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Las máquinas que nos hacen soñar (VI): NEC Pc Engine/Turbografx 25/10/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, Consolas, Las máquinas que nos hacen soñar., PC Engine/Turbografx, Videojuegos.
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Si a cualquiera de nosotros nos preguntaran por una consola de 16 bits, inmediatamente responderíamos Super Nintendo o Megadrive. Sin embargo, si esta misma pregunta se la hiciéramos a un japonés, seguramente nos respondería Super Nintendo o la consola protagonista del artículo de hoy, la NEC Pc Engine/Turbografx.

Una Pc Engine con la unidad Cd Rom

Lo primero que hay que destacar es que tal vez la respuesta del japonés no hubiera sido totalmente correcta, ya que Pc Engine no es en realidad una consola de 16 bits “puros”. Lo cierto es que el procesador principal es de 8 bits, si bien cuenta con un procesador gráfico de 16 bits. Rollos técnicos aparte, lo cierto es que por prestaciones está más o menos al nivel de las archiconocidas Super Nintendo o Megadrive.

La génesis de la Pc Engine es cuanto menos curiosa. Hudson Soft, el fabricante de software creador de cierta saga de juegos que Juma adora 😉 había creado una consola, y estaba buscando apoyo financiero para lanzarla al mercado. Por su parte, la compañía de hardware NEC, deseaba introducirse en el por aquel entonces novedoso mercado del videojuego; por lo que el entendimiento entre ambas compañías fué rápido. Así, el 30 de octubre de 1987, salió en Japón la nueva consola, que se llamó NEC Pc Engine. Por aquellas fechas, la Famicom copaba el mercado japonés, con la débil oposición de la Master System como única amenaza a su reinado. Sin embargo, los juegos en la Pc Engine presentaban un aspecto bastante mejor que los de la 8 bits de Nintendo, siendo además juegos muy acordes a los gustos de los japoneses. Es por eso que Pc Engine funcionó muy bien a nivel de ventas en Japón, superando incluso al principio a la todopoderosa Famicom en consolas vendidas.

NEC Pc Engine Gt/Turbo Express, la Pc Engine

portátil

Posiblemente el éxito de la consola en Japón fué lo que animó a NEC a aventurarse con su consola en los mercados occidentales, lanzando la consola en Estados Unidos en Agosto de 1989, es decir, con casi dos años de retraso con respecto al lanzamiento japonés. Por aquel entonces, el mercado yankee ya era cosa de NES y Megadrive, con lo que pocas posibilidades podía tener una consola nueva. En su traspaso a los Estados Unidos, la Pc Engine perdió su nombre y su diseño original, pasando a llamarse en Norteamérica NEC TurboGrafx 16, nombre y diseño que heredaríamos los europeos cuando nos llegó la consola un año después (1990); si bien en Europa perderíamos el “16” en la denominación de la consola, pasando a llamarse simplemente Turbografx. Pero el problema no fué el cambio de nombre ni de diseño de la consola, sino que fué que por alguna extraña razón, los buenos juegos de Pc Engine pocas veces salieron de Japón, teniendo que conformarnos los occidentales con lo peor del catálogo de la consola. A eso añadidle la nula inversión publicitaria (al menos en Europa, en los Estados Unidos se hizo algún esfuerzo) y una pésima distribución (yo nunca ví una Turbografx en las tiendas, ni conocí a nadie que tuviera una); y tendréis las razones del fracaso de Turbografx en los mercados occidentales. Para que llegara así, casi hubiera sido mejor que dejaran la consola en Japón…

Una Turbografx 16 americana, bastante más fea que la Pc Engine

japonesa bajo mi punto de vista

La Pc Engine fué una consola que tuvo múltiples versiones a lo largo de su vida, vamos a intentar aclararnos y distinguirlas todas:

– Pc Engine, la original, la primera de todas.

– NEC Core Grafx, sólo para el mercado japonés. Un año después del lanzamiento de Pc Engine, saldría esta versión con un nuevo aspecto, y con características mejoradas como la salida AV

– Core Grafx II y Shuttle Grafx, estas salirían a posteriori de la Core Grafx original también sólo en Japón, y básicamente se trata de remodelaciones para abaratar costes, sacrificando por ejemplo el puerto de expansión para Cd en la Shuttle Grafx

– Turbo Grafx, es la versión occidental de la Pc Engine

– Pc Engine Gt/Turbo Express, es la versión portátil de la consola, algo así como lo que sucedió tiempo después con la Sega Nomad. 100 % compatible con la Pc Engine, en Japón se llamó Pc Engine Gt y en los USA Turbo Express. En Europa no tuvo distribución.

– Pc Engine LT, de nuevo, una versión de la Pc Engine que sólo salió en Japón. Es, sencillamente, una Pc Engine con monitor TFT incorporado. Algo realmente increíble teniendo en cuenta que estamos hablando de principios de los años 90.

Creo que con esta pequeña explicación nos habrá quedado a tod@s un poco más claro el lío de versiones y nombres de la consola de NEC… pasemos ahora a hablar de alguno de sus periféricos:

– Turbo CD, sin duda, el periférico estrella de la Pc Engine. La máquina de NEC fué la primera del mercado en lanzar una unidad de Cd, antes incluso que el Mega Cd. A diferencia de una gran cantidad de juegos de ésta última, el nuevo formato se utilizó no sólo para poner grandes intros y dejar el resto del juego sin mejoras, sino que fueron aprovechadas las nuevas capacidades audiovisuales también en el desarrollo del juego. Este periférico incluso originó el nacimiento de una “nueva” Pc Engine, la Pc Engine Duo, que era la fusión de una Pc Engine con el Turbo Cd (algo así como la materialización del proyecto Neptune de Sega). Como no podía ser de otro modo, xD NEC sacó tres versiones diferentes de la Duo, con pequeñas diferencias entre ellas, siendo la más destacable que en las últimas versiones se incorporó un gamepad de 6 botones.

– Arcade Card, esta era una expansión de la memoria RAM de la máquina, aumentándola hasta 2 megas. Básicamente los juegos compatibles con la Arcade Card fueron conversiones de Neo Geo de una elevadísima calidad.

Art of Fighting, uno de los juegos de Pc Engine que usaban la

Arcade Card

Después de éste repaso a las diferentes Pc Engine´s y a sus periféricos más destacados, aún nos dejamos cosas en el tintero como la Supergrafx (una Pc Engine muy mejorada técnicamente); pero pasemos ahora a hablar de los juegos de Pc Engine. La consola de NEC es una de mis favoritas por su grandioso catálogo de shooters de calidad (pocas consolas se pueden comparar a la máquina de NEC en éste sentido), hablemos de algunos buenos juegos para la Pc Engine:

– Keith Courage in Alpha Zone, el juego que venía con la Turbografx en los Usa. Un colorido plataformas con toques de RPG, seguro que os gustará.

– Saga Bonk, los juegos de la mascota de NEC. Sencillamente buenísimos, y con grandes dosis de humor. Absolutamente recomendables.

– Saga Zonk, directamente relacionada con Bonk, es algo así como la versión futurista de Bonk. Muy buenos y recomendables también.

– Saga Bomberman, no podía faltar el icono de Hudson en su propia consola. Poco más hay que decir que no se haya dicho ya de Bomberman en éste blog, aprovechad para leer la magnífica historia del Bomberman que ha hecho el bueno de Juma y que podréis encontrar en la solapa Selección de la cabecera del blog.

– Blazing Lazers, este shooter fué el juego que acompañaba a la Turbografx en el Estado español. Uno de los primeros shooters para la máquina de NEC, pero con un colorido y unos gráficos imposibles para una NES. Pero no todo se quedó en imagen: nos encontramos ante un grandísimo shooter, altamente recomendable.

– Saga Star Soldier, una gran saga de shooters para la máquina de NEC.

– Ninja Spirit, la competencia para el Shinobi de Sega. Gran conversión de recreativa para Pc Engine.

– R Type, qué decir del gran clásico de Irem. Una de las mejores conversiones domésticas sin lugar a dudas.

– Splatterhouse, otra magnífica conversión de recreativa. Si os gustó la recreativa, la versión de Pc Engine también os gustará.

– Alien Crush y Devil´s Crush, son dos juegos de pinball que para mí aún no han sido superados. Es obvio que estamos hablando de un género minoritario y prácticamente extinguido, pero a pesar de los años transcurridos siguen siendo buenísimos.

– Legendary Axe, una gran aventura para la Pc Engine.

– Chew Man Fu, un original puzzle para la Pc Engine. Muy colorido y divertido, con bonitos gráficos.

– Parasol Stars, la continuación de Bubble Bobble luce espléndidamente en Pc Engine. Muy recomendable.

– Saga Y´s, sólo para el Turbo Cd. Imprescindible saga de RPG´s para la consola de NEC.

– Gate of Thunder/Lords of Thunder, posiblemente estemos ante los 2 mejores shooters para Pc Engine, y eso es mucho decir. Si te gusta el género, ya estás tardando en probarlos, y si no te gustan los shooters… pues también debes jugarlos porque son buenísimos 😉

– Akumajou Dracula X Chi no Rondo, dejo para el final el juego insignia de la máquina. Considerado por muchos el mejor Castlevania clásico, antes de incluir en la saga elementos de exploración y aventura. Simplemente, nos encontramos ante un juego increíble.

Hasta aquí este pequeño repaso a los juegos de Pc Engine, pero me dejo otros como Street Fighter II Champion Edition (la mejor conversión del clásico para las 16 bits para mi gusto), Vigilante, Cho Aniki (gracias Juma por “descubrírmelo” xD), Ninja Warriors, Operation Wolf y un largo etcétera…

Como podéis ver, la consola está plagada de buenos títulos, tanto en formato Hu Card (Pc Engine no usaba cartuchos, sino unas pequeñas tarjetas al estilo USB) como en formato Cd… Salvo excepciones, las consolas y los juegos de NEC no son especialmente caros, y, como siempre, nos queda la opción de los emuladores. El más recomendable es el Magic Engine, que tiene el inconveniente de ser de pago, aunque lo podréis encontrar fácilmente “gratis”. Y si no, también podéis recurrir a la consola virtual de Wii, en la que hay un buen puñado de juegos de Turbografx disponibles.

Carátula de Akumajou Dracula X Chi no Rondo

Para finalizar, os dejo con un vídeo del ya varias veces mencionado Dracula X, uno de los mejores juegos de la máquina.

Las máquinas que nos hacen soñar (V): Sega Dreamcast 11/10/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, Consolas, Dreamcast, Las máquinas que nos hacen soñar., Videojuegos.
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Regresamos de nuevo al serial de artículos de las “máquinas que nos hacen soñar” de la compañía del puercoespín azul, y hoy comentaremos la última de las consolas que lanzó al mercado Sega, la maravillosa Dreamcast

Después de unos buenos resultados con la Genesis/Megadrive, Sega llevaba unos cuantos años en los que no conseguía trasladar su éxito en el por aquellos años importante mercado de los recreativos hacia el mercado doméstico. Lo intentó con unos periféricos para su Megadrive (Mega Cd y 32x) y, especialmente, con su incomprendida Saturn. Tal vez las consolas mencionadas anteriormente tuvieran sus carencias, y la llegada de PSX no ayudó a que las consolas de Sega pudieran alcanzar el éxito. Pero Sega no se arremedó ante los anteriores fracasos, y empezaron a desarrollar una nueva máquina que al menos sobre el papel tendría que ser muy superior a PSX y N64. Sin embargo, y como ya había ocurrido en ocasiones anteriores (pensemos en el 32x); las diferencias entre la división americana y japonesa de la compañía se hicieron evidentes en el nuevo proyecto, diseñando cada matriz una consola diferente. Los japoneses diseñaron una consola basada en el procesador Hitachi SH4 a la que denominaron White Belt en un primer momento adoptando el nombre de Katana en una fase posterior de su desarrollo. Mientras tanto, al otro lado del Pacífico, también diseñaron una consola basada en el Hitachi SH4, aunque con un procesador gráfico diferente con respecto a la japonesa. En los USA la bautizaron como Black Belt, cambiando el nombre por el de Dural (la jefe final de Virtua Fighter) posteriormente. Finalmente el proyecto yankee fué desechado, y el 27 de noviembre de 1998 la consola, a la que llamaron finalmente Dreamcast (la máquina de los sueños), salió en Japón. Como siempre, el resto del mundo tuvo que esperar por ella, saliendo en los USA el 9 de septiembre de 1999 (9/9/99, fecha que fué usada publicitariamente), y en los mercados europeos el 14 de octubre de 1999. Como podéis ver, mucho más temprano que PS2, Game Cube o Xbox, que saldrían a partir del 2000. Sega era consciente del golpe que iban a dar sus competidoras cuando lanzasen sus nuevas máquinas (especialmente Sony con su PS2), por lo que deseaba adelantarse para tener ya un parque de consolas considerable cuando saliesen sus rivales.

En Sega no descuidaron el plano estético en

su nueva máquina

Ni siquiera el Sonyer más acérrimo puede negar que cuando salió al mercado Dreamcast era muy superior a las máquinas disponibles en ese momento (PS1, N64). La consola venía equipada con un móden que permitía la posibilidad de juego en línea, además de poder navegar por internet. Era algo nunca visto hasta ese momento (consolas anteriores ya tenían cierta “conectividad”, pero ninguna con tantas posibilidades como Dreamcast). Además, desde el punto de vista jugable, Dreamcast ya disponía desde un principio de un buen catálogo de juegos (pensemos en Sonic Adventure, Power Stone y especialmente en Soul Calibur). Estaba claro que Sega había lanzado una máquina con posibilidades de vencer.

Aún recuerdo la primera vez que ví esta imagen

en mi monitor…

Analicemos ahora alguno de los periféricos que salieron para la blanquita de Sega 😉

– La VMU, Visual Memory Unit: es, sencillamente, una tarjeta de memoria. Pero no era una tarjeta cualquiera, ya que estaba dotada de una pequeña pantalla de LCD, además de una cruceta y unos botones. Con ella podías descargarte minijuegos del juego principal, o evolucionar personajes para después descargarlos al juego principal. Además, permitía la conectividad con otras VMU´s. Todo esto ahora puede parecer lo normal, pero pensad que estamos hablando de una consola de hace diez años…

Con algo tan sencillo como esto ya puedes

divertirte…

– Teclado: En una consola con unas posibilidades de navegación tan grandes, es obvio que tenía que salir un periférico así. Si usas mucho la Dreamcast para “navegar” deberías hacerte con uno

Un teclado de Dreamcast con su caja

– Las maracas: Estamos aquí ante un accesorio realmente original, que se usaba en los juegos musicales Samba de Amigo y su secuela Samba de Amigo ver. 2000. Debe de ser una gozada darle a las maracas al “estilo Dreamcast” 😉

Además de los mencionados, Dreamcast disponía de los accesorios “obligatorios” de cualquier consola: pistolas, volantes… y otros menos usuales como cañas de pescar o karaokes.

Las especificaciones técnicas eran muy buenas, y sus accesorios curiosos y divertidos, pero lo mejor de Dreamcast sin lugar a dudas es su juegoteca. Dreamcast posee verdaderas obras maestras, vamos a hablar de algunas de ellas:

– Soul Calibur, tal vez fué el primer juego que se vió en Dreamcast que sus competidoras del momento no poderían realizar. Mucha gente opina que en el género de lucha 3d aún no ha sido superado. Absolutamente recomendable aunque no te gusten los juegos de lucha.

– Saga Shenmue, ya he dicho varias veces por aquí que para mí es el más grande videojuego concebido hasta el momento. Aunque Dreamcast sólo tuviera en su catálogo a estos dos juegos, ya merecería la pena tener una Dreamcast. Supongo que ya lo habrás hecho, pero si no has jugado aún a estos juegos, DEBES hacerlo.

Ryo Hazuki, el protagonista de esta legendaria saga

inacabada

– Jet Set Radio, una de las mejores franquicias, y menos valoradas, que posee Sega. Un juego en el que te pones en la piel de un graffitero y debes “dibujar” un Tokio futurista con gráficos cell shadding y buenísimas músicas. Muy original y divertido.

– Crazy Taxi, conversión de la recreativa del mismo nombre. Obviamente su realismo es nulo, pero no así la diversión que proporciona.

– Saga Virtua Tennis, en su momento fueron los mejores juegos de tenis, y hoy la saga sigue siendo un referente del género. El modo carrera del Virtua Tennis 2 consumió muchas horas de mi vida….

– Skies of Arcadia, no sólo de arcades vive la Dreamcast, y si te gustan los RPG´s con éste seguro que te lo pasas bien.

– Los juegos de lucha 2d, en mi opinión, Dreamcast posee uno de los mejores catálogos de éste genero que haya tenido consola alguna. Es un género que abunda en Dreamcast, y siempre de una gran calidad. Algunos ejemplos: Street Fighter Alpha 3, Street Fighter 3 2nd Impact y 3rd Strike, Garou Mark of the Wolves (este es buenísimo), Capcom vs. SNK 1 y 2, Marvel vs. Capcom 1 y 2 (otros buenísimos), The Last Blade 2 y un largo etcétera de juegazos al estilo clásico. Una maravilla.

– Ikaruga, cuando Dreamcast ya era un fiambre, los magos de Treasure sacaron esta maravilla. Para algunos es incluso mejor que Radiant Silvergun. Y cuando te canses de Ikaruga, con Dreamcast también puedes darle al Castle of Shikigami 2, Psyvariar II o Bangai O por poner algún ejemplo…

– Saga Sonic Adventure, tal vez no posean la profundidad de un Super Mario, pero siguen siendo grandes juegos. Para mí es bastante mejor la primera entrega que su secuela…

– Chu Chu Rocket, un divertido puzzle que fué muy popular en el online de Dreamcast. Deberías darle una oportunidad sin dudarlo…

– Phantasy Star Online, otro RPG de Dreamcast que como su propio nombre indica estaba muy enfocado al juego online…

Podería tirarme horas hablando de buenos juegos de Dreamcast. Además de los mencionados, poderíamos destacar Rez (otro realmente original, que combina el shooter con el género musical), Headhunter, House of the Dead 2, Border Down….. está claro que en el factor más importante de cualquier consola como son los juegos Dreamcast era también de las mejores.

Todos los juegos japos de la Dream en una foto… será la colección

del “desaparecido” Adol? xD

Como podéis ver la Dreamcast lo tenía todo para triunfar. Posiblemente es la mejor consola que haya sacado la compañía del puercoespín azul. Incluso vino acompañada de una buena campaña de marketing como era habitual en Sega. Entonces, qué demonios pasó para que la consola no se vendiera y para que ya en 2001 se dejasen de fabricar Dreamcast, y Sega incluso abandonara el mercado del hardware doméstico para centrarse en ser una desarrolladora más? Las respuestas no son sencillas, tal vez la desconfianza que Sega se había ganado entre la comunidad de jugador@s por sus anteriores fiascos pueda ser una razón; o la fuerza de la poderosa PSX que aún tenía una gran base de jugador@s que se pasarían en bloque a PS2 y que no querían saber nada de consolas que no llevasen el logotipo de Sony en su carcasa…

Hasta el logo es bueno en esta consola,

joer!!

Sea como fuere, lo cierto es que la vida de Dreamcast fué muy corta, demasiado corta, pero aún así nos dejó un legado lúdico impresionante. Dreamcast no está muerta del todo y goza de una salud en la scene realmente increíble, que hacen que con Dreamcast puedas jugar a  emuladores, escuchar música en MP3 o ver pelis en DIVX. Yo tengo la suerte de poseer una Dreamcast, y si tuviera que irme a una isla desierta y sólo pudiera llevarme una consola, posiblemente me llevaría ésta. Es la que más me a echo disfrutar, la que hizo que empezase a interesarme por las consolas y juegos de Sega, la que me emocionó con su saga Shenmue. Hasta es la responsable del nombre de esta serie de artículos de “máquinas que nos hacen soñar”. Es, en definitiva, mi consola favorita, y creo que lo será por siempre.

Unos “kioskos” de Dreamcast

Y después de este ataque de sensiblería, nada mejor que un vídeo tributo a Dreamcast. No hay duda de que se lo merece 😉

Las máquinas olvidadas (III): Atari 7800 14/09/2008

Posted by Vecin in Artículos, Atari 7800, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos.
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Llevaba ya un tiempo meditando sobre qué máquina volver a escribir en el serial de las “máquinas olvidadas”, y aunque tenía pensado escribir sobre la Atari Lynx, he decidido dejar el artículo sobre la portátil de Atari para un artículo futuro, y hablar en ésta ocasión sobre otra consola de Atari que también pasó desapercibida, más aún si cabe que la mencionada Lynx, para el grán público; recuperemos hoy en el blog a la Atari 7800

Atari 7800, una consola con un bonito diseño…

En 1982, como tod@s sabréis, se produjo un gran crack en el mercado del videojuego doméstico que casi acaba con la industria. La gran cantidad de sistemas existentes en el mercado, debido a que muchas compañías querían gran parte del nuevo pastel que eran los videojuegos, además de la poca calidad de muchos de los títulos para las consolas de entonces, hizo que se produjera una situación insostenible, y provocó la desaparición del mercado de un gran número de consolas y compañías, como Mattel Intellivision y MB Vectrex, por ejemplo. Una de las pocas compañías que aguantó la crisis fué precisamente la primera que popularizó los videojuegos, me refiero obviamente a Atari. Aunque había recibido un gran golpe, la venerable compañía americana ahí seguía con su gloriosa 2600, y ya hacía sus primeros pinitos en el mundo de los ordenadores caseros. Sin embargo, los directivos de Atari creían que la 2600 no les permitiría sobrevivir para siempre, por lo que en ya en 1982 los yankees podían disfrutar de su sucesora, la Atari 5200, que era básicamente la adaptación a consola del ordenador Atari 800. Sin embargo, la mencionada crisis acabó con ella enseguida, y ya en 1983 estaban preparados los primeros prototipos de la consola protagonista de éste artículo (que en su fase primigenia recibía el nombre de Atari 3600…)

Incomprensiblemente, a Atari le entró el “caguelo” y no se atrevieron a lanzar la consola inmediatamente, centrándose en el mercado de los ordenadores, y dejando en manos de la veterana 2600 el mercado doméstico de consolas. Mientras tanto, en Japón, Nintendo ya arrasaba con su Famicom, y en un primer instante pensaron en Atari para distribuir la consola de Nintendo en los USA. Curiosamente, en Atari no quisieron distribuir la consola japonesa debido a la ausencia en ésta de joysticks clásicos (que se habían sustituído por una cruceta), y lo que pasó después es bien conocido por tod@s. Nintendo arrasó en los USA, e incluso Sega se atrevió a dar el salto con la Master System. Atari quiso reaccionar lanzando al mercado las 7800 que estaban acumulando polvo en sus almacenes, pero obviamente ya era demasiado tarde. Además, técnicamente era bastante pobre comparada con la NES o la Master, y su catálogo, en su mayoría, no era más que versiones renovadas de juegos clásicos de la 2600, consola con la que tenía retrocompatibilidad absoluta, en clara respuesta a las críticas que le habían llovido a Atari con la 5200 al no ser compatible con la mencionada 2600. Este detalle era un intento por parte de Atari de animar a la gran masa de poseedores de la 2600 para que adquirieran el nuevo sistema, pero estaba claro que los antigüos poseedores de la 2600 ya hacía tiempo que se habían pasado a la NES…

Una 7800 con varios pads y joysticks

Como ya habéis podido leer, la vida de la 7800 es un buen ejemplo de cómo no deben hacerse las cosas. Sin embargo, eso no fúe impedimento para que no aparecieran un puñado de juegos interesantes:

– Barnyard Blaster, uno de los cuatro juegos de pistola que aparecieron para 7800. Inferior a Duck Hunt, pero en 7800 no hay mucho más donde elegir…

– Commando, la recreativa de Capcom también apareció en la minoritaria 7800, y de pasó se convirtió en uno de los mejores (si no el mejor) juegos de la máquina. Altamente recomendable.

– Ms. Pac Man, la mujer del comecocos protagonizó una buena conversion para la 7800. Bastante mejor que sus homónimos de 2600.

– Alien Brigade, otro de los escasos juegos de pistola para la 7800. Posiblemente el mejor de todos ellos, posee un gran parecido al Operation Wolf. Deberías probarlo.

– Asteroids, qué decir del gran clásico de Atari. Era el juego que incluía la consola, y es una buena actualización para la 7800.

– Ballblazer, una mezcla de juego de fútbol futurista y Doom que también apareció en otros sistemas, y que merece la pena probar.

– Basketbrawl, posiblemente nos encontramos ante el mejor juego deportivo de la máquina. También apareció en Lynx, y se puede considerar, junto con el Arch Rivals, el antecesor del NBA Jam. Muy bueno y divertido.

Además de los mencionados, también podríamos citar otros buenos juegos para la 7800 como el Choplifter, Centipede, o Pole Position II (el mejor juego de carreras del sistema, y muy buena conversión de la recreativa)… como podéis ver, rebuscando en el catálogo se encuentran buenos juegos.

Una 7800 con un puñado de juegos…

Si deseáis adquirir una 7800, tendréis que saber que no es una consola especialmente cara, y si no siempre podréis recurrir a los emuladores, ya que es una consola perfectamente emulada con el MESS por ejemplo. Desde luego, aunque sólo sea como curiosidad histórica, merece la pena probar alguno de sus juegos 😉

Captura del Commando para la 7800

Como complemento al artículo, os dejo esta vez con un curioso vídeo realizado por un fan, y que sería un anuncio realizado por él mísmo para publicitar en los medios la 7800. En el vídeo se pueden ver la gran mayoría de los juegos buenos de la 7800, y recordad, God bless Atari 😉

¿Que te viene a la cabeza? 10/09/2008

Posted by JuMaFaS in Consolas, Game Boy, General, Master System, Megadrive, N64, NES, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos.
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Os voy a proponer un juego a ver que sale, no se, se me ocurrió anoche cuando ya llevaba casi 11 horas en el curro y empieza uno a tener pensamientos raros.  X-D

Y es que sería curioso ver si coincidimos muchos al hacer lo mismo que será que yo os mencione una consola y vosotros tenéis que decir que juego se os viene a la cabeza al pensar en ella, sin meditarlo ni nada de eso, solo decir el primero que os viene.  🙂

Así que si queréis hacerlo, antes de leer los comentarios mireis que os viene y así no será influenciado por lo que haya dicho la gente, yo seré el primero en poner los míos que ya lo hice anoche y me sorprendió alguno de los juegos que se me vino.  🙂

Voy a nombraros consolas de las dos compañías clásicas en los videojuegos domésticos como son SEGA y Nintendo hasta las últimas consolas del momento en que apareció ese parásito videojueguil llamado $ony (como les quiero X-D).

Así que os pongo la lista de consolas y ya sabéis, al ver el nombre de la consola pensad en un videojuego de esta a ver que sale, si no se os ocurre nada, pues esa consola la dejáis en blanco ya que no vale meditar la respuesta.  😉

  • NES
  • SuperNES
  • Nintendo 64
  • Game Boy
  • Master System
  • Megadrive
  • Saturn
  • Game Gear

Pues nada, a ver que cosas salen.  🙂

¡Ah!, y si tenéis blog y queréis hacerlo en el vuestro pues mejor ya que abarcaremos más opiniones que podremos reunir para tener un resultado más amplio.  😉

Lo que no se es durante cuando tiempo hacerlo, aunque quizás lo haga hasta el segundo aniversario del blog allá por el 7 de Noviembre para publicar los resultados de este estudio científicorl.  ;D

Las máquinas que nos hacen soñar (IV): Sega Master System 29/08/2008

Posted by Vecin in Artículos, Consolas, Las máquinas que nos hacen soñar., Master System, Videojuegos.
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En el último “máquinas para soñar”, habíamos hablado sobre la Megadrive. Repasemos hoy la antecesora de Megadrive, la consola de 8 bits de Sega, la magnífica Sega Master System

Sega Master System II, la versión más extendida

en Europa de la máquina de Sega

A principios de los 80, Nintendo estaba disfrutando de un éxito arrollador en el mercado del videojuego doméstico. Sega, que disfrutaba de un éxito similar en el mercado arcade, decidió intentarlo también en el doméstico, y el 15 de julio de 1983 (el mismo año que salió la Famicom), salió al mercado el primer sistema doméstico de SErvice GAmes, la SG 1000

La SG-1000, una consola preciosa bajo mi punto de vista

Lanzada tan sólo en Asia y Australia (los yankees no vieron esta primera consola de Sega), la consola no funcionó, pero en Sega no arrojaron la toalla, por lo que lanzaron una serie de remodelaciones de la máquina (SG-1000 II, Sega Mark III). Precisamente la Mark III fué la que dió origen a la Master System que conocemos tod@s, y que fué con la que, cansados de batallar inútilmente en Japón contra la Famicom, se decidieron a aventurarse en el mercado occidental.

Captura de la Master System I, la primera consola “occidental” de Sega

En Sega volvieron a hacer las cosas mal en la distribución de su máquina en los Estados Unidos, dejándola en manos de Tonka Toys, que hizo un trabajo desastroso y la consola fué un fracaso. Unos años más tarde, Sega recuperó los derechos de distribución de la Master System en los Estados Unidos, pero ya era demasiado tarde y Nintendo ya había copado el mercado yankee. Donde sin duda funcionó mejor la Master fué en Europa y otros mercados, como por ejemplo el brasileño, donde aún hoy en día es posible comprar Master System nuevas en las tiendas. Sin lugar a dudas, en Europa la Master fué una digna rival de la NES, y como prueba de ello está el cariño que aún a día de hoy muchos aficionad@s le profesan a la 8 bits de Sega.

Una Master System con un puñado de juegos

La Master System tuvo unos periféricos realmente curiosos, comentemos algunos de ellos:

– Las gafas 3d: Master System fué el primer sistema en intentar una inmersión del jugador en unas 3d reales. Esto se realizaba mediante las tradicionales gafas, y para la tecnología de la época, (recordad que estamos hablando de principios-mediados de los 80), el resultado no era malo del todo. Curiosamente, las gafas sólo son compatibles con la Master System I, ya que en la II se eliminó, para abaratar costes, el puerto de expansión por donde se conectaban las gafas, así como el botón de reset y el slot de entrada de tarjetas (recordemos que en la Master System I, además de cartuchos, había juegos en tarjeta).

3d glasses

Sega Control Stick, se supone que este mando con aires de arcade facilitaría el manejo en juegos como After Burner u Out Run. Con la disposición que tiene de los botones, más bien parece que facilitará la vida a los jugador@s zurdos… xD

– Sega Light Phaser, si la NES tenía la Zapper, la Master tenía su equivalente en la Phaser. También de diseño futurista, muy en boga en los 80.

La Sega Light Phaser en su caja

Como véis, también en materia de accesorios la Master estaba bien servida. Si queréis conocer más periféricos para la Master, os recomiendo que visitéis la magnífica web sobre la Master del amigo del blog Mangatron, cuyo enlace podréis encontrar en éste mismo blog.

Pasemos ahora al apartado más importante de cualquier sistema, los juegos. A diferencia de los otros artículos de las “máquinas que nos hacen soñar”, he de reconocer que no es un sistema que conozca muy a fondo, por lo que espero me sepáis disculpar si me dejo algún juego importante en el tintero. De todos modos, ahí va mi lista de “imprescindibles” para la Master:

– Phantasy Star, en la Master nació la saga de RPG´s de Sega. Si te gustaron los episodios posteriores, deberías probar éste.

– Golden Axe Warrior, un intento de Sega por trasladar la magia del Zelda a la Master ambientado en el mundo del Golden Axe. Bonito y divertido.

– Zillion, éste lo descubrí “buceando” en la carpeta de ROM´s de Master. Es un clon del Metroid, y me parece de los mejores juegos de Master. Si no lo conoces, dále una oportunidad, verás cómo te gusta.

– Saga Sonic the Hedgehog, cuando se habla de juegos destacables para una consola de Sega, siempre acaban saliendo los juegos del puercoespín azul. Hay aventuras de la mascota de Sega (Sonic Chaos, Sonic Blast) que sólo podrás disfrutar en la Master o en la Game Gear.

– Saga Alex Kidd, los juegos de la protomascota de Sega también son muy buenos y de los mejores de Master. Lástima que Sega se haya olvidado de este entrañable personaje…

– Saga Wonderboy, también de plataformas, es una gran alternativa si estás cansado de los Sonic´s y Alex Kidd´s. En Nintendo existe una saga clon denominada Adventure Island.

– Conversiones de arcade, al igual que en Megadrive, uno de los grandes reclamos para la compra de Master en su época, eran las conversiones de arcades de Sega (Out Run, After Burner, Space Harrier). Teniendo en cuenta los medios técnicos de la Master, se trata sin duda de conversiones muy meritorias.

– Psycho Fox, otro que descubrí buceando en la carpeta de ROM´s de Master. Estamos ante otro plataformas, en la que el personaje protagonista (un zorro) puede transformarse en otros animales (un hipopótamo, un mono, un tigre…) con distintas habilidades. Muy recomendable sin lugar a dudas.

Hasta aquí mi pequeño repaso a la biblioteca lúdica de la Master, me dejo otros buenos en el tintero (Chuck Rock, Asterix) pero con éstes ya podéis pasar un buen puñado de horas divirtiéndoos.

La biblioteca de juegos de Adol para la Master xD

Ya para concluir, podemos decir que, si bien en su tiempo no fué una máquina muy apreciada ni tan siquiera por la propia Sega, que pronto dejó de creer en ella para centrarse en la Megadrive; ahora sí la es, y que tiene un puñado de juegos muy interesantes a los que merece la pena jugar.

Sega Master System Compact, versión “compacta”

de la Master que sólo salió en Brasil

Como siempre, os dejo con un vídeo tributo homenaje a la Master, espero que los disfrutéis 😉

Las máquinas que nos hacen soñar (III): Sega Megadrive 16/08/2008

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Retomamos hoy el “serial” de máquinas que nos hacen soñar, y como corro el riesgo de que Juma me banee si no empiezo a escribir algo sobre consolas de Sega, me he decidido a escribir sobre la consola doméstica de más éxito de la compañía del puercoespín azul, me refiero obviamente a la Sega Mega Drive

Sega, que a principios de los 80 ya disfrutaba de un gran éxito en los arcade, quería repetir dicho éxito en el mercado doméstico, y se decidió a lanzar la Master System. A pesar de ser una buena consola (bastante mejor técnicamente que la NES), las cifras de ventas no eran tan buenas como se esperaba, por lo que en Sega decidieron cambiar de estrategia. Decidieron aventurarse a lanzar una consola con un procesador de 16 bits, que la haría mucho más poderosa que la NES. Así, el 29 de Octubre de 1988, apareció en el mercado japonés la Sega Megadrive. Los americanos tuvieron que esperar al 14 de agosto de 1989 para poder echarle el guante encima. Por un problema de licencias (el nombre Megadrive ya estaba registrado en los Estados Unidos), los yankees conocieron al sistema como Sega Genesis, llegando el 30 de noviembre de 1990 al mercado europeo con el mismo nombre que en Japón. Las consolas japonesas y europeas eran prácticamente idénticas, si bien las consolas americanas tenían ligeros retoques estéticos con respecto a éstas…

Una Megadrive europea…

y una americana, como véis, ambas máquinas

son muy similares.

Si Nintendo tenía sus Super Mario Bros, Zelda y demás, Sega tenía sus recreativas, por lo que uno de los mayores reclamos de Megadrive, sobre todo al principio, fueron sus conversiones de recreativas, y es que poder jugar en casa a finales de los 80 – principios de los 90 a conversiones muy meritorias de juegos como After Burner, Out Run o Hang On era un auténtico lujo… y eso sin contar que en el verano de 1991 se lanzó el primer juego de la nueva mascota de Sega, el revolucionario Sonic the Hedgehog, que posiblemente fué el juego de los aparecidos hasta el momento para la Megadrive en el que más se notaba la diferencia técnica “real” entre la NES y la mencionada consola de Sega.

Carátula del Sonic para la Megadrive, un juego histórico sin

lugar a dudas.

Si bien en Japón se puede decir que la Megadrive no triunfó, no ocurrió lo mismo en Europa y especialmente en los Estados Unidos, donde la consola gozó de un gran éxito. Poco tiempo después, Nintendo reaccionaba sacando su consola de 16 bits, la Super Nintendo, y entre ambas se libró una batalla que seguramente sea la más bonita que se ha dado hasta ahora en el mundo del videojuego, y de los que los máximos beneficiados fuimos los jugador@s, que pudimos disfrutar de juegos de una calidad increíble que salían mes sí y al siguiente también. Y ahora puede sonar a broma, pero desde luego, en aquella época o eras de Nintendo o eras de Sega, no existían los términos medios…

Una Megadrive II con el Sonic 2

Comentemos ahora algunas de las innovaciones que Sega sacó para su Megadrive:

– El Mega Cd y el 32x: No se puede escribir un artículo sobre la Megadrive sin hablar sobre estos dos periféricos. En su intento de derrotar a la Super Nintendo, en Sega decidieron seguir la vía de la tercera en discordia (la Pc Engine) y lanzar un Cd Rom para su máquina. Esto permitiría unas intros, unas melodías, etc… a los juegos impensables con un cartucho. Sin embargo, y a pesar de contar con un buen catálogo (sobre todo el japonés), las ventas no acompañaron. Algo parecido ocurrió con el 32x. Cuando ya empezaban a oírse los primeros cantos de sirena de las 32 bits, en Sega tuvieron una idea que sobre el papel no era mala del todo: aprovechar el gran parque de Megadrive´s instaladas y sacar un periférico que transformara esas Megadrive´s en consolas de 32 bits. Sin embargo, las diferencias entre un 32x y una Saturn eran bastante grandes, y al poco de ser lanzado al mercado el 32x se abandonó… los buenos juegos de 32x no son muy numerosos, y la consola en general tiene un catálogo bastante limitado en cuanto a número.

Segunda versión del Mega Cd, que fué la que se

vendió en el Estado

-Master System Converter, mediante éste accesorio, se podía jugar con todo el catálogo de la anterior Master System en la Megadrive, lo que sin duda se convirtió en un buen reclamo para los poseedores de la 8 bits de Sega para que se animasen a “dar el salto” a la nueva consola.

Captura de un Master System Converter

Sega Activator, o el abuelo del mando de la Wii xD. El Activator era una especie de “anillo” que, una vez introducido en él, reproducía nuestros movimientos en el juego. Frikada de proporciones épicas muy buscado hoy en día por los coleccionistas.

Activator, el anillo del poder xD

Me dejo en el tintero otros periféricos como el Menacer, el Multitap o el Mega Modem, pero bueno, creo que ya os hacéis una idea de que en Sega no se cansaron de lanzar periféricos (unos más útiles, otros más frikis) para su máquina.

Si hablamos de juegos destacados para la Megadrive, pasa un poco como con la NES o la Super Nintendo: son tantos, que necesariamente una lista de éste tipo será incompleta. De todos modos, y como ya hice anteriormente, comentemos brevemente alguno de ellos:

– Saga Sonic the Hedgehog: desde luego, si hay una serie de juegos que definan a la Megadrive, es ésta sin lugar a dudas. En opinión de un servidor, absolutamente imprescindibles el original, su continuación y especialmente el de Mega Cd.

– Las conversiones de recreativas: Altered Beast, Golden Axe… algunas de ellas, incorporan novedades con respecto a la recreativa, como en el Golden Axe que dispone de 2 fases inéditas en recreativa.

– Saga Phantasy Star: si os gusta éste tipo de juegos de rol, Phantasy Star os encantará

– Saga Shining Force: preguntadle a Juma por ella, que lleva unos días sin aparecer por el blog por culpa de ella 😉

– Gunstar Heroes: mi favorito para la Megadrive. Un plataformas de acción absolutamente brutal, divertidísimo, y que exprime la Megadrive a fondo. Si no lo has jugado, ya estás tardando.

– Saga Vectorman: poco conocido para el gran público, pero estamos hablando de dos juegazos. Los gráficos renderizados tienen cierto aire al Donkey Kong Country de la Super, pero desde luego los juegos brillan por algo más que su apartado técnico.

– Saga Streets of Rage: otro imprescindible para la Megadrive. Su segunda entrega, en mi humilde opinión, es el mejor juego del género que se ha visto en consola. Yuzo Koshiro, como siempre, realizó unas partituras magistrales para acompañar los juegos.

– Comix Zone: del estilo del Streets of Rage, nos sumerje en un cómic interactivo a repartir leña. Otro de los buenos para la Mega.

– Los juegos deportivos de EA: Fifa Soccer, NHL, etc… por norma general, suelen ser mejores las versiones de Mega que las de Super.

– Saga Shinobi: sobre todo el III, todo un clásico para la Megadrive.

Podría seguir añadiendo juegos una semana entera (Alien Soldier, Mega Probotector, los Street Fighter´s, Kid Chameleon…) pero en fin, creo que ya os hacéis una idea de todo lo que Megadrive es capaz de ofrecer. Y os recomiendo hacer como yo, coged vuestro emu de Mega y empezad a probar juegos desconocidos, que siempre puede haber alguna joyita por ahí esperandoos… 😉

Un friki con la Mega xD

Como conclusión, podemos decir que estamos ante una grandísima máquina, que tal vez haya vendido menos unidades que la Super Nintendo, pero que dejó tras de sí un rastro de grandes títulos que por siempre estarán en el corazoncito de muchos jugador@s.

Una estantería con “unos pocos” juegos de Mega…

quién la pillara!!

Os dejo con un vídeo tributo a la Mega Drive, espero que os guste

Las consolas de SEGA vivientes. 02/08/2008

Posted by JuMaFaS in 32X, Animaciones, Consolas, Curiosidades, Dreamcast, Game Gear, MegaCD, Megadrive, Saturn, Videos.
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Curioso vídeo que me he encontrado donde vemos a las consolas de SEGA con cuerpo en un formato de anime.  🙂

Podemos ver a la colegiala Dreamcast, a la poderosa y modular Megadrive/Mega CD /32X y a las marchosas Saturn y Game Gear marcándose una coreografía.  X-D

Parece ser que esta animación está basada en un manga que publicaba una revista sobre la Dreamcast en japón.  🙂

Las máquinas olvidadas (II): Fujitsu FM Marty Towns 15/07/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos.
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Si en el primer artículo sobre las “máquinas olvidadas” hablamos sobre la primera consola de 16 bits de la historia, la Mattel Intellivision, hoy vamos a comentar la primera que hubo de 32 bits y que también pasó desapercibida, me estoy refiriendo a la Fujitsu FM Marty Towns.

Una de las épocas más apasionantes de los videojuegos, en mi modesta opinión, fueron los años de transición entre las consolas de 16 bits y las de 32/64 bits. Por un lado, las máquinas de 16 bits, en especial la Super Nintendo, se resistía a morir, y sacaban cada vez mejores juegos y más poderosos técnicamente, pareciendo que la 16 bits de Nintendo no tenía techo tecnológico siempre que hubiera buenos programadores trabajando con ella. Es a esta época a la que pertenecen joyas indiscutibles del videojuego como Yoshi´s Island o la saga Donkey Kong Country, por poner unos ejemplos. Sega en cambio, decidió exprimir su Megadrive con nuevo hardware en vez de con software, lo que produjo que sus expansiones (Mega CD y, sobre todo, 32 x) no dispusieran de una gran cantidad de juegos de calidad, ya que al mismo tiempo también estaba en marcha el desarrollo de la máquina de 32 bits de Sega, la conocida por tod@s Sega Saturn. Además de las opciones clásicas, alrededor de 1993 empezaron a salir al mercado una variedad de consolas con el nombre de un gran fabricante detrás (como Atari Jaguar, por ejemplo) o de compañías nuevas (como el consorcio 3do) que ya prometían el salto tecnológico que un sector de los jugador@s deseaban. Pero si ya querías “dar el salto” en 1991 y eras japonés, podías adquirir la Fujitsu FM Marty Towns, que no era otra cosa que una conversión del ordenador doméstico FM Towns de Fujitsu que apareció en el país del Sol Naciente en 1989, estando dotada dicha consola de un procesador de 32 bits, el primero para una consola doméstica.

Como ya se ha comentado anteriormente, la FM Towns era una versión doméstica de un ordenador de Fujitsu aparecido un par de años antes, por lo que se dió la curiosa circunstancia de que la Marty poseía… lector de diskettes!! que yo sepa, un caso sin parangón en el mundo del videojuego el que una consola trajera “de serie” lector de diskettes… esto era debido a que la Marty era compatible con el ordenador antes mencionado, por lo que ya en cuanto salió al mercado, había un gran número de juegos compatibles con la consola. Además de la diskettera, la consola también disponía de una unidad de Cd Rom. En Fujitsu sacaron una segunda versión de la consola, en la que cambiaron la carcasa de la consola y le rebajaron el precio.

Captura de la segunda versión de la FM Towns

Sin embargo, las ventas no acompañaron. La consola era bastante cara, incluso la segunda versión, y con la perspectiva de consolas como Saturn y Playstation en el horizonte poco se podía hacer. Además, el mercado tal vez no estaba maduro para una consola así en 1991, ni tan siquiera el japonés.

Pasemos a lo que realmente interesa de cualquier sistema, me estoy refiriendo obviamente a los juegos. El que la consola fuera un fracaso comercial, no necesariamente significa un mal catálogo, y con la Marty tenemos una buena prueba de ello. La Marty puede presumir de tener un buen puñado de conversiones de recreativas perfectas, y eso en aquella época era realmente importante. Pasemos a hablar de algunas de ellas:

– Splatterhouse: El primer juego que probé en el emu de Marty, es sencillamente la máquina recreativa en tu consola. Brutal y muy recomendable.

– Serie Ultima: Aunque este no es de recreativa, también es una gran serie para la Marty

– Muscle Bomber: The body Explosion: Otra conversión perfecta de la recreativa, (bueno, creo que faltan 2 personajes) en esta ocasión de la recreativa de wrestling de Capcom conocida en occidente como Saturday Night Slam Masters.

– The secret of Monkey Island: Una de las mejores aventuras gráficas de la historia (quién sabe si la mejor) también tuvo su versión para la Marty.

– Super Street Fighter II, el gran hit recreativo de Capcom también visitó los circuitos de la Marty. Una magnífica conversión, sin lugar a dudas.

– Tatsujin Ou, la continuación del Truxton de Megadrive y Pc Engine que muchos de vosotr@s conoceréis. Mi contacto esporádico con el juego me ha causado muy buena impresión, y si lo recomienda tito Adol es que tiene que ser muy bueno 😉

Además de los citados, otros buenos juegos de la Marty pueden ser Indiana Jones and the Last Crusade, Rayxanber (este es buenísimo), Amaranth III, y un buen puñado más… en definitiva, si la Marty fracasó no fué desde luego por un mal catálogo…

Box set del Image Fight de la FM Towns

Si queréis probar una FM Towns, desde luego no va a ser barato. Tanto la consola como los juegos, son de precios realmente elevados, (verdad, Adol? hay que tener en cuenta que estamos hablando de una consola que nunca salió de Japón, además de que incluso allí es una rareza. Además puede ser bastante complicado encontrar cosas a la venta. Por lo tanto, podéis hacer como un servidor y probarla mediante emus, que obviamente nunca será lo mismo, pero por lo menos os podéis hacer una idea de cómo son los juegos.

Pantalla de inicio del Splatterhouse de la FM Marty

Aunque no poseo la consola y reconozco que aún no he podido probar en profundidad el emu de la consola, desde luego que lo que he visto me gusta mucho, y que cada vez entiendo mejor la pasión que siente tito Adol por esta máquina. Os recomiendo instalar un emu en vuestro PC y probar su catálogo, no os arrepentiréis 😉

Un ordenador FM Towns en todo su esplendor 😉

Antes de dejaros con un vídeo del Muscle Bomber de la Marty, quiero ante todo dedicar este pequeño homenaje a la consola de Fujitsu al bueno de Adol, uno más de este pequeño rinconcito de internet que es el Blog de Jumafas, y que tanto me ha insistido para que realizara este artículo de la máquina de Fujitsu. Os dejo ya con el vídeo

Las máquinas olvidadas (I): Mattel Intellivision 08/07/2008

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Como complemento a la serie de artículos sobre las “máquinas que nos hacen soñar”, hoy vamos a comenzar con otra serie de artículos sobre las “máquinas olvidadas”, es decir, sobre todas aquellas consolas que por unos motivos u otros, fueron un fracaso comercial (que no forzosamente desde el punto de vista jugable); para éste primer artículo vamos a hablar un poco sobre la primera consola de 16 bits de la historia (que no, que no fué la Pc Engine ni la Megadrive); me estoy refiriendo a la Mattel Intellivision

Como me imagino ya sabréis, a finales de 1977 Atari se había aventurado a lanzar una consola con cartuchos intercambiables y, a diferencia de intentos anteriores (Magnavox Odissey o Fairchild Channel F, por ejemplo) fué un rotundo éxito, lo que hizo que varias compañías se empezaran a interesar por el emergente mercado del videojuego. Fué así como la compañía juguetera Mattel, a través de su división Mattel Electronics, empezó a desarrollar una consola doméstica en 1978 (tan solo un año después del lanzamiento de la Atari VCS), y después de unas pruebas preliminares en 1979, la máquina estuvo lista para ser lanzada al mercado en 1980 en todos los Estados Unidos.

Desde luego, la Intellivision fué la primera gran rival de la Atari VCS, y argumentos de calidad no le faltaban a la consola para intentar desbancar a la máquina de Atari que dominaba el mercado con mano de hierro. Como ya se ha comentado, la Intellivision fué la primera consola con un procesador de 16 bits (en concreto, de la marca General Instrument a 894 khz) lo que le permitía ser mucho más poderosa gráficamente que la consola de Atari, y desde luego Mattel lo dejó bien claro en su publicidad…

La Intellivision funcionó muy bien en el mercado, y para 1982 ya se habían vendido 2 millones de consolas, vendiéndose incluso en Japón distribuida por la compañía nipona Bandai. De todos modos, la competencia no se había dormido, y Atari lanzó al mercado la 5200, apareció también la Colecovision (una máquina posiblemente más poderosa que la Intellivision) y la MB Vectrex. Pero como supongo que tod@s sabréis, en 1984 se produjo un gran crash en el mercado del videojuego, debido, entre otras causas, a una sobresaturación de máquinas en el mercado, a que la gente prefería comprarse un ordenador que les valiera para trabajar y para jugar y, especialmente, a la gran cantidad de juegos de ínfima calidad que aparecieron en el mercado, de compañías que lo único que querían era subirse al carro del dinero fácil en este nuevo mercado. El citado crash afectó mucho a Mattel, que anunció pérdidas de 300 millones de dólares. Esto hizo que se cerrara la división de videojuegos de Mattel, aunque la consola no desapareció del mercado, ya que se creó una nueva compañía denominada INTV que continuó con la consola, incluso con cambios de diseño (las Intellivision II y III) hasta el año 1991, aunque obviamente ya poco se podía hacer con consolas como la NES y la Master System en el mercado.

Captura de una Intellivision II

La Intellivision tuvo periféricos realmente curiosos, hablemos ahora de algunos de ellos:

– El teclado: Como muchas de las consolas de la época, la Intellivision podía transformarse en un pseudo-ordenador con la adicción del teclado, y que de paso aumentaba la memoria de la consola…

Una Intellivision con el teclado

– El adaptador para juegos de Atari 2600: No, no me he equivocado. Con un adaptador, la Intellivision podía correr juegos de su gran rival. Me imagino que este periférico se realizaría pensando en los propietarios de la 2600, para que se pasasen a la máquina de Mattel. Os imagináis ahora que mediante un periférico se pudiera jugar en la Plei 3 a los juegos de Wii, por ejemplo?

– Intellivoice: este aparatejo era un sintetizador de voz que se podía usar con determinados juegos que producía voz en dichos juegos.

Captura de una Intellivoice

En cuanto a los juegos, el catálogo de Intellivision se nutrió fundamentalmente de versiones de los juegos vistos en las otras consolas (especialmente en Atari 2600), aunque con evidentes mejoras gráficas. Lástima que, al parecer, los mandos de la Intellivision eran bastante incómodos y frágiles para jugar a dichos juegos. Algunos juegos destacados de la Intellivision fueron:

– Snafu, una versión del Snake de toda la vida de los móviles, con una musiquilla bastante buena por cierto…

– Pac Man, supongo que no habrá que decir nada de éste, no?

– Sea Battle, un vicio jugando a dobles

– Burger Time, muy conocido ya de otras máquinas, también está en Intellivision.

– Space Battle, un shooter espacial muy divertido.

Me dejo en el tintero otros también buenos como Night Stalker, Tron o Motocross, pero para hacerse una idea de lo que nos puede ofrecer el catálogo de Intellivision esta breve lista puede valer 😉

Si queréis probar una Intellivision, además de los habituales canales de emulador y, obviamente, con la consola física; también os podéis hacer con el recopilatorio Intellivision lives! para Game Cube, PS2 y Xbox (yo tengo esta última versión y está muy bien), e incluso existe un mando-consola (como los de Atari 2600 o Megadrive) con varios juegos en memoria.

Consola-mando Intellivision 25, con 25 juegos

de Intellivision en memoria

En resumidas cuentas, nos encontramos ante una retroconsola que merece la pena probar, aunque claro, siempre teniendo en cuenta que estamos hablando de juegos que tienen casi 30 años encima, con lo que eso conlleva en aspectos técnicos y gráficos… pero si por ejemplo te gusta echar unas partidas a juegos de Atari 2600 o de Videopac (verdad, Jumi 😉  los de Intellivision también te gustarán.

Carátula del Intellivision Lives de PS2

Espero que este artículo os haya ayudado a conocer un poquito mejor esta consola, y que os haya picado para probar sus juegos xD, os dejo con el vídeo promocional del Intellivision Lives!, en el que aparecen bastantes juegos de Intellivision

Las máquinas que nos hacen soñar (II): Super Nintendo 24/06/2008

Posted by Vecin in Artículos, Consolas, Las máquinas que nos hacen soñar., Super Nintendo, Videojuegos.
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Si en el primer “máquinas que nos hacen soñar” hablamos de la NES, para esta segunda entrega os voy a hablar de una máquina que también fué y es muy querida por los aficionad@s, la que fué la sucesora de la mencionada NES, ni más ni menos que la Super Nintendo

Después del éxito absoluto de la NES en todos los mercados, la competencia había hecho vanos intentos de vencer a la NES en ventas (pensemos en la Master System o la Atari 7800). Esto hizo que las otras compañías fabricantes de hardware optaran por sacar máquinas mucho mejores que la NES técnicamente con la esperanza de poder derrotarla. NEC, que deseaba meterse en el mercado de los videojuegos, optó por realizar una “joint venture” con Hudson Soft (la compañía favorita de Jumafas gracias al Bomberman 😉 para sacar una consola, y de ahí nació la maravillosa Pc Engine (otra de la que antes o después habrá un artículo en este “serial” 😉 La Pc Engine en realidad era una consola de 8 bits, ya que su procesador principal era así, aunque el procesador gráfico era de 16 bits, por lo que los juegos mostraban un aspecto mucho mejor que el de la NES. Acompañado de un buen catálogo, en Japón obtuvo un éxito considerable, aunque en occidente no obtuvo éxito, debido, sobre todo a una desastrosa distribución, y a que muchos de los juegos buenos de la consola no fueron distribuidos en los mercados occidentales. El caso contrario ocurrió con la primera consola de 16 bits “reales” (bueno, en realidad, la primera fué la efímera Colecovision, pero eso es otra historia…), me estoy refiriendo a la también magnífica Megadrive. Si bien en Japón no obtuvo muchas ventas, en Europa, y sobre todo en los Estados Unidos, fué un éxito arrollador. Si bien las ventas de NES mantenían un nivel aceptable, estaba claro que la máquina estaba en declive y no aguantaba la comparación con las nuevas consolas de la competencia, por lo que en Nintendo empezaron a desarrollar una consola de 16 bits. La máquina llegó con bastante retraso al mercado japonés, y los japos no pudieron jugar con ella hasta el 21 de noviembre de 1990. Los yankees tuvieron que esperar casi un año para echarle el guante encima, concretamente hasta el 13 de agosto de 1991. Como ya había pasado con la NES, Nintendo optó por cambiarle el nombre a la Super Famicon (nombre que en occidente se cambió por el de Super Nintendo) así como su diseño, aunque afortunadamente los europeos disfrutamos de una consola con el mismo diseño que la japonesa, ya que la americana era realmente fea en comparación con la japonesa.

Una Super Nintendo europea, de diseño idéntico

a la japonesa…

y una Super Nintendo americana

Los europeos, como siempre, fuimos los últimos a los que nos llegó la consola. En concreto tuvimos que esperar al 11 de abril de 1992, es decir, nos llegó la consola con un año y medio de retraso con respecto al Japón. Eso sí, en todos los mercados, incluido el europeo, pudimos disfrutar en el lanzamiento de la consola del Super Mario World, uno de los mejores videojuegos que se hayan creado jamás, y que obviamente ayudó mucho a Nintendo a recuperar el terreno perdido con respecto a la competencia. Me río yo ahora cuando sale una consola de estas “next gen” al mercado, que, salvo excepciones, hay que esperar uno o dos años para que empiecen a sacar cosas decentes para la consola…

Una Super Nintendo con una Dreamcast al lado… bonita

combinación 😉

Al igual que la NES, también la Super Nintendo aportó muchas innovaciones al mundo del videojuego, hablemos de algunas de ellas:

– Los botones L y R: colocados en la parte superior del mando, en los extremos izquierdo y derecho del mismo, se emplearon principalmente como botones auxiliares en determinados juegos, como por ejemplo para navegar por los menús de los RPG´s, aunque en otros juegos no tenían porque ser botones “auxiliares”, como por ejemplo en el F Zero que eran los frenos de mano o en los juegos de lucha, que podían ser botones de puñetazo o patada de gran importancia.

Mando de una Super Nintendo americana

Satellaview: Disponible únicamente en Japón, el Satellaview era un móden que funcionaba por satélite, y que permitía a los afortunados usuarios japoneses descargar juegos completos, actualizaciones o remakes de juegos de NES (como el BS Zelda o el BS Excitebike)

Una Super Nintendo con el Satellaview

– El Cd Rom para la Super Nintendo: Este es posiblemente el accesorio del que más ríos de tinta se hayan escrito de la historia de los videojuegos. En la lucha de los 16 bits, tanto NEC (con la Turbo Duo) como Sega (con el Mega Cd) habían puesto a disposición de sus usuarios sendas unidades de Cd, que obviamente potenciaba enormemente las posibilidades de sus respectivas consolas, especialmente en los apartados sonoros y en las intros de los juegos. Esto hizo que Nintendo decidiera también desarrollar un Cd para la Super, accesorio que en principio iba a desarrollarse en colaboración con Sony. De ahí nació el proyecto Playstation X, que era como se conocía en principio el Cd rom para Super Nintendo. Sin embargo, Nintendo rompió con Sony, y decidió que sería Philips la encargada de desarrollar dicho accesorio para la Super. Finalmente, tampoco Philips desarrolló el Cd para la Super, aunque sí aprovechó para sacar unos cuantos juegos deleznables de Mario y Zelda para el CD-i (la consola que Philips desarrolló en el período de transición de los 16 a los 32 bits). Sin embargo, Sony no se acongojó y desarrolló por sí misma la Playstation, dando lugar a la archifamosa “Plei” que en su primera generación casi acaba con Nintendo (a saber como estaría la gran N si no fuera por las portátiles…)

Una suposición de lo que debería ser el Cd Rom para Super Nintendo

Intentar enumerar los mejores juegos de Super Nes, al igual que con su antecesora, es harto complicado, y seguro que me voy a dejar muchos, muchísimos, juegazos en el tintero; teniendo en cuenta que la Super tiene uno de los mejores catálogos de la historia. Pero tal y como dije con la NES, estos pueden ser un buen ejemplo de lo que son grandes juegos de la Super:

– Saga Super Mario World (el 2 ya salió en plena época de Saturn y Plei, y por eso tal vez pasó más desapercibido… pero era (y es) un juego de calidad descomunal…)

– Super Mario Kart (cuando hagan un juego de coches más divertido que éste, que me llamen xD

– Saga Street Fighter (especialmente increíble es el Alpha 2, también sacado en plena época de 32 bits, una conversión buenísima para la Super)

– Saga Donkey Kong Country (el primero revolucionó la industria con sus gráficos, tod@s pensamos que los 32 bits no eran necesarios al ver los gráficos de este juego…)

– Los juegos del chip FX (Stunt Race FX, Starwing…)

– Los RPG´s de la Super (Zelda, Final Fantasy, Secret of Mana, Terranigma, etc…)

– Final Fight 2 y 3 (el 1 pierde mucho con respecto a la recreativa… aunque de éste género el mejor es el Streets of Rage 2 de la Mega 😉

– F Zero (un juegazo, el inicio de la gran saga de velocidad de Nintendo…)

– International Superstar Soccer (juegazo de fútbol donde los haya…)

– Super Castlevania IV (eso sí, huid del otro Castlevania de la Super, el Castlevania Vampire´s Kiss…)

– Super Ghouls´n Ghosts (chungo, pero una maravilla)

– Super Probotector (un “tour de force” técnico de Konami para los 16 bits de Nintendo en los primeros años de vida de la misma…)

– Earthworm Jim (aunque salió originalmente en la Mega, la versión de Super también es muy buena)

– Los grandes shooters de la Super (su majestad el Axelay, R Type III, Parodius….)

Como véis, la Super tiene un catálogo absolutamente demoledor, y lo mejor es que existen un montón de juegazos ahí esperando a que los descubran… 😉

Este pack nunca salió a la venta…

Cualquiera que haya tenido un contacto con la Super, seguro que se habrá dado cuenta de la enorme calidad que atesora la misma. Obviamente cada uno tenemos nuestros gustos, habrá gente a la que le guste más la Mega o la Pc Engine, pero objetivamente la Super es un consolón como pocos ha habido en la breve pero intensa historia de los videojuegos.

Ya para finalizar el artículo, os dejo con un vídeo de 10 minutos de duración en el que veréis… 100 juegos para la Super!! Brutal…

Las máquinas que nos hacen soñar (I): NES 11/06/2008

Posted by Vecin in Artículos, Consolas, General, Las máquinas que nos hacen soñar., NES, Videojuegos.
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Como ya estoy un poco cansado de escribir siempre sobre un juego o saga, hoy voy a empezar una serie de artículos que no sé hasta dónde se prolongarán, en el que comentaremos diferentes aspectos sobre las máquinas “que nos hacen soñar” 😉 para este primer artículo, voy a hablaros de la maravillosa NES

El 15 de julio de 1983, la compañía Nintendo, que anteriormente ya había lanzado varios sistemas basados en el Pong, lanzó la Family Computer (Famicom) en Japón, siendo la primera consola de la compañía en utilizar cartuchos intercambiables, como la exitosa Atari VCS (posteriormente denominada Atari 2600). Técnicamente, era muy superior a la mencionada Atari, y en Japón se convirtió en un éxito inmediato. Al poco de su lanzamiento, ya se podía disfrutar gracias a ella de los éxitos recreativos Donkey Kong y Popeye, lo que la ayudó a triunfar en el país del Sol Naciente. Hay que tener en cuenta que, ya en 1984, la Famicon era la consola más vendida en Japón. Este éxito hizo que Nintendo se plantease el vender su consola en los Estados Unidos, pero al principio la propia compañía no estaba muy segura del éxito de su consola en los USA, debido al muy reciente crash de los videojuegos del 84. Esto provocó que Nintendo iniciara unas conversaciones con Atari para que ésta última distribuyera la Famicom en los USA, pero estas negociaciones no llegaron a buen puerto, lo que hizo que Nintendo se aventurara a lanzar la máquina ella misma en los Estados Unidos. La máquina, en su desembarco occidental, fué rediseñada totalmente, cambiándole incluso el nombre a la máquina (de Famicom pasó a llamarse Nintendo Entertainment System, NES). Era el 18 de octubre de 1985.

Una NES occidental, con los mandos “alámbricos”

by Jumafas en todo su esplendor xD

y una Famicom japonesa

También en los USA, la NES fué un éxito absoluto. Acompañada de casi 20 juegos en su lanzamiento, se eligió el Super Mario Bros como el juego que acompañaría en pack a la consola en su lanzamiento yankee, lo que sin duda fué una decisión muy acertada. Aún tuvimos que esperar más los europeos y australianos, ya que no nos llegó hasta 1987. En nuestro Estado, como es bien sabido por todos, no fué distribuida directamente por Nintendo, sino por la empresa Spaco. En Europa la NES también funcionó muy bien, aunque lo tuvo bastante más difícil que en Japón y los USA, ya que, a diferencia de aquellos mercados, en Europa funcionó bien la Master System, además de que no tardó mucho en aparecer la Megadrive, una máquina con unas características muy superiores a la NES.

Unos “pocos” juegos de NES xD

Hablar de todo lo que aportó la NES al mundo del videojuego sería una tarea demasiado larga para un artículo sencillo como éste, pero comentemos aquí alguno:

– La cruceta de control: Hasta la llegada de la NES, el sistema de control estándar para las consolas era el joystick, heredado del mundo del arcade. Sin embargo, la NES apostó por el gamepad, que se convirtiría en estándar durante mucho tiempo. Si bien el joystick se mostraba superior para los juegos tipo arcade, el gamepad era mucho más versátil, sobre todo teniendo en cuenta el gran número de géneros de juegos que pudimos ver a lo largo de la vida de la NES…

El mítico mando de NES

La pila para salvar partidas: Cuando en Japón salió el Metroid y el Legend of Zelda, se les incorporó una novedosa pila que permitía salvar partidas, evitando así los engorrosos passwords necesarios para juegos con una duración tan extensa como éstes. Sin embargo, cuando llegaron estos juegos a Europa, Nintendo decidió que sólo el Zelda llevaría la mencionada pila, por lo que el Metroid europeo “funciona” a base de passwords…

Captura del Metroid de NES

– R.O.B, o el caballo de Troya de Nintendo en América xD R.O.B era un robot que era compatible con determinados juegos, y que respondía a los haces de luz que emitían los mismos, para deleite de las personas epilépticas xD Lo del caballo de Troya lo digo porque, para evitar la desconfianza de los distribuidores americanos hacia las consolas de videojuegos debido al crash del 84, Nintendo optó por presentar el R.O.B como un juguete, y a la NES como un complemento necesario para que funcionara el robot… en fin, el mundo al revés 😉

No me diréis que no acojona… xD

Esto son sólo unos pocos avances y “cachivaches” para la NES, pero hubo muchos más como la mítica Zapper, el Famicom Disk System o el Game Genie, por poner unos ejemplos…

Pasando a lo que realmente es importante en cualquier sistema, es decir, los juegos, decir que hay una infinidad de ellos, algunos de los cuales son auténticas obras maestras intemporales del videojuego, además de haber una gran cantidad de juegazos desconocidos para el gran público. Es prácticamente imposible el realizar un listado de los mejores juegos de NES y no olvidarte de ninguno, eso ya sin tener en cuenta los gustos personales de cada uno. Pero yo creo que los que voy a enumerar a continuación, son realmente imprescindibles, y si no has jugado a ellos… pues ponte ya!! 😉

– Saga Super Mario Bros.

– The Legend of Zelda (el 1, el 2 deja bastante que desear…)

– Saga Final Fantasy

– Saga Castlevania (especialmente el III, un juegazo como la copa de un pino)

– Metroid (el origen de la legendaria saga de juegos de Samus Aran…)

– Ghost´n Goblins

– Kirby´s Adventure (junto con SMB 3, tal vez el juego más poderoso técnicamente de la máquina…)

– Sweet Home (o el papá de los Resident Evil 😉

– Tetris

– Saga Mega Man

Como podéis ver, la práctica totalidad de las sagas míticas de Nintendo, así como de otras compañías, nacieron o “maduraron” en la NES, dejando un legado pocas veces igualado por otra máquina para las generaciones posteriores de jugones.

No podía obviar, en un artículo dedicado a la NES, el “escabroso” asunto de las versiones clónicas de la consola. Existen infinidad de ellas, cada una de ellas con sus propias peculiaridades, aunque tal vez las más conocidas sean la NASA o la Ninpondo. Os remito al magnífico reportaje de nuestros amigos de Pixfans sobre las consolas clónicas, si queréis profundizar en el conocimiento de las mismas 😉

Yo prefiero ésta que la PS3 verdadera, tiene más juegos divertidos 😉

A estas alturas, creo que ya se debe de notar lo importante que fué la NES en todos los ámbitos del videojuego. En ebay, rastros o mercados de segunda mano, es muy fácil encontrarlas y a buenos precios, o si no, siempre podréis recurrir a emuladores en casi cualquier sistema que te imagines, incluido i-phones o navegadores web como el Mozilla. Pero ten cuidado, porque como le hagas mucho “caso” te acabarás enamorando de ella como yo 😉

Os dejo con un vídeo tributo a esta magnífica consola

Vectrex, la minirecreativa doméstica. 17/12/2007

Posted by JuMaFaS in Artículos, Consolas, Curiosidades, General, Vectrex.
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Mirando los emuladores para la GP32 me he encontrado con un par de emuladores de la consola Vectrex (que todo sea dicho, van de pena y sin sonido), pero bueno, la cosa es que al verlos me hicieron recordar esos días del instituto en que mi compañero Nieto tenía esa consola y las tardes que nos tirábamos jugando al Bedlam, al Heads Up y al Star Ship. 🙂 (He recordado los nombres porque los he buscado, que si no… ;D )

Incluso hicimos un intercambio de consolas, yo le dejé mi Phillips Videopac G7000 (de la que ya os hablaré otro día, solo deciros que en los EE.UU., de donde era originaria, se conocía como Magnabox Odyssey 2) y el me dejó su Vectrex. 😀

Bueno, pues después de soltaros mi rollo nostálgico voy a lo que iba, a contaros que es esta rareza de consola/recreativa que apareció en 1982 y que duró en el mercado hasta 1984.

La consola en cuestión.

Como podéis ver, la consola es como una minirecreativa, con la pantalla incorporada y un mando con joystick y 4 botones que para guardarlo se acoplaba a la parte de abajo de la consola y tapaba la parte de los controles y el altavoz de la consola al tiempo que el joystick quedaba protegido. 🙂 Tenía un puerto para añadir otro mando, pero el segundo había que guardarlo a parte de la consola.

El mando de cerca.

El mando, como veis en la imagen, tiene un formato muy recreativa, y es lo que era, un mando de recreativa en miniatura, a juego con la consola, pero eso no quitaba que fuera un mando cómodo de usar y de una precisión muy buena.

La consola iba con cartuchos, aunque en memoria traía el Mine Storm, un clón del clásico de Atari, el Asteroids. Aquí podéis ver la lista de juegos de la consola, tanto los que salieron originalmente a la venta en cartuchos, como juegos que no llegaron a salir a la venta o juegos hechos por seguidores de la consola.

Una particularidad de la consola es que los gráficos son vectoriales, o sea, que todo está dibujado con líneas en lugar de usar píxeles.

La pantalla era monocróma, así que para darle un poco más de “realismo” a los gráficos cada juego disponía de su “overlay”, que no era otra cosa que una lámina coloreada para ser usada cada una con su juego correspondiente, en la foto anterior se puede ver la consola con el “overlay” del Mine Storm. 🙂

La consola sin “overlay”

En la foto anterior podéis ver la consola desnudita, sin el “overlay” que cubra la pantalla y también se puede ver un cartucho asomando por el lateral, ya que ahí es donde está la ranura para conectarlos. 🙂

Y para terminar os dejo un vídeo que recopila imágenes de alguno de los juegos que salieron al mercado, con la curiosidad de que se muestran las imágenes, primero sin y luego con su “overlay”, que hay que ver como cambia el juego con tan solo una lámina coloreada por delante. 😉

Fuentes:

Jugar a clásicos videojuegos LCD en tu PC. 16/10/2007

Posted by JuMaFaS in Recomendados, Videojuegos.
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Os voy a hablar de MADrigal’s Handheld Simulator, una página donde su creador se dedica a realizar simuladores para PC de esos juegos portátiles que usando una pantalla LCD con gráficos fijos nos permitía divertirnos en cualquier parte además de ser reloj y despertador en esos momentos en los que no jugábamos, como son los Game & Watch de Nintendo y todos sus copias o clones o como queráis llamarlos. 🙂

Lista de juegos simulados.

En la imagen podéis ver una parte de la lista de juegos simulados, ya que la lista completa es de 38, cada uno simulado en una pantalla igual al aparato original, incluso cuando son juegos con la pantalla cerrada hay que abrirla para empezar a jugar. 😀 Al usar el juego utilizaremos el teclado para activar los botones de la consola, que veremos como se pulsan al tocar su tecla correspondiente en el teclado. También cada juego incluye su manual para que sepamos como jugar. 😉

En la lista de juegos también tiene para descargar un fichero con todos los juegos, por si queremos tenerlos todos juntos o guardarlos en un CD, es la mejor opción para bajártelos todos cómoda y ordenadamente. 😉

Donkey Kong (1982)

Donkey Kong (1982)

En la página también incluye un tutorial para que aquellos valientes que intenten crearse su propio simulador de su Game & Watch favorito sepan que pasos seguir para hacerlo.

Así que resumiendo podemos decir que es una página muy interesante para todos aquellos que queramos recordar aquellas partidas que jugamos en nuestra infancia o que queramos conocer otros juegos que no llegamos a probar.

Eso sí, para entenderte con la página tienes que defenderte algo con la lengua de Chespir. 😉

Cosas de videojuegos. 12/10/2007

Posted by JuMaFaS in Dreamcast, Game Boy Color, General, Master System, NES, PC, Personal, Saturn, Videojuegos.
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Bueno, vamos a hablar algo de videojuegos, que últimamente no estoy escribiendo mucho sobre ellos, a ver si hago algún artículo sobre alguno de los juegos que tengo en mente para escribir sobre ellos, lo que pasa es que en este mes pasado tuve algo dejados los videojuegos y eso me quita inspiración. ¬_¬

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