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Shinobi 20/03/2009

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Game Gear, Master System, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, Videojuegos.
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 Después de un período de “flohera” a imitación de Mr. Jumafas y su adorado Garfield 😉 vuelvo a escribir algo sobre juegos clásicos. Y me he decidido por un clásico de Sega del que prácticamente nunca se ha hablado por el blog, a pesar de tener ya un largo recorrido por el mundo del videojuego. Me estoy refiriendo a la saga de ninjas de Sega, Shinobi.

     Cartel publicitario de la recreativa

 No hay duda de que, para los que tuvimos la suerte de vivir aquella época, los 80 fueron unos años inolvidables. El equipo A, Mcgyver, El coche fantástico, La bola de cristal y Tocata en la tele. Las recreativas vivían su mejor momento, y todas las semanas bajábamos a uno de los numerosos salones de la ciudad a fundir la paga en cualquier jueguecillo 2d divertidisímo y super adictivo. Y cuando se acababa la paga, juegazos en casa para NES o Master System que exprimíamos durante meses hasta que llegaba nuestro cumple o Navidades y nos compraban otro juego. Y en medio de todo este panorama, había una moda que causaba furor a mediados y finales de los 80: los ninja, su indumentaria y sus armas. Los ninja eran asesinos a sueldo del Japón feudal que la tele y los videojuegos se encargaron de dar a conocer en occidente. Uno de los juegos que más ayudaron a poner de moda los ninja fué la recre del Shinobi, en la que siempre había que hacer cola para jugar, y en la que un servidor echó “unas cuantas” monedas de 5 duros…

 Lanzado para recreativas en el ya lejano 1987, el juego disponía de unos gráficos de una gran calidad para su época, y aún a día de hoy, no han envejecido del todo mal. Yo recuerdo que la primera vez que ví la recre, me llamó la atención el tamaño de los personajes, bastante grandes para un juego de la época. Probad a poner en vuestro MAME la rom del Shinobi, y a continuación poned otras de ese mismo año 87, y veréis como, a nivel gráfico, Shinobi estaba a un gran nivel.

 Aunque resulte extraño teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego de Sega, el apartado sonoro no brilla a la misma altura que el apartado gráfico o jugable. Durante todo el juego, sólo dispondremos de un par de melodías de inspiración claramente oriental, que acaban resultando monótonas y prescindibles. Los efectos sonoros, aunque también son pocos, están un poco más cuidados, y así disfrutaremos de gritos y voces durante el transcurrir de la partida que ayudarán a involucrarnos en la acción.

 Como ocurre en tantas ocasiones con los juegos clásicos, es en el apartado jugable donde Shinobi brilla con todo su esplendor. En el juego, protagonizado por un ninja llamado Joe Mushashi, deberemos rescatar a unas niñas? (no tengo aún muy claro que es lo que tengo que rescatar a pesar de los años transcurridos xD que estarán repartidos a lo largo del nivel, teniendo que evitar los ataques de punkis, pistoleros y demás calaña. Para ello, dispondremos de un número ilimitado de shurikens (un arma ninja arrojadiza con forma de estrella), además de una buena capacidad de salto y, especialmente, de una devastadora magia ninja que destruirá a todos los enemigos en pantalla (y si estás luchando con un final boss, le restarás una buena cantidad de energía). También, al rescatar a determinadas niñas, nos compensarán con una metralleta también de balas ilimitadas, y de un poder destructor bastante más elevado que los shurikens… El papel de liberar a las niñas es fundamental para el desarrollo del juego, ya que si no rescatamos a todas las del nivel dentro de los límites establecidos de tiempo, no podremos acceder al siguiente, aunque por fortuna son todas muy fáciles de localizar, y tan sólo tendremos que centrarnos al máximo en nuestros enemigos. Shinobi introdujo novedades como el ir subiendo o bajando por el escenario en el que se desarrollaba la acción mediante grandes saltos. Como muchos otros juegos de la época, es extremadamente difícil, pero muy divertido y adictivo. Yo aún no he conseguido pasármelo 😦 y eso que es rara la semana en el que no le eche unas partidillas para conseguirlo. A ver si escribir este artículo me da suerte y consigo llegar al final xD

 Después de su exitoso paso por las recreativas, fué inevitable el paso a los sistemas domésticos. Aunque ninguna de ellas alcanzó la calidad de la recreativa original, habiendo ejemplos de una cutrez estratosférica como la versión sin licencia para la NES realizada por Tengen; sí hubo algunas versiones destacables como la de Master System y, especialmente, la de Pc Engine, sin duda propiciado por el mayor poderío técnico de la máquina de NEC. Curiosamente, no hubo versión de la recreativa original para la Megadrive, cosa especialmente sorprendente teniendo en cuenta la similitud de la placa recreativa System 16 en la que corría el Shinobi con la arquitectura de Megadrive. Después de esta primera entrega, Shinobi siguió su transcurrir por el mundo del videojuego; saliendo grandes juegos como los dos Shinobi de Game Gear, e incluso homenajes a la saga como Alex Kidd in Shinobi World de Master System. Especialmente destacables fueron Shadow Dancer y Shinobi III: Return of the Ninja Master para Megadrive. Shinobi III es uno de mis juegos favoritos de Mega, y un buen exponente de lo que Megadrive era capaz de hacer a nivel técnico. La saga Shinobi prácticamente cayó en el olvido después de la época de las 8/16 bits, al igual que ocurrió con la moda de los ninjas. Hubo una versión para Saturn denominada Shinobi Legions, y un intento de resucitar a la saga con 2 capítulos para Playstation 2: Shinobi y Nightshade. Pero, por desgracia, ninguno de estos juegos estuvo a la altura de las primeras entregas de la saga.  Nightshade salió hace ya 5 años, y desde aquel entonces la saga Shinobi no ha vuelto a dar señales de vida. Ojalá algún día Sega se anime a realizar un Shinobi como Dios manda, y ya de paso el Shenmue III xD

Captura de Shinobi III de Megadrive, uno de los mejores capítulos

de la saga

 La saga Shinobi es, junto con Ninja Gaiden, el más famoso juego de ninjas de la historia de los videojuegos, y un clásico por derecho propio del mundo de los videojuegos. Jugar a día de hoy al Shinobi original te traslada a una época inolvidable e irrepetible, donde no había intros de media hora ni tutoriales de hora y media, sino diversión directa y sin complicaciones desde el primer minuto. Algunos echamos de falta aquellos años, y yo soy uno de ellos…

 Pues os dejo, como siempre, con un vídeo del juego, esta vez uno en el que podréis ver la última fase y el cutre final del juego… marchando una de ninjas de serie B!! xD

 

El regalito de Gamboi. :) 01/01/2009

Posted by JuMaFaS in General, Master System, Personal, Videojuegos.
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Bueno, tenía que hacerme una foto en tanga con el regalo, pero como hace frío y encima tengo un careto que mejor que no lo veáis por el catarrazo que tengo desde hace unos días, pues os enseño el regalo solito.  🙂

Sagaia o Darius II para los amigos.  :)

Este matamarcianos me tuvo enganchado una temporada cuando un primo mio me dejó su Master System con este juego, así que habra que retomarlo e igual escribir un artículos sobre el juego, eso sí, cuando recupere mi Master que se la dejé al compañero de curro que se quedó sin 360 mientras que le llegaba reparada, ahora ya le llegó pero como estamos de vacaciones, pues hasta que volvamos no la volveré a tener.

Y para terminar le doy en publico las gracias al amigo Gamboi por el detalle.  😀

Ya sabemos qué tienen los jugones en la cabeza. 01/11/2008

Posted by JuMaFaS in Comentarios, Consolas, Curiosidades, Game Boy, Game Gear, Master System, Megadrive, N64, NES, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos.
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Bueno, además la cara, orejas y demás tienen dentro de ella, o a ser más precisos en su cerebro, una serie de juegos que se quedaron grabados en su día por la publicidad o por jugarlos y que quise saber en su día en esta entrada ahora pasamos a un extenso análisis poco científico de los resultados.  😀

(más…)

Música de videojuegos nº25. 09/10/2008

Posted by JuMaFaS in General, Master System, Música de videojuegos., Videojuegos.
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Y ya llevamos 25 cancioncitas de videojuegos, que cosas, yo que pensaba que la cosa se iba a parar, pero me voy dando cuenta de que hay muchas canciones de juegos que me traen recuerdos.  🙂

Pues la canción de hoy le recordé esta semana, y es que en el curro se me vino la cancioncita a la cabeza, y eso que hace tiempo que no toco el juego.  🙂

El juego es el Super Off-road que pasó de la recreativa a casi todos los soportes posibles, siendo uno de ellos el que me trae recuerdos como es la versión de la Master System a la que dediqué muchisimo tiempo jugando en la Game Gear con su adaptador para los juegos de la Master y su lupa, ya que si no costaba bastante ver las cosas.  🙂 Pero es un juego que he disfrutado completamente y que creo que todavía no he probado a dos jugadores en la Master, a ver si pillo algún día a alguien para echar unas carreritas a este clásico arcade de coches todoterreno.  🙂

Bueno, y dejo el rollo y paso a dejaros la cancióncita que es una de las 3 (creo que esas son todas las que trae el juego) que suenan en las carreras.

Tetris 20/09/2008

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 Más tarde o más temprano, se tenía que hacer referencia en el blog al referente (valga la redundancia) de los juegos de puzzle, y ahora puede ser un buen momento teniendo en cuenta que acaba de ganar la encuesta sobre nuestro juego de puzzle favorito. Amig@s, ante todos vosotr@s, el Tetris

En 1985, en plena guerra fría, y en la academia de ciencias de Moscú, Alexséi Pázhitnov programó, se dice que en una sola tarde, un juego para su Electrónika 60 basado en el tradicional juego ruso Pentaminós, al que llamó Tetris, en referencia al número de cuadros que componían las piezas de su nuevo juego. Pázhitnov había disfrutado mucho en su infancia con el citado Pentaminós, por lo que decidió realizar un juego parecido para su ordenador. Lo que ni él mismo sospechaba es que acababa de crear un juego histórico, y que sería una fuente inagotable de ingresos. Como curiosidad, comentar que hasta la caída del régimen soviético unos pocos años después, Pázhitnov no vió ni un sólo rublo de los que generó el juego, siendo el estado ruso quien se embolsaba el dinero…

Carátula de la versión Game Boy, posiblemente la

más mítica de las versiones

 Gráficamente, ni que decir tiene que el juego es de los más sencillos que se puedan encontrar. Precisamente esa sencillez permite que el juego haya aparecido en infinidad de sistemas, desde maquinitas sin juegos intercambiables hasta consolas de última generación como Xbox 360 pasando por móviles o portátiles. Precisamente la versión para Game Boy sea posiblemente la versión doméstica más popular, produciéndose una simbiosis entre máquina y juego como pocas veces se ha dado. No hay duda de que uno de los factores más determinantes para el éxito arrollador de la primera Game Boy fué sin lugar a dudas la decisión de incluir el Tetris con la consola, haciendo que ya sus competidoras (a pesar de brillantes intentos como Columns o Klax) poco pudieran hacer desde el principio ante la popularidad del rompecabezas ruso. Mención aparte se merece la versión para Megadrive, de la que hablaremos más tarde…

Captura de Tetris para Game Boy

 Si bien gráficamente Tetris es un ejemplo de minimalismo, en el apartado sonoro se cuidaron mucho las melodías, bebiendo de las fuentes del folclore ruso para crear unas melodías inmortales y que prácticamente han traspasado el ámbito de los videojuegos para instalarse en las músicas que todo el mundo reconoce. Si sois cinéfilos, comentaros que en la famosa película bélica The deer hunter (El cazador) de Michael Cimino, se canta la canción del Tetris de Game Boy…

 Como suele ocurrir con la práctica totalidad de juegos históricos y que ya tienen unos cuantos años encima, es en el apartado jugable donde se ha puesto toda la carne en el asador. Como sé que tod@s vosotr@s habréis jugado a Tetris cientos de veces, no hace falta que os dé ninguna explicación, simplemente diré que el concepto Tetris sigue plenamente vigente más de 20 años después de su creación, y que pocas cosas son más placenteras, y fuente de piques, que una partida de Tetris a dobles…

Tetris Dx, la actualización en color para la sucesora

de la Game Boy original

 Uno de los mayores “Santos Griales” dentro del mundo de los coleccionistas “hard core” es, sin lugar a dudas, el Tetris para la Megadrive. Se llegan a pagar cantidades astronómicas cuando (rara vez) sale un cartucho en venta. Pero, ¿cómo un juego tan popular puede llegar a ser tan cotizado?  Pues por una cuestión de licencias. Mirrorsoft y Nintendo estaban en una dura pugna por hacerse con los derechos de las versiones domésticas del Tetris a finales de los 80, y como tod@s sabéis, al final fué Nintendo la que consiguió hacerse con los derechos. Esto hizo que hubiera que retirar del mercado las versiones domésticas que ya tenía preparadas Mirrorsoft, por lo que la versión para Megadrive ya fué retirada de las estanterías antes de su lanzamiento. Sin embargo, sí parece cierta la existencia de unas pocas unidades del juego para la 16 bits de Sega, posiblemente no lleguen a 10 unidades las existentes… de ahí que se paguen auténticas millonadas por un cartucho de éstos para la 16 bits de Sega…

Si tienes uno de éstos en casa, debes ser un jeque árabe

o algo así… xD

 Nada nuevo se puede decir del Tetris que no se haya dicho ya. Nos encontramos simplemente ante uno de los 4 o 5 juegos más importantes de la historia, creador de un género y que se seguirá jugando dentro de 100 años como se juega al ajedrez o al backgammon. También fué uno de los primeros juegos jugados masivamente por chicas. Un juego de concepto sencillo, pero al mismo tiempo insuperable.

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El Tetris está por todas partes…

 Os dejo para finalizar con un vídeo en el que, con un poco de paciencia ya que dura media hora, podréis ver una partida de 999.999 puntos en la Game Boy.

Las máquinas que nos hacen soñar (IV): Sega Master System 29/08/2008

Posted by Vecin in Artículos, Consolas, Las máquinas que nos hacen soñar., Master System, Videojuegos.
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En el último “máquinas para soñar”, habíamos hablado sobre la Megadrive. Repasemos hoy la antecesora de Megadrive, la consola de 8 bits de Sega, la magnífica Sega Master System

Sega Master System II, la versión más extendida

en Europa de la máquina de Sega

A principios de los 80, Nintendo estaba disfrutando de un éxito arrollador en el mercado del videojuego doméstico. Sega, que disfrutaba de un éxito similar en el mercado arcade, decidió intentarlo también en el doméstico, y el 15 de julio de 1983 (el mismo año que salió la Famicom), salió al mercado el primer sistema doméstico de SErvice GAmes, la SG 1000

La SG-1000, una consola preciosa bajo mi punto de vista

Lanzada tan sólo en Asia y Australia (los yankees no vieron esta primera consola de Sega), la consola no funcionó, pero en Sega no arrojaron la toalla, por lo que lanzaron una serie de remodelaciones de la máquina (SG-1000 II, Sega Mark III). Precisamente la Mark III fué la que dió origen a la Master System que conocemos tod@s, y que fué con la que, cansados de batallar inútilmente en Japón contra la Famicom, se decidieron a aventurarse en el mercado occidental.

Captura de la Master System I, la primera consola “occidental” de Sega

En Sega volvieron a hacer las cosas mal en la distribución de su máquina en los Estados Unidos, dejándola en manos de Tonka Toys, que hizo un trabajo desastroso y la consola fué un fracaso. Unos años más tarde, Sega recuperó los derechos de distribución de la Master System en los Estados Unidos, pero ya era demasiado tarde y Nintendo ya había copado el mercado yankee. Donde sin duda funcionó mejor la Master fué en Europa y otros mercados, como por ejemplo el brasileño, donde aún hoy en día es posible comprar Master System nuevas en las tiendas. Sin lugar a dudas, en Europa la Master fué una digna rival de la NES, y como prueba de ello está el cariño que aún a día de hoy muchos aficionad@s le profesan a la 8 bits de Sega.

Una Master System con un puñado de juegos

La Master System tuvo unos periféricos realmente curiosos, comentemos algunos de ellos:

– Las gafas 3d: Master System fué el primer sistema en intentar una inmersión del jugador en unas 3d reales. Esto se realizaba mediante las tradicionales gafas, y para la tecnología de la época, (recordad que estamos hablando de principios-mediados de los 80), el resultado no era malo del todo. Curiosamente, las gafas sólo son compatibles con la Master System I, ya que en la II se eliminó, para abaratar costes, el puerto de expansión por donde se conectaban las gafas, así como el botón de reset y el slot de entrada de tarjetas (recordemos que en la Master System I, además de cartuchos, había juegos en tarjeta).

3d glasses

Sega Control Stick, se supone que este mando con aires de arcade facilitaría el manejo en juegos como After Burner u Out Run. Con la disposición que tiene de los botones, más bien parece que facilitará la vida a los jugador@s zurdos… xD

– Sega Light Phaser, si la NES tenía la Zapper, la Master tenía su equivalente en la Phaser. También de diseño futurista, muy en boga en los 80.

La Sega Light Phaser en su caja

Como véis, también en materia de accesorios la Master estaba bien servida. Si queréis conocer más periféricos para la Master, os recomiendo que visitéis la magnífica web sobre la Master del amigo del blog Mangatron, cuyo enlace podréis encontrar en éste mismo blog.

Pasemos ahora al apartado más importante de cualquier sistema, los juegos. A diferencia de los otros artículos de las “máquinas que nos hacen soñar”, he de reconocer que no es un sistema que conozca muy a fondo, por lo que espero me sepáis disculpar si me dejo algún juego importante en el tintero. De todos modos, ahí va mi lista de “imprescindibles” para la Master:

– Phantasy Star, en la Master nació la saga de RPG´s de Sega. Si te gustaron los episodios posteriores, deberías probar éste.

– Golden Axe Warrior, un intento de Sega por trasladar la magia del Zelda a la Master ambientado en el mundo del Golden Axe. Bonito y divertido.

– Zillion, éste lo descubrí “buceando” en la carpeta de ROM´s de Master. Es un clon del Metroid, y me parece de los mejores juegos de Master. Si no lo conoces, dále una oportunidad, verás cómo te gusta.

– Saga Sonic the Hedgehog, cuando se habla de juegos destacables para una consola de Sega, siempre acaban saliendo los juegos del puercoespín azul. Hay aventuras de la mascota de Sega (Sonic Chaos, Sonic Blast) que sólo podrás disfrutar en la Master o en la Game Gear.

– Saga Alex Kidd, los juegos de la protomascota de Sega también son muy buenos y de los mejores de Master. Lástima que Sega se haya olvidado de este entrañable personaje…

– Saga Wonderboy, también de plataformas, es una gran alternativa si estás cansado de los Sonic´s y Alex Kidd´s. En Nintendo existe una saga clon denominada Adventure Island.

– Conversiones de arcade, al igual que en Megadrive, uno de los grandes reclamos para la compra de Master en su época, eran las conversiones de arcades de Sega (Out Run, After Burner, Space Harrier). Teniendo en cuenta los medios técnicos de la Master, se trata sin duda de conversiones muy meritorias.

– Psycho Fox, otro que descubrí buceando en la carpeta de ROM´s de Master. Estamos ante otro plataformas, en la que el personaje protagonista (un zorro) puede transformarse en otros animales (un hipopótamo, un mono, un tigre…) con distintas habilidades. Muy recomendable sin lugar a dudas.

Hasta aquí mi pequeño repaso a la biblioteca lúdica de la Master, me dejo otros buenos en el tintero (Chuck Rock, Asterix) pero con éstes ya podéis pasar un buen puñado de horas divirtiéndoos.

La biblioteca de juegos de Adol para la Master xD

Ya para concluir, podemos decir que, si bien en su tiempo no fué una máquina muy apreciada ni tan siquiera por la propia Sega, que pronto dejó de creer en ella para centrarse en la Megadrive; ahora sí la es, y que tiene un puñado de juegos muy interesantes a los que merece la pena jugar.

Sega Master System Compact, versión “compacta”

de la Master que sólo salió en Brasil

Como siempre, os dejo con un vídeo tributo homenaje a la Master, espero que los disfrutéis 😉

Chase H.Q 16/06/2008

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 A quién no le molan las persecuciones de los polis y los delicuentes? Esas imágenes que aparecen en Impacto Total y programas de ese estilo, siempre son espectaculares, y a mí por los menos me suelen enganchar al televisor… xD hoy vamos a hablar de un juego que te permitirá revivir la emoción de esas persecuciones desde el sofá de tu salón, el Chase H.Q

 Inspirándose en la por aquel entonces extremadamente popular serie de TV “Corrupción en Miami”, en 1988 Taito lanzó al mercado de las recreativas este juego. El argumento es bastante sencillo: en la piel del policía Tony Gibson, acompañado de Raymond Broady, deberéis dar caza a 5 peligrosos criminales… ¿cómo hacerlo? pues muy fácil, cogéis vuestro Porsche 928 (modelo que hoy está en el ostracismo y que por aquel entonces se creía que “enterraría” al 911… uh! que esto no es un blog de coches, se me ha ido la olla!! xD y a perseguir a los delincuentes, que irán también en otros deportivos… para los muy curiosos, aquí va la lista de los coches de los malos por orden de aparición:

 – Lotus Sprit

 – Lamborghini Countach

 – Porsche 911

 – Ferrari 288 GTO

 – Porsche 928

 

 Como podéis apreciar en las capturas del artículo, gráficamente el juego tiene una inspiración bastante acusada en el clásico de Sega, Out Run, (otro del que habrá que hablar un día de estos en el blog 😉 si bien eso tampoco se puede considerar como algo negativo… es lo bueno que tiene el inspirarse en un clásico del videojuego 😉

 De las músicas y los efectos sonoros, la verdad es que hace poco que las he “descubierto”, porque en los salones a ver quién es el que se entera de la música de los juegos xD De todos modos, está muy claro que en Taito no le dieron mucha importancia a este apartado, ya que las podríamos calificar de correctas sin más, no molestan pero tampoco te acordarás de ellas cuando no estés jugando, al igual que de los efectos sonoros.

Un delincuente menos en la carretera… xD

 Como ya se ha comentado anteriormente, el objetivo del juego es dar caza a 5 peligrosos delincuentes en huída en sus coches deportivos… Empiezas bastante alejado del  delincuente, y en tu captura tendrás que ir esquivando coches de civiles y demás. Dispondrás de 60 seg para detener a cada uno de los 5 criminales, y si no lo consigues tocará meter otra moneda (u otro crédito “virtual” en el MAME xD si te ves muy apurado, dispondrás de 3 turbos que le proporcionarán a tu Porsche una velocidad extra durante un tiempo limitado… una vez hayas alcanzado el coche del delincuente, tocará chocar con él hasta que su barra de daños se haya rellenado por completo, y así poder detener al malo maloso xD

 El juego disfrutó de bastante éxito en los salones recreativos, y las versiones domésticas no se hicieron esperar… y Taito la verdad se infló a sacar versiones y a conceder licencias para que sacaran el juego… de todos modos, las versiones de consola adolecen de tener una dificultad ridícula (en algunas de ellas como la de Game Boy es especialmente acusado), lo cuál en parte es heredado de la recreativa, si bien el arcade es algo más difícil que las versiones domésticas. A eso sumadle que ya no es un juego de una gran duración, y tendréis como resultado la cara que se le debió de quedar al jugón de aquellos años que se había gastado 7000 u 8000 pts de la época para comprarse este juego y que se lo termine en una tarde… xD como casi siempre, es mucho mejor jugar con el arcade original vía MAME que a las versiones domésticas… a excepción de la maravillosa versión Saturn, que incluía la recreativa original con el añadido de la secuela Special Criminal Investigation, Juma si no lo has jugado ya estás tardando 😉 por cierto Adol que también hay una versión de éste juego para el ordenador Fujitsu Towns, aunque desconozco si también se realizó una versión para la consola…

Captura de la versión Amiga

 En años posteriores, Taito lanzó varias secuelas para diferentes soportes, aunque ya pasaron bastante más desapercibidas que esta primera entrega.

Captura del Chase H.Q 2 para Megadrive

 Como conclusión, podemos decir que nos encontramos ante un clásico de Taito, y por extensión de los videojuegos. Lástima de su escasa dificultad y de su corta duración, ya que la idea era bastante buena y en su época no tenía mucha competencia…

 

 Os dejo con una persecución policial youtubera de la versión Saturn, que como ya se ha dicho es exactamente igual que la recreativa…

 

 

Streets of Rage 2 04/03/2008

Posted by Vecin in Artículos, Game Gear, Master System, Megadrive, Videojuegos.
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En plena guerra de los 16 bits, uno de los géneros que más vendía eran los juegos de lucha. En aquella época, compartían el protagonismo los juegos de lucha “uno contra uno” y los de “yo contra el barrio” xD. Si Super Nintendo tenía los Final Fight, Mega Drive no podía quedarse atrás y así nació la saga Streets of Rage. Después de un primer capítulo, que ya era un buen juego, en 1993 nos llegó a los europeos la continuación, Streets of Rage 2

La versión Final Fight de Super Nintendo resultó un tanto decepcionante. La ausencia de uno de los personajes seleccionables en la recreativa, y, sobre todo, la imposibilidad de jugar a dobles, hizo que la conversión a Super Nintendo fuera un pequeño fiasco. Un tiempo después se reparó en parte ese fiasco con Final Fight 2 y 3 para la Super, aunque tal vez ya era demasiado tarde. Sin embargo, Sega brindó a los usuarios de Mega Drive un juego totalmente demoledor con SoR 2.

El argumento no puede ser más sencillo: Adam, uno de los personajes del primer SoR, ha sido secuestrado. Solución? liarse a manporros con toda la escoria hasta rescatarlo. Así, tendremos a nuestra disposición, además de Axel y Blaze, dos nuevas incorporaciones con respecto a la primera entrega: Skate (el hermano de Adam) y Max. Todos ellos con sus propias habilidades, e incluso movimientos especiales diferenciados entre ellos. Si se juega a dobles, se puede combinar la rapidez de Skate con la fuerza bruta de Max, por ejemplo. Este juego tiene unos sprites enormes, y aún así el juego no sufre ralentizaciones, una buena muestra de la potencia gráfica de Mega Drive.

Las músicas bien se merecen un capítulo aparte. Este juego disfruta de una de las mejores músicas que podrás escuchar en Mega Drive, y todo gracias a la maestría de Yuzo Koshiro. Y los efectos de sonido no le van a la zaga… en definitiva, el apartado sonoro también es sobresaliente.

El juego tiene 8 fases, que pueden no parecer muchas, aunque lo de que el juego sea corto era un mal habitual en el género del juego. De todos modos, no es menos cierto que 8 fases son un poco más de lo que se estilaba en aquel entonces, en las que solía haber 5 o 6 fases. Mientras dure, te lo pasarás bomba con SoR 2. 😉

Mencionar también que hubo ports de este juego para Master System y Game Gear, aunque obviamente es más recomendable la versión Mega Drive.

En definitiva, nos encontramos ante una obra maestra de la Mega Drive. Para mí es el mejor beat´em up callejero de la época de los 16 bits, y una buena ocasión para que los usuarios de Mega saquen pecho delante de los de Super xD. Y encima, la mejor versión doméstica de Final Fight (por lo menos para mí) es la de Mega CD xD. El juego tuvo una continuación con Streets of Rage 3, aunque no fué tan bueno como el juego que nos ocupa… aquí os dejo una captura de la tercera entrega de la serie.

Streets of Rage goza de una gran popularidad entre los aficionados, que ha dado lugar a remakes y demás. Buscando un poco por la red, podréis encontrar esas pequeñas joyas de los fans. Lo ideal sería un SoR 4 en condiciones de la propia Sega, aunque teniendo en cuenta que el género de los “yo contra el barrio” ha prácticamente desaparecido, se me antoja extremadamente difícil que ese juego pueda llegar…

Ya para terminar, un vídeo del juego

FIFA International Soccer 18/02/2008

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A raíz de la “ocurrencia” de Jumafas de los passwords horribles, he recordado un juego en el que eché mis buenos vicios en la Mega de un colega: el FIFA Soccer.

Cuando salió, allá por el lejano 1993, supuso una pequeña revolución por su calidad técnica. En la versión de Mega Drive se usó un cartucho de 16 megas. Nunca hasta ese momento se había realizado un juego de fútbol con unos gráficos tan poderosos, y que cuidara tanto los pequeños detalles de cánticos del público, el papel del árbitro… y tal vez por encima de todos esos parámetros, lo más destacado sea la calidad de las animaciones. Chilenas, remates de cabeza… todo lo que se te pueda imaginar podrás realizarlo en este juego con una suavidad y detallismo impresionantes.

No sólo a nivel técnico era un buen juego. Se cuidó con detalle el desarrollo de los partidos, y teníamos un gran número de tipos distintos a nuestra disposición: Amistosos, liga, Copa del Mundo (en esta podíamos jugar con la selección y pasar de cuartos xD), en fin, podías poner un partido a tu gusto, incluso con detalles como activar o desactivar los fueras de juego… y todo esto en unos menús en perfecto castellano… aunque eso sí, en la primera edición de este juego aún no había nombres reales de futbolistas.

Las musiquillas, como en casi todos los juegos deportivos de la época, pasan totalmente desapercibidas, acompañándonos en los diferentes menús y desapareciendo una vez empiece a rodar el balón… de todos modos, no hay mejor música que los cánticos de los hinchas 😉

Como ya tod@s sabeis, este juego tiene infinidad de secuelas, ramificándose incluso en sub-sagas como FIFA Street. Y también tod@s sabeis que este juego recibe muchas críticas porque es como las pelis porno: vista una, vistas todas xD pero bueno, eso ya es otra historia.

Ciñéndonos a esta primera versión, el éxito del juego le hizo visitar la práctica totalidad de plataformas de la época (esto aún se sigue manteniendo hoy en día). Como nota curiosa, señalar que hubo una versión “only for Brasil” para la Master de la inefable Tectoy, que por cierto es bastante mala, pero obviamente como pieza de coleccionismo y como bizarrada en general vale su peso en oro xD

Si alguien me hubiera preguntado hace 15 años cuál era mi juego de fútbol favorito, diría que el FIFA sin dudarlo. Sus cualidades técnicas me dejaron totalmente anonadado. Visto desde la perspectiva de los años, en el que los aspectos técnicos ya no me importan lo más mínimo, sino simplemente divertirme, he de decir que me sigue pareciendo un buen juego; para mí obtendría la “medalla de bronce” xD. Para mi gusto, lo superaron el International Superstar Soccer Deluxe, que técnicamente aún me parece superior y más divertido, y el rey de los juegos de fútbol Su Majestad Sensible Soccer. 😉

Y ahora, unos cuantos goles youtuberos xD

Lemmings 11/02/2008

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Es muy extraño que juegue en el PC. Soy un jugador mucho más de consola que de PC. Sin embargo, hubo un juego de PC que me enganchó totalmente, y al que aún juego de vez en cuando: el Lemmings.

Originario de Amiga, este juego consiste en salvar al mayor número de Lemmings posible, que son unos bichillos de pelo verde y camiseta azul, de los peligros que hay en el escenario (agujeros, lava, trituradoras) ordenándoles que hagan determinadas acciones… Los lemmings son, bueno, cómo decirlo…. estúpidos, y lo único que hacen por sí mismos es caminar continuamente hacia delante. Por eso hay que ordenarles que escalen los obstáculos, realicen túneles, etc…

Habrá ocasiones en que el sacrificio de uno o varios Lemmings será necesario para poder pasar la fase…. Cada fase tiene un ratio de número de lemmings mínimo salvados. Ah! y todo esto dentro de unos límites de tiempo… Al principio será más o menos sencillo el pasar las fases, pero según avances en el juego verás con estupor como los lemmings se te descontrolan y no conseguirás dar las órdenes a tiempo… pero no te preocupes, porque en esos casos siempre puedes ordenarles que se autoinmolen, explosionándose a sí mísmos xD

Como podéis apreciar en las fotos, los gráficos no son nada del otro mundo, pero no va a ser por los ojos como te conquiste este juego.

Las musiquillas acompañan perfectamente a la acción, desprendiendo un halo de buen humor que contagia a todo el juego…

El juego fué todo un éxito en los ordenadores, por lo que no tardó en aparecer versiones para practicamente todos los sistemas de la época, desde Game Boy a Super Nintendo pasando por sistemas más minoritarios como 3do o Phillips CD-i. De todos modos, este es un juego al que es recomendable jugar en ordenador, ya que el buen control que se consigue con el ratón no se ha trasladado a las versiones de consola (algunas como la versión NES es un auténtico infierno). Debido al mencionado éxito del juego, también aparecieron secuelas (alguna de ellas en 3d) pero en mi opinión ninguno llegó a la calidad del original 😉

En resumen, nos encontramos ante un clásico por derecho propio, que hará las delicias de los jugador@s que les guste dar al coco (a veces tendrás que pensar tanto o más que en los juegos de puzzle, os lo aseguro), y que forma parte ya de la historia dorada del videojuego.

Y como siempre, un vídeo del juego

Sensible Soccer 06/12/2007

Posted by Vecin in Artículos, Game Boy, Game Gear, Master System, MegaCD, Megadrive, PSX, Super Nintendo, Videojuegos.
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En el año 1992, la compañía Sensible Software (ya conocida por lanzamientos como Wizball, Wizkid y sobre todo Megalomanía) lanzó para el Amiga un juego de fútbol que revolucionaría el género: Sensible Soccer.

Carátula de la versión Amiga32

Técnicamente el juego era terriblemente sencillo, pero nos ofrecía una gran cantidad de opciones, empezando por los modos de juego:

– Amistosos, para echar un partidillo sin más complicaciones.

– Copa, que se jugaba mediante eliminatorias.

– Liga, que era el torneo de la regularidad.

Y no sólo esto, sino que podíamos jugar la Champions, la Copa de la Uefa, la Recopa… eso sí, no os vayáis a creer que podréis ganarlas tan fácilmente… xD

Una particularidad del juego era que no disponía de licencias, por lo que los nombres de los jugadores famosos de la época eran cambiados en alguna letra y cosas así, dando resultados que rozaban lo ridículo (Jusip Gyardiola, Frencisco Byyo).

Gráficamente, poco hay que contar: Tendremos una vista aérea, unos jugadores pequeñitos pero bien animados, el eterno césped del campo de fútbol y poco más…. olvidaos de los ISS o FIFA de la Plei, esto es para “tipos duros” xD… una muestra de lo que os hablo:

De la música y los efectos sonoros también poco hay que contar, tendremos unas musiquillas en los menús y unos pocos efectos durante los encuentros… en fin, algo totalmente olvidable… pero, amigos, en algo en lo que Sensible Soccer es, y seguramente lo será por mucho tiempo, el auténtico Rey de los juegos de fútbol, por lo menos en mi modesta opinión, es en temas jugables….

El juego es tremendamente adictivo, es de espíritu arcade y sobre todo te enganchará jugando contra otra persona… a pesar de que no es un simulador, tampoco es el típico juego de fútbol en el que la pelota se te queda “pegada” a los pies, y se introducen ciertos elementos de “simulador” como los córners, saques de banda y penaltis… digamos que es un perfecto compendio de los dos mundos: el del simulador y el del arcade…

Sensible Soccer es un juego al que ya sabrás jugar en la segunda partida: un botón para pase, y dejarlo pulsado para tirar. Esto lo hace un juego accesible a todos los públicos, por poca experiencia que el jugador tenga en juegos de fútbol o en videojuegos en general.

La versión de Amiga fué la primigenia, pero debido al éxito la franquicia pronto se expandió a los sistemas de la época: Game Boy, Game Gear, Master System, Mega Drive, Super NES e incluso hubo versiones para sistemas minoritarios como Amiga CD32 o Jaguar. El éxito de la franquicia hizo que aparecieran nuevas versiones con motivo del Mundial 94, etc… que prácticamente no diferían en nada con respecto al original excepto en detalles como mayor número de torneos, de equipos, etc… En el 98 salió una versión para PSX y en 2006 para Plei 2 y Xbox, pero estas tres últimas versiones son horribles, escapad de ellas… la franquicia va a resucitar en breve en Xbox Live Arcade y las capturas parecen muy prometedoras, volviendo de nuevo al espíritu del juego original.

Capturas

Aquí os dejo unas capturas de las entregas más conocidas de la saga, aunque hay alguna más por ahí…

Sensible Soccer (Amiga)

fotosensiblesoccereuropa.jpg

Sensible Soccer International Edition (Megadrive)

sc-live.jpg

Sensible World of Soccer (Xbox Live Arcade)

Y como siempre, un vídeo de como era el juego

Conclusión

Puede que a mí me gusten demasiado los juegos retro, pero para mí, a pesar de los años que han pasado, no hay ningún juego de fútbol mejor. Que por qué? Por la capacidad que tiene Sensible Soccer de divertir, por los partidos a dobles con los coleg@s con unas birras de por medio, por lo sencillo que es jugar. Me encanta.

Música de videojuegos 4. 03/11/2007

Posted by JuMaFaS in General, Master System, Música de videojuegos., Musica, Personal, Videojuegos.
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Esta vez le toca a Sonic, sobre todo al de Master System, ya que fue el primer Sonic que jugué y creo recordar que el único que me he pasado entero, con todas las esmeraldas y vidas extras conseguidas. 😀

La canción es la que suena en la zona “Green Hill”, que es la que más recuerdos me trae, seguramente porque por fuerza es la que más veces he oído al ser la primera zona que hay que pasar, o sea, que siempre que juegas seguro que pasas por ella. ;D