jump to navigation

Necesito vuestra ayuda 7 24/07/2011

Posted by JuMaFaS in Game Boy Color, General, Master System, Megadrive, Personal, Saturn, Videojuegos.
Tags: , ,
add a comment

Ya analizado el último juego elegido toca buscar otro, esta vez pongo juegos no muy conocidos a ver que sale elegido, que me temo cual será pero ya veremos al final. ;P Como siempre casi todos son juegos de consolas de SEGA acompañados por uno de una consola de Nintendo, ahí van.

  • Heir of Zendor (Saturn)
  • Talmit’s Adventure (Megadrive)
  • The Ninja (Master System)
  • Kirby Tilt’n Tumble (GameBoy Color)
Pues ahí están los 4 candidatos, así que a votar, y si no has votado a tus favoritos para el Pupita Jaaarl!!! ya estas tardando en hacerlo después de dejar el voto aquí. ;P

Road Rash 28/11/2010

Posted by Vecin in Artículos, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System, Megadrive.
19 comments

Dentro del género de la velocidad que tanto le gusta a Jumafas, hay distintos subgéneros, unos más populares que otros. Tal vez el subgénero más popular y que genera más expectación sea el de los simuladores, con Forza Motorsport y Gran Turismo a la cabeza. También hay otros subgéneros como los party racing games cuyo máximo exponente es la saga Super Mario Kart. Hoy voy a hablaros de uno de los juegos fundacionales del subgénero al que pertenecen Burnout o el reciente (y muy bueno, por cierto) Split Second. Me refiero a los juegos de carreras “violentos” por así decir, en el que tanto o más importante es acabar con el rival como cruzar primero la línea de meta. Uno de los primeros juegos de este subgénero es el juego protagonista del artículo de hoy, Road Rash.

Carátula de la versión Génesis del juego

El mercado de videojuegos de motos, aún hoy en día es bastante minoritario. Y aún lo era más a principios de los 90, en la que los sistemas disponibles difícilmente podían transmitir las sensaciones de conducción de una moto. Sin embargo, había un juego de motos que había arrasado tanto en los salones recreativos como en sus versiones domésticas: Hang On. El magnífico simulador de motos del maestro Yu Suzuki había alcanzado un éxito global gracias a la gran calidad que atesoraba, que hizo que los jugadores más reacios a este tipo de juegos cayeran rendidos ante la genialidad de Sega. Sin duda, el éxito que cosechó este Hang On animó a una por aquel entonces emergente Electronic Arts a realizar su propio juego de motos. Aunque se imitó la presentación del juego en pantalla, con una vista en tercera persona, en Electronic Arts decidieron innovar en lo referente a la jugabilidad del título. Así, no se conformaron con una carrera de motos “normal”, sino que le añadieron elementos violentos para hacer más emocionantes las carreras.

Pedrosa y Lorenzo peleando deportivamente por la

posición

Ya se ha comentado hace unas pocas líneas que Road Rash adoptó la vista en tercera persona que ya habíamos visto en Hang On, siendo también los escenarios donde se desarrolla el juego muy parecidos a los del clásico de Sega. Eso sí, en Road Rash una buena porción de la pantalla, como podéis apreciar, está ocupada por los distintos parámetros del juego, incluyendo un par de espejos retrovisores al más puro estilo superbike. Aunque no son sobresalientes, los gráficos del juego puede decirse que son buenos, incluso tirando a notables.

Para el apartado musical del juego, se optó por un repertorio de músicas “gamberras” acorde al espíritu del juego, que por ejemplo se puede apreciar en la melodía que nos acompaña en la pantalla de intro. Compuestas por Rob Hubbard (conocido por ser el compositor de títulos anteriores como International Karate o Populous), a mí personalmente me gustan bastante, y es que no hay nada mejor que un guitarreo en midi para hacer el cabra con la moto xD. Los efectos sonoros simplemente cumplen, y son muy en la línea de los primeros años de Megadrive.

Desde luego que donde más innovó Road Rash fué en el apartado jugable. Nuestro objetivo será quedar entre los 3 primeros de cada carrera para poder pasar al siguiente nivel, valiéndonos para ello de nuestros puños y patadas (aunque también poderemos conseguir armas como barras de hierro o nunchakus) para superar a nuestros rivales. Obviamente, a medida que vayamos pasando niveles, los rivales serán más rápidos, pelearán más duro y las carreteras serán más largas y peligrosas. Road Rash también fué de los primeros juegos de conducción en presentar tráfico que no tenía nada que ver con la carrera, como furgonetas y demás, aumentando así la sensación de realismo y la dificultad del juego. También la policía nos perseguirá durante el juego, siendo realmente puñeteros e insistentes hasta que te atrapen (“busted” ) y termines la partida entre rejas…  Las carreras discurrirán por diferentes carreteras de los Estados Unidos, y cuanto mejor quedes en la carrera, más dinero tendrás para mejorar tu moto o incluso comprar una nueva. El dinero también será necesario para reparar la moto o para pagar la multa en caso de que te atrape la policía, siendo la falta de recursos económicos en estos dos casos motivo para que aparezca la fatídica pantalla de Game Over en tu monitor. También Road Rash se esforzó por presentar unas físicas realistas (aunque obviamente, muy distantes de las que podemos disfrutar hoy en los juegos de conducción) que eran muy buenas en 1991, año de lanzamiento de Road Rash. Como véis, una gran cantidad de novedades jugables que hizo que el juego fuera todo un éxito de crítica y, lo que es más importante, de ventas.

Road Rash apareció originalmente en Megadrive, y unos años después, aparecieron las conversiones para Game Gear y Master System. Incluso después, aparecieron versiones para la Game Boy “tocha” (en 1996, cinco años después del lanzamiento original para Megadrive) y Game Boy Color. Curiosamente, Road Rash nunca apareció para Super Nintendo, quedándose los usuarios de la 16 bits de Nintendo con las ganas de que apareciese este gran juego de Megadrive en su sistema. Road Rash tendría continuación con Road Rash II y III, ambos exclusivos para Megadrive. Estas dos continuaciones siguieron mejorando la fórmula original, aunque obviamente carecían de la frescura del primer título. Con la llegada de las nuevas consolas dotadas de Cd, se aprovechó para lanzar un remake del primer Road Rash que apareció para 3do, Mega Cd, Saturn y Playstation. A partir de aquí, siguieron apareciendo versiones que ya empezaban a distar de la calidad del original, siendo el último juego aparecido la versión Game Boy Advance del Road Rash Jailbreak de Playstation, apareciendo esta última versión en el año 2003. Hubo rumores hace un par de años de que EA estaba planteándose hacer un Road Rash para la actual generación de consolas, aunque por desgracia estos rumores nunca se hicieron realidad. Los que disfrutamos con el primer Road Rash, no nos importaría un Road Rash en full HD…

Así lucía el Road Rash en la 3do

Es innegable la importancia que tuvo Road Rash dentro del catálogo de Megadrive (sobre todo en sus primeros años), que hace que sea visita obligada para todos los fans de la 16 bits de Sega. Y aunque no lo seas, seguro que disfrutas de las violentas e innovadoras carreras para la época que presenta este título para Megadrive, que hace que se convierta en una excelente opción para una tarde de domingo invernal como ésta. Así que ya sabes, coge tu moto y a repartir leña xD

Para terminar el artículo, os dejo con una ración de lucha motorizada, y recordad poneros el casco siempre que cojáis la moto, vale?

Pac-Man Special Color Edition 05/10/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, Game Boy Color, General, Videojuegos.
Tags: , , , ,
add a comment

¡Vaya!, el JuMaFaS escribiendo sobre un juego que no es de la Videopac. X-D
Pozí, os voy a hablar de un juego que Mazar ya nombró una vez por aquí, bueno, nombró una parte del juego, y que estas últimas semanas ha sido el juego mas usado en mi GP32, en el emu de la Gameboy Color. 🙂

Esta enésima edición del clásico de los videojuegos salio en 1999 para la Game Boy Color de la mano de Namco para celebrar el 20 aniversario de tan redondo y pizzero personaje.

El cartucho trae dos juegos, el Pac-man de toda la vida y el Pack-Panic (Pack-Attack para los estadounidenses) que es en el que me voy a centrar ya que creo que el Pac-man es suficientemente conocidos por todos. 🙂

Del juego de toda la vida, pues solo comentar lo que he leído por ahí, ya que no soy un experto en el juego, y es que es una fiel conversión de la recreativa, aunque no se ve toda la pantalla casi no se nota ya que el scroll que hace es muy suave y, según dicen los expertos, solo tiene la diferencia de que los fantasmas no miran hacia donde van a girar como hacen en la recreativa.

Y ahora paso a comentaros el otro juego, el Pac-Panic, un puzzle tipo Tetris donde caen piezas en grupos de 3 y en forma de “L” con las que tendremos que ir quitando lineas pero con el inconveniente de que habrá fantasmas que bajen en lugar de piezas y que mientras que estén por medio no nos dejarán quitarnos lineas con el engorro que supone eso, aunque para solucionar el tema tenemos a Pac-mans que también bajan cada poco con las piezas que se ira comiendo los fantasmas que encuentre en su camino, eso si, va el solito y nosotros solo lo situamos donde queremos que empiece a moverse y se moverá en la dirección donde mire, cayendo por los huecos que encuentre o rebotando cuando choque con una pared, así hasta que llegue a un sitio sin salida. Las piezas y fantasmas que queden con un hueco debajo caerán para cubrirlo por lo que se pueden encadenar lineas. Este juego no es exclusivo de la GB Color, ya que anteriormente apareció como juego para la Game Boy, la Game Gear, la SuperNES y la Megadrive, que todo eso no lo sabía yo hasta hace un rato.  🙂

Para empezar tenemos dos modos, el Normal donde jugaremos intentando que las piezas lleguen a la parte superior de la pantalla y el modo Puzzle donde tendremos para empezar una pantalla con fantasmas y piezas situadas estratégicamente y con un número limitado de Pac-mans tenemos que comernos a todos los fantasmas que este es el modo que me ha enganchado al juego ya que el Normal es más soso y encima complicado.

Pero aunque no me guste os explico más o menos lo principal de el modo Normal.  La mecánica es la de cualquier puzzle de piezas que caen y es ir combinándolas para hacer líneas y evitando que llegue a la parte de arriba de la pantalla, eso sí, tenemos a los simpáticos fantasmas que nos bloquearan huecos para hacer líneas y que tendremos que ir comiéndonos con los Pac-man que lleguen y para hacerlo tenemos 4 niveles de dificultad, el Fácil, Normal, Difícil e Hyper. En este juego como coloques mal una pieza te puedes dar por acabado, ya que es un poco complicado ir buscando las líneas y al mismo tiempo tratar de no dejar ningún fantasma aislado, porque si no te va a fastidiar bastante. La única ayuda es una barra que tenemos en el lateral izquierdo que se va rellenando conforme comemos fantasmas y que se llena muy lentamente, pero si consigues completarla te sale una pieza especial que a partir de donde toque destruye todos los fantasmas que haya por debajo de esa linea, la barra no se usa en el nivel fácil ya que ahí salen las piezas especiales aleatoriamente. Así que en este modo tenemos un puzzle de los de siempre de aguanta hasta donde puedas y que a mi personalmente me ha parecido demasiado difícil.

Ahora pasamos al modo Puzzle que creo que es lo mejor del juego. En este tenemos que resolver problemas que nos van planteando y que con un número limitado de movimientos tenemos que conseguir dejar la pantalla limpia de fantasmas. Son 100 fases por pasar, así que tenemos para un buen rato, yo por ejemplo coy a mitad de camino por la fase 54.  🙂 En este modo de juego tenemos un poco más de control sobre la situación ya que con el botón A giramos las piezas pero con el B, a diferencia del modo normal donde se usa para girar las piezas en sentido contrario, cambiamos la orientación del Pac-man que caiga pudiendo hacerlo mirar a derecha o izquierda según nos interese más ayudándonos a terminar el puzzle. Jugando no encontraremos con las piezas normales, piezas fijas, o sea, que no caen cuando queda un hueco debajo y los fantasmas que tenemos que eliminar. Jugaremos normalmente, así que nos bajaran grupos de piezas solas o con fantasmas y  nos tendremos que organizar para que cuando aparezca el siguiente Pac-man, que lo hacen después de que aparezcan 3 grupos de piezas y que vendrá acompañado de piezas o fantasmas, quitar la mayor cantidad de fantasmas para prepararnos para el siguiente Pac-man o directamente comerlos todos.

La cantidad de Pac-mans a usar está limitado a una cantidad que nos aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla y que varía según la dificultad de la fase, variando entre 1 y 5, por lo que yo he visto hasta el nivel 54.  🙂 Aquí no hay niveles de dificultad pero si tenemos un password para cada fase, por lo que podemos retomar el juego desde el punto en que nos quedamos, aunque yo como soy un flojo y juego en la GP32 me guardo la partida y así no tengo que apuntarlos.  X-D

Así que este juego contentará a los fans del Pac-man y a los de los juegos de puzzle con un clon del Tetris con una “ligera” variación.  😉 Además durante el juego tenemos un par de melodías muy “pacmaneras” que nos acompañaran durante el juego una y otra cuando la cosa se esté poniendo chunga.  😉

Y aquí os dejo un vídeo del modo puzzle de la versión de la SNES para que veáis su mecánica en acción.  😉

Tetris 20/09/2008

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Dreamcast, DS, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Master System, Megadrive, N64, NES, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Xbox, Xbox 360.
Tags: , , , , , , , , , , , , , , , ,
10 comments

 Más tarde o más temprano, se tenía que hacer referencia en el blog al referente (valga la redundancia) de los juegos de puzzle, y ahora puede ser un buen momento teniendo en cuenta que acaba de ganar la encuesta sobre nuestro juego de puzzle favorito. Amig@s, ante todos vosotr@s, el Tetris

En 1985, en plena guerra fría, y en la academia de ciencias de Moscú, Alexséi Pázhitnov programó, se dice que en una sola tarde, un juego para su Electrónika 60 basado en el tradicional juego ruso Pentaminós, al que llamó Tetris, en referencia al número de cuadros que componían las piezas de su nuevo juego. Pázhitnov había disfrutado mucho en su infancia con el citado Pentaminós, por lo que decidió realizar un juego parecido para su ordenador. Lo que ni él mismo sospechaba es que acababa de crear un juego histórico, y que sería una fuente inagotable de ingresos. Como curiosidad, comentar que hasta la caída del régimen soviético unos pocos años después, Pázhitnov no vió ni un sólo rublo de los que generó el juego, siendo el estado ruso quien se embolsaba el dinero…

Carátula de la versión Game Boy, posiblemente la

más mítica de las versiones

 Gráficamente, ni que decir tiene que el juego es de los más sencillos que se puedan encontrar. Precisamente esa sencillez permite que el juego haya aparecido en infinidad de sistemas, desde maquinitas sin juegos intercambiables hasta consolas de última generación como Xbox 360 pasando por móviles o portátiles. Precisamente la versión para Game Boy sea posiblemente la versión doméstica más popular, produciéndose una simbiosis entre máquina y juego como pocas veces se ha dado. No hay duda de que uno de los factores más determinantes para el éxito arrollador de la primera Game Boy fué sin lugar a dudas la decisión de incluir el Tetris con la consola, haciendo que ya sus competidoras (a pesar de brillantes intentos como Columns o Klax) poco pudieran hacer desde el principio ante la popularidad del rompecabezas ruso. Mención aparte se merece la versión para Megadrive, de la que hablaremos más tarde…

Captura de Tetris para Game Boy

 Si bien gráficamente Tetris es un ejemplo de minimalismo, en el apartado sonoro se cuidaron mucho las melodías, bebiendo de las fuentes del folclore ruso para crear unas melodías inmortales y que prácticamente han traspasado el ámbito de los videojuegos para instalarse en las músicas que todo el mundo reconoce. Si sois cinéfilos, comentaros que en la famosa película bélica The deer hunter (El cazador) de Michael Cimino, se canta la canción del Tetris de Game Boy…

 Como suele ocurrir con la práctica totalidad de juegos históricos y que ya tienen unos cuantos años encima, es en el apartado jugable donde se ha puesto toda la carne en el asador. Como sé que tod@s vosotr@s habréis jugado a Tetris cientos de veces, no hace falta que os dé ninguna explicación, simplemente diré que el concepto Tetris sigue plenamente vigente más de 20 años después de su creación, y que pocas cosas son más placenteras, y fuente de piques, que una partida de Tetris a dobles…

Tetris Dx, la actualización en color para la sucesora

de la Game Boy original

 Uno de los mayores “Santos Griales” dentro del mundo de los coleccionistas “hard core” es, sin lugar a dudas, el Tetris para la Megadrive. Se llegan a pagar cantidades astronómicas cuando (rara vez) sale un cartucho en venta. Pero, ¿cómo un juego tan popular puede llegar a ser tan cotizado?  Pues por una cuestión de licencias. Mirrorsoft y Nintendo estaban en una dura pugna por hacerse con los derechos de las versiones domésticas del Tetris a finales de los 80, y como tod@s sabéis, al final fué Nintendo la que consiguió hacerse con los derechos. Esto hizo que hubiera que retirar del mercado las versiones domésticas que ya tenía preparadas Mirrorsoft, por lo que la versión para Megadrive ya fué retirada de las estanterías antes de su lanzamiento. Sin embargo, sí parece cierta la existencia de unas pocas unidades del juego para la 16 bits de Sega, posiblemente no lleguen a 10 unidades las existentes… de ahí que se paguen auténticas millonadas por un cartucho de éstos para la 16 bits de Sega…

Si tienes uno de éstos en casa, debes ser un jeque árabe

o algo así… xD

 Nada nuevo se puede decir del Tetris que no se haya dicho ya. Nos encontramos simplemente ante uno de los 4 o 5 juegos más importantes de la historia, creador de un género y que se seguirá jugando dentro de 100 años como se juega al ajedrez o al backgammon. También fué uno de los primeros juegos jugados masivamente por chicas. Un juego de concepto sencillo, pero al mismo tiempo insuperable.

tetris1_img6080

El Tetris está por todas partes…

 Os dejo para finalizar con un vídeo en el que, con un poco de paciencia ya que dura media hora, podréis ver una partida de 999.999 puntos en la Game Boy.

Chase H.Q 16/06/2008

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System, Megadrive, NES, PC Engine/Turbografx, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , , , , , , , , , , ,
add a comment

 A quién no le molan las persecuciones de los polis y los delicuentes? Esas imágenes que aparecen en Impacto Total y programas de ese estilo, siempre son espectaculares, y a mí por los menos me suelen enganchar al televisor… xD hoy vamos a hablar de un juego que te permitirá revivir la emoción de esas persecuciones desde el sofá de tu salón, el Chase H.Q

 Inspirándose en la por aquel entonces extremadamente popular serie de TV “Corrupción en Miami”, en 1988 Taito lanzó al mercado de las recreativas este juego. El argumento es bastante sencillo: en la piel del policía Tony Gibson, acompañado de Raymond Broady, deberéis dar caza a 5 peligrosos criminales… ¿cómo hacerlo? pues muy fácil, cogéis vuestro Porsche 928 (modelo que hoy está en el ostracismo y que por aquel entonces se creía que “enterraría” al 911… uh! que esto no es un blog de coches, se me ha ido la olla!! xD y a perseguir a los delincuentes, que irán también en otros deportivos… para los muy curiosos, aquí va la lista de los coches de los malos por orden de aparición:

 – Lotus Sprit

 – Lamborghini Countach

 – Porsche 911

 – Ferrari 288 GTO

 – Porsche 928

 

 Como podéis apreciar en las capturas del artículo, gráficamente el juego tiene una inspiración bastante acusada en el clásico de Sega, Out Run, (otro del que habrá que hablar un día de estos en el blog 😉 si bien eso tampoco se puede considerar como algo negativo… es lo bueno que tiene el inspirarse en un clásico del videojuego 😉

 De las músicas y los efectos sonoros, la verdad es que hace poco que las he “descubierto”, porque en los salones a ver quién es el que se entera de la música de los juegos xD De todos modos, está muy claro que en Taito no le dieron mucha importancia a este apartado, ya que las podríamos calificar de correctas sin más, no molestan pero tampoco te acordarás de ellas cuando no estés jugando, al igual que de los efectos sonoros.

Un delincuente menos en la carretera… xD

 Como ya se ha comentado anteriormente, el objetivo del juego es dar caza a 5 peligrosos delincuentes en huída en sus coches deportivos… Empiezas bastante alejado del  delincuente, y en tu captura tendrás que ir esquivando coches de civiles y demás. Dispondrás de 60 seg para detener a cada uno de los 5 criminales, y si no lo consigues tocará meter otra moneda (u otro crédito “virtual” en el MAME xD si te ves muy apurado, dispondrás de 3 turbos que le proporcionarán a tu Porsche una velocidad extra durante un tiempo limitado… una vez hayas alcanzado el coche del delincuente, tocará chocar con él hasta que su barra de daños se haya rellenado por completo, y así poder detener al malo maloso xD

 El juego disfrutó de bastante éxito en los salones recreativos, y las versiones domésticas no se hicieron esperar… y Taito la verdad se infló a sacar versiones y a conceder licencias para que sacaran el juego… de todos modos, las versiones de consola adolecen de tener una dificultad ridícula (en algunas de ellas como la de Game Boy es especialmente acusado), lo cuál en parte es heredado de la recreativa, si bien el arcade es algo más difícil que las versiones domésticas. A eso sumadle que ya no es un juego de una gran duración, y tendréis como resultado la cara que se le debió de quedar al jugón de aquellos años que se había gastado 7000 u 8000 pts de la época para comprarse este juego y que se lo termine en una tarde… xD como casi siempre, es mucho mejor jugar con el arcade original vía MAME que a las versiones domésticas… a excepción de la maravillosa versión Saturn, que incluía la recreativa original con el añadido de la secuela Special Criminal Investigation, Juma si no lo has jugado ya estás tardando 😉 por cierto Adol que también hay una versión de éste juego para el ordenador Fujitsu Towns, aunque desconozco si también se realizó una versión para la consola…

Captura de la versión Amiga

 En años posteriores, Taito lanzó varias secuelas para diferentes soportes, aunque ya pasaron bastante más desapercibidas que esta primera entrega.

Captura del Chase H.Q 2 para Megadrive

 Como conclusión, podemos decir que nos encontramos ante un clásico de Taito, y por extensión de los videojuegos. Lástima de su escasa dificultad y de su corta duración, ya que la idea era bastante buena y en su época no tenía mucha competencia…

 

 Os dejo con una persecución policial youtubera de la versión Saturn, que como ya se ha dicho es exactamente igual que la recreativa…

 

 

Super Mario Bros 04/06/2008

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Game Boy Color, NES, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , , , , ,
add a comment

Teniendo en cuenta que en el blog de Jumafas los videojuegos clásicos tienen una importancia capital, era inevitable que antes o después se hablara sobre el juego del artículo de hoy, el Super Mario Bros.

Hay alguien en este planeta que no conozca

esta pantalla de presentación? xD

13 de septiembre de 1985. En esa fecha, salió en Japón para Family Computer un juego destinado a cambiar la historia de los videojuegos para siempre. Un mes más tarde, desembarcaría el juego en los Estados Unidos, y casi 2 años después a Europa (a los euro-peos, siempre tratándonos tan bien… 😦

En 1984, se había producido un crack en la industria del videojuego que casi termina con ella para siempre. La mayoría de las consolas domésticas que sólo un par de años antes se presentaban como las máquinas del futuro, y que parecía que se asentarían sin mucha dificultad como un electrodoméstico más en todos los hogares; habían desaparecido, como la Intellivision o la Colecovision. Tan sólo pervivía Atari con su incombustible VCS (la 2600 de toda la vida, para que nos entendamos 😉 pero era obvio que a esas alturas, esa consola ya no daba más de sí y se había quedado obsoleta… Mientras tanto, en Japón, una compañía llamada Nintendo, que anteriormente ya había sacado varios sistemas basados en el Pong, decidió sacar una consola con cartuchos intercambiables a la que llamó Famicom (Family Computer). Era una máquina mucho más poderosa técnicamente que la Atari 2600, y el estandarte de la Famicon era un juego producido y dirigido por el hoy venerado Shigeru Miyamoto, el Super Mario Bros. El juego fué un éxito arrollador en todos los mercados, haciendo que la consola de Nintendo fuera un éxito y, de paso, consiguió salvar y revitalizar a la industria.

Por qué fué un éxito grandioso el Super Mario Bros? pues, sencillamente, porque era mucho mejor que lo que había hasta ese momento. Gráficamente, aunque ahora las capturas del original de NES incluso quedan en envidencia con respecto a otros juegos de esa misma máquina (pensad por ejemplo en el Super Mario Bros 3 o en Kirby´s Adventure), comparando esas mismas capturas con cualquiera de la 2600, se nota demasiado el salto tecnológico, y los que hicimos el salto de la Atari a la NES, en aquel momento, no dábamos crédito a lo que veíamos…

Otro tanto se puede decir del sonido. Las melodías de éste juego son muy buenas, y de hecho, la melodía principal de éste juego tal vez sea, junto con la del Tetris de Game Boy, la más conocida del mundo de los videojuegos. Lo mismo se puede decir de los efectos sonoros, que cualquiera que haya jugado a este juego se le habrán quedado marcados para siempre… (creo que estoy oyendo el ruidito de coger una moneda xD

Pero si en los aspectos técnicos era revolucionario, aún lo era más en el apartado jugable. Nunca antes se había visto un juego que fuese tan largo, que tuviese tal cantidad de trucos y secretos (como la imprescindible warp zone 😉 en la que el protagonista fuese tan carismático, en la que los enemigos tuvieran casi tanto carisma como el protagonista (esas plantas piraña!! xD… en fin, era algo increíble para la época… aún a día de hoy, pocos juegos pueden presumir de ser mejores que éste en el apartado jugable…

De éste juego se hicieron varios ports y versiones a otras consolas y a dispositivos tales como móviles; muchos de ellos sin licencia y otros realizados por la propia Nintendo. Enumerarlos todos sería una tarea harto difícil y aburrida, por lo que sólo mencionaré al magnífico Super Mario All Stars de Super Nintendo (que incluía los 3 juegos originales de Mario para la NES además del inédito en occidente The lost Levels; que por otra banda era el auténtico SMB 2… pero eso es historia para otro artículo xD… También resulta destacable la conversión para la Game Boy Color, el Super Mario Bros DX, así como el New Super Mario Bros para la DS, que se erige como un gran homenaje al SMB de NES en la portátil de 2 pantallas de Nintendo 😉

Captura del Super Mario Bros en la versión para

la Super Nintendo, Super Mario All Stars

Creo que a lo largo del artículo, queda bien clara la importancia histórica de éste juego. Posiblemente, sea de los 8 o 10 juegos más importantes de la historia, y estoy convencido de que, si no fuera por éste juego, tal vez la industria del videojuego fuese diferente. Os iba a recomendar que jugáseis a este juego, pero como sé que todo el mundo lo habrá hecho alguna vez, sí os diría que volviéseis a jugarlo, porque siempre se mantendrá fresco, y siempre será terriblemente divertido.

Os dejo, como siempre, con un vídeo del juego sacado de Youtube, en ésta ocasion, un speed run del juego….

ROX 29/03/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, Game Boy Color, General, PSX, Saturn, Videojuegos.
Tags: , , , , , ,
add a comment

Bueno, como ya he leido estas últimas semanas algunos artículos sobre juegos de puzzle, pues no voy a ser menos y os voy a escribir sobre un peculiar juego, que tiene un estilo puyopuyero ya que bajan dos piezas juntas que se pueden rotar y poner horizontal o verticalmente. Pero ahí termina el parecido con cualquier otro puzzle de ese tipo. 🙂

Caratula Rox Saturn

Este juego realizado por Altron en 1998 salio en Japón ese año para la Saturn y la PSX y un año después para la GameBoy Color. También tuvo en el 2001 su única salida de Japón con una versión para los EE.UU. de la mano de Titus para la GameBoy Color.

Yo la versión que he conocido y jugado es la de Saturn, pero imagino que la de PSX será igual y la de GBC la he probado en emulador y la mecánica es la misma, por lo tanto lo que diga aquí se puede aplicar a las versiones de las 3 consolas.

Ahora vamos a ver si soy capaz de explicar la mecánica de este curioso puzzle, porque casi siempre que he tratado de explicarlo a alguien no se ha enterado de que va. :S

Pues en este juego las piezas que tenemos que hacer desaparecer son dados, ¿y como los hacemos desaparecer?, pues no es como piensas, nada de hacer grupos de 3 o más piezas iguales, si no que hay que conseguir encerrar entre dos dados del mismo valor, tanto horizontal como verticalmente, tantas piezas como sea el número del dado, por lo tanto, si tenemos un dado del 3 y queremos hacerlo desaparecer tendremos que poner otro dado del mismo número pero con 3 dados entre ellos.

Ejemplo para hacer desaparecer dados del 3.

Como veis entre los dos dados del 3 hay tres de cualquier número, por lo tanto así haremos desaparecer piezas. Eso sí, hay dados de diferentes colores, por lo tanto si conseguimos agrupar los dados correctamente hay dos posibilidades, una es que los dados del mismo número sean de diferente color, si pasa esto desaparecerán los dados del mismo número pero los que están entre estos dos se quedarán, y la otra posibilidad es que los dados del mismo número sean del mismo color, por lo tanto aquí desaparecen los dados del mismo número y los que están entre ellos también. En el ejemplo que he puesto, pues desaparecerán los cinco dados, mientras que si hubiera sido uno de los dados del número 3 de otro color, solo desaparecerían los dos dados del número 3 pero los otros se quedarían.

¿Os aclaráis?, porque yo hasta me estoy liando. Es que el juego es bastante peculiar en ese sentido, es el típico juego lioso que parece que tanto gustan a los japoneses. X-D

Pantalla de la versión de la GBC

Así que nuestro cometido en el juego es hacer desaparecer dados evitando que lleguen hasta la parte superior de la pantalla, con cada combinación que hagamos iremos rellenando una barra, que si hacemos reacciones en cadena ira rellenándose más rápidamente, y cuando esta llegue a llenarse pues habremos completado ese nivel y pasaremos al siguiente, la dificultad irá aumentando gracias a que la velocidad aumenta y van apareciendo dados de diferentes colores para hacer la cosa mas llevadera. X-D

La mecánica, aunque algo liosa, es simple, y aunque parezca complicado, con un poco de atención y bastante potra se puede llegar a niveles altos, yo recuerdo que la primera vez que jugué sabiendo lo que había que hacer (me costó bastante llegar a saberlo a base de ver el tutorial del juego, porque leerlo no podía al ser en perfecto japonés, y probar mucho) llegué al nivel 15 o así, y es que pasa como a veces sucede en el Columns, que te ves con las piezas que se van acumulando y de repente hacer una combinación y te sale una reacción en cadena que te hace pasar de nivel. 🙂

Pero bueno, dejo de liaros más y os dejo un vídeo ,de la versión de la Saturn, a ver si viendo el juego en acción termináis de entender lo que he intentado explicaros. O;-)

Puyo Puyo 17/03/2008

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Dreamcast, DS, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, Megadrive, N64, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox.
Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
53 comments

Después de haberos hablado del Puzzle Bobble, hoy os traigo otro juego que también es una gran alternativa a Tetris, el Puyo Puyo

Caratula Puyo Pop Neogeo Pocket

Carátula de Puyo Pop para Neo Geo Pocket Color

Lanzado por la compañía Compile en Japón para el mercado de las recreativas en 1991, no fué sin embargo hasta el año 1993 cuando el juego se dió a conocer en el mercado occidental, con el lanzamiento de Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine para la Megadrive y de Kirby´s Ghost Trap para la Super. En Sega y Nintendo no debían estar muy convencidos del éxito de este juego en occidente, y para ello adoptaron personajes del mundo de Sonic y de Kirby para que el juego tuviera más tirón en occidente.

Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine

Puyo Puyo es un juego mucho más enfocado a los piques que el Tetris. La mecánica del juego es muy sencilla. Desde la parte superior de la pantalla, nos irán cayendo unas gelatinas? xD de distintos colores, que tendremos que agrupar en conjuntos de cuatro del mismo color para que desaparezcan, y por supuesto todo esto antes que las gelatinas lleguen a la parte superior de la pantalla. Como ya os comentaba, el juego está enfocado mucho hacia los piques, por lo que si jugáis en solitario vuestro objetivo será derrotar a varios contrincantes que os desafiarán, ocupando cada uno una parte de la pantalla. Al contrario que en otros puzzles como Puzzle Bobble, ya desde el primer momento os pondrán las cosas difíciles, se nota que Puyo Puyo está pensado para quitarle los cuartos a los jugadores xD. Una de las “gracias” de este juego, sin duda, es la posibilidad de hacer “chains”, es decir, que al conseguir juntar a cuatro gelatinas del mismo color, las restantes al caer también se junten con otras del mismo color, y así sucesivamente…

Un detalle importante del juego es la forma en que pasan las gelatinas al realizar un chain o combo. En estos casos, le pasarás al rival (o te pasarán a tí) unas gelatinas transparentes, que son realmente puñeteras ya que sólo desaparecen si están en contacto con una “explosión” de 4 gelatinas, lo que dificulta bastante las cosas.

Gráficamente ya veis lo que ofrece el juego, mucho colorido y gráficos desenfadados que acompañan perfectamente al juego; al igual que las musiquillas, que también contribuyen a este aspecto desenfadado del juego.

Puyo Puyo tuvo una buena acogida en los arcades, por lo que las versiones domésticas no se hicieron esperar. Y como suele ocurrir en estos casos, el juego visitó (y visita) la práctica totalidad de las consolas domésticas, incluso hay una versión para el Famicon Disk System, el periférico que hubo en Japón para la NES que contenía los juegos en forma de diskette. Al aparecer secuelas se introdujeron pequeñas modificaciones al juego y nuevos modos de juego, aunque la mecánica principal del juego no ha variado desde la primera entrega. De todos modos, a este juego le pasa un poco como al Puzzle Bobble, al ser tan sencillo técnicamente, cualquier consola lo puede albergar con unos resultados dignos.

Famimaga Disk Vol. 5 - Puyo Puyo-2

Como nota curiosa, indicar que el éxito del juego hizo que en Japón hasta hubiera unas galletas con la forma de las gelatinas del juego xD

Las conclusiones del artículo anterior sobre el Puzzle Bobble también son aplicables al Puyo Puyo. Este género siempre tendrá al Tetris de referente, y los demás juegos tendrán que trabajar muy duro para obtener el reconocimiento de los jugadores. No hay duda de que Puyo Puyo lo ha conseguido, a base sobre todo de su modo para 2 jugadores, que supongo que en la versión de DS con wifi incluido debe de ser la leche 😉

Y de postre, en vez de una de las galletas del juego, un vídeo de Puyo Puyo Sun para Saturn, que supongo será la versión favorita de Jumafas xD

Bust a Move 10/03/2008

Posted by Vecin in 3DO, Arcade, Artículos, Dreamcast, DS, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, N64, Neo-Geo, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox.
Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , ,
add a comment

Existen infinidad de juegos que han intentado ser una alternativa al sempiterno Tetris. Algunos de ellos son bastante conocidos (Columns, Puyo Puyo, Klax), otros son más desconocidos (Magical Drop, Flipull), pero todos ellos han tenido que “arrastrar” la pesada losa del Tetris. Uno de los que mejor se han consolidado como una alternativa a Tetris ha sido, sin duda, el juego del artículo de hoy, el Bust a Move (más conocido como Puzzle Bobble)

Este juego salió originariamente para recreativas, más concretamente para la todopoderosa Neo Geo MVS, y obviamente no tardó en aparecer la versión AES. El juego “recuperó” a Bub y Bob, los protagonistas del Bubble Bobble, que estaban un poco en el olvido… Bust a move significó un soplo de aire fresco para el sobresaturado catálogo de Neo Geo de juegos de lucha…

La mecánica del juego no puede ser más sencilla: al empezar la fase, en la parte superior de la pantalla tendréis unas cuantas burbujas de colores que debereis destruir para llegar a la siguiente… cómo? pues muy sencillo, juntando 3 bolas del mismo color, las bolas desaparecerán… además, si al juntar 3 bolas del mismo color hay alguna por debajo, éstas también desaparecerán. Pero tendréis que evitar que las bolas se acumulen hasta llegar al fondo de la pantalla, si no se acabó la partida. Como casi siempre en los videojuegos, las ideas más sencillas son al mismo tiempo las más divertidas y las que más te enganchan. Si estáis jugando un Vs. (cosa que recomiendo encarecidamente, es lo mejor del juego), las bolas “sobrantes” que haya por debajo, al desaparecer, pasarán a la pantalla de tu rival xD no hay nada más gratificante que se pueda hacer con la ropa puesta que pasarle un buen puñado de bolas a tu rival 😉

Aunque los gráficos son sencillísimos, tienen un gran colorido que contribuyen al tono desenfadado del juego… y las músicas, son de estas típicas que a lo mejor no son las mejores de la historia pero que se te “clavan” en el cerebro y no puedes sacártelas de encima xD

El juego tuvo un gran éxito en los salones, y fué portado a todo sistema habido y por haber, desde la ya mencionada Neo Geo pasando por Game Boy hasta 3do. La sencillez técnica del juego permite que cualquier sistema pueda recibirlo, incluso móviles cutres como el mío tienen versiones aceptables del juego.

El juego tiene infinidad de secuelas y continuaciones que aportan cosas como un modo historia, o burbujas con distintas funciones, pero la mecánica del juego sigue siendo la misma que cuando salió el juego en el 93. Como nota curiosa, decir que este juego es muy jugado por las chicas, y por lo menos donde yo vivo era muy frecuente el ver a chicas jugando en las recres. Ya solo por eso Bust a Move es un gran juego, no creeis? 😉

En resumen, nos encontramos ante una buena alternativa a Tetris, quién sabe si la mejor, y si tienes con quien jugar a dobles te puedes echar unos piques y unas risas antológicas, os lo aseguro. 😉

Y para finalizar, como siempre, un vídeo del juego

720 Degrees 25/02/2008

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Game Boy Color, NES, PS2, Videojuegos, Xbox.
Tags: , , , , , ,
add a comment

Cuando pensamos en juegos de Skate Board, inmediatamente nos viene a la mente los juegos de Tony Hawk. Esta extensísima saga se ha visto en todos los sistemas, y se ha ganado el respeto de todos los jugador@s a base de juegos de calidad. Sin embargo, no es el primero de los juegos que intenta reflejar el mundo de los skaters en una pantalla. Entre los pioneros podríamos hablar de Skate or Die, o incluso el California Games incluía pruebas de skate. De uno de estos pioneros os quiero hablar hoy, del 720 Degrees.

Este juego de la venerable Atari games se lanzó para Arcades en el ya lejano 1986. La mecánica del juego es menos sencilla de lo que a primera vista pudiera parecer: en el papel de un skater, tendrás que participar en diferentes eventos, en los cuáles, y según tu habilidad, ganarás dinero que podrás invertir en varios parámetros:

– Mejorar tus zapatillas, para mejorar tus saltos.

– Mejorar tu tabla, para tener mayor velocidad.

– Cascos y rodilleras, para protegerte de los golpes.

A medida que vayas avanzando en el juego, también podrás conseguir tickets que te permitiran acceder a nuevas pistas de skate y eventos… en definitiva, que el desarollo del juego se aleja un poco de los típicos arcade, sobre todo teniendo en cuenta la antigüedad del juego.

Sin embargo, en lo que sí es muy arcade es en el manejo del skate, ya que simplemente serán necesarios 2 botones: uno para acelerar, y otro para saltar. Más sencillo imposible. Y con solo 2 botones, podrás hacer bastantes piruetas, aunque obviamente no tantas como en un juego actual. También deberás tener cuidado con ciertos enemigos como coches, motos u otros skaters.

Los gráficos y la música no son para tirar cohetes, supongo que la extensión del juego y las animaciones del personaje se “comerían” gran parte de los recursos xD

Curiosamente, no existen ports de este juego para los sistemas de Atari. Es raro que no haya versiones para 7800 o Lynx. Si queréis disfrutar de este juego en versión doméstica, debereis jugar con la versión de Game Boy Color o NES, aunque yo os recomiendo que juguéis a través de MAME, ya que obviamente las diferencias técnicas son considerables. Otra opción para conocer este juego tal como era originariamente es a través del recopilatorio Midway Arcade Treasures que salió para Xbox, GameCube y Plei 2. Aquí os dejo una captura de la versión NES:

En definitiva, aunque no nos encontremos delante de una obra maestra, hay que reconocerle su condición de pionero del género, y ofrece los alicientes suficientes como para jugarlo. A mí no me gusta el skate y sin embargo disfruto cuando juego a 720 Degrees 😉

Aquí os dejo con un vídeo de la versión de NES

Lemmings 11/02/2008

Posted by Vecin in 3DO, Artículos, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System, Megadrive, NES, PC Engine/Turbografx, PSX, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , , , , , , , , , , ,
26 comments

Es muy extraño que juegue en el PC. Soy un jugador mucho más de consola que de PC. Sin embargo, hubo un juego de PC que me enganchó totalmente, y al que aún juego de vez en cuando: el Lemmings.

Originario de Amiga, este juego consiste en salvar al mayor número de Lemmings posible, que son unos bichillos de pelo verde y camiseta azul, de los peligros que hay en el escenario (agujeros, lava, trituradoras) ordenándoles que hagan determinadas acciones… Los lemmings son, bueno, cómo decirlo…. estúpidos, y lo único que hacen por sí mismos es caminar continuamente hacia delante. Por eso hay que ordenarles que escalen los obstáculos, realicen túneles, etc…

Habrá ocasiones en que el sacrificio de uno o varios Lemmings será necesario para poder pasar la fase…. Cada fase tiene un ratio de número de lemmings mínimo salvados. Ah! y todo esto dentro de unos límites de tiempo… Al principio será más o menos sencillo el pasar las fases, pero según avances en el juego verás con estupor como los lemmings se te descontrolan y no conseguirás dar las órdenes a tiempo… pero no te preocupes, porque en esos casos siempre puedes ordenarles que se autoinmolen, explosionándose a sí mísmos xD

Como podéis apreciar en las fotos, los gráficos no son nada del otro mundo, pero no va a ser por los ojos como te conquiste este juego.

Las musiquillas acompañan perfectamente a la acción, desprendiendo un halo de buen humor que contagia a todo el juego…

El juego fué todo un éxito en los ordenadores, por lo que no tardó en aparecer versiones para practicamente todos los sistemas de la época, desde Game Boy a Super Nintendo pasando por sistemas más minoritarios como 3do o Phillips CD-i. De todos modos, este es un juego al que es recomendable jugar en ordenador, ya que el buen control que se consigue con el ratón no se ha trasladado a las versiones de consola (algunas como la versión NES es un auténtico infierno). Debido al mencionado éxito del juego, también aparecieron secuelas (alguna de ellas en 3d) pero en mi opinión ninguno llegó a la calidad del original 😉

En resumen, nos encontramos ante un clásico por derecho propio, que hará las delicias de los jugador@s que les guste dar al coco (a veces tendrás que pensar tanto o más que en los juegos de puzzle, os lo aseguro), y que forma parte ya de la historia dorada del videojuego.

Y como siempre, un vídeo del juego

Ya me pasé el Super Mario Land. :D 30/11/2007

Posted by JuMaFaS in Game Boy Advance, Game Boy Color, General, Personal, Videojuegos.
Tags: , , ,
add a comment

Bueno, pues lo que os comenté aquí que iba a hacer parece que va funcionando.  😀

Carátula del Zelda Oracle of Ages.

El Super Mario Land ya está superado, ahora quiero terminarme el Zelda Oracle of Ages, que lo tengo casi terminado y a ver si lo remato, también he retomado el Super Monkey Ball Jr. que lo tengo atascado en el nivel 16 del modo experto, un nivel que todo el mundo dice que se pasaron con la dificultad a la hora de crearlo.  🙂

Caratula Super Monkey Ball Jr

Así que os pongo como testigo de que tengo que terminarme el Zelda y seguir probando a pasar el nivel 16 del Monkey Ball, porque creo que una vez que pase ese nivel seguiré pasando los demás sin necesidad de auto obligarme ya que serán menos difíciles que el 16, o eso espero.  X-D

Cosas de videojuegos. 12/10/2007

Posted by JuMaFaS in Dreamcast, Game Boy Color, General, Master System, NES, PC, Personal, Saturn, Videojuegos.
Tags: ,
add a comment

Bueno, vamos a hablar algo de videojuegos, que últimamente no estoy escribiendo mucho sobre ellos, a ver si hago algún artículo sobre alguno de los juegos que tengo en mente para escribir sobre ellos, lo que pasa es que en este mes pasado tuve algo dejados los videojuegos y eso me quita inspiración. ¬_¬

(más…)

Pokemon Pinball. 17/09/2007

Posted by JuMaFaS in Artículos, Game Boy Color, General, Videojuegos.
add a comment

Carátula del juego.Pues os voy a hablar de este juego para la Game Boy Color publicado por Nintendo en 1999, un juego ideal para echar esas partiditas rápidas que tantas veces necesitamos los adictos a los videojuegos, y para colmo, si la partida se alarga mucho y tienes que dejarla puedes guardarla para continuar cuando tengas otro rato disponible. 😀

Como su nombre indica es un pinball basado en el mundo Pokemon, así que será jugar al pinball para capturar Pokemons, hasta los 150 que había en los Pokemon Rojo y Azul, ya se sabe, cumplir el famoso lema de “Hazte con todos” ;D (más…)