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Las encuestas der Jumafas (III): Contra 05/07/2014

Posted by Vecin in DS, Encuestas, Game Boy, Game Boy Advance, Megadrive, NES, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Wii.
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Después de un larguísimo período de inactividad, vuelvo de nuevo a la carga, retomando de nuevo la idea de hacer una encuesta entre los habituales del blog, y a poder ser, como siempre, que la respuesta sea motivada con un comentario en la entrada. En esta ocasión, voy a pediros que elijáis vuestro Contra favorito. A pesar de la enorme calidad de la práctica totalidad de la saga de Konami (con excepción tal vez de la época de las 32 bits, y algún pequeño lunar en los 8 bits), lo cierto es que parece que la compañía japonesa se haya olvidado definitivamente de su belicosa franquicia, al contrario de otras coetáneas suyas como Castlevania. Yo conozco bien la mayoría de las entregas, y mi favorita tal vez sea Contra 4, que es la que he votado en la encuesta. Secuela directa de Contra III de Super Nes, es un auténtico alarde de excelencia en todos sus apartados… por no hablar de la sorpresa que me llevé cuando, al finalizar el juego, desbloqueé, entre otras cosas, el Contra original de NES, así como el Super C de la mencionada consola. Es uno de los pocos juegos de Ds (por aquel entonces tenía una Ds en casa, ahora ya no), que realmente me hubiera gustado tener en mi PSP. Ahora es vuestro turno, de que nos contéis cuál es vuestro Contra favorito…

Cositas 61. 03/05/2014

Posted by JuMaFaS in Cositas, DS, Personal, Saturn, Videojuegos.
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Buenas de nuevo, aquí estoy para rellenar con otro cositas. 🙂

Para empezar debo reconocer que he recaído con el Tamagotchi Park (en parte por culpa de Montse que de tanto verla con sus tamas me piqué), y mira que estaba enganchado con los nuevos juegos que pillé para Saturn, pero fue probar otra vez con el Park a ver si sacaba bichos nuevos, y los he sacado, y lo mejor es que he desbloqueado los Segagotchis, que son una rama de evolución con Tamagotchis exclusivos segueros, un detalle por parte de Bandai con SEGA. 😀

Árbol de evolución de los Segatchis.

En el árbol de evolución de antes creo que falta algun Segagotchi más, ya lo iré comprobando, yo por ahora he conseguido a Opaopatchi y a Pengotchi. 🙂 Lo malo es que descubrirlo me va a costar que el juego no salga de la Saturn. :S Así que Adol puede estar tranquilo que no estoy con juegos de coche. ;P

Y este finde me he pillado otro juego, y eso que me propuse no pillar más juegos, pero es que ver un Bangai-o Spirits por 5€ era demasiada tentación y sucumbí. ¬¬

Carátula Bangai-o Spirits.

El juego tiene pinta de ser igual de jodido o más que el de Dreamcast, que me gustó en su día y del que ya escribí por aquí, pero es que en las pantallas del tutorial ya me he quedado atascado en alguna. XDDD Ya lo iré probando a ver que tal se me da, y encima jugándolo en la 3DS de Montse, que se ve mucho más espectacular que en mi DS de las primeras. 🙂

Aunque por ahora mi DS está ocupada por el juego que me pillé hace unos días que fue el Picross 3D (sí, me ha dado ahora por pillar cosas de DS), un juego que tenía muchas ganas de tener desde hace mucho tiempo, así que ahora tengo por jugar 3 juegos de Nanogramas, aunque como los de Saturn están marginados por culpa de los Tamagotchis estoy dedicado sobre todo al 3D. 🙂

Portada Picross 3D.

Y vaya vicio el juego, cuando me pongo con el se me pasa el tiempo volando, es de esos juegos de los que si te los llevas al baño se te duermen las piernas seguro. XDDD

Bueno, pues por ahora nada más, a ver si lo siguiente que escribo es un “Jueguecitos”, aunque creo que seguramente Vecin escribirá algo antes. 😉

Myst 28/05/2010

Posted by Vecin in 3DO, Atari Jaguar, DS, Philips Cd-i, PSP, PSX, Saturn.
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Después de un larguísimo período de inactividad por una serie de circunstancias personales que Jumafas conoce bien, vuelvo a escribir, a ver si no se me ha olvidado, de videojuegos en el blog. La verdad es que no sabía que tipo de artículo escribir para mi retorno, y al final me he decidido a escribir sobre un juego representativo de un género del que poquísimas veces se ha escrito en el blog. Me refiero al género del point and click (muy de Pc, como tod@s sabéis), y como representante del mismo, me he decidido por la obra de los hermanos Miller, Myst.

Carátula de la versión yankee de Saturn

Después de un período de ostracismo debido seguramente a la aparición de nuevas tarjetas gráficas, los point and click han vuelto a florecer en estos últimos años. Y si ahora tienen una relativa importancia (al menos en el mercado del Pc), a finales de los 80 y principios de los 90 eran uno de los géneros preferidos de los jugadores de Pc. Es la época de Maniac Mansion, Deja Vu, Secret of Monkey Island y demás juegos de ese estilo que marcaron a fuego a toda una generación de jugadores. Es en ese contexto cuando los hermanos Robin y Rand Miller empiezan a desarrollar Myst para Macintosh en 1991, decidiendo fundar la compañía Cyan Inc., siendo publicado y distribuido por Broderbund  Software el 24 de septiembre de 1993, siempre hablando de la versión original de Mac. Un nuevo referente en el género había nacido.

Myst fué un juego concebido para correr en sistemas dotados de unidad de Cd, por lo que os podéis olvidar de los píxeles de los juegos coetáneos a Myst. En Myst nos encontraremos con gráficos “parecidos” a los que presentan los juegos de hoy en día (insisto, salvando las distancias); aunque siempre habrá nostálgicos que echen de menos esos pixelazos tan molones de los juegos de finales de los 80 y principios de los 90, pero desde luego que para una aventura gráfica el tipo de gráficos de Myst le sientan de maravilla, aunque también cercenó la posibilidad de la aparición del juego en sistemas poco potentes.

Si en el anterior párrafo comentaba que gráficamente Myst había envejecido bien, esta afirmación es indiscutible cuando hablamos del apartado musical del juego. Las músicas de Myst son simplemente soberbias, de una calidad sublime y atemporal que acompañan perfectamente el desarrollo del juego. Obviamente, no os esperéis músicas moviditas, sino una serie de temas relajantes que se pueden escuchar tranquilamente aunque no estés jugando, de hecho, los derechos de las músicas del juego fueron adquiridos por Virgin Records y publicadas en  1998, siendo especialmente destacable desde el Myst Theme (la pieza central del juego) al The last message o el Achenar´s Theme. Desde luego que si tenéis la oportunidad, no dejéis de escuchar la OST de este juego, simplemente magnífica.

Aunque supongo que todo el mundo habrá jugado a Myst alguna vez, vamos a explicar brevemente el desarrollo del juego. En Myst manejaremos al personaje con el ratón, interactuando con los objetos que se desee tan solo haciendo click en ellos. En Myst no hay enemigos, ni formas de “morir”, sino simplemente tendremos que irnos enfrentando a una serie de acertijos para avanzar en la historia. Para ir avanzando en la historia, se deberan resolver acertijos en diferentes eras (algo así como las fases de un juego “normal”) para, una vez recopilada toda la información, regresar a la isla de Myst para completar el juego. Podría extenderme más en el asunto de las eras, pero corro el riesgo de spoilearos determinados puntos claves del argumento del juego, por lo que creo lo dejaré así, que ya supongo que está suficientemente explicado el apartado jugable del juego, no? 😉

Panorámica general de la isla de Myst

Myst se convirtió en un gran éxito de ventas (el juego de Pc más vendido de la historia hasta que llegó The Sims) que hizo que aparecieran versiones para la casi totalidad de sistemas dotados de unidad de Cd de la época. Además de las primigenias de Mac y Pc, también aparecieron las “obligatorias” de Saturn y PSX, y otras para sistemas minoritarios como Cd-i o Jaguar Cd, siendo en el caso de la máquina de Atari uno de los escasísimos títulos aparecidos para el sistema. Más recientemente, también aparecieron sendas versiones para PSP y Ds del juego original. Myst se perpetuó en el tiempo, siendo la última entrega Myst V: End of Ages aparecida en 2005. Myst también dió origen a la subsaga Uru, enfocada en sus últimas versiones al juego online. Seguramente, un día de éstos nos levantaremos con la noticia de que Myst VI está en camino…

Captura de Riven, secuela del Myst original

Creo que a lo largo del artículo ya ha quedado claro que a mí personalmente Myst me parece un gran juego, el cóctel de música relajante aderezado con acertijos y la absorvente historia, hace que de vez en cuando no me pueda resistir a poner, de nuevo, el Myst en el ordenador, sobre todo en esos días en el que no sabes muy bien a qué jugar. Si acostumbras a jugar con el Pc seguramente ya lo habrás probado, y si no es así, dale una oportunidad, que por mucho que te mole el Contra no está de más darle a las neuronas de vez en cuando 😉

Después de tantísimo tiempo sin escribir un artículo (casi medio año) espero que éste sobre Myst no me haya quedado mal del todo. Espero que no vuelva a pasar tanto tiempo hasta que escriba el siguiente, pero insisto en que me es muy complicado el escribir con la cadencia del año pasado. Sea como fuere, nos leemos por el blog, os dejo ya con un vídeo de la versión Jaguar Cd (lo siento chic@s, mi vena Atariana me puede 😉

Picross. 14/09/2009

Posted by JuMaFaS in Artículos, DS, Game Boy, General, Super Nintendo, Videojuegos.
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Después de bastante tiempo sin escribir sobre juegos os voy a hablar de un juego/pasatiempo que se denomina Nonogramas o Hanjie en Japón que es de donde provienen.

Un nonograma sencillito.

Este juego es una especie de Sudoku pero en lugar de tener que organizar números dentro de una rejilla tenemos que descubrir casillas pintadas y casillas en blanco para descubrir un dibujo.

Ahora voy a tratar de explicaros como se solucionan los nonogramas, por si no lo conocéis.  😉

Ejemplo de rejilla de 11x13.

Tomaremos de ejemplo el que he puesto antes, como podéis ver cada fila y columna trae unos números a su lado, estos indican cuantas casillas pintadas hay, la forma en que lo indica es sencillo, si solo hay un número es que solo hay ese número de casillas pintadas correlativamente, si hay más de un número, cada uno indica un grupo de casillas correlativas separadas entre si por lo menos por una casilla en blanco, si miras el ejemplo se verá mejor, la fila que esta resuelta es una buena muestra, como ves delante de la fila se te indica “1 1 1 2 2”, lo que quiere decir que en esa fila tenemos 3 grupos de una casilla individual pintada y dos grupos de 2 casilla correlativas también pintada ( aunque creo que mejor es que lo miréis para entenderlo porque yo soy muy malo para explicarlo. O:) ) ya te toca a ti ver como están de separadas comparando columnas y filas y así poco a poco ir resolviéndolo que en nanogramas grandes puede ser bastante complicado de ir sacandolo, aunque ahí está la gracia del juego, no va a ser todo sencillo como lo del ejemplo pudiendo encontrarte con rejillas de hasta 50×50 casillas, os dejo este enlace para que los veáis y si queréis resolváis.  😉

Normalmente, como pasa en los sudokus, se nos da alguna linea o columna ya resuelta para tener una referencia al principio.

Pero bueno, después de intentar explicaros la mecánica del juego paso a la vertiente videojuego del nanograma que llegó a las consolas de la mano de Jupiter Multimedia con la licencia de Nintendo y que creo que son los únicos que siguen haciendo juegos basados en este pasatiempo denomimando a todos los juegos Picross.

Los primeros Picross que sacó Nintendo fueron para la Game Boy y la SuperNes en 1995, eso sí, como no podía ser menos de parte de Nintendo, explotando el nombre de Mario con la denominación Mario’s Picross.  X-D

Portada del Mario no Super Picross de la Super Nintendo.

De estos juegos, solo salió de Japón la versión de Game Boy, en japón para la portatil de Nintendo salió una segunda parte del juego mientras que para la Supernes sacaron el Mario no Super Picross y una serie de 8 volumenes de la serie denominada Picross Nintendo Power.

Ya para otro juego de Picross fuera de Japón habría que esperar hasta el 2007 cuando salió el Picross DS para la DS, claro y el Mario’s Super Picross de la Snes en la consola virtual de la Wii.

El último Picross que ha salido, solo en Japón para no variar, ha sido el Picross 3D, que es una variante tridimensional del juego, que tiene una muy buena pinta como se puede ver en el siguiente anuncio del juego.

Los juegos, por lo menos los que he probado, al principio te dan la opción de poder tener pistas o no para empezar, que consiste en que te da resueltas una fila y una columna elegidas en plan ruleta, después ya es ir marcándote casillas, las pintadas rellenado la casilla y las que creas que son en blanco poniendo una X para tener una referencia clara.

El juego tiene un límite de tiempo para considerar que has resuelto la rejilla, así que nos da un límite de tiempo, pero claro, el tiempo no es real ya que cada vez que fallemos se nos añadirá tiempo al reloj, en el de la Game Boy no recuerdo, pero en la DS, el primer fallo te suma 2 minutos, el segundo 4 y a partir del tercero 8 minutos. Si te pasas del tiempo en la GB directamente te da el Game Over, en la DS te deja seguir y resolverlo, pero te quedas sin ver la animación del dibujo resultante que solo la puedes ver cuando lo haces dentro del tiempo.

Picross DS.

Yo me pillé el mes pasado el Picross de la DS y ahí me tiene enganchado, que tiene infinidad de puzzles por resolver, desde los mas básicos de 10×10 a los mas complejos de 25×20.

Así que si queréis darle al coco un rato y tener juego para una buena temporada el Picross creo que es una buena elección.  😉

Fuente : El Agujero

Impresiones sobre el Ninja Gaiden Dragon Sword. 11/05/2009

Posted by JuMaFaS in Comentarios, DS, General, Videojuegos.
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Nada, como tengo otra semanita de baja ya que sigo con el hormigueo, aunque por suerte cada vez va a menos, pues vamos a escribir más.  😉

Esta vez quería dar mis impresiones sobre el Ninja Gaiden de la DS, el juego que me pillé el viernes y que esta mañana me he terminado, así que se ve que es cortito, pero bueno, también es intenso y creo que la pantalla táctil de la DS agradecerá eso.  X-D

Ryu Hayabusa, Ryu para los amigos.

El juego en el nivel Normal me ha costado un poco más de 7 horas y media muriendo cuarenta y tantas veces (estos juegos no son lo mio X-D ) e imagino que muriendo menos se puede tardar un rato menos.  🙂

Ahora voy a pasar a decir lo que me ha gusta y lo que no.  😉

Me ha gustado:

  • Su control (aunque también me quejaré de el después) ya que los del Team Ninja han acertado de lleno con poner un control intuitivo y 100% tactil y también han conseguido que las técnicas especiales no sean demasiado complicadas de hacer, y eso de marcar los espadazos y ver a Ryu haciendolos no tiene precio.  😉 Y encima hay que hacer alguna chorradita con el micro y dibujar los ideogramas de cada nimpo para realizarlos.  🙂 También acertaron con el uso de la consola en posición vertical, cogiendolo como un libro teniendo la tactil en el lado que sea mejor para diestro o zurdo y la pantalla normal para ver el mapa, que no es que sea imprescindible, pero que mejor manera para usarla.  🙂
  • Los buenos gráficos que tiene, con una sensación de profundidad muy lograda cuando Ryu se mueve hace el fondo del escenario, la animación de este y los enemigos, mención especial a los enormes enemigos finales,  los efectos de los ataques ya sean los de espada o los nimpos o los de los enemigos son espectaculares la mayoría de ellos y lo mejor, durante todo el juego no he visto ni una ralentización, Ryu siempre se mueve a toda velocidad aunque tengamos varios enemigos en pantalla y un monton de efectos de golpes y explosiones.

Así mas o menos se ve jugando.

  • Que no sea demasiado difícil, algo que a los fans de este tipo de juego de acción no gustará, pero a mi me ha encantado porque me he pasado el juego con pocos momentos de desesperación gracias a que hay puntos de guardado cada poco tiempo por lo que para repetir un enemigo que se te resista no tienes que estar pasando un monton de pantallas para encontrarlo de nuevo.  🙂 Habrá que ver el modo Jefe Ninja que tal se me da. :S
  • Su ambientación tanto en sonido como en los fondos, aunque entre los fondos hay algunos algo simplones e incluso que parecen puestos ahí sin mirar mucho que quede bien, pero sobre todos los que son en plena naturaleza da gusto verlos y compensan todo lo demás.  🙂
  • Que es un juego que siempre está bien tener a mano para descargar tensión en la pantalla de tu DS, además de que tiene cosas a desbloquear que solo puedes conseguir jugando de nuevo y también usa el wifi aunque solo sea para ver en que puesto estás con respecto a todos los que han subido su puntuación.
  • La historia y sobre todos las pantallas donde te las van contando, con ilustraciones estáticas estilo manga y muy bien hechas y con los textos en perfecto castellano, y se nota que Itakagi andaba por ahí porque las chicas no son planas precisamente y que cosas que los dos demonios principales son tías con poquita ropa.  X-D

Imagenes de las escenas donde cuentan la historia.

No me ha gustado:

  • La posición de la camara en algunos escenarios que hace que sea un problema desplazarte y atacar ya que al tener una posición algo rara es dificil que salgan los movimientos que quieres, es una pequeña pega a su control, pero mas por culpa de la posición desde donde miramos que del control en si.
  • El que en las imagenes que nos cuentan la historia solo se oigan las voces para decir, ¡UH!, ¡ARG!, ¡AHH! y cosas así antes de que aparezca la ventanita con el texto del dialogo, no se, a mi no me gusta como queda.
  • Que tengas que hacer ruidos al microfono y te pille jugando de noche.  X-D
  • Que no hayan desmembramiento ni sangre y que Ryu tenga un arsenal muy escaso, solo una espada y 3 armas para atacar a distancia, creo que si quiero más de eso tendré que pillarme el de la 360.  🙂

Como veis, para mi gusto tiene más cosas a favor que en contra, por lo que creo que es un juego recomendable para todo el que tenga una DS y le guste el ir dando katanazos a diestro y siniestro, encima acompañado por una historia que está bien y muchos puntos de guardado.  😉

Y os dejo para terminar un vídeo promocional del juego donde se pueden ver algunos movimientos de Ryu y el juego en acción.

Tetris 20/09/2008

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Dreamcast, DS, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Master System, Megadrive, N64, NES, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Xbox, Xbox 360.
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 Más tarde o más temprano, se tenía que hacer referencia en el blog al referente (valga la redundancia) de los juegos de puzzle, y ahora puede ser un buen momento teniendo en cuenta que acaba de ganar la encuesta sobre nuestro juego de puzzle favorito. Amig@s, ante todos vosotr@s, el Tetris

En 1985, en plena guerra fría, y en la academia de ciencias de Moscú, Alexséi Pázhitnov programó, se dice que en una sola tarde, un juego para su Electrónika 60 basado en el tradicional juego ruso Pentaminós, al que llamó Tetris, en referencia al número de cuadros que componían las piezas de su nuevo juego. Pázhitnov había disfrutado mucho en su infancia con el citado Pentaminós, por lo que decidió realizar un juego parecido para su ordenador. Lo que ni él mismo sospechaba es que acababa de crear un juego histórico, y que sería una fuente inagotable de ingresos. Como curiosidad, comentar que hasta la caída del régimen soviético unos pocos años después, Pázhitnov no vió ni un sólo rublo de los que generó el juego, siendo el estado ruso quien se embolsaba el dinero…

Carátula de la versión Game Boy, posiblemente la

más mítica de las versiones

 Gráficamente, ni que decir tiene que el juego es de los más sencillos que se puedan encontrar. Precisamente esa sencillez permite que el juego haya aparecido en infinidad de sistemas, desde maquinitas sin juegos intercambiables hasta consolas de última generación como Xbox 360 pasando por móviles o portátiles. Precisamente la versión para Game Boy sea posiblemente la versión doméstica más popular, produciéndose una simbiosis entre máquina y juego como pocas veces se ha dado. No hay duda de que uno de los factores más determinantes para el éxito arrollador de la primera Game Boy fué sin lugar a dudas la decisión de incluir el Tetris con la consola, haciendo que ya sus competidoras (a pesar de brillantes intentos como Columns o Klax) poco pudieran hacer desde el principio ante la popularidad del rompecabezas ruso. Mención aparte se merece la versión para Megadrive, de la que hablaremos más tarde…

Captura de Tetris para Game Boy

 Si bien gráficamente Tetris es un ejemplo de minimalismo, en el apartado sonoro se cuidaron mucho las melodías, bebiendo de las fuentes del folclore ruso para crear unas melodías inmortales y que prácticamente han traspasado el ámbito de los videojuegos para instalarse en las músicas que todo el mundo reconoce. Si sois cinéfilos, comentaros que en la famosa película bélica The deer hunter (El cazador) de Michael Cimino, se canta la canción del Tetris de Game Boy…

 Como suele ocurrir con la práctica totalidad de juegos históricos y que ya tienen unos cuantos años encima, es en el apartado jugable donde se ha puesto toda la carne en el asador. Como sé que tod@s vosotr@s habréis jugado a Tetris cientos de veces, no hace falta que os dé ninguna explicación, simplemente diré que el concepto Tetris sigue plenamente vigente más de 20 años después de su creación, y que pocas cosas son más placenteras, y fuente de piques, que una partida de Tetris a dobles…

Tetris Dx, la actualización en color para la sucesora

de la Game Boy original

 Uno de los mayores “Santos Griales” dentro del mundo de los coleccionistas “hard core” es, sin lugar a dudas, el Tetris para la Megadrive. Se llegan a pagar cantidades astronómicas cuando (rara vez) sale un cartucho en venta. Pero, ¿cómo un juego tan popular puede llegar a ser tan cotizado?  Pues por una cuestión de licencias. Mirrorsoft y Nintendo estaban en una dura pugna por hacerse con los derechos de las versiones domésticas del Tetris a finales de los 80, y como tod@s sabéis, al final fué Nintendo la que consiguió hacerse con los derechos. Esto hizo que hubiera que retirar del mercado las versiones domésticas que ya tenía preparadas Mirrorsoft, por lo que la versión para Megadrive ya fué retirada de las estanterías antes de su lanzamiento. Sin embargo, sí parece cierta la existencia de unas pocas unidades del juego para la 16 bits de Sega, posiblemente no lleguen a 10 unidades las existentes… de ahí que se paguen auténticas millonadas por un cartucho de éstos para la 16 bits de Sega…

Si tienes uno de éstos en casa, debes ser un jeque árabe

o algo así… xD

 Nada nuevo se puede decir del Tetris que no se haya dicho ya. Nos encontramos simplemente ante uno de los 4 o 5 juegos más importantes de la historia, creador de un género y que se seguirá jugando dentro de 100 años como se juega al ajedrez o al backgammon. También fué uno de los primeros juegos jugados masivamente por chicas. Un juego de concepto sencillo, pero al mismo tiempo insuperable.

tetris1_img6080

El Tetris está por todas partes…

 Os dejo para finalizar con un vídeo en el que, con un poco de paciencia ya que dura media hora, podréis ver una partida de 999.999 puntos en la Game Boy.

Puyo Puyo 17/03/2008

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Dreamcast, DS, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, Megadrive, N64, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox.
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Después de haberos hablado del Puzzle Bobble, hoy os traigo otro juego que también es una gran alternativa a Tetris, el Puyo Puyo

Caratula Puyo Pop Neogeo Pocket

Carátula de Puyo Pop para Neo Geo Pocket Color

Lanzado por la compañía Compile en Japón para el mercado de las recreativas en 1991, no fué sin embargo hasta el año 1993 cuando el juego se dió a conocer en el mercado occidental, con el lanzamiento de Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine para la Megadrive y de Kirby´s Ghost Trap para la Super. En Sega y Nintendo no debían estar muy convencidos del éxito de este juego en occidente, y para ello adoptaron personajes del mundo de Sonic y de Kirby para que el juego tuviera más tirón en occidente.

Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine

Puyo Puyo es un juego mucho más enfocado a los piques que el Tetris. La mecánica del juego es muy sencilla. Desde la parte superior de la pantalla, nos irán cayendo unas gelatinas? xD de distintos colores, que tendremos que agrupar en conjuntos de cuatro del mismo color para que desaparezcan, y por supuesto todo esto antes que las gelatinas lleguen a la parte superior de la pantalla. Como ya os comentaba, el juego está enfocado mucho hacia los piques, por lo que si jugáis en solitario vuestro objetivo será derrotar a varios contrincantes que os desafiarán, ocupando cada uno una parte de la pantalla. Al contrario que en otros puzzles como Puzzle Bobble, ya desde el primer momento os pondrán las cosas difíciles, se nota que Puyo Puyo está pensado para quitarle los cuartos a los jugadores xD. Una de las “gracias” de este juego, sin duda, es la posibilidad de hacer “chains”, es decir, que al conseguir juntar a cuatro gelatinas del mismo color, las restantes al caer también se junten con otras del mismo color, y así sucesivamente…

Un detalle importante del juego es la forma en que pasan las gelatinas al realizar un chain o combo. En estos casos, le pasarás al rival (o te pasarán a tí) unas gelatinas transparentes, que son realmente puñeteras ya que sólo desaparecen si están en contacto con una “explosión” de 4 gelatinas, lo que dificulta bastante las cosas.

Gráficamente ya veis lo que ofrece el juego, mucho colorido y gráficos desenfadados que acompañan perfectamente al juego; al igual que las musiquillas, que también contribuyen a este aspecto desenfadado del juego.

Puyo Puyo tuvo una buena acogida en los arcades, por lo que las versiones domésticas no se hicieron esperar. Y como suele ocurrir en estos casos, el juego visitó (y visita) la práctica totalidad de las consolas domésticas, incluso hay una versión para el Famicon Disk System, el periférico que hubo en Japón para la NES que contenía los juegos en forma de diskette. Al aparecer secuelas se introdujeron pequeñas modificaciones al juego y nuevos modos de juego, aunque la mecánica principal del juego no ha variado desde la primera entrega. De todos modos, a este juego le pasa un poco como al Puzzle Bobble, al ser tan sencillo técnicamente, cualquier consola lo puede albergar con unos resultados dignos.

Famimaga Disk Vol. 5 - Puyo Puyo-2

Como nota curiosa, indicar que el éxito del juego hizo que en Japón hasta hubiera unas galletas con la forma de las gelatinas del juego xD

Las conclusiones del artículo anterior sobre el Puzzle Bobble también son aplicables al Puyo Puyo. Este género siempre tendrá al Tetris de referente, y los demás juegos tendrán que trabajar muy duro para obtener el reconocimiento de los jugadores. No hay duda de que Puyo Puyo lo ha conseguido, a base sobre todo de su modo para 2 jugadores, que supongo que en la versión de DS con wifi incluido debe de ser la leche 😉

Y de postre, en vez de una de las galletas del juego, un vídeo de Puyo Puyo Sun para Saturn, que supongo será la versión favorita de Jumafas xD

Bust a Move 10/03/2008

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Existen infinidad de juegos que han intentado ser una alternativa al sempiterno Tetris. Algunos de ellos son bastante conocidos (Columns, Puyo Puyo, Klax), otros son más desconocidos (Magical Drop, Flipull), pero todos ellos han tenido que “arrastrar” la pesada losa del Tetris. Uno de los que mejor se han consolidado como una alternativa a Tetris ha sido, sin duda, el juego del artículo de hoy, el Bust a Move (más conocido como Puzzle Bobble)

Este juego salió originariamente para recreativas, más concretamente para la todopoderosa Neo Geo MVS, y obviamente no tardó en aparecer la versión AES. El juego “recuperó” a Bub y Bob, los protagonistas del Bubble Bobble, que estaban un poco en el olvido… Bust a move significó un soplo de aire fresco para el sobresaturado catálogo de Neo Geo de juegos de lucha…

La mecánica del juego no puede ser más sencilla: al empezar la fase, en la parte superior de la pantalla tendréis unas cuantas burbujas de colores que debereis destruir para llegar a la siguiente… cómo? pues muy sencillo, juntando 3 bolas del mismo color, las bolas desaparecerán… además, si al juntar 3 bolas del mismo color hay alguna por debajo, éstas también desaparecerán. Pero tendréis que evitar que las bolas se acumulen hasta llegar al fondo de la pantalla, si no se acabó la partida. Como casi siempre en los videojuegos, las ideas más sencillas son al mismo tiempo las más divertidas y las que más te enganchan. Si estáis jugando un Vs. (cosa que recomiendo encarecidamente, es lo mejor del juego), las bolas “sobrantes” que haya por debajo, al desaparecer, pasarán a la pantalla de tu rival xD no hay nada más gratificante que se pueda hacer con la ropa puesta que pasarle un buen puñado de bolas a tu rival 😉

Aunque los gráficos son sencillísimos, tienen un gran colorido que contribuyen al tono desenfadado del juego… y las músicas, son de estas típicas que a lo mejor no son las mejores de la historia pero que se te “clavan” en el cerebro y no puedes sacártelas de encima xD

El juego tuvo un gran éxito en los salones, y fué portado a todo sistema habido y por haber, desde la ya mencionada Neo Geo pasando por Game Boy hasta 3do. La sencillez técnica del juego permite que cualquier sistema pueda recibirlo, incluso móviles cutres como el mío tienen versiones aceptables del juego.

El juego tiene infinidad de secuelas y continuaciones que aportan cosas como un modo historia, o burbujas con distintas funciones, pero la mecánica del juego sigue siendo la misma que cuando salió el juego en el 93. Como nota curiosa, decir que este juego es muy jugado por las chicas, y por lo menos donde yo vivo era muy frecuente el ver a chicas jugando en las recres. Ya solo por eso Bust a Move es un gran juego, no creeis? 😉

En resumen, nos encontramos ante una buena alternativa a Tetris, quién sabe si la mejor, y si tienes con quien jugar a dobles te puedes echar unos piques y unas risas antológicas, os lo aseguro. 😉

Y para finalizar, como siempre, un vídeo del juego

Animal Crossing Wild World. 24/01/2008

Posted by JuMaFaS in Comentarios, DS, General, Videojuegos.
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Bueno, como veis puedo dejar de escribir cosas de EGJF1. X-DDD

Pues os voy a hablar del Animal Crossing Wild World, juego que me han regalado estas navidades para la DS y que me está sorprendiendo y ya que pensaba que iba a ser un tostón y me iba a cansar de el, pero va a ser que no. 🙂

Escena invernal.

La escena de arriba podría ser de mi pueblo ya que todos los personajes que salen están allí y el paisaje es el mismo. 😀

Bueno, pues os comento, para los que no lo conozcáis que este juego tiene una cosa, que no te obliga a hacer cosas y que no se termina (un juego ideal para no tener que proponerme terminar uno X-D) ya que el juego consiste en vivir en tu pueblo, menos mal que no de la forma de los famosos Sims (juego que a mi no me gusta nada), ya que no hay que estar haciendo a los personajes ir al baño, que coman, limpien, que vayan al curro y demás sino que tu vives tu vida haciendo lo que quieres, igual pescar, cazar bichos, buscar fósiles, pasear y hablar con los vecinos, plantar flores y arboles, coleccionar muebles… vamos, que podía decir que haces lo que te de la gana. 🙂

Eso sí, si quieres que tu casa vaya creciendo tienes que ir pagando una hipoteca, pero sin euribor y pudiendo pagar cuando quieras, a ver si toman ejemplo los bancos. ;D

Mi amiga Tere.

Una cosa a destacar son los vecinos, con personalidades muy marcadas, así igual tienes de un cascarrabias a un personaje muy amable y amigable, y estos van cambiando cada poco ya que se “mudan”, así que cada poco se va uno de tus vecinos y llega otro poco después, cosa que puede ser traumática, ya que como se vaya alguno de los vecinos a los que le cojas más cariño te puede fastidiar, sí, cogerles cariño, yo no me creía que pasara eso, pero llegó el momento en que vi que a Tere, la vecina mas amable y simpática del pueblo, yo le prestaba más atención y la trataba más y lo que me alegró que me regalara su foto, cosa que el Animal Crossing significa que es tu amigo. 🙂 Así que espero que Tere no se vaya algún día porque seguro que se le echa de menos. :/

También en el pueblo hay acontecimientos que suceden periódicamente como los conciertos de Tokatete en el bar del museo que al terminar te regala la canción para que puedas reproducirla en casa o en fechas señaladas, como los que ya he vivido del Día Lalalá donde se elige la canción del pueblo y donde todos los habitantes andan como locos componiendo canciones o el Concurso de Pesca donde todos los del pueblo andan recelosos de los otros por que no les quiten su lugar de pesca secreto. X-D

Foto de familia.

También puedes llegarte a la tienda de las Hermanas Manitas para crear tus diseños, yo ya he creado tres frikis, como son un Pacman, un marcianito y la cara del Bomberman que es ahora la bandera del pueblo, suelo ir casi siempre con mi camiseta del Pacman. 😀

Y lo mejor, el modo wi-fi, donde puedes visitar otros pueblos, cosa que probé y que esta muy chulo, pudiendo conseguir cosas que no tengas en tu pueblo y de paso ver cosas diferentes, además de poder chatear con quien te ha invitado, lo que le echo en falta es que hubieran puesto chat de voz, pero no se si la DS tiene potencia para permitir eso. 🙂

Y lo mas gracioso, el otro día le enseñamos el juego a un amigo y se creó su personaje y al rato lo borró y dijo que el juego es un rollo. Unos días después volvió a probarlo y jugó un rato más y al final se ha comprado el juego y está todo viciado. X-DDDDD

Bueno, pues solo deciros que es un juego que merece la pena probar, igual os mole más la acción y lo dejéis al poco, pero para mi es un juego ideal para pasar un rato relajado delante de la consola. 🙂 Y si algún día me pillase una GameCube seguro que su versión del Animal Crossing caería. 😉

¡Ah!, y si alguno tenéis el juego y quieres que nos hagamos una visita mandadme un mail con el código amigo que yo os pasaré el mio. 😉