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Necesito vuestra ayuda 9 02/09/2011

Posted by Vecin in General, Personal, Videojuegos.
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 Cuando realizé el artículo sobre Pippin, acabé el serial de máquinas olvidadas. Después os propuse realizar un artículo sobre un juego de lucha, saliendo elegido el King of Fighters´97 del cuál realizé el artículo recientemente. Pues bien, he estado pensando qué serial podría sustituír al de las máquinas olvidadas, y he pensado que sería una buena idea uno que hiciera un repaso general a las sagas más importantes de los videojuegos. He decidido llamar a esta serie de artículos Sagas Legendarias, y el primer repaso quiero dárselo a una de estas sagas:

 – Blazblue

 – Street Fighter

 – Samurai Shodown

 – Soul Calibur

 Como véis, sigo con ganas de yoyas xD, espero que os guste esta nueva serie de artículos, ahora tenéis de plazo para votar hasta el Miércoles de la semana que viene para elegir la primera saga a analizar, os deseo un buen finde y no os olvidéis de votar 😉

Necesito vuestra ayuda 8 03/08/2011

Posted by JuMaFaS in General, Personal, Videojuegos.
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  Una vez que ya he escrito sobre la Pippin tal y como me habíais pedido hace ya un tiempo, os vuelvo a pedir ayuda para decidirme sobre qué juego escribir en mi próximo artículo. Sí que tengo decidido escribir sobre un juego de lucha, que ya hace tiempo que no se reparten leches por aquí y ya va siendo hora, podéis elegir entre los siguientes:

 –  Blazblue

 – Super Street Fighter IV Arcade Edition

 – Last Blade 2

 – King of Fighters´97

 Como véis, un poco de todo: el inicio del sucesor espiritual de Guilty Gear, un juego de este año 2011 con el nombre de la más legendaria saga de juegos de lucha, una pequeña joya oculta del catálogo de Neo Geo y por último uno de los unánimente reconocidos mejores juegos del catálogo de la bestia negra de SNK.

 Podéis votar hasta este domingo, y a lo largo de la semana siguiente procuraré escribir el artículo 😉

Las máquinas olvidadas (XV): Bandai Pippin 31/07/2011

Posted by Vecin in Artículos, Consolas, General, Las máquinas olvidadas..
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  Aunque con varios meses de retraso, este artículo es la demostración palpable de que aún no me he olvidado de mis parroquian@s del blog de Jumafas, ni se me ha olvidado aún escribir xD El caso es que en la última votación quisisteis que escribiera sobre la Bandai Pippin, así que vamos a recordarla en este artículo.

  Hablar de Bandai es hablar de una de las compañías jugueteras más grandes del mundo. Fundada en la dura posguerra (concretamente en 1950); pronto alcanzó una posición de liderazgo en el mercado juguetero japonés, lo que le permitió, ya en los años 60, iniciar la aventura de la exportación a Occidente, especialmente al mercado americano, donde disfrutó de un enorme éxito en determinadas parcelas del mercado, como los coches a escala 1/48. La empresa empezó a crecer más y más, y en 1978 ya se fundó la filial americana de Bandai. Sin embargo, Bandai no sólo se centró en el mercado del juguete: pronto empezó también a producir y distribuir anime y tokusatsu, las películas japonesas de monstruos y superhéroes que se hicieron terriblemente populares a partir de los años 50. Fué en esa década cuando nació Godzilla, y Bandai se hizo con los derechos para distribuir merchandising y figuras relacionadas con el icono japonés. Bandai siempre se caracterizó por hacerse con las mejores licencias japonesas, y esa cualidad aún hoy pervive en la compañía nipona. Cualquier éxito que apareciera en Japón, o era de la propia Bandai o se hacía con los derechos de distribución. Sin embargo, había un mercado emergente que se le resistía a Bandai: el del videojuego. Bandai no quería ser un mero espectador de como Atari en los primeros años, y también la japonesa Nintendo un poco después, se hacían con un número cada vez mayor de dólares o yenes mientras ellos no veían ni un mísero billete en ese mercado. Primero lo intentó con la Bandai TV Jack (un clon del Pong), y en 1979 ya llegaría una consola con cartuchos intercambiables al estilo de la Atari VCS, la Bandai Supervision 8000. Sin embargo, la Supervision pasó totalmente desapercibida en el mercado nipón a pesar de tener una compañía tan grande como Bandai detrás, y de ser una máquina muy potente para la época (CPU Z80 y 3 canales de sonido). Los japoneses siguieron gastándose los yenes en los salones arcade. Recordad que aún faltaban unos pocos años para que apareciera la Famicon… a saber qué hubiera pasado si la Supervision hubiese sido un éxito, se atrevería Nintendo a sacar su Famicon? Volviendo al mundo real y dejando de lado las elucubraciones, Bandai nunca dejó de lado el mundo del videojuego, aunque eso sí, de una forma bastante modesta, sacando algún que otro arcade y juegos para la NES (como el celebérrimo Stadium Events, uno de los santos griales del coleccionismo mundial) y todas las consolas de éxito que fueron apareciendo posteriormente, como Super Nintendo o Playstation. La inmensa mayoría de las veces eran juegos basados en sus licencias de éxito como Sailor Moon, Dragon Ball o Power Rangers, y también casi siempre se alcanzaban unas buenas cifras de venta, aunque la calidad de los juegos dejara bastante que desear en numerosas ocasiones. Sin embargo, a los directivos de Bandai nunca se les fué de la cabeza la idea de tener una consola propia de éxito, y en 1994 lanzaron la Bandai Playdia. Si Supervision 8000 había sido un fracaso, lo de Playdia fué aún peor: con Playstation y Saturn en el mercado, en Bandai sólo se les ocurre sacar una máquina con procesador de 8 bits que sólo tenía en su catálogo películas interactivas basadas en sus éxitos de anime. Ni que decir tiene que también fué un fracaso, otro más en la cuenta de Bandai. En principio Bandai ya se había olvidado de su idea de ser fabricante de hardware, pero en 1995, tan sólo un año después del lanzamiento de Playdia (que por cierto siguió recibiendo juegos de la propia Bandai hasta 1996, por lo que durante 2 años Bandai tuvo dos consolas de sobremesa en el mercado) Apple se cruzó en el camino de Bandai, y fruto de esta joint venture nació Bandai Pippin. Como es lógico, la máquina contaba con un procesador Power Pc (recordemos que años después, Game Cube también usaría un procesador de este tipo).

Vista posterior de una Bandai Pippin

 Todos los errores que había cometido Bandai con sus sistemas anteriores se repitieron con Pippin: nulo apoyo de third parties, catálogo “demasiado” japo hasta para los nipones, títulos de escasa o nula jugabilidad, y un precio desorbitado: 599 dólares en la fecha de su lanzamiento, mucho más cara que Playstation o Saturn. En internet circulan centenares de listas de los peores gadgets tecnológicos aparecidos, y Pippin siempre aparece en dichas listas. Bandai produjo menos de 100000 unidades de su sistema, y tan sólo consiguió vender 42000 Pippin, de las cuales 5000 encontraron un hogar europeo. Esto hace que pueda tener cierto valor como pieza de coleccionismo, aunque para jugar mejor hazte con una maquinita del Mcdonald´s de las que hizo Sega que con una Pippin.

Un catálogo mejor que el de Pippin

 Ya habéis visto que del catálogo de Pippin poco hay que merezca la pena comentar, tan sólo hablaré de dos títulos que al menos son medianamente jugables:

 – Shockwave, uno de los poquísimos juegos de una third partie que apareció para la Pippin, se trata de una versión del juego de Electronic Arts para 3do. Seguramente no sea el mejor juego de la historia, pero en un catálogo como el de Pippin destaca sobremanera.

 – Racing Days, posiblemente el mejor juego del sistema. Un simulador de conducción que muestra el camino que debería haber seguido Pippin para correr mejor suerte, y que demuestra que la máquina, desde luego, tenía potencial.

 Del resto del catálogo poco hay que comentar, ya que casi todo son pelis interactivas, enciclopedias y japonesadas terribles (bueno, vale, hay algún videojuego “normal” como Gundam Tactics, Pegasus Prime o Super Marathon). En fin, una consola de videojuegos, sin casi videojuegos.

Curiosamente, Pippin dispuso de un número bastante elevado de accesorios, todos ellos producidos por la propia Bandai. Para la Pippin hay disponibles teclados, módem, tarjeta de memoria… eso sí, la cantidad de consolas producidas fué tan pequeña, que al parecer es mayor el número de teclados y módems que de consolas. Otro despropósito más en la existencia de Pippin, que por cierto fué más larga de lo esperado, ya que la máquina siguió recibiendo juegos con cuentagotas hasta 1997, cuando ya Bandai dejó de prestarle apoyo oficial.

Esta cosa es un gamepad de Pippin. Terriblemente incómodo,

al parecer.

 Si todos los despropósitos que hizo Bandai en el mercado del videojuego los hubiera hecho otra compañía, seguramente ya haría muchos años que hubieran echado el cierre. Sin embargo, en Bandai no cejaron en su empeño en ser alguien dentro del mundo del videojuego, y en 1999 lanzarían la Wonderswan, una portátil de la que ya escribí un artículo en su día y que por fin permitiría a Bandai disfrutar de un éxito moderado en el mundo del videojuego. Unos pocos años antes, a principios de 1997, cuando Pippin daba sus últimos estertores de vida, Bandai fué noticia por otro motivo: su posible fusión con Sega. Después de unos meses de conversaciones, las negociaciones no llegaron a buen puerto y cada compañía siguió su camino… estaría Sega hoy en el mercado del hardware si estas negociaciones hubieran llegado a buen puerto? Esto nunca lo sabremos, pero lo que sí sabemos es que Bandai, por fin, hizo las cosas bien y se fusionó, a principios del año 2006, con el gigante del videojuego Namco, dando lugar a la actual Bandai Namco Games.

Algo así tendría que haber hecho Bandai desde el principio

 Con este pequeño repaso a la máquina de Bandai, doy por finalizado también el serial de máquinas olvidadas. Si bien es cierto que me quedaron varias en el tintero (Virtual Boy, Playdia o la Supervision 8000 citada en este artículo), creo que ya he hablado de las que merecen mínimamente la pena, por lo que tendré que empezar otro serial, que algo se me ocurrirá 😉 os dejo ya con un vídeo en el que podéis ver 10 juegos de Pippin que, según el autor del mismo, definen al sistema.

Necesito vuestra ayuda 5 24/04/2011

Posted by Vecin in General, Personal, Videojuegos.
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Como ya dije en el último artículo que he escrito sobre el Toe Jam and Earl, de nuevo seréis vosotros los encargados de escoger de qué consola escribiré en mi próximo artículo, pudiendo escoger entre las siguientes:

– Bandai Pippin

– Bandai Playdia

– Nintendo Virtual Boy

Las votaciones se darán por cerradas hacia el viernes de la semana entrante, para intentar escribir el artículo durante el fin de semana, todo esto siempre dependiendo de cómo ande de liado, pero intentaré cumplir las fechas, así que ya sabéis, si os interesa leer un artículo de alguna de éstas consolas, mandad vuestro voto antes del viernes, gracias de antemano por participar 😉

Necesito vuestra ayuda 4 30/03/2011

Posted by Vecin in General, Personal, Videojuegos.
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Una vez publicado el artículo sobre el Capcom CPS Changer, ya es hora de que elijáis de que tratará el siguiente artículo, escogiendo uno de los siguientes juegos de la presente lista, todos ellos para sistemas de Sega para que se pongan felices Jumafas y cía, aunque trataré de no poner “los de siempre”, ya sabéis, Sonic, Phantasy Star y demás:

– Blue Stinger (Dreamcast)

– Burning Rangers (Saturn)

– The mansion of Hidden Souls (Mega Cd)

– Toe Jam and Earl (Mega Drive)

Como véis, un poco de todo, dejaré de plazo para votar hasta el domingo y espero poder publicar el artículo a lo largo de la semana que viene. Así que ya sabéis, si os interesa un artículo de alguno en concreto, a votar se ha dicho 😉

Las máquinas olvidadas (XIV): Capcom CPS Changer 27/03/2011

Posted by Vecin in Artículos, Consolas, General, Las máquinas olvidadas., Videojuegos.
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Después de subirme yo también al carro de Jumafas de que vosotros elijáis el artículo que queráis que escribamos, os dí a elegir entre tres consolas a las que dedicarles un artículo. Tenía claro que quería escribir un “máquinas”, y os dí a escoger entre la Bandai Playdia, la Nintendo Virtual Boy y el Capcom CPS Changer. Yo no sé por qué pensaba que iba a ganar la Virtual Boy de calle, pero curiosamente no fué así, y la elegida fué la CPS Changer. Supongo que influiría bastante el hecho de ser tal vez la menos conocida del trío, pero sea como fuere, aquí empieza un breve recordatorio de la “consola” de Capcom, la CPS Changer.

Hay una serie de compañías en el mundo del videojuego, sin las cuáles no se entendería el propio mundillo. En el ámbito doméstico, como fabricantes de hardware, poderíamos citar a Nintendo, Sega o Atari (bueno, vale, Atari sólo en los comienzos), y en el ámbito de las recreativas, repetiría Sega, Konami, Namco y, desde luego, es de obligada citación la japonesa Capcom. Fundada en 1983, Capcom (CAPsule COMputer) casi siempre ha sido sinónimo de máxima calidad, especialmente en sus arcades. Tan sólo un año después de su fundación ya habían lanzado un clasicazo como 1942, aunque tal vez el reconocimiento internacional no le llegara a Capcom hasta que lanzó el Ghost´n Goblins en 1985. En esos primeros años se sucedieron los títulos de calidad que aún a día de hoy perduran en la memoria de los jugador@s, como 1943, Bionic Commando o Black Tiger. Todos estos éxitos se fueron trasladando a los formatos domésticos de la época, aunque con un bajón evidente (e inevitable) de calidad. Sin embargo, no fué hasta 1988 que se produjo un hecho que cambiaría el destino de la compañía, y de importancia innegable en la historia del videojuego: el lanzamiento de la placa CP System (Capcom Power System, comúnmente conocida como CPS). Desde el primer momento, la nueva placa fué nutriéndose de juegazos de una calidad extraordinaria, ya que en aquellos momentos Capcom estaba en un momento de inspiración como pocos se han visto en el mundo del videojuego. El primer juego de la nueva placa fué Forgotten Worlds, al que siguieron Ghouls´n Ghosts y Strider. Menudos tres jueguecitos para empezar… Después llegarían otros como U.N. Squadron, Final Fight o Mercs, aunque el verdadero hito se produjo el 6 de febrero de 1991 con el lanzamiento de Street Fighter II: The World Warrior. La placa siguió generando juegos de calidad, y los jugones de la época no dudábamos en fundirnos la paga en cada nuevo lanzamiento de Capcom. En esos años empezó también la rivalidad con SNK, que con su placa Neo Geo no se quedaba atrás en lanzar juegos buenos para su sistema. Dicha rivalidad quiso trasladarla Capcom al ámbito doméstico (no olvidemos que SNK estaba presente en el mercado de las consolas desde 1990 con la versión doméstica de su Neo Geo, la Neo Geo AES). Sin embargo, en Capcom quisieron antes amortizar bien la placa antes de atreverse a lanzar la versión doméstica de la misma, y fué así que no fué hasta un tardío 1994 que no apareció en Japón la Capcom CPS Changer.

Este es el tamaño de un juego de CPS Changer. Los de Neo Geo

a su lado son miniaturas.

La tardanza en lanzar su sistema fué un serio lastre para el devenir del sistema. Aunque había sido grandiosa, la placa CPS empezaba a dar síntomas de agotamiento, y tenía que ceder su protagonismo a las nuevas placas con gráficos en 3d. Tal vez ni la propia Capcom buscaba ni tan siquiera las ventas de Neo Geo por ejemplo, dato que puede afirmar, sin ir más lejos, su curioso sistema de ventas. CPS Changer no se podía adquirir en las tiendas japonesas (ni que decir tiene que el sistema no tuvo distribución en los USA o Europa) sino que se vendía bajo pedido a la propia Capcom. Exclusividad al poder, hasta era más facil conseguir una Neo Geo o cualquier otro sistema que este CPS Changer. El sistema se vendía con un CPS Fighter joystick (joystick que ya había aparecido anteriormente en Super Nintendo y Mega Drive coincidiendo con el lanzamiento de Street Fighter II en ambos sistemas). Aunque era compatible con el gamepad de Super Nintendo, es un pecado tener este sistema y jugar con un simple gamepad de Super, verdad? El bundle también incluía el Street Fighter II Turbo, que obviamente era exactamente igual que en la recreativa. Es difícil saber el número exacto de CPS que se lograron vender, aunque obviamente debieron ser muy pocas, por su exclusividad, su precio (39800 yens el sistema, y 20000 yens por cada juego adicional) y porque los jugadores ya estaban pensando en las próximas máquinas de 32 bits y no en una vieja gloria recreativa de la época de las 16 bits.

Interior de una CPS Changer

Al igual que en Neo Geo, los juegos de CPS Changer son los juegos de la recreativa, exactos. Capcom no versionó todos sus juegos de la CPS a la Changer, y aunque hay varios listados de juegos por la red, lo más posible es que hayan salido un total de 11 juegos para el sistema. Algunos de los más destacados fueron:

– Street Fighter II Turbo, el juego que venía con el sistema. Como todos sabéis, es más o menos el Street Fighter II Champion Edition, pero con más velocidad.

– Final Fight, aunque hay una innumerable cantidad de brawlers de “yo contra el barrio”, pocos han alcanzado las cotas de calidad de este clasicazo de Capcom. Con quién te quedas, con Final Fight o con Streets of Rage II? 😉

– Captain Commando, de nuevo otro excelente brawler, el personaje protagonista del juego, que le da el nombre al mismo, iba a ser en principio la mascota de Capcom (CAPtain COMmando). Como todos sabéis, ese status quedó reservado para Megaman…

– Saturday Night Slam Masters, la peculiar visión de Capcom del wrestling, con Mike Haggar incluído como personaje seleccionable. Buen y divertido juego, sin lugar a dudas.

– Knights of the Round, una especie de Final Fight pero en la Edad Media, lo que le da un cierto aire a Golden Axe. Otro buen juego para la CPS Changer.

Además de los expuestos, salieron versiones de Street Fighter II Champion Edition (que buena es la versión para Pc Engine, por cierto), The King of Dragons y Warriors of Fate. Destacable fué también que Capcom hiciera una versión del Street Fighter Alpha para CPS Changer en 1996, que a la postre fué el último juego del sistema. Street Fighter Alpha había sido concebido para la sucesora de CPS, la CPS-2, por lo que tiene un gran mérito la conversión casi perfecta (se perdieron algunos frames de animación de los personajes,  unos pocos colores menos en pantalla, y pequeñas diferencias en las músicas y efectos sonoros) que lanzaron para la Changer (que no es más que una placa CPS-1 “consolizada”). En principio también estaban planeadas versiones de The Punisher y de Cadillacs and Dinosaurs, aunque finalmente nunca vieron la luz. La verdad es que incidieron mucho en el beat´em up en su reducido catálogo, lo cuál es una verdadera lástima, porque la placa recreativa tenía magníficos exponentes de otro tipo de juegos, no hubiera estado mal conversiones de Ghouls´n Ghosts, Strider, 1941 o Mega Twins.

Captura de Final Fight, uno de los estandartes del

sistema

No entiendo muy bien lo que intentó hacer Capcom con su Changer. Si lo que querían era hacerle la competencia a la Neo Geo, tal vez debieran de meterse más a fondo en el mercado doméstico, y no vender el sistema bajo pedido y demás… aunque tal vez lo único que querían era sacar unos pocos más de yenes de una placa sobradamente amortizada, si ese era el objetivo, desde luego que lo han conseguido. Encontrar a día de hoy una CPS Changer en venta es realmente difícil, y si sale una ni que decir tiene que es a unos precios desorbitados, eso mejor dejémoslo para coleccionistas hardcore (alguien ha dicho Adol y Deny? xD y los demás nos tendremos que conformar con saborear las excelencias de los juegos de CPS-1 mediante el MAME.

Espero que os haya gustado este pequeño recordatorio al éxotico sistema de Capcom, y que sepáis que ya estoy barajando varias opciones para mi próximo artículo que serán sometidas a votación en el blog, os dejo ya con un vídeo de una Changer corriendo el Street Fighter II Turbo, nos leemos en el próximo artículo.

Necesito vuestra ayuda 3 25/02/2011

Posted by Vecin in General, Personal, Videojuegos.
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La nueva idea que ha tenido Jumafas de daros a elegir a vosotros sobre qué quereis que se escriba en el próximo artículo a mí también me ha gustado, por lo que después de un pequeño intercambio de emilios hemos decidido que yo también utilizaré este método para decidir mi próximo artículo. Lo que sí tenía claro es que quería escribir un “máquinas”, pero os voy a dar a elegir entre las siguientes:

– Bandai Playdia

– Capcom CPS Charger

– Nintendo Virtual Boy

En principio las votaciones durarán hasta mediados de la semana que viene, y el artículo se procurará escribirlo el finde siguiente, aunque tampoco lo garantizo porque la verdad es que llevo unos días bastante liado, pero se intentará, así que ya sabéis, si os interesa leer un artículo sobre alguna de estas consolas, mandad vuestro voto.

Las máquinas que nos hacen soñar (I): NES 11/06/2008

Posted by Vecin in Artículos, Consolas, General, Las máquinas que nos hacen soñar., NES, Videojuegos.
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Como ya estoy un poco cansado de escribir siempre sobre un juego o saga, hoy voy a empezar una serie de artículos que no sé hasta dónde se prolongarán, en el que comentaremos diferentes aspectos sobre las máquinas “que nos hacen soñar” 😉 para este primer artículo, voy a hablaros de la maravillosa NES

El 15 de julio de 1983, la compañía Nintendo, que anteriormente ya había lanzado varios sistemas basados en el Pong, lanzó la Family Computer (Famicom) en Japón, siendo la primera consola de la compañía en utilizar cartuchos intercambiables, como la exitosa Atari VCS (posteriormente denominada Atari 2600). Técnicamente, era muy superior a la mencionada Atari, y en Japón se convirtió en un éxito inmediato. Al poco de su lanzamiento, ya se podía disfrutar gracias a ella de los éxitos recreativos Donkey Kong y Popeye, lo que la ayudó a triunfar en el país del Sol Naciente. Hay que tener en cuenta que, ya en 1984, la Famicon era la consola más vendida en Japón. Este éxito hizo que Nintendo se plantease el vender su consola en los Estados Unidos, pero al principio la propia compañía no estaba muy segura del éxito de su consola en los USA, debido al muy reciente crash de los videojuegos del 84. Esto provocó que Nintendo iniciara unas conversaciones con Atari para que ésta última distribuyera la Famicom en los USA, pero estas negociaciones no llegaron a buen puerto, lo que hizo que Nintendo se aventurara a lanzar la máquina ella misma en los Estados Unidos. La máquina, en su desembarco occidental, fué rediseñada totalmente, cambiándole incluso el nombre a la máquina (de Famicom pasó a llamarse Nintendo Entertainment System, NES). Era el 18 de octubre de 1985.

Una NES occidental, con los mandos “alámbricos”

by Jumafas en todo su esplendor xD

y una Famicom japonesa

También en los USA, la NES fué un éxito absoluto. Acompañada de casi 20 juegos en su lanzamiento, se eligió el Super Mario Bros como el juego que acompañaría en pack a la consola en su lanzamiento yankee, lo que sin duda fué una decisión muy acertada. Aún tuvimos que esperar más los europeos y australianos, ya que no nos llegó hasta 1987. En nuestro Estado, como es bien sabido por todos, no fué distribuida directamente por Nintendo, sino por la empresa Spaco. En Europa la NES también funcionó muy bien, aunque lo tuvo bastante más difícil que en Japón y los USA, ya que, a diferencia de aquellos mercados, en Europa funcionó bien la Master System, además de que no tardó mucho en aparecer la Megadrive, una máquina con unas características muy superiores a la NES.

Unos “pocos” juegos de NES xD

Hablar de todo lo que aportó la NES al mundo del videojuego sería una tarea demasiado larga para un artículo sencillo como éste, pero comentemos aquí alguno:

– La cruceta de control: Hasta la llegada de la NES, el sistema de control estándar para las consolas era el joystick, heredado del mundo del arcade. Sin embargo, la NES apostó por el gamepad, que se convirtiría en estándar durante mucho tiempo. Si bien el joystick se mostraba superior para los juegos tipo arcade, el gamepad era mucho más versátil, sobre todo teniendo en cuenta el gran número de géneros de juegos que pudimos ver a lo largo de la vida de la NES…

El mítico mando de NES

La pila para salvar partidas: Cuando en Japón salió el Metroid y el Legend of Zelda, se les incorporó una novedosa pila que permitía salvar partidas, evitando así los engorrosos passwords necesarios para juegos con una duración tan extensa como éstes. Sin embargo, cuando llegaron estos juegos a Europa, Nintendo decidió que sólo el Zelda llevaría la mencionada pila, por lo que el Metroid europeo “funciona” a base de passwords…

Captura del Metroid de NES

– R.O.B, o el caballo de Troya de Nintendo en América xD R.O.B era un robot que era compatible con determinados juegos, y que respondía a los haces de luz que emitían los mismos, para deleite de las personas epilépticas xD Lo del caballo de Troya lo digo porque, para evitar la desconfianza de los distribuidores americanos hacia las consolas de videojuegos debido al crash del 84, Nintendo optó por presentar el R.O.B como un juguete, y a la NES como un complemento necesario para que funcionara el robot… en fin, el mundo al revés 😉

No me diréis que no acojona… xD

Esto son sólo unos pocos avances y “cachivaches” para la NES, pero hubo muchos más como la mítica Zapper, el Famicom Disk System o el Game Genie, por poner unos ejemplos…

Pasando a lo que realmente es importante en cualquier sistema, es decir, los juegos, decir que hay una infinidad de ellos, algunos de los cuales son auténticas obras maestras intemporales del videojuego, además de haber una gran cantidad de juegazos desconocidos para el gran público. Es prácticamente imposible el realizar un listado de los mejores juegos de NES y no olvidarte de ninguno, eso ya sin tener en cuenta los gustos personales de cada uno. Pero yo creo que los que voy a enumerar a continuación, son realmente imprescindibles, y si no has jugado a ellos… pues ponte ya!! 😉

– Saga Super Mario Bros.

– The Legend of Zelda (el 1, el 2 deja bastante que desear…)

– Saga Final Fantasy

– Saga Castlevania (especialmente el III, un juegazo como la copa de un pino)

– Metroid (el origen de la legendaria saga de juegos de Samus Aran…)

– Ghost´n Goblins

– Kirby´s Adventure (junto con SMB 3, tal vez el juego más poderoso técnicamente de la máquina…)

– Sweet Home (o el papá de los Resident Evil 😉

– Tetris

– Saga Mega Man

Como podéis ver, la práctica totalidad de las sagas míticas de Nintendo, así como de otras compañías, nacieron o “maduraron” en la NES, dejando un legado pocas veces igualado por otra máquina para las generaciones posteriores de jugones.

No podía obviar, en un artículo dedicado a la NES, el “escabroso” asunto de las versiones clónicas de la consola. Existen infinidad de ellas, cada una de ellas con sus propias peculiaridades, aunque tal vez las más conocidas sean la NASA o la Ninpondo. Os remito al magnífico reportaje de nuestros amigos de Pixfans sobre las consolas clónicas, si queréis profundizar en el conocimiento de las mismas 😉

Yo prefiero ésta que la PS3 verdadera, tiene más juegos divertidos 😉

A estas alturas, creo que ya se debe de notar lo importante que fué la NES en todos los ámbitos del videojuego. En ebay, rastros o mercados de segunda mano, es muy fácil encontrarlas y a buenos precios, o si no, siempre podréis recurrir a emuladores en casi cualquier sistema que te imagines, incluido i-phones o navegadores web como el Mozilla. Pero ten cuidado, porque como le hagas mucho “caso” te acabarás enamorando de ella como yo 😉

Os dejo con un vídeo tributo a esta magnífica consola