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Las encuestas der Jumafas (VI): Joyas ocultas del género de la lucha 24/06/2016

Posted by Vecin in 3DO, Arcade, Encuestas, Fujitsu FM Towns, General, Megadrive, Neo-Geo, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PS3, PSP, PSX, Saturn, Super Nintendo.
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En la última encuesta publicada en el blog, por petición del gran fan de los juegos de lucha y seguidor nuestro del otro lado del charco Nicolás Sky (un saludo, pibe!!), voy de nuevo a pediros que votéis en el blog, y en este caso lo que os propongo es que nos digáis cual es vuestro juego de lucha favorito, dentro de los “ocultos” del género. Yo personalmente he votado al Monster Maulers, un gran juego de lucha, no muy conocido posiblemente porque inexplicablemente no hubo conversión doméstica del mismo. Como muchos de ellos es posible que ni los conozcáis, os pongo también para qué sistema o sistemas se han editado. Espero que esta encuesta al menos os sirva para descubrir nuevos y divertidos juegos de lucha, y si ya votáis y nos ponéis el motivo de vuestro voto, pues ya estupendo… ale, a descubrir nuevos juegos, y a votarlos y compartir vuestras sensaciones!

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Las encuestas der Jumafas (IV): Sonic the Hedgehog 12/05/2015

Posted by Vecin in 32X, Encuestas, Game Gear, Master System, MegaCD, Megadrive, NeoGeo Pocket, Saturn.
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 Mis otros compis del blog Jumafas, Adol y Denymetanol, saben bien que por circunstancias personales, no tengo tiempo prácticamente para hobbys y aficciones, entre las que se encuentra, claro está, el escribir en el blog. Pero vamos, que no me olvido de vosotr@s, y como muestra, he sacado un ratito en plena noche para proponeros, por cuarta vez, una encuesta, esta vez en torno a la carismática y sempiterna mascota de Sega. He decidido centrarme en la época 2d de la mascota de Sega, que con práctica total unanimidad está considerada la más brillante en la extensa trayectoria del puercoespín azul. Y de esta época, tengo muy claro que mi favorito es el Sonic Cd. Desde luego, es un juego con una calidad brutal que, si bien no fue capaz de “salvar” al Mega Cd, sí que fue un título culmen de una generación (la cuarta) que posiblemente haya sido la mejor de la historia de los videojuegos. Hubiera sido muy sencillo, por parte de Sega, aprovechar las posibilidades del Mega Cd para potenciar el apartado técnico de las entregas de Megadrive, y obviamente que lo hicieron (las músicas de este juego… bufff); pero no sólo se limitaron a eso, sino que también perfeccionaron las mecánicas jugables, con saltos temporales que hacían que las acciones que transcurrieran en el pasado influyeran en la época presente y futura. Pues bien, coleg@s, ahora a ver cuáles son vuestros Sonic´s clásicos favoritos, y a poder ser, explicad un poco vuestras elecciones…

Las encuestas der Jumafas (III): Contra 05/07/2014

Posted by Vecin in DS, Encuestas, Game Boy, Game Boy Advance, Megadrive, NES, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Wii.
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Después de un larguísimo período de inactividad, vuelvo de nuevo a la carga, retomando de nuevo la idea de hacer una encuesta entre los habituales del blog, y a poder ser, como siempre, que la respuesta sea motivada con un comentario en la entrada. En esta ocasión, voy a pediros que elijáis vuestro Contra favorito. A pesar de la enorme calidad de la práctica totalidad de la saga de Konami (con excepción tal vez de la época de las 32 bits, y algún pequeño lunar en los 8 bits), lo cierto es que parece que la compañía japonesa se haya olvidado definitivamente de su belicosa franquicia, al contrario de otras coetáneas suyas como Castlevania. Yo conozco bien la mayoría de las entregas, y mi favorita tal vez sea Contra 4, que es la que he votado en la encuesta. Secuela directa de Contra III de Super Nes, es un auténtico alarde de excelencia en todos sus apartados… por no hablar de la sorpresa que me llevé cuando, al finalizar el juego, desbloqueé, entre otras cosas, el Contra original de NES, así como el Super C de la mencionada consola. Es uno de los pocos juegos de Ds (por aquel entonces tenía una Ds en casa, ahora ya no), que realmente me hubiera gustado tener en mi PSP. Ahora es vuestro turno, de que nos contéis cuál es vuestro Contra favorito…

Los Lotus de la Megadrive. 13/04/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Megadrive, Videojuegos.
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Buenas, como le dije a Molsupo, cuando tuviera los dos Lotus de la Megadrive escribiría un artículo sobre los dos a la vez y aquí estoy para ello.

Y lo primero a comentar es que estos juegos los “descubrí” por culpa de Deny, que un día en su casa vi el Turbo Challenge, lo probé y me encantó, así que fui a pillarme uno. 🙂 Y he de reconocer que conocía la existencia de estos juegos pero nunca les había prestado atención.

Lotus de Megadrive.

Estos juegos son de Gremlin Interactive editados por Electronics Arts y aparecidos en un principio para ordenadores  y donde el Lotus Turbo Challenge de Megadrive es el segundo que salió en ordenadores y el Lotus II R.E.C.S el tercero, pero vamos, que son los mismos juegos. 🙂

Se trata de juegos tipo OutRun, o sea, carreras en carreteras con tráfico donde tenemos un tiempo para llegar a los puntos de control. Pero bueno, ahí acaban los parecidos, como iré comentando durante esta entrada ya que como las comparaciones son odiosas voy a ser de los más odioso comparando los Lotus con el OutRun. XDDD

Lotus Turbo Challenge.

Bueno, pues como he dicho antes en los dos juegos tenemos que recorrer diferentes zonas que se componen de varios puntos de control por los que pasar antes de cumplirse el tiempo límite, cada zona tiene sus características, que si de noche, que si niebla, que si nieve, que si lluvia, y en el dos incluso tenemos viento que nos desvía el coche y cañones laser. ¬¬ Eso sí, aquí no eliges ruta como en el OutRun ni tampoco tienes los puntos de control entre zona, si no que están repartidos varios dentro de cada una.

Una cosa que tienen estos juegos que los diferencia del clásico OutRun es que si te sales de la carretera o chocas con algún obstáculo no te piñas, solamente te reduce la marcha, así que el OutRun es mas “simulador”. XDDD Luego entre los dos Lotus también hay ciertas diferencias a la hora de conducir, como que en el Turbo Challenge el coche tiende a deslizarse hacia el exterior de la curva si entras muy fuerte con el consiguiente efecto de chirrido de neumáticos como pasa en el juego del Testarrossa y la rubia, en el II no hay chirrido y te deja la sensación de que el coche va en plan Scalextric siguiendo un rail. :m

Otra gran diferencia es que el OutRun corres acompañado de los efectos de sonido y de la música, en el Lotus Turbo Challenge no tienes música pero se escuchan los efectos y el sonido del motor y en el Lotus II puedes elegir entre varias canciones como en el mítico juego de SEGA solo que con la diferencia de que si quieres música no tienes efectos de sonido y viceversa. O_o Eso sí, el sonido del motor como que es mejorable en los dos juegos, pero bueno, se agradece el detalle. 🙂

Pique en el Lotus II.

Por ahora siempre gana el OutRun, así que ahora voy a decir algo que tienen mejor, y es la posibilidad de picarnos con otro jugador a pantalla partida, que siempre es algo que se agradece ya que todo no va a ser jugar solo. 🙂

Otra diferencia es que en los Lotus podemos jugar con cambio manual de 5 velocidades, aunque bueno, solo cambiaremos cuando nos piñemos, así que es casi como un cambio de solo marcha alta y baja.

También difieren del juego del Ferrari en el tema de que se notan los desniveles en la carretera en el sentido de que cuando pillamos una subida el coche baja de velocidad y le cuesta más recuperarse de un toque y al revés si la carretera baja, también entre los dos Lotus se nota una diferencia ya que en el Turbo Challenge se notan de forma más exagerada los desniveles en la velocidad del coche, en el II suavizaron ese efecto que creo que fue un acierto.

Ahora ya paso a comparar los dos Lotus dejando de lado el OutRun (en esta comparativa, claro, que al OutRun de mi corazón nunca lo dejaré de lado. 😉 ) y es que tienen visibles diferencias, nunca mejor dicho.

Pique en el Turbo Challenge.

Y es que gráficamente se nota el cambio del Turbo Challenge al II, en el segundo los gráficos son más detallados tanto en los coches como en los detalles de los recorridos, además aunque los dos van muy fluidos parece que el segundo lo sea un poco más, y es curioso que yo tenía la sensación de que el primero era más fluido pero después de jugar a los dos seguidos vi que estaba equivocado, igual me daba esa sensación el que el primero tienen unos decorados más “pelados” y parece que vaya más suave. :m

También en los modos de juego hay diferencia, y en este apartado además mucha. En el Turbo Challenge tenemos la carrera normal recorriendo todas la zonas sin poder elegir diferentes niveles de dificultad y el modo de 2 jugadores, en el II tenemos esos modos pero pudiendo definir tres niveles de dificultad  y además suma las carreras en circuitos, con un toque de estrategia ya que hay que parar a repostar gasolina, y lo que da el sobrenombre al juego (R.E.C.S. son las siglas de Racing Enviroment Contruction Set), el editor de carrera (que no circuitos) donde podemos definir algunas características del recorrido como el tipo de curvas o dificultad de los rivales entre otras opciones.

Lotus 2 R.E.C.S.

Como habéis podido leer el II es mucho más completo, pero como yo soy rarito me mola más el primero a pesar de ser inferior, no se si por tener truquitos que se introducen en forma de passwords o por no tener que complicarte eligiendo modos de juego, pero siempre termino jugando al Turbo Challenge. O:)

Y nada, como podéis leer son dos juegos recomendables para tener en tu Megadrive, son divertidos de jugar y siempre tienes el pique de tratar de superar tal o cual zona ya que puedes guardar el password de ella y probar a pasarlo todas las veces que quieras sin tener que volver a pasar las anteriores. Y encima tiene modo de dos jugadores. 🙂

Para acabar os dejo un par de videos para que podáis ver los dos juegos en acción. 😉

Lotus Turbo Challenge.

Lotus II R.E.C.S.

Cositas 60. 16/02/2014

Posted by JuMaFaS in Cositas, Megadrive, N64, NeoGeo Pocket, Personal, Videojuegos.
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Buenas, como no me apetece hacer un “jueguecitos” os casco un “cositas”. ;P

Y es que desde el último ya he podido probar mejor el Tetrisphere, he pillado un nuevo juego para la Neo Geo Pocket y además estoy esperando que me llegue otro jueguecito de coches, esta vez de Megadrive. 🙂

Tetrisphere

Empezaré con el Tetrisphere, un juego de puzle de la N64 de los raritos, un estilo al Wetrix, que se ve que me voy a aficionar a los juegos de puzle raros de la 64. 🙂

El juego llega a picar, aunque al final se llega a hacer pesado, eso sí, a mi me tiene picado, pero ya por un tema más de orgullo que porque el juego me tenga enganchado, con la última pantalla del modo “rescate” porque por mis cojones (“¡DIME!”) lo tengo que pasar, pero es difícil como el solo, si no he probado ya más de 50 veces no he probado ninguna. ¬¬

Puzzle Bubble Mini

 

El otro juego que sí estoy disfrutando, cuando soy capaz de quitar de la Neo Geo Pocket el Neo Turf Masters, es el de la foto de arriba que creo que todo el mundo conoce. 🙂 El juego lo pillé sobre todo por tener uno de la Pocket con caja, porque Tiex ya me comentó que son una preciosidad y no le falta razón, vaya monada de cajas con su cierre y todo y luego dentro va el cartucho con su cajita de plástico. ❤

Pero a parte de la caja y de tener que buscar buena luz para jugar bien con la Pocket, el juego es tan divertido como siempre, solo que al ser en la consola con pantalla en blanco y negro en vez de burbujas de colores se ven figuras dentro de las burbujas. 🙂

Y ya paso al jueguecito de coches que me tendrá que llegar esta semana y es el siguiente. 🙂

Lotus-Turbo-Challenge Megadrive

Y es que el otro día lo vi en casa de Deny, lo probé en la Nomad y me gustó tanto que al final me lo he pillado, no se, pero el juego tenía algo que me gustó, y antes de comprarlo le metí caña en el emulador de la GP2X y me terminó de convencer, y porsiaca probé también la segunda parte que es más bonita pero me siguió gustando más la primera. 🙂 Así que ya le tocará su turno en un “jueguecitos de coches“. 🙂

Y por ahora nada más, seguramente la siguiente cosa que escriba sea un jueguecitos. 🙂

Er Juma y sus jueguecitos de coches. Road Rash II. 10/11/2013

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Megadrive, Personal, Videojuegos.
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Bueno, vamos a por el siguiente juego, que como dije en el anterior jueguecitos ni es de coches ni de carreras normales y que es de Megadrive. 🙂

road rash

Como se puede ver en la foto es el Road Rash II, perteneciente a la saga de carreras macarras sobre el que Vecin ya escribió por aquí . 🙂

Nunca me ha llamado este juego, lo conocía pero tampoco me volvía loco probarlo, lo que pasa es que una vez que lo tenía porque me lo regalaron, pues nada, le di un tiento. 🙂

Y bueno, me enganchó un poco pero no gran cosa, el juego está entretenido, pero se me hace complicado y al final lo dejé por esto.

Esta visto que ese tipo de juegos no se me dan bien, si fuera en plan OutRun pues quizás se me diera mejor, pero eso de ir dando palos y evitar que te los den hace que sea muy complicado para mi y para rematar hay que gestionar el dinero que ganas cosa que en la vida real me defiendo pero en los juegos se me da de puta pena. ¬¬

Y no he probado a dos jugadores que igual en ese modo el juego gane enteros para mí, tendré que probarlo. 🙂

Resumiendo, el típico juego que es un clásico pero que a mi me la repampinfla. XDDD

Para el próximo cochecitos a ver si hablo d un clásico que no me la repampinfla y que al igual que el primer Forza, lo tengo en juegos semi-abandonados pendiente de completar. 😉

Diario jugón veraniego. Día 7. 17/08/2013

Posted by JuMaFaS in General, Megadrive, Personal, Saturn.
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Séptimo día esta vez con la compañía de Deny y multitud de juegos que nombrar.

JuMaFaS_Montse Akane_Deny

Empezamos en la N64 probando el Wetrix a 2 jugadores gracias al mando extra que trajo Deny y se comprobó que este juego para disfrutar del multijugador tiene que ser con gente con el mismo nivel, porque su curva de aprendizaje es tan radical que no hay forma de tener partidas igualadas rápidamente.

Como siempre fui incapaz de ganar a Juma y por lo poco que había aprendido jugando con él pude ganar a Deny.

Después tocó sacar el multitap de la Saturn para jugar un ratito al Blast Chamber, se ve que no les gustaba que les diera una paliza en las primeras partidas y se hartaron rápido a pesar de que iban mejorando. ;P

Yo no mejoré nada de nada, ni con práctica 😦

Ya que estaba la Saturn encendida, pues probamos uno recomendado por Zinian, el Sakura Taisen Columns, y todos estuvimos de acuerdo en que fue una recomendación acertada, un Columns con un toque de combate que le hace ganar muchos puntos, el multijugador es de lo mejorcito. 🙂 Montse y yo nos peleabamos por pillar a “la Murciana” que es como bautizamos a uno de los personajes que se tiraba todo el rato diciendo ¡ACHOOO! Vaya risas que nos echamos. XDDD

El Columns normal en el modo multijugador me aburre y me da sueño y con “La Murciana” me reí casi hasta llorar y me encantó la opción de poder fastidiar a tu oponente.

Para comparar pusimos el Columns Arcade Collection y comprobamos lo soso que se ven al lado del Sakura Taisen Columns los normales.

Más aburrimiento, menos mal que lo quitamos en seguida ¬¬

Mientras tratábamos de asimilar lo de los Columns pusimos la Megadrive y dejé a Montse y Deny dándose leshes con el Dragon Ball Z : L’appel du destin. Yo probé una vez y después de que me humillaran me fui a un rincón a llorar y los dejé arreándose a ellos. XDDD

A Deny se le notaban las horas de viciada con el juego, al principio me daba palizas, pero luego cogió a Gineu con el cual no se conocía las magias y pudimos tener un combate muy largo e igualado 🙂

Antes de apagar la Megadrive puse el Sensible Soccer donde me desquité dándole una paliza a Deny, aunque claro, yo jugaba con Alemania (con 3 expulsados) y el con Malta. e_e Montse ni quiso probar, er furbo como que no le llama aunque sea un Sensible Soccer.

¡No me gusta nada! >_<

A continuación nos pusimos de nuevo Saturns a la obra y empezamos con el Parodius Deluxe Pack  para comprobar lo paquetes que somos Montse y yo con los “chupachups” ya que nosotros creo que pulsábamos más veces el botón de “Start” para continuar que el de disparo. XDDD

Se me da de pena, y eso que me encanta el Parodius. -_-u

Y ahora empezaron las risas, ya que nos pusimos con el Tamagotchi Park a tratar de criar en condiciones un bicho de esos, que al final conseguimos llevar a la cuarta forma a nuestro querido Hedor. XDDD

Mi creación Zuruyo duró menos, una pena que no llegara ni a la cuarta fase, enfermó muy rápido de tanto comer tarta.

Tamagotchi Park

Seguimos con unas partiditas al Puyo Puyo 2, y comprobé que a mi me gusta más el Sun que este. 🙂

Y a mi. ¡Viva Puyo Puyo! 😀

Siguiendo con juegos de puzzle nos pusimos con el Super Puzzle Fighter II Turbo, donde Ken nos dio una buenas raciones de risas con sus “¡LLAMA A MAITE!” y sus “¡OREO!”. XDDD

Otra vez llorando de la risa, pero esta vez con las expresiones del juego… XDDDD

Después pasamos a un simpático juego de lucha, el Virtua Fighter Kids, para que Montse con su técnica de “puño, puño, puño…” a velocidad supersónica nos diera p’al pelo a Deny y a mi. ¬¬U

Ja ja ja. Es que era imbatible con la Pai esa. Os costó derrotarme 😀

Y ya llegamos al juego estrella de cualquier quedada jugona, el Virtua Photo Studio, para “disfrutar” con el fotógrafo mariquita y sus modelos feas. XDDD

Las tres eran feísimas y planas. El momento de más risas llegó cuando una de ellas vestida con un camisón de abuela mostró sus bragas que parecían el mawashi de un luchador de sumo. Acabamos bautizándola como “La Yokozuna”.

Virtual photo studio

El día lo cerramos con el Magical Drop 3, donde Montse con el Sol nos daba a todos salvo que cogiéramos también al Sol con el que le podíamos plantar cara.

Cuando le cogí la práctica todo fue coser y cantar 😉

Diario jugón veraniego. Día 5. 15/08/2013

Posted by JuMaFaS in Megadrive, Personal, Videojuegos.
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Quinto día jugón dedicado a la Megadrive. 🙂

Para empezar jugamos al juego donde más palizas he recibido de los 5 días de jugar. 😦 Se trata del Dragon Ball Z L’appel du destin, juego de lucha dragonbolero donde Montse demostró que es una fan de la serie.

Es que estabas en mi “campo”,  me encantó verte volar por los aires cada dos por tres. Aunque con Freezer no te defendías mal 😛

dragon-ball-z-l-appel-du-destin-genesis

Después del apalizamiento pasamos a jugar a un clásico de la Megadrive, y no es el Italia 90. XDDD Se trata del Columns, donde pude desquitarme. }:)

Este es otro de los que la melodía del juego me daba sueñito, entretenido pero yo como buena nintendera que soy me quedo con el Tetris.

Lo siguiente para jugar fue el Alien Storm donde los putos invasores nos dieron para el pelo en el nivel más fácil, se ve que no es lo nuestro. ¬¬U

Es que las babosas con la cara de “La vieja del visillo” impresionan mucho -_-u

A continuación tocó el turno al OutRun, que no podía faltar ya que tenía encendida la Mega. 🙂 Y Montse siguió demostrando que no ha nasio pa condusí. XDDD

¡Jooooooooooooo! no te metas tanto conmigo Juma, hago lo que puedo >_<

Montse jugando. XDDD

Montse jugando. XDDD

Y para terminar pusimos un rato el Lemmings 2 The Tribes, que nunca me ha terminado de enganchar, ya que tiene un montón de habilidades para los Lemmings pero luego ves que son muy parecidas y lo único que hacen es liarte. :S

Los Lemmings se veían tan pequeñitos en la pantalla que no era capaz de atinar con el poder para dárselo al muñequito apropiado. Al final siempre acaban todos con el modo de autodestrucción.

Bonanza Bros. 25/12/2012

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Master System, Megadrive, PC Engine/Turbografx, Videojuegos.
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 Voy a aprovechar estas fechas navideñas, para escribir el artículo que os tenía prometido sobre el Bonanza Bros. desde principios de diciembre… y es que la verdad es que estos días no he tenido mucho tiempo libre, así que voy a aprovecharlo para dedicarle algo de tiempo al blog. Y qué mejor manera de retomar la costumbre de escribir que haciéndolo sobre uno de los pocos mitos de Sega de los que aún no se ha hablado por el blog, me refiero a la aventura de Mobo y Robo, Bonanza Bros.

Bonanza Bros

 A finales de los 80 y principios de los 90, Sega era la reina indiscutible de los salones de juego. Out Run, After Burner, Golden Axe, Hang On… demasiados juegos buenos a los que era difícil resistirse. Pero Sega no sólo fué capaz de lanzar títulos “clásicos” arcade de gran calidad, sino que también innovó con algunos de sus títulos, como fué el caso de Bonanza Bros. Protagonizado por Mobo y Robo (en algunas versiones, Mike y Spike), el juego nos pone en la piel de uno de estos ladronzuelos, que tendrá que allanar varios edificios (desde el clásico banco a una galería de arte, pasando por otros escenarios como un casino o una mansión); robar varios objetos del escenario, evitar a los guardias y subir hasta el último piso del edificio para allí escapar en un zeppelin (parece que en Sega aún no estaban muy al tanto de que los zeppelines desaparecieron prácticamente a mediados de los años 30, pero así son los videojuegos…).

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 Al igual que otros clásicos como Super Mario Kart (u otros delenazbles juegos clásicos como el Outrunners) el juego se desarrollará siempre en un modo de split screen o pantalla partida, independientemente de si estamos jugando una o dos personas. Esta es la característica gráfica más destacable del título, presentando por lo demás unos gráficos sencillitos, con unos personajes que recuerdan terriblemente a los muñequitos de Lego, y que hace de la sencillez la norma del juego. Nada que ver con los gráficos de Out Run o After Burner, por ejemplo….

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 Si hay algo que siempre ha caracterizado a Sega, es la calidad de sus músicas en sus títulos. Y aunque este juego no sea de los más recordados, desde luego que no se sale de esta norma. Si a nivel gráfico no es nada del otro mundo, no se puede decir lo mismo de las músicas y los efectos de sonido, todas ellas de gran calidad. Aunque en numerosas reviews del juego no es un apartado que suela destacarse, desde luego que a mí personalmente me encantan y me parecen muy buenas, por lo que voy a destacarlas en este artículo… me voy a ponerlas de fondo mientras escribo este artículo, a ver si me ayudan a inspirarme…

Bonanza-Bros-Arcade

 El desarrollo de Bonanza Bros se puede calificar de curioso y original. El argumento explicado anteriormente (el de robar determinados objetos del nivel que estemos jugando) se desarrolla en una mezcla de Metal Gear (podemos escondernos de los guardias que vigilan el nivel, o incluso dejarlos aturdidos durante unos instantes con nuestra pistola), Pac-Man y mi adorado y nunca suficientemente reverenciado Keystone Kapers (aún no me explico cómo no he escrito sobre uno de mis juegos favoritos de toda la historia, pero en fin). Todo ello, con un tiempo límite que tendremos que cumplir para poder pasar el nivel. Este cóctel de jugabilidades funciona realmente bien, especialmente en el modo para dos jugadores, auténtica miga de este juego. Y es que Bonanza Bros gana muchísimos enteros jugando “a dobles”. No es que no te vayas a divertir en el modo individual, pero jugando a dobles se convierte en un juego divertidísimo con el que se te pasarán volando las horas. La dificultad del juego está bastante bien escalonada, siendo relativamente fáciles los primeros niveles, para pasar a ser un pequeño infierno en los niveles más avanzados del juego.

bb

 En Japón Bonanza Bros. fué muy bien recibido y se convirtió en un pequeño éxito, cosa que no pasó en occidente. Aún con todo, poco a poco fueron llegando las inevitables versiones domésticas; para ordenadores de 8/16 bits y consolas. De ordenadores, la más destacable es sin duda la de X68000 (prácticamente un calco de la recre original); y en cuanto a las consolas, hay un poco de todo. Existen versiones para Master System, Megadrive y Pc Engine Cd. La mejor de todas ellas es sin duda la de Pc Engine Cd, también muy similar a la recre; siendo la de Megadrive un buen port del original. La peor de todas es claramente la de Master System. Aunque raya a un gran nivel técnico, la pifiaron totalmente cuando se le eliminó el modo para dos jugadores, auténtica miga del juego. Nunca hubo continuación para Bonanza Bros., si bien Sega nunca se olvidó del todo de esta franquicia, apareciendo en recopilatorios posteriores (como el Sega Mega Drive Ultimate Collection, por ejemplo) así como en el servicio de descargas virtuales de Wii. La última aparicion de Mobo y Robo ha sido en el reciente Sega & Sonic All Star Racing; por lo que los que aún no nos hemos olvidado de las andanzas de estos ladronzuelos podemos estar esperanzados ante la posible llegada de una nueva entrega…

bonanzabros_(16)

Mobo y Robo, mangando la beta de Bonanza Bros. 2

 Por supuesto, quiero aprovechar estas últimas líneas para felicitaros a tod@s las fiestas, espero que seáis muy felices y que el 2013 os llegue cargado de juegos; ojalá alguno de ellos sea el Bonanza Bros., que nunca está de más recordar este viejo clásico de Sega. Como siempre, os dejo con un vídeo del juego que espero que os guste.

Sagas Legendarias (IV): Tatsujin 22/11/2012

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Fujitsu FM Towns, Megadrive, PC Engine/Turbografx, Sagas Legendarias, Videojuegos.
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 En la medida de lo posible, procuro siempre contentar con la temática de mis artículos a los parroquianos habituales del blog. Deny y su Amiga, Jumafas con sus juegos de coches, y tito Adol con sus “chupachups”. En esta ocasión, le va a tocar a Adol leer de su género favorito, de la mano de un clásico en demasiadas ocasiones olvidado, como es el Tatsujin/Truxton. Vamos a recordarlo en este puñado de líneas.

Tatsujin

  Una de las mejores épocas del videojuego, al menos para mi gusto, fueron los años finales de los 80 y principios de los 90. Era también la época dorada de los arcades, que pronto dejarían su protagonismo a las experiencias domésticas. De todos modos, cómo olvidar los salones!! aquellos sitios llenos de humo en muchas ocasiones, con luz artificial noche y día, con sus malotes, con sus chicas (de los malotes, normalmente) y, por supuesto; con sus recres: Street Fighter II, Golden Axe, Bubble Bobble, Tetris, Art of Fighting, Gradius… en eses años, había una pequeña compañía japonesa que destacaba por la calidad de la mayoría de sus títulos, aunque muchas veces ni siquiera ella era misma la distribuidora de sus títulos: Tiger Heli, Twin Cobra, Hellfire, Snow Bros. (joer, la de monedas que me gasté en este…) y también el juego protagonista del artículo de hoy: Tatsujin. Todos ellos, programados por Toaplan, que destacó sobre todo en el mítico género de los shooters. Después de unos éxitos primerizos de la empresa (como el citado Tiger Heli, Slap Fight o Twin Cobra), en el año 1988 aterrizó en los salones Tatsujin. Tatsujin significa en japonés Experto, y desde luego, que no le faltaba razón a Toaplan para bautizar así a su nuevo matamarcianos. Y es que hay que tener mucho “callo” para hacer un buen papel en Tatsujin. La dificultad es abrasiva, como la mayoría de los shooters de la época, pero desde luego que disfrutarás un montón intentando salvar esos puñeteros enemigos que te disparan con tan mala idea. Ponerse hoy a jugar a Tatsujin (en occidente se conoció como Truxton) es volver un poco al pasado, a la época en que los shooters eran un género de vital importancia en el mercado, y no un pequeño submundo de Xbox Live Arcade. A mí con los shooters, me pasa un poco como a Adol con los RPG´s: me gustan sencillitos, con pocos proyectiles enemigos en pantalla pero disparados con inteligencia; al contrario de lo que se estila hoy, que son los “manic shooters”; que te alcanzan por saturación. El éxito de la placa recreativa hizo inevitable el advenimiento de las versiones caseras. Mega Drive fué la primera afortunada en recibir el juego, con una conversión buenísima realizada por la propia Sega en 1989. Para el mercado occidental, el juego cambió el nombre por el de Truxton (una de las bombas del juego, con forma de calavera). Fué uno de los mejores juegos del catálogo inicial del sistema, aunque después fué superado por juegos como Thunder Force IV (tal vez, mi shooter favorito de todos los tiempos) o Vapor Trail. Gráficamente el juego era, salvando las distancias, similar a la recreativa; aunque la versión doméstica no presentaba escenarios tan detallados como la recre. El peor apartado era el sonoro, con unas melodías no muy buenas y unos efectos sonoros demasiado genéricos, aunque debemos tener en cuenta también la temprana fecha de publicación del juego. Donde más se asemeja el cartucho de Megadrive a la recre es en el apartado jugable, ya que la mecánica del juego es idéntica y su abrasiva dificultad prácticamente se mantiene intacta en la versión doméstica. Desde luego, que si te pasas este juego, te puedes considerar un “harcore” con todas las letras. En 1992 llegaría la otra versión doméstica del juego, en esta ocasión para Pc Engine. Similar a esta de Megadrive, aún a día de hoy no tengo muy claro cuál me gusta más. Que alguien eche algo de luz al asunto. Eso sí, he de decir que la versión Pc Engine me parece aún más chunga que la de Megadrive, incluso más que la recreativa. Es por eso que cuando me echo unas partidillas al Tatsujin, normalmente opto por la versión recre o la de Mega.

Tatsujin Ou

 Para hablar del Tatsujin Ou, me voy a remitir al magnífico artículo que le dedicó Tito Adol en su blog Matando Marcianos: http://matandomarcianos.blogspot.com.es/

 Y ya de paso, bombardeadle el artículo de comentarios, a ver si así se anima a retomar los artículos de los juegos de matamarcianos, que ya es suficientemente difícil encontrar textos de calidad en inglés del tema, siendo en castellano prácticamente imposible.

Después de este brutal Tatsujin Ou, la saga lamentablemente desapareció. Y no sólo la saga, ya que en 1994 Toaplan cerró sus puertas después de desarrollar Snow Bros 2/Otenki Paradise. Un año antes, en 1993, apareció el último shooter de la casa, Batsugun. Sin embargo, el sistema de juego ya no tenía mucho que ver con Tatsujin, sino que más bien Batsugun se puede considerar uno de los primeros manic shooters. Sirvan este puñado de líneas de recuerdo y de homenaje a una de las grandes de los arcades, en forma de uno de sus mejores productos: Tatsujin/Tatsujin Ou.

Talmit’s Adventure. 09/10/2011

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, Megadrive, Videojuegos.
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Vamos a hablar ya de este plataformas de Namco que me “obligasteis” a jugar porque me conocéis y sabéis que me “encantan” los plataformas. ;P

Y mira que Django me picó y en un principio pensaba pasarme el juego, pero llegué a la fase 3-4 y lo he tenido que dejar, porque cada vez que me he puesto a tratar de pasarlo solo conseguía terminar cabreado y así sí que no juego. :/

Pues vamos al lío y que sea lo que Segata quiera. O_O

Este juego de Namco se llamó “Talmit’s Adventure” en Europa y en el resto del mundo “Marvel Land” (que es el nombre original del juego ya que esta basado en la recreativa de ese nombre que Namco sacó en 1989 en Japón y EE.UU.) aparecido en 1991 para la Megadrive/Genesis.

El juego tiene su historia que va de las típicas de los plataformas de malo maloso que rapta a princesa y al pringao de turno le toca ir a rescatarla. XDDD

Así que aquí somos el principe Talmit que tiene que rescatar a la princesa y para ello tiene que rescatar primero a las 4 hadas que guardaban las cuatro partes del parque de atracciones de Pais de las Maravillas que es de lo que se ha apoderado el maloso.

Por tanto, el juego consta de  4 zonas con 7 fases cada una, aunque la última zona tiene solo 6, pero imagino que tendrá una séptima que será la de salvar a la princesa de las garras del maloso, mientras que en el resto la séptima nos lleva a un enfrentamiento con un jefecillo para liberar al hada que corresponda, que la gracia de las luchas con jefes es que son minijuegos. 🙂 Al final de algunas fases tendremos que atravesar una diana y cuanto más cerca del centro atinemos más puntos extras nos llevamos. 🙂

Cada zona tiene una fase de la montaña rusa, donde vamos encima de los vagones y tenemos que esquivar obstaculos y enemigos para llegar al final, odio esas fases, sobre todo al principio que no me enteraba como había que pasar algunos obstaculos, los gajes de ser un batato con los plataformas. XDDD

Además durante cada fase encontramos puertas, que nos pueden hacer avanzar en la misma fase, avanzar a una mas avanzada o lo peor, retrocedes a una anterior, que me ha pasado y jode un montón. 😦

Por el camino iremos recogiendo objetos que nos darán puntos, vidas, alas que nos permiten volar un ratito  o un poder que es la cola de espiritus que nos permite atacar a distancia con una fila de clones y utilizar esa fila de clones como liana en algunas partes. O_o Estos se esconden en cofres que pueden esconder también enemigos así que hay que ir con ojo.

Por lo menos el juego tiene escenarios variados al igual que los enemigos, algunos específicos de un nivel y otros que aparecen siempre, por lo tanto es avanzar esquivando o eliminando enemigos saltando sobre ellos como un vulgar fontanero. }XDDD Y las melodías no se hacen pesadas si juegas normal, pero como yo repito cada fase tropecientasmil veces, pues termino de ellas hasta los ellos. XDDD

Así que para los amantes de los plataformas creo que es un juego divertido, quizás un poco facilón (y lo dice uno que moría en todas las fases unas cuantas veces jugando en el nivel medio XDDD), de lo que más me gustó fue lo de los minijuegos para derrotar a los jefes y además tiene guiños a juegos de Namco en las fases de bonus que jugamos cada vez que pasamos un jefe. 🙂

Y como siempre para el final un vídeo, dejo primero uno donde se ve jugando una fase normal (con un guiri hablando, pero es que los pocos que hay sin guiri hablando están grabados con el culo en lugar de con una cámara XDDD) y después uno donde se ven los enfrentamientos con los jefes y las fases de bonus correspondientes. 😉

Sagas Legendarias (I): Samurai Shodown (Parte I) 11/09/2011

Posted by Vecin in 3DO, Arcade, Artículos, Game Boy, Game Gear, MegaCD, Megadrive, Neo-Geo, Sagas Legendarias, Super Nintendo, Videojuegos.
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Una vez que había dado por finalizado el serial de artículos sobre las máquinas que nos hacen soñar y el de las máquinas olvidadas, estuve pensando en comenzar otro serial. Fue así como se me ocurrió iniciar otro que consistirá en repasar las sagas más importantes de la historia de los videojuegos, de ahí su nombre de Sagas Legendarias. Como siempre, seréis vosotros los que podáis elegir la saga a repasar de una pequeña lista de candidatos. De esta primera selección ha salido elegido el Samurai Shodown, que será el que inaugurará este serial de juegos legendarios. Obviamente, y para que no resulte un artículo de proporciones gigantescas, iré repasando la saga en diferentes capítulos, empezando hoy con la primera parte. Repasemos los orígenes de Samurai Shodown.

Samurai Shodown

 Corría el año 1993 cuando Samurai Shodown llegó a Neo Geo. Estábamos en plena guerra Capcom-SNK por crear el juego de lucha definitivo. Aunque SNK nunca derrotó, al menos en lo que se refiere en términos de popularidad, al Street Fighter II y sus distintas continuaciones, no se puede negar la calidad de los intentos de SNK. Y además, había algo por lo que SNK apostaba desde sus inicios, y que se le criticó en muchas ocasiones a Capcom: la originalidad en sus juegos. Es cierto que la potencia de Neo Geo facilitaba el intentar innovar, y que los juegos seguían los parámetros que había impuesto Capcom, pero siempre aportando pequeñas innovaciones a sus juegos: los 2 planos de Fatal Fury, la barra de fuerza espiritual de Art of Fighting o el Death Match Mode de World Heroes. Samurai Shodown apostó por algo que aún no se había visto hasta entonces: el uso de armas blancas. No era posible dar puñetazos a menos que te quedaras sin la espada durante el desarrollo de los combates, y con los puños las posibilidades de vencer eran prácticamente nulas. Sí era posible dar patadas, aunque tenían un papel muy secundario en comparación con los golpes con armas. Samurai Shodown también introdujo la barra de rage, que consistía en que cuantos más golpes recibía tu personaje, se iba aumentando la barra de rage, y cuando esta se llenaba al máximo, tu personaje hacía mucho más daño de lo normal con sus ataques durante un período limitado de tiempo. Pero no acababan aquí las innovaciones de Samurai Shodown. Durante el desarrollo de los combates, de vez en cuando aparecía un personajillo que arrojaba al escenario de la lucha 3 tipos de ítems: monedas (para aumentar tu puntuación), bombas (que si la pisabas, lógicamente, disminuía tu vida) o un suculento pollo (que aumentaba tu vida). Estos ítems podían ser recogidos tanto por tu personaje como por tu rival,  lo que añadía un cierto toque estratégico al desarrollo de los combates. No hay duda de que Samurai Shodown era una de las mejores opciones en cuanto a juegos de lucha se refiere que podías escoger en 1993. Como era habitual con los éxitos de Neo Geo, se realizaron versiones para casi todos los sistemas de la época (incluyendo también la por aquel entonces novedosa Neo Geo Cd, claro está), desde Game Boy o Game Gear pasando por las 16 bits de Sega o Nintendo o las ya muy cercanas a la calidad del original de Mega Cd y 3do (especialmente esta última). Aunque en otras ocasiones no fué así, lo cierto es que todas ellas son de gran calidad y dignas del original. Pongamos un vídeo de Samurai Shodown antes de hablar de su continuación.

Samurai Shodown II

 Tan sólo hubo que esperar un año para poder disfrutar de la continuación del original. La calidad del nivel gráfico y sonoro subió un peldaño más, y se introdujeron pequeñas novedades jugables para mejorar aún más lo que parecía inmejorable. Los sprites se redibujaron, y se rehicieron todas las animaciones. Un duro trabajo el realizado por SNK, pero que se tradujo en una calidad gráfica apabullante. Hubo pequeños cambios en el roster de personajes, siendo la incorporación más importante la de Genjuro Kibagami, gran rival del protagonista Haohmaru. Se mejoró también el balanceo de personajes, y era posible manejar a Amakusa, el boss del primer Samurai Shodown. Seguramente la novedad jugable más importante fué la introducción del weapon break, que consistía en la rotura del arma del rival después de un super move. Precisamente la posibilidad de realizar Super Move´s fué otra de las novedades introducidas, que se podían realizar una vez tenías la barra de rage al máximo. Al contrario de lo que ocurrió con el original, no se realizaron versiones para otros sistemas, con la única excepción de Neo Geo Pocket unos años después, también de gran calidad.  El estar ya en 1994, con los juegos de lucha en 3d acaparando toda la atención de los jugadores, seguramente hizo que este Samurai Shodown II,  posiblemente el mejor de la saga, y muy cercano a la perfección; pasara prácticamente desapercibido fuera de los círculos más hardcore de los seguidores de los juegos de lucha. Con este magnífico SS II os dejo ya hasta la próxima entrega de este Sagas Legendarias, en la que seguiremos repasando esta serie de juegos de SNK.

Comparativa de imagenes entre conexión RGB y RF. 09/09/2011

Posted by JuMaFaS in Comentarios, Consolas, General, Megadrive.
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Buenas, esta semana me ha llegado el cable RGB para la Megadrive, y vaya cambio hay ahora en como se ven los juegos. 😀

Os voy a poner unas fotos para que veáis la diferencia entre la imagen por cable RF y por cable RGB, pero antes comento las diferencias entre los dos sistemas:

Conectores RF y RGB

– Conector RF : Es el conector de antena de toda la vida, y su principal característica es que la señal de audio y vídeo van todas en el mismo cable, lo que hace que hace que la señal no tenga una calidad óptima.

-Conector RGB : Este usa normalmente el conector de casi toda la vida conocido como Euroconector y su principal característica es que separa la señal de audio de la de vídeo y esta última la divide en 3 colores (Rojo, Verde y Azul) y que combinándolos saca las tonalidades a presentar en la imagen, lo que hace que esta gane nitidez y viveza de colores.

Una vez explicado lo que es cada cosa paso a poner las fotos de esta comparativa, que me hubiera gustado hacerlo en vídeo, pero como no tengo capturadora de vídeo, pues a conformarse con las fotos, la primera imagen será con el conector RF y la segunda con el RGB y si pulsáis en ellas las podéis ver más grandes.

Empezamos con el Sonic, en estás imágenes no se ve mucho la diferencia, quizás se note más en los indicadores que en la imagen en si. :m

Seguimos con el Virtua Racing, otro juego donde se notan algo más las diferencias, sobre todo en las “texturas” de los polígonos. 🙂

El siguiente a comparar es el Golden Axe, aquí canta más la diferencia tanto en los colores como en la nitidez, solo hay que ver el rótulo de “Turtle Village”. 🙂

Ahora le toca al Sensible Soccer, aquí se ve la diferencia bastante también, sobre todo en los ojos de los jugadores, y no estoy de coña. X-DDD

Y para terminar mi ojito derecho de los juegos de Megadrive, el OutRun, donde se nota bastante la diferencia entre los dos conectores, por lo menos de los que he probado es en el que más se nota el cambio. 🙂

Bueno, pues como veis merece bastante la pena el buscarse el cable, eso sí, si buscáis para la Megadrive tened en cuenta que los cables de la 1 y la 2 son diferentes y que el de la 1 tiene que traer un conector para la toma de auriculares ya que la salida de la consola solo da sonido mono, así que para que suene en estéreo hay que tomarlo de la salida de auriculares que ahí si es estéreo.

Para la Master lo haría, pero me parece que para la Master System II hace falta meter mano con el soldador. :m

Mis nuevos juegos retro. :) 27/08/2011

Posted by JuMaFaS in Comentarios, General, Música de videojuegos., Megadrive, Personal, Videojuegos.
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Ya era hora que pillara algo retro, que hacía un montón que no pillaba nada, y para romper esa racha he pillado un juego que tenía ganas de tenerlo desde siempre, pero que no lo había encontrado a un precio razonable (españoles chorizos) las veces que me he puesto a buscarlo. Y como no hay uno sin dos (adaptación libre del dicho “no hay dos sin tres”) X-DDD, pues me pillé otro de paso, que tenía los juegos a buen precio. 🙂

Bueno, aquí os dejo la foteja de los dos juegos, que son de Megadrive, bueno uno es de Genesis, pero el juego no tiene bloqueo regional. 🙂

Como veis se trata del Dragon’s Fury y el otro es un juego que los que me seguís por Twitter ya conocéis (pesadito que es uno). XDDD

Hablaré del Dragon’s Fury primero porque seguramente con el otro me extenderé algo más. O:)

Este juego me lo he pillado porque en su día me llamó la atención cuando lo veía en la Hobby Consolas y además estaba bien de precio, así que cayó. 🙂

Pues como se ve en la caja, el juego es de Tengen y se trata de un Pinball donde tenemos 3 mesas juntas consecutivas y donde el objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos, como en todo pinball, metiendo la bola en ciertos sitios aunque también tenemos “enemigos” a los que cargarnos para ir consiguiendo puntos y abrir también algunos pasadizos bloqueados. También tenemos 6 mesas extras para conseguir bonificaciones de puntos en las que entramos metiendo la bola en el lugar que nos indiquen en alguna de las 3 mesas principales. Vamos, un juego ideal para echar un ratito dando bolazos (aunque si quieres le puedes dedicar tiempo ya que según parece hay una mesa extra que es el enfrentamiento al jefe final pero no tengo ni idea de como se consigue ya que en el manual no lo explican) y en el que podemos jugar contra un rival, que ya que se juega con el mismo mando, podían haber puesto por lo menos un par mas de jugadores, pero bueno. 😉

Dejo un vídeo donde se ve el juego en acción para que os hagáis una idea de como es. 😉

Y ahora pasamos a EL JUEGO, se trata del OutRun el que para mi siempre será el mejor juego de coches que se haya hecho nunca (ni simuladores de juegos de coches como los GT, ni físicas “realistas” como en el Forza o realismo extremo en los GTR de PC), no me preguntéis el porqué, pero es así para mi y para mucha gente, el juego tiene algo que lo hace especial y que no te canses de jugarlo, será las músicas, el poder elegir la ruta, el que lo creara Yu Suzuki, que sea de SEGA, o quizás todo junto, pero eso no quita que el juego sea especial, tiene un carisma al que no pudieron ni acercarse con las secuelas en forma de OutRun 2 y 2006.

Y es que desde que jugué por primera vez en un recreativo a ese mueble con un volante, palanca de cambios y pedal donde conduces un Testarossa acompañado de una rubia que te echa la bronca cuando la cagas me enamoré del juego. 🙂

La versión de Megadrive no es que sea la recreativa pero es una de las mejores versiones (la mejor, como no podía ser menos, es de esa máquina de las 2D y de las conversiones de recreativas clavadas al original que es la Saturn) que conserva las músicas, la velocidad, el Testarossa y la rubia de la versión original. ;D Y una curiosidad, la versión original solo tiene 3 canciones inolvidables, las clásicas “Magical Sound Shower”, “Splash Wave” y “Passing Breeze” además de la tranquila “Last Wave” para la pantalla de records. 🙂 Pero esta incluye una canción más que no es que sea gran cosa, pero es curioso, la titulada “Step on Beat” que me suena más como una canción para el Sonic. X-DDD

Aquí os dejo para oir todas las canciones, y así de paso relleno blog. X-DDD

Magical Sound Shower.

Splash Wave.

Passing Breeze.

Last Wave.

Step on Beat.

Y creo que no se me ha notado que el juego me encanta. X-DDD

Pues para terminar os dejo un vídeo del juego en acción, que el que juega pone el nivel de dificultad en el modo “Superfácilmariquitasuca” como yo. X-DDD

Ahora me queda conseguir el OutRun de la Saturn en su versión japo donde viene el juego con remezclas especiales de las 3 canciones principales. 🙂

Necesito vuestra ayuda 7 24/07/2011

Posted by JuMaFaS in Game Boy Color, General, Master System, Megadrive, Personal, Saturn, Videojuegos.
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Ya analizado el último juego elegido toca buscar otro, esta vez pongo juegos no muy conocidos a ver que sale elegido, que me temo cual será pero ya veremos al final. ;P Como siempre casi todos son juegos de consolas de SEGA acompañados por uno de una consola de Nintendo, ahí van.

  • Heir of Zendor (Saturn)
  • Talmit’s Adventure (Megadrive)
  • The Ninja (Master System)
  • Kirby Tilt’n Tumble (GameBoy Color)
Pues ahí están los 4 candidatos, así que a votar, y si no has votado a tus favoritos para el Pupita Jaaarl!!! ya estas tardando en hacerlo después de dejar el voto aquí. ;P