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Modo Vs (II): Saturn vs. Dreamcast 16/10/2015

Posted by Vecin in Dreamcast, Modo Vs., Saturn, Videojuegos.
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 Voy a rescatar hoy una sección enterrada en el olvido (como muchas otras, a decir verdad 😦 pero vamos, ya que la he recuperado, he decidido hacerlo a lo grande. Todos los que frecuentamos el blog, sabemos del cariño especial que le profesan Jumafas y cía a Sega. Y de las máquinas de la compañía del puercoespín azul, posiblemente Saturn sea la preferida de todas ellas. Yo no soy tan “seguero” como ellos, pero no es menos cierto que si tuviera que irme a una isla desierta y sólo pudiera llevarme una consola, posiblemente me llevaría mi Dreamcast. Fue así como se me ocurrió hacer un Modo Vs. entre Saturn y Dreamcast. Obviamente no puede ser un Vs. a nivel técnico (nunca lo he hecho así), por lo que el cambio generacional no debería de notarse. Para refrescaros la memoria, os recuerdo que estos Vs. giran en torno a repasar el impacto histórico del sistema, enumerar las virtudes y deficiencias de cada una, para después al final del artículo daros a conocer mi elección. Empecemos por la Saturn.

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 El 22 de noviembre de 1994 fue la fecha escogida por Sega para lanzar la Saturn en Japón. No tendrían que esperar mucho los americanos para disfrutar de la nueva consola (mayo de 1995) y un poquito más los europeos (el día de San Fermín de 1995 la consola llegó a las tiendas europeas). El impacto histórico de esta incomprendida consola de Sega se podría resumir como sigue:

 – El controlador 3d de Saturn (incluído con el gran Nights into Dreams) es uno de los primeros gamepads con sticks analógicos. Aún a día de hoy, existe el debate en la red de si el diseño del gamepad de Nintendo 64 es anterior o posterior a este de Saturn…

 – Puede que Saturn fuera un fracaso comercial, pero los fans de Saturn son muy muy fans de su máquina. Pero mucho. Por algo será.

 – El lanzamiento de Dreamcast hizo que grandes proyectos que se estaban desarrollando para Saturn (Shenmue, sin ir más lejos) pasaran a realizarse en la 128 bits de Sega. Hubiera corrido mejor suerte Saturn con el lanzamiento de estos títulos? Por desgracia, nunca lo sabremos.

 Después de estas breves pinceladas históricas, pasemos a enumerar alguno de sus puntos fuertes:

 – Los juegos 2d de Saturn. Ni Psx ni muchísimo menos N64 se acercan siquiera a la calidad de los juegos de este tipo en Saturn.

 – Si te pones a comparar el catálogo en juegos de lucha 2d, shooters y juegos de plataformas 2d con sus homólogos en Psx, la superioridad de Saturn es aplastante. Por no hablar de las penosas versiones multiplataforma de un mismo título de estos géneros que tuvieron que sufrir en Psx, que prácticamente siempre son mejores en Saturn.

 – El gamepad de Saturn tiene el honor de ser uno de los mejores que se han adjuntado con una consola nunca. Es una gozada para los juegos de lucha, shooters, plataformas… antes mencionados.

 – Con el añadido del cartucho RAM, simplemente Psx no podía competir con la consola de Sega en las conversiones de Neo Geo. Infinitamente mejores en la 32 bits de Sega.

 – Con el multitap, Saturn permitía partidas para hasta 10 jugadores, en juegos como Saturn Bomberman.

 – Las Saturn son unas consolas muy bien fabricadas, lo que explica que raramente fallen o den problemas, a pesar de los años transcurridos.

 Pero no todo fue bueno en Saturn, también tuvo sus puntos débiles:

 – Los tiempos de carga de Saturn a veces son un poco tediosos (son similares a los de PSX, en todo caso), aunque no tan largos como los de Mega Cd o Neo Geo Cd.

 – La memoria interna de la Saturn para guardar partidas no es muy grande. Además, cuando se agota la pila interna, adiós partidas. Los cartuchos de memoria externa no son muy comunes y son relativamente caros.

 – En teoría, Saturn no está tan capacitada como PSX para los juegos 3d, pero no es menos cierto que juegos como Virtua Fighter 2 o Dead or Alive desmontan esta teoría por completo.

 – Saturn tiene carencias en algunos géneros determinantes en ventas. Le falta un gran juego de fútbol, e incluso en RPG´s, con excepciones como Shining Force III, Dragon Force o los títulos de Working Designs; tampoco hay tanto donde escojer.

 Después de este pequeño recordatorio de la Saturn, pasemos ahora a escribir un puñado de líneas sobre la Dreamcast.

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 La última consola de Sega llegó al mercado japonés el 27 de noviembre de 1998, a los Estados Unidos en la ya mítica fecha de 9 de septiembre de 1999, los europeos pudimos disfrutarla a partir del 14 de octubre de 1999, y por últimos los australianos pudieron verla en las estanterías de sus tiendas desde el 30 de noviembre de 1999. Un breve esbozo de su impacto histórico podría resumirse como sigue:

 – Desde luego, si por algo destacó Dreamcast en su día fue por sus capacidades online. Hasta que llegó esta consola, esto se podía decir que no existía, a pesar de tibios intentos anteriores.

 – Dreamcast llegó un tiempo antes que Playstation 2, Game Cube y Xbox, por lo que durante unos meses fue absolutamente superior a todo lo que había en el mercado, al menos a nivel técnico.

 – Decía unas líneas más arriba que los fans de Saturn son muy fieles a su máquina, pero desde luego que los de Dreamcast no lo son menos. Baste como ejemplo la activa y muy viva scene de Dreamcast.

 Recordemos ahora las virtudes de Dreamcast… a ver si no me enrollo mucho!! 😉

 – Original y divertidísimo catálogo. Dreamcast tiene títulos que, en su momento, no podías disfrutar en ningún otro sitio; por no hablar de que desbordaban una cualidad pocas veces vista en el mundo del videojuego: la originalidad. Jet Set Radio, Cosmic Smash o Typing of the Dead son buenos ejemplos de ello, pero hay más como Crazy Taxi, Rez o Space Channel 5.

 – Las excelencias de Dreamcast no se limitaban solo a los juegos 3d. La última consola de Sega tiene un grandioso catálogo de shooters y juegos de lucha en 2d, que hace que si te gustan este tipo de juegos la blanquita de Sega sea una compra obligada.

 – Grandes ports arcade. La placa Naomi de Sega era básicamente una Dreamcast con más RAM, por lo que los ports eran facilísimos, y sin pérdida de calidad.

 – Aunque en menor medida que con su antecesora la Saturn, Dreamcast también contó con buenos títulos que se quedaron en Japón, y que merece la pena jugar.

 – Dreamcast, en su momento, era una consola mucho más potente técnicamente que sus coetáneas. Incluso cuando llegaron Ps2, Cube y demás; la Dreamcast aguantaba perfectamente el tipo. Que ostias!! si aún a día de hoy es agradable ver rulando un juego de Dreamcast…

 – La Dreamcast soporta VGA nativo, por lo que puedes conectar tranquilamente tu Dreamcast a tu HDTV.

 – No hace falta “chipear” la Dreamcast para poder rular emuladores y juegos homebrew, que por cierto están saliendo casi constantemente. Y por supuesto, también puedes cargar tus “copias de seguridad”…

 Al final me he enrollado más de lo que pensaba con sus virtudes XDDD vamos ahora a hacer un breve recordatorio de sus defectos, que por supuesto también los tiene:

 – No tiene soporte DVD. Al aparecer antes que sus competidoras, el DVD aún no era una buena opción para implementarla en la consola…

 – No hay disponibles gamepads inalámbricos. Tanto Ps2, como Cube o Xbox los tuvieron (bien de forma oficial, bien a través de thrid partyes), empezando a implantar lo que hoy es un estándar.

 – Hay pocos RPG´s de calidad. Sí, es verdad, están disponibles Skies of Arcadia y Grandia 2, que valen por 2 o 3 cada uno, pero poco más hay. Y una consola sin RPG´s, pocas posibilidades de éxito tiene, sobre todo en Japón.

 – La vida de Dreamcast fue corta. Y eso se notó en que no tiene un catálogo extenso, mucho menos que Saturn por ejemplo.

 – Sin apoyo de EA. Nos guste o no, una consola sin las licencias deportivas de EA (FIFA, NBA y demás) lo tiene muy difícil…

 – Nunca he visto una consola tan ruidosa como la Dreamcast. No sé si lleva un lector de Gd-Rom o un taladro dentro de su carcasa…

 Pues después de este repaso a las 2 últimas grandes consolas de Sega, creo que es hora de que haga mi elección. Y bueno, posiblemente me podáis echar en cara (y con razón) de que no he sido muy objetivo en este reportaje. Pero es difícil ser objetivo cuando hablo de la Dreamcast. Dreamcast seguramente sea mi consola favorita, y obviamente es mi elección en este Modo Vs. Tened en cuenta que yo viví en su época el lanzamiento de cosas como Soul Calibur, Jet Set Radio o Shenmue. La aventura de Ryo Hazuki posiblemente sea la saga de juegos que más me gusta y más me ha impresionado de todos cuantos he jugado. Soul Calibur sigue siendo mi juego de lucha favorito en 3d. Headhunter creo que es un pedazo de juego injustamente tratado y olvidado, que podría estar en cualquier Top 20 de toda la historia. Jet Set Radio es original y divertido a partes iguales, y una bocanada de aire fresco en la industria. Virtua Tennis 2 creo que es el juego que más horas ha “robado” de mi vida. Y podría estar así durante muchas líneas más… Ahora a ver si os animáis a dar vuestro voto, y ya sería estupendo si lo argumentarais un poco. Os dejo con un vídeo tributo a la Dreamcast, que espero os guste.

Cositas 58. 15/12/2013

Posted by JuMaFaS in Cositas, Dreamcast, General, Personal, Xbox.
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Buenas, esta semana no pongo un “cochecitos” pero este “cositas” va de jueguecitos de coches también. 🙂

Birdo, ese personaje entrañable y ambiguo a partes iguales. XDDD

Birdo, ese personaje entrañable y ambiguo a partes iguales. XDDD

Y es que mi última adquisición fue un juego de “coches”, así entrecomillado, ya que para mí el Mario Kart no lo puedo considerar muy de coches. O:) Y es que me pillé el Mario Kart Wii para echar unos piques con Montse Akane via online y anda que no lo pasa uno bien y mal en el online puteando y siendo puteado. XDDD Eso sí, no se si lo habrán arreglado en la WiiU, pero el online de la Wii es una pena, engorroso y luego va como le da la gana, lo mismo tienes que probar un montón de veces para unirte a una partida que te conecta a la primera para sorpresa de uno, porque lo normal es que no conecte a la primera. Pero bueno, es un juego muy divertido y encima con el aliciente que tanto se está perdiendo como es el ir desbloqueando cosas a base de conseguir unos objetivos jugando. 😉

El otro jueguecito de coches del que voy a hablar es del primer Forza, juego que tenía en mi lista de juegos a completar sí o sí, y hace unos días que me puse con el de nuevo, y hoy lo he conseguido…

Forza al 100%. :)

Ya puedo decir que he completado todos los Forza que tengo, me faltaría el 5 que creo que nunca lo jugaré, porque no tengo mucha intención de pillar una juan, y el Horizon, que no lo considero Forza del todo ya que para mi son los circuiteros los auténticos, pero bueno, no cierro la puerta a pillarlo algún día y ponerme con el, aunque no se si lo completaría, ya que los juegos de mundo abierto me terminan cansando. ¬¬

Ahora con los Forza completados, me toca ponerme con el otro juego de los que tengo que completar sí o sí, el Metropolis Street Racer, por ello ya tengo la Dreamcast conectada para ir poniéndome con el juego cuando me apetezca. 🙂

Después de este ya veré si empiezo con los Project Gotham, que solo he completado el tercero. 🙂

Y nada más, espero que lo siguiente que os escriba sea ya el siguiente “cochecitos”, aunque creo que para eso habrá que esperar al año que viene porque el finde que viene me piro. 🙂

Er Juma y sus jueguecitos de coches. Metropolis Street Racer. 29/11/2013

Posted by JuMaFaS in Dreamcast, Er Juma y sus jueguecitos de coches, Personal, Videojuegos.
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Buenas, hoy me toca escribir sobre un jueguecito, aunque mejor dicho sería juegazo, de coches de Dreamcast. 🙂

Portada del MSR.

Aquí tenemos el Metropolis Street Racer (o MSR para los amigos), un juego de carreras en circuitos urbanos creado por Bizarre Creations, donde avanzamos a base de ganar carreras y Kudos y que fue el padre de la saga exclusiva de Xbox, Project Gotham Racing.

El MSR fue el que me hizo empezar a ver de otra manera los juegos con muchos circuitos y coches a elegir ya que yo estaba acostumbrado a los juegos segueros de toda la vida, donde te apañabas con 4 ó 5 coches y circuitos ya que antes de la consola tuvieron su paso por los recreativos.

Descripción de Kudos.

Pero quitando intimidación inicial de correr cada poco en circuitos completamente desconocidos, tener que escoger el coche idóneo para completar una prueba y aprender a usar los comodines de forma acertada y no desperdiciarlos además de saber adaptarte a las diferentes condiciones climáticas y horarias descubrí que el juego es una maravilla por todas esas cosas que me intimidaban al principio y encima con esa magnífica banda sonora (mientras escribo esto la estoy escuchando y cualquier aparato que reproduzca música que tenga siempre tiene fija esta en su memoria) que hace que las carreras se disfruten más y con detalles tan tontos, pero que a mi me encantan, como el que la música sufra interferencias al pasar por zonas cubiertas puesto que  escuchamos una emisora de radio. 🙂

Vamos, que el juego me marcó, aunque siempre me queda el tema de que no lo he completado todavía, es como el primer Forza, lo tengo ahí pendiente de ser terminado, pero a dior pongo por testigo que algún día tengo que completarlo. ¬¬

Y para terminar tengo que poner la mítica canción “Club Paris”. 🙂

Bueno, y para el siguiente jueguecitos hablaré de un juego de 360 que es en plan mundo abierto y que me tuvo enganchado una buena temporada. 🙂

Diario jugón veraniego. Día 6. 16/08/2013

Posted by JuMaFaS in Dreamcast, Personal, Videojuegos.
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Sexto día y en este tocó darle a la Dreamcast.

Empezamos con el Samuel, digo, Shenmue, para que Montse viera como se cuida un gatito. XDDD

En vez de enseñarme la temática del juego se limitó a hacer el chorra por ahí, como alimentar al gato o coger gashapons de Sonic y de Virtua Fighter.  Por cierto, me encantaron los gráficos. *_*

ShenmueCat

Después jugamos un rato al Chuchu Rocket, juego que no le hizo mucha gracia a Montse, no se si porque los gatos son los malos del juego. ;P

Me pareció demasiado básico y repetitivo, me esperaba otra cosa más currada.

Por culpa de acordarnos de Django pusimos el Space Channel 5, y demostramos que no tenemos las habilidades rítmicas de ella, porque hasta la pobre Ulala se pilló una depre por nuestra culpa. XDDD

Yo es que soy arritmica total de por sí, y va el Juma y me pone este juego >_<

Luego pasamos al Stunt GP para ver si tenía algo que ver con el Stunts, ese clásico, pero no tiene nada que ver, y encima el sonido es horrible, el sonido de los motores era como un enjambre de mosquitos cabreados. D:

Me pasé más tiempo con el coche boca abajo y fuera de la pista que boca arriba. Juma me llegó a doblar dos veces según terminó la carrera y encima era un circuito corto -_-U

A continuación pusimos otro juego de carreras como es el Looney Toons Space Race, este más divertido, y donde Montse demostró que lo suyo son los pseudo juegos de coches, dícese Mario Kart, ya que me ganó un par de veces, aunque claro, yo iba con el Coyote, lo que es garantía de que te pasen desgracias. XDDD

Y eso que no me conocía los circuitos, que si no te ibas a enterrar ¡Viva Mario Kart!  😛 

looneytunes07

Hace poco he descubierto las pelis de Berserk y mirando los juegos piratuelos de la Dreamcast que tengo vi uno que me llamó la atención y que no se ni porqué bajé, era el Sword of the Berserker : Guts Rage, un juego basado en ese manga y que quitamos después de un rato porque parecía más ver una peli con peleas donde manejas al personaje entre escenas. ¬¬

Con lo fan que soy de Gatsu y compañía me hizo ilusión poder probar uno de sus juegos. Pero como dice Juma había una pelea y luego media hora de animaciones. Con juegos como ese no podríamos hacer nuestro diario jugón porque nos eternizaríamos.

Y para terminar pusimos el Frogger 2 donde nos echamos unas buenas risas jugando a dobles y pisoteándonos como buenas ranas. XDDD

Con este es con el que más nos reímos. Con lo chorra que es y lo que entretiene, me gustaron los mini-juegos que tiene para jugar a dobles. Muy entretenido.

Er juma y sus jueguecitos de coches. Super Runabout. 20/04/2013

Posted by JuMaFaS in Dreamcast, Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Personal, Videojuegos.
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Adol ya pensaba que se había librado de sufrir más entradas de cochecitos, pues siento desilusionarlo pero aquí estoy de vuelta después de una semana de descanso y encima vuelvo con un juego que me regaló el para más inri. XDDD

Super Runabout. Dreamcast.

Como veis se trata del Super Runabout de Dreamcast, un jueguecito de coches peculiar ya que se basa en misiones a realizar en la ciudad de San Francisco con un poquito de libertad para moverte por donde quieras y poder ir destrozando todo a tu paso, misiones normales de llegar a ciertos puntos  o misiones curiosas como detener un tranvía por ejemplo. Vamos ese tipo de juego de coches que no me atrae mucho, ya se sabe que soy más purista y prefiero carreras aburridas a hacer el loco por ahí. ;P

No lo jugué mucho, creo que hice 4 ó 5 misiones antes de dejarlo, pero bueno, me pareció curiososo pero no lo suficiente para engancharme, y ahora que lo pienso, el Driver si que me enganchó en su día y es un juego al estilo de hacer misiones, pero no se si es que cuando jugué al Driver lo hacía con un primo mio e íbamos pasando las misiones entre los dos y se me hacía así menos pesado, porque además en el Super Runabout tienes el aliciente de ir desbloqueando diferentes coches conforme superas misiones, pero lo dicho, el juego no me termino de llamar, en la Dream me llamaba más el MSR. 🙂

A nivel gráfico no va mal aunque la conducción es pelín rara, no se, normal que sea control muy arcade, pero no me terminaba de hacer con el cosa que por ejemplo en un Burnout no tengo problemas para dominarlo, eso sí, mola que se usen coches reales en lugar de coches inventados como pasa en otros juegos de este tipo.

Resumiendo, un juego que imagino que a los amantes de jueguecitos de coches que se basan en ir haciendo el bestia les guste pero que a mi no me atrae demasiado.

La semana que viene seguramente no publique un “Jueguecitos de coches” ya que andarán por mi casa Deny, Django y Metalman y creo que estaremos ocupados echandonos buenos piques multijugador. 😉

Pero para la próxima entrada creo que hablaré de un juego que fue un fracaso a pesar de que podía haber sido un acierto, ya sabréis cual es en su momento. 😉

 

Pequeña reflexión sobre Shenmue 07/09/2012

Posted by Vecin in Dreamcast, General, Personal, Recordando, Videojuegos, Xbox.
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 Llevo unos cuantos días que me había hecho la promesa de “desconectar”, olvidarme un poco de los videojuegos y centrarme en otros hobbies y aficiones… pero ha pasado algo con lo que no contaba: una tarde de domingo, he visto mi querida y ya un poco vieja Dreamcast, y me dió por encenderla otra vez. Virtua Tennis 2, Jet Set Radio, Sonic Adventure, Soul Calibur… demasiados juegos buenos para alguien que murió tan joven…. pero por encima de todos, al menos para mí, se encuentra la aventura de Ryo Hazuki, Shenmue. Así que, después de muchos años (5 o 6, tal vez) me he vuelto a pasar las dos partes de Shenmue. Y aunque ya me los he pasado un montón de veces, siguen aportándome algo en cada nueva partida, un nuevo secreto, una nueva habitación, un nuevo personaje… la extensión de Shenmue es tan grande, tan mastodóntica, que creo que te puedes pasar años jugando y siempre te sorprenderá con algo nuevo. Jugando a Shenmue parece que no pasa el tiempo, los gráficos a día de hoy no deslucen del todo, las músicas siguen siendo un gigantesco compendio de folclorismo asiático, los detalles se suceden rayando en el paroxismo, todo encaja, todo tiene una razón de ser en Shenmue… por no hablar de la historia en sí y de la interconexión entre los distintos personajes, dignos de una película; pero de las buenas. Creo que en la actual generación, tan sólo Red Dead Redemption y, sobre todo, L.A. Noire; (aunque claro, sobre esto, cada uno tendrá su opinión, yo sólo estoy exponiendo la mía) se podrían comparar a algo como Shenmue, pero creo que la ambientación y la historia de Shenmue aún no ha sido igualada… y eso que el juego ya tiene más de 10 años, toda una eternidad en un mundo tan cambiante como el del videojuego.

Hay cientos de imágenes emotivas en Shenmue, pero esta es

una de mis favoritas: la visión, por vez primera, del árbol Shenmue

al final de Shenmue II

De todos es conocido los numerosos rumores acerca de un posible Shenmue III, aunque yo ya no sé que pensar. Han pasado tantos años desde los dos primeros capítulos, ha cambiado tanto Sega como, por qué no decirlo, nosotros mismos; que posiblemente el impacto de un Shenmue III ya no fuera tan grande como podría serlo en la anterior generación de consolas. Aunque también os aseguro que, si algún día sale el Shenmue III, en mí tendrán un comprador seguro. Como véis, esto no es un “artículo” muy corriente, y en esta ocasión, más que nunca; me gustaría que participárais y nos contárais vuestra experiencia personal con Shenmue. A ver si hay alguien que comparta mis opiniones sobre la serie, a ver cuantos piensan que soy un poco exagerado, y a ver cuántos opinan que Shenmue es un “simulador de paseo”. Espero vuestras opiniones con impaciencia, y ale, que os prometo que mis próximas líneas en el blog serán más “normales” xD

Sagas Legendarias (II): Soul Calibur (Parte I) 29/07/2012

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, Dreamcast, PS2, PS3, PSP, PSX, Sagas Legendarias, Videojuegos, Wii, Xbox, Xbox 360.
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En la anterior votación para inaugurar el nuevo serial de Sagas Legendarias, os dí una serie de opciones para escoger de un pequeño listado de referentes en el género de la lucha, saliendo elegido el Samurai Shodown, el primer juego de lucha basado en el empleo masivo de armas blancas. Pero si Samurai Shodown fué el primero, no hay lugar a dudas de que el elegido ahora para volver a ser recordado en todas sus entregas; fué el que maximizó la idea de juego de lucha con espadas, siempre, eso sí, en un entorno 3d, entorno al que el citado Samurai Shodown nunca se adaptó correctamente; siendo las 2d y las placas arcade de Neo Geo su entorno natural. Pero volviendo al protagonista del sagas legendarias de hoy, recordemos someramente las distintas entregas del gran juego de lucha de Namco Bandai, Soul Calibur.

Soul Calibur

 No es posible hablar de Soul Calibur, sin hablar de su directo antecesor, Soul Edge. A partir de 1994, el mundo de los videojuegos sufrió una convulsión con la llegada de los nuevos sistemas, y la aparición rutilante de los juegos en 3d en la escena. De repente, todo lo que antes era divertido; pasó a ser obsoleto, y nada se llevaba la atención de los jugadores y medios si no era en 3d. Todos los géneros se vieron “obligados” al cambio, y el de la lucha fué uno de los que mejor y más rápidamente se adaptó al cambio. Enseguida aparecieron juegos como Virtua Fighter o Tekken que brillaron desde el comienzo. Tekken era producto de Namco, que si bien en la lucha 2d no existió, en la lucha 3d fué (y es) una referencia. En 1996, cuando ya estaba asentado el paso a la nueva generación, se asomó al mercado arcade (que aún era importante en aquellos días) un juego con ciertas similitudes al mencionado Tekken, aunque con un matiz claramente diferenciador: el uso de armas blancas. Esto hizo que la jugabilidad cambiara completamente, siendo las patadas y los agarres un recurso menor al lado del uso de las armas (algo similar a Samurai Shodown, por ejemplo). El arcade se llamaba Soul Edge, y ya presentaba una calidad bastante elevada, calidad que se mantendría en la versión doméstica para PSX (la Saturn ya empezaba a mostrar síntomas de desfallecimiento fuera de Japón). Dos años se tomaría Namco para realizar su continuación, y los aficionados a los juegos de lucha damos fé de que aprovecharon bien el tiempo. Y es que Soul Calibur, que fué así como bautizaron a la continuación, es uno de los mejores juegos de lucha 3d que se hayan realizado jamás. Todas las virtudes gráficas, sonoras y jugables del primer título se elevaron a la máxima potencia, y eso refiriéndose a la versión arcade… porque la versión doméstica para Dreamcast fué, sencillamente, increíble. Seguramente, cuando se produjo el lanzamiento yankee de la última consola de Sega acompañado de este título, más de uno pensó que Dreamcast era verdaderamente el futuro. Y es que yo mismo pensé eso: cuando me compré mi Dreamcast, tardé un tiempo en pillarme el Soul Calibur, pero sin duda este juego hizo que “lo flipara”. Ni Sonic Adventure, ni Virtua Tennis, ni Jet Set Radio, ni ningún otro de los que ya había tenido el placer de probar, me impresionó tanto como Soul Calibur. Y es que Soul Calibur es el típico juego que sus contemporáneas (PSX y N64) no podrían tener ni en sus mejores sueños. También Soul Calibur fué, seguramente, el primer juego en el que la versión doméstica era mejor que la recreativa. Lo que 5 o 6 años antes parecía una locura, lo había conseguido Namco y Dreamcast. Si no te quieres perder uno de los mejores juegos de lucha de la historia, ya estás tardando en echarte unas partiditas al Soul Calibur de Dreamcast. El éxito de crítica y ventas (dentro de los niveles de Dreamcast, claro está) animó a Namco a realizar su continuación, esta vez 4 años más tarde, en el 2002.

Soul Calibur II

 Cuando Soul Calibur apareció en el verano de 2002 en los arcades, el mercado del videojuego había sufrido bastantes cambios con respecto a cuando apareció el primer título. Las 3d ya estaban completamente asentadas, Dreamcast, por desgracia, ya nos había abandonado… y ahora, eran 3 máquinas las que se repartían el mercado: GameCube, Xbox y, sobre todo, PS2. Sin embargo, había una cosa que no había cambiado, a pesar de los años transcurridos: Soul Calibur seguía siendo el mejor juego de lucha 3d. Namco hizo un gran trabajo con Soul Calibur II, sin duda alguna. Aprovechó el mayor potencial de las nuevas máquinas para mejorar aún más el apartado gráfico y sonoro del juego; e introdujo una novedad que aún hoy conserva en sus nuevas entregas: la aparición estelar de un personaje (o varios) que nada tiene que ver con su saga de juegos de lucha. Para la ocasión, se introdujo a Spawn en Xbox, a Heihachi en PS2 y a Link en Game Cube. Sin lugar a dudas, el mejor y más carismático de todos los personajes era el bueno de Link, que hizo las delicias de los propietarios de la 128 bits de Nintendo. Pero Soul Calibur introdujo más cosas además de nuevos personajes: los muros en los escenarios (así como movimientos aprovechando los citados muros), se mejoró el sistema de evasión de los golpes, el Clash System (el choque de espadas al coincidir dos ataques al mismo tiempo), así como el Soul Charge, una especie de barra de magia que hace que las características de los ataques cambien al estar activada dicha barra. Se podría decir que Soul Calibur II resultó tan bueno como su antecesor, aunque no supuso un salto de calidad brutal con respecto a todo lo que había en el mercado, como sí pasó con la primera entrega.

Soul Calibur III

 De nuevo, Namco se tomó su tiempo para presentar al público una nueva entrega de una de sus sagas premium en lo que se refiere a juegos de lucha. En 2005, tres años después de Soul Calibur II, llegó a las estanterías de las tiendas la versión PS2 de Soul Calibur III. En esta ocasión, llegarían antes las versiones domésticas que la arcade, y tan sólo veríamos la versión PS2 (tanto Xbox como Game Cube estaban dando sus últimos coletazos antes de retirarse del mercado). Sin embargo, aunque sigue siendo un grandísimo videojuego, no hay duda de que Soul Calibur III es más flojo que sus ilustres antecesores. No me interpretéis mal: las delicias audiovisuales inherentes a la gran saga de Namco siguen presentes en este Soul Calibur III. Seguramente, Soul Calibur III sea el juego con mejores gráficos de PS2. Y posiblemente, Soul Calibur III tenga los mejores escenarios de toda la saga. Sin embargo, los combates ya no presentan un balanceado tan perfecto como en SC I y II. Además, por alguna extraña razón (para qué cambiar lo que roza la perfección?) muchos movimientos fueron cambiados para esta nueva entrega, teniendo los jugadores más veteranos volver a empezar de cero con sus personajes favoritos. Por primera vez en la saga, se presentaban pequeñas fisuras en el sistema de defensa y ataque durante el desarrollo de los combates, y hubo algunos personajes (como Taki o Nightmare) a los que se les dotó de un poderío que roza lo ridículo, por no hablar de ciertas magias que recordaban más a Toshinden que a Soul Calibur… poco faltó para que Namco cometiera un desastre con Soul Calibur III. Sin embargo, no todo fué negativo en Soul Calibur III: se introdujo el modo Create a Character, en el que no sólo podías escoger el aspecto o el arma de tu personaje, sino su profesión (asesino, ladrón, bárbaro…) que influía en las armas y estilos que podías seleccionar posteriormente. A pesar de los fallos comentados anteriormente, y aún sin llegar a los niveles de excelencia de SC I y SC II, Soul Calibur III es un buen videojuego, uno de los mejores de lucha del basto catálogo de PS2; y con el que os voy a dejar hasta la próxima parte de este sagas legendarias dedicado a la saga de lucha con espadas de Namco Bandai.

Mi reencuentro con el Metropolis Street Racer. 18/02/2012

Posted by JuMaFaS in Dreamcast, General, Personal, Videojuegos.
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Buenas, como veis estoy un poco monotemático últimamente con el tema de los juegos de coches, pero es lo que hay. 😉

Y es que dándole al viciante Project Gotham Racing (PGR) 3 me iban entrando cada vez más ganas de darle caña al juego que fue el que sentó las base de esa saga (ya que todos estos juegos fueron paridos por los recientemente desaparecidos Bizarre Creations), el Metropolis Street Racer (MSR), un juego que dejé a medio jugar hace unos años en la Dreamcast.

Y lo de dejarlo de jugar tiene su explicación, para ello hay que conocer mi situación jugona en esa época, y es que para esos días los juegos de coche que solía jugar eran los arcades de SEGA tanto en la Megadrive con el Virtua Racing o en la Saturn con el SEGA Rally, SEGA Touring Car o el Daytona USA, juegos con pocos coches y circuitos para usar y que “solo” te exigian ganar carreras, pero con el MSR fue encontrarme con multitud de coches, circuitos y carreras que te exigian diferentes desafíos y además donde tu ponías tu límite y donde había que conseguir la mayor cantidad de Kudos para poder desbloquear más carreras y coches para poder seguir adelante en el juego. Y este cambio me saturó, dejé el juego en el 4º capítulo, donde no conseguía los Kudos necesarios para pasar al siguiente y me terminé agobiando. O:(

Pero anoche me terminé todas las pruebas del PGR3 (juego que me ha encantado y al que le seguiré jugando para ver si consigo mejorar mis resultados) y esta mañana he vuelto a encender la Dream, que como llevaba una temporada sin trabajar le he tenido que dar unos cuantos palos para que se decidiera a arrancar (así son estas consolas, necesitan recibir palos para espabilarse 😄 ) y después de ponerle la fecha y hora le puse el disco de MSR y me he puesto a retomar la partida, y vaya sorpresa que me he llevado cuando me he puesto he cogido y esa prueba del 4º capítulo que se me había atragantado me la he pasado a la primera y desbloqueado el 5º. O_O Esta visto que en este tiempo ya me he acostumbrado a los juegos de coches con muchas pistas y coches y ya no se me agobia el correr en circuitos desconocidos de buenas a primeras y tener objetivos diferentes a batir, me ha venido bien para eso tanto Forza, Grid o PGR. 😉

Así que nada, ahora toca tratar de completar el MSR (el juego merece ser pasado ya que es uno de los grandes juegos de coches no solo de la Dreamcast, si no de todos los tiempos y lo tenía ahí a medias por lo que tengo que poner solución a ese sacrilegio) y compaginarlo con el Forza 4 y de mientras en PGR4 me parece que se va a quedar esperando su turno y de mientras a ver si me hago con los 2 primeros, que sobre todo el segundo me lo han recomendado y habrá que ver que tal está. 😉

Pues ya dejo el rollo este que os he soltado con mis chorraditas y a ver si me pongo un ratito con el  Forza que este finde todavía no lo he tocado. ;P

Necesito vuestra ayuda 10. 12/10/2011

Posted by JuMaFaS in Dreamcast, Game Boy, General, Master System, Personal, Saturn, Videojuegos.
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Buenas, después del difícil parto del análisis del “Talmit’s Adventure” paso a dejar otros juegos para que votéis y el elgido lo jugaré y luego analizaré, que por ahora todos los que he jugado me han hecho mucha gracia, se ve que soy muy exigente. XDDD

Aquí dejo la lista, que como siempre son 4 de diferentes plataformas y para jugarlos en la consola que corresponde, nada de emuladores. 😉

  • Mickey Mouse IV (Game Boy)
  • McDonald’s Global Gladiators (Master System)
  • Actual Golf  (Saturn)
  • Monaco Grand Prix racing simulation 2 (Dreamcast)

Pues ahí están los 4 juegacos, aunque creo que el McDonald’s no esta considerado mal juego, aunque a mi me parece una cutrada. XDDD
Os dejo hasta cuando me canse del Forza para votar. XDDDDD Bueno, mejor hasta el viernes 21, a ver que me “obligais” a jugar, aunque más miedo me da pensar que pasará en el día que ponga el “Virtual Hydlide” para votar. O_o

Bangai-o 26/06/2011

Posted by JuMaFaS in Artículos, Dreamcast, N64, Videojuegos.
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Bueno, bueno, si estoy escribiendo sobre un vídeojuego que me “obligasteis” a hablar sobre el hace unos cuantos eones, que cosas. O:)

Ya tocaba escribir sobre otro juego de la todopoderosa y generalmente seguera Treasure que salió en 1999 para la Nintendo 64 solo en Japón y para Dreamcast (la versión que he jugado) pero esta versión ya salió de Japón aunque un año después de su lanzamiento japonés. Y es que después del medio chasco del Guardian Heroes le toca a un juego que si que había disfrutado hace un tiempo y que me gustó, así que lo metí en la elección de artículos a hacer para tener un incentivo para escribir sobre el. 😉

Pues lo primero es reconocer que hace unos años me puse con el juego y llegué (no sin problemas) por lo menos al nivel 10, pero hoy me he puesto y no he conseguido pasar el jefe del nivel 3, se ve que los años no perdonan. :S Pero bueno, tirando de lo que he jugado hoy y de los recuerdos que tengo puedo escribiros sobre el juego. ;P

Para empezar y sobre todo para los que no conozcáis el juego, se trata de una de las mezclas que solo se les ocurre a la gente de Treasure y es que es una mezcla entre matamarcianos y plataformas con un toque de puzzle (que no de ROL ;P ).

De los matamarcianos (pilotamos un “Mecha” en lugar de una nave) tiene los disparos además, como no puede faltar en los juegos hechos por los “tesoreros”, un montón de explosiones y disparos llenando la pantalla sobre todo cuando ejecutamos el ataque especial que llenará la pantalla proyectiles.

Pero a diferencia de los matamarcianos clásicos que optan por el “scroll” vertical u horizontal, Bangai-o opta por niveles que son mapas abiertos (en 2D como tiene que ser) que debemos recorrer hasta encontrarnos con el jefe final, teniendo que eliminar por el camino diversos enemigos tanto móviles como fijos que tratarán de dejarnos con la barra de vida lo más baja posible (sí, aquí tenemos barra de vida que si llega a vaciarse pues nos obliga a empezar de nuevo el nivel donde estemos) y durante también podemos recoger ítemes pero no para potenciar los disparos, “solamente” serán para recuperar algo de la barra de vida o para darnos un escudo que nos protegerá temporalmente de disparos y explosiones. Durante el camino podemos destruir objetos que están en el escenario que nos ira recargando la barra del ataque especial ya que se va rellenando conforme mas explosiones provoquemos, por lo que el mismo ataque especial llega a regenerar la barra.

De los plataformas toma el mapeado, con sus pasadizos, rutas para elegir aunque normalmente se terminan recorriendo todas sobre todo para poder ir recargando la barra del ataque especial y para coger frutas (sí, a esta gente de Treasure no se le ocurrió otra cosa que poner que aparezcan frutas después de destruir algo que al recogerlas nos dan puntos, un clásico del mundo de los videojuegos en el tema de dar bonificaciones). También tenemos que encontrar el camino para llegar al jefe final que debemos derrotar para pasar al siguiente nivel. 🙂

Y de los puzzles tenemos el resolver como pasar secciones del mapeado además en el límite de tiempo que nos dan, donde tenemos que combinar los dos disparos de nuestro “Mecha” ya que tenemos el que más se va a usar en espacios abiertos que son los misiles que cuando tienen un objetivo cerca lo siguen y el que se usa más en espacios reducidos que son los rayos que tienen la cualidad de ir rebotando en la paredes, así que combinando estos disparos podemos ir avanzando según requiera el mapeado, ya que podemos encontrar cañones a los que no podemos acceder directamente, obstáculos explosivos que tenemos que hacer que exploten a distancia para que no nos afecte su onda expansiva o simplemente enemigos escondidos en recovecos.

El control tiene dos modos, uno el menos eficiente pero que es el que uso yo porque con el otro me lío demasiado y es el disparar en la dirección que nos movamos con la cruceta y luego está el modo en que con la cruceta nos movemos y con los 4 botones dirigimos la dirección de los disparos y que es el más recomendable de usar.

Así que al final nos encontramos con una mezcla, que a mi gusto está muy bien realizada y que te da acción, momentos de romperte un poco la cabeza pensando como avanzar y momentos de habilidad para situarte bien y conseguir ese disparo para despejar el camino sin salir muy perjudicado. 😉 Y todo eso con partidas rápidas, de esas que puedes echar para pasar el rato ya que no te va a obligar a dedicarle mucho tiempo a cada nivel. Un juego muy recomendable, y que además de en la N64 y la Dream se pueden jugar en la DS y en el LIVE Arcade de la 360. 🙂

Y en cada nivel nos va contando una historia con un diseño manga y en contado todo de una forma muy cachonda, además de tener algunas pantallas como la que nos da la puntuación al final de cada nivel que es la leche, con un Ultraman dándole un puñetazo a un dinosaurio gigante tipo Godzilla, que no tiene nada que ver con el juego pero queda resultón. X-D

Resumiendo, un juego divertido, con su dificultad que te tendrá probando a pasar algunos niveles una y otra vez hasta que lo pases o te hartes pero que no es de los que dan miedo a ponerte de nuevo con el. 🙂

Y para terminar el vídeo tradicional para ver algo del juego en acción. 😉

Bomberman y SEGA. 14/02/2010

Posted by JuMaFaS in Artículos, Blogs amigos, Bomberman, colaboraciones, Dreamcast, General, Megadrive, Saturn, Videojuegos.
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Os dejo un artículo mío, pero que escribí hace 2 años para el amigo Pedja y su Pixeblog y que tenía ganas de poner pero que no me había puesto a pasarlo aquí, pero ahora creo que es el momento ya que sigo sin inspirarme.  O:)

Así que ahí os dejo el artículo.  🙂

Hudson_vs_SEGA_by_JuMaFaS

Bueno, para los que no me conozcáis deciros que soy un fan de SEGA y de los cabezones ponedores de bombas que son los Bomberman. Pues se ve que estas dos de mis grandes pasiones de los videojuegos no se llevan bien y es que, como os voy a contar ahora, los Bomberman se han prodigado poco en las consolas de SEGA.

Los videojuegos

Y es que la primera aparición de estos personajes en una consola “seguera” tuvo lugar en la 16 bits de la compañía, la Megadrive, en 1994 y no con un juego exclusivo sino que los de Hudson cogieron el Bomberman ’94 que un año antes apareció es su consola, la PC-Engine, y lo portaron a la Megadrive con el nombre de Mega Bomberman, solo viendo las pantallas de presentación se podía jugar al “busca las diferencias”.

Encuentra las diferencias.

Pero aunque el juego sea una “copia” del Bomberman ’94 no quita que sea un buen juego que en su modo de un jugador es bastante entretenido con fases muy variadas, con enemigos originales y musiquitas agradables y especificas para cada fase. Para el modo multijugador hace uso del multitap de la Megadrive, por lo que pueden participar hasta 4 jugadores al mismo tiempo. Así, por lo menos los de Hudson se estrenaron con SEGA con un juego bastante decente y con una curiosidad, el primer (y último) Bomberman para la Megadrive fue el último para la PC-Engine :)

Para los siguientes Bomberman para una consola de SEGA, Hudson pondría la vista en la 32 bits, mi querida Saturn. Y otra curiosidad, la consola mas despreciada de SEGA fue la que más juegos de Bomberman recibió; fueron tres concretamente, entre los que se encuentra el mejor Bomberman en 2D que Hudson haya realizado para cualquier consola y mi Bomberman preferido :D

Saturn Bomberman

Pero vayamos por orden cronológico; para abrir boca empezamos con la estrella del grupo, el Saturn Bomberman que salió para la consola en 1996 y que en opinión de bastante gente, fue lo más en juegos del Bomberman.

El juego combinaba un modo normal donde unos vídeos en plan película de animación nos introducían en la historia, y donde uno o 2 jugadores deben ir pasando fases; modo que se muestra un claro heredero del modo normal del Bomberman ‘94/Mega Bomberman. Incluso comparten melodías.

Después esta el modo Master donde tendremos que ir eliminando a los enemigos de las diferentes plantas de la Torre de la “Sabidurida” Bomberman para intentar ser un maestro Bomberman, una vez concluido el juego se nos da nuestra calificación según lo bien o mal que lo hayamos hecho.

Y el modo estrella, el modo Batalla donde tendremos dos modos de juego, uno en el que hay que ganar un número de veces en el mismo escenario para salir vencedor y otro (el mejor para mi gusto) donde se pone un número de combates por escenario, y a jugar teniendo al final entrega de premios a los vencedores de varias categorías.
En el modo Batalla podremos enfrentarnos hasta 10 jugadores al mismo tiempo con dos multitaps y 10 mandos (¡vaya lio de cables!), todo un record que todavía no ha sido superado por ningún Bomberman a día de hoy; el juego fue pionero en el tema de incluir un modo online, tanto en la versión XBand para Japón como en la versión americana del juego que incluía el online “de serie”.

Eso sí, el online de la versión XBand solo era para Japón jugando a través de los servidores de pago de SEGA y la versión americana era para jugar con llamada directa de consola a consola.

Bomberman Fight!

Siguiendo con el orden cronológico pasamos al año siguiente, 1997, cuando apareció el Bomberman Fight! Estamos hablando ya de un Bomberman en 3D, o sea, que ya pierde su esencia básica, con personajes poligonales que se enfrentarán en escenarios limitados, en plan ring, con vista isométrica y donde se pueden enfrentar hasta 4 participantes.

Nuestro cometido en el juego será eliminar a los otros participantes antes de que ellos lo hagan contigo, los jugadores dispondrá de una barra de energía que al rellenarse nos permite lanzar una super bomba, que incluso nos puede matar a nosotros y otra barra de vida al más puro estilo de juego de lucha, que es lo que se considera. El juego resulta divertido, sobre todo jugando a 4, pero no me he puesto mucho con el; quizás peco de purista, pero es que no lo trago. Este juego, como el siguiente, solo llegó a salir para el mercado japonés.

Bomberman Wars

El último Bomberman para la Saturn fue el Bomberman Wars, un RPG protagonizado por los Bomberman, donde se les ve con una ambientación épico/medieval. Aquí, como buen Juego de Rol, tendremos reyes, guerreros, magos, hadas, malos malosos (porque si no contra quién íbamos a luchar ;) ) y un modo de combate estratégico por turnos donde las bombas son las protagonistas, ¿por qué será? :)

La pena es que este juego solo salió en Japón, por lo que los diálogos y menús están en japonés; esto hace que no se pueda disfrutar de la historia del juego. :(
Estamos hablando del único de los tres Bomberman de la Saturn que no fue exclusivo para la consola, ya que salió también para la PSX.

Bomberman Online

Después de pasar por la Saturn llegamos a la única consola de SEGA que nos falta por ver y que recibió su Bomberman exclusivo con aspectos novedosos para la saga. La consola es la 128 bits, la Dreamcast, y el juego es el Bomberman Online. El juego aprovechaba el MODEM que incorpora la consola para poder jugar online a través de Internet, algo que ya se usó en el Saturn Bomberman, pero que en esta versión el online pasa a ser el principal protagonista del juego sirviendo el modo normal para conseguir cosas para usar en el online :) .

Esta versión respeta la dinámica clásica del juego de laberintos aunque hay diferentes maneras de superar las fases, desde la clásica de ir destruyendo bloques para llegar a los enemigos para vencerlos y descubriendo ítemes a modos donde ganará el que consiga colorear con sus explosiones la mayor cantidad de suelo con su color. Conforme vayamos superando fases nos ira desbloqueando disfraces que después podremos usar para personalizar a nuestro Bomberman en el modo online (no se porqué me suena eso de los disfraces en un tal Bomberman Live).

El juego es divertido como todos los Bomberman, pudiendo jugar hasta 4 al mismo tiempo pero a mi no me llena, lo dicho antes, soy un purista y para mí donde esté un Bomberman en 2D con sus sprites que se quiten los diseños poligonales.

Conclusión

Y aquí se acaba todo: la aventura de SEGA con el desarrollo de consolas y por consiguiente los Bomberman para ellas. Como habréis visto, una historia corta en cuanto a cantidad de juegos, pero dejándonos como primer juego exclusivo para SEGA una obra maestra como Saturn Bomberman y el primer Bomberman enfocado al juego online como despedida.

Al final la plei2 parece que sirve para algo. 20/06/2009

Posted by JuMaFaS in Dreamcast, General, PS2.
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He de reconocer que todo este tiempo he estado equivocado, al final he visto que la plei2 sirve para algo…

La utilidad de la plei2.

Croquis de funcionamiento.  X-D

Por eso ha vendido tanto la cosa de $ony.

Y se salen con lo de “Grande y feo diseño que destaca las lineas de la Dreamcast”.   X-D

Yo no lo tengo porque es un poco caro el accesorio.  X-D

Gracias a Deny por avisar de este accesorio de la Dream y a la gente de UK Resistance por descubrirnoslo.  ;D

Primeras impresiones de los regalos de Adol. 03/06/2009

Posted by JuMaFaS in Comentarios, Dreamcast, General, Videojuegos.
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Bueno, iba a ponerlo como comentario, pero así relleno algo.  X-D

Así que después de dedicarle un par de hora al Super Runabout y otro par al Speed Devils me han dado estas sensaciones.

Super Runabout

El Super Runabout me ha parecido un juego algo mediocre, ya comenté que hay momentos que podría ser tranquilamente un juego de la Saturn, aunque con mejores texturas y moviendo una ciudad, pero lo que son los coches y el tráfico son muy poligonales y la sensación de velocidad no está muy lograda además de que la detección de choques como que va a su bola con algunos objetos, en cuanto al juego en sí, el control tampoco es que sea muy fino y cuando chocas ya no sabes donde estás porque el coche, o moto, siempre sale volando dando vueltas y no sabes donde has podido caer y en las dos únicas vistas que tienes te pierdes igual, aunque en la vista subjetiva es increible lo rápido que te pierdes. Pero bueno, el coche o moto lo puedes reglar a tu gusto en 9 cosas diferentes y puedes hacer que sea más controlable.

Lo que es el juego, pues una mezcla entre Crazy Taxy por el tema de tener que hacer misiones por la ciudad de recoger cosas y entregarlas en un límite de tiempo y de Burnout porque el ir piñandote te da bonificación. Para jugar podemos cojer 2 grupos de misiones, una es formando parte de una familia de mensajeros y otras formando parte de una comisaría de policia y la cosa está en ir cumpliendo las misiones para desbloquear otras, desbloquear coches e ir conociendo las historias. Vamos, mi no me atrae mucho pero a la gente que le guste eso de ir haciendo misiones con libertad de desplazamiento, ya que tu cojes la ruta que creas mejor, se pueden divertir con el juego destrozando cosas mientras hace las misiones.

Os dejo un vídeo para que lo veáis.

Speed Devils

EL otro es el Speed Devils, que este si que me ha molado, tiene unos gráficos aceptables tanto en los coches como en los circuitos que tienen mucho detallito muy originales todas y cada una con su tipo de obstáculos como en Hollywood que pasas por un estudio de cine donde tienes que esquivar un tiranosaurio, a King Kong y a Tiburon.  🙂

El juego es de carreras a pelo, sin armas ni cosas raras, así que tenemos que ir pasando campeonatos, que son carreras a 3 vueltas en 3 circuitos diferentes,  para ir consiguiendo puntos para subir de categoría y dinero para comprar mejoras para los coches que tengamos o coches nuevos, cada uno que tiene sus características.  🙂 Así que hay que ir pasando los campeonatos hasta que nos enfrentemos al campeón absoluto y debemos tratar de derrotarlo.

También durante la temporada pueden retarnos a un duelo donde nos jugaremos nuestro coche, por lo que hay que decidir si aceptarlo o no.

El juego me ha parecido entretenido y los circuitos que he visto son variados además de contar con cambios en el clima y en las horas del día para correr y con los diferentes objetivos que te plantea para sacar bonificaciones de dinero.  🙂

Os dejo un vídeo del juego en acción.

Así que como véis ha sido un 50/50, uno que no me ha convencido y otro que me ha enganchado, por ahora.  🙂

Regalitos de Adol. 02/06/2009

Posted by JuMaFaS in Blogs amigos, Chorradas, Dreamcast, General, Videojuegos.
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Hoy me ha llegado un paquetito con remite del Rincon de Adol con un par de regalitos en forma de juegos de Dreamcast y de coches.  🙂

Los dos juegos procendentes del rincón.

Son el Super Runabout y el SPeed Devils, de los que nunca había oído pero que he buscado información y no hablan mal de ellos, habrá que probarlos a ver que me parecen.  🙂

Voy a tener saturación de juegos de coches, entre el Grid que tengo que pasarmelo, el Forza que esta por llegar y ahora estos dos me van a tener ocupado.  🙂

Otra cosa que me ha mandado es un poco de provocación de su parte ya que en la caja iba pegado esto

dscn5281

Aunque claro, después de sacarle la foto y llegarme a tomar un calmante ante tamaña provocación procedí a quemar la caja como ofrenda ante el altar que tengo en casa.  😀

Adoremos al verdadero dios.  X-D

Mi Dreamcast es una campeona. :D 05/05/2009

Posted by JuMaFaS in Dreamcast, General, Personal, Videojuegos.
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Aquí dejo mi entrada chorra de la semana, pero tenía que contarlo. O:)

Y es que esta tarde se me ocurrió ponerme con la Dream para probar el Force Pack que recibí antes de ayer, así que me puse con el SEGA Rally 2 a probarlo, y va de maravilla con su lucecita que se enciende cuando vibra y todo, pero claro, el SR2 no es santo de mi devoción y despues de un par de carreras de prueba lo dejé y hasta ahí todo es normal y no causa el título de la entrada.

El juego del vídeo es el causante del título,  que ya os comento que es el trailer que publicaron el el 2000 en la Official Dreamcast Magazine.  😉

La cosa vino después, y es que se me ocurrió ponerme con el Shenmue que hace meses que está ahí esperando a que continuase con el, y anda que continuado, me iba a poner un rato y al final me he tirado mas de 5 horas ahí enganchado, y esto si causa el título porque la consola no recuerdo cuando fué la última vez que la encendí, pero unos cuantos meses seguro, y de buenas a primeras se encuentra con 6 horas ahí sin parar, y más con el Shenmue que si no lleva al consola a sus límites le faltará poco, pero ha aguantado como una campeona y además le he metido una buena recarga a la pila de la consola.  X-D

Y que no se relaje, porque igual mañana retomo la historia que está la cosa interesante y ya se huele a Lan Di por las cercanías.  :S

Logo de los SEGA Ages de la Saturn.

Y ya puestos a comentar cosas del juego, no veas el Ryo Hazuki como le da a las motos, se ve que el estilo Hazuki ayuda al pilotaje de motos, y hablando de motos, una curiosidad, y es que en el juego puedes conseguir para la Saturn un juego que no salió para la consola, y es el Hang On que aparece con carátula de los SEGA Ages y que hasta en la contraportada se puede ver que el juego es compatible para el 3D Controller, una pena que no saliera, ya que otras obras del señor Yu Suzuki si que salieron como el Space Harrier (que también puedes conseguir en el Shenmue), el Out Run, el After Burner II o el Power Drift.

Creo que este es un juego que todo amante de los videojuegos, y más si eres “seguero” debería jugar.,