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Mass Destruction. 07/11/2012

Posted by JuMaFaS in analisis, Artículos, General, PC, PSX, Saturn, Videojuegos.
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Buenas, aquí estoy después de unos cuantos millones de años para escribir sobre un juego, y no es broma, si hasta he dejado el primer Forza (con el que estoy enganchado ahora para conseguir el 100% en todos los Forzas) descansando para ponerme a escribir. ;P

Pues esta vez me toca hablaros de un juego que por lo que recuerdo pasó sin hacerse notar demasiado y que yo tengo original pero al que no me había puesto en serio con el, hasta que me puse hace poco y descubrí una joyita de la diversión. 🙂

El juego es el Mass Destruction, un juego creado por NMS Software en 1997 y que salió para PC, Saturn y la plei esa. ;P

Mass Destruction es un juego que hace honor a su nombre, porque consiste en coger nuestro tanque y cumplir las misiones que nos dan, aunque de paso puede ir destruyendo todo lo que encuentres por el camino, que es lo más divertido , las misiones se pueden hacer en pocos minutos, pero yo he llegado a hacerlas en mas de media hora por dedicarme a destruir todo lo que había en el mapa y así de paso sacar puntos extras descubriendo objetivos secundarios, que solo sabes que lo eran cuando ya los has destruido. ;D Como me dijo por twitter el amigo Gamboi, el juego es un Desert Strike con tanque y pandiloco. XD

Voy a empezar a contaros como va el juego, tenemos 24 misiones de las que al principio tendremos algunas bloqueadas que se irás desbloqueando conforme avancemos y las desbloqueadas las podemos jugar en el orden que queramos, además hay algunas extras de bonificación, a las que yo todavía no he llegado pero a las que espero llegar ya que lo voy catando poquito a poco como a los buenos vinos. 😉 Las misiones se pueden dar en diferentes entornos, urbano, rural, desierto o ártico  cada terreno tiene sus obstáculos que pueden cerrarnos el paso o ralentizar nuestra marcha, como rocas, zonas pantanosas, ríos, etc. Al principio de cada misión se nos explica de que va y los objetivos a cumplir y después ya nos dejan en el campo de batalla para que empecemos a dar cañonazos. 🙂 Aunque antes de todo eso debemos elegir que tanque usar (que ya es mala leche que te lo pongan antes de la misión ya que la primera vez no sabes que tanque te viene mejor para usar), tenemos a elegir 3, el Viper que es el que cojo prácticamente siempre que tiene un blindaje y velocidad intermedios, luego esta el Cobra que tiene un blindaje fuerte y poca velocidad y para terminar el Cheetah que tiene poco blindaje pero mucha velocidad.

En pantalla tenemos un indicador que nos dice los puntos que llevamos, el tiempo transcurrido, el estado del blindaje y el arma seleccionada junto a la munición que nos queda, decir que el cañón normal y la ametralladora tienen munición infinita y son las únicas armas que tenemos disponibles al empezar la misión. Este indicador, cuando estamos cruzando un río se va inundando y si se llena se acabó la partida, así que hay que estar muy seguro de si merece la pena cruzar un río a pelo o mejor buscar un puente para hacerlo. 😉

El control no es muy complicado, el pad para controlar el movimiento del tanque, dos botones para mover la torreta, dos para seleccionar arma, uno de disparo, uno para centrar la torreta, otro para desactivar el radar y el más importante para completar bien las misiones, el mapa, que primero te hace un repaso de la misión con los objetivos principales por cumplir, los completados y los objetivos secundarios descubiertos y completados, después ya nos aparece el mapa donde se nos indican los objetivos principales y cuando ya los hemos destruido todos nos indica el punto de evacuación para terminar la misión.

Durante la misión iremos encontrando cajas con munición para las diferentes armas especiales que tenemos, munición altamente explosiva, minas, mortero, bombas racimo, lanzallamas y misiles guiados, vamos, un buen surtido para destruir a tutiplén. ;D También aparecerán cajas para reparar el blindaje del tanque, cosa que se agradece sobre todo en misiones “largas”. 🙂

Los enemigos que encontraremos será desde tropa a pié (con garantía de aplastabilidad con nuestro tanque XD ) que nos atacan con morteros, lanzacohetes o lanzallamas hasta otros tanques, pasando por helicópteros, bunkers, barcos, aviones que te bombardean o torretas lanzamisiles.

Y así vamos completando misiones, que las hay para todos los gustos, desde las normales de ir a por un objetivo claro en el mapa para destruirlo y punto, a interceptar un grupo de transportes antes de que se vayan del mapa o encontrar un objetivo que no está identificado en el mapa de la misión, una buena excusa para destruir todo lo que haya en pantalla. 😉

Al final de cada misión tenemos una lista de logros conseguidos en el juego con sus correspondientes puntos, que se suman al total, así que tenemos la opción de una vez completada una misión volver a jugarla más adelante para mejorar los puntos conseguidos en ella. 🙂

En cuanto a los gráficos, son poligonales pero con un aire muy pixelero que cumplen bastante bien, con montones de explosiones en pantalla que hace que parezca un juego de Treasure y sin ralentizaciones apreciables, eso sí, hay cositas en los escenarios que si te descuidas te puedes quedar enganchado si te metes por sitios raros, que tuve que reiniciar una misión porque me pasó eso.

En cuanto al sonido, pues lo normal, explosiones, disparos, gritos… vamos, lo que suele sonar cuando se están destruyendo cosas. XD Y la música me gusta, acompaña muy bien a las misiones y son variadas, no es de esas que hace que uno termine quitando el sonido por terminar harto de las músicas. 🙂

Resumiendo, un juego que a mi me ha encantado (y eso que ese tipo de juegos se me dan muy mal) y que lo gasto a ratos; que no se que hacer, pues me enchufo la Saturn y a probar a pasar una misión, que no la paso, pues la intento de nuevo o pruebo con otra o lo dejo para otro día. La cosa es pasar un buen rato haciendo honor al nombre del juego. ;D Además al ser su cometido destruir y poco más, tampoco es que sea muy complicado, por lo menos en el nivel medio las misiones se fallan más por culpa de uno mismo que porque los enemigos te maten, en el difícil no se como será. 🙂 ¡Ah!, y además está el españolo como uno de los idiomas en los que viene el juego, por lo menos en Saturn es así. 🙂

Y me he encontrado esta imagen de la versión para PC, donde parece ser que delata que los gordopeceros pueden darse cañonazos unos  a otros jugando en red. O_O

Para terminar, lo de siempre, un vídeo para ver el juego en acción, aunque lo mejor es disfrutarlo en persona. 😉

Ya se puede pillar la versión Alpha de Voxatron. :) 01/11/2011

Posted by JuMaFaS in General, Noticias, PC, Videojuegos.
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Y vosotros diréis, ¿que carajos es eso del Voxatron?, pues eso es un proyecto de juego que se basa en voxels, que son pixelacos tridimensionales, pero mejor le veis en este vídeo y una vez que tengáis la idea de lo que es paso a seguir contandoos el tema. 😉

Pues como habréis visto el juego es amoroso 100%, creo que pocas veces se ha conseguido plasmar tan fielmente el concepto “pixelacos como puños”, aunque aquí serían como cubos. 😉 Leí algo sobre el juego y me llamó la atención, y ahora que lo han sacado en su versión Alpha no he podido resistirme a pillarlo, y lo mejor, que solo se necesita un ordenador con procesador de 1 Ghz y cualquier gráfica, así que no hay problema para que vaya en cualquier ordenador viejo, como el mío por ejemplo. 😉

El juego está siendo desarrollado por Lexaloffle Games y está para Windows, Linux y Mac y como veréis es un pegatiros donde tendremos que ir pasando zonas a base de ir eliminando a los enemigos gracias a nuestro robotico que dispara como un campeón. 😉

Los controles son simples aunque tienen variantes, el básico es moverte, saltar y disparar, si dejas pulsado disparo se fija el disparo y puedes moverte disparando siempre hacia el mismo sitio. Luego están las variantes de seleccionar la dirección de disparo con el teclado numérico o el ratón, vamos, para todos los gustos. 😉

Como se ve en el vídeo nuestros disparos y algunos enemigos van destruyendo el entorno, ya que todo se va rompiendo dejando sus “voxeles” por el escenario, mola un montón quedarte en un escenario deshaciendo todo en “voxeles”. 😀

También trae un editor de niveles, y los que crees los puedes subir para compartirlos y desde el juego puedes descargar los niveles realizados por la gente. 😉

Bueno, y dejo de hablar del juego y os cuento como conseguirlo, la forma de hacerlo es a traves del “Humble Voxatron Debut” (si no lo sabéis, la página del “Humble Bundle” cada cierto tiempo sacan pack de juegos independientes) a veces sacan solo un juego pero al final se convierte en un pack porque se van añadiendo juegos, (como ha pasado con Voxatron que ahora está acompañado de The Binding of Isaac y de Blocks that Matter) para poder comprarlos por el precio que quieras pagar y normalmente algunos juegos se pueden registrar en Steam, Desura u OnLive y el dinero que des se repartirá como tu quieras entre el “Humble Bundle”, los creadores de los juegos y un par de asociaciones benéficas (yo me he pillado todas las entregas que han tenido y normalmente he dejado el reparto que ellos ponen por defecto), y no seáis ratas a la hora de pagar y por lo menos pagad más que el precio medio que la gente ha pagado que ahora está en menos de 4 dolares además al comprarlo tienes las versiones para Windows, Linux y Mac para descargar la que prefieras o las 3.

Pues si queréis pillarlo (que yo no me lo pensaría y más estando acompañado de otros dos buenos juegos) tenéis hasta el día 13 para hacerlo desde aquí, podéis pagar con PayPal, Amazon Payments y Google Checkout.

Este juego como es una versión Alpha, al comprarlo ya tienes acceso a todas las actualizaciones que saquen y a la versión final, vamos, que has comprado ya el juego final. 🙂

Ya me contaréis que os parece si os lo pilláis. 😉

WRC FIA World Rally Championship, o el gran juego que no fue (2) 22/05/2011

Posted by JuMaFaS in Artículos, PC, PS3, Videojuegos, Xbox 360.
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Lo siento, antes que escribir sobre el pedido Bangai-o de la Dreamcast voy a hablar de un juego que me tiene enganchado últimamente en la Xbox360, un juego de Black Bean que es el juego oficial del campeonato 2010 del Mundial de Rallies que salió a la venta el año pasado y que de paso sirve también para recordar a los C4 y Focus que han dejado este año paso a los DS3, Fiesta y Mini en el mundial de rallies, que ese es uno de los motivos por los que pillé el juego también. 🙂

He querido escribir esta entrada porque con este juego se ha hecho la misma injusticia que con el Race Pro como ya escribí también por aquí y por eso le he puesto la coletilla “o el gran juego que no fue” como hice con el Race Pro. 😉

Y es que los dos juegos tienen en común lo que está tan de moda en muchos juegos (y no miro al F1 2010…bueno, si lo miro ;P) y es el sacar juegos mal acabados, aunque por lo menos, este WRC solo tienes fallos estéticos, que hoy en día penaliza mucho a un juego, pero por lo menos fallos técnicos de esos que afecta a la hora de jugarlo no tiene, o por lo menos no me los he encontrado.

Ahora al lío, imagino que ya sabéis que es un juego de coches donde hay que correr tramos cronometrados que pueden ser en asfalto, tierra o nieve, los dos primeros con variaciones entre seco y mojado, la nieve que es mojada, pues no puede ser en seco. X-DDD

Para jugar tenemos varios modos, desde el clásico contrarreloj, correr un rally completo, un campeonato con varios rallies o hacer el calendario real de la temporada 2010 además del las carrera online, aunque el mejor modo, para mi, es el “Camino al WRC” donde debemos empezar desde cero montando un equipo con un coche de los J-WRC e ir consiguiendo poco a poco hacer que nuestro equipo vaya subiendo de categoria a base de pasar pruebas y que los equipos del WRC se vayan fijando en nosotros para contratarnos. Y lo mejor es que no se hace pesado (no como llega a pasar con las pruebas del Forza 3 que para mi es el peor planteamiento de pruebas que he visto en ningún juego de coches y que se termina haciendo muy hartante) ya que te plantea pruebas con objetivos, que van desde conseguir una serie de puntos, ganar un número de tramos,superar a cierto rival, conseguir ciertas posiciones en un campeonato o conseguir una cantidad de parciales en verde (cada tramo tiene 5 parciales que se nos indican en verde cuando hacemos el mejor tiempo en ese parcial y en rojo cuando no lo conseguimos), y en cada prueba tendremos 3 objetivos, que según los que consigamos nos desbloquean decoraciones y colores para identificar los coches de nuestro equipo, conseguir patrocinadores que nos darán unos créditos extras al terminar las pruebas, desbloquear pruebas o desbloquear coches para poder comprar. Como veis tiene bastante variedad que consigue que a pesar de ser siempre lo mismo, que es correr tramos, no nos cansemos. A mi me tiene enganchadito perdido. 🙂

Ahora ya paso a comentar lo que es el juego en si, vamos la conducción. Tengo que decir que solo estoy jugando con la vista interior (gracias al SEGA Rally de la 360 ya no puedo ponerme con un juego de conducción con la vista externa) y sin ayudas, las vistas externas casi no las he probado y las ayudas a la conducción no las he probado ni cuando lo jugué en a la demo, así que en esas condiciones he de decir que las sensaciones que transmite a la hora de jugar son una pasada, primero por lo que cuesta llevar bien el coche, entre ir dosificando bien el uso del acelerador, el freno y el pelearte con los tramos hace que tengas que concentrarte bastante para hacer algo decente en un tramo, y eso que tengo a la mitad el nivel de los rivales, en este juego no me puede pasar como en el Forza, que en días que estaba cansado he llegado a dar cabezadas jugando. X-DDD

Antes de cada tramo podemos reparar el coche y cambiar los reglajes, que son básicos pero cumplen y se notan los cambios a la hora de conducir, eso si, si no tocas los que trae por defecto irán bien, aunque yo soy mas de tocarlos un poco para poner el coche mas a mi gusto. 😉

También tenemos que se ha conseguido muy bien el plasmar las diferencias en el comportamiento de los coches de las diferentes categorías, que el juego recoge las 4 del mundial, los J-WRC, P-WRC, S-WRC y WRC.

Y después de lo bueno, vamos a lo que ha conseguido que la gente ponga a parir el juego, que como siempre me pasa, son cosas que para mi no son tan importantes y que compensa plenamente el tema del realismo del comportamiento de los coches a la hora de conducir (como me pasa en el Race Pro), pero he de reconocer que en el tema de los efectos sonoros anda un poco regulero, los sonidos de los coches son diferentes y demás, pero no se, no terminan de convencer. Y para el final dejo una mención a las voces de los copilotos en español, y es que la voz de chico da penita de lo falso que suena y prefiero jugar con la voz de chica que es menos penosa que la de chico. :S

Y llegamos al tema gráfico que es donde se han quedado un poco cortos los señores de Black Bean, ya que los coches tienen un modelado que podría tranquilamente ser de la generación anterior y el tema de las estelas de polvo, barro y demás que levanta el coche si no llega a tener transparencias no me extrañaría que fueran peores que los del SEGA Rally de la Saturn (¡que malo soy! X-DDD), menos mal que jugando con la vista interior no se nota tanto, porque los tramos si que dan mas el pego aunque en ellos podemos ver texturas que aparecen de repente, ver algunas partes de algún tramo del rallie de Alemania donde parece que el asfalto vaya ondulándose delante tuyo, pero son cosas que pasan casi desapercibidas, sobre todo cuando estás en un tramo concentrado en hacerlo bien. 🙂 Eso si, los tramos para cada rally son mas o menos 2 solo que con alguna variante y recorridos en los dos sentidos, ahí se lo podían haber currado un poco más también. Pero como dije en el análisis del Race Pro, si hubieran cuidado el tema gráfico llegando a un nivel de los Dirt seguro que tendríamos un juego que no se hubiera llevado tantas críticas.

Conclusión, esta visto que hoy en día cuenta mas la apariencia que la experiencia. Yo prefiero una experiencia creible antes que unos gráficos ultrarealistas, aunque si se juntan las dos cosas no iba a quejarme. 😉

Y para terminar, como casi siempre, un vídeo de un tramo del rallie de Francia corriendo con un Fabia S2000. 🙂

Machinarium 01/02/2011

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, PC, Videojuegos.
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Bueno, vamos a escribir algo que ya va siendo hora de que le quite algo de trabajo a Vecin, que el pobre se esta llevando el peso de hacer cosas no bollycao.  😉

Y nada mejor que hacerlo con una aventura gráfica de Amanita Design realizada en flash y que me ha enamorado en cuanto la probé durante un ratito, y esta es Machinarium, y para información de Adol aviso que no salen coches en el juego, lo mas parecido es un ascensor con motor de combustión. ;P

Es que había leido sobre ella varias veces y tenía curiosidad por probarlo y al final me lo pillé con el pack del Humble Indie Bundle y fue de los primeros juegos del pack que probé y tanto me gustó que al final me he pillado la edición física en su edición coleccionista que os desglosaré al final.

Todo pasa en una ciudad en plan industrial con unos paisajes donde predominan los tonos grises/marrones y habitada por robots, aunque mas que habitada por robots es que todos los seres vivos son robots, desde los insectos a los habitantes. La historia del juego es sencilla, empezamos en un vertedero donde descargan basura y entre ella está Josef (en el juego no se dice su nombre, pero mirando por ahí siempre se le nombra así, imagino que la gente de Amanita lo comentaría) a cachos así que empezamos la aventura teniendo que recomponerlo, y una vez recompuesto ya puede dedicarse a buscar el porqué ha terminado ahí cosa que va descubriendo conforme avance en la aventura y vaya recordando, lo que si que no olvida es el ser un marchoso, que cada vez que escucha música no puede evitar el hacer su baile. X-D

La mecánica del juego va por pantallas, donde deberemos realizar unas acciones o resolver puzzles para poder ir consiguiendo objetos para continuar la búsqueda ya que en la misma pantalla puede que no tengas todo lo necesario para resolver lo que se te plantee en ella por lo que hay que volver a alguna por donde ya hayamos pasado o seguir avanzando hasta conseguir lo que necesitemos y volver para completar el objetivo. Lo mejor del juego es que quedarse atascado es casi imposible ya que tenemos una pista disponible en cada pantalla y en caso de que no te ayude mucho tienes otra opción que es abrir un libro de ayuda, que para abrirlo tienes que jugar a un sencillo matamarcianos de scroll horizontal donde pilotamos una llave que hay que llevar a su cerradura evitando y disparando a arañas, una vez que lo abrimos se nos mostrará en formato tebeo los pasos que hay que realizar para completar los objetivos de esa pantalla.

Y hablando de tebeo, una particularidad de Machinarium es que los personajes no se expresan por palabras, si no que cuando hablan entre ellos salen unos bocadillos tipo tebeo donde se nos muestran imágenes en plan caricatura que son muy simpáticas y que se hacen mas amenas que leer un texto.  😉

En cuanto al apartado gráfico como habéis visto en las imágenes están todos realizados a mano y con un nivel de detalles que te pude hacer tirarte un ratito descubriendo detalles tanto fijos como móviles, ya que al pasar el cursor sobre ciertas cosas pueden moverse o hacer algo, todo es ir probando. 😉 Y una prueba de que está todo muy cuidado es el que para realizar los gráficos de cada localización necesitaron mas de un mes para cada una.

En cuanto al sonido, los efectos están también muy cuidados y tenemos cualquier cosa que se mueva con su sonido y chirridos, que para eso son metálicos. La música esta compuesta por Tomáš Dvořák y tiene sobre todo composiciones orquestales, aunque toca desde alguna parte mas electrónica o cositas mas tribales como la del vídeo que puse antes, la banda sonora es agradable de oír, yo la tengo en el móvil y el mp3 para tenerla a mano. 🙂

Resumiendo, un juego muy recomendable y que todos debíamos jugar, aunque no seas fan de las aventuras gráficas, pero es que Josef es un personaje que se gana tu cariño y al final tienes que jugar solo por echarle una mano para aclarar que es lo que le pasó.  🙂

Y ahora paso a desglosaron el contenido de la edición coleccionista del juego en formato físico, que todo sea dicho, ahora lo tengo el físico y el digital.  🙂

Pues lo primero es que viene la caja del juego dentro de una funda de cartón con colores metalizados.

Junto a la caja de los discos encontramos una hoja grande plegada que lleva por un lado un poster con una escena del juego y por detrás una recopilación de imágenes que se usaron como bocetos para lo que se iba a representar en el juego, vamos, lo que los ingleses llaman “Concept Art” y dentro de la caja de los discos un librito con una guía que consiste en las mismas viñetas con pistas que se nos da en el juego pero en formato impreso y la portada es como la del libro que tenemos que abrir en el juego también.  🙂 Y los discos que trae son el DVD con el juego en formato para PC y MAC y un CD-Audio con la banda sonora.

Aquí tenéis el poster.

Y aquí la parte de detrás.

Y este es un ejemplo de lo que podemos ver dentro del libro de pistas.

Y para terminar los discos que el de la izquierda es el del juego y el de la derecha el de la música. 😉

Como habréis apreciado, la calidad de las fotos es penosa, pero es que la cámara del móvil no da para mas y menos cuando se sacan sin flash, y es que con el flash no se veía casi nada del reflejo.  O:)

Bueno, pues nada más, ya comentáis que os ha parecido el juego si lo habéis jugado y si no, pues si os lo pensáis pillar de forma legal, que descargárselo piratuelamente no cuenta.  😛

P.D.: Os recomiendo que probéis el Samorost , un juego predecesor del Machinarium y que tampoco están mal y que podéis jugar desde aquí. El juego tiene segunda parte pero esa tenéis que comprarla. 😉

Me cago en los PCs y su puñetera estirpe. 27/11/2010

Posted by JuMaFaS in General, PC, Personal.
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Bueno, el título de la entrada lo dice todo, estaba dando una nueva oportunidad al PC para jugar con el (porque para mi siempre he preferido una consola que es poner el juego y jugar sin calentarte la cabeza) y disfrutar de títulos viejunos gracias a Steam o GOG, y para poder disfrutar de alguno mas, además de poder mejor videos en resoluciones altas, decidí jubilar mi GeForce MX4 por una Radeon 9550 pero para mi alegría y alboroto me encuentro que con esta nueva los vídeos los puedo ver un poco mejor en resoluciones no muy altas, pero al menos mas que antes, pero lo mejor es que ahora los juegos que podía usar con la GeForce con esta me sale el VPU Recover y me reinicia la aceleradora, por lo que de jugar nada y llevo una semana probando drivers, configuraciones, velas de todos los tamaños, colores y olores y no hay manera, el KotOR no puedo jugarlo, imagino que para poder hacerlo tendré que volver a la GeForce o que algún milagro haga que el puñetero VPU Recover se dedique a otras cosas que no sean reiniciar la aceleradora. Menos mal que los juegos que no necesitan carga poligonal van, que algo es algo, pero me jode un montón tener una gráfica mas potente y que no consiga hacerla ir bien.

Lo dicho, ¡GIBRALT’A ESPAÑ…, digooooo, para jugar nada como una consola, no tendrá los gráficos de un PC ni la ventaja teclado/ratón para algunos juegos, pero por lo menos se que voy a poder jugar sin tener que romperme la cabeza configurando y mejorando el equipo. ¡He dicho!

Y ahora voy a seguir probando que estoy escribiendo esto en el modo seguro de güindous ya que a la gráfica, después de estar probando a configurar cosas, no le da la gana de enseñarme nada en pantalla cuando arranco de forma normal.

Recordando : Metal Mutant. 21/11/2010

Posted by JuMaFaS in Amiga, Atari ST, General, PC, Recordando, Videojuegos.
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Bueno, no creo que vaya a ser una sección esto de “Recordando”, pero bueno, le pongo nombre porsiaca me da la picada.  😉

Sea sección o no, esta vez lo que voy a hacer es comentar recuerdos que me traen el Metal Mutant (un juego para PC, Amiga y Atari ST, lanzado por Silmarils en 1991 y al que jugué en su versión PC) , que comentando con Cm_Blast me he dado cuenta de que se me habían olvidado muchos detalles, y hay cosas de las que ni me acordaba, como las pantallas finales, aunque viendo algún vídeo empiezo a recordar lo mal que lo pasé para terminarme el juego, y lo peor es que me pongo ahora y soy incapaz de pasar las primeras pantallas.  ¬_¬

En un principio tenía pensado hacer un análisis del juego, pero me da pereza probar a pasarlo otra vez, y nada mejor que aprovecharse del trabajo de otros, así que para el análisis os dejo el que hizo Cm_Blast en su Blog de un jugador. 😉

Yo solo comentaré alguna cosita del juegos, cosas que recuerdo de el o sensaciones que me vienen a la mente.

Lo primero, por si no habéis leído el artículo de Cm_Blast, es que el juego es de ir superando pantallas resolviendo puzzles, o sabiendo atacar a los enemigos, porque hay enemigos que solo se pueden derrotar con una de las formas del robot, y digo formas del robot porque este se puede transformar en 3 (de ahí le viene el nombre al juego, por si no habíais caído. ;P), cyborg, dinosaurio y tanque cada uno con sus ventajas e inconvenientes, aunque el mas versátil siempre va a ser el cyborg. Así que transformándonos iremos consiguiendo pasar pantallas.

Y el primer recuerdo que me viene es la paciencia, porque para pasarte este juego la necesitas ya que es como la mayoría de los de su época, un juego donde hay que morir bastantes veces hasta que consigues pasarte una pantalla, y es que esta planteado por pantallas, llegas a una, y hay que matar una serie de enemigos en ella o esquivar un obstáculo o resolver un puzzle, pero eso, aparece una pantalla que tenemos que cruzar de izquierda a derecha, así que algunas para pasarlas tendremos que tirar de habilidad, o de buen manejo de los robots o de un poquito de suerte también, y en algunas partes hay que tirar de papel y lápiz, como las famosas válvulas donde tendremos que dibujar el entramado de tuberías para saber cual hay que abrir o cerrar. 🙂

Otra cosa que recuerdo es la necesidad de pasar una pantalla para ver que había en la siguiente, lo malo es que me encontrara con una pantalla plataformera, donde había que saltar en el momento exacto para no cagarla, ya que se me atragantaban esas y pensaba como el robot cuando esta bajo de energía “Tengo miedo”.  😀 Pero al final compensaba ya que el juego no se hacía pesado dado la variedad de las pantallas y los toquecitos simpáticos que suele tener en algunas de ellas además de tener que ir encontrando cartuchos Kyo que nos van dando nuevos dispositivos para las diferentes formas, creo que gracias a eso, y a que cada cierto tiempo se puede guardar partida, me lo pude pasar. Y una cosa, nada de puntos de guardado a cada vuelta de la esquina, solo estaban en puntos muy concretos en forma de nave, que además si te equivocabas de botón y por un casual la destruías te quedabas sin guardar partida, y eso significa que si te matan vas al último punto de guardado, lo que pueden ser bastantes pantalla para pasarse de nuevo, toda una alegría para el cuerpo.  X-DDD

Eso si, el juego lo disfruté a base de bien, y encima dándome el gustazo de pasármelo, que ahora lo pienso y no se como pude hacerlo, se ve que el ser joven ayudó.  X-DDD

Y recordando el Metal Mutant me he acordado que después jugué a otro de los títulos de Silmarils, el “Cristals of Arborea”, un juego de rol en primera persona, que creo recordar que al final no me pasé porque me terminó cansando, pero bien enganchado me tuvo una temporada, aunque quizás sea un juego del que hablaré en otro momento.  🙂

Así que este es un juego muy recomendable, que en cualquier página de abandonware lo podréis encontrar y con ayuda del DosBox o emuladores de Amiga o ST (o porque no en los sistemas originales) podéis darles caña.

Y para terminar os dejo un vídeo, que como no podía ser menos, es también hecho por Cm_Blast, donde se pasa la primera parte del juego que sucede en el planeta Kronox.

Editado : Y para terminar una curiosidad que se me había pasado poner y que había encontrado buscando imágenes para la entrada, y es la primera pantalla del juego hecho en punto de cruz, 68 horas necesitó el marido de Aluajala para terminarlo.

Pulsad sobre la imagen para verla bien. 🙂

Opinando sobre juegos a los que les estoy dando caña. 19/10/2010

Posted by JuMaFaS in Comentarios, General, NES, PC, Personal, Videojuegos, Xbox 360.
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Buenas, aquí estoy para rellenar un poco el blog que me ha dado envidia ver el artículo de Vecin.  😉

Y es que como estoy ahora liado con tantos juegos a la vez (mas o menos) voy a dar mis primeras impresiones sobre ellos, a algunos no he jugado demasiado tiempo por lo que la opinión podría cambiar y de otros no voy a hablar porque solo los he mirado por encima, ya hablaré de ellos cuando les de trabajo.  🙂

Por ahora lo haré con los que están ocupándome mas tiempo.

Ahora el dilema es por cual empezar, pero bueno, empezaré por el primero que abrió la veda de la racha de juegos que llevo y que ya he comentado alguna vez por aquí que me trae loquito, el juego es el Plants vs Zombies, ese juego de la gente de PopCap que parece que solo sepan sacar juegos viciantes, porque de ellos me he enganchado al Zuma, al Bejeweled, al Peegle o el que menciono ahora, el Plantas contra Zombis.

En el juego tenemos que defender nuestra casa, y sobre todo nuestro cerebro de las oleadas de variados y originales zombis que tienen ganas de cenar, y la manera de defendernos es a base de una serie de plantas que tendremos que plantar recolectando soles, ya se sabe, esa fuente de energía que usan en la fotosíntesis las plantas, así que antes de cada oleada en nuestro jardín, en la parte de la piscinita, por la noche, con niebla y en el tejado deberemos plantear una estrategia seleccionando que plantas usar y luego saber darles su debido uso. Todo esto solo tiene un resultado, vicio en niveles peligrosos. A mi me ha enganchado y cada vez que me pongo con el juego se que voy a terminar enganchado durante una hora mínimo, ya sea en su modo normal, en los retos, minijuegos, modo supervivencia o dedicándome a planta en el jardín Zen. Por lo tanto la conclusión es que es un juego muy recomendable y que no va a defraudar porque diversión va a dar a punta pala, y una curiosidad, ha sido el juego que me ha hecho retomar el jugar en PC y darle caña a comprar juegos descargables, y que por culpa de el he llegado a pillarme otro juego de PC que menciono a continuación.  😉

Se trata de uno de los juegos mejor considerados dentro del denominado rol Occidental, obra de Bioware y para rematar, ambientado en el mundo creado por George Lucas como es Star Wars, y el juego es el Caballeros de la antigua República, también conocido como KotOR, un juego que me pillé en el Steam cuando lo pusieron de oferta ya que tenía curiosidad por probarlo y en ello estoy.

De este juego me temía que me fuera a terminar cansando como me ha pasado con el Fallout 3, pero por ahora parece que no, no se si por estar ambientado en el mundo de La guerra de las Galaxias y porque creo que le he cogido un poco a como moverme en  este tipo de juegos de rol occidental, ya que he descubierto que en el Fallout tuve el error de ponerme a mezclar misiones secundarias con la principal llegando momentos donde me perdía completamente de la misión principal, y en este estoy jugando la misión principal y las secundarias se van logrando solas y si me pilla de paso las completo, lo que hace que no pierda el hilo de la historia. La cosa es que el juego me ha enganchado, cada vez que me pongo es para dedicarle un par de horas por lo menos, aunque me queda mucho por aprender, porque en los combates todavía me lío un poco con su planteamiento que mezcla entre turnos y acción en tiempo real.  O:) Pero vamos, el juego me esta gustando mucho, a ver si me llega la tarjeta gráfica mejor que la que tengo que tiene que venir de China (si llega) y puedo jugarlo en condiciones sin resoluciones bajas y ralentizaciones para disfrutarlo al 100%. Asi que otra compra bien aprovechada. 🙂

Ahora toca pasar a un juego de la 360, el que tanto tiempo llevaba esperando como es el F1 2010, que todo sea dicho, tiene una carátula horrible que creo que si le hubieran puesto un cuadriculado de fondo y el piloto dibujado de forma medio cutre hubiera ganado muchos enteros y hubiera sido considerada de las mejores carátulas de Master System.    X-DDD

Este esperado juego me ha sorprendido, además de por sus múltiples fallos (que ya he sufrido mas de uno en mis propias carnes, el último el de perder la partida que tenía empezada)  que algunos de ellos deslucen la experiencia de participar en una carrera, pero que eso no quita que la gente de Codemasters se hayan currado una experiencia de pilotaje muy convincente, con un comportamiento del F1 que da el pego, como suelo decir. 😉 Y es que mola el tener que ir tratando el acelerador con tacto a la salida de las curvas para no terminar mirando para Cuenca, frenar a tope como en la realidad para detener el coche lo mas tarde posible y sin llegar a bloquear las ruedas, el saber manejar el coche con las ruedas duras o blandas, o el sobrevivir en un circuito encharcado y casi sin visibilidad por culpa del agua que levantan los otros coches y la que nos cae en la visera del casco. Además hemos de añadir que no solo es la carrera, es saber tratar a la prensa en las entrevistas, aprovechar los entrenamientos libres para conocer el circuito y dejarte el coche en condiciones para hacer una buena calificación y carrera, o hacer pruebas en los libre de nuevos componentes para el coche.  🙂 La pena es lo que dije antes, el tema de que los fallos del juego afecten sobre todo a la carrera, que es lo principal de competir, pero el juego en si no me ha defraudado, solo queda esperar a que Codemasters lance el prometido parche para solucionar la mayoría de errores del juego y a ver si ya se puede disfrutar al 100% de las carreras.  🙂

Y bueno, voy a dejarlo en 3, a ver si dentro de no mucho tiempo hago un nuevo repaso de otros juegos de los que tengo abandonadillos pero que tengo que seguir jugando a ellos y todos de la 360 como es el SEGA Super Star Tennis, el Pure, el Race Pro (aunque de ese ya escribí esta entrada pero que ahora lo tengo mas probado que cuando escribí sobre el) o el Fable 2 que me acabo de descargar de gratis por una oferta o fallo de Micro$oft y que me esta gustando y después espero poder hacerlo de los que tengo por empezar a jugar, si es que puedo empezar a jugarlos como son el clasicazo de los juegos roleros como es el Baldur’s Gate, el otro juego de rol que tengo que es el Arcanum (estos dos de PC) o el que me ha regalado Alejandro Retro como es el eterno The Legend of Zelda de la NES, aunque ese último si lo he empezado, pero con muy mal pie por lo que igual empiezo de nuevo, total, no había avanzado casi nada.  X-D

Ganadores del concurso Slide Colors. 24/01/2010

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Bueno, pues aquí tenemos a los que os habéis ganado unos códigos para tener el juego Slide Colors y poder jugarlo sin limitaciones.  🙂

El código para el juego de la Xbox360 es para tgarrey que ha ganado el sorteo entre los 3 participantes para este código, felicidades.

En cuanto a los 5 códigos para el juego de PC, pues va uno para cada uno de los participantes ya que han participado 5 personas humanas, algunos mas humanos que otros.  X-D

Estos son los 5 participantes/ganadores.  🙂

  • Gamboi
  • Cm_Blast
  • Montse Akane
  • ElRoSSo
  • Tragy

Así que gracias por participar y ahora me pongo a mandaros los códigos para que empecéis a disfrutar del juego.  😉

Concurso Slide Colors. 16/01/2010

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Slide Colors.

Bueno, después de escribir el artículo sobre el Slide Colors y ponerme en contacto con la gente de TayKrOn Games han tenido el detalle de darme 5 códigos para conseguir el Slide Colors para PC y 1 para el juego de Xbox Live que vamos a poner dos formas de ganarlos que paso a explicaros ahora.

Para los 5 de PC vamos a hacerlo a lo 1,2,3 y os pediré que me digáis juegos de puzzle de alinear 3 o más piezas en linea como por ejemplo el Slide Colors… 1, 2, 3, responda otra vez.  ;D

Así que los 5 que digan mas juegos y que sean correctos (no me valen los Puyo Puyo por ejemplo ya que ahí no hay que alinear si no agrupar) se llevaran los códigos para conseguir por la cara el Slide Colors para PC.  🙂

Las respuestas las podéis mandar al mail que me creó Deny cuando estuve ingresado y así como en ese correo no recibo nada veré rápidamente las respuestas.

Y ahora pasamos a ver como ganar el código para conseguir el juego del Xbox Live al que llamaremos “Encuentra a la pobre Julieta que se ha perdido”  🙂

Julieta perdida.

Mirad la pobre que triste está.  😉

Pues para alegrarla tenéis que buscarla en CoinsGames.com mirando en sus páginas para encontrarla y si la encontráis tenéis que pulsar sobre ella y se os abrirá para enviar un correo donde debéis poner la ULR donde la habéis encontrado, vuestro mail y vuestro nick y si queréis comentad por aquí que la habéis encontrado, pero no decid donde salvo que queráis que todos los demás la encuentren. Todos los que la encontréis entraréis en el sorteo del código.  🙂

Para conseguir las claves tenéis hasta el próximo sábado 23 a las 23:23:23.  ;D

Así que a recordar juegos de puzzle y buscar a Julieta, eso sí, si conseguís ganar los dos códigos tendréis que quedaros solo con uno, que no hay que ser abusones.  🙂

Suerte y a por el juego, que si os gustan los juegos de puzzle seguro que os mola, y si queréis probarlo ya sabéis que hay demo tanto en el Live de la Xbox a la que podéis acceder desde el banner que he puesto en la barra de la derecha o desde la página del juego podéis bajar la demo para ordenador.

Slide Colors 14/01/2010

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Buenas, os voy a hablar de un juego actual, no es una superproducción y el juego lo conocí hace unos días echando un ojo por los juegos Indie del bazar del Xbox Live, lo curioso es que el juego me gusto cuando lo vi y no se porqué me dio la sensación de que era un juego español, y efectivamente, al ver los créditos pude ver que el nombre de todos los que participaron en el son españoles e investigando vi que son de Valencia y se llaman TayKrOn Games.  🙂

Slide Colors.

El juego en cuestión es un puzzle como el Columns donde hay que quitar 3 piezas del mismo color en horizontal o vertical, aquí las diagonales no sirven.  🙂 Lo que me ha gustado es la forma de mover las piezas que es desplazando la fila o columna completa que queramos, que en el modo puzzle puede volvernos locos.  🙂

Tiene 3 modos de juego con dos niveles de dificultad cada uno.

Esta el modo Puzzle, donde se nos pedirá situar unas piezas en unos lugares teniendo que pensar como mover todas para poder situarlas bien antes de que se cumpla en tiempo, este es mi modo favorito. 🙂

Luego está el modo Time Attack donde en un límite de tiempo tenemos que conseguir la cantidad de puntos que nos pidan y conforme subamos de nivel aparecen mas piezas diferentes y lineas y columnas bloqueadas.

Y después está el modo Clear Block donde tendremos que ir limpiando la cantidad de bloques metálicos (que estan rodeados por un borde diferente) que nos pidan para pasar al siguiente nivel.

En los modos Time Attack y Clear nos aparecen unos item que nos limpian piezas en la pantalla o nos bloquean los movimientos de algunas lineas lo que hace el juego un poco mas complejo.  🙂

Así que si queréis echarle un vistazo podéis pillaros la demo tanto para ordenador desde la página del juego o en el Live de la 360 buscándolo en la sección de juegos indie.

Yo no me lo pensé y me lo pillé en el Live, ya que por 80 MS points creo que merece la pena y además apoyamos a creadores de videojuegos españoles, que creo que falta les hace.  🙂

Premio que me llegó ayer. :) 05/01/2010

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Buenas, pues nada, comentaros que ayer me llegó el premio que gané en el concurso organizado por Diario de un Jugón – Versión 3.0, y es curioso porque no me esperaba ganar, sobre todo porque ni sabía que participaba.  X-D

Es lo que tiene seguir blog por reader, ya que hay veces que puedes borrar una entrada y no mirarla, que es lo que pasó cuando sacaron la lista de participantes.  🙂

El premio en acción.

Pero bueno, gané y el premio es el Dracula Origin, una aventura gráfica distribuida por FX Interactive para PC y que me está gustando ya que se ve que echaba de menos jugar a algo donde prime el pensar un poco antes que la acción y encima doblado al castellano.  🙂

Eso si, este juego también está consiguiendo que siga prefiriendo las consolas para jugar, porque me tiré una hora y pico hasta que conseguí una configuración donde me fuera bien el juego, porque no me salían bien los escenarios y luego no me salían los personajes, así que toqueteando la configuración y comprobando los drivers del ordenador pude tener el juego funcionando, esto en una consola no pasa, por eso las prefiero aunque gráficamente sean inferiores a los PC, que de todas formas el mio seguro que no da la misma calidad gráfica que una consola actual porque esta desfasadillo ni ganas que tengo de actualizarlo ya que para lo que lo uso va de maravilla.  🙂

Lo que también me ha servido este juego es para probar el Navy Moves del que he leído cosas sobre el pero ni me puse a probarlo, pero se ve que los de FX Interactive te meten en todos los juegos que distribuyen la opción de poner el juego y me ha gustado, un juego arcade 100% donde priman los reflejos y saber memorizar las secuencias de ataque, vamos estilo clásico 100%.  🙂

Y para terminar comentar que con el Dracula Origin también vino otro regalo que es una versión demo multijugador de un juego de la portátil de la innombrable que me parece que o se lo paso a Deny o me dedico a quemar y maltratar los umd ya que trae 4 para poder jugar hasta 4 jugadores.  X-D

Clock Werx. 10/10/2009

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Buenas, pues hoy toca hablar de un juego de puzzle creado por Callisto Corporation y que tuvo el apadrinamiento de Alexey Pazhitnov (hay gente que piensa que el juego es suyo, yo lo pensaba en un principio, pero no, solo lo apadrina) que además al terminar cada nivel nos sale un vídeo de el comentando cosas, que a saber que dice porque el habla en ruso y hacen la traducción simultanea en japonés.  X-D

Portada del juego.

El juego lo he conocido como Clockworks que así lo llaman en Gamefaqs, pero viendo el contenido del CD del juego en un PC el nombre que sale es Clock Werx, y buscando info ese es el nombre por el que sale el juego, así que el verdadero es Clock Werx.

El juego salió en 1995 para PC, MAC y la Super Famicom publicado por Spectrum Holobyte, que después publicaron solo en Japón para la Saturn que es la versión de la que os voy a hablar.

El juego es un puzzle peculiar y bastante original, y creo que salió solo para Japón porque ese es el país de los juegos  difíciles.

Y es curiosa la intro que esta realizada por el método del Stop Motion con figuras de plastilina, e incluso el título del juego y el menú de opciones esta realizado de esa manera, podéis ver la intro y el ending en el siguiente vídeo.

Y es que el juego es difícil, por lo menos necesitas mucha práctica para dominarlo completamente y conseguir explotar al 100% las pantalla, porque pasarlas del tirón no es demasiado complicado en el nivel fácil, pero intentar pasártelo consiguiendo todas las bonificaciones ya es jodidillo en ese modo.

Y ahora voy a tratar de explicaros como se juega.

Esta formado por 50 fases divididas en 10 niveles con 5 fases cada uno que podemos jugar cada una en el orden que queramos y pudiendo seleccionar en cada una los 3 niveles de dificultad que tiene, así que podemos jugar una que ya hayamos pasado para mejorar la puntuación o para jugarla en un nivel mas dificil.

En la pantalla tendremos un punto de salida que es de donde sale nuestro personaje, un punto de llegada que es donde tenemos que llegar para pasar la fase sin perder antes las 4 vidas que tenemos y entre las dos tendremos unos puntos que serán el camino a seguir y que estarán acompañados de los diferentes obstáculos. En el camino podemos encontrar puntos mas grandes que son bonificaciones, pero hay que llegar a esos puntos para conseguirlos y normalmente están en lugares apartados que nos obliga a dar rodeos antes de poder llegar al punto de llegada. Para recorrer todo nuestro personaje usará esos puntos como centro para rotar, como las agujas de un reloj, y nosotros tendremos que pulsar el botón de la acción que queramos usar en el momento que nuestro personaje pasa en su giro junto a otro punto, las acciones a realizar son los 3 botones que tenemos, uno hace que cuando pulsemos cuando pasamos junto a un punto cambie la el sentido de giro de nuestro personaje pero sin pasarse al otro punto, el otro botón nos pasa al siguiente punto cambiando nuestro sentido de giro y el otro botón nos pasa al siguiente punto pero sin cambiar nuestro sentido de giro, también esta el pad que pulsando hacia arriba o abajo cambia el sentido de giro directamente. No se si lo he explicado bien ya que es algo lioso si no se ve, pero como no encuentro capturas de pantalla del juego de Saturn os dejo un vídeo del juego de PC que por lo menos se ve el en acción para comprender un poco mejor su mecánica.

La cosa parece sencilla, pero hay que tener muy claro que hay que hacer cada vez que pasemos a un punto con un obstáculo cerca ya que elegir el sentido de giro incorrecto nos va a hacer perder una vida.

Los obstáculos que nos encontramos son agujas de reloj que van girando y que si nos tocan nos quita una vida, y que puedes estar girando en un punto o ir cambiando de ellos por un camino de puntos del color que es la aguja y que nos sirve de referencia para saber por donde se va a mover, luego están los pinchos, que si lo tocamos nos quitará una vida y que estos están en lugares fijos entre los puntos, después tenemos las bolas de electricidad que están fijas en un sitio entre los puntos, pero que si al pasar los tocamos, empezarán a colocarse en puntos aleatoriamente, así que no interesa tocarlos, después están las paredes que nos harán dar rodeos para poder llegar a un punto además de que si las tocamos nos hace cambiar el sentido de giro que si hay cerca algún otro obstáculo nos puede hacer la puñeta, después están las puertas que hay que abrir tocando unas llaves que hay por el escenario con colores que corresponderan a la puerta que abre, eso sí, si alguna de las agujas de reloj que hay las toca cerrara y abrirá la puerta cada vez que la toque y por último están los cañones que disparan cuando se toca un interruptor en la pantalla, que normalmente están cerca de agujas que los tocan cada poco tiempo.

Así que como veis el recorrido a la llegada no será un camino de rosas. En cada nivel se iran combinando los obstáculos para hacernos la vida imposible.

El juego también tiene un modo de 2 jugadores donde ganará el que llegue a la salida con mayor número de monedas recogidas por el camino, o eso creo, porque no he llegado a jugarlo mucho.  O:)

En cuanto a gráficos y sonido, son de lo más básicos, lo justo para poder jugar bien, en cuanto a las músicas son animadillas, si queréis haceros una idea solo tenéis que oír las del vídeo del juego de PC que puse antes, ya que son las mismas músicas que suenan en la Saturn.

Así que nada, este es el Clock Werx, un juego curioso y original pero que es un poquito complicado de dominar. Por ahí podréis encontrar para bajar la versión de PC por si queréis probar el juego, y también andará por ahí la rom de la versión de la Super Famicom para probarlo en un emulador y recordad que si no la encontrais por Clockwerx la podéis encontrar por Clockworks, que a mi me ha pasado con la iso de la Saturn y la rom de la Super Famicom.

Y perdonad por no poner mucha imagen, pero es que es difícil encontrar capturas buenas del juego de PC y del de Saturn es algo imposible, suerte que he encontrado la carátula del juego en Gamefaqs.

Zoop. 15/02/2009

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Retomo la actividad articulera con un juego de puzzles que en su día, allá por 1995, quiso marcar la pauta en los juegos de su género y que pese a un más o menos innovador concepto pasó con más pena que gloria.

Caratula de la versión de Saturn que solo salió en Japón.

Obra de Hookstone Productions este puzzle salió para todas las plataformas de la época, o sea GB, Game Gear, SNES, Megadrive,  Jaguar, Plei,  Saturn y también para PC.

La idea es original para juegos de puzzle, pero esa originalidad creo que causó el que también termine teniendo una dificultad un poco desesperante lo que hizo que no llegara a cuajar como una revolución en el mundo de los puzzles como pensaban sus creadores que parece ser que hasta tenían pensada una segunda parte que no salió finalmente.

El concepto del juego es simple, tenemos un cuadrado central que debemos defender las piezas que avanzan en desde cuatro puntos, desde cada parte avanzan 4 columnas de piezas y las que empiezan de derecha e izquierda pueden tener hasta 7 piezas en cada columna mientras que las que empiezan arriba y abajo solo pueden tener 5, cosa que hay que tener en cuenta a la hora de jugar ya que habrá que vigilar mas arriba y abajo que son desde donde alcanzarán antes nuestra zona a defender. Cada nivel tiene un objetivo de piezas a hacer desaparecer que al cumplir pues pasamos al siguiente.

Esa pieza roja tiene mu mala leche.

La manera de defendernos es con un triangulo que podemos mover libremente por toda la zona central y que tomará el color de la última pieza que ha tocado, si el color del triangulo es igual que el de la primera pieza de una columna esta desaparecerá junto que las que estén a continuación del mismo color, si es de color diferente se intercambiaran los colores entre nuestro triangulo y la pieza en cuestión lo que nos da la posibilidad de prepararnos combos que nos darán más puntos y limpiaran algo la columna.

Que poco va a durar eso limpio de piezas.

Durante el juego aparecerán unas piezas especiales que nos eliminaran piezas de alguna forma, como las del mismo color que la pieza que toque, o la columna donde la mandemos, aunque la más potente es el muelle, lo que pasa es que solo no hace nada y hay que acumular 5 para conseguir que la pantalla quede limpia de piezas. Todas las piezas especiales aparecerán entre las piezas normales durante cada fase.

Selección de fase.

Para empezar debemos seleccionar que modo de juego queremos, Level o Continual, el primero será pasar las fases empezando cada una con la pantalla vacía, el segundo es un modo de supervivencia, por lo que al pasar de fase se conservan las piezas en pantalla de una fase a otra, por lo que si terminamos justito en uno se acabó lo que se daba. Después del modo podemos elegir dificultad que hay 5 niveles y la fase en el que empezar a elegir entre la 1 y la 9.

Se va a animar seguro.

El juego parece que en teoría llega al nivel 99, pero yo llego a poco más del nivel 10 porque ya se vuelve casi imposible aunque la versión a la que he jugado es la de Saturn que solo salió en Japón, por lo que lo mismo es que tiene el nivel de dificultad más alto como tanto le gusta a los japos. También llegué a probar en su día la versión de Megadrive que alquilé un fin de semana no me gustó mucho por el tema de lo difícil que llegaba a ser, pero bueno, igual es que se me da mal controlar tantas piezas.  🙂

Gráficamente no tiene mucha complicación, en las versiones de 32 bits las piezas dan una sensación de ser tridimensionales pero poco más.

En cuanto a la música, parece que en las versiones de 16 bits es más normalita, porque es que en la de Saturn es mas machacona que llega a hartarte durante la partida.

Y poco más hay que comentar del juego, que ahí quedo como un intento de innovar en los puzzles, pero que su dificultad le perdió un estilo a como le pasó al Klax frente a la jugabilidad más sencilla de Tetris, Columns, Dr. Mario, Puyo Puyo o derivados.

Os dejo un vídeo del juego en su versión de la SNES para que veáis como se juega.

Todas las imagenes del juego son de la versión de Megadrive, tomadas de los colegas del Museo del Videojuego. 🙂

Cosas de Sonic. 04/01/2009

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Bueno, entre anoche y esta mañana he visto dos cosas de Sonic, una de ellas que nunca llegaremos a probar y otra que esperemos que en un futuro tengamos completamente a nuestra disposición.  🙂

La primera es un nuevo vídeo de una fase del cancelado Sonic Xtreme de la Saturn que he visto en Sega Saturno y donde se ve lo que nos perdimos los Saturneros y Segueros en general por diversos problemas internos de SEGA (para variar), un Sonic que iba super fluido con unos gráficos bastante buenos.  😮

Lo segundo es un Sonic de los de toda la vida que están desarrollando un grupo de aficionados que tiene una pinta impresionante y que derrocha nostalgia por todas partes.

El juego se llama Sonic Nexus, pero tranquilamente podía llamarse Sonic 4, podéis informaros más en el artículo donde lo he visto de Joystick Blog además en el podéis acceder a un enlace para descargar una demo del juego para que veais lo bien que va la cosa.  🙂

Si es que

Música de videojuegos 15. 22/02/2008

Posted by JuMaFaS in General, Música de videojuegos., N64, PC, PSX, Saturn.
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Esta vez le toca a una canción de un juego que disfrute bastante en PC, como es el mítico juego de estrategia en tiempo real “Command & Conquer”.

Artwork de Phil-Ken-Sebben en deviantART

La caratula no es la original, pero me gusta esta versión que puso Phil-Ken-Sebben en deviantART como homenaje al juego. 🙂

Esta canción es la titulada “Full Stop” y me encantaba oírla en misiones donde había mucha acción, no se porqué. ;D

Aquí os la dejo.