quedó “sola” a la hora de programar para Saturn, y que, como ocurre muchas veces, el catálogo japonés es mucho mejor que el europeo o americano, siendo ésta una de las ocasiones en las que más diferencias hay entre unos y otros mercados. También, como ya dije al principio, no poseo un conocimiento físico de la consola, por lo que puede que se me “escape” algún gran juego de la Saturn, pero voy a intentar hacer un listado decente de buenos juegos para la Saturn basándome en mis “conocimientos” del catálogo vía emu:

– Nights into Dreams, a falta de un Sonic “verdadero” para la Saturn, parecía que Nights iba a ser el nuevo estandarte de la consola de Sega. Similar a Sonic en espíritu, pero alejado de los cánones tradicionales de los juegos de plataformas, Nigths es una experiencia única que todo el mundo debería probar.

– Burning Rangers, aprovechando el motor de Nights, el Sonic Team creó este maravilloso juego en el que encarnamos a unos bomberos futuristas que deben extinguir fuegos y rescatar supervivientes. Burning Rangers es un buen ejemplo de cómo se debería programar en una Saturn, y un juegazo como la copa de un pino. Imprescindible.

– Virtua Fighter 2, fué el juego más vendido de la historia de la Saturn. Continuación del juego que redifinió los juegos de lucha con su salto a las 3d, es, posiblemente junto a Fighter´s Megamix, el mejor ejemplo de lucha 3d en Saturn.

– Daytona USA, el primer intento de Sega de trasladar una gran recreativa de coches al salón de los jugador@s a través de la Saturn. La mejor opción en Saturn, tal vez por detrás de Sega Rally.

– Die Hard Arcade, con la llegada de las 3d, un género tan popular en la época de las 2d como fueron los beat´em up prácticamente desapareció. Sega hizo un intento de trasladar la acción directa y sencilla de los brawlers en 2d  a las 3d con Die Hard Arcade, conversión de la recreativa del mismo nombre, y que copiaba los mecanismos y la jugabilidad de títulos como Streets of Rage, adaptándolas a las 3d.

– Dragon Force, aunque Sony prácticamente se quedó con el monopolio de los RPG´s, hay un buen puñado de exponentes de calidad de éste género para la Saturn. Dragon Force, programado por la propia Sega, es un buen ejemplo de ello. Imprescindible si te gustan los juegos de éste género.

– Shining Force III, continuación de la saga de Megadrive, es un gran RPG por turnos. Con los nuevos tiempos, la presentación del juego mejoró mucho con respecto a las entregas anteriores para 16 bits…

– Guardian Heroes, no podían faltar los magos de Treasure a un listado de juegos destacables en una consola de Sega. En esta ocasión, nos encontramos ante un beat´em up con toques RPG y bonitos gráficos en 2d que forman un cóctel explosivo e imprescindible para tu Saturn.

– Saga Virtua Cop, de nuevo Sega recurrió a sus recreativas para realizar un par de buenos juegos para la Saturn de pistola.

– House of the Dead, de nuevo otro juego de pistola. Después de los Virtua Cop, Sega lanzó este juego para la Saturn, cuya principal novedad era la opción de recorrer diferentes rutas hasta llegar al final.

– Saturn Bomberman, qué decir del que es unáninemente considerado mejor Bomberman de la historia. Como siempre, mucho mejor jugando en compañía que en solitario. El juego favorito de Jumafas, así que ya sabéis que debéis jugarlo obligatoriamente si queréis seguir teniendo acceso al blog xD

– Sega Rally, de nuevo otra conversión de recreativa, nos encontramos ante el mejor juego de conducción de Saturn, y uno de los mejores de la era de los 32 bits. Absolutamente imprescindible.

– Serie Panzer Dragoon, yo sólo he jugado en profundidad al primer capítulo de Saturn y a su sucesor en Xbox Panzer Dragoon Orta, y os puedo decir que son magníficos. Por lo poco que he jugado al Panzer Dragoon Saga, deciros que es un muy apetecible RPG, lástima que la saga haya parecido olvidar esa otra vía para sus entregas…

– Virtual On: Cyber Troopers, otra conversión de arcade a Saturn. Menos conocido que otros juegos que recorrieron el mismo camino, nos encontramos ante un excelente juego de combates de mechas, imprescindible si te gustan los mechas o los buenos juegos de lucha.

– Radiant Silvergun, de nuevo Treasure programaba una joya para la Saturn, en esta ocasión un shooter de culto que para muchos es uno de los mejores de la historia. Lástima que sea terriblemente caro…

– Los juegos de lucha 2d para Saturn, al igual que su sucesora Dreamcast, Saturn disfrutó de un magnífico catálogo de juegos de lucha 2d. Además, hay que tener en cuenta que el pad de Saturn posiblemente sea el que mejor se adapte a este tipo de juegos de todos los pads vistos hasta ahora como “originales” de una consola… Por citar solo algunos juegos, saga Street Fighter Alpha, saga Darkstalkers, los 3 Fatal Fury (FF 3, FF Real Bout, FF Real Bout Special), y otros menos conocidos como Waku Waku 7 o Astra Superstars.

Creo que ya os hacéis una idea de lo que el catálogo de Saturn puede ofrecer, y quedan aún muchos juegos en el tintero como Shinobi Legions, Manx TT, Albert Odyssey, Astal, Metal Slug, Drácula X (muy similar al Symphony of the Night de PSX…) y un largo etcétcera de juegazos por descubrir 😉

No se puede escribir un artículo sobre la Saturn y no comentar, aunque sea por encima, el “fenómeno” que supuso Segata Sanshiro. Este personaje era el protagonista de una campaña publicitaria que se desarrolló en Japón entre 1997 y 1998, y que básicamente trataba de un judoka que se pasaba el día “entrenando” con la Saturn, y golpeando a todos aquellos que dudaban o no jugaban a la Saturn. La campaña publicitaria fué un gran éxito, teniendo Segata incluso su propio juego. La campaña publicitaria duró hasta noviembre de 1998, hasta poco antes del lanzamiento de Dreamcast, siendo su último spot el de su muerte salvando a Sega de la destrucción mediante un misil xD En la red podéis encontrar cientos de páginas y de vídeos de este personaje tan carismático.

El único tío que dá mas miedo que Chuck Norris

Aunque me han quedado algunas cosas en el tintero, como las diferentes versiones de Saturn (la de Hitachi, JVC, la Skeleton); creo que este artículo puede hacernos reflexionar sobre que Saturn se merecía más suerte de la que tuvo, pero que unos errores de la propia Sega, y otros ajenos a Sega (la aparición de Sony y su Plei) hicieron que Saturn pasara a engrosar la lista de consolas “fracaso” comercialmente, pero magníficas a los ojos de los jugador@s de todo el mundo.

Quiero dedicar este artículo sobre la 32 bits de Sega a todos aquellos que le tienen un cariño especial a esta consola, y me consta que son muchos de los que andan por aquí: Jumafas, Adol, Deny, los amigos de Sega Saturno capitaneados por Ryo Suzuki, Dagore, Manu, Tatoon… a todos ellos, y a todos los demás que leáis esto, feliz año nuevo 😉 Os dejo con un vídeo homenaje a esta gran consola

SEGA Saturn Coding Contest. 22/12/2008

Posted by JuMaFaS in Avisos, Consolas, General, Saturn, Videojuegos.
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Buenas, pues quería comentaros, sobre todo a los que sepáis programar, que el amigo The Rockin’-B ha vuelto a montar un nuevo SEGA Saturn Coding Contest, aunque este año ha cambiado y ha organizado el Porting Party winter ’08/’09 y donde los participantes escogeran un juego a su elección para portarlo a la Saturn. Los trabajos se juzgarán teniendo en cuenta los gráficos, sonido y jugabilidad.

La mayor novedad es que todos los participantes tendrán premio y uno de ellos será en metálico que dependera su valor de la puntuación recibida por parte de los jueces y además seguro se llevará un USB Data Link v2 que sirve para conectar una Saturn directamente al PC para probar programas y partidas guardadas además siendo esta versión 2 exclusiva para los participantes. Y si se manda más de un trabajo más dinero que se podrá ganar.  🙂

Pero mejor que leais la explicación de el organizador del concurso, que aunque está en inglés creo que es facil de entender.  🙂

SEGA Saturn Coding Contest
Porting Party winter ’08/’09

Hello dear spanish saturn fans! I know you’re saturn fans by heart, especially because this is basically the only website around dedicated to saturn, which is still updated very frequently. Thumbs up! I stopped by to announce the new Saturn Coding contest, read on for full details:

It is time again for another episode of the annual SEGA Saturn Coding Contest. A few small changes compared to previous contests mean significant improvements for all contestants:
Your effort is directly rewarded with a prize. No more “I don’t have a chance to compete with contestant x”, because your prize does not depend on your rank. Instead the amount depends solely on your effort.
The goal to port games over to saturn lowers the amount of annoying debugging work, so you get more result out with less work and you can concentrate on the funny things of homebrew coding.

Objective:
As Porting Party suggests, the objective is to take an existing game of your choice and port it over to SEGA Saturn! This implies that the source code of that game is available and written in C or C++. It’s totally up to you which game you choose! Choose your game carefully, try playing it yourself before starting to port it. You’ll be best off picking up a game that’s finished, very enjoyable to play and that doesn’t exceed the hardware capabilities of the SEGA Saturn console.

Time:
The contest is running during winter 2008/2009. Meteorologically, this is the time from december 21st 2008 to march 20th 2009. So march 20th 2009 is the deadline for submitting your entries. To submit your entry: upload the Zip-compressed ISO CD image to a file hosting service like megaupload.com and submit the link via email to C4@rockin-b.de.

Prizes:
All entries are rewarded, no matter which rank. The better your entry is, the more money you win. The more entries you submit, the more money you win.
Money: Every entry wins as much money, as it got points from the judges. So having achieved the maximum results in: 90 point = 90 euro. Even more if you collected extra points by using special saturn hardware features. Multiple entries means multiple times money! Money is transfered via paypal, contestants in the EU can alternatively use bank transfer.

USB Data Link v2: This device connects your Saturn with your PC and transfers game saves, bios and uploads homebrew games for testing. Version 2 is brand new and exclusive to contestants, it transfers data much faster than version 1, you can’t get it anywhere else. All contestants who haven’t got a one last year, will get one for free. Those who won such a device last year, can have it upgraded to v2 for free!

Judging:
The entries are judged in the three categories: graphics, sound and gameplay. The judging is done by 5 to 6 judges in parallel. Every judge rates each entry in each category by giving a rating between 1 and 5 points. This means each entry can get up to 75/90 points regularly.
Additionally, extra points can be achieved by using special hardware features of the Saturn console.

So happy coding everyone. Porting is perfectly suited to submit multiple entries, because each single entry is being rewarded!
The Rockin’-B

Así que si sabes programar aquí tienes una oportunidad de probar a ganar un dinerillo portando un juego a la Saturn, y si conocéis alguien al que le interese o queréis anunciarlo en vuestro blog o página, pues mejor, a ver si salen varios participantes españoles, que aquí tenemos el portal saturnero más activo de casi toda europa pero no salen programadores de homebrew para la consola.  🙂

Si a alguno le interesa en la página de The Rockin’-B podéis encontrar información y programas para hacer cositas para la Saturn.  🙂

Fuente : Sega Saturno.

Música de videojuegos nº27. 30/11/2008

Posted by JuMaFaS in General, Música de videojuegos., Saturn, Videojuegos.
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Se me ocurre mirar las canciones que ya puse antes y he descubierto que soy un pecadorl de la pradera, he puesto músicas de casi todos mis juegos de coches favoritos y veo que no he puesto EL JUEGO.  :O

No se como pude no poner el SEGA Rally Championship de la Saturn, aunque quizás sea porque las músicas durante el juego no las oía porque las quitaba para solo oir los efectos de sonido del coche y demás.  🙂

Así que os dejo la música que siempre se oye al empezar a jugar, ya que es la de la intro que imagino que sonará a todos los que hayáis jugado alguna vez.  🙂

UNO DX 29/11/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Saturn, Videojuegos.
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Bueno, mira que ando despistado que hace una semana que he descubierto este juego de cartas llamado UNO y que yo pensaba que tenía poco tiempo y va y el juego se creó un año después de mi nacimiento, o sea, que llevo toda la vida con ese juego rulando por ahí y ahora voy y lo descubro.  X-D

La forma de descubrirlo fue gracias a que se me fastidiara el PC y viniera Deny a ayudarme para recuperarlo y por la noche mientras esperabamos a que el PC fuera recuperandose me dió por poner la demo del UNO del Live Arcade de la 360 para ver el juego con los avatares ya que es de los primeros que hace uso de ellos y al final nos tiramos 3 horas picados Gonza, Deny y yo jugando por turnos, ya que la demo solo permite un jugador en la consola.  😀

Así que esta semana Deny se picó y se dedicó a investigar sobre más videojuegos basados en el UNO, y como siempre consiguió encontrar algo curioso como es el UNO DX en la Saturn, un juego que salió al mercado el el año 1998 y solamente para Japón de la mano de MediaQuest y que curiosamente venía acompañado de un miniCD con pistas de audio que no he encontrado por ahí ninguna información sobre lo que contienen esas pistas.

Pues el juego es curioso ya que lo principal que es el juego de cartas va acompañado de personajes de un anime que no se si será creado para el juego o ya existía por las tierras japonesas. Aquí os dejo la intro para que veáis por donde van los tiros.  😉

Durante el juego esos personajes serán los que participaran en las partidas simplemente para decorar el juego ya que cada uno, quitando que tiene una personalidad diferente y tienen diferentes reacciones ante las cosas que pasan en el juego, por lo demás no tienen diferente forma de jugar.

La presentación del juego es simpática ya que los menús y pantallas de clasificaciones se presenta como si estuvieran dibujados en una pizarra y cuando seleccionamos algo sale una tiza que marca la opción, se ve que como los personajes del juego está ambientados en un colegio, pues que mejor cosa que usar pizarra y tiza.  ;D

Como los menús son en japonés pues tengo que intuir que es cada cosa, pero en un principio tenemos 4 opciones, siendo la primera para jugar al UNO de forma individual, donde pueden jugar 2 jugadores cada uno a lo suyo. Después está el UNO por parejas donde también pueden participar 2 jugadores donde los dos jugadores humanos unen fuerzas para derrotar a los controlados por la máquina y después otro modo que creo, que al igual que el juego del Live Arcade será un modo donde se pueden configurar las normas del juego. Para terminar están las opciones de configuración que no tengo ni idea de lo que son.   :S

Antes de empezar a jugar en el modo que sea tenemos multitud de opciones para configurar de las que solo consigo reconocer la del número de jugadores y el límite de puntos para ganar la partida, las demás no las toco y así se juega en la forma estándar del juego.  O:)

En el modo individual la cosa es sencilla, hay que ganar partidas para acumular puntos y llegar el primero al límite de puntos que se haya seleccionado. En el modo de parejas es lo mismo solo que se juega en equipo para prepararse jugadas entre los dos compañeros para fastidiar a la otra pareja. En este modo me he dado cuenta de que la pareja controlada por la máquina se lleva siempre mal ya que se llegan a fastidiar entre ellos impugnandose cuando a uno de ellos se le olvida cantar UNO con la consiguiente risa de la pareja humana.  X-D

El control no es muy complicado, el pad para seleccionar la carta a jugar y seleccionar cosas, un botón para robar carta del montón, otro para cantar UNO y creo que hay otro para impugnar los UNO, aunque todavía no lo he encontrado.  X-D

Gráficamente el juego tiene pocas complicaciones, unos fondos estáticos que representan diferentes escenarios como aulas o parques, unos personajes que aparece junto a sus cartas que tienen animaciones y frase hablada para cada cosa que pase en el juego, que cuando hacen algo importante aparecen en grande en pantalla haciendo alguna chorradita, pero que siempre son las mismas reacciones, no se han currado que por lo menos a cada acción hicieran 2 ó 3 cosas diferentes, porque se hace pesado en una partida larga que siempre hagan y digan lo mismo.

El sonido, pues nada, musiquita de fondo, voces de los personajes y algunos efectos para acompañar cuando se van poniendo las cartas.

Así que el juego esta bien, imagino que como todos los juegos basados en el juego del UNO, quizás se haga algo pesado el tener que tragarte siempre las animaciones de los personajes durante la partida, pero bueno, todo es acostumbrarse, aunque a 2 jugadores se lleva mejor la cosa y es mucho más divertido jugar.  🙂

Para terminar os dejo un vídeo de una partida, que menos mal que está Youtube ahí para salvarme ya que no he encontrado imágenes con capturas del juego para ilustrar el artículo.  😉

Ya sabemos qué tienen los jugones en la cabeza. 01/11/2008

Posted by JuMaFaS in Comentarios, Consolas, Curiosidades, Game Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, N64, NES, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos.
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Bueno, además la cara, orejas y demás tienen dentro de ella, o a ser más precisos en su cerebro, una serie de juegos que se quedaron grabados en su día por la publicidad o por jugarlos y que quise saber en su día en esta entrada ahora pasamos a un extenso análisis poco científico de los resultados.  😀

(más…)

Muy buena noticia para los Saturneros. 26/09/2008

Posted by JuMaFaS in Avisos, General, Páginas amigas, Saturn.
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Pues si señores, y es que el grupo de traduccion que se creo desde el foro de Sega Saturno llamado Dragoon Traducciones, y del que ya hablé aquí, ha dado otro pasito más para completar uno de los mayores deseos de los amantes de la Saturn y de sus obras maestras como es la traducción al castellano del mítico Panzer Dragoon Saga ya que han conseguido descomprimir las fuentes del juego, por lo que ya será posible añadir los caracteres del castellano para que la traducción quede perfecta.

Aquí podéis leer el anuncio que se ha dejado en Sega Saturno y se ve como ya han empezado con el trabajo de añadir nuestros caracteres.  🙂

A ver para cuando esta ese primer CD traducido en nuestras manos, una razón inexcusable para jugar de nuevo a esta maravilla y esta vez enterandonos bien de toda la historia, que al estar subtitulada en inglés yo por lo menos tenía momentos en los que perdía el hilo.  O:)

Tetris 20/09/2008

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Dreamcast, DS, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Master System, Megadrive, N64, NES, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Xbox, Xbox 360.
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 Más tarde o más temprano, se tenía que hacer referencia en el blog al referente (valga la redundancia) de los juegos de puzzle, y ahora puede ser un buen momento teniendo en cuenta que acaba de ganar la encuesta sobre nuestro juego de puzzle favorito. Amig@s, ante todos vosotr@s, el Tetris

En 1985, en plena guerra fría, y en la academia de ciencias de Moscú, Alexséi Pázhitnov programó, se dice que en una sola tarde, un juego para su Electrónika 60 basado en el tradicional juego ruso Pentaminós, al que llamó Tetris, en referencia al número de cuadros que componían las piezas de su nuevo juego. Pázhitnov había disfrutado mucho en su infancia con el citado Pentaminós, por lo que decidió realizar un juego parecido para su ordenador. Lo que ni él mismo sospechaba es que acababa de crear un juego histórico, y que sería una fuente inagotable de ingresos. Como curiosidad, comentar que hasta la caída del régimen soviético unos pocos años después, Pázhitnov no vió ni un sólo rublo de los que generó el juego, siendo el estado ruso quien se embolsaba el dinero…

Carátula de la versión Game Boy, posiblemente la

más mítica de las versiones

 Gráficamente, ni que decir tiene que el juego es de los más sencillos que se puedan encontrar. Precisamente esa sencillez permite que el juego haya aparecido en infinidad de sistemas, desde maquinitas sin juegos intercambiables hasta consolas de última generación como Xbox 360 pasando por móviles o portátiles. Precisamente la versión para Game Boy sea posiblemente la versión doméstica más popular, produciéndose una simbiosis entre máquina y juego como pocas veces se ha dado. No hay duda de que uno de los factores más determinantes para el éxito arrollador de la primera Game Boy fué sin lugar a dudas la decisión de incluir el Tetris con la consola, haciendo que ya sus competidoras (a pesar de brillantes intentos como Columns o Klax) poco pudieran hacer desde el principio ante la popularidad del rompecabezas ruso. Mención aparte se merece la versión para Megadrive, de la que hablaremos más tarde…

Captura de Tetris para Game Boy

 Si bien gráficamente Tetris es un ejemplo de minimalismo, en el apartado sonoro se cuidaron mucho las melodías, bebiendo de las fuentes del folclore ruso para crear unas melodías inmortales y que prácticamente han traspasado el ámbito de los videojuegos para instalarse en las músicas que todo el mundo reconoce. Si sois cinéfilos, comentaros que en la famosa película bélica The deer hunter (El cazador) de Michael Cimino, se canta la canción del Tetris de Game Boy…

 Como suele ocurrir con la práctica totalidad de juegos históricos y que ya tienen unos cuantos años encima, es en el apartado jugable donde se ha puesto toda la carne en el asador. Como sé que tod@s vosotr@s habréis jugado a Tetris cientos de veces, no hace falta que os dé ninguna explicación, simplemente diré que el concepto Tetris sigue plenamente vigente más de 20 años después de su creación, y que pocas cosas son más placenteras, y fuente de piques, que una partida de Tetris a dobles…

Tetris Dx, la actualización en color para la sucesora

de la Game Boy original

 Uno de los mayores “Santos Griales” dentro del mundo de los coleccionistas “hard core” es, sin lugar a dudas, el Tetris para la Megadrive. Se llegan a pagar cantidades astronómicas cuando (rara vez) sale un cartucho en venta. Pero, ¿cómo un juego tan popular puede llegar a ser tan cotizado?  Pues por una cuestión de licencias. Mirrorsoft y Nintendo estaban en una dura pugna por hacerse con los derechos de las versiones domésticas del Tetris a finales de los 80, y como tod@s sabéis, al final fué Nintendo la que consiguió hacerse con los derechos. Esto hizo que hubiera que retirar del mercado las versiones domésticas que ya tenía preparadas Mirrorsoft, por lo que la versión para Megadrive ya fué retirada de las estanterías antes de su lanzamiento. Sin embargo, sí parece cierta la existencia de unas pocas unidades del juego para la 16 bits de Sega, posiblemente no lleguen a 10 unidades las existentes… de ahí que se paguen auténticas millonadas por un cartucho de éstos para la 16 bits de Sega…

Si tienes uno de éstos en casa, debes ser un jeque árabe

o algo así… xD

 Nada nuevo se puede decir del Tetris que no se haya dicho ya. Nos encontramos simplemente ante uno de los 4 o 5 juegos más importantes de la historia, creador de un género y que se seguirá jugando dentro de 100 años como se juega al ajedrez o al backgammon. También fué uno de los primeros juegos jugados masivamente por chicas. Un juego de concepto sencillo, pero al mismo tiempo insuperable.

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El Tetris está por todas partes…

 Os dejo para finalizar con un vídeo en el que, con un poco de paciencia ya que dura media hora, podréis ver una partida de 999.999 puntos en la Game Boy.

La prueba del SEGA Rally. 16/09/2008

Posted by JuMaFaS in Comentarios, General, Saturn, Xbox 360.
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Creo que ya quedarán pocos lectores que no sepan que soy un fan del SEGA Rally, sobre todo del de Saturn al que dediqué muchas horas y al que todavía sigo jugando de vez en cuando. También imagino que sabréis que empecé a querer tener una Xbox360 por culpa del SEGA Rally de esta última generación.

Pues ayer se me ocurrió hacer una prueba que creo que aunque es bastante subjetiva a mi por lo menos me ha demostrado si el nuevo ha conseguido mantener la esencia del primero en cuestión de sensaciones a la hora de controlar el coche y su comportamiento en la pista.

Pues la prueba consistía en jugar al de la Saturn después de acumular casi 24 horas de juego con el de la 360 sin haber jugado en ese tiempo al primero a ver si notaba algún problema a la hora de controlar el de “toda la vida”.

Y el resultado me dejó sorprendido, porque fue ponerme a jugar y además con el pad normal, o sea, jugando con la cruceta y acelerando con los botones digitales de toda la vida (no me apetecía sacar de la caja el 3D controller O:) ) y cual fue mi sorpresa cuando no noté ningún cambio apreciable a la hora de poder controlar el coche, era como si estuviera jugando al nuevo pero sin que el terreno se deforme y con unos gráficos inferiores como podéis ver en los vídeos donde se ve la diferencia visual, pero no se puede ver la igualdad de control.  😀

Aquí el original de toda la vida.  ;D

Y aquí el digno sucesor del de toda la vida.  🙂

Así que desde aquí querría felicitar a los chicos del difunto SRS porque lograron lo que no se consiguió con el SEGA Rally 2 que es respetar fielmente el control del SEGA Rally de la Saturn y que era una de esas cosas que siempre estaba esperando uno, y que vi la luz cuando probé por primera vez en casa de Deny la demo del juego y que hace unos meses conseguí lo que buscaba, poder jugar al juego completo en casa con mi consola.  😀

Eso sí, ya se que es un juego que la gente no valora mucho, pero es que se ve que no han mamado la esencia SEGA Rally, leyendo análisis del juego se deja ver que buscan simuladores, o montones de retos por lograr, o que los coches se deformen o vuelquen, pero es que esto es el SEGA Rally y no un simulador de rally, para eso estan los Colin McRae y demás, el SEGA Rally es dar vueltas como un loco a los circuitos tratando de chocar poco con los bordes de la pista para evitar perder tiempo y punto, bueno, en el nuevo también para tratar de evitar que los otros coches te pasen.  😀

¿Alguno de vosotros ha podido hacer la prueba?  🙂

Athlete Kings/Decathlete. 12/08/2008

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Para ser original voy a comentar sobre uno de los juegos de atletismo que mas me gusta y creo que al que más he jugado, el Athlete Kings, conocido como Decathlete en Japón y los EE.UU., que todo sea dicho, me gusta más el nombre que le dieron fuera del territorio PALeto.

El juego apareció en 1995 para las recreativas y en 1996 para la Saturn que es la versión de la que os voy a hablar.

Pues el juego consiste en las 10 pruebas que componen un decatlón, o sea, carreras de 100 lisos, 110 vallas, 400 metros lisos y 1500, saltos de longitud, altura y pertiga y lanzamientos de peso, disco y javalina.

Es el típico machaca botones, como buen juego de atletismo, donde tendremos 3 modos para jugar, el modo entrenamiento donde podemos ponernos a punto en cada prueba, el modo Decatlon donde participaremos en las diez pruebas intentando conseguir la mayor puntuación posible y el modo Arcade que es como el modo Decatlon solo que para pasar a la siguiente prueba tendremos que superar la marca límite de la prueba en la que participamos. En cada modo pueden participar dos jugadores lo que asegura ratos de pique de los buenos.  😉 Antes de cada prueba podemos ver un tutorial para recordarnos como hay que hacer las cosas en cada prueba, turoriales que podemos desactivar desde las opciones del menú principal cuando ya te sobren.  🙂

Disponemos de 7 u 8 deportistas que tenemos a nuestra disposición, y digo 7 u 8 porque en la versión americana solo hay 7 participantes pero en la europea y japonesa aparece un 8º participante, creo que en la europea esta desde el principio y en la japo se desbloquea al superar 8000 puntos en el decatlon.

Los participantes son 5 chicos y 3 chicas, aunque las chicas aquí son muy guerreras y se miden en igualdad de condiciones a los chicos haciendo sus mismas marcas.  🙂 Los participantes solo se distinguen por sus características que hacen que destaquen en algún tipo de prueba, así que hay velocistas, lanzadores, saltadores y expertos en todas las pruebas, así que si queremos hacer un record en salto habra que coger a un saltador, pero eso no quita que hagan buenas marcas en otras pruebas.  🙂

Gráficamente el juego esta a un nivel muy bueno, llegando los diseños y animaciones de los atletas a un nivel que creo que supera incluso a algún juego de la siguiente generación de consolas. Eso sí, al centrarse todo en el modelado de los atletas el diseño del estado queda un poco cutre, pero bueno, lo que interesa es ver al atleta de currar y no donde lo hace.  ;D Lo que si que esta bien son los cambios de cámara que vas teniendo en cada prueba tanto para ir viendo las carreras como en los lanzamientos o saltos, llegando algunas veces a quedar un poco justas las camaras sobre todo en las carreras donde los dos rivales queden muy distanciados ya que no se juega a pantalla partida. Cada uno de ellos está caracterizado cumpliendo mas o menos los tópicos del país al que representa y teniendo cada uno una celebración propia siendo algunas de ellas ridiculas, como el ruso que cuando bate el record del mundo se tira por el suelo muerto de la risa.  X-D

En cuanto a sonidos, pues están ahí cumpliendo bien con el sonido de los saltos, pasos y gritos de los atletas en su momento y sin sonar a falso. La música también cumple muy bien su cometido lo que hace que pase desapercibida lo que significa que acompaña bien al juego.  🙂

En cuanto a la jugabilidad ya podéis imaginar como es, quitando alguna prueba de lanzamiento donde no hay que machacar botones, la cosa está en pulsar rápido y dar el angulo correcto en saltos y lanzamientos. Eso sí, no nos piden unas combinaciones raras de botones y demás a usar (lo digo por el juego de Beijing donde hay algunas pruebas donde te terminas liando ya que te lías al recordar si había que girar o agitar o pulsar y en que orden) sino que son combinaciones intuitivas que se adaptan muy bien a cada prueba. Eso sí, el juego se te puede hacer corto si no te picas intentando superar records, aunque el modo de 2 jugadores hace que no tenga límite el juego. Recuerdo que en Sega Saturno nos hicimos un buen pique poniendo la gente sus records en el juego llegando algunos a hacer marcar bastante dificiles de superar.  🙂

Así que tenemos un juego bastante competente para sudar un poco machacando botones y para picarnos con un colega y con unos gráficos bastante resultones que os recomendaría que probaseis, y si lo haceis jugad con el ruso que seguro que os da la risa.  X-D

Y como siempre un vídeo para que veais el juego en acción.  😉

Y decir que las capturas del juego las he cogido prestadas de la página de los amigos de Analisiretro.  😉

Música de videojuegos nº23. 21/07/2008

Posted by JuMaFaS in General, Música de videojuegos., Saturn, Videojuegos.
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Retomemos una sección del blog que tenía tan abandonado, y recuperamos la rutina con una cancioncita que me trae épicos recuerdos ya que corresponde a la intro del Shining Force III.

Es el único Shining Force que he jugado y esta tercera parte de la saga apareció para mi querida Saturn.

Y mira que el juego lo probé por probar un juego de rol más “serio” que el estilo Zelda del Soleil, y este juego estratégico me tuvo enganchado hasta que lo terminé, me encantaba la historia (y eso que es todo en inglés por lo que seguro que me perdí más de un detalle), la ambientación del juego como esos escenarios y músicas que no desentonaban y sobre todo me enamoré de sus sistema de combates estratégicos por turnos tipo tablero. 🙂

Así que como homenaje a este recuerdo os dejo la música de la intro. 😉

SEGA Touring Car Championship (Saturn). 23/06/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Saturn, Videojuegos.
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Bueno, después de poner una canción de el dije que iba a escribir sobre este juego de coches.

Y seguro que cuando terminéis de leer esto os quedaréis pensando si el juego es bueno o malo, porque tiene casi tantos defectos que virtudes, pero no se, para mi es un gran juego de coches de la Saturn sin llegar al nivel de mi querido SEGA Rally, eso sí. 😉

Primero comentar que el juego salió primero para los salones recreativos en la placa model 2 en 1996, al año siguiente saldría la versión de la que voy a hablar para la Saturn y al año siguiente de la de consola salió para PC.

Voy a intentar no dejarme cegar por las cosas que hacen que este juego me guste y voy a tratar de dar los defectos que hacen que este juego, como ya he dicho montones de veces, sea de los que o te gustan o te parece horrible.

(más…)

Chase H.Q 16/06/2008

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System, Megadrive, NES, PC Engine/Turbografx, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos.
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 A quién no le molan las persecuciones de los polis y los delicuentes? Esas imágenes que aparecen en Impacto Total y programas de ese estilo, siempre son espectaculares, y a mí por los menos me suelen enganchar al televisor… xD hoy vamos a hablar de un juego que te permitirá revivir la emoción de esas persecuciones desde el sofá de tu salón, el Chase H.Q

 Inspirándose en la por aquel entonces extremadamente popular serie de TV “Corrupción en Miami”, en 1988 Taito lanzó al mercado de las recreativas este juego. El argumento es bastante sencillo: en la piel del policía Tony Gibson, acompañado de Raymond Broady, deberéis dar caza a 5 peligrosos criminales… ¿cómo hacerlo? pues muy fácil, cogéis vuestro Porsche 928 (modelo que hoy está en el ostracismo y que por aquel entonces se creía que “enterraría” al 911… uh! que esto no es un blog de coches, se me ha ido la olla!! xD y a perseguir a los delincuentes, que irán también en otros deportivos… para los muy curiosos, aquí va la lista de los coches de los malos por orden de aparición:

 – Lotus Sprit

 – Lamborghini Countach

 – Porsche 911

 – Ferrari 288 GTO

 – Porsche 928

 

 Como podéis apreciar en las capturas del artículo, gráficamente el juego tiene una inspiración bastante acusada en el clásico de Sega, Out Run, (otro del que habrá que hablar un día de estos en el blog 😉 si bien eso tampoco se puede considerar como algo negativo… es lo bueno que tiene el inspirarse en un clásico del videojuego 😉

 De las músicas y los efectos sonoros, la verdad es que hace poco que las he “descubierto”, porque en los salones a ver quién es el que se entera de la música de los juegos xD De todos modos, está muy claro que en Taito no le dieron mucha importancia a este apartado, ya que las podríamos calificar de correctas sin más, no molestan pero tampoco te acordarás de ellas cuando no estés jugando, al igual que de los efectos sonoros.

Un delincuente menos en la carretera… xD

 Como ya se ha comentado anteriormente, el objetivo del juego es dar caza a 5 peligrosos delincuentes en huída en sus coches deportivos… Empiezas bastante alejado del  delincuente, y en tu captura tendrás que ir esquivando coches de civiles y demás. Dispondrás de 60 seg para detener a cada uno de los 5 criminales, y si no lo consigues tocará meter otra moneda (u otro crédito “virtual” en el MAME xD si te ves muy apurado, dispondrás de 3 turbos que le proporcionarán a tu Porsche una velocidad extra durante un tiempo limitado… una vez hayas alcanzado el coche del delincuente, tocará chocar con él hasta que su barra de daños se haya rellenado por completo, y así poder detener al malo maloso xD

 El juego disfrutó de bastante éxito en los salones recreativos, y las versiones domésticas no se hicieron esperar… y Taito la verdad se infló a sacar versiones y a conceder licencias para que sacaran el juego… de todos modos, las versiones de consola adolecen de tener una dificultad ridícula (en algunas de ellas como la de Game Boy es especialmente acusado), lo cuál en parte es heredado de la recreativa, si bien el arcade es algo más difícil que las versiones domésticas. A eso sumadle que ya no es un juego de una gran duración, y tendréis como resultado la cara que se le debió de quedar al jugón de aquellos años que se había gastado 7000 u 8000 pts de la época para comprarse este juego y que se lo termine en una tarde… xD como casi siempre, es mucho mejor jugar con el arcade original vía MAME que a las versiones domésticas… a excepción de la maravillosa versión Saturn, que incluía la recreativa original con el añadido de la secuela Special Criminal Investigation, Juma si no lo has jugado ya estás tardando 😉 por cierto Adol que también hay una versión de éste juego para el ordenador Fujitsu Towns, aunque desconozco si también se realizó una versión para la consola…

Captura de la versión Amiga

 En años posteriores, Taito lanzó varias secuelas para diferentes soportes, aunque ya pasaron bastante más desapercibidas que esta primera entrega.

Captura del Chase H.Q 2 para Megadrive

 Como conclusión, podemos decir que nos encontramos ante un clásico de Taito, y por extensión de los videojuegos. Lástima de su escasa dificultad y de su corta duración, ya que la idea era bastante buena y en su época no tenía mucha competencia…

 

 Os dejo con una persecución policial youtubera de la versión Saturn, que como ya se ha dicho es exactamente igual que la recreativa…

 

 

Música de videojuegos nº22. 12/06/2008

Posted by JuMaFaS in General, Música de videojuegos., Saturn, Videojuegos.
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Y ya van 22 canciones, y yo que pensaba que no iba a poner muchas, pero se ve que me gustan más de las que pensaba, y muchas que no he podido poner porque no las he encontrado y no se de donde sacarlas. :m

Pero a lo que iba, esta vez le va a tocar a un juego de coches de la Saturn, uno que se puede incluir en el grupo de los juegos que no te dejan indiferente, o te gusta o no te gusta. A mi me gusta por lo coches que salen, por el estilo a medio camino entre la simulación y el arcade y por su gráficos que rallan a muy buen nivel, vamos, que escribiendo esto me viene la idea de hacer un artículo sobre el juego, así que me tendré que poner a jugarlo de nuevo para recordar cositas ya que hace tiempo que no lo toco. O:)

Y pongo un vídeo esta vez ya que no encuentro ninguna imagen aceptable, así que si queréis podéis ver un ratito o los casi 15 minutos del vídeo que yo no he visto, pero lo he cogido porque conduce mi coche favorito, el Opel Calibra. 😀

Bueno, pues ya voy al grano y os dejo la canción titulada “So High” que he escogido porque, como casi siempre, es la que suena en la primera carrera por lo que es la más conocida por todo el que haya jugado y además, esta bien. 🙂

Saturn Bomberman 21/05/2008

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Bueno, pues por fin me he decidido a escribir sobre este juego considerado por muchos como el mejor Bomberman que ha parido Hudson. 🙂 El artículo está empezando pero no se como acabará, solo espero que no me salga un artículo como el que hice sobre el Mega Bomberman, que me quedó “un poco” largo, así que trataré de no dejarme llevar por la emoción y trataré de comentaros sobre el juego sin muchos rodeos. O:)

El juego es de poner bombas y mola un montón. FIN

Bueno, vale, intentaré extenderme un poco más. X-D

Esta joyita de los juegos multijugador pertenece al catálogo de juegos de esa incomprendida que fue la SEGA Saturn, apareciendo allá por 1996.

Este Bomberman, como solía ser la tónica general de estos juegos, incluía un modo Normal donde la cosa consistía en pasar niveles con sus correspondientes jefes finales, pudiendo hacer este camino con la ayuda de un segundo Bomberman controlado por otro jugador, y el modo Battle, donde se puede reunir a un grupo de gente para darse bombazos unos a otros. Como novedad tenía el modo Master donde un Bomberman debía ascender por la torre de la sabiduría Bomberman para encontrar su camino de la bomba, resumiendo un modo ranking.

Pero empecemos por el principio que es comentar de que va el tema y desglosar un poco de cada modo de juego.

En el modo normal veremos en unos vídeos la historia de la desaparición de unas gemas de manos de un malo maloso y nuestra labor será encontrar todas, derrotar al guardián de estas y después derrotar al malo maloso, una tarea en la que deberemos viajar en el tiempo pasando desde la prehistoria a un mundo futuro y derrotando a sus enormes jefes finales para recuperar todas las gemas, teniendo para finalizar 3 complicados jefes. En este modo podremos jugar solitos o con otro jugador en modo cooperativo. Durante el juego encontraremos huevos que nos darán unos dinosaurios (el equivalente a los Louies de los anteriores Bomberman) que según su color tendrá una habilidad que nos ayudará y además si nos alcanza un enemigo o una explosión el dinosaurio se sacrificará y nos salvará, pero además, conforme vayamos eliminando enemigos ira rellenando u indicador en forma de huevo que cuando se llena nos evoluciona el dinosaurio a un nivel superior potenciando su habilidad además de hacerlo más grande, eso sí, solo puede evolucionar dos veces. Estos dinosaurios también nos aparecerán en el modo battle, aunque aquí evolucionaran si cogemos otro huevo mientras que tenemos ya un dinosaurio.

En el modo Master, pues hay que subir las 20 plantas de la torre para alcanzar el Camino de la Bomba, o sea, ser un Bomberman como dios manda superando a todos los enemigos de cada piso y a los jefes finales que encontraremos cada 5 plantas superadas. 🙂 Este modo es individual y al final se puntuará según el estilo, el tiempo y la planta alcanzada. Aquí encontraremos enemigos que nos han acompañado desde los primeros Bomberman, como son los globos o una especie de monstruos de las galletas. 🙂

Para terminar está el modo estrella, como pasa en todos los juegos protagonizados por estos cabezones pone bombas, que es el modo Battle, donde usando el modo de pantalla extendida podemos meter a 10 jugadores al mismo tiempo dándose bombazos mientras que en el modo de pantalla normal podemos jugar 8 al mismo tiempo, toda una delicia multijugador. Tenemos dos modos para jugar, uno en el que ponemos un número de victorias y el primero que llegue a esa cantidad gana jugando siempre en el escenario que escojamos al principio y el que más me gusta, el modo donde seleccionas cuantos combates harás en cada uno de los 8 escenario a elegir (se pueden seleccionar hasta 100 comprobado porque los he jugado) y iras jugando en el orden que quieras hasta que se jueguen todos los combates y al final tendremos una entrega de diplomas a los mejores en diferentes categorías que durante el juego podemos consultar las estadísticas para ver como vamos o en que pantalla lo estamos haciendo mejor, ¡ah!, y se puede guardar la partida para continuar en otro momento, porque no es plan de jugar 100 combates seguidos.

Aquí podemos encontrar a personajes de otros juegos de Hudson participando en esta masacre de diversión como son Bonks (prehistórico prota del BC Kid de la PC-Engine), Master Higins (prota de los Adventure Island) o Milon (prota de los menos conocidos Milon’s Secret Castle o Do-Re-Mi Fantasy). Para jugar podemos seleccionar cuantos jugadores controlados por jugadores o por la consola tener en pantalla, si jugarán en equipos o individuales y algunas opciones más, eso si, lo mejor sería enchufar a los 10 jugadores con sus dos multitaps puestos en la consola y los 10 pads, todo un derroche de cables rociados por el suelo. X-D

Me he quedado con ganas de comentar más cosas de los modos multijugador, como su máquina para coger regalos como premio al ganador de un combate, o la aparición de una especie de Godzilla en el modo de pantalla extendida que va destruyendo todo a su paso, o las variantes que se pueden conseguir en cada escenario haciendo un sencillo truco, o que cuando te dan con una bomba en la cabeza te deja atontado un rato y te hace perder el último item que cogiste…

El juego gráficamente es sencillo, un Bomberman clásico en 2d al estilo 16 bits, aunque con unos gráficos mucho más definidos y con multitud de detalles simpáticos en cada fase. Los escenarios están ambientados muy bien, por lo que se ve perfectamente cuando estás en la prehistoria o en el salvaje oeste. 🙂 Las animaciones de los personajes y los enemigos también están muy cuidadas con una buena variedad de movimientos y algunos detalles simpáticos además de unos enemigos finales grandes y también muy variados de movimientos y ataques.

El juego tiene un vídeo de introducción y durante el modo normal iremos viendo algunos donde nos explican partes de la historia, estos vídeos están realizados como una serie de dibujos animados bastante bien hecha, eso sí, la calidad en la que se ven los vídeos es un poco justa. Aquí os dejo la intro del juego.

Así que, como es normal en todo Bomberman, los gráficos no son lo principal, y para mi la estética de un Bomberman pixelado me gusta más que un Bomberman poligonal, como ya se empezó a ver en la Saturn con el Bomberman Fight!.

En cuanto al sonido, la música al igual que pasa con los gráficos, acompañan muy bien a casa escenario ya que el estilo de esta es acorde al lugar donde estamos. En cuanto a los efectos, pues oiremos la voz de los personajes nombrando el objeto que coge, o celebrando que ha ganado además del sonido de los bombazos. 🙂

Así que por si no lo sabíais es un Bomberman que todo aficionado a este juego tiene que probar, y si es acompañado mejor que mejor, yo lo más que he probado es a jugar a 6 jugadores (porque faltaban pads ya que yo “solo” tengo 6) pero a 10 tiene que ser una pasada, además en Japón salió una versión en la que se podía jugar online a través del modem que sacaron para la consola y la versión estadounidense, al ser la última en salir, ya traía incorporada esa capacidad, como siempre los Europeos olvidados, sobre todo porque el modem no llegaron a sacarlo aquí. 😦

Además, este Saturn Bomberman sigue siendo la versión con mayor cantidad de jugadores al mismo tiempo y en cuanto a jugabilidad uno de los mejores. 🙂

Por lo tanto, ¡QUE VIVA EL SATURN BOMBERMAN Y LA MADRE QUE LO PARIO! ;D