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Gauntlet (Master System) 27/04/2011

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Master System, Videojuegos.
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Ya estoy aquí con mi segundo análisis “a la fuerza” y como se dice más vale tarde que nunca, que desde que se decidió el juego a probar ha pasado un siglo. 😉

Vamos al lío, yo desde que vi puse por primera vez el Gauntlet en la Master System lo considero un simulador de famoso, ya que durante el juego tenemos que huir de las hordas de fans que nos persiguen a los que solamente podemos contener a base de lanzarles fotos autografiadas. X-DDD

Bueno, ya en serio, este juego del que siempre he oído nombrar pero que probé por primera vez hará 2 o 3 años por un lado me ha sorprendido a nivel técnico, aunque en el apartado jugable no me ha atraido demasiado, pero es que el juego no entra dentro de mis preferencias, aunque por lo que he leido por ahí, también es que no he probado a jugar con alguien más, ya que parece ser que ahí el juego gana muchísimos enteros, vamos, que es como el Bomberman, que como mejor se disfruta es jugando con alguien mas. 🙂

La mecánica, que seguramente todos conoceréis es bien sencilla, hay que ir pasando mazmorras, ¿como?, pues recorriéndolas esquivando a todos los fans enemigos hasta que encontremos la salida, que puede ser la salida normal que nos lleva al siguiente nivel o alguna especial que nos adelantará nuestro recorrido unos cuantos niveles, eso si, esas salidas especiales estará en zonas de un acceso más complicado que la salida normal. También habrá niveles donde hay cambios en la mecánica del juego, como las que en caso de jugar a 2 jugadores en ese nivel los jugadores se dañan entre ellos. Todo esto hay que hacerlo sin perder todos nuestros puntos de vida, que irán bajando, además de por culpa de los ataques de los fans enemigos también lo hará con el paso del tiempo, vamos, se nos va la vida conforme avanza el tiempo como pasa en la realidad. 😉 Eso sí, por el camino podemos encontrar comida que nos hará recuperar algo de vida, pero tiene la “gracia” de que si le disparamos nos la cargamos. También encontraremos tesoros, llaves, amuletos o pociones cada uno con una utilidad diferente.

En el juego podremos usar 4 personajes diferentes como son el guerrero, la valquiria, el mago y el elfo, cada uno con unas características diferentes en cuanto a resistencia y potencia de ataque y cada vez que muramos podemos continuar donde nos quedamos eligiendo con que personaje retomar la partida, claro que podremos hacerlo siempre que nos queden continuaciones, que si no recuerdo mal tenemos 3.

Durante la partida iremos encontrado llaves que nos irán abriendo puertas que tendremos que abrir, además de para recibir oleadas nuevas de fans enemigos nos servirá también para llegar a objetos especiales como las pociones (que nos permiten cargarnos a todos los enemigos que haya en pantalla) o encontrar mas llaves, una salida especial o simplemente un callejón sin salida. ;P

Así que con esta mecánica de juego tenemos que ir pasando niveles hasta que nos quedemos sin puntos de vida, o sea, que el juego es de esos sin final, aunque imagino que tendrá una cantidad limitada de niveles, pero por pocos que sean creo que será difícil hacerlos todos, yo a lo mas que he llegado es al 11, y porque en el primer o segundo nivel hay una puerta especial que te lleva al nivel 8. O:) También de forma aleatoria, al coger una salida podemos vernos en una fase de bonus, donde iremos recogiendo cosas, sobre todo tesoros que nos dan puntos y pociones, dentro del margen de tiempo que nos dan, si se acaba ese tiempo y no hemos llegado a la salida de la fase perderemos todo lo recogido.

En cuanto al tema más “tésnico”, el juego te sorprende porque a pesar de ser un juego de Master System tiene voces digitalizadas que dan la bienvenida al personaje que hayamos seleccionado al principio del juego o el ver chorrocientosmil fans enemigos en pantalla y la consola prácticamente ni intente ralentizarse de forma apreciable. Por lo demás, los gráficos cumplen bien dentro de que la vista cenital del juego no sea muy exigente con el tema de tener las cosas muy detalladas y los sonidos pues en cuestión de música solo tenemos la de la pantalla de presentación, y en cuanto a efectos, quitando la voz digitalizada los demás son de los más genéricos, pero no llegan a ser molestos.

En conclusión, es un juego que si no eres un crack del pad te va a regalar partidas rápidas, cosa que viene bien para echar un ratito, eso si, también te puedes poner a tratar más seriamente de llegar lo mas lejos posible, donde ahí si que vas a tener que demostrar tu valía y paciencia para ir memorizando bien donde está cada salida, las comidas y pociones para así poder terminar cada nivel rápidamente y con la mayor cantidad de vida posible. 🙂 Y me ha faltado por probar el modo de 2 jugadores para comprobar si es tan bueno como dicen, si algún día lo pruebo ya comentaré lo que me ha parecido por aquí. 😉

Y para terminar un vídeo para no faltar a la costumbre.

Y ahora toca ponerse con el juego que empató con este para ser analizado por mi, como es el Bangai-o de la Dreamcast. 😉