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Un "prematuro" Burning Rangers 15/01/2008

Posted by denymetanol in Curiosidades, General, Saturn, Videojuegos, Videos.
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Esto de ser Bombero (“bomberfan” no, eh? que os conozco :-P) en los tiempos actuales de DUBEDE y PLASMA es un poco rollo, que si salva el gatito de Doña Remigia, que si quita la farola en medio la calle, … que si se nos quema el Carrefour de al lado…. o_O´´ menos mal que a manos del Sonic Team (con Yuji Naka al frente y “to”)se nos brindó áños atrás ese “pedrazo” juego que fué el sobresaliente Burning Rangers.

Con unas cotas técnicas que hicieron palidecer a la misma Playstation1 demostrando que Saturn podía hacer cosas “potitas y fermosas” con los Poligonos esos. Siendo aparte un juego 3d con transparencias DE LAS BUENAS (nada de “famosas” TRAMAS Saturneras), y de los que aprovechan los SH2 como nunca.

Tecnológicamente fué el primer juego que usó el sistema de codec de compresión de audio ADX, que se desarrolló entre CRI (CSK research institute) y Sega, y que actualmente pasó a Dreamcast, y posteriormente a ps2-xbox-gamecube-pc

… y terminó unificándose en los codecs actuales para psp,ds,ps3 y xbox360 CRIWARE …es REMARCABLE que Saturn pudiera YA usar este tipo de compresión, lo cual le suma más mérito al excelente trabajo 3d del juego. ese pedraso kodekkk

Temas introductorios aparte, los amigos de UNSEEN64 han incluido un video de una BETA del juego, en el que podemos ver cambios Notables con el HUD del juego, curiosos los dialogos japoneses (según la wikipedia eran cantantes pop de reconocido prestigio). Cuanto menos curioso, una pena que dure tan poco…quien sabe si andará por ahi una beta “tostable” , je je je… bon apettite. 😉