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Las Vegas Gambling (Videopac 23) 15/11/2009

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Hoy os voy a presentar un juego que cuando lo conozcáis os daréis cuenta de porque vuestro corazón de jugón notaba que le faltaba algo para sentirse completo, el juego que todos deberíamos jugar y que nos dará hora de diversión durante la eternidad.

Os presento el “Las Vegas Gambling”, con el nombre en castellano de “Juego en La Vegas”.  🙂

La diversión en forma de juego.  X-DDDDDD

Ahora paso a explicaros esta grandiosa obra de la diversión, que además es de los pocos juegos para 4 jugadores de la Videopac.  🙂

Ya os imaginaréis de que va el juego, de dejarle los dineros viendo de pasar figuritas, menos mal que son dineros virtuales.  🙂

Este juego nos permite un pique de hasta 4 jugadores a unas apasionantes partidas de tragaperras y donde la partida se acaba cuando tu quieras ya que no hay límite para estar jugando.

Realismo total.  X-D

Nuestro cometido será hacer introducir un valor para cada apuesta (decir que empezamos con 0 dolares, así que empezaremos teniendo saldo negativo) que puede ser de 10 centimos, 25 centimos o un dolar y eso se multiplicara por la cantidad de apuestas que hagamos, que pueden ser hasta 5 ya que escogeremos entre las 3 lineas horizontales o las 2 diagonales, así que después de introducir el valor de cada apuesta toca seleccionarlas así que moviendo unas flechas podemos seleccionar las que queramos, sabiendo que cada una que hagamos nos costara el valor que hayamos puesto.

Así que una vez hecho esto pasamos a la barra que se ve a la derecha y pulsamos hacia abajo para tirar de la palanca y ya solo queda esperar a que se paren las ruedas y ver si hemos sacado algo.

Las figuras que se ven en pantalla son estas.

Simbolillos.

Y las combinaciones que dan premio son estas.

Combinaciones de la suerte.

Así que como veis es un juego que rebosa diversión por todos sus bytes, una interactividad nunca vista y unos niveles de pique que ríete del multijugador del Modern Warfare.  X-DDDDDD

Además, como podréis ver los gráficos son impresionantes, con un efecto de giro de las figuras impresionantemente reales que es una pena que no podáis ver en un vídeo y un sonido digno de ser oído en el Dorbi Churround 10’69 con la estridencia marca de la casa, que tiene pocos efectos el juego, pero van y cogen de los mas molestos.  🙂

Así que si queréis probar esta maravilla del ocio electrónico os podéis bajar el emulador de aquí y disfrutar en vuestros ordenadores de otros juegos que no sean este.  X-D

Race/Spin-out/Cryptogram (Videopac 1) 26/06/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Retomo los análisis de los juegos de la Philips Videopac con un cartucho multijuegos donde dominan los juegos de coches y que fue el primer juego lanzado para la consola.  🙂

Carátula del Videopac 1.

El cartucho se compone de 3 juegos, 2 de carreras y uno de lógica o algo parecido, aunque el último ni me acordaba que venía con el juego ya que siempre jugué a los de coches el tiempo que me lo dejaron.  🙂

Este cartucho tiene su versión plus donde tendremos unos fondos de pantalla pero que no sirven para nada más que rellenar la pantalla, aunque el juego de relleno del cartucho, que es el Cryptogram, no tiene ningún fondo.

Los juegos en su versión Plus.

Y voy a pasar a contaros de lo que va cada juego, aunque solo viendo las imágenes ya se sabe que es.  😉

El primero, llamado Race (original nombre) es un estilo al SEGA Monaco GP aunque solo se parece en el estilo.  X-D Los gráficos son de los más simples, el fondo morado, el sprite del coche rojo que es el que conducimos y los blancos son los que tenemos que esquivar, y poca variación hay, la carretera siempre es igual y los otros coches aparecen cruzando de lado a lado la pantalla como si fueran rebotando en los laterales de la carretera. Así que con esto tenemos 2 minutos para conseguir avanzar lo máximo posible para conseguir la mejor puntuación, como veis, un juego de una complejidad increíble.  ;D Tiene 2 dificultades que varían en la velocidad a la que se nos echan encima los otros coches.

La carrera.

El segundo juego llamado Spin-out (traducido en España como Gran Premio) es el que más disfruté, y no jugando solo si no jugando con un primo mio que es el que lo tenía, que como suele pasar en casi todos los juegos de este tipo de la Videopac es de dos o dos jugadores, ya que uno solo puede jugar pero con el otro coche parado, así que como mucho puedes prácticar para ver la forma de hacer la carrera lo mejor posible para cuando tengas un rival.  🙂 El juego se puede hacer a 3 o a 15 vueltas y es un pique siendo de los grandes juegos en diversión cuando nos enfrentamos a alguien. Podemos seleccionar 4 niveles en el juego, uno es el circuito normal donde podemos tener coches rápidos o lentos  y después el mismo circuito con una chicane e igual que en el otro podemos tener coches rápidos o lentos y a correr, si chocamos de frente contra una pared explotaremos perdiendo tiempo, si la rozamos hacemos un trompo también perdiendo tiempo y lo mejor, cuando tocas a tu rival le haces trompear con lo que ello trae de insultos y codazos.  X-D

El gran premio de los insultos.  ;D

Para terminar solo comentar que metieron el juego del criptograma imagino que para rellenar, y es que el juego no tiene gran cosa (incluso como comenté antes en la versión Plus ni siquiera se molestaron en hacerle un fondo) donde escribimos una frase, el juego revuelve las palabras y otra persona tiene que tratar de acertarla, letra por letra,  tratando de usar el menor número de intentos. Vamos, que no es que sea demasiado divertido, y mas teniendo el Spin -out para picarte con alguien. Quizás sería el equivalente a un juego casual hoy día.   🙂

Adivina que frase puse.  X-D

En cuanto al tema gráfico, ya podéis ver que el que hizo el juego no se porqué se le ocurrió meter ese fondo morado en lugar de uno negro que si tiene una rom hackeada donde le modificaron el fondo y que es mucho más agradable como podéis ver en la siguiente imagen.  🙂

Versión hackeada que queda mejor que la original.

El juego tiene los sprites creados  para los coches y poco más porque el resto de cosas son los que tiene la consola por defecto.

En cuanto al sonido, solo decir que mejor jugar con el volumen quitado porque es super molesto el sonido que le pusieron al motor, es como una explosión constante, horrible a mas no poder.  :S

Bueno, y para terminar os dejo un vídeo para que veáis una carrera, es cutre pero es lo único que encontré.

Conquest of the world (Videopac 41) 29/05/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Retomamos el repaso de juegos de la Philips Videopac con el cartucho nº 41 titulado Conquest of the World llamado La Conquista del Mundo en España, vamos, el juego que hará cumplir el sueño de todo friki. X-D

Carátula del videopac 41.

Este juego lo he tenido solo en cartucho, me lo prestó un compañero del instituto y me lo quedé, el se quedó con mi Pedrito Piqueta con su caja y manual, así que yo salí perdiendo.  😦

Pero bueno, este juego para no perder la costumbre es de los que o juegan 2 o juegan 2, aunque el juego podía ser hasta para 4 jugadores porque tiene la particularidad de que es un juego de tablero tipo Risk (o eso creo) pero con la particularidad de que las batallas se juegan en la consola.  🙂

No tengo ni idea de como va el juego con el tablero, pero si os puedo contar como son los diferentes combates que podemos disputar en la consola contra un rival humanoide que tienen su toque de estrategia ya que en cada juego dispones de un contador que se gasta conforme avanzamos o disparamos, por lo que hay que tener siempre en cuenta como va ese marcador para saber que hacer.  😉

Voy dando primero el vehículo que controla el jugador 1 para ver como es el orden.  😉

Avión contra avión con el monte Fuji por medio.  :)

Avión contra avión, este es de los combates más dinámicos y donde hay que espabilarse para derribar rápido al otro, pero afinando la puntería,antes de que se acabe nuestro contador que desciende, como en todos los combates al movernos y al disparar. Aquí nos podemos mover por toda la pantalla saliendo por el lado contrario de la pantalla al llegar al borde y el único obstáculo es una montaña que aparece aleatoriamente al empezar una partida en la parte baja de la pantalla. También decir que para girar el avión hay que hacerlo poco a poco ya que si lo hacemos rápido se pondrá a parpadear y no responderá a nuestras ordenes durante un instante, lo justo para que te comas una montaña.

Submarino contra avión.

Submarino contra avión donde el avión puede volar por toda la pantalla pero evitando chocar contra el submarino, los misiles que dispara y los arboles de las islas que aparecen aleatoriamente en pantalla al empezar la partida. Los misiles del submarino son teledirigidos mientras tengamos pulsado el botón de disparo pero con un alcance limitado, por lo que hay que saber bien cuando disparar para que llegue al objetivo tanto en distancia como evitando los arboles de la isla ya que gasta el contador cada disparo que hacemos. El submarino también tiene la particularidad que cuando se desplaza se sumerge por lo que no lo podemos ver, ni el que lo controla ni el rival, pero claro, el que lo controla más o menos se hace una idea de por donde va mientras que el otro tiene que estar atento para ver por donde aparece, eso si, si paramos de movernos se quedará al descubierto el periscopio y si disparamos un misil se quedará todo el submarino descubierto. Después se cambian los papeles y el jugador 1 controla el avión y el 2 el submarino.

Submarino contra submarino, ¿donde esta el rojo?  ;D

Submarino contra submarino, este combate es de los más tensos del juego ya que normalmente se ve la pantalla sin submarinos porque casi siempre estarán los dos sumergidos y al final suele terminarse con empate porque los dos jugadores gastan su contador. X-D Al igual que contra el avión hay por medio unas islas que sale aleatoriamente al principio.

Tanque contra submarino.

Submarino contra tanque, aquí normalmente gana el submarino si se lo monta bien ya que el tanque es lento, los arboles lo hacen mas lento todavía se pasa sobre uno y encima sus disparos tienen un alcance limitado por lo que tiene que quedarse siempre cerca de la orilla de la isla donde está para poder acertar al submarino, cuando lo vea, la única ventaja que tiene es que gasta menos el contador por lo que puede que el submarino termine el suyo y quede desprotegido. Al final se cambia y el juegado uno pasa a controlar el tanque.

Tanque contra tanque.

Tanque contra tanque, este es ún estilo al de los submarinos, un combate estratégico tratando siempre de ocultarte tras los arboles pero tiendo que salir de ellos para poder disparar, cuidando que no se acabe el contador y teniendo cuidado con las minas (unas X que salen en pantalla) porque si pisamos una se acabó.

Tanque contra avión.

Avión contra tanque son los últimos enfrentamientos y son de los descompensados ya que es el de  donde el avión lleva siempre las de perder, porque el tanque se puede ocultar en los arboles bien paradito y el avión no puede parar por lo que su contador siempre esta bajando y ni el avión ni sus disparos pueden atravesar los arboles, así que siempre tiene las de perder. El enfrentamiento final pues es con el jugador 1 controlando el tanque.

Una vez pasados esos enfrentamientos empezamos de nuevo con la lucha entre los aviones y así hasta que queramos, de mientras unos marcadores junto al contador de movimiento nos marca las victorias de cada uno de los rivales.

Lo gráficos por lo menos están currados en el tema de los sprites que son exclusivos para el juego la mayoría de ellos, en cuanto a sonidos, pues explosiones, ruido de motores y el más conseguido, los pitidos del sonar del submarino.  😀

Como veis hay variedad y cada combate hay que plantearlo de una manera diferente lo que hace que sea un pique para jugar contra otro a pesar de no jugar con el tablero.  🙂

Si alguien ha jugado con el tablero que diga que tal es el juego con el.  😉

Pickaxe Pete (Videopac 43) 11/01/2009

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Nuevo análisis de un juego de Videopac, este es de los que solo era para un jugador con una mecánica sencilla y repetitiva pero que engancha cosa mala solo intentando superar tu marca anterior, por lo menos eso me pasaba en mis años mozos cuando tenía la consola y me tiraba horas jugando a este Pickaxe Pete llamado en español Pedrito Piqueta.  X-D

Portada con Pedro Piqueta en primer plano.  X-D

El juego tenía su versión Videopac + donde el fondo hacía que fuera un poco más difícil el juego al ser todo más confuso y a mi no me gusta nada, así que las capturas que voy a poner, quitando la que pongo a continuación para que veáis la versión “fondeada”, seran la de la versión normal que jugaba yo en mi G7000.

No veo ná.

Pues la historia es que somos Pedrito y tenemos que salir de la mina, para ello tenemos 3 puertas que además lanzan pedruscos que nos quieren hacer pupita y solo disponemos de nuestra piqueta para defendernos de esos pedruscos,  pero claro, la piqueta es comprada en el chino así que le dura un ratito entera hasta que se le deshace y se queda solo con los saltos o arrastrarse por el suelo para esquivar las piedras.

Pedrito sin su piqueta.

Por el camino tendremos que usar escaleras para ir a los niveles superiores de la mina pero no nos van a ayudar facilmente ya que estas aparecen y desaparecen de forma aleatoria, para bajar es más fácil ya que es dejarse caer por cualquier hueco, aunque hay veces que el hueco pilla varias plantas y mientras caemos estamos a merced de las piedras, salvo que llevemos la piqueta.

Una roca hecha añicos por la super piqueta de Pedrito.  :)

Y el colmo es que para salir no es solo llegar a la puerta y punto, primero debemos esperar a que choquen 2 rocas lo que hará que caiga una roca amarilla hasta el fondo de la mina, y ahí pueden pasar 3 cosas, que caiga y se deshaga, que caiga acompañada de una piqueta nueva o que caiga y lance una llave a la parte superior de la mina como quien no quiere la cosa.  X-D Todo esto pasará mientras que no tengamos la piqueta en la mano, así que si queremos la llave tendremos que andar esquivando piedras hasta que salga una. Y una cosa de las puertas, mientras no tengamos la llave esta nos enganchará y nos soltará para el lado que quiera, así que corremos el riesgo de comernos una roca cuando nos suelte.

Adiós llave mia.

Una vez que tenemos la llave Pedrito se pondrá a parpadear lo que quiere decir que si entramos en una puerta habremos pasado ese nivel. Eso sí, las puertas cambian de color así que según el color que tenga cuando entres el suelo del nivel siguiente se volverá de ese color, por lo tanto en la versión normal si entramos cuando la puerta tiene el color negro mal asunto porque no veremos el suelo, en la versión plus hay dos colores chungos, el negro hace el suelo invisible como en la versión normal, pero el amarillo se vuelve del mismo color que el fondo, por lo que habrá zonas donde no veamos si hay un hueco o es suelo firme, una gracia, vamos.  🙂

¿Quien apagó las luces?

Por lo demás, el juego es ir pasando niveles hasta que nos pegue una piedra, que será el momento en el que empezaremos con la puntuación a cero y en la primera pantalla que siempre es la misma, las que varían son las otras que se van generando aleatoriamente, pero la primera la tenemos en 10 versiones diferentes ya pulsemos en la pantalla de “Select Game” cualquiera de los números del 0 al 1.

Pedrito celebrando que ha salido por una puerta azul.  :)

Como veis el juego es sencillo, quedarse por arriba antes de que desaparezca la piqueta para esperar a que suba una llave, cogerla y salir por la puerta, las variantes son el empezar por abajo (ya que Pedrito empieza en el nivel central de la mina) para coger una piqueta nueva y empezar a subir para coger la llave, o coger la llave e intentar coger una piqueta para salir con ella solo por darse el gusto o lo que se os ocurra.  ;D

Una piqueta que cae al fondo de la mina.

En cuanto a gráficos, pues lo de siempre, gráficos sencillos pero con sprites propios ya que tira lo justo de los que trae definidos la consola que ya es algo, o con animaciones para cuando Pedrito es alcanzado por una roca, la llave y la  piqueta que giran mientras que sube o baja respectivamente.

En cuanto al sonido, pues lo de siempre, ruidos sencillos para saltos, choques, explosiones y demás.  🙂

Pedrito despues de una noche de juerga loca.  X-D

Resumiendo, un juego de los de siempre sencillo y que engancha a un solo jugador ya que a dos no se puede jugar. Yo he estado jugando para recordar y hacer el artículo pillando capturas de pantalla y había veces que iba a hacer solo una captura de algo y al final me he tirado un rato picado.  ;D

Y en este juego hay vídeo para que podáis ver como es.  🙂

Y os dejo el enlace para bajar el emulador aquí.

Nightmare (Videopac 53) 21/12/2008

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Para seguir con el repaso de los juegos de la Philips Videopac tendremos alguna pesadilla, aunque claro, no precisamente por el miedo que pasemos con el juego del que os voy a hablar.  X-D

Este juego es de los que podemos jugar solos o con un amigo, siendo la segunda opción la más divertida como casi siempre y forma parte de la serie plus para la G7400 donde podremos ver un fondo decorado a diferencia de en la G7000 donde solo veremos las paredes de la casa.  🙂

Así se ve en la G7000.

Al empezar el juego nos sale en pantalla un 0, un 1 y un 2 seguidos de una interrogación preguntándonos si queremos ver a la máquina jugando sola si pulsamos el 0, que es una chorrada ya que solo la vemos siendo pillada por el fantasma de la segunda planta, jugar a un jugador pulsando el 1 o a dos si pulsamos el 2.

La historia del juego va de que tenemos que cruzar una casa con fantasmas donde hay uno en cada uno de sus 3 pisos, así que nuestro objetivo es llegar a la trampilla de la azotea, que está hechizada y cada poco va cambiando su posición,  para cruzarla sin que los fantasmas nos toquen y nos den un “zuzto de muete”, porque es lo que pasa cuando te tocan, que al personaje le da un tembleque le que lleva dando tumbos por toda la pantalla.  X-D

¡QUE ZUZTO MA GDANDE! X-DDD

El sistema de juego es simple, la casa nos sale en negro y solo vemos las paredes y los fantasmas cuando van a atacarnos o están fuera de la casa, de mientras serán invisibles y tenemos que avanzar tratando de evitarlos y encima, para ayudar, hay una tormenta de rayos que como suele pasar siempre que hay ese tipo de tormenta, genera bolas de energía que aparecerán en el piso donde estemos y que nos freirán si no andamos rápidos.  X-D

Clásica bola de energia que vemos en cualquier tormenta.  X-D

Los fantasmas si dejan de ser invisibles y quieren volver a serlo tienen que salir de la casa y volver a entrar y si hemos pasado su planta de la casa y son visibles podemos volver para tocarlos y hacerles sentir lo mismo que nos hace sentir a nosotros además de darnos buenos puntos de bonificación.  😉 Para cruzar la casa tenemos 3 intentos y cada vez que pasemos una fase se nos añadirá un intento más al contador. El sistema para pasar la casa más eficiente es usando el recorrido diagonal en la dirección contraria a donde hemos visto al fantasma entrar en la casa aunque solo con diagonales no lo conseguiremos siempre.  🙂 Si te quedas parado un momento se abrirá una trampilla que nos hará caer hasta la entrada de nuevo, así que no hay que parar de moverse.

Mejor no entro.

Para jugar tenemos 6 niveles de dificultad que podemos seleccionar en cual jugar al empezar la partida con el clásico sistema de pulsar el número del nivel en que empezar para arrancar el juego, pero de todas formas el juego nos irá incrementando este conforme vayamos subiendo nuestra puntuación total, así que cuanto mejor lo hagas más difícil te lo va a poner.  🙂 Los niveles varían en la cantidad de obstáculos que encontramos y en las condiciones para salir, así que en los dos primeros niveles tendremos la trampilla a la vista siempre, en el tercero tenemos que capturar a un fantasma para que nos aparezca un cofre que tenemos que coger para que nos muestren la trampilla y en los siguientes niveles tendremos que capturar a un fantasma de la segunda o tercera planta para que aparezca el cofre.

El cazador cazado.

Y así que tenemos que ir pasando la casa hasta que nos quedemos sin oportunidades tratando de puntuar lo máximo posible, no es muy divertido ya que el patrón de comportamiento de los fantasmas es predecible, aunque puede llegar a picarte para conseguir más puntos, pero lo realmente divertido y que es como jugaba siempre a este cartucho es el modo de 2 jugadores, donde uno toma el papel de los fantasmas y el otro trata de cruzar la casa.  🙂 El que controla los fantasmas solo puede mover a cada fantasma de cada planta en horizontal y será invisible hasta que se pulse el botón momento en el que se hará visible y podrá atacar al otro jugador aunque si quiere volverse invisible de nuevo tendrá que salir de la casa y volver a entrar. El control irá rotando en cada partida, así que una vez controlaremos a los fantasmas y otra vez trataremos de cruzar la casa en un ciclo se se repetirá hasta que nos hartemos de jugar.  ;D

Desbordado de felicidad por salir.  X-D

El juego gráficamente esta vez no recurre solo a sprites predefinidos de la consola y nos encontramos con los fantasmas y el que trata de cruzar la casa con sprites creados para el juego y por lo demás, el fondo que podemos ver en la G7400 es de los que acompañan al juego sin estorbar cosa que se agradece y que da una imagen más realista al juego.  😉

Los sonidos, pues como siempre, lo básico, pitiditos y demás como buen juego de la Videopac que es. 😉

Así que la conclusión como casi siempre es que tenemos un juego que a pesar de poderse jugar a un jugador lo que merece la pena es el pique a dos jugadores.

Skiing (Videopac 25) 02/11/2008

Posted by JuMaFaS in General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Por fin me puse y retomar los análisis de juegos de la Philips Videopac que tanto Gamboi como yo los teníamos algo abandonados.  O:)

El juego se llama Skiing, que en español se llamó Esquí y que como ya habréis adivinado se trata de un juego de esquí, eso sí, alpino, o sea que tendremos las pruebas de Slalom, Slalom Gigante y Descenso.  🙂

El juego para empezar nos muestra los esquiadores preparados para salir mientras que debajo van pasando el nombre de las 3 pruebas y pulsando hacia abajo el mando en el momento en que aparece el nombre de la prueba que queramos correr, pues empezamos a jugar.

El control es sencillo, para empezar nuestros esquiadores se pueden mover antes de la salida para que nos situemos donde creamos mejor para salir, una vez se da la salida estos bajan solos en diagonal, pero si pulsamos hacia abajo el mando cogerán posición de velocidad y bajaran recto, para girar simplemente pulsamos a un lado u otro para girar sin perder mucha velocidad y si tenemos que frenar pulsamos hacia arriba y el esquiador se parará y andará lateralmente sin descender hasta que volvamos a pulsar abajo.

Este juego, para no ser diferentes a los demás, es de dos jugadores si o si, o sea, que para jugar solo hacemos nuestro descenso y una vez terminemos, pues a hacer bajar al otro corredor salvo que seamos unos máquinas de la coordinación y seamos capaces de manejar a los dos esquiadores a la vez.  X-D

Los gráficos son simples a mas no poder, aunque los esquiadores son sprites creados para el juego, las puertas por las que debemos pasar (que sea la prueba que sea son 55 en total) son el clásico y recurrido sprite en forma de árbol de los que una pareja de ellos será la puerta por la cual tendrá que pasar el esquiador.  🙂 El fondo es blanco y solo tenemos al esquiador, las puestas a pasar que van alternándose en puertas azules y rojas y abajo un cronometro para cada esquiador y en el centro el tiempo record.

A pesar de la simplicidad el juego me tuvo enganchado en la consola un tiempo aunque fuera jugando solo ya que estaba siempre tratando de bajar los tiempos que había conseguido, y el juego a 2 jugadores tampoco desmerece ya que como sabemos todos, jugar acompañado y compitiendo contra el otro siempre es divertido. Además, aquí si nos saltamos una puerta seguimos descendiendo y se nos cuenta cuantas puertas nos hemos saltado, así que si el rival no se salta ninguna gana fijo, pero si se salta alguna ganará el que menos se haya saltado.  🙂

¡Ah!, y en este juego no se queda bloqueada la consola al terminar si no que una vez se ha celebrado la victoria por parte del ganador se aparece otra vez para empezar otra carrera, eso sí, si queremos cambiar de tipo de carrera hay que reiniciar para volver a seleccionar.  🙂

Las pruebas consisten en pasar las 55 puertas tratando de no saltarte ninguna y no tropezar con los arbolitos que marcan las puertas ya que si lo hacemos caemos durante un momento y perdemos tiempo además de poder saltárnosla si nos pilla en mala posición. Lo que cambia en cada prueba es como están distribuidas las puertas.

En el Slalom las puertas pueden aparecer de forma horizontal o vertical y están cerca unas de otras por lo que hay que afinar mucho para pasarlas todas y llegar a la meta sin muchos fallos.

El Slalom Gigante es igual que el Slalom solo que con las puertas un poco más separadas lo que nos permite ir un poco más rápido.

Y en el Descenso nos encontramos todas las puertas situadas horizontalmente por lo que la técnica aquí es la de intentar bajar girando lo menos posible apurando la trazada lo máximo posible, este modo es para mi gusto el mejor para jugar a 2 jugadores, ya que es más difícil cometer fallos y hace que las carreras sean más igualadas.  🙂

Para no perder la tónica del tema del sonido en la consola de Philips, solo consiste en una musiquita antes de la salida, un pistoletazo cuando ya se sale, y bajando, si no oímos nada es bueno ya que es que lo estamos haciendo bien, si suena un pitido agudo es que hemos tropezado con una puerta y si suena uno mas grave es que nos la hemos saltado y al terminar, pues suena una serie de pitiditos mientras que el esquiador ganador da saltitos de alegría.  X-D

Resumiendo, este es un juego de los típicos para jugar acompañado, porque jugando solo puedes tener el reto de tratar de hacer mejor tiempo, pero es un coñazo el tener que estar controlando al otro esquiador despues para hacerlo bajar y poder empezar de nuevo, o resetear el juego para empezar más rápido. Pero bueno, cuando uno juega con una Videopac ya imagina lo que se va a encontrar.  😉

Nota: En las capturas siempre hay un esquiador con puertas saltadas y haciendo el lila, es que lo ponía a bajar por su cuenta ya que no tenía ningún voluntario para controlarlo.  X-D

Electronic Billiards (Videopac 35) 22/07/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Ahora toca retomar los juegos clásicos, que no solo de 360 vive el jugón. 😉

Esta vez toca al juego de la Philips Videopac llamado Electronic Billiards en inglés y nombrado en español como Billar Electrónico, y como imaginaréis por el nombre es un juego de billar. 🙂

Con este juego pase muchas horas jugando con mi padre (que todo sea dicho era de los pocos juegos a los que le he visto darle caña) y aunque, como os voy a contar, no es que sea un prodigio de la técnica ni está currado el tema del control engancha a dos jugadores, que además es uno de los juegos de 2 jugadores si o si, aunque podías jugar tu solo cambiando de mando en cada turno y así poder entrenarte para cuando jugaras contra otro jugador, y lo se porque lo hice bastante. ;D

Tenemos dos modos de juego que se seleccionan al principio donde vemos la mesa y debajo va saliendo el nombre de cada modo durante un tiempo y cuando queramos seleccionarlo solo hay que darle al joystick hacia un lado. Una curiosidad es que si tardamos en seleccionar el juego la maquina se pone de mientras a jugar, eso sí, nada de jugar en serio, solo que golpea la bola de forma aleatoria. X-D

El modo “Eight Balls”, donde tenemos diez bolas en la mesa y dos de ellas son negras, y el cometido de los jugadores es conseguir meter una negra en una de las troneras para ganar la partida, sencillo el planteamiento.

Luego está el modo “Rotation” donde el cometido del juego es meter las 10 bolas, si meter una sigues tirando si no pasa el turno al otro jugador y el juego solo controla cuando se han metido todas las bolas ya que las reglas las pones tú, como que gana el que consiga meter todas del mismo color, por ejemplo.

Las bolas que vayamos metiendo aparecerán en la parte inferior, a la derecha las que ha metido el jugador del mando de ese lado y a la izquierda las del otro.

En los dos modos si cuelas la blanca pasa el turno al otro jugador.

La consola cuando ve que o se ha metido una bola negra o se han metido todas pone un mensaje de “Winner” y ya ven los jugadores quien ha ganado, vamos, un sistema para crear más polémica entre los contendientes. X-D

El control es bien sencillo, primero, para saber a quien le toca tirar debajo nos saldrá la indicación “Player L” o “Player R” indicando si le toca al jugador con el mando izquierdo o derecho.

Luego con el joystick seleccionamos la dirección del palo que está limitado a 24 posiciones por lo que la precisión no es que sea mucha, pero bueno todo es cogerle el truco practicando y así conocerse como golpear mejor las bolas, porque otra cosa es que la reacción de estas al golpearla es un poco “anormal” pudiendo conseguir que salgan bolas de forma totalmente perpendicular a la trayectoria que llevaba la bola blanca. X-D

Para golpear solo tenemos que pulsar el botón, y cuanto más tiempo lo tengamos pulsado más fuerte golpearemos.

Una vez que ha aparecido el mensaje de Winner en pantalla y hemos decidido quien ha ganado tenemos que hacer lo que pasa en casi todos los juegos, toca resetear para empezar otra partida, todo un clásico de los finales de partidas de esta consola. 🙂

Este juego también tuvo su versión + donde se muestra un derroche gráfico digno de una next-gen. };D

Manuales de la Philips Videopac. 08/06/2008

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No podía dejar pasar la oportunidad de anunciaros este proyecto que han comenzado los amigos del Museo del Videojuego, y es que están empezando a mostrarnos y es que se han propuesto darnos para descargar los manuales de los juegos de la Philips Videopac, todo un detalle que además nos ayudará a poder disfrutar al 100% de todos los juegos de esta consola en el emulador ya que hay algunos juegos que no se sabe bien como van, pero con el manual podremos exprimirlo al 100%. ;D

Así que por ahora nos han puesto para descargar los manuales completos del Videopac 57 y el Videopac+ 60, pero “amenazan” con mostrarnos todos los manuales de los juegos de esta consola. ;D

Habrá que estar atentos a las novedades y ya de paso echar un ojo a este blog que se está convirtiendo en una autentica referencia a la hora de buscar información sobre consolas y videojuegos clásicos.

Pairs/Space Rendezvous/Logic (Videopac 2) 03/05/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Con este nombre tan largo nos venía este cartucho de la Philips Videopac, y el nombre es largo porque son los de los juegos que trae. 🙂

Y es que como pasa en bastantes cartuchos de esta máquina, vienen varios juegos así que en este encontramos 3, dos de darle un poco al coco (y es que no hace falta el Brain Training para hacerlo) y un tercero de habilidad estratégica, por darle una denominación. ;D

Voy a hablaros de los 3 juegos por orden de los números que hay que pulsar para activarlos.

Así que el primero es el “Pairs” (“Pares” en castellano), que se puede seleccionar con el 1 para el modo de un jugador y con el 2 para el modo de 2 jugadores, como veis todo muy intuitivo. X-D

El juego consiste en encontrar las 10 parejas que se ocultan tras las letras, para jugar, como es de imaginar, usaremos el teclado de la consola, por lo que en cada turno tendremos que pulsar las letras de 2 casillas para ver que se oculta detrás de ellas y así ir poco a poco emparejando las figuras iguales, sencillo y un buen entrenamiento para la memoria digno de cualquier Dr. Kawashima. 😉

El modo de 2 jugadores tiene dos marcadores y para saber a que jugador le toca cada vez el fondo de pantalla cambia de color, así que para uno será el fondo azul y para el otro será verde. La cosa es igual que a un jugador, solo que los jugadores alternan turnos para descubrir dos casillas, si un jugador descubre una pareja tendrá otro turno, si no, pues pasa el turno al rival, así hasta que se descubran todas las parejas. Un juego donde veremos si nuestra memoria resiste la presión del enfrentamiento a un rival. 🙂

Pulsando en la pantalla de “Select Game” el 3 tendremos el juego “Space Rendezvous” que traducido al castellano quedó como “Encuentro en el espacio”.

Este es el único juego de los 3 en los que se usan los mandos, aunque solo para pulsar el botón. Es el típico juego de esta consola que es a dos jugadores sí o sí, puedes jugar solo pero tu rival se estrellará y se quedará ahí parado además de que el juego pierde toda la gracia aunque así podrás practicar tranquilamente, eso sí.

La mecanica es sencilla, tenemos una cantidad de combustible y empezamos cayendo a la superficie de la Luna, imagino, ya que las naves recuerdan a los módulos lunares usados en las misiones Apolo, así que deberemos activar el cohete de frenado para conseguir un aterrizaje suave y procurando que nos quede combustible para despegar, si no frenamos bien nos la pegaremos y nuestra nave tardará unos segundos en ser reparada. Despues de alunizar, pues despegamos tratando de unirnos al módulo de mando, ya que la nave a la que tendremos que unirnos también recuerda a esa nave de las misiones Apolo, procurando coordinar bien para llegar cuando este a nuestra altura ya que si no o nos pasamos y caemos a toda leche o trataremos de mantenernos a su altura hasta que pase otra vez, con el consiguiente gasto de combustible.

El juego es simple pero como pasa casi siempre, a dos jugadores siempre trae pique además que llevaremos contabilizadas las cantidad de veces que hemos conseguido enlazar el módulo de mando antes que el rival para que el pique sea mejor. 😉

El último juego seleccionable con el número 4 es el más “intelectual” ya que es el conocido como “Mastermind”, denominado aquí como “Logic” y en castellano llamado “Lógica” como no podía ser menos. 🙂

Es un juego donde deberemos adivinar la combinación de 5 cifras que haya escogido la máquina y las únicas pistas que tendremos para acertar son dos números, el primero indica los números situados correctamente, y la segunda los números que hemos encontrado, así que como se ve en la imagen en la tercera linea se acertaron 3 números de los buscados estando 2 de ellos situados en su sitio.

Así que en el juego toca pensar posibles combinaciones y jugar a prueba y error, tratando de conseguirlo en la menor cantidad de intentos. Este juego es de un solo jugador, aunque se puede jugar en grupo tratando de adivinar entre todos la combinación.

Los juegos pueden ser sosos, pero sobre todo los dos primeros con su formato a 2 jugadores puede dar buenos ratos de pique con algún rival. 😉

Con este cartucho pasé muchos ratos jugando con mis padres y mi hermana ya que fue el primer cartucho que tuve con la consola, por lo que me trae muy buenos recuerdos. 🙂

Así que si queréis probarlo ya sabéis que aquí tenéis el emulador para descargar. ;)