jump to navigation

Illusion of Time 25/04/2008

Posted by Vecin in Artículos, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , ,
add a comment

Una vez que ya hemos hablado del Action RPG de referencia en Super Nintendo, The Legend of Zelda, hoy hablaremos sobre otro buen juego de la Super de este género, Illusion of Time (conocido en los Estados Unidos como Illusion of Gaia)

Segundo integrante de una trilogía no confirmada por la propia Enix (Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma), el juego salió a finales de 1993 en Japón, y hasta mediados de 1995 no lo tuvimos disponible en Europa. Los europeos, como siempre, los últimos de la cola 😦 sin embargo, no todo fué negativo, ya que, si no recuerdo mal, éste fué el primer RPG que salió en nuestro mercado para la Super que pudimos disfrutar en castellano. Hoy puede parecer lo normal, pero en aquellos tiempos fué una pequeña revolución 😉

Como es norma habitual en los RPG´s, el guión es un aspecto muy importante. En pocas palabras, nos pondremos en el pellejo de Will, un joven que deberá desentrañar el misterio que rodea a la Torre de Babel, y de paso, dar con el paradero de nuestro padre desaparecido y salvar al mundo del impacto de un meteorito. Vamos, lo que todos nosotr@s hacemos a diario xD

Como podéis apreciar en las capturas, los gráficos tienen ese encanto inimitable de la época de los 16 bits. En ese aspecto, se nota por ejemplo los 2 años de diferencia con respecto al Zelda, en el que los gráficos son un poco peores.

La música y efectos sonoros también rayan a gran altura. De la BSO se encargó Yasuhiro Kawasaki, que aunque no es tan conocido como otros “mounstruos” de la creación de BSO´s de juegos, la verdad es que aquí realizó un buen trabajo. La música acompaña perfectamente el desarrollo del juego.

Fotos de las distintas versiones europeas del

juego, en la que se pueden apreciar los

distintos idiomas en los que apareció

aparte del castellano

Y jugablemente, tiene todas las virtudes de un buen RPG: gran duración, muchas posibilidades de mejora de los personajes, sólido argumento… en fin, una maravilla.

En definitiva, nos encontramos ante otro gran RPG de la Super, una consola que tiene una buena colección de ellos, y este es uno de los mejores sin lugar a dudas, muy recomendable 😉

Y ya os dejo con el vídeo de rigor

The Legend of Zelda: A link to the Past 16/04/2008

Posted by Vecin in Artículos, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , ,
add a comment

Si en el artículo anterior repasábamos el magnífico Super Metroid, hoy es el turno para otro de los grandes de Super Nintendo: The legend of Zelda – A link to the Past

Después de la primera entrega para la NES (que es uno de los mejores juegos de la mítica consola de 8 bits de Nintendo) y de una extraña segunda entrega para la misma máquina (hay gente al que le parece muy bueno, otros como a mí no me parece un juego digno de llevar el nombre de Zelda), a finales de 1991 saldría la tercera entrega de la saga para la por aquel entonces flamante nueva máquina de Nintendo, la Super Famicon/Super Nintendo.

A decir verdad Zelda AlttP tampoco era un juego revolucionario con respecto a la primera entrega de NES. Si bien se introdujeron nuevos elementos, como la interactuación entre los 2 mundos paralelos que contiene el juego (el Light World y el Dark World), el que Link pueda desplazarse diagonalmente o el mayor número de items presentes en el juego, se puede decir que este Zelda es un poco como Super Metroid: potencia las virtudes de la versión de NES, aprovechando el hardware más poderoso de la 16 bits de Nintendo.

Gráficamente las mejoras con respecto al primer Zelda de la NES son evidentes, aunque hay juegos en Super Nintendo con gráficos mejores. Esto también es debido, obviamente, a que éste fué uno de los primeros juegos de Super Nintendo, y como todos sabéis, tanto en Super como en Mega hay bastantes diferencias técnicas entre los primeros juegos de ambas máquinas y los que salieron a posteriori. De todos modos, los gráficos tienen un encanto especial, sobre todo en el Light World, y algunos sprites, como el de la bruja del mencionado Light World, son graciosillos y están bien conseguidos.

También la banda sonora es magnífica en este juego. Si ya habíais jugado al de NES, muchas de ellas ya os sonarán, como por ejemplo la del Light World, aunque claro, no es lo mismo escuchar una música a través del mono de la NES que escucharla a través del magnífico chip de sonido de Sony de la Super 😉

Jugablemente, este juego es una delicia. Un gran mapeado, unos menús sencillos incluso para gente que no acostumbre a jugar a RPG´s, un control perfecto sobre el personaje… lástima eso sí, que cuando salió el juego el mercado español de Super Nintendo aún estaba en pañales, y por lo tanto no lo pudimos disfrutar en castellano, una verdadera lástima.

Legend of Zelda: AlttP es un juegazo con todas las de la ley. Ya hace más de 15 años que salió, y dentro de otros 15 seguirá siendo un clásico imprescindible. A mí personalmente, que me rallan bastante los RPG´s por turnos, me gusta mucho más que el Final Fantasy VI, por ejemplo (ya me podéis apedrear, si queréis, por ser un hereje xD. Junto con Ocarina of Time de N64, posiblemente sean los mejores juegos de la saga Zelda. Incluso, si eres un fan de los juegos 2d como un servidor, puede que te guste más este que el OoT de N64 (ya me preparo para ser de nuevo apedreado xD Por cierto, que si no disponéis de una Super, podéis jugar a este juego a través de la versión de GBA, o si no también lo tenéis para descargar en la consola virtual de Wii 😉

Y como siempre, un vídeo del juego.

 

Super Metroid 12/04/2008

Posted by Vecin in Artículos, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , ,
add a comment

Vamos a dejar aparcados los artículos sobre juegos de Neo Geo y puzzle, y esta vez vamos a hablar sobre uno de los mejores juegos de Super Nintendo, y que muchos consideran como uno de los mejores juegos de la historia, Super Metroid.

Después de una primera entrega para NES, y una segunda para Game Boy, en 1994 nos llegó la tercera entrega de la saga, Super Metroid. Si bien las dos primeras entregas ya habían sido juegos destacables, esta tercera entrega aprovechó el superior hardware de Super Nintendo para ofrecernos un juego de una grandísima calidad. Todo lo que había hecho grande a las entregas anteriores (mapeado, ampliaciones y mejoras de la protagonista…) se llevó a términos superlativos.

El juego ya destacaba en un aspecto tan importante como el argumento. Continuación directa de Metroid II, Super Metroid nos narra como, después de entregar Samus Aran (la chica protagonista del juego) la última larva de Metroid (una especie alienígena muy poderosa) a unos científicos para que aprovechen el poder de último Metroid para hacer el bien; Samus recibe una llamada de auxilio de la colonia espacial Ceres, donde había entregado dicha larva, que está siendo atacada. Una vez allí, Samus se enfrenta a Ridley, uno de los monstruos del juego, y Ridley consigue escaparse con la larva. En esta escena ya vemos un uso magistral del Modo 7 de la Super 😉 Una vez pasado este enfrentamiento, se activa la autodestrucción de la colonia Ceres, y Samus escapa y se dirige a Zebes, que es una base de los piratas espaciales. Y así comienza este juegazo 😉

El poder gráfico del juego es evidente, los 24 meg del juego se notan en detalles como estos. Los gráficos contribuyen a dar una sensación de agobio y de estar penetrando en un planeta hostil. En numerosas ocasiones, nos veremos las caras con enemigos de gran tamaño y bien animados.

Mención aparte se merece el apartado sonoro del juego. A unos buenos efectos sonoros tendremos que añadirle una gran banda sonora. Al llegar al planeta Zebes y empezar nuestra exploración por Crateria, nuestros oídos serán agraciados con una especie de canto coral que nos estremecerá y nos pondrá los pelos de punta. El apartado sonoro contribuye en gran manera a la sensación de agobio que nos acompañará durante todo el juego.

Si en los aspectos técnicos Super Metroid ya destaca sobremanera, el apartado jugable no le va a la zaga. Controlar a Samus es una delicia, y tendremos que realizar un gran número de “piruetas” en nuestro periplo por el planeta Zebes. A eso añadidle una cantidad muy elevada de mejoras y secretos por descubrir… El juego está dividido en 7 zonas (contando la estación espacial inicial), y la verdad es que cada zona ya daba para un juego independiente de lo extensas que son. Yo llevo jugando desde que salió el juego (aunque obviamente ahora lo hago más esporádicamente) y aún no me he conseguido el 100 % del juego xD.

Super Metroid es uno de los mejores juegos de Super Nintendo, y teniendo en cuenta el catálogo de esta consola (Super Mario World/Kart, Legend of Zelda, etc…) eso es mucho decir. A mí lo que me apasiona de este juego, aparte de su descomunal mapeado, es sobre todo la ambientación que se consigue. Consigue una sensación de agobio y de hostilidad que ya quisieran conseguirlo muchos juegos de generaciones posteriores. Aunque ya me gustaría a mí que al estar agobiado en el curro lo estuviera pasando tan bien como delante de este juego… xD

Os dejo con un vídeo de un Speed Run de este juego, es de 1 hora de duración, la calidad del imagen no es muy buena, pero el contenido merece la pena 😉

World Heroes, la saga maldita de Neo Geo 04/04/2008

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Game Boy, Megadrive, Neo-Geo, PC Engine/Turbografx, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , , , , , , , ,
36 comments

Si bien por lo general las sagas de lucha de Neo Geo se han ganado el cariño y el respeto de los aficionad@s, hay una saga que ha sido muy castigada en foros y prensa en general, World Heroes. Pero, ¿es realmente tan mala esta saga?, ¿por qué se le castiga tanto? vamos a intentar averiguar algo más, haciendo un breve repaso de toda la saga.

World Heroes

En 1992, cuando la fiebre por el Street Fighter II se encontraba en su punto más álgido, se presentó por la compañía Alpha Densi (más tarde esta compañia sería absorvida por la propia SNK, pasando a llamarse ADK) la primera entrega de la saga. La verdad es que esta primera entrega era en muchos aspectos un clon de SF II: los 8 personajes de rigor, 2 o 3 magias por cada personaje… y hablando de personajes, uno de los aspectos que más se le critican a esta saga es precisamente lo cutres que son alguno de los luchadores; y la verdad es que es cierto. Probablemente sea debido al propio argumento del juego, que consiste en que un científico ha ideado una máquina del tiempo y ha organizado un torneo para enfrentar a los mejores luchadores de la historia. Y bueno, la verdad es que el diseño de alguno de estos personajes no es muy acertado, rallando incluso el mal gusto (que a Alemania la represente un nazi, ya me diréis…). Sin embargo, no todo son aspectos negativos. Como matiz diferenciador del eterno SF II, World Heroes introdujo el Death Match mode, que consiste en que las luchas se desarrollan en escenarios con verjas electrificadas, minas, jaulas de pinchos, etc… aportando un cierto grado de estrategia a las luchas, además de tener cuidado con el rival deberás tener cuidado con el escenario xD. Sin duda, el modo estrella del juego.

World Heroes 2

Tan solo hubo que esperar un año para encontrarnos con la continuación de la primera entrega. Como novedad más importante, nos encontrábamos con 6 nuevos personajes, incorporaciones que agradeció la saga. Sumados a los 8 originales, el número de personajes seleccionables llegaba a los 14, una cifra que hoy en día puede parecer normal o incluso baja, pero en 1993 era una auténtica pasada. En este aspecto superaba incluso a SF II. El diseño de alguno de los nuevos personajes no estaba mal del todo, como el Capitán Kidd por ejemplo. El Death Match se modificó, por lo que para derrotar al rival no había que terminarle su barra de “vida”, sino que había una barra única para ambos personajes. Cada uno tenía un color (azul y rojo) que ocupaba la mitad de la barra, y cada vez que le propinabas un golpe al rival tu color aumentaba el espacio que ocupaba en la barra, y viceversa. Cuando la barra tenía un solo color, se terminaba el combate. Divertido y original al mismo tiempo. Posiblemente, WH 2 sea el mejor de toda la saga.

World Heroes Jet

Año nuevo, World Heroes nuevo xD. WH Jet fué la tercera entrega de la saga y apareció en 1994. Se incorporaron 2 nuevos personajes a la saga, uno de ellos Jack el Destripador xD. Aunque los aspectos gráficos y sonoros fueron potenciados, se eliminó el Death Match, lo que para mí representó un error. En lugar del Death Match, tuvimos un experimento que consistía en que tu personaje debía enfrentarse a un equipo de 3 luchadores rivales, y si ganabas 2 combates, te enfrentabas al siguiente equipo de 3 luchadores. Algo así como un King of fighters, pero 1 contra 3 en vez de 3 contra 3.

World Heroes Perfect

En 1995, nos llegó la última entrega de la saga. Técnicamente, es el mejor de la saga, se notan los 226 megas, sin duda. En esta última entrega, con King of fighters ya asentado, se decidió incluir una barra de “magias” para realizar grandes ataques, costumbre que aún perdura hoy día. Concretamente, en WH Perfect tenías los Desperation moves, HERO moves y una combinación de ambos. Sin embargo, WH Perfect cojeaba del mismo pie que su antecesor: la ausencia del Death Match. Una verdadera lástima, porque con tantos recursos técnicos pudo haber un Death Match impresionante. Por cierto Juma que el WH Perfect también salió para Saturn 😉

Conclusión

Después de este repaso a toda la saga, supongo que tod@s habréis sacado vuestras propias conclusiones. La mía personal es que, aunque es obvio que tiene sus puntos negros, esta saga ha sido castigada injustamente. Es cierto que en Neo Geo existen mejores opciones en juegos de lucha (King of fighters, Fatal Fury) pero desde luego esta saga también es divertida, sobre todo el Death Match. Tal vez, si en vez de en Neo Geo hubiera salido en otra placa en la que los juegos de lucha de calidad no fueran tan abundantes, hubiera brillado más.

Como siempre, un vídeo de postre, en esta ocasión, del World Heroes Perfect

Puyo Puyo 17/03/2008

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Dreamcast, DS, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, Megadrive, N64, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox.
Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
53 comments

Después de haberos hablado del Puzzle Bobble, hoy os traigo otro juego que también es una gran alternativa a Tetris, el Puyo Puyo

Caratula Puyo Pop Neogeo Pocket

Carátula de Puyo Pop para Neo Geo Pocket Color

Lanzado por la compañía Compile en Japón para el mercado de las recreativas en 1991, no fué sin embargo hasta el año 1993 cuando el juego se dió a conocer en el mercado occidental, con el lanzamiento de Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine para la Megadrive y de Kirby´s Ghost Trap para la Super. En Sega y Nintendo no debían estar muy convencidos del éxito de este juego en occidente, y para ello adoptaron personajes del mundo de Sonic y de Kirby para que el juego tuviera más tirón en occidente.

Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine

Puyo Puyo es un juego mucho más enfocado a los piques que el Tetris. La mecánica del juego es muy sencilla. Desde la parte superior de la pantalla, nos irán cayendo unas gelatinas? xD de distintos colores, que tendremos que agrupar en conjuntos de cuatro del mismo color para que desaparezcan, y por supuesto todo esto antes que las gelatinas lleguen a la parte superior de la pantalla. Como ya os comentaba, el juego está enfocado mucho hacia los piques, por lo que si jugáis en solitario vuestro objetivo será derrotar a varios contrincantes que os desafiarán, ocupando cada uno una parte de la pantalla. Al contrario que en otros puzzles como Puzzle Bobble, ya desde el primer momento os pondrán las cosas difíciles, se nota que Puyo Puyo está pensado para quitarle los cuartos a los jugadores xD. Una de las “gracias” de este juego, sin duda, es la posibilidad de hacer “chains”, es decir, que al conseguir juntar a cuatro gelatinas del mismo color, las restantes al caer también se junten con otras del mismo color, y así sucesivamente…

Un detalle importante del juego es la forma en que pasan las gelatinas al realizar un chain o combo. En estos casos, le pasarás al rival (o te pasarán a tí) unas gelatinas transparentes, que son realmente puñeteras ya que sólo desaparecen si están en contacto con una “explosión” de 4 gelatinas, lo que dificulta bastante las cosas.

Gráficamente ya veis lo que ofrece el juego, mucho colorido y gráficos desenfadados que acompañan perfectamente al juego; al igual que las musiquillas, que también contribuyen a este aspecto desenfadado del juego.

Puyo Puyo tuvo una buena acogida en los arcades, por lo que las versiones domésticas no se hicieron esperar. Y como suele ocurrir en estos casos, el juego visitó (y visita) la práctica totalidad de las consolas domésticas, incluso hay una versión para el Famicon Disk System, el periférico que hubo en Japón para la NES que contenía los juegos en forma de diskette. Al aparecer secuelas se introdujeron pequeñas modificaciones al juego y nuevos modos de juego, aunque la mecánica principal del juego no ha variado desde la primera entrega. De todos modos, a este juego le pasa un poco como al Puzzle Bobble, al ser tan sencillo técnicamente, cualquier consola lo puede albergar con unos resultados dignos.

Famimaga Disk Vol. 5 - Puyo Puyo-2

Como nota curiosa, indicar que el éxito del juego hizo que en Japón hasta hubiera unas galletas con la forma de las gelatinas del juego xD

Las conclusiones del artículo anterior sobre el Puzzle Bobble también son aplicables al Puyo Puyo. Este género siempre tendrá al Tetris de referente, y los demás juegos tendrán que trabajar muy duro para obtener el reconocimiento de los jugadores. No hay duda de que Puyo Puyo lo ha conseguido, a base sobre todo de su modo para 2 jugadores, que supongo que en la versión de DS con wifi incluido debe de ser la leche 😉

Y de postre, en vez de una de las galletas del juego, un vídeo de Puyo Puyo Sun para Saturn, que supongo será la versión favorita de Jumafas xD

Bust a Move 10/03/2008

Posted by Vecin in 3DO, Arcade, Artículos, Dreamcast, DS, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, N64, Neo-Geo, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox.
Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , ,
add a comment

Existen infinidad de juegos que han intentado ser una alternativa al sempiterno Tetris. Algunos de ellos son bastante conocidos (Columns, Puyo Puyo, Klax), otros son más desconocidos (Magical Drop, Flipull), pero todos ellos han tenido que “arrastrar” la pesada losa del Tetris. Uno de los que mejor se han consolidado como una alternativa a Tetris ha sido, sin duda, el juego del artículo de hoy, el Bust a Move (más conocido como Puzzle Bobble)

Este juego salió originariamente para recreativas, más concretamente para la todopoderosa Neo Geo MVS, y obviamente no tardó en aparecer la versión AES. El juego “recuperó” a Bub y Bob, los protagonistas del Bubble Bobble, que estaban un poco en el olvido… Bust a move significó un soplo de aire fresco para el sobresaturado catálogo de Neo Geo de juegos de lucha…

La mecánica del juego no puede ser más sencilla: al empezar la fase, en la parte superior de la pantalla tendréis unas cuantas burbujas de colores que debereis destruir para llegar a la siguiente… cómo? pues muy sencillo, juntando 3 bolas del mismo color, las bolas desaparecerán… además, si al juntar 3 bolas del mismo color hay alguna por debajo, éstas también desaparecerán. Pero tendréis que evitar que las bolas se acumulen hasta llegar al fondo de la pantalla, si no se acabó la partida. Como casi siempre en los videojuegos, las ideas más sencillas son al mismo tiempo las más divertidas y las que más te enganchan. Si estáis jugando un Vs. (cosa que recomiendo encarecidamente, es lo mejor del juego), las bolas “sobrantes” que haya por debajo, al desaparecer, pasarán a la pantalla de tu rival xD no hay nada más gratificante que se pueda hacer con la ropa puesta que pasarle un buen puñado de bolas a tu rival 😉

Aunque los gráficos son sencillísimos, tienen un gran colorido que contribuyen al tono desenfadado del juego… y las músicas, son de estas típicas que a lo mejor no son las mejores de la historia pero que se te “clavan” en el cerebro y no puedes sacártelas de encima xD

El juego tuvo un gran éxito en los salones, y fué portado a todo sistema habido y por haber, desde la ya mencionada Neo Geo pasando por Game Boy hasta 3do. La sencillez técnica del juego permite que cualquier sistema pueda recibirlo, incluso móviles cutres como el mío tienen versiones aceptables del juego.

El juego tiene infinidad de secuelas y continuaciones que aportan cosas como un modo historia, o burbujas con distintas funciones, pero la mecánica del juego sigue siendo la misma que cuando salió el juego en el 93. Como nota curiosa, decir que este juego es muy jugado por las chicas, y por lo menos donde yo vivo era muy frecuente el ver a chicas jugando en las recres. Ya solo por eso Bust a Move es un gran juego, no creeis? 😉

En resumen, nos encontramos ante una buena alternativa a Tetris, quién sabe si la mejor, y si tienes con quien jugar a dobles te puedes echar unos piques y unas risas antológicas, os lo aseguro. 😉

Y para finalizar, como siempre, un vídeo del juego

FIFA International Soccer 18/02/2008

Posted by Vecin in 3DO, Artículos, Game Boy, Game Gear, Master System, MegaCD, Megadrive, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , , , , , , , ,
add a comment

A raíz de la “ocurrencia” de Jumafas de los passwords horribles, he recordado un juego en el que eché mis buenos vicios en la Mega de un colega: el FIFA Soccer.

Cuando salió, allá por el lejano 1993, supuso una pequeña revolución por su calidad técnica. En la versión de Mega Drive se usó un cartucho de 16 megas. Nunca hasta ese momento se había realizado un juego de fútbol con unos gráficos tan poderosos, y que cuidara tanto los pequeños detalles de cánticos del público, el papel del árbitro… y tal vez por encima de todos esos parámetros, lo más destacado sea la calidad de las animaciones. Chilenas, remates de cabeza… todo lo que se te pueda imaginar podrás realizarlo en este juego con una suavidad y detallismo impresionantes.

No sólo a nivel técnico era un buen juego. Se cuidó con detalle el desarrollo de los partidos, y teníamos un gran número de tipos distintos a nuestra disposición: Amistosos, liga, Copa del Mundo (en esta podíamos jugar con la selección y pasar de cuartos xD), en fin, podías poner un partido a tu gusto, incluso con detalles como activar o desactivar los fueras de juego… y todo esto en unos menús en perfecto castellano… aunque eso sí, en la primera edición de este juego aún no había nombres reales de futbolistas.

Las musiquillas, como en casi todos los juegos deportivos de la época, pasan totalmente desapercibidas, acompañándonos en los diferentes menús y desapareciendo una vez empiece a rodar el balón… de todos modos, no hay mejor música que los cánticos de los hinchas 😉

Como ya tod@s sabeis, este juego tiene infinidad de secuelas, ramificándose incluso en sub-sagas como FIFA Street. Y también tod@s sabeis que este juego recibe muchas críticas porque es como las pelis porno: vista una, vistas todas xD pero bueno, eso ya es otra historia.

Ciñéndonos a esta primera versión, el éxito del juego le hizo visitar la práctica totalidad de plataformas de la época (esto aún se sigue manteniendo hoy en día). Como nota curiosa, señalar que hubo una versión “only for Brasil” para la Master de la inefable Tectoy, que por cierto es bastante mala, pero obviamente como pieza de coleccionismo y como bizarrada en general vale su peso en oro xD

Si alguien me hubiera preguntado hace 15 años cuál era mi juego de fútbol favorito, diría que el FIFA sin dudarlo. Sus cualidades técnicas me dejaron totalmente anonadado. Visto desde la perspectiva de los años, en el que los aspectos técnicos ya no me importan lo más mínimo, sino simplemente divertirme, he de decir que me sigue pareciendo un buen juego; para mí obtendría la “medalla de bronce” xD. Para mi gusto, lo superaron el International Superstar Soccer Deluxe, que técnicamente aún me parece superior y más divertido, y el rey de los juegos de fútbol Su Majestad Sensible Soccer. 😉

Y ahora, unos cuantos goles youtuberos xD

Lemmings 11/02/2008

Posted by Vecin in 3DO, Artículos, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System, Megadrive, NES, PC Engine/Turbografx, PSX, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , , , , , , , , , , ,
26 comments

Es muy extraño que juegue en el PC. Soy un jugador mucho más de consola que de PC. Sin embargo, hubo un juego de PC que me enganchó totalmente, y al que aún juego de vez en cuando: el Lemmings.

Originario de Amiga, este juego consiste en salvar al mayor número de Lemmings posible, que son unos bichillos de pelo verde y camiseta azul, de los peligros que hay en el escenario (agujeros, lava, trituradoras) ordenándoles que hagan determinadas acciones… Los lemmings son, bueno, cómo decirlo…. estúpidos, y lo único que hacen por sí mismos es caminar continuamente hacia delante. Por eso hay que ordenarles que escalen los obstáculos, realicen túneles, etc…

Habrá ocasiones en que el sacrificio de uno o varios Lemmings será necesario para poder pasar la fase…. Cada fase tiene un ratio de número de lemmings mínimo salvados. Ah! y todo esto dentro de unos límites de tiempo… Al principio será más o menos sencillo el pasar las fases, pero según avances en el juego verás con estupor como los lemmings se te descontrolan y no conseguirás dar las órdenes a tiempo… pero no te preocupes, porque en esos casos siempre puedes ordenarles que se autoinmolen, explosionándose a sí mísmos xD

Como podéis apreciar en las fotos, los gráficos no son nada del otro mundo, pero no va a ser por los ojos como te conquiste este juego.

Las musiquillas acompañan perfectamente a la acción, desprendiendo un halo de buen humor que contagia a todo el juego…

El juego fué todo un éxito en los ordenadores, por lo que no tardó en aparecer versiones para practicamente todos los sistemas de la época, desde Game Boy a Super Nintendo pasando por sistemas más minoritarios como 3do o Phillips CD-i. De todos modos, este es un juego al que es recomendable jugar en ordenador, ya que el buen control que se consigue con el ratón no se ha trasladado a las versiones de consola (algunas como la versión NES es un auténtico infierno). Debido al mencionado éxito del juego, también aparecieron secuelas (alguna de ellas en 3d) pero en mi opinión ninguno llegó a la calidad del original 😉

En resumen, nos encontramos ante un clásico por derecho propio, que hará las delicias de los jugador@s que les guste dar al coco (a veces tendrás que pensar tanto o más que en los juegos de puzzle, os lo aseguro), y que forma parte ya de la historia dorada del videojuego.

Y como siempre, un vídeo del juego

Sensible Soccer 06/12/2007

Posted by Vecin in Artículos, Game Boy, Game Gear, Master System, MegaCD, Megadrive, PSX, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , , , , , , ,
add a comment

En el año 1992, la compañía Sensible Software (ya conocida por lanzamientos como Wizball, Wizkid y sobre todo Megalomanía) lanzó para el Amiga un juego de fútbol que revolucionaría el género: Sensible Soccer.

Carátula de la versión Amiga32

Técnicamente el juego era terriblemente sencillo, pero nos ofrecía una gran cantidad de opciones, empezando por los modos de juego:

– Amistosos, para echar un partidillo sin más complicaciones.

– Copa, que se jugaba mediante eliminatorias.

– Liga, que era el torneo de la regularidad.

Y no sólo esto, sino que podíamos jugar la Champions, la Copa de la Uefa, la Recopa… eso sí, no os vayáis a creer que podréis ganarlas tan fácilmente… xD

Una particularidad del juego era que no disponía de licencias, por lo que los nombres de los jugadores famosos de la época eran cambiados en alguna letra y cosas así, dando resultados que rozaban lo ridículo (Jusip Gyardiola, Frencisco Byyo).

Gráficamente, poco hay que contar: Tendremos una vista aérea, unos jugadores pequeñitos pero bien animados, el eterno césped del campo de fútbol y poco más…. olvidaos de los ISS o FIFA de la Plei, esto es para “tipos duros” xD… una muestra de lo que os hablo:

De la música y los efectos sonoros también poco hay que contar, tendremos unas musiquillas en los menús y unos pocos efectos durante los encuentros… en fin, algo totalmente olvidable… pero, amigos, en algo en lo que Sensible Soccer es, y seguramente lo será por mucho tiempo, el auténtico Rey de los juegos de fútbol, por lo menos en mi modesta opinión, es en temas jugables….

El juego es tremendamente adictivo, es de espíritu arcade y sobre todo te enganchará jugando contra otra persona… a pesar de que no es un simulador, tampoco es el típico juego de fútbol en el que la pelota se te queda “pegada” a los pies, y se introducen ciertos elementos de “simulador” como los córners, saques de banda y penaltis… digamos que es un perfecto compendio de los dos mundos: el del simulador y el del arcade…

Sensible Soccer es un juego al que ya sabrás jugar en la segunda partida: un botón para pase, y dejarlo pulsado para tirar. Esto lo hace un juego accesible a todos los públicos, por poca experiencia que el jugador tenga en juegos de fútbol o en videojuegos en general.

La versión de Amiga fué la primigenia, pero debido al éxito la franquicia pronto se expandió a los sistemas de la época: Game Boy, Game Gear, Master System, Mega Drive, Super NES e incluso hubo versiones para sistemas minoritarios como Amiga CD32 o Jaguar. El éxito de la franquicia hizo que aparecieran nuevas versiones con motivo del Mundial 94, etc… que prácticamente no diferían en nada con respecto al original excepto en detalles como mayor número de torneos, de equipos, etc… En el 98 salió una versión para PSX y en 2006 para Plei 2 y Xbox, pero estas tres últimas versiones son horribles, escapad de ellas… la franquicia va a resucitar en breve en Xbox Live Arcade y las capturas parecen muy prometedoras, volviendo de nuevo al espíritu del juego original.

Capturas

Aquí os dejo unas capturas de las entregas más conocidas de la saga, aunque hay alguna más por ahí…

Sensible Soccer (Amiga)

fotosensiblesoccereuropa.jpg

Sensible Soccer International Edition (Megadrive)

sc-live.jpg

Sensible World of Soccer (Xbox Live Arcade)

Y como siempre, un vídeo de como era el juego

Conclusión

Puede que a mí me gusten demasiado los juegos retro, pero para mí, a pesar de los años que han pasado, no hay ningún juego de fútbol mejor. Que por qué? Por la capacidad que tiene Sensible Soccer de divertir, por los partidos a dobles con los coleg@s con unas birras de por medio, por lo sencillo que es jugar. Me encanta.

Milon, ese gran desconocido. 21/06/2007

Posted by JuMaFaS in Comentarios, DS, General, NES, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: ,
19 comments

Milon saludando.

Pues este personaje es Milon, un duende al que conocí gracias al Saturn Bomberman, donde es uno de los personajes del modo Battle y con el que siempre juego y que quiero presentaros. 🙂

Después de mucho tiempo dando bombazos con el, un día descubrí que Milon no aparecia en el juego por su cara bonita, sino porque es protagonista de su propio juego creado por Hudson para la NES (también disponible en la consola virtual de la Wii), Game Boy, la SNES, y no hace mucho ha salido un juego de puzzle para la DS protagonizado por él. (más…)

Steven Seagal : La Opción Final. 09/06/2007

Posted by JuMaFaS in Comentarios, Curiosidades, General, Super Nintendo, Videojuegos.
add a comment

Señores, arrodíllense ante este ultimatum, porque la opción final es este pedazo de actor, porque actor entero no creo que sea. }X-D

Mamá, chuzto. :S

Y es que el ultimatum es el nombre de un videojuego con el amigo Steven como protagonista donde va dando patada, puñetazos, disparando y lanzando cuchillos a todo maloso que se le cruza en el camino, eso si, al amigo es más expresivo en el juego que en sus pelis, sobre todo cuando cae al vacío y grita. X-D

Además el juego posee unos gráficos digitalizados de Steven con una animación a la altura del actor, o sea, pésima. 🙂 Y encima cuando nos caemos al vacío después podemos seleccionar donde volver a aparecer, vamos, real como la vida misma. X-D

Ataquerl cuesco. X-D

Por suerte el juego se quedó a medio hacer en su fase beta y los usuarios de la SuperNES se salvaron de sufrir en sus carnes la ira de Steven en forma de juego cutre salchichero caducado. 🙂

Y tengo una gran duda, no se si dar las gracias o matar a Deny por hablarme sobre el artículo del blog Estupentastico.com donde nos descubren esta cosa que hará las delicias de los fans de Steven y que nos hará temblar a los que no nos gusta tanto y también por pasarme las imágenes.. X-D

En el artículo podéis descargaros este comprimido con la rom de ese juego que se quedó sin salir, en su fase Beta donde además incluye el emulador e instrucciones para que podáis “disfrutarlo” del tirón. ;D

No me hago responsable de los daños psicológicos que pueda causar el jugar a esta rom, cada uno que asuma el riesgo de probarla bajo su propia responsabilidad.