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Street Fighter IV 22/09/2013

Posted by Vecin in 3DS, Arcade, Artículos, PS3, Videojuegos, Xbox 360.
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Muchos juegos y sistemas se han repasado ya desde que empezó la andadura del blog de Jumafas. Pero la práctica totalidad de ellos tienen una característica en común: siempre suelen ser juegos clásicos. Para romper un poco esta norma, hoy voy a hablaros de un juego reciente, del que incluso la última versión aún no ha llegado al mercado. Voy a hablaros de un juego perteneciente a una saga fetiche y “obligatoria” para mí. Voy a hablaros de Street Fighter IV.

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A principios de los años 90, Capcom había sacado Final Fight para las recreativas, y se convirtió en un éxito inmediato. En esa época, parecía que todo lo que hacía Capcom se convertía en oro puro: el citado Final Fight, Area 88, Ghouls´n Ghosts… unos pocos años antes de esta época dorada, la compañía había lanzado un juego que pasó con más pena que gloria por los recreativos: Street Fighter. Tomando la mecánica de antecedentes como International Karate o Yie Ar Kung Fu, estábamos ante un juego de lucha uno contra uno, pero la mecánica aún no estaba lo suficientemente pulida como para enganchar a los asiduos a los salones. Pero llegó la época gloriosa de Capcom, y con ella llegó Street Fighter II. Lo que pasó después es de sobra conocido, se convirtió en un juego que superó a todos sus ilustres compañeros de la placa CPS y en uno de los más grandes éxitos recreativos de la historia. Los años fueron pasando, y aunque Street Fighter siempre estuvo ahí, está claro que jamás disfrutó de la misma popularidad que a principios de los 90. De hecho, desde el año 2000, año de lanzamiento de Street Fighter III 3rd Strike, Capcom no lanzó ningún juego realmente “nuevo” en la franquicia. Parecía que los juegos de lucha en 2d de Capcom ya eran parte del pasado… pero a finales de 2007, Capcom mostró un teaser de una nueva entrega de Street Fighter. Capcom confirmó que la jugabilidad seguiría siendo en 2d, aunque los escenarios de los combates serían en 3d, y por supuesto también los modelados de los personajes. Desde un principio, Capcom quería conquistar de nuevo a la vieja guardia de jugones, intentando que el nuevo Street Fighter IV tuviera un espíritu similar al SF II. Para ello, una de sus primeras decisiones fué el incluir el roster completo de SF II. Atrás quedaban experimentos como el roster de SF III (recordad que incluso se barajó que Alex fuera el nuevo protagonista de la franquicia, sustituyendo a los veteranos Ryu y Ken). Capcom quería contentar a las viejas generaciones y a las nuevas, y creo que lo consiguió.

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Captura de Super Street Fighter IV

 Acuarelas y trazos de tinta china. Esa es la arriesgada apuesta de Capcom para definir el apartado gráfico del juego. Aunque haya gente a la que no le guste, a mí personalmente me parece una bocanada de aire fresco muy acertada. Como ya se ha comentado, los personajes ya no son píxeles sino realizados a base de polígonos, pero no os preocupéis: el modelado de los personajes es sobresaliente. El texturado también es muy bueno, por no hablar de los movimientos de los personajes, que se enlazan perfectamente sin que se aprecien “saltos” importantes. Una cosa bastante graciosa del apartado gráfico del juego, son los caretos que ponen los luchadores antes de ser atacados con un Ultra, especialmente graciosas son todas las animaciones de Dan Hibiki. En cuanto a los escenarios, hay alguno bastante soso, pero otros están muy bien, mi favorito es el Crowded Downtown, que viene a ser una reinterpretación del escenario de Chun Li en el SF II.

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Captura de Super Street Fighter IV Arcade Edition

 Aunque tampoco es malo, quizás el sonoro sea el apartado más flojo del juego. Las nuevas composiciones son buenas, están bien estructuradas, pero carecen de la personalidad y el carisma de las nuevas versiones de los temas clásicos del SF II que se han realizado para SF IV. Que después de tanto tiempo las viejas melodías sigan siendo las mejores, habla bien de la calidad de las mismas. Destaca también la posibilidad de elegir que nuestro personaje hable en inglés o en japonés, cosa que hará al principio y al final de los combates (en algunas ocasiones, incluso en mitad de las luchas).

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 Enumerar todas las novedades jugables introducidas en SF IV sería largo y aburrido, pero algo sí que hay que destacar: SF IV es, básicamente, un SF II reencarnado con las nuevas posibilidades que la evolución del género ha permitido. Se han introducido nuevos personajes, alguno de ellos realmente acertados. Como ya es tradición en Capcom, SF IV fue tan solo el principio, y las evoluciones y rectificaciones del juego original se han ido sucediendo: SSF IV, SSF IV AE… y aún falta la última iteración: Ultra Street Fighter IV, que saldrá en Enero de 2014 para Pc, 360 y PS3, que incluirá, aparte de las pequeñas modificaciones sugeridas por los fans, “nuevos” escenarios (en realidad, son escenarios reciclados de SF x Tekken) y cinco nuevos personajes: Hugo, Rolento, Poison, Elena, y un quinto que aún no ha sido desvelado y que al parecer aún no ha hecho su debut en ningún Street Fighter. Mi intuición me dice que será Mike Haggar, aunque arriesgándome más también podría ser Asura de Asura´s Wrath…

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Y en enero de 2014, volveré a pasar por caja….

 En resumen, Street Fighter IV es una especie de vuelta al pasado, una llamada a las armas a los veteranos jugadores de SF II, así como un atractivo reclamo para las nuevas generaciones. Desde luego, que a jugadores como yo nos ha conquistado… os dejo ya con un vídeo de la última versión del juego hasta el momento, el SSF IV AE, en el que podréis disfrutar de todos los ultras del juego.

Animal Crossing New Leaf. Soy el alcalde de un pueblo muy cuco. 04/07/2013

Posted by Montse Akane in 3DS, DS, Game Cube, General, Wii.
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Hola a todos, soy Montse Akane de El Rincón de Montse Akane y esta es mi primera colaboración en este blog. JuMaFas y yo hemos acordado hacer un intercambio de artículos en nuestros respectivos blogs para que me anime a escribir en el mio que lo tenía un poco abandonado 🙂  Si queréis leerlo es un artículo dedicado al Wetrix ¡No os lo perdáis!

Hoy voy a hablaros de uno de los los juegos de mis sagas de videojuegos favoritos: Animal Crossing. El pasado día  14 de junio salió el esperadísimo: Animal Crossing New Leaf  ¿Y que hice yo? Pues ir corriendo a comprarme una 3DS y el susodicho juego.

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Si ya habéis tenido ocasión de jugar a sus otras versiones disponibles como la de la Game Cube, la de la DS (Wild World) o la de Wii (Let’s go to the City) veréis que la mecánica de juego es muy parecida. Nos encarnaremos en un chico o una chica con rasgos de muñeco de trapo que decide mudarse a un pueblo lleno de encantadores animales antropomorfos. Allí por algún error que no queda muy claro, según llegamos, nos confunden con el alcalde del pueblo en cuestión. ¡Menuda papeleta! ¿Y cómo nos apañaremos? Tranquilos que allí nos espera la perrita Canela que nos explicará como desempeñar nuestra función de la mejor forma posible.

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Como en las anteriores versiones tendremos total libertad para hacer lo que queramos, ya que no tiene un argumento fijado de antemano ni misiones para realizar. Así que tu alcaldía te la puedes tomar con calma y hacer tus funciones cuando te apetezca. Podremos inaugurar puentes, construir farolas, bancos, un faro, abrir una sala de conciertos (donde actuará Totakeke, el perro estrella de todas las versiones de Animal Crossing), incluso abrir la casa del sueño donde por vía Wi-fi podremos visitar los pueblos tanto los de nuestros amigos, como los de cualquier país del mundo. Una vez allí podremos hacer lo que queramos. Pero eso sí, los fósiles, peces y demás cosas que cojamos al despertar desaparecerán de nuestra bolsa. No debemos olvidar que todo se trata de un sueño.

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 ¿Pero os preguntaréis que ha pasado con el alcalde Tórtimer? Pues se ha jubilado y ahora vive en una isla paradisiaca a la cual podremos visitar siempre que queramos. En ella podremos pescar, coger bichos y nadar y bucear para coger moluscos gracias a un traje de baño que sólo podrá comprarse en la isla. Eso sí tendremos que tener cuidado que no nos piquen las medusas.

En la isla tendremos la opción de comprar objetos exclusivos con las medallas que se ganan en los tours. Estos son como una especie de mini-juegos muy divertidos con los que puedes jugar bien con algún amigo tuyo que visite tu pueblo o bien con jugadores nacionales o internacionales.  Eso sí, te piden que seas muy educado. Cosa que no me pasó a mi precisamente…

Hace unos días me dio por jugar en la isla con un japonés y para mi sorpresa después de las presentaciones me regaló por las buenas un millón y medio de bayas y luego me preguntó en un par de ocasiones en inglés que si me gustaba el sexo. ¡WTF! Lo que hice fue ignorarle por completo y apropiarme de esa fortuna. ¡Me había tocado la lotería! o_O

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¿Hay otras novedades? Pues sí, ya que en esta versión nos encontraremos con nuevos comercios como la floristería de Gandulio,  la zapatería de Betunio, la inmobiliaria de Tom Nook, la tienda de segunda mano que la regenta la alpaca Paca con su marido Al… Además el  museo de Sócrates se podrá ampliar con una segunda planta donde podremos exponer lo que queramos. ¿Giroides? ¿Por qué no? a JuMaFas le gusta mucho coleccionarlos 😉

Además de encontrarnos con los personajes habituales del pueblo tales como Damorsi, Carturo, Sol y Estrella, Pili y Mili (las cuales siguen regentando la modistería en la que podremos crear diseños propios), el Doctor Sito, Alcatifa, Gulliver, Elio (que en esta ocasión nos regala insignias), … Conoceremos a nuevos amigos como a Candrés el hermano de Canela que nos mostrará los modelos de las casas que hayamos encontrado mediante Street Pass, Alakama la propietaria de la casa del sueño y muchos más que se irán descubriendo según vayamos jugando.

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Espero que con mi breve reseña os haya picado el gusanillo y tengáis ganas de jugar a este simulador social tan emblemático. Por mi parte estoy entusiasmada con él, y no hay día en el que no eche un vistazo a mi pueblecito.