jump to navigation

WRC FIA World Rally Championship, o el gran juego que no fue (2) 22/05/2011

Posted by JuMaFaS in Artículos, PC, PS3, Videojuegos, Xbox 360.
Tags: , , , , ,
add a comment

Lo siento, antes que escribir sobre el pedido Bangai-o de la Dreamcast voy a hablar de un juego que me tiene enganchado últimamente en la Xbox360, un juego de Black Bean que es el juego oficial del campeonato 2010 del Mundial de Rallies que salió a la venta el año pasado y que de paso sirve también para recordar a los C4 y Focus que han dejado este año paso a los DS3, Fiesta y Mini en el mundial de rallies, que ese es uno de los motivos por los que pillé el juego también. 🙂

He querido escribir esta entrada porque con este juego se ha hecho la misma injusticia que con el Race Pro como ya escribí también por aquí y por eso le he puesto la coletilla “o el gran juego que no fue” como hice con el Race Pro. 😉

Y es que los dos juegos tienen en común lo que está tan de moda en muchos juegos (y no miro al F1 2010…bueno, si lo miro ;P) y es el sacar juegos mal acabados, aunque por lo menos, este WRC solo tienes fallos estéticos, que hoy en día penaliza mucho a un juego, pero por lo menos fallos técnicos de esos que afecta a la hora de jugarlo no tiene, o por lo menos no me los he encontrado.

Ahora al lío, imagino que ya sabéis que es un juego de coches donde hay que correr tramos cronometrados que pueden ser en asfalto, tierra o nieve, los dos primeros con variaciones entre seco y mojado, la nieve que es mojada, pues no puede ser en seco. X-DDD

Para jugar tenemos varios modos, desde el clásico contrarreloj, correr un rally completo, un campeonato con varios rallies o hacer el calendario real de la temporada 2010 además del las carrera online, aunque el mejor modo, para mi, es el “Camino al WRC” donde debemos empezar desde cero montando un equipo con un coche de los J-WRC e ir consiguiendo poco a poco hacer que nuestro equipo vaya subiendo de categoria a base de pasar pruebas y que los equipos del WRC se vayan fijando en nosotros para contratarnos. Y lo mejor es que no se hace pesado (no como llega a pasar con las pruebas del Forza 3 que para mi es el peor planteamiento de pruebas que he visto en ningún juego de coches y que se termina haciendo muy hartante) ya que te plantea pruebas con objetivos, que van desde conseguir una serie de puntos, ganar un número de tramos,superar a cierto rival, conseguir ciertas posiciones en un campeonato o conseguir una cantidad de parciales en verde (cada tramo tiene 5 parciales que se nos indican en verde cuando hacemos el mejor tiempo en ese parcial y en rojo cuando no lo conseguimos), y en cada prueba tendremos 3 objetivos, que según los que consigamos nos desbloquean decoraciones y colores para identificar los coches de nuestro equipo, conseguir patrocinadores que nos darán unos créditos extras al terminar las pruebas, desbloquear pruebas o desbloquear coches para poder comprar. Como veis tiene bastante variedad que consigue que a pesar de ser siempre lo mismo, que es correr tramos, no nos cansemos. A mi me tiene enganchadito perdido. 🙂

Ahora ya paso a comentar lo que es el juego en si, vamos la conducción. Tengo que decir que solo estoy jugando con la vista interior (gracias al SEGA Rally de la 360 ya no puedo ponerme con un juego de conducción con la vista externa) y sin ayudas, las vistas externas casi no las he probado y las ayudas a la conducción no las he probado ni cuando lo jugué en a la demo, así que en esas condiciones he de decir que las sensaciones que transmite a la hora de jugar son una pasada, primero por lo que cuesta llevar bien el coche, entre ir dosificando bien el uso del acelerador, el freno y el pelearte con los tramos hace que tengas que concentrarte bastante para hacer algo decente en un tramo, y eso que tengo a la mitad el nivel de los rivales, en este juego no me puede pasar como en el Forza, que en días que estaba cansado he llegado a dar cabezadas jugando. X-DDD

Antes de cada tramo podemos reparar el coche y cambiar los reglajes, que son básicos pero cumplen y se notan los cambios a la hora de conducir, eso si, si no tocas los que trae por defecto irán bien, aunque yo soy mas de tocarlos un poco para poner el coche mas a mi gusto. 😉

También tenemos que se ha conseguido muy bien el plasmar las diferencias en el comportamiento de los coches de las diferentes categorías, que el juego recoge las 4 del mundial, los J-WRC, P-WRC, S-WRC y WRC.

Y después de lo bueno, vamos a lo que ha conseguido que la gente ponga a parir el juego, que como siempre me pasa, son cosas que para mi no son tan importantes y que compensa plenamente el tema del realismo del comportamiento de los coches a la hora de conducir (como me pasa en el Race Pro), pero he de reconocer que en el tema de los efectos sonoros anda un poco regulero, los sonidos de los coches son diferentes y demás, pero no se, no terminan de convencer. Y para el final dejo una mención a las voces de los copilotos en español, y es que la voz de chico da penita de lo falso que suena y prefiero jugar con la voz de chica que es menos penosa que la de chico. :S

Y llegamos al tema gráfico que es donde se han quedado un poco cortos los señores de Black Bean, ya que los coches tienen un modelado que podría tranquilamente ser de la generación anterior y el tema de las estelas de polvo, barro y demás que levanta el coche si no llega a tener transparencias no me extrañaría que fueran peores que los del SEGA Rally de la Saturn (¡que malo soy! X-DDD), menos mal que jugando con la vista interior no se nota tanto, porque los tramos si que dan mas el pego aunque en ellos podemos ver texturas que aparecen de repente, ver algunas partes de algún tramo del rallie de Alemania donde parece que el asfalto vaya ondulándose delante tuyo, pero son cosas que pasan casi desapercibidas, sobre todo cuando estás en un tramo concentrado en hacerlo bien. 🙂 Eso si, los tramos para cada rally son mas o menos 2 solo que con alguna variante y recorridos en los dos sentidos, ahí se lo podían haber currado un poco más también. Pero como dije en el análisis del Race Pro, si hubieran cuidado el tema gráfico llegando a un nivel de los Dirt seguro que tendríamos un juego que no se hubiera llevado tantas críticas.

Conclusión, esta visto que hoy en día cuenta mas la apariencia que la experiencia. Yo prefiero una experiencia creible antes que unos gráficos ultrarealistas, aunque si se juntan las dos cosas no iba a quejarme. 😉

Y para terminar, como casi siempre, un vídeo de un tramo del rallie de Francia corriendo con un Fabia S2000. 🙂

Machinarium 01/02/2011

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, PC, Videojuegos.
Tags: , , , ,
add a comment

Bueno, vamos a escribir algo que ya va siendo hora de que le quite algo de trabajo a Vecin, que el pobre se esta llevando el peso de hacer cosas no bollycao.  😉

Y nada mejor que hacerlo con una aventura gráfica de Amanita Design realizada en flash y que me ha enamorado en cuanto la probé durante un ratito, y esta es Machinarium, y para información de Adol aviso que no salen coches en el juego, lo mas parecido es un ascensor con motor de combustión. ;P

Es que había leido sobre ella varias veces y tenía curiosidad por probarlo y al final me lo pillé con el pack del Humble Indie Bundle y fue de los primeros juegos del pack que probé y tanto me gustó que al final me he pillado la edición física en su edición coleccionista que os desglosaré al final.

Todo pasa en una ciudad en plan industrial con unos paisajes donde predominan los tonos grises/marrones y habitada por robots, aunque mas que habitada por robots es que todos los seres vivos son robots, desde los insectos a los habitantes. La historia del juego es sencilla, empezamos en un vertedero donde descargan basura y entre ella está Josef (en el juego no se dice su nombre, pero mirando por ahí siempre se le nombra así, imagino que la gente de Amanita lo comentaría) a cachos así que empezamos la aventura teniendo que recomponerlo, y una vez recompuesto ya puede dedicarse a buscar el porqué ha terminado ahí cosa que va descubriendo conforme avance en la aventura y vaya recordando, lo que si que no olvida es el ser un marchoso, que cada vez que escucha música no puede evitar el hacer su baile. X-D

La mecánica del juego va por pantallas, donde deberemos realizar unas acciones o resolver puzzles para poder ir consiguiendo objetos para continuar la búsqueda ya que en la misma pantalla puede que no tengas todo lo necesario para resolver lo que se te plantee en ella por lo que hay que volver a alguna por donde ya hayamos pasado o seguir avanzando hasta conseguir lo que necesitemos y volver para completar el objetivo. Lo mejor del juego es que quedarse atascado es casi imposible ya que tenemos una pista disponible en cada pantalla y en caso de que no te ayude mucho tienes otra opción que es abrir un libro de ayuda, que para abrirlo tienes que jugar a un sencillo matamarcianos de scroll horizontal donde pilotamos una llave que hay que llevar a su cerradura evitando y disparando a arañas, una vez que lo abrimos se nos mostrará en formato tebeo los pasos que hay que realizar para completar los objetivos de esa pantalla.

Y hablando de tebeo, una particularidad de Machinarium es que los personajes no se expresan por palabras, si no que cuando hablan entre ellos salen unos bocadillos tipo tebeo donde se nos muestran imágenes en plan caricatura que son muy simpáticas y que se hacen mas amenas que leer un texto.  😉

En cuanto al apartado gráfico como habéis visto en las imágenes están todos realizados a mano y con un nivel de detalles que te pude hacer tirarte un ratito descubriendo detalles tanto fijos como móviles, ya que al pasar el cursor sobre ciertas cosas pueden moverse o hacer algo, todo es ir probando. 😉 Y una prueba de que está todo muy cuidado es el que para realizar los gráficos de cada localización necesitaron mas de un mes para cada una.

En cuanto al sonido, los efectos están también muy cuidados y tenemos cualquier cosa que se mueva con su sonido y chirridos, que para eso son metálicos. La música esta compuesta por Tomáš Dvořák y tiene sobre todo composiciones orquestales, aunque toca desde alguna parte mas electrónica o cositas mas tribales como la del vídeo que puse antes, la banda sonora es agradable de oír, yo la tengo en el móvil y el mp3 para tenerla a mano. 🙂

Resumiendo, un juego muy recomendable y que todos debíamos jugar, aunque no seas fan de las aventuras gráficas, pero es que Josef es un personaje que se gana tu cariño y al final tienes que jugar solo por echarle una mano para aclarar que es lo que le pasó.  🙂

Y ahora paso a desglosaron el contenido de la edición coleccionista del juego en formato físico, que todo sea dicho, ahora lo tengo el físico y el digital.  🙂

Pues lo primero es que viene la caja del juego dentro de una funda de cartón con colores metalizados.

Junto a la caja de los discos encontramos una hoja grande plegada que lleva por un lado un poster con una escena del juego y por detrás una recopilación de imágenes que se usaron como bocetos para lo que se iba a representar en el juego, vamos, lo que los ingleses llaman “Concept Art” y dentro de la caja de los discos un librito con una guía que consiste en las mismas viñetas con pistas que se nos da en el juego pero en formato impreso y la portada es como la del libro que tenemos que abrir en el juego también.  🙂 Y los discos que trae son el DVD con el juego en formato para PC y MAC y un CD-Audio con la banda sonora.

Aquí tenéis el poster.

Y aquí la parte de detrás.

Y este es un ejemplo de lo que podemos ver dentro del libro de pistas.

Y para terminar los discos que el de la izquierda es el del juego y el de la derecha el de la música. 😉

Como habréis apreciado, la calidad de las fotos es penosa, pero es que la cámara del móvil no da para mas y menos cuando se sacan sin flash, y es que con el flash no se veía casi nada del reflejo.  O:)

Bueno, pues nada más, ya comentáis que os ha parecido el juego si lo habéis jugado y si no, pues si os lo pensáis pillar de forma legal, que descargárselo piratuelamente no cuenta.  😛

P.D.: Os recomiendo que probéis el Samorost , un juego predecesor del Machinarium y que tampoco están mal y que podéis jugar desde aquí. El juego tiene segunda parte pero esa tenéis que comprarla. 😉

Recordando : Metal Mutant. 21/11/2010

Posted by JuMaFaS in Amiga, Atari ST, General, PC, Recordando, Videojuegos.
Tags: , , , , , ,
add a comment

Bueno, no creo que vaya a ser una sección esto de “Recordando”, pero bueno, le pongo nombre porsiaca me da la picada.  😉

Sea sección o no, esta vez lo que voy a hacer es comentar recuerdos que me traen el Metal Mutant (un juego para PC, Amiga y Atari ST, lanzado por Silmarils en 1991 y al que jugué en su versión PC) , que comentando con Cm_Blast me he dado cuenta de que se me habían olvidado muchos detalles, y hay cosas de las que ni me acordaba, como las pantallas finales, aunque viendo algún vídeo empiezo a recordar lo mal que lo pasé para terminarme el juego, y lo peor es que me pongo ahora y soy incapaz de pasar las primeras pantallas.  ¬_¬

En un principio tenía pensado hacer un análisis del juego, pero me da pereza probar a pasarlo otra vez, y nada mejor que aprovecharse del trabajo de otros, así que para el análisis os dejo el que hizo Cm_Blast en su Blog de un jugador. 😉

Yo solo comentaré alguna cosita del juegos, cosas que recuerdo de el o sensaciones que me vienen a la mente.

Lo primero, por si no habéis leído el artículo de Cm_Blast, es que el juego es de ir superando pantallas resolviendo puzzles, o sabiendo atacar a los enemigos, porque hay enemigos que solo se pueden derrotar con una de las formas del robot, y digo formas del robot porque este se puede transformar en 3 (de ahí le viene el nombre al juego, por si no habíais caído. ;P), cyborg, dinosaurio y tanque cada uno con sus ventajas e inconvenientes, aunque el mas versátil siempre va a ser el cyborg. Así que transformándonos iremos consiguiendo pasar pantallas.

Y el primer recuerdo que me viene es la paciencia, porque para pasarte este juego la necesitas ya que es como la mayoría de los de su época, un juego donde hay que morir bastantes veces hasta que consigues pasarte una pantalla, y es que esta planteado por pantallas, llegas a una, y hay que matar una serie de enemigos en ella o esquivar un obstáculo o resolver un puzzle, pero eso, aparece una pantalla que tenemos que cruzar de izquierda a derecha, así que algunas para pasarlas tendremos que tirar de habilidad, o de buen manejo de los robots o de un poquito de suerte también, y en algunas partes hay que tirar de papel y lápiz, como las famosas válvulas donde tendremos que dibujar el entramado de tuberías para saber cual hay que abrir o cerrar. 🙂

Otra cosa que recuerdo es la necesidad de pasar una pantalla para ver que había en la siguiente, lo malo es que me encontrara con una pantalla plataformera, donde había que saltar en el momento exacto para no cagarla, ya que se me atragantaban esas y pensaba como el robot cuando esta bajo de energía “Tengo miedo”.  😀 Pero al final compensaba ya que el juego no se hacía pesado dado la variedad de las pantallas y los toquecitos simpáticos que suele tener en algunas de ellas además de tener que ir encontrando cartuchos Kyo que nos van dando nuevos dispositivos para las diferentes formas, creo que gracias a eso, y a que cada cierto tiempo se puede guardar partida, me lo pude pasar. Y una cosa, nada de puntos de guardado a cada vuelta de la esquina, solo estaban en puntos muy concretos en forma de nave, que además si te equivocabas de botón y por un casual la destruías te quedabas sin guardar partida, y eso significa que si te matan vas al último punto de guardado, lo que pueden ser bastantes pantalla para pasarse de nuevo, toda una alegría para el cuerpo.  X-DDD

Eso si, el juego lo disfruté a base de bien, y encima dándome el gustazo de pasármelo, que ahora lo pienso y no se como pude hacerlo, se ve que el ser joven ayudó.  X-DDD

Y recordando el Metal Mutant me he acordado que después jugué a otro de los títulos de Silmarils, el “Cristals of Arborea”, un juego de rol en primera persona, que creo recordar que al final no me pasé porque me terminó cansando, pero bien enganchado me tuvo una temporada, aunque quizás sea un juego del que hablaré en otro momento.  🙂

Así que este es un juego muy recomendable, que en cualquier página de abandonware lo podréis encontrar y con ayuda del DosBox o emuladores de Amiga o ST (o porque no en los sistemas originales) podéis darles caña.

Y para terminar os dejo un vídeo, que como no podía ser menos, es también hecho por Cm_Blast, donde se pasa la primera parte del juego que sucede en el planeta Kronox.

Editado : Y para terminar una curiosidad que se me había pasado poner y que había encontrado buscando imágenes para la entrada, y es la primera pantalla del juego hecho en punto de cruz, 68 horas necesitó el marido de Aluajala para terminarlo.

Pulsad sobre la imagen para verla bien. 🙂

Opinando sobre juegos a los que les estoy dando caña. 19/10/2010

Posted by JuMaFaS in Comentarios, General, NES, PC, Personal, Videojuegos, Xbox 360.
Tags: , , , , ,
15 comments

Buenas, aquí estoy para rellenar un poco el blog que me ha dado envidia ver el artículo de Vecin.  😉

Y es que como estoy ahora liado con tantos juegos a la vez (mas o menos) voy a dar mis primeras impresiones sobre ellos, a algunos no he jugado demasiado tiempo por lo que la opinión podría cambiar y de otros no voy a hablar porque solo los he mirado por encima, ya hablaré de ellos cuando les de trabajo.  🙂

Por ahora lo haré con los que están ocupándome mas tiempo.

Ahora el dilema es por cual empezar, pero bueno, empezaré por el primero que abrió la veda de la racha de juegos que llevo y que ya he comentado alguna vez por aquí que me trae loquito, el juego es el Plants vs Zombies, ese juego de la gente de PopCap que parece que solo sepan sacar juegos viciantes, porque de ellos me he enganchado al Zuma, al Bejeweled, al Peegle o el que menciono ahora, el Plantas contra Zombis.

En el juego tenemos que defender nuestra casa, y sobre todo nuestro cerebro de las oleadas de variados y originales zombis que tienen ganas de cenar, y la manera de defendernos es a base de una serie de plantas que tendremos que plantar recolectando soles, ya se sabe, esa fuente de energía que usan en la fotosíntesis las plantas, así que antes de cada oleada en nuestro jardín, en la parte de la piscinita, por la noche, con niebla y en el tejado deberemos plantear una estrategia seleccionando que plantas usar y luego saber darles su debido uso. Todo esto solo tiene un resultado, vicio en niveles peligrosos. A mi me ha enganchado y cada vez que me pongo con el juego se que voy a terminar enganchado durante una hora mínimo, ya sea en su modo normal, en los retos, minijuegos, modo supervivencia o dedicándome a planta en el jardín Zen. Por lo tanto la conclusión es que es un juego muy recomendable y que no va a defraudar porque diversión va a dar a punta pala, y una curiosidad, ha sido el juego que me ha hecho retomar el jugar en PC y darle caña a comprar juegos descargables, y que por culpa de el he llegado a pillarme otro juego de PC que menciono a continuación.  😉

Se trata de uno de los juegos mejor considerados dentro del denominado rol Occidental, obra de Bioware y para rematar, ambientado en el mundo creado por George Lucas como es Star Wars, y el juego es el Caballeros de la antigua República, también conocido como KotOR, un juego que me pillé en el Steam cuando lo pusieron de oferta ya que tenía curiosidad por probarlo y en ello estoy.

De este juego me temía que me fuera a terminar cansando como me ha pasado con el Fallout 3, pero por ahora parece que no, no se si por estar ambientado en el mundo de La guerra de las Galaxias y porque creo que le he cogido un poco a como moverme en  este tipo de juegos de rol occidental, ya que he descubierto que en el Fallout tuve el error de ponerme a mezclar misiones secundarias con la principal llegando momentos donde me perdía completamente de la misión principal, y en este estoy jugando la misión principal y las secundarias se van logrando solas y si me pilla de paso las completo, lo que hace que no pierda el hilo de la historia. La cosa es que el juego me ha enganchado, cada vez que me pongo es para dedicarle un par de horas por lo menos, aunque me queda mucho por aprender, porque en los combates todavía me lío un poco con su planteamiento que mezcla entre turnos y acción en tiempo real.  O:) Pero vamos, el juego me esta gustando mucho, a ver si me llega la tarjeta gráfica mejor que la que tengo que tiene que venir de China (si llega) y puedo jugarlo en condiciones sin resoluciones bajas y ralentizaciones para disfrutarlo al 100%. Asi que otra compra bien aprovechada. 🙂

Ahora toca pasar a un juego de la 360, el que tanto tiempo llevaba esperando como es el F1 2010, que todo sea dicho, tiene una carátula horrible que creo que si le hubieran puesto un cuadriculado de fondo y el piloto dibujado de forma medio cutre hubiera ganado muchos enteros y hubiera sido considerada de las mejores carátulas de Master System.    X-DDD

Este esperado juego me ha sorprendido, además de por sus múltiples fallos (que ya he sufrido mas de uno en mis propias carnes, el último el de perder la partida que tenía empezada)  que algunos de ellos deslucen la experiencia de participar en una carrera, pero que eso no quita que la gente de Codemasters se hayan currado una experiencia de pilotaje muy convincente, con un comportamiento del F1 que da el pego, como suelo decir. 😉 Y es que mola el tener que ir tratando el acelerador con tacto a la salida de las curvas para no terminar mirando para Cuenca, frenar a tope como en la realidad para detener el coche lo mas tarde posible y sin llegar a bloquear las ruedas, el saber manejar el coche con las ruedas duras o blandas, o el sobrevivir en un circuito encharcado y casi sin visibilidad por culpa del agua que levantan los otros coches y la que nos cae en la visera del casco. Además hemos de añadir que no solo es la carrera, es saber tratar a la prensa en las entrevistas, aprovechar los entrenamientos libres para conocer el circuito y dejarte el coche en condiciones para hacer una buena calificación y carrera, o hacer pruebas en los libre de nuevos componentes para el coche.  🙂 La pena es lo que dije antes, el tema de que los fallos del juego afecten sobre todo a la carrera, que es lo principal de competir, pero el juego en si no me ha defraudado, solo queda esperar a que Codemasters lance el prometido parche para solucionar la mayoría de errores del juego y a ver si ya se puede disfrutar al 100% de las carreras.  🙂

Y bueno, voy a dejarlo en 3, a ver si dentro de no mucho tiempo hago un nuevo repaso de otros juegos de los que tengo abandonadillos pero que tengo que seguir jugando a ellos y todos de la 360 como es el SEGA Super Star Tennis, el Pure, el Race Pro (aunque de ese ya escribí esta entrada pero que ahora lo tengo mas probado que cuando escribí sobre el) o el Fable 2 que me acabo de descargar de gratis por una oferta o fallo de Micro$oft y que me esta gustando y después espero poder hacerlo de los que tengo por empezar a jugar, si es que puedo empezar a jugarlos como son el clasicazo de los juegos roleros como es el Baldur’s Gate, el otro juego de rol que tengo que es el Arcanum (estos dos de PC) o el que me ha regalado Alejandro Retro como es el eterno The Legend of Zelda de la NES, aunque ese último si lo he empezado, pero con muy mal pie por lo que igual empiezo de nuevo, total, no había avanzado casi nada.  X-D

Slide Colors 14/01/2010

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, PC, Videojuegos, Xbox 360.
Tags: , , , , , ,
add a comment

Buenas, os voy a hablar de un juego actual, no es una superproducción y el juego lo conocí hace unos días echando un ojo por los juegos Indie del bazar del Xbox Live, lo curioso es que el juego me gusto cuando lo vi y no se porqué me dio la sensación de que era un juego español, y efectivamente, al ver los créditos pude ver que el nombre de todos los que participaron en el son españoles e investigando vi que son de Valencia y se llaman TayKrOn Games.  🙂

Slide Colors.

El juego en cuestión es un puzzle como el Columns donde hay que quitar 3 piezas del mismo color en horizontal o vertical, aquí las diagonales no sirven.  🙂 Lo que me ha gustado es la forma de mover las piezas que es desplazando la fila o columna completa que queramos, que en el modo puzzle puede volvernos locos.  🙂

Tiene 3 modos de juego con dos niveles de dificultad cada uno.

Esta el modo Puzzle, donde se nos pedirá situar unas piezas en unos lugares teniendo que pensar como mover todas para poder situarlas bien antes de que se cumpla en tiempo, este es mi modo favorito. 🙂

Luego está el modo Time Attack donde en un límite de tiempo tenemos que conseguir la cantidad de puntos que nos pidan y conforme subamos de nivel aparecen mas piezas diferentes y lineas y columnas bloqueadas.

Y después está el modo Clear Block donde tendremos que ir limpiando la cantidad de bloques metálicos (que estan rodeados por un borde diferente) que nos pidan para pasar al siguiente nivel.

En los modos Time Attack y Clear nos aparecen unos item que nos limpian piezas en la pantalla o nos bloquean los movimientos de algunas lineas lo que hace el juego un poco mas complejo.  🙂

Así que si queréis echarle un vistazo podéis pillaros la demo tanto para ordenador desde la página del juego o en el Live de la 360 buscándolo en la sección de juegos indie.

Yo no me lo pensé y me lo pillé en el Live, ya que por 80 MS points creo que merece la pena y además apoyamos a creadores de videojuegos españoles, que creo que falta les hace.  🙂

Otra vez el PC me fastidia. 12/04/2009

Posted by JuMaFaS in General, Personal.
Tags: ,
add a comment

Esta visto que me toca cambiar de ordenador si o si, porque hoy me ha vuelto a dejar tirado, anoche funcionaba lo apague y esta mañana lo voy a encender y me empieza a hacer cosas raras al tratar de arrancar y al final ni enciende y me temo que esta vez es cosa de placa, así que después de tirarme hoy casi todo el día poniendo más o menos en marcha el otro ordenador por lo menos puedo escribir aunque con un ordenador que va más lento que el R29 de Fernando Alonso en las primeras vueltas de Malasia y que hace que vaya escribiendo por intuición ya que hay momentos en los que tecleo y no veo lo que he escrito hasta pasado unos segundos.  :S

Así que por ahora me toca armarme de paciencia para escribir por aquí y en los demás blogs que suelo comentar hasta que llegue el día que me pueda meter en un PC nuevo (cosa que no creo que pueda producir en unos meses) o que le de al otro por resucitar, algo tan de moda estos últimos días.  🙂

Así que nada, a ver si esta noche puedo poner por lo menos la tira de Garfield y la historieta de los N-gendros que entre el viaje y ahora el regalito del PC no he podido ponerlo, y a ver si puedo escribir algún artículillo poquito a poco.

Música de videojuegos 15. 22/02/2008

Posted by JuMaFaS in General, Música de videojuegos., N64, PC, PSX, Saturn.
Tags: , , , , ,
add a comment

Esta vez le toca a una canción de un juego que disfrute bastante en PC, como es el mítico juego de estrategia en tiempo real “Command & Conquer”.

Artwork de Phil-Ken-Sebben en deviantART

La caratula no es la original, pero me gusta esta versión que puso Phil-Ken-Sebben en deviantART como homenaje al juego. 🙂

Esta canción es la titulada “Full Stop” y me encantaba oírla en misiones donde había mucha acción, no se porqué. ;D

Aquí os la dejo.