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Gunfighter (Videopac 14) 20/04/2008

Posted by JuMaFaS in General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Este fue uno de mis juegos favoritos de mi G7000, el nombrado como “Pistolero” en la versión española, “Gunfighter” para los ingleses y para la Odyssey 2 se llamaría “Showdown in 2140 A.D.” (cosas de los estadounidenses que tienen que dar la nota rara) y que yo nombraba como “El pistolero” 😀

Busco al Condemor.

Creo que la portada no podía ser más explicita. 😉

El juego, como os imaginareis va de duelos de pistoleros, un uno contra uno con todas la de la ley, o contra la ley, según el rol que queráis tomar para imaginaros la escena. 😉

El juego, siguiendo con la tónica de los de la consola de Philips, es de los más sencillo, tenemos dos pistoleros, uno a cada lado de la pantalla con una serie de rocas, eso decían en el manual, con forma de árbol por medio y seis balas en el cargador cada uno de los contendientes. Con eso en la pantalla de la tele ya podemos imaginar, sin necesidad de que nadie nos lo explique, que lo que queda es coger los mandos y liarte a tiros con el otro teniendo cuidado con que no te dispare y vigilando los rebotes de las balas en las rocas ya que puede llegar momentos en que en pantalla haya bastantes balas rebotando de roca en roca. 🙂

Cuando jugamos dos personas humanas el pistolero de la izquierda es azul y el de la derecha rojo, pero si no tocamos los controles de alguno de los dos o de los dos, la máquina toma el control y cuando esto sucede y la máquina controla el pistolero de la izquierda este se vuelve negro y si pasa con el de la derecha se vuelve blanco, así que por los colores sabemos si nuestro rival está controlado por la máquina o por otra persona, no se si es muy útil, pero queda curioso. X-D

Como habéis leído antes, en este juego si que podemos jugar contra un jugador controlado por la consola, cosa bastante rara en los juegos 1 contra 1. Eso sí, la inteligencia brilla por su ausencia ya que el enemigo robótico solo se mueve por la pantalla y en cuanto nos cruzamos por su campo visual dispara, le da igual que haya una roca delante donde rebote su bala, el dispara sin pensárselo. X-D Esto aunque parezca que facilita las cosas, no lo hace tanto, ya que esa manía de disparar cuando te tiene a tiro hace que o intentes dispararle estando tu a cubierto (si disparas pegado a una roca la bala no rebota en esta) o intentar provocar que se suicide disparando contra una roca, porque intentar un cara a cara solo puede llevar a que los dos jugadores caigan muertos.

Eso sí, para reíros un rato viendo duelos de los más ridículos no dudéis en dejar los mandos sin tocar para que la consola tome el control de los dos pistoleros. ;D

Cada jugador dispone de seis balas, que podemos recargar tocando la roca del mismo color que nuestro jugador, aunque normalmente los duelos se terminan antes de que se acaben las balas. 🙂

Las partidas son hasta que uno mate 10 veces al otro, que te cuenta tanto si lo mataste solo a el como si os matasteis los dos a la vez, y una vez alcanzado ese número de muertes la pantalla se pone a parpadear con unos pitiditos como celebración y volvemos a aparecer con los dos marcadores a cero para empezar otra partida.

El juego también tiene sus fallos y cosas raras, como que cuando bates a tu rival y este queda en el borde de la pantalla, si le sigues disparando se va aplastando contra el límite, o que cuando las balas rebotan en una roca la pantalla cambia de color por un momento, no se si para despistar o darle un toque de color al juego. 🙂

Así que con este tenemos un juego 1 contra 1 donde podemos jugar solos (la cantidad de partidas que me jugué contra la máquina) pero donde se ven los grandes duelos es jugando contra un amigo (o enemigo) en un cara a cara, donde no solo cuenta nuestra rapidez disparando o la habilidad para ocultarnos, si no que la suerte es una cosa a tener muy en cuenta, ya que una bala que parece de los más inocente después de un rebote puede ser mortífera para cualquiera de los dos pistoleros. 🙂

Así que si queréis probarlo ya sabéis que aquí tenéis el emulador para descargar. 😉

Y para abrir boca os dejo un vídeo de una partida completa.

Terrahawks (Videopac 51) 07/04/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Philips Videopac, Videojuegos.
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Vamos a continuar el repaso de los juegos de la Philips Videopac con un matamarcianos, que a diferencia del Cosmic Conflict es en estilo Space Invaders pero mejorando la versión original con mucho más dinamismo y velocidad.

Carátula del Terrahawks version +

Ya veis que se trata de Terrahawks (o Attack of the Timelord en EE.UU.)

El juego es bien sencillo (como casi todos los de esta consola y las de la época) ya que consite en que tenemos una torreta en la parte inferior de la pantalla y con ella tenemos que destruir los grupos de 8 naves que van en formación tipo trenecito que van moviéndose rápidamente por la pantalla y disparándote. Tu torreta se mueve rápidamente, aunque con un efecto de aceleración, vamos que parece que empieza despacio y de repente se embala, cosa que ayuda bastante para escapar de situaciones difíciles, aunque también te puede meter en algún lío, también los disparos no recargan al instante si no que tiene que salir de pantalla el anterior si no hemos acertado nada y hasta que desaparezca la explosión si hemos acertado algo. 🙂

Te di mardito.

También decir que los disparos del enemigo se pueden destruir lo que hará que suban puntos a nuestro marcador, habiendo tipos de disparos que son bastante beneficiosos para nuestra puntuación, por lo que el juego se puede convertir más en una caza de disparos que en ir a destruir las naves que valen 5 puntos.

Este juego es del tipo “juega hasta que te maten”, vamos es pasar pantallas hasta donde llegues y si te matan a empezar de nuevo. Eso sí, conforme vamos avanzando las naves enemigas se mueven mueven más rápido y disparan más, y en las cuatro primeras fases van apareciendo nuevas armas del enemigo, que en mi época yo denominaba con nombres de comidas, se ve que tenía hambre cuando se me ocurrió. X-D

Para empezar nos sale una amenazadora cara para darnos un susto antes de empezar a atacarnos, momentos después aparece la nave nodriza que nos suelta a las 8 naves que tratarán de destruirnos.

Zuz boy a matá.

En la primera pantalla nos dispararán grupos de 3 misiles que caen rectos, sencillos de esquivar pero que combinados con otros disparos son muy puñeteros. Su valor en puntos es de 2 y la denominación clave JuMaFaS para estos disparos es “Espaguetis”.

En la segunda a los “espaguetis” se les uniran unas bombas rojas y redondas que bajaran en diagonal dirigiéndose a por nosotros, así que hay que procurar que no te acorralen en el borde de la pantalla. Su valor en puntos es de 4 y la denominación clave JuMaFaS para estos disparos es “Albóndigas”.

Marchando una de albondigas con espaguetis.

Para la tercera nos reservan los dos anteriores acompañados por los disparos más peligrosos, como son unas especie de estrellas verdes que caen en linea recta, pero que cuando llegan al suelo ruedan sobre el hacia nosotros durante un espacio de tiempo, así que estos disparos es mejor o dejarlos en la otra punta de la pantalla o destruirlos directamente. Su valor en puntos es de 8 y la denominación clave JuMaFaS para estos disparos es “Lechugas”.

Ya en la cuarta fase nos encontramos con los tres disparos anteriores más un rombo rosado que palpita y que se desplaza como las albóndigas, solo que van más rápido y en ángulos menores lo que les da más alcance. Este disparo solo no es muy peligroso, pero combinado con cualquiera de los anteriores te lo hace pasar mal. Su valor en puntos es de 16 y la denominación clave JuMaFaS para estos disparos es “Galletas”.

Si no quieres lechugas te dare una galleta.

Y después de la cuarta fase viene la quinta y las demás donde seguirán apareciendo todos los disparos solo que en más cantidad.

Este juego tiene una calidad de gráficos bastante aceptables como muchas animaciones en los disparos y unas naves enemigas que van cambiando de color. Los sonidos también son muy variados y novedosos para lo que nos tiene acostumbrados esta consola y la versión + añade un fondo que acompaña bien al juego. 🙂

Pantalla de la verion plus.

Además el juego tiene un bug (porque es muy raro que lo hicieran así intencionadamente) que hace que el juego te obligue a tener cuidado con lo que no ves, y es que las naves se pueden ir y desaparecer por el lado derecho de la pantalla para volver, eso no tiene nada de peligroso, lo malo es que fuera de la pantalla siguen disparando por lo que si dispararon una lechuga te aparecerá tranquilamente por ese lado de la pantalla, al igual que pasa con las albóndigas y galletas.

Bueno, pues después de estos consejos culinarios solo me queda recordaros que si queréis probar los juegos aquí tenéis el emu para descargar.

Y si os picáis con el juego podéis pasaros por 16 bits Generation para dar vuestros puntos y así participar en el pique que tiene montado en su High-Score de matamarcianos. En este juego tenemos records Gamboi y servidor, a ver si alguien más se anima con este juego. 🙂

Música de videojuegos nº16. 02/03/2008

Posted by JuMaFaS in General, Música de videojuegos., Videojuegos.
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Volvemos con esas musiquitas que nos traerá mas de un recuerdo, y la de este juego de Taito tiene muchas probabilidades de traer más de uno. 😉

Bubble Bobble Recreativa

Pues sí, se trata del juego donde Bub y Bob tienen que ir derrotando a base de burbujas a sus enemigos durante 100 pantallas para rescatar a sus novias, o sea, el Bubble Bobble.

Creo que habrá poca gente que no haya probado este juego ya que ha aparecido en multitud de plataformas y a mi me trae recuerdos de cuando iba al recreativo del barrio y estaban los macarrillas picados con este juego, me hacía gracia ver a los tipos duros del barrio dejándose los cuartos en un juego tan infantilón. 😀 Eso sí, a mi este juego nunca se me ha dado bien, como mucho he llegado a la pantalla treinta y tantos, poco más. :S

Os dejo la música que siempre ha sonado durante el juego y que os sonará, pero en la versión del Bubble Symphony.

Tapper. 24/02/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, Atari 2600, C64, Colecovision, General, Videojuegos, Xbox 360.
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El otro día probando un emulador de la Colecovision me dio por probar un juego llamado Root Beer Tapper, lo cogí para probar porque lo de Tapper me sonaba, y cuando lo ví ya supe el porqué, era un juego con el que me viciaba en mi Amstrad PC1512 que conocía como Tapper a secas y que creo que era un clon, pero muy fiel al original. 🙂

Me encantó recordar este juego ya que estuve bastante tiempo agobiándome sirviendo cervezas a la concurrencia de los bares. 😀

Pantalla del titulo de la recreativa.

El juego fue creado por Midway en 1983 como recreativa para los bares, por lo que en un principio se llamó solo Tapper y estaba patrocinado por Budweiser.

La recreativa original con su publicidad.

Como podéis ver la publicidad no es que fuera subliminal. X-D

Para poder sacarlo a los salones recreativos le cambiaron el nombre a Root Beer Tapper y ahora se servía soda en lugar de cerveza. 🙂

El juego consiste en manejar a un barman que tiene que servir jarras a los sedientos clientes que van apareciendo por las puertas de cada una de las 4 barras que tiene el bar (es una configuración un poco rara de bar, pero bueno, es un juego. ;D ) y van avanzando hacia el final de esta, y como lleguen al final sin haberles servido sus jarras te cogen y te lanzan a la calle. X-D Esa es una de las maneras de perder una vida, la otra es rompiendo una jarra, ya sea dejando caer una de las que te devuelven los clientes (la mayoría de ellos se las quedan, pedazos de chorizos. X-D ) o lanzando una en una barra donde no hay clientes por lo que termina chocando con la puerta al final de esta y rompiéndose.

Versión sin publicidad cervecera.

Los movimientos que tenemos son el desplazarnos arriba y abajo para ir a las distintas barras, después podemos avanzar en cada barra para así recoger las jarras sin tener que esperar a que lleguen al final de esta, y también sirve para recoger un item que sale, la versión que jugaba yo salía un trapo y al cogerlo pasaba algo que entretenía a los clientes dejándote descansar durante unos segundos, por ejemplo, en la fase del oeste salían unas bailarinas de Can-Can.

El juego tenía 4 bares, por orden de aparición, eran la del salvaje oeste, en una competición deportiva, en un bar de punkis y en un bar de extraterrestres, teniendo dos niveles el primer bar, tres el segundo y cuatro los dos restantes, cada uno varía en la decoración, los clientes y en la configuración de las barras. Al pasar las 13 fases (cosa que nunca logré, siempre me quedaba en el de los extraterrestres 😦 ) empiezas de nuevo a pasarlas pero con más dificultad, un estilo clásico de esa época de los videojuegos lo de los juegos infinitos. 😉

Fase de bonificación.

Al cambiar de bar nos sale una fase de bonus, donde tenemos que acertar cual es la lata que un malvado enmascarado no ha agitado. Si aciertas te llevas unos puntos de bonificación, si fallas te pringas todo. 😀

Este es en esencia el juego, que todo sea dicho, apareció y aparece para multitud de plataformas, que son o de las más antiguas o de las mas modernas, ya que pasó por la Atari2600, Colecovision, Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC y en la actualidad esta en el Live Arcade de la Xbox 360, para móviles y en recopilatorios de juegos clásicos de Midway para alguna consola más, casi ná. 😉

Y esta vez para variar no voy a dejaros vídeo sino la versión jugable online que los de Midway tienen en su página para que paséis un rato en tensión. ;D

Pulsad aquí y os llevará a la página de clásicos online de Midway, ahí lo podréis jugar junto a otros clásicos como el Defender o el Rampage.

Fuente : Wikipedia

Musica de videojuegos 13. 25/01/2008

Posted by JuMaFaS in General, Master System, Música de videojuegos..
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Esta vez le toca a un juego querido por mucha gente a pesar de ser de los considerados muy difíciles y seguro que uno de los que casi todos los usuarios de una Master System han jugado ya que venía en memoria hasta que Sonic le quitó el puesto en la memoria de la consola.

Me refiero al Alex Kidd in the Miracle World, el juego de ese personaje orejón y que pega puñetazos que ni el mismísimo Bud Spencer podría superar y que, hasta la aparición de cierto erizo azul, se consideraba la mascota de SEGA. 😀

Alex Kidd en acción con sus orej…digooo, puños.  X-D

Este juego me trae recuerdos porque fue el primero que probé cuando mi primo me dejó su Master System y estuve picado con el aunque no conseguía llegar al tercer enemigo, no hace mucho me encontré por ahí perdido un papelito donde apuntaba las combinaciones del “piedra, papel, tijeras” para derrotar a los jefes, que recuerdos. 🙂

Así que os dejo con la melodía, que es corta pero cargada de recuerdos. ;D

Música de videojuegos 12. 12/01/2008

Posted by JuMaFaS in General, Música de videojuegos..
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Primera canción que os pongo este año. 🙂

Ahora le toca a otro clasicazo de SEGA, un mítico de los salones recreativos y un juego que de siempre me ha gustado y en el que me gasté unos cuantos dinerillos en la recreativa. 🙂

Gillius con compañía.

Se trata del Golden Axe, un épico juego donde jugando como el bárbaro Ax Battler, la amazona Tyris Flare o el enano Gillius Thunderhead debemos eliminar a todos los secuaces de Death Adder y así llegar a su castillo y enfrentarse con el para recuperar el Hacha Dorado. 🙂

Este es un juego que tengo que pillarme para la Megadrive. 🙂

La canción se títula “Wildnerness” y es la que suena en la primera fase, creo que es una canción conocida por todos los que hemos probado este juego. 😉

Circus Charlie. 06/01/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, NES, Videojuegos.
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Cartucho del juego de NES.Bueno, vamos a hablar de un videojuego, que hace tiempo que no lo hago, y esta vez será la primera (y creo que no última) vez que lo haga sobre un juego que no he probado directamente en la consola, o sea, que lo he jugado en el emulador de la NES (cosas de la GP32 O:-) ).

Pues el juego que Konami sacó en 1984 en recreativa en los EE.UU. y para MSX en Japón y posteriormente, en 1986, saldría, de la mano de Soft Pro, para la NES en Japón y finalmente Konami lo sacaría en Europa y los EE:UU. para el C64 es el Circus Charlie que he ido viendo que todo jugón que haya tenido una NASA lo conoce y tiene gratos recuerdos de el considerándolo un clásico, cosa que entiendo ya que acabo de descubrir el juego y me tiene enganchado. 😀

Pantalla de inicio del juego.El juego es lo más sencillo del mundo, controlas a un payaso durante 5 pruebas (en el juego original de la recreativa parece ser que tenía una prueba más), pudiendo seleccionar al principio si jugar a 1 ó 2 jugadores (jugando por turnos) y dos niveles de dificultad.

La cosa consiste en ayudar al payaso para pasar las 5 pruebas y así llevarnos el aplauso del público. 🙂

Las pruebas os las describo y os pongo un vídeo para que las veáis :

La primera consiste en saltar aros en llamas subidos a lomos de un león, y nos encontraremos con aros más pequeños que llevaran un saco de dinero dentro, imagino que será así la forma en que los payasos cobran la nómina. X-D

La segunda es pasar sobre la cuerda floja saltando unos monos que van sobre ella, e incluso nos llegaremos a encontrar con otros monos azules, que saltan sobre los otros. 😀

La tercera es caminar sobre pelotas gigantes, tendiendo que ir saltando de una a otra evitando caernos al suelo y que choquen las pelotas entre ellas, ya que si chocan también terminaremos por los suelos. 🙂

La cuarta consiste en ir sobre un caballo teniendo que saltar sobre unas camas elásticas para esquivarlas ya que están situadas de manera que nos las comemos si no saltamos. 😀

Y la quinta y última es la prueba del trapecio, donde tendremos que ir saltando de uno a otro procurando no caer al suelo y usando unas camas elásticas que hay abajo para ayudarnos, esta prueba es la que más me cuesta pasar. :S

Así que ya veis lo simple que es el juego, pero que es un vicio ya que sabes que la partida no va a ser muy larga y es divertido de pasar. 🙂

Es un juego que me pillaría para tener el cartucho, pero que como solo salió en Japón, pues necesitaría una consola un adaptador para los cartuchos japos, aunque también está hacerlo como creo que lo han hecho todos los que han conocido el juego, pillándolo en un cartucho piratuelo de esos de un montón de juegos en uno. ;D

Así que seguimos comprobando que los juegos no necesitan grandes gráficos ni historias peliculeras para que nos diviertan y consigan llegan al corazón de la gente. 😉