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Las encuestas der Jumafas (II): Tu consola fracasada favorita 27/02/2014

Posted by Vecin in 32X, 3DO, Amiga Cd 32, Amstrad Gx 4000, Atari 5200, Atari 7800, Atari Jaguar, Colecovision, Encuestas, Fujitsu FM Towns, Nec Supergrafx, Philips Cd-i.
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De nuevo vuelvo a la carga con una encuesta der Jumafas, después de aquella primera encuesta sobre el King of Fighters favorito de los visitantes y habituales del blog. En esta ocasión, la encuesta va a girar en torno a cuál es vuestra consola “fracasada” (al menos, a nivel de ventas o popularidad) favorita, y de nuevo, me gustaría que; aparte de vuestro voto, también expusiérais el motivo de vuestra elección en un comentario en la entrada. Por mi parte, he elegido a la 3do, ya que considero que, posiblemente, tenga el mejor (o el más variado, al menos) catálogo de los presentes en la encuesta, y creo que seguramente fue la que más se mereció; tanto por el mencionado catálogo como por esfuerzo comercial, el éxito. Pero claro, el intentar ser competencia de Playstation, así como los propios errores (como su elevado precio) no le permitieron alcanzar el éxito…. pues, ale, ahora entre todos a escoger nuestro fracaso favorito xD

Las máquinas olvidadas (V): Colecovision 28/02/2009

Posted by Vecin in Artículos, Colecovision, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos.
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 Ha pasado ya bastante tiempo desde que rescatamos del olvido a una máquina añeja por última vez, hoy vamos a recuperar entre todos a una máquina que vivió casi entre dos mundos como ya veremos durante el desarrollo del artículo, recuperemos hoy la memoria de la Colecovision.

 La historia de la compañía que creó Colecovision no puede ser más curiosa. En 1932, Maurice Greenberg fundó “Connecticut Leather Company”, que se dedicó en principio a vender cuero a los zapateros. Fué así hasta los años 60, en el que se abandonó el negocio del cuero para empezar a vender piscinas de plástico infantiles. La empresa, siempre en busca de nuevos negocios, creó la división de juegos electrónicos en 1975, en una época en la que el mercado del videojuego acababa de nacer. Como no podía ser de otro modo, Coleco empezó en el mercado del videojuego realizando su propio clon del Pong, al que denominó Coleco Telstar, del que realizó nada menos que 13 versiones distintas…

Coleco Telstar Alpha, una de las numerosas versiones de la

Coleco Telstar

 La Coleco Telstar proporcionó unos grandes beneficios a la compañía, por lo que decidieron “quedarse” en el naciente mundo del videojuego. Sin embargo, no se atrevieron a lanzar una consola inmediatamente, y se dedicaron a realizar “maquinitas” portátiles hasta agosto de 1982, fecha en la que apareció en el mercado americano la Colecovision. No cabe duda de que hicieron bien las cosas en Coleco en su primera “aventura” seria en el mercado doméstico del videojuego. La Colecovision era muy superior técnicamente a su gran rival la Atari 2600, e incluso los juegos aparentaban mucho mejor en Colecovision que en Intellivision, con la que en teoría no debería de haber grandes diferencias. Los directivos de la compañía también acertaron de pleno con la decisión de adjuntar la Colecovision con el Donkey Kong, el juego estrella en los recreativos de entonces. Recordad que, por aquel entonces, Nintendo aún no había aterrizado en Norteamérica… La prensa especializada de la época no hizo sino aumentar el hype alrededor de este juego, calificando el port a Colecovision como calcado de la recreativa y muy superior a las otras versiones existentes por aquel entonces (cosa que por otra banda era la pura verdad). Además, el catálogo de Colecovision se nutrió de todos los éxitos recreativos (con excepción de los juegos de Atari, claro) de la época, con una calidad nunca vista hasta entonces. Todo esto provocó que se vendieran 500000 Colecovision en el período que va desde finales del verano hasta las navidades de 1982, una gran cifra de ventas para una compañía que casi había recién llegado al mercado del videojuego. Todo parecía ir viento en popa para la Colecovision, pero en 1984 llegó el crack al mercado del videojuego, y en la primavera de ese mismo año la Colecovision fué descatalogada. A pesar de su corta vida, se lograron vender la respetable cifra de 6000000 de consolas. Coleco abandonó el mundo del videojuego para pasar a realizar las famosas muñecas Gabbage Patch Kids o los muñecos de felpa de Alf entre otros juguetes, pero finalmente la empresa quebró en 1989. En ese mismo año, los activos de Coleco fueron comprados por Hasbro, y desde 2005 la empresa estadounidense River West Brands posee los derechos sobre la marca Coleco.

 Si algo caracteriza a Colecovision es la gran cantidad de periféricos interesantes que aparecieron para ella, hablemos de alguno de ellos:

 – Coleco Adam, mediante un conjunto de accesorios conocidos como Expansion Module 3, era posible el transformar la Colecovision en un ordenador provisto de teclado y unidades Digital Data Pack equivalente al ordenador de la marca, el Coleco Adam.

Captura del Coleco Adam, el ordenador coetáneo de la

Colecovision

 – Expansion Module 1, bajo un nombre tan soso se esconde un periférico realmente explosivo: un adaptador que permite jugar a los juegos de 2600 en Colecovision. Un ataque a la línea de flotación de los usuarios de Atari para que se pasasen a una máquina técnicamente muy superior. Ni que decir tiene que Atari inmediatamente demandó a Coleco por este periférico, pero los juzgados dieron la razón a Coleco; que se vió incluso con fuerzas para crear su propio clon de Atari 2600: la Coleco Gemini.

Boxset del Expansion Module 1

– CVC Gameline, Colecovision disponía, al igual que sus rivales Atari 2600 e Intellivision, de un servicio de juegos a través de la línea telefónica, que permitiría a los usuarios probar el juego antes de comprarlo en la tienda. Como véis, parece que ya todo está inventando hace mucho tiempo…

 Al principio del artículo se dijo que Colecovision vivió casi entre dos mundos, y es que es una consola cuyos juegos están mucho más elaborados que los de 2600, aunque sin llegar al nivel de los que vinieron a partir de la NES. Pero desde luego, que son mucho más agradables a la vista que sus coetáneos de 2600 y similares, por lo que para alguien que haya empezado por ejemplo con una NES no le resultará un cambio tan grande que si se pone a jugar con una 2600. Hecha esta aclaración, comentemos ahora alguno de los juegos destacables de Colecovision:

– Mr. Do!, un buen ejemplo de gran conversión de un éxito arcade a Colecovision. Si os gusta el juego arcade, la versión de Colecovision os fascinará…

 – Turbo, de nuevo una conversión de recreativa, y esta vez de Sega. El papá de Out Run, venía en pack con el Expansion Module 2 (un volante y un pedal de acelerador) y requería de éste para poder jugar.

 – 2010: The Graphic Action Game, juego que mezcla géneros como la estrategia o la inteligencia en una posible versión jugable de la película 2010: El año que hicimos Contacto, secuela de 2001: Una odisea en el espacio.

 – Carnival, basado en una recreativa de Gremlin de 1980, es bastante mejor que su homónimo para Atari 2600. Juego protagonizado por una pistola de feria, es muy sencillo y muy divertido, realmente recomendable.

 – Donkey Kong, posiblemente el juego más exitoso de la consola, poco hay que comentar de un juego sobradamente conocido por tod@s. Leyenda viva de los videojuegos.

 – Fathom, una bonita aventura marina para tu Colecovision.

 – Pitfall, el clásico de Activision también tuvo su versión para la Colecovision, y desde luego que tenía mejor aspecto que en Atari 2600…

 Aparte de los ya comentados, también hay otros buenos juegos para la Colecovision como Quest for Quintana Roo, Sector Alpha o Tarzan; como véis, Colecovision disfrutó de uno de los mejores catálogos de la época…

 Si queréis probar éstes u otros juegos de Colecovision, siempre podréis, aparte de jugar vía emulador; haceros con una, ya que gracias a que obtuvo un relativo éxito (en Europa también se vendió distribuída por CBS, llamándose la consola en el viejo continente CBS Colecovision) no es especialmente caro ni difícil conseguir una…

 Como conclusión final al artículo, podemos decir que nos encontramos ante una gran consola, que como muchas otras desapareció en el crack del 84, pero que aún a día de hoy sigue viva en la memoria de muchos aficionados, especialmente en los Estados Unidos, donde el homebrew para esta consola goza de una relativa buena salud. Si no la habéis probado nunca, no le tengáis “miedo”, que no es tan “rústica” como una 2600 😉

Una recre de Colecovision… yo quiero una!!

 Para finalizar, os dejo con un vídeo del juego estandarte del sistema, Donkey Kong, que lo disfrutéis

 

 

 

Tapper. 24/02/2008

Posted by JuMaFaS in Artículos, Atari 2600, C64, Colecovision, General, Videojuegos, Xbox 360.
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El otro día probando un emulador de la Colecovision me dio por probar un juego llamado Root Beer Tapper, lo cogí para probar porque lo de Tapper me sonaba, y cuando lo ví ya supe el porqué, era un juego con el que me viciaba en mi Amstrad PC1512 que conocía como Tapper a secas y que creo que era un clon, pero muy fiel al original. 🙂

Me encantó recordar este juego ya que estuve bastante tiempo agobiándome sirviendo cervezas a la concurrencia de los bares. 😀

Pantalla del titulo de la recreativa.

El juego fue creado por Midway en 1983 como recreativa para los bares, por lo que en un principio se llamó solo Tapper y estaba patrocinado por Budweiser.

La recreativa original con su publicidad.

Como podéis ver la publicidad no es que fuera subliminal. X-D

Para poder sacarlo a los salones recreativos le cambiaron el nombre a Root Beer Tapper y ahora se servía soda en lugar de cerveza. 🙂

El juego consiste en manejar a un barman que tiene que servir jarras a los sedientos clientes que van apareciendo por las puertas de cada una de las 4 barras que tiene el bar (es una configuración un poco rara de bar, pero bueno, es un juego. ;D ) y van avanzando hacia el final de esta, y como lleguen al final sin haberles servido sus jarras te cogen y te lanzan a la calle. X-D Esa es una de las maneras de perder una vida, la otra es rompiendo una jarra, ya sea dejando caer una de las que te devuelven los clientes (la mayoría de ellos se las quedan, pedazos de chorizos. X-D ) o lanzando una en una barra donde no hay clientes por lo que termina chocando con la puerta al final de esta y rompiéndose.

Versión sin publicidad cervecera.

Los movimientos que tenemos son el desplazarnos arriba y abajo para ir a las distintas barras, después podemos avanzar en cada barra para así recoger las jarras sin tener que esperar a que lleguen al final de esta, y también sirve para recoger un item que sale, la versión que jugaba yo salía un trapo y al cogerlo pasaba algo que entretenía a los clientes dejándote descansar durante unos segundos, por ejemplo, en la fase del oeste salían unas bailarinas de Can-Can.

El juego tenía 4 bares, por orden de aparición, eran la del salvaje oeste, en una competición deportiva, en un bar de punkis y en un bar de extraterrestres, teniendo dos niveles el primer bar, tres el segundo y cuatro los dos restantes, cada uno varía en la decoración, los clientes y en la configuración de las barras. Al pasar las 13 fases (cosa que nunca logré, siempre me quedaba en el de los extraterrestres 😦 ) empiezas de nuevo a pasarlas pero con más dificultad, un estilo clásico de esa época de los videojuegos lo de los juegos infinitos. 😉

Fase de bonificación.

Al cambiar de bar nos sale una fase de bonus, donde tenemos que acertar cual es la lata que un malvado enmascarado no ha agitado. Si aciertas te llevas unos puntos de bonificación, si fallas te pringas todo. 😀

Este es en esencia el juego, que todo sea dicho, apareció y aparece para multitud de plataformas, que son o de las más antiguas o de las mas modernas, ya que pasó por la Atari2600, Colecovision, Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC y en la actualidad esta en el Live Arcade de la Xbox 360, para móviles y en recopilatorios de juegos clásicos de Midway para alguna consola más, casi ná. 😉

Y esta vez para variar no voy a dejaros vídeo sino la versión jugable online que los de Midway tienen en su página para que paséis un rato en tensión. ;D

Pulsad aquí y os llevará a la página de clásicos online de Midway, ahí lo podréis jugar junto a otros clásicos como el Defender o el Rampage.

Fuente : Wikipedia

Chuck Norris Super Kicks. 15/07/2007

Posted by JuMaFaS in Atari 2600, C64, Colecovision, Comentarios, Curiosidades, General, Videojuegos.
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Bueno, despues de “deleitarnos” con esa maravilla de beta del juego que “Steven Seagal – La opción final” ahora toca el juego del tito Chuck Norris para así unirlo al olimpo de los juegos de super actores de acción. X-D

El juego en cuestión tiene el nombre de “Chuck Norris Super Kicks”, se ve que destacan lo que sabe hacer mejor Chuck, dar patadas. X-D

El juego salió en 1983 para el Atari 2600 y la Colecovision y en 1984 deleitó a los usuarios del Commodore 64. 🙂

Creo que no comentare nada sobre el juego, solo os dejos este par de vídeos para que veais que el juego está al nivel de su protagonista. }X-D

Versión Atari 2600, con grandes comentarios. X-D

Y la versión Commodore 64.

Y para terminar un juego en flash con Chuck de prota, para un mayor disfrute de la experiencia, que podéis jugar aquí. 😀