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Er Juma y sus jueguecitos de coches. OutRun 03/03/2013

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, Personal, Recordando, Videojuegos.
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Vamos a empezar con esta sección semanal de mini entradas (una sección semibollicao XD ) donde os iré comentando mis sensaciones más personales con los juegos de conducción (jueguecitos de coches para los neófitos ;P) que tengo, alguno de los cuales incluso no he llegado a jugarlos, esos los dejaré para el final a ver si me da tiempo a meterles mano.

Así que para empezar tengo que hacerlo con el juego que junto a mi afición a los coches me hizo ser el chalao de los juegos de conducción y ese juego no puede ser otro que el intemporal OutRun, para mí EL JUEGO DE COCHES, así en mayúsculas, y para colmo gracias a el conocí a esa compañía llamada SEGA.

OutRun Megadrive

El juego de la foto no es el culpable de mi “adicción”, el culpable es su hermano mayor, la versión original de recreativa, con su mueble con volante, palanca de cambio y pedales donde jugabas de pie y que era todo una experiencia realista en su época gracias a ese genio llamado Yu Suzuki. El de Megadrive me lo pillé después para tenerlo original y así poder jugarlo cuando quisiera (lo ideal hubiera sido pillar el SEGA AGES de la Saturn que es la recreativa, pero es chungo de conseguir).

El juego me marcó profundamente, fue el que mi hizo ver que  gracias a los videojuegos podía “conducir” coches que en la vida real nunca conduciré, (y menos acompañado por una rubia como en el caso del OutRun), y que si estaba bien hecho podía trasmitirte sensaciones bastante próximas a la realidad incluidos los accidentes con trompos o vuelcos según lo grave de la piña que te des, todo un avance y encima con bronca de rubia incluida. 🙂

Jugando hoy día sigue encantándome, no me canso de recorrer sus 15 rutas en todos los ordenes posibles y de ver sus 5 finales diferentes y escuchar sus 3 míticas canciones (yo soy de los de jugar casi siempre con “Magical Sound Shower” de fondo), resumiendo, este junto al juego al que dedicaré esta sección la semana que viene, es de los que siempre me gusta echar unas carreritas ya que hacerlo es una de las cosas más placenteras que puedo tener a los mandos de una consola.

Pequeña reflexión sobre Shenmue 07/09/2012

Posted by Vecin in Dreamcast, General, Personal, Recordando, Videojuegos, Xbox.
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 Llevo unos cuantos días que me había hecho la promesa de “desconectar”, olvidarme un poco de los videojuegos y centrarme en otros hobbies y aficiones… pero ha pasado algo con lo que no contaba: una tarde de domingo, he visto mi querida y ya un poco vieja Dreamcast, y me dió por encenderla otra vez. Virtua Tennis 2, Jet Set Radio, Sonic Adventure, Soul Calibur… demasiados juegos buenos para alguien que murió tan joven…. pero por encima de todos, al menos para mí, se encuentra la aventura de Ryo Hazuki, Shenmue. Así que, después de muchos años (5 o 6, tal vez) me he vuelto a pasar las dos partes de Shenmue. Y aunque ya me los he pasado un montón de veces, siguen aportándome algo en cada nueva partida, un nuevo secreto, una nueva habitación, un nuevo personaje… la extensión de Shenmue es tan grande, tan mastodóntica, que creo que te puedes pasar años jugando y siempre te sorprenderá con algo nuevo. Jugando a Shenmue parece que no pasa el tiempo, los gráficos a día de hoy no deslucen del todo, las músicas siguen siendo un gigantesco compendio de folclorismo asiático, los detalles se suceden rayando en el paroxismo, todo encaja, todo tiene una razón de ser en Shenmue… por no hablar de la historia en sí y de la interconexión entre los distintos personajes, dignos de una película; pero de las buenas. Creo que en la actual generación, tan sólo Red Dead Redemption y, sobre todo, L.A. Noire; (aunque claro, sobre esto, cada uno tendrá su opinión, yo sólo estoy exponiendo la mía) se podrían comparar a algo como Shenmue, pero creo que la ambientación y la historia de Shenmue aún no ha sido igualada… y eso que el juego ya tiene más de 10 años, toda una eternidad en un mundo tan cambiante como el del videojuego.

Hay cientos de imágenes emotivas en Shenmue, pero esta es

una de mis favoritas: la visión, por vez primera, del árbol Shenmue

al final de Shenmue II

De todos es conocido los numerosos rumores acerca de un posible Shenmue III, aunque yo ya no sé que pensar. Han pasado tantos años desde los dos primeros capítulos, ha cambiado tanto Sega como, por qué no decirlo, nosotros mismos; que posiblemente el impacto de un Shenmue III ya no fuera tan grande como podría serlo en la anterior generación de consolas. Aunque también os aseguro que, si algún día sale el Shenmue III, en mí tendrán un comprador seguro. Como véis, esto no es un “artículo” muy corriente, y en esta ocasión, más que nunca; me gustaría que participárais y nos contárais vuestra experiencia personal con Shenmue. A ver si hay alguien que comparta mis opiniones sobre la serie, a ver cuantos piensan que soy un poco exagerado, y a ver cuántos opinan que Shenmue es un “simulador de paseo”. Espero vuestras opiniones con impaciencia, y ale, que os prometo que mis próximas líneas en el blog serán más “normales” xD

Recordando : Metal Mutant. 21/11/2010

Posted by JuMaFaS in Amiga, Atari ST, General, PC, Recordando, Videojuegos.
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Bueno, no creo que vaya a ser una sección esto de “Recordando”, pero bueno, le pongo nombre porsiaca me da la picada.  😉

Sea sección o no, esta vez lo que voy a hacer es comentar recuerdos que me traen el Metal Mutant (un juego para PC, Amiga y Atari ST, lanzado por Silmarils en 1991 y al que jugué en su versión PC) , que comentando con Cm_Blast me he dado cuenta de que se me habían olvidado muchos detalles, y hay cosas de las que ni me acordaba, como las pantallas finales, aunque viendo algún vídeo empiezo a recordar lo mal que lo pasé para terminarme el juego, y lo peor es que me pongo ahora y soy incapaz de pasar las primeras pantallas.  ¬_¬

En un principio tenía pensado hacer un análisis del juego, pero me da pereza probar a pasarlo otra vez, y nada mejor que aprovecharse del trabajo de otros, así que para el análisis os dejo el que hizo Cm_Blast en su Blog de un jugador. 😉

Yo solo comentaré alguna cosita del juegos, cosas que recuerdo de el o sensaciones que me vienen a la mente.

Lo primero, por si no habéis leído el artículo de Cm_Blast, es que el juego es de ir superando pantallas resolviendo puzzles, o sabiendo atacar a los enemigos, porque hay enemigos que solo se pueden derrotar con una de las formas del robot, y digo formas del robot porque este se puede transformar en 3 (de ahí le viene el nombre al juego, por si no habíais caído. ;P), cyborg, dinosaurio y tanque cada uno con sus ventajas e inconvenientes, aunque el mas versátil siempre va a ser el cyborg. Así que transformándonos iremos consiguiendo pasar pantallas.

Y el primer recuerdo que me viene es la paciencia, porque para pasarte este juego la necesitas ya que es como la mayoría de los de su época, un juego donde hay que morir bastantes veces hasta que consigues pasarte una pantalla, y es que esta planteado por pantallas, llegas a una, y hay que matar una serie de enemigos en ella o esquivar un obstáculo o resolver un puzzle, pero eso, aparece una pantalla que tenemos que cruzar de izquierda a derecha, así que algunas para pasarlas tendremos que tirar de habilidad, o de buen manejo de los robots o de un poquito de suerte también, y en algunas partes hay que tirar de papel y lápiz, como las famosas válvulas donde tendremos que dibujar el entramado de tuberías para saber cual hay que abrir o cerrar. 🙂

Otra cosa que recuerdo es la necesidad de pasar una pantalla para ver que había en la siguiente, lo malo es que me encontrara con una pantalla plataformera, donde había que saltar en el momento exacto para no cagarla, ya que se me atragantaban esas y pensaba como el robot cuando esta bajo de energía “Tengo miedo”.  😀 Pero al final compensaba ya que el juego no se hacía pesado dado la variedad de las pantallas y los toquecitos simpáticos que suele tener en algunas de ellas además de tener que ir encontrando cartuchos Kyo que nos van dando nuevos dispositivos para las diferentes formas, creo que gracias a eso, y a que cada cierto tiempo se puede guardar partida, me lo pude pasar. Y una cosa, nada de puntos de guardado a cada vuelta de la esquina, solo estaban en puntos muy concretos en forma de nave, que además si te equivocabas de botón y por un casual la destruías te quedabas sin guardar partida, y eso significa que si te matan vas al último punto de guardado, lo que pueden ser bastantes pantalla para pasarse de nuevo, toda una alegría para el cuerpo.  X-DDD

Eso si, el juego lo disfruté a base de bien, y encima dándome el gustazo de pasármelo, que ahora lo pienso y no se como pude hacerlo, se ve que el ser joven ayudó.  X-DDD

Y recordando el Metal Mutant me he acordado que después jugué a otro de los títulos de Silmarils, el “Cristals of Arborea”, un juego de rol en primera persona, que creo recordar que al final no me pasé porque me terminó cansando, pero bien enganchado me tuvo una temporada, aunque quizás sea un juego del que hablaré en otro momento.  🙂

Así que este es un juego muy recomendable, que en cualquier página de abandonware lo podréis encontrar y con ayuda del DosBox o emuladores de Amiga o ST (o porque no en los sistemas originales) podéis darles caña.

Y para terminar os dejo un vídeo, que como no podía ser menos, es también hecho por Cm_Blast, donde se pasa la primera parte del juego que sucede en el planeta Kronox.

Editado : Y para terminar una curiosidad que se me había pasado poner y que había encontrado buscando imágenes para la entrada, y es la primera pantalla del juego hecho en punto de cruz, 68 horas necesitó el marido de Aluajala para terminarlo.

Pulsad sobre la imagen para verla bien. 🙂