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Pronósticos EGJF1 Australia. 28/03/2009

Posted by JuMaFaS in egjf1, General.
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Bueno, para seguir con la costumbre de la temporada pasada os pongo la lista de pronósticos que hemos presentado 13 de los 16 participantes.

Pulsa para ver a tamaño normal.

Pulsad en la imagen para verla bien.  😉

Shinobi 20/03/2009

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Game Gear, Master System, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, Videojuegos.
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 Después de un período de “flohera” a imitación de Mr. Jumafas y su adorado Garfield 😉 vuelvo a escribir algo sobre juegos clásicos. Y me he decidido por un clásico de Sega del que prácticamente nunca se ha hablado por el blog, a pesar de tener ya un largo recorrido por el mundo del videojuego. Me estoy refiriendo a la saga de ninjas de Sega, Shinobi.

     Cartel publicitario de la recreativa

 No hay duda de que, para los que tuvimos la suerte de vivir aquella época, los 80 fueron unos años inolvidables. El equipo A, Mcgyver, El coche fantástico, La bola de cristal y Tocata en la tele. Las recreativas vivían su mejor momento, y todas las semanas bajábamos a uno de los numerosos salones de la ciudad a fundir la paga en cualquier jueguecillo 2d divertidisímo y super adictivo. Y cuando se acababa la paga, juegazos en casa para NES o Master System que exprimíamos durante meses hasta que llegaba nuestro cumple o Navidades y nos compraban otro juego. Y en medio de todo este panorama, había una moda que causaba furor a mediados y finales de los 80: los ninja, su indumentaria y sus armas. Los ninja eran asesinos a sueldo del Japón feudal que la tele y los videojuegos se encargaron de dar a conocer en occidente. Uno de los juegos que más ayudaron a poner de moda los ninja fué la recre del Shinobi, en la que siempre había que hacer cola para jugar, y en la que un servidor echó “unas cuantas” monedas de 5 duros…

 Lanzado para recreativas en el ya lejano 1987, el juego disponía de unos gráficos de una gran calidad para su época, y aún a día de hoy, no han envejecido del todo mal. Yo recuerdo que la primera vez que ví la recre, me llamó la atención el tamaño de los personajes, bastante grandes para un juego de la época. Probad a poner en vuestro MAME la rom del Shinobi, y a continuación poned otras de ese mismo año 87, y veréis como, a nivel gráfico, Shinobi estaba a un gran nivel.

 Aunque resulte extraño teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego de Sega, el apartado sonoro no brilla a la misma altura que el apartado gráfico o jugable. Durante todo el juego, sólo dispondremos de un par de melodías de inspiración claramente oriental, que acaban resultando monótonas y prescindibles. Los efectos sonoros, aunque también son pocos, están un poco más cuidados, y así disfrutaremos de gritos y voces durante el transcurrir de la partida que ayudarán a involucrarnos en la acción.

 Como ocurre en tantas ocasiones con los juegos clásicos, es en el apartado jugable donde Shinobi brilla con todo su esplendor. En el juego, protagonizado por un ninja llamado Joe Mushashi, deberemos rescatar a unas niñas? (no tengo aún muy claro que es lo que tengo que rescatar a pesar de los años transcurridos xD que estarán repartidos a lo largo del nivel, teniendo que evitar los ataques de punkis, pistoleros y demás calaña. Para ello, dispondremos de un número ilimitado de shurikens (un arma ninja arrojadiza con forma de estrella), además de una buena capacidad de salto y, especialmente, de una devastadora magia ninja que destruirá a todos los enemigos en pantalla (y si estás luchando con un final boss, le restarás una buena cantidad de energía). También, al rescatar a determinadas niñas, nos compensarán con una metralleta también de balas ilimitadas, y de un poder destructor bastante más elevado que los shurikens… El papel de liberar a las niñas es fundamental para el desarrollo del juego, ya que si no rescatamos a todas las del nivel dentro de los límites establecidos de tiempo, no podremos acceder al siguiente, aunque por fortuna son todas muy fáciles de localizar, y tan sólo tendremos que centrarnos al máximo en nuestros enemigos. Shinobi introdujo novedades como el ir subiendo o bajando por el escenario en el que se desarrollaba la acción mediante grandes saltos. Como muchos otros juegos de la época, es extremadamente difícil, pero muy divertido y adictivo. Yo aún no he conseguido pasármelo 😦 y eso que es rara la semana en el que no le eche unas partidillas para conseguirlo. A ver si escribir este artículo me da suerte y consigo llegar al final xD

 Después de su exitoso paso por las recreativas, fué inevitable el paso a los sistemas domésticos. Aunque ninguna de ellas alcanzó la calidad de la recreativa original, habiendo ejemplos de una cutrez estratosférica como la versión sin licencia para la NES realizada por Tengen; sí hubo algunas versiones destacables como la de Master System y, especialmente, la de Pc Engine, sin duda propiciado por el mayor poderío técnico de la máquina de NEC. Curiosamente, no hubo versión de la recreativa original para la Megadrive, cosa especialmente sorprendente teniendo en cuenta la similitud de la placa recreativa System 16 en la que corría el Shinobi con la arquitectura de Megadrive. Después de esta primera entrega, Shinobi siguió su transcurrir por el mundo del videojuego; saliendo grandes juegos como los dos Shinobi de Game Gear, e incluso homenajes a la saga como Alex Kidd in Shinobi World de Master System. Especialmente destacables fueron Shadow Dancer y Shinobi III: Return of the Ninja Master para Megadrive. Shinobi III es uno de mis juegos favoritos de Mega, y un buen exponente de lo que Megadrive era capaz de hacer a nivel técnico. La saga Shinobi prácticamente cayó en el olvido después de la época de las 8/16 bits, al igual que ocurrió con la moda de los ninjas. Hubo una versión para Saturn denominada Shinobi Legions, y un intento de resucitar a la saga con 2 capítulos para Playstation 2: Shinobi y Nightshade. Pero, por desgracia, ninguno de estos juegos estuvo a la altura de las primeras entregas de la saga.  Nightshade salió hace ya 5 años, y desde aquel entonces la saga Shinobi no ha vuelto a dar señales de vida. Ojalá algún día Sega se anime a realizar un Shinobi como Dios manda, y ya de paso el Shenmue III xD

Captura de Shinobi III de Megadrive, uno de los mejores capítulos

de la saga

 La saga Shinobi es, junto con Ninja Gaiden, el más famoso juego de ninjas de la historia de los videojuegos, y un clásico por derecho propio del mundo de los videojuegos. Jugar a día de hoy al Shinobi original te traslada a una época inolvidable e irrepetible, donde no había intros de media hora ni tutoriales de hora y media, sino diversión directa y sin complicaciones desde el primer minuto. Algunos echamos de falta aquellos años, y yo soy uno de ellos…

 Pues os dejo, como siempre, con un vídeo del juego, esta vez uno en el que podréis ver la última fase y el cutre final del juego… marchando una de ninjas de serie B!! xD

 

Tatsujin Ou 22/02/2009

Posted by Vecin in Artículos, Fujitsu FM Towns, Videojuegos.
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Después de la sugerencia de Adol3 de que hablara sobre el Tatsujin Ou de su amada Fm Towns, y una vez que he conseguido pasarme el juego en el emu de tan exótica consola, aquí os dejo mis impresiones sobre el magnífico shooter de Toaplan. Ante todos vosotr@s, Tatsujin Ou.

Cartel publicitario del arcade

A finales de los 80, el género de los shooters vivía su particular época dorada. Eran innumerables los juegos que de éste género podíamos encontrar en los arcades, y también eran muchos los juegos que salían de las placas arcade para recalar en las consolas domésticas de la época. Toaplan, una compañía que realizó juegazos como el Snow Bros., programó también un magnífico juego de este género en 1988, al que llamó Truxton (Tatsujin en Japón). Al año siguiente aparecieron las versiones domésticas, concretamente para las 16 bits disponibles en aquellas fechas: Pc Engine y Megadrive. El juego destacó sobremanera en la 16 bits de Sega, que por aquel entonces estaba dando sus primeros pasos, y recibió con los brazos abiertos a una conversión de tan alta calidad. Truxton se convirtió en uno de los mejores exponentes de la primera hornada de juegos para Megadrive. Unos años más tarde, en 1992, aparecería la secuela en los arcade, Truxton II (Tatsujin Ou en Japón). Y si la primera entrega había sido convertida para las 16 bits de la época, esta segunda entrega sólo apareció para la Fujitsu FM Marty Towns, convirtiéndose en el único juego que apareció en exclusiva para la 32 bits de Fujitsu y no se pudo ver en otros sistemas.

Cuando empezé a jugar a este título para realizar el artículo, pensé que, al menos gráficamente, tito Adol estaba exagerando con este juego. Los primeros minutos del juego no muestran todo su esplendor y detallismo gráfico, y parecen casi los mismos que los de la primera entrega de Megadrive. Pero poco a poco fuí avanzando en el juego, y mi primera impresión se fué esfumando con más rapidez cuanto más tiempo jugaba al juego. Especialmente brillantes resultan en los enfrentamientos con los final bosses de cada fase, donde nos veremos las caras con terribles enemigos de gran tamaño, excelentemente diseñados y animados. Se puede afirmar, sin lugar a dudas, que Tatsujin Ou posee unos gráficos mejores que los de su antecesor.

En cuanto al apartado sonoro, tal vez no brille tanto como otros apartados del juego. No me interpretéis mal, el juego no es que tenga unas malas melodías ni nada por el estilo, lo que pasa es que el apartado sonoro no llega al nivel de los gráficos o al de la jugabilidad. De todos modos, el apartado sonoro cumple con creces, y las melodías y efectos sonoros no molestan en ningún momento del juego.

Donde realmente enamora Tatsujin Ou es en el apartado jugable. Este juego te traslada a la época de los buenos viejos shooters, cuyas mecánicas poco tienen que ver con la de los shooters actuales. Aquí no espereis miles de disparos como en Ikaruga: hay menos enemigos, son más lentos, pero son mucho más inteligentes que en los shooters contemporáneos. Esto no es una crítica a Radiant Silvergun (tal vez el primer exponente de la nueva generación de shooters) y posteriores, es simplemente para matizar las diferencias. Tatsujin Ou me ha parecido extremadamente difícil, (posiblemente por su condición de juego japo, en donde los niveles de dificultad altos gustan tanto) y tal vez por eso me ha gustado tanto. Te traslada a la buena época de los salones y a la época de los Hellfire, R Type III y demás joyas que podíamos disfrutar en nuestras consolas, en la que tenías que poner toda tu atención y experiencia como jugador si querías tener alguna posibilidad de sobrevivir. Y esa dificultad tan elevada, era precisamente la que te enganchaba para jugar otra partida e intentar pasarte ese boss puñetero.

Tal y como ya se ha comentado anteriormente, este juego sólo salió para la Marty, lo que hace que sea muy difícil de encontrar. Cuando sale uno en venta, siempre alcanza precios desorbitados, tal y como ya es costumbre en casi cualquier cosa que tenga relación con la exótica consola de Fujitsu. Pero como siempre, para eso están los emuladores, que aunque es obvio que jamás será lo mismo, al menos te permite conocer juegazos como éste…

 Tatsujin Ou es posiblemente el juego más raro del catálogo de la Marty, y posiblemente también el mejor.  Y también, es la razón principal para hacerse con una Fujitsu FM Marty Towns, a pesar de tener que medirse con joyas como Splatterhouse o Kyukyoku Tiger. Es, en definitiva, una gloria desconocida de su generación, que de haber salido para Super Nintendo o Megadrive, sería celebrada aún hoy en día por los aficionados como muchos de sus contemporáneos, pero que al salir para la consola de Fujitsu es un perfecto desconocido (entre los cuales yo me incluía hasta hace bien poco).

 Aclarar para finalizar que todas las capturas del artículo pertenecen a la versión arcade del juego, os dejo ahora con un vídeo del juego también de la versión arcade, en el que podréis apreciar los primeros minutos del mismo

Las máquinas olvidadas (IV): Atari 5200 15/11/2008

Posted by Vecin in Artículos, Atari 5200, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos.
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Si exceptuamos a la Atari 2600, no hay duda de que las máquinas de Atari son por lo general “máquinas olvidadas”; y de todas ellas, tal vez la Atari 5200 sea la más olvidada con diferencia. Recuperémosla hoy para nuestro blog, y disfrutemos de paso de un cachito de la historia de los videojuegos.

Desde que salió al mercado la Atari 2600 en 1977, todo había ido bien para Atari. Se había pasado del primitivo mercado de las consolas basadas en el Pong, a una consola con cartuchos intercambiables, con una gran cantidad de juegos, y que prácticamente monopolizaba el mercado doméstico de videojuegos. Tal y como rezaba la publicidad de aquel entonces, Atari era sinónimo de videojuego.

Sin embargo, la gran cantidad de dinero que se podía ganar en el nuevo mercado hizo que numerosas compañías se decidieran a lanzar su propia consola, y acompañando a este fenómeno llegaron una gran cantidad de juegos de ínfima calidad a las consolas de compañías ávidas de ganar dinero sin ofrecer un producto de calidad; todos estos factores hicieron que en 1982 el mercado dijera basta y se produjera un gran crack que casi acaba con el mercado del videojuego. Y es precisamente en 1982 cuando Atari lanza su 5200, que estaba llamada a ser la continuadora del éxito de la 2600, que por aquel entonces seguía siendo la consola más popular. No le faltaban razones a Atari para ser optimista: La 5200 era muy superior técnicamente a la 2600, por primera vez se podía “pausar” el juego, y contaba con innovaciones como los mandos analógicos, siendo la primera consola que los usó en la historia. Además, contaba con la legión de usuarios fieles de la 2600, que en buena lógica deberían pasarse en masa a la 5200…

Joystick de la Atari 5200

Sin embargo, la consola también tenía sus defectos: el mencionado joystick, quizás precisamente por ser adelantado a su tiempo, adolecía de una gran fragilidad, y en determinados juegos no funcionaba lo bien que debería. Pero ante todo, un grave error que cometieron en Atari cuando diseñaron la consola fué el no hacerla compatible con la 2600, por lo que la inmensa mayoría de jugadores de la 2600 no se desprendieron de su veterana consola hasta que llegó la NES, pero esa ya es otra historia 😉

Boxset de la Atari 5200

A pesar de lo comentado, la 5200 disfrutó de un moderado éxito en su lanzamiento pero, como ya se ha mencionado en el artículo, la 5200 salió en 1982, el año del crash del videojuego, que se llevó por delante a máquinas como la Colecovision o la Vectrex, y también a la protagonista de este artículo, que fué retirada del mercado en 1984. Por lo menos, le queda la honrilla de que cuando la sacaron del mercado, la 5200 se estaba vendiendo mejor que su gran rival Colecovision…

Bonita foto publicitaria de la Atari 5200

A pesar de su brevísima vida, la 5200 tiene unos cuantos juegos interesantes que merece la pena conocer, hablemos de algunos de ellos:

– Star Trek, aunque no os lo creais, este juego es de Sega, y es uno de los mejores de la máquina. Si sois fans de Sega, deberíais probarlo aunque sólo sea por curiosidad.

– Mario Bros, el clásico de Nintendo también tuvo una digna versión en la 5200.

– Montezuma´s Revenge, el grandísimo juego de la 2600 tuvo una versión mejorada en los aspectos técnicos en la 5200, absolutamente imprescindible.

– Vanguard, la clásica recreativa del mismo nombre tuvo versiones para la 2600 y la 5200. Como siempre, la de 2600 es mucho más conocida, pero la de 5200 es muy superior técnicamente. Si os gustan los shooters añejos, éste es vuestro juego 😉

– Countermeasure, uno de los pocos juegos que aparecieron exclusivamente en la 5200. Nos encontramos ante un shooter bastante divertido, especialmente si juegan dos personas a la vez.

– Beamrider, de nuevo otra conversión de la 2600, aunque esta vez las diferencias entre ambas versiones no son tan notables. De todos modos, sigue siendo un buen juego para la 5200

– Blue Print, conversión de la recreativa del mismo nombre, tiene cierto parecido al Montezuma´s Revenge. Otro caso en el que los aspectos técnicos inclinan la balanza a favor de la versión 5200 con respecto a la versión para 2600

Estos son algunos de los juegos más destacables del sistema, pero también podríamos citar a otros como Buck Rogers (de nuevo, otro juego de Sega), Congo Bongo o Decathlon; rebuscando en el catálogo se encuentran buenos juegos para el sistema.

Para que después digan que la Xbox es un “trasto”…

La 5200 es una consola perfectamente emulada, por lo que no tenéis “excusa” para no echarle un vistazo, y si no siempre os podréis hacer con una. No es una consola especialmente cara, aunque sí difícil de encontrar ya que los europeos jamás pudimos disfrutar de ella, siendo una consola que no salió de su país de origen, los Estados Unidos.

Espero que este artículo os haya despertado la curiosidad hacia esta máquina, os dejo con un anuncio televisivo de la época, en el que se deja en evidencia a la Colecovision… y a su hermana menor, la 2600