jump to navigation

El jurado de Jumafas (II): Super Nintendo 14/07/2014

Posted by Vecin in El jurado de Jumafas, Super Nintendo, Videojuegos.
Tags: , ,
12 comments

A principios de año, hicimos un pequeño debate en el blog acerca del Mega Cd, en un nuevo serial de artículos que denominé el Jurado de Jumafas. Por si no lo recordáis, hacía un pequeño repaso del impacto histórico del sistema, un repaso de sus virtudes y defectos, para finalmente exponer mi opinión sobre la máquina; y vosotros también opinábais en las respuestas al artículo. Pues bien, hoy voy a someter a debate a la mítica máquina de 16 bits de Nintendo, la Super Nintendo.

Super_Nintendo.jpg

 El 21 de noviembre de 1990 fue el día escojido por Nintendo para lanzar la sucesora de la exitosa Famicom en su Japón natal. No sería hasta el 23 de agosto de 1991 que los americanos pudieron echarle el guante a la nueva consola (con un rediseño horrible, por cierto), y los euro-peos, para no variar cuando hablamos de lanzamientos de sistemas añejos, tuvimos que esperar al 6 de junio de 1992 para disfrutar de la Super Nes (un poco antes, en abril del 92, se había producido el lanzamiento en Reino Unido e Irlanda). Su impacto histórico se puede resumir como sigue:

 - El lanzamiento de la Super Nintendo desencadenó una de las más grandes batallas de la historia del videojuego entre la Sega Mega Drive y la Super Nintendo.

 - Posiblemente, la Super Nintendo tuvo el mejor bundle que se haya visto en nuestro mercado… alguien no recuerda el Super Pack? (Super Nes + Super Mario World + Street Fighter II)

 - Ya con las consolas de 32 bits en el mercado, la Super Nintendo seguía siendo una opción muy a tener en cuenta (de esa época son lanzamientos tan potentes como Donkey Kong Country o Yoshi´s Island)

 - El gamepad de Super Nes fue el primero en introducir los botones L y R, hoy estándar en los gamepads de cualquier consola.

 - Nintendo empezó a desarrollar con Sony un add-on para la Super Nintendo, en concreto una unidad de Cd, con el nombre en clave PlayStation… y después, ya sabéis el resto de la historia…

 Ahora voy a enumerar los que considero son los puntos fuertes del sistema. Seguramente me quede alguno por comentar, pero básicamente:

 - La juegoteca de Super Nes es impresionante, de las mejores que se han visto nunca, especialmente en RPG´s y juegos de plataformas.

 - Los juegos de las thrird partyes fueron impresionantes, especialmente los de compañías como Capcom, Konami, Square, Enix o Tecmo. Alguna de las citadas, nunca volvieron a estar tan en forma como en los años de Super Nes..

 - Seguramente, Super Nes sea la consola con el mejor catálogo de RPG´s, superando incluso a PSX y PS2.

 - Con conversiones como la del Street Fighter II, el viejo sueño de la máquina recreativa en tu casa estaba cada vez más cerca… aunque no es menos cierto, que algunas conversiones dejaron bastante que desear (Final Fight…)

 - No conozco a nadie que tenga una Super Nes y le haya dejado de funcionar. Ya no hacen consolas como las de antes…

 - Los poderosos chips gráficos, de sonido, y chips de apoyo de algunos cartuchos, hace que casi ni se note la poca velocidad de su CPU…

 - El modo 7. El que diga que vió en su día F Zero y no flipó, miente.

 - Cómo suena la Super! El chip de sonido de Sony, es simplemente maravilloso, aún hoy da gusto oír la BSO de Super Castlevania IV, por ejemplo.

 - A mí no me gustan mucho, pero hay que reconocer que los gráficos que presentaban juegos como Starwing o Stunt Race Fx, en su día, llamaban poderosamente la atención. De todos modos, a mí me hubiera gustado más que optaran por la vía del Yoshi´s Island a la hora de usar el Super Fx…

 Aunque tenía muchas virtudes, la Super Nintendo también tenía sus defectos, considero que son los más destacables:

 - La lenta CPU del sistema hizo que algunas experiencias de juego no sean plenamente satisfactorias, en especial en los juegos de lucha y los shooters.

 - Aunque hay bastantes en venta, la Super Nintendo siempre suele ser más cara en ebay o tiendas físicas que la Megadrive.

 - El amarilleo de la carcasa. A la mía en concreto no le ha pasado, pero hay muchísimas Snes que sufren esto en sus carnes. Con lo bonita que es en sus colores originales…

 - Al igual que pasa con la NES, las cajas de cartón de Super Nes se fastidian sólo con mirarlas, por lo que encontrar un juego con la caja en buen estado y completo puede convertirse en una (cara) odisea.

 - Super Nes es víctima de la especulación por fariseos y demás calaña de una forma especialmente reseñable. Olvídate de precios razonables para según qué títulos…

Como cuando hablé del Mega Cd, ahora voy a dar mi opinión personal sobre el sistema. La verdad, es difícil ser parcial tratándose de uno de mis sistemas favoritos… No sé, yo, como muchos otr@s, me llegó una Super Nes con el Super Pack en las navidades del 92… esto hizo que aparcara durante mucho tiempo a mi Nes y mi venerable clónica de Atari 2600 (aunque con el paso del tiempo, volví a jugar con ellas, claro…). Pero en aquel entonces, fue demasiado impacto en mi intelecto de adolescente el ver una conversión tan buena de mi máquina recreativa favorita, por no hablar del juego que elevaba exponencialmente las delicias jugables, sonoras y visuales de los anteriores Super Mario Bros de NES. Aquellos fueron buenos años, porque a estos dos juegazos iniciales, poco a poco fueron sumándosele títulos como Legend of Zelda, Super Mario Kart, Super Metroid, Donkey Kong Country… tenía algunos amigos que tenían Megadrive, pero nunca se me pasó por la cabeza pensar “oh! y por qué no me habré comprado la Megadrive?” Cierto es que había algunos juegos concretos de Megadrive que me encantaban (Streets of Rage II, por ejemplo); pero siempre había una contrapartida similar en calidad en Super Nes, y en muchas ocasiones; de más calidad. De hecho, Super Nes me gustó tanto, que me hice un pequeño fanboy de Nintendo, y tenía clarísimo que en la siguiente generación de consolas, apostaría de nuevo por ellos, que fue lo que hize con la Nintendo 64… pero eso, mejor lo dejamos para otro Jurado de Jumafas ;) ahora os dejo con un vídeo de 10 minutos en el que podréis ver 100 juegos del sistema, espero vuestras respuestas a ver qué opináis de la 16 bits de Nintendo.

Reflexiones patateras. ¬¬ 29/06/2014

Posted by JuMaFaS in General, Personal, Videojuegos.
Tags: , , ,
19 comments

Bueno, estoy lanzado, aquí escribiendo otra vez, y para que no se decepcione el amigo Adol voy a hablar de juegos de coches. ;P

Pero esta vez no es de un juego específico si no de una reflexión general, y es que esta última semana he jugado a unos cuantos juegos de coches o de carreras ya sea rejugando o probando alguno nuevo.

Experto en tuneo de coches. XDDD

Y es que haciendo memoria he jugado al Lotus Turbo Challenge de Megadrive, al Initial D de Saturn, al World Grand Prix de Master System, al F-Zero de Super Nintendo, el F1 World Grand Prix de Nintendo 64, al F1 World Grand Prix 2 de Dreamcast, al Monaco Grand Prix Racing Simulator 2 de Dreamcast, al Nigel Mansell’s World Championship Racing de Super Nintendo en la Xbox, al TOCA Race Driver 2 de Xbox, al Motor Heat de Xbox360 y al Enduro de Atari 2600 en la GP2X.

Como se puede ver he jugado solo a unos pocos. XDDD Aunque claro, a algunos los he jugado un ratejo, hacer algunas vueltas a algún circuito y punto, pero lo he podido catar algo.

A causa de probar tanta variedad de estilos y épocas me han entrado ganas de comentar por aquí las sensaciones que me ha dado, y que creo que se podría aplicar a otro tipo de juegos aunque yo me voy a centrar en los de coches.

Es una cosa que ya se ha hablado mucho pero como por aquí no recuerdo que se haya tratado así que  os lo tenéis que tragar. XD Y es que esta visto que conforme más moderno es el juego se pierde en diversión directa.

Por ejemplo, el Enduro o el World Grand Prix son juegos cuyo cometido es solo esquivar a los coches que se te echan encima para conseguir el objetivo marcado, que en uno es adelantar a una cantidad de coches en una vuelta y en el otro es terminar la vuelta dentro del tiempo que te piden todo ello con unos gráficos muy limitados pero con una jugabilidad directa y sencilla con un final indefinido, vamos, que puedes seguir jugando mientras no falles los objetivos que te marcan.

Antiguo contra nuevo.

En cambio el F1 World Grand Prix de N64 o el de Dreamcast tienen unos gráficos más realistas pero en cambio no te puedes divertir del tirón con el juego, a ellos les tienes que dedicar más tiempo porque su manejo es más complejo en el tema de físicas y comportamiento del coche que hace que tengas que seguir un periodo de práctica, si quieres hacerlo bien saber configurar un poco el coche y luego tienes que completar un campeonato y tratar de ganarlo, aunque si no quieres hacerlo tienes otros modos de juego, pero ya estamos en el tema de las opciones y que ya no es una jugabilidad tan directa.

Además los juegos más veteranos tienen menos modos y opciones de juego, que unas veces es un inconveniente  ya que puede hacerse repetitivo, pero en cambio ganas en diversión directa de nuevo, ya que no te pierdes en seleccionar en menús y configurar cosas, te pones con el juego y p’alante, a echar el rato. ;)

Carreras de escarabajos, digo, el Enduro de Atari 2600. XDDD

No quita que en cada época haya juegos que se salgan de la tónica general ya que hay juegos de consolas antiguas con menús de opciones y configuraciones (como podría ser el Super Monaco GP de Master) y hay juegos actuales que son directos como los de épocas anteriores (como el Motor Heat de los Xbox Live Indie Games), pero creo que la mayoría tiene esas características, cosa comprensible dado que cuanto más antiguo es el juego más limitada es la capacidad de la consola, así en las antiguas tenían que ir más a sacarle lo máximo sin complicarse mucho la vida por lo que por eso salían juegos más sencillos y centrados en divertir. Los modernos buscan divertir pero tratando de acercarse lo máximo posible a la realidad lo que hace que los juegos sean más complejos a la hora de jugarlos lo que hace que a veces te echen para atrás después de probarlos un poco, pero que quizás dedicándole tiempo te gustará, como me pasó con el F1 World Grand Prix de la N64, que en un principio me pareció una castaña pero que tiempo después lo volví a jugar  dedicándole un poco más de tiempo y me empezó a gustar más.

TOCA Race Driver 2 de Xbox.

Y no me voy a decantar por ninguno de los estilos porque me gustan los dos, que como sabéis he perdido mucho tiempo de mi vida dándole a juegos de coche complejos como son los Forza y tampoco le hago ascos a echar un rato jugando al World Grand Prix, creo que los amantes de los videojuegos en general tenemos la suerte de poder elegir entre esos dos tipos de diversión dado que no solemos cerrarnos a una plataforma o época en concreto y nos gusta probarlo todo, aunque se te de como el culo como me pasa a mi con los plataformas o los chupachups. ;P

Y después de haceros perder el tiempo leyendo estas chorradas mías os pregunto, ¿que tipo de juego os atrae más los directos o los complejos?, ¿u os pasa como a mi que os gustan los dos tipos y según las ganas que tenga uno le da a uno u otro?

Er Juma y sus jueguecitos de coches. World Grand Prix. 22/06/2014

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Master System, Videojuegos.
Tags: , ,
add a comment

Después de mucho tiempo retomo los “jueguecitos de coches” y lo hago con uno que me tiene picado en estos momentos y del que ya hablé aquí. :)

World Grand Prix

Y como dije antes el World Grand Prix me tiene enganchado (y no precisamente por su “impactante” carátula XDDD ), y cada poco pongo la Master System para echar unas carreritas, que como ya dije cuando hablé de él, es un juego de coches típico de su época, donde nuestro cometido es esquivar a los otros coches para llegar dentro del tiempo límite al final de la vuelta, vamos, un sistema de lo más sencillo y directo, pero que gracias a ello hace que te enganches intentando llegar lo más lejos posible, yo he conseguido pasar 7 circuitos de los 12 que tiene, algún día conseguiré pasarlos todos. :)

Gráficamente es sencillo, pero dentro de lo que cabe cumple muy bien y los sonidos, bueno, no es que sean música celestial pero son soportables. ;)

Pero vamos, un juego que tenía abandonado y que por suerte me dio por probarlo de nuevo y ahora es un fijo en mi Master. :)

Y aquí no voy a decir cual será el siguiente sobre el que hablaré, porque a saber cuando escribo otro, aunque probablemente sea de Xbox. O:)

Cositas 62. 02/06/2014

Posted by JuMaFaS in Cositas, General, Master System, Personal, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox 360.
Tags: , , ,
8 comments

Aquí estoy con otro cositas, para no perder la costumbre.

Y es que esta semana ha llegado una nueva consola a casa, se trata de una Super Nintendo.

Super Nintendo.

Y es que Montse y yo estábamos pensando en pillar una, y recordé que Raúl, un compañero del curro, tenía una y como la tenía arrumbada le dije de comprarsela y aquí la tengo. :) Lo malo es que trae dos Marios, el Mario All Stars y el Super Mario World, y a mi como que el gordo bigotudo ese me la trae floja, así que no es que haya jugado mucho, habrá que ir mirando de pillar juegos en condiciones, aunque para empezar igual tiremos a un convertidor para cartuchos de la Super Famicom y así poder pillar juegos como el Panic Bomber o el Do-Re-Mi Fantasy, el juego de Milon de la Super Nintendo. :3 Otra cosa a pillar será el adaptador para juegos de la Game Boy. :)

Halo Wars.

Otra cosa que he pillado es el Halo Wars, un buen juego de estrategia en tiempo real que había probado en la demo y que me enamoró con su control muy bien adaptado para el mando de la 360, que había probado otros como el Universe at war y para ese juego había que hacer un master para aclararse con el control. :) A ver que tal se me da, que hace mucho que no juego a uno de este tipo.

También he estado jugando al Beat the Beat Rhythm Paradise en la Wii, que Montse se ha pillado el juego en un chollazo y estamos disfrutándolo los dos, a ver si soy capaz de completarlo como hice con el de DS. :)

Y comentar que entre una foto que puse en instagram de mis juegos de Sonic para la Master System y el tratar de jugar al Super Mario World y no gustarme demasiado me llevó a probar a volver a jugar al primer Sonic de la Master.

Sonic the Hedgehog de Master System.

Y me sorprendí a mi mismo pasándome el juego del tirón después de haberlo hecho hacía 20 años. :D Sobre todo me llamó la atención el ir recordando las cosas y a veces incluso hacer cosas sin pensarlas y sin yo saber porqué lo hacía, aunque al ver el resultado ya me daba cuenta, se ve que mi subconsciente se encargaba de recordármelo. :) Ahora debería ponerme buscando las 6 esmeraldas, que en esa partida solo encontré las 2 primeras, pero es que estaba jugando a tratar de pasarlo. :) También me puse con el Sonic 2 de la Master, pero ese juego lo recuerdo peor, y terminé en el jefe de la penúltima zona, pero bueno, lo intentaré de nuevo. :)

Sigo con el Tamagotchi Park aunque creo que lo dejaré una temporada porque ya no me sorprende con nada nuevo y empieza a cansarme, pero seguro que en un tiempo lo retomo y me volverá a enganchar con su cartuchito saturnero rosa. :)

Y el Picross 3D sigue metido en mi DS y creo que no va a salir de ahí hasta que lo complete, así que va a estar “atrapado” una buena temporada. :)

Para terminar y antes de despedirme darle desde aquí un abrazo y ánimos a Vecin, que está pasando por una mala racha, a ver si pasa todo y vuelve a lanzarse a jugar y a regalarnos  sus secciones. ;)

Y nada más, a ver si para la próxima no escribo otro cositas. :)

El revistero (IX): Revista Oficial Dreamcast 06/05/2014

Posted by Vecin in El Revistero, revistas, Videojuegos.
4 comments

 Muchos de los usuarios que compramos Dreamcast cuando ésta aún tenía vida comercial, también teníamos una cita todos los meses con el kiosko, para enterarnos de las últimas novedades de la blanquita a través de la revista de la que trata el revistero de hoy, y de paso echarle un vistazo a las demos y vídeos que acompañaban a la revista. He de decir que, personalmente, no tuve contacto con la revista, ya que por aquel entonces me pillaba la Superjuegos y las Loading/Gametype. Una tercera revista hubiera sido un desembolso que, sinceramente, mi bolsillo no se podía permitir. Al fin y al cabo, mejor ahorrar para el Soul Calibur que para la Revista Oficial Dreamcast, no?

320px-ROD_01_cover

Portada de la R.O. Dreamcast nº1

Efectivamente, Soul  Calibur marcó un antes

y un después en la historia de los videojuegos

 A finales del año 1999 y principios del 2000, era ya más que evidente que a mi querida Nintendo 64 le quedaba poca vida. En esas navidades, aún había salido el Donkey Kong 64, pero más bien parecían los últimos estertores de un sistema que me había proporcionado muchas horas de diversión, y eso que por desgracia sólo podía tirar con mis propios juegos, ya que todos mis amigos y conocidos se habían comprado la Playstation. En esa época, me había puesto a currar, y lógicamente disponía de más posibilidades económicas que en mi época de estudiante. Aún no tenía Pc (aunque ya no transcurriría mucho tiempo hasta que un Pentium llegó a mi casa, acompañada de una conexión a internet), y mi única fuente de información del mundo del videojuego aún eran mis entrañables revistas. En estas revistas, se empezaban a oír rumores de una futura consola de Microsoft, del Proyect Dolphin de Nintendo (la cúal pensé muy seriamente que sería de nuevo mi elección en esa generación de consolas, al fin y al cabo ya tenía una Nes, una Super Nes y una N64) y, sobre todo, se hablaba de la PSX 2. Esta última ocupaba la inmensa mayoría de páginas dedicadas a la nueva generación en las revistas, y cualquier dato referente al nuevo sistema era analizado en profundidad en toda la prensa del sector. De nuevo, mis amigos y conocidos lo tenían claro desde el principio, y ellos se comprarían la PS2 hicieran lo que hicieran el resto de compañías. La verdad es que no me parece un comportamiento irracional; al fin y al cabo, ellos aún tenían sus PSX´s con infinidad de juegos, y el sistema no daba síntomas de agotamiento cuando ya faltaba poco para que apareciera su sucesora. Por esas fechas, había llegado a nuestro mercado la Sega Dreamcast, la cual yo le tenía cierto recelo después de las numerosas cagadas que había realizado Sega, pero no es menos cierto que seguía sus pasos con atención. Recuerdo perfectamente como fui a echarle un vistazo a la máquina a mi tienda favorita el día que salió a la venta, se me quedó cara de flipao cuando vi a Sonic hablando en inglés, pero con subs en castellano. Y lo buena que era la música… ese día fue imposible jugar (demasiada gente para un solo “kiosko”), y me fui a casa pensando que, si algún día me compraba una Dreamcast, Sonic Adventure sería mi primer juego. De todos modos, pensé que sería simplemente un shock producido al ver rulando juegos en un sistema muy superior técnicamente a mi N64. Si Sega quería conquistarme, debería de tener un catálogo consistente en el tiempo. Así que volví a centrarme en Dolphin, pero tanto en Superjuegos como en Loading, cada vez tenía más y más peso la Dreamcast. Sonic Adventure, Jet Set Radio, Blue Stinger, Resident Evil Code: Veronica… la verdad es que en Dreamcast no paraban de salir juegazos, de PS2 sólo se sabía que valdría cerca de 100.000 pelas y que iba a ser la pera, y Dolphin y Xbox; de momento, eran opciones aún lejanas. Así que llegó un momento en que ya no pude más: En la anterior generación, me había arriesgado con la N64 y no me había arrepentido en ningún momento, así que ahora me iba a arriesgar con Dreamcast. Y sí, el juego que acompañó a mi unidad fue el Sonic Adventure.

33683739

 Como ya he dicho anteriormente, en esa época me compraba la Superjuegos y la Loading, por lo que en su día nunca me compré la R.O. Dreamcast. Sí que me compré alguna Dreamplanet (sensiblemente más barata, al no llevar Gd´s de demos). La R.O. Dreamcast tuvo una corta vida al igual que la consola sobre la que giraba su temática, saliendo el primer número (sin contar los suplementos anteriores de la Hobby) en enero de 2000, siendo el último número el 19, aparecido en verano de 2001. Hay mucha gente en foros que añora y habla maravillas de esta revista, yo la verdad es que he mirado algunos números para realizar este artículo y no le veo nada de especial: previews, reviews, notas, listas de éxitos, algún artículo que raramente tiene interés y para de contar; de hecho el tufo que desprende de la “peor” Hobby Consolas es algo que me irrita sobremanera, me imagino que habrá gente que le guste la revista por la nostalgia que les inspira o por el hecho de incluir el Gd con vídeos y demos. La R.O. Dreamcast no incluyó nunca un VHS, así que os dejo con uno que incluyó la Hobby Consolas dedicado a la Dreamcast.

Cositas 61. 03/05/2014

Posted by JuMaFaS in Cositas, DS, Personal, Saturn, Videojuegos.
Tags: , , , , , ,
7 comments

Buenas de nuevo, aquí estoy para rellenar con otro cositas. :)

Para empezar debo reconocer que he recaído con el Tamagotchi Park (en parte por culpa de Montse que de tanto verla con sus tamas me piqué), y mira que estaba enganchado con los nuevos juegos que pillé para Saturn, pero fue probar otra vez con el Park a ver si sacaba bichos nuevos, y los he sacado, y lo mejor es que he desbloqueado los Segagotchis, que son una rama de evolución con Tamagotchis exclusivos segueros, un detalle por parte de Bandai con SEGA. :D

Árbol de evolución de los Segatchis.

En el árbol de evolución de antes creo que falta algun Segagotchi más, ya lo iré comprobando, yo por ahora he conseguido a Opaopatchi y a Pengotchi. :) Lo malo es que descubrirlo me va a costar que el juego no salga de la Saturn. :S Así que Adol puede estar tranquilo que no estoy con juegos de coche. ;P

Y este finde me he pillado otro juego, y eso que me propuse no pillar más juegos, pero es que ver un Bangai-o Spirits por 5€ era demasiada tentación y sucumbí. ¬¬

Carátula Bangai-o Spirits.

El juego tiene pinta de ser igual de jodido o más que el de Dreamcast, que me gustó en su día y del que ya escribí por aquí, pero es que en las pantallas del tutorial ya me he quedado atascado en alguna. XDDD Ya lo iré probando a ver que tal se me da, y encima jugándolo en la 3DS de Montse, que se ve mucho más espectacular que en mi DS de las primeras. :)

Aunque por ahora mi DS está ocupada por el juego que me pillé hace unos días que fue el Picross 3D (sí, me ha dado ahora por pillar cosas de DS), un juego que tenía muchas ganas de tener desde hace mucho tiempo, así que ahora tengo por jugar 3 juegos de Nanogramas, aunque como los de Saturn están marginados por culpa de los Tamagotchis estoy dedicado sobre todo al 3D. :)

Portada Picross 3D.

Y vaya vicio el juego, cuando me pongo con el se me pasa el tiempo volando, es de esos juegos de los que si te los llevas al baño se te duermen las piernas seguro. XDDD

Bueno, pues por ahora nada más, a ver si lo siguiente que escribo es un “Jueguecitos”, aunque creo que seguramente Vecin escribirá algo antes. ;)

Los Lotus de la Megadrive. 13/04/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Megadrive, Videojuegos.
Tags: , , , , ,
22 comments

Buenas, como le dije a Molsupo, cuando tuviera los dos Lotus de la Megadrive escribiría un artículo sobre los dos a la vez y aquí estoy para ello.

Y lo primero a comentar es que estos juegos los “descubrí” por culpa de Deny, que un día en su casa vi el Turbo Challenge, lo probé y me encantó, así que fui a pillarme uno. :) Y he de reconocer que conocía la existencia de estos juegos pero nunca les había prestado atención.

Lotus de Megadrive.

Estos juegos son de Gremlin Interactive editados por Electronics Arts y aparecidos en un principio para ordenadores  y donde el Lotus Turbo Challenge de Megadrive es el segundo que salió en ordenadores y el Lotus II R.E.C.S el tercero, pero vamos, que son los mismos juegos. :)

Se trata de juegos tipo OutRun, o sea, carreras en carreteras con tráfico donde tenemos un tiempo para llegar a los puntos de control. Pero bueno, ahí acaban los parecidos, como iré comentando durante esta entrada ya que como las comparaciones son odiosas voy a ser de los más odioso comparando los Lotus con el OutRun. XDDD

Lotus Turbo Challenge.

Bueno, pues como he dicho antes en los dos juegos tenemos que recorrer diferentes zonas que se componen de varios puntos de control por los que pasar antes de cumplirse el tiempo límite, cada zona tiene sus características, que si de noche, que si niebla, que si nieve, que si lluvia, y en el dos incluso tenemos viento que nos desvía el coche y cañones laser. ¬¬ Eso sí, aquí no eliges ruta como en el OutRun ni tampoco tienes los puntos de control entre zona, si no que están repartidos varios dentro de cada una.

Una cosa que tienen estos juegos que los diferencia del clásico OutRun es que si te sales de la carretera o chocas con algún obstáculo no te piñas, solamente te reduce la marcha, así que el OutRun es mas “simulador”. XDDD Luego entre los dos Lotus también hay ciertas diferencias a la hora de conducir, como que en el Turbo Challenge el coche tiende a deslizarse hacia el exterior de la curva si entras muy fuerte con el consiguiente efecto de chirrido de neumáticos como pasa en el juego del Testarrossa y la rubia, en el II no hay chirrido y te deja la sensación de que el coche va en plan Scalextric siguiendo un rail. :m

Otra gran diferencia es que el OutRun corres acompañado de los efectos de sonido y de la música, en el Lotus Turbo Challenge no tienes música pero se escuchan los efectos y el sonido del motor y en el Lotus II puedes elegir entre varias canciones como en el mítico juego de SEGA solo que con la diferencia de que si quieres música no tienes efectos de sonido y viceversa. O_o Eso sí, el sonido del motor como que es mejorable en los dos juegos, pero bueno, se agradece el detalle. :)

Pique en el Lotus II.

Por ahora siempre gana el OutRun, así que ahora voy a decir algo que tienen mejor, y es la posibilidad de picarnos con otro jugador a pantalla partida, que siempre es algo que se agradece ya que todo no va a ser jugar solo. :)

Otra diferencia es que en los Lotus podemos jugar con cambio manual de 5 velocidades, aunque bueno, solo cambiaremos cuando nos piñemos, así que es casi como un cambio de solo marcha alta y baja.

También difieren del juego del Ferrari en el tema de que se notan los desniveles en la carretera en el sentido de que cuando pillamos una subida el coche baja de velocidad y le cuesta más recuperarse de un toque y al revés si la carretera baja, también entre los dos Lotus se nota una diferencia ya que en el Turbo Challenge se notan de forma más exagerada los desniveles en la velocidad del coche, en el II suavizaron ese efecto que creo que fue un acierto.

Ahora ya paso a comparar los dos Lotus dejando de lado el OutRun (en esta comparativa, claro, que al OutRun de mi corazón nunca lo dejaré de lado. ;) ) y es que tienen visibles diferencias, nunca mejor dicho.

Pique en el Turbo Challenge.

Y es que gráficamente se nota el cambio del Turbo Challenge al II, en el segundo los gráficos son más detallados tanto en los coches como en los detalles de los recorridos, además aunque los dos van muy fluidos parece que el segundo lo sea un poco más, y es curioso que yo tenía la sensación de que el primero era más fluido pero después de jugar a los dos seguidos vi que estaba equivocado, igual me daba esa sensación el que el primero tienen unos decorados más “pelados” y parece que vaya más suave. :m

También en los modos de juego hay diferencia, y en este apartado además mucha. En el Turbo Challenge tenemos la carrera normal recorriendo todas la zonas sin poder elegir diferentes niveles de dificultad y el modo de 2 jugadores, en el II tenemos esos modos pero pudiendo definir tres niveles de dificultad  y además suma las carreras en circuitos, con un toque de estrategia ya que hay que parar a repostar gasolina, y lo que da el sobrenombre al juego (R.E.C.S. son las siglas de Racing Enviroment Contruction Set), el editor de carrera (que no circuitos) donde podemos definir algunas características del recorrido como el tipo de curvas o dificultad de los rivales entre otras opciones.

Lotus 2 R.E.C.S.

Como habéis podido leer el II es mucho más completo, pero como yo soy rarito me mola más el primero a pesar de ser inferior, no se si por tener truquitos que se introducen en forma de passwords o por no tener que complicarte eligiendo modos de juego, pero siempre termino jugando al Turbo Challenge. O:)

Y nada, como podéis leer son dos juegos recomendables para tener en tu Megadrive, son divertidos de jugar y siempre tienes el pique de tratar de superar tal o cual zona ya que puedes guardar el password de ella y probar a pasarlo todas las veces que quieras sin tener que volver a pasar las anteriores. Y encima tiene modo de dos jugadores. :)

Para acabar os dejo un par de videos para que podáis ver los dos juegos en acción. ;)

Lotus Turbo Challenge.

Lotus II R.E.C.S.

Mis últimas adquisiciones Saturneras. :) 10/04/2014

Posted by JuMaFaS in Personal, Saturn, Videojuegos.
Tags: , , , , , , ,
6 comments

Buenas, pues aquí estoy para enseñaros lo que me he pillado este último mes, donde me he desquitado de la cantidad de tiempo que llevaba sin pillar juegos de Saturn y han caído 4 juegos japos y todos ellos de puzle. :)

Puzles a saco y p’al saco. XDDD

Ahora os voy a ir comentando lo que es cada uno, por si no los conocéis. Iré por orden de adquisición. :)

PUYO PUYO 2

Bueno, este juego creo que no necesita mucha presentación porque si alguien no conoce el Puyo Puyo es que no ha tocado un videojuego en su vida. ;P Este pertenece a la serie SEGA Saturn Collection, una reedición de juegos de éxito tipo los Platinum de la plei o los Classics de la Xbox.

Lo pillé porque lo encontré nuevo a estrenar y muy barato, y así ya tengo los dos Puyo Puyo de Saturn originales, el Sun y el 2. :)

HEBEREKE’S POPOITTO

Este juego ya no es tan conocido, es un juego tipo Dr. Mario pero basado en los personajes del Uforia (un juego de NES que está muy bien valorado y que yo no tenía ni idea de su existencia, para variar. XDDD ) y que mola un montón, este lo tenía en mi montón de juegos piratuelos y lo había probado alguna vez pero no llegó a llamarme, pero últimamente he estado jugándolo a dobles y vicia mucho, además, eso de tener piezas que se mueven mola y fastidia a partes iguales. XDDD La versión piratuela que tengo es la occidental que viene el juego traducido al inglés pero este me lo he pillado en su versión japo, que mola más la presentación del CD y el manual y además cuesta más de 100€ menos que la versión PAL. ¬¬U

LOGIC PUZZLE RAINBOW TOWN

Este juego lo conocí por casualidad en este último mes mirando juegos de Saturn por ebay, me llamó la atención y busqué información y fue ver que era un juego tipo Picross  (que me encantan ese tipo de puzle) y estaba barato y ni me lo pensé, a por el que fui. :D Tiene además la diferencia con los que había jugado hasta el momento de que tiene tres modos de resolver los puzles, el primero es el normal, te indica las piezas que hay y tu las vas localizando, el segundo te indica las piezas y además su color, así que tienes que localizarla y ponerlas con su color correcto y la tercera es que cada puzle son 3 en realidad ya que tienes que rellenar las capas de 3 colores diferentes para sacar la imagen final, una locura. Por suerte mientras los resuelves puedes variar algunas ayudas, según lo difícil que te lo quieras poner o no. :) Y además incluye un editor, que bueno, creo que está bien para crearlos para putear a otros, porque tu ya sabes como hay que resolverlo. ;)

OHCHAN NO OEKAKI LOGIC 

Este último lo descubría hace poco más de una semana, y es que mirando un vídeo del anterior juego que he hablado veo que me sale en los vídeos similares un juego con los personajes del Uforia y encima tipo Picross y para Saturn, se me pusieron los ojos como platos y me entraron sudores, lo busqué por Ebay y me lo encontré tirado de precio, así que a la saca. ^_^ Y nada, este son puzles normales, nada de colores, eso sí, el nivel de dificultad es algo mayor que en el Rainbow Town ya que no tienes ayudas a parte de las pistas del puzle, pero mola un montón también además de que tiene una presentación menos sobria que el Rainbow Town, este tiene el típico modo de resolver puzles de una lista donde no te penalizan los fallos, tiene otro modo que es en plan historia donde si que penalizan los fallos, y si fallas 3 veces a volver a intentarlo, tiene un modo a dos jugadores que me ha sorprendido encontrarlo ya que no esperaba este modo en un juego de este tipo y luego tiene otro modo donde sale una cuadrícula de 25×25 y tienes que resolverla, no se el cometido de este modo, a ver si resuelvo uno y veo que pasa. Y también tiene el editor de puzles. :)

Y nada más, por ahora pararé esta racha consumista, aunque ya le tengo echado el ojo a algún otro juego e incluso al ratón de Saturn ya que los juegos “picrosseros” pueden usarlo e imagino que será más cómodo jugar a ellos con él, pero creo que podré controlarme y dejarlo para más adelante. ”’:)

El revistero (VIII): Ok Super Consolas 25/03/2014

Posted by Vecin in El Revistero, revistas, Videojuegos.
Tags: , ,
7 comments

 De nuevo vuelvo a revisar en mi viejo revistero, para recordar aquellas revistas de videojuegos que nos acompañaron e informaron en nuestros primeros años en el mundo del videojuego. En esta ocasión voy a recordar a una revista que intentó, como tantas otras, hacerle la competencia a la sempiterna Hobby Consolas. Hablemos de la Ok Super Consolas.

Ok Super Consolas

La revista del centro, más la revista de la derecha,

da como resultado la revista de la izquierda

 Como ya he comentado en varias ocasiones, cuando surgió el boom de los videojuegos allá por el 91-92, también se produció una eclosión de revistas en los kioskos dedicadas al mundo del videojuego. Más o menos, cada una quería ofrecer alguna característica para diferenciarse del resto de compañeras de kiosko. En esa eclosión, nacieron 2 revistas con unas características curiosas: Por un lado, apareció Ok Consolas, que tenía la peculiaridad de ser la única revista semanal del tema (aún a día de hoy, nadie se a atrevido a realizar una revista semanal de videojuegos desde esta Ok Consolas); y por otro apareció también Super Consolas, que en vez de traer las típicas previews y reviews, lo que traía eran fundamentalmente mapas y trucos de juegos. Ok Consolas era una revista muy barata (100 pts), pero no es menos cierto que sólo traía alrededor de 40 páginas (vamos, que casi era un fanzine). Esta revista duró 26 números. En cuanto a Super Consolas, como ya he dicho el grueso de la revista eran mapas y trucos, y duró 5 números. Sin embargo, en realidad no desaparecieron, sino que se fusionaron y cogieron la numeración de la Super Consolas. La nueva publicación se llamó Ok Super Consolas, y su primer número tenía en portada el número 6 (procedente de la numeración de Super Consolas). Esto ocurrió en 1993. Yo compré la número 6 por simple curiosidad, y no compré más. La razón? Pues la verdad es que no aportaba nada que no hubiera ya en los kioskos, y para mi gusto peor que otras como la Hobby Consolas. Se usaba la clásica fórmula de Noticias+Previews+Reviews+Trucos+Mapas+Dibujos de los lectores. Y así fue hasta el número 26 de 1994, que fue cuando Ok Super Consolas desapareció de los kioskos. A nivel personal, fuí observando los siguientes números en los kioskos, y todos repitieron la fórmula de la primera revista, pero a peor: subió el precio y disminuyeron el número de páginas, me imagino que causado ambas porque las cuentas no salían. Ok Super Consolas no regaló ningún VHS a lo largo de su existencia, así que como siempre os dejo con un vídeo publicitario aunque en esta ocasión un poco anterior a la revista, ya que es un vídeo del lanzamiento de la Super Nintendo. Ya os aviso de que causa un poco de vergüenza ajena….

El revistero (VII): Magazine 64 18/03/2014

Posted by Vecin in El Revistero, revistas, Videojuegos.
Tags: , ,
4 comments

 Tras haber hablado en el último revistero de la Todosega, hoy voy a hablar sobre otra revista monotemática, esta vez sobre Nintendo, e incluso monoconsola, ya que trataba sobre la Nintendo 64. Os voy a hablar de una revista que compré religiosamente mientras la misma estuvo en los kioskos, recordaré la Magazine 64.

N64 MAG 01

La número 1 de Magazine 64

 Cuando se produjo el cambio de las 16 a las 32 bits, el sector se volvió loco: el anuncio de nuevos sistemas se producía casi continuamente, y todas ellas aseguraban ser la plataforma de la próxima generación. Atari Jaguar, 3do, Pc-Fx, son alguno de los nombres que se presentaron al campo de batalla de los 32 bits. Yo, como supongo que todos los aficionados, nos planteamos nuestras dudas, aunque muy pronto todas las revistas del sector (por aquel entonces, casi la única forma de conocer las noticias del medio) apuntaron a que las únicas máquinas por las que merecía la pena apostar eran Saturn, la futura Proyect Reality (que después se denominó Ultra 64 y, finalmente, Nintendo 64) y la debutante Sony con una tal PSX. Casi desde el principio, yo también lo tenía claro: la máquina que llegaría al salón de mi casa sería la Nintendo 64. Por aquel entonces, tenía ya la Nes y la Super Nintendo, máquinas ambas que me habían proporcionado grandes satisfacciones, y creía que la próxima máquina de Nintendo no me iba a fallar. Desde el principio, se empezó a barruntar que la Nintendo 64 tardaría más en llegar al mercado que sus competidoras, pero para amenizar la espera, Nintendo se dedicó a sacar juegos extraordinarios para su 16 bits, del calibre de la trilogía Donkey Kong Country o Yoshi´s Island. Mientras, mis amigos ya se habían comprado su PSX, y me restregaban por la cara los primerizos y poligonales juegos en 3d, y pronto empezaron también a acumular toneladas de Verbatim Edition de los juegos de Playstation. Finalmente, llegó el día en que fui a por mi Nintendo 64 con Super Mario 64, y en esa ocasión fui yo el que los llamé para que vieran lo que acababa de traer a mi casa. Había visto ya mucho de los grandes juegos de PSX, pero Super Mario 64 jugaba en otra liga. Lo que pasó a continuación es bien conocido por todos, PSX barrió tanto a Nintendo 64 como a la pobre Saturn, y allanó el camino para una dictadura aún mayor de PS2 con respecto a sus rivales. De todos modos, yo jamás me arrepentí de mi elección, y aunque no tenía copias de seguridad ni tenía tantos juegos disponibles para mi consola (lo cierto es que sólo eché en falta un buen juego de lucha, aparte del divertido Super Smash Bros.) la verdad es que la disfruté enormente, aunque TODOS mis amigos se compraron la PSX, y solo yo tenía la 64.

 mag 64 02

 Una vez contadas mis movidas de porqué me compré una Nintendo 64, os contaré cómo llegué a comprar Magazine 64. Como ya comenté en más de una ocasión, yo compraba religiosamente mi Superjuegos, y, como siempre, echaba un vistazo al resto de sus compañeras de kiosko para ver si aparecía algo interesante. De esta sencilla forma ví una revista con un gran 64 en su encabezado, y se fue directa a mi casa. Esto ocurrió desde principios del 98 hasta el verano de 2001, que es cuando desapareció de los kioskos. Siempre me gustó mucho la revista, tenía unos buenos análisis y previews, y unos mapas y soluciones extraordionarios. Curioso también eran los editoriales, normalmente siempre iban en la dirección de resaltar el “heroísmo” de los pocos usuarios de la 64, frente a la mayoría de usuarios de PSX…. en fin, eran otros tiempos. Lógicamente, el ser una revista con una temática “atada” a un sistema determinado (aunque siempre había unas pocas páginas dedicadas a la Game Boy Color y la Game Boy Advance); hizo que la desaparición comercial de la 64 trajera consigo la desaparición de la revista. Curiosamente, los últimos números de la revista seguramente sean los mejores, ya que la ausencia de novedades y previews hizo que el número de reportajes y artículos aumentara cada vez más, siendo normalmente de una gran calidad. No soy yo el único que guarda un grato recuerdo de esta revista, a tenor de los comentarios de los aficionados en los foros y blogs. Magazine 64 nunca regaló un VHS a lo largo de su existencia, en su lugar os dejo con un curioso vídeo que muestra las 43 portadas que tuvo la revista a lo largo de su existencia.

Er Juma y sus jueguecitos de coches. FUEL. 08/03/2014

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, Personal, Videojuegos, Xbox 360.
Tags: , , ,
5 comments

Bueno, entre el estar viciado a varios  juegos y escribir sobre ello, que Vecin se me ha adelantado con alguna de sus secciones cada vez que voy a escribir un “jueguecitos de coches” o por la flohera he tenido abandonada esta sección así que voy a retomarla donde la dejé, que como dije en el último iba a ir de un juego de la 360 que va de mundo abierto. :)

FUEL

Como podéis ver se trata del FUEL, un juego en plan Mad Max, o sea, tema post-apocalíptico y con vehículos, donde podemos correr libremente por sus escenarios o ir haciendo carreras y pruebas para ir desbloqueando más zonas del mapa y nuevos vehículos, que he de reconocer que a mi lo que más me gustó es el tema del darme paseos por sus escenarios, porque cuando me puse con las pruebas lo dejé porque soy muy malo y no conseguía desbloquear más secciones y me cansé. ¬¬

Pero me gustaba mucho ir por ahí descubriendo bidones, puntos panorámicos, perseguir camiones radar y encontrar alguna prueba que otra que no hacía. XDDD
Y me sorprendió mucho lo que molaban los cambios de clima (que incluye hasta tornados), de luz y demás (lo reconozco, cuando me lo regalaron no había catado mucho juego de ese tipo y me sorprendió), y la variedad de vehículos que van de motos a quads pasando por coches y llegando a camiones. :)

Resumiendo, un juego que me pareció muy original, pero que al final, como me pasa con casi todos los juegos de tipo mundo abierto, me terminó cansando.

Para el próximo hablaré de uno de Master System. :)

El revistero (VI): Todosega 08/03/2014

Posted by Vecin in El Revistero, revistas, Videojuegos.
Tags: , ,
7 comments

Cuando hace aproximadamente un mes escribí mi ultimo “revistero” dedicado a la Nintendo Acción, la verdad es que la respuesta fue un poco fría, o al menos no hubo tantos comentarios como en los artículos dedicados a las consolas de Sega. Así que he decidido que voy a escribir de nuevo sobre una revista de Sega, aunque como en el caso de Mega Force, la verdad es que mi contacto personal con la revista es muy escaso. Recordemos brevemente a la extinta Todosega.

Todo Sega 1

Sonic 2 de Master System, el mejor de la historia?

Estás seguro?

 Como ya dije en anteriores revisteros, cuando me disponía a comprar mi Hobby Consolas o Super Juegos habitual, o cuando iba a cualquier kiosko por cualquier circunstancia; siempre echaba un vistazo a las revistas de videojuegos a la venta, incluso aunque fueran revistas dedicadas a consolas de Sega, aunque yo por aquel entonces no poseía ningún modelo de esa compañía. Fue así como en abril del 93 (1 mes antes del nacimiento de Mega Sega) me enteré del nacimiento de una nueva revista dedicada a las consolas Sega, que fue bautizada como Todosega. A este primer número le eché un vistazo en el kiosko, pero me pareció simplemente un clon de Hobby Consolas, pero centrado en los sistemas de Sega. Esta primera impresión nunca desapareció de mi mente, y creo que es una opinión bastante generalizada entre los aficionados. La revista tenía las secciones típicas y casi “obligatorias” (previews, reviews, consultorio…) pero no tenía ninguna característica distintiva que la hiciera más atractiva que el resto de las revistas disponibles por aquellos tiempos. Ya comenté que fui comprador de Mega Sega a pesar de no tener ninguna Sega, pero Mega Sega poseía una personalidad de la que carecía su principal competidora Todosega. Aún con todo, recuerdo haberme comprado una Todosega (la que tenía el Fatal Fury en portada, debía de ser el número 3 o 4 de la revista… está claro que una portada impactante puede convertirse en un buen argumento de venta), pero ninguna más llegó a mi casa. Como todas las revistas dedicadas al mundo de Sega, la revista no tuvo mucho recorrido en los kioskos, desapareciendo en Enero de 1996. Sin embargo, hay mucha gente que guarda un buen recuerdo de ella (a mí siempre me pareció muy superior Mega Sega, pero en fin…), y son abundantes los comentarios en los foros así como las transacciones entre los aficionados. Todosega también regaló algún que otro VHS a sus lectores, os dejo con uno dedicado en exclusiva al Sonic 3, que por cierto fue un VHS exclusivo de Todosega.

El jurado de Jumafas (I): Sega Mega Cd 20/02/2014

Posted by Vecin in El jurado de Jumafas, MegaCD, Videojuegos.
Tags: , ,
10 comments

 En esta ocasión, voy a dejar de lado el recordatorio a las diferentes revistas de videojuegos, y voy a empezar un nuevo serial de artículos, cuya mecánica será muy similar al Modo Vs. Lo que voy a hacer, es poner el impacto histórico de un sistema, sus puntos fuertes y sus puntos débiles; y espero que en vuestras respuestas también mostréis vuestra opinión sobre la máquina. Y para esta primera entrega, vamos a ver qué opinamos sobre el Mega Cd.

Sega_Mega_Cd

Sega Mega Drive I con Mega Cd I

 El 1 de noviembre de 1991, los japoneses veían como las estanterías de las tiendas japonesas recibían el Mega Cd. A los Estados Unidos llegaría casi un año más tarde, concretamente el 15 de octubre de 1992, y no sería hasta abril de 1993 que los directivos de Sega se acordaran de que hay un continente llamado Europa que podría estar interesado en su consola. Las ventas no cumplieron las expectativas, pero ello no le resta su importancia histórica, que se puede resumir como sigue:

 - Mega Cd fue el primer periférico ofertado por Sega para aumentar las posibilidades y el ciclo vital de la Mega Drive.

 - Aunque ya había consolas dotadas de Cd anteriormente (Pc Engine Cd), fué la primera en distribuirse masivamente en todos los mercados.

 - Desde luego que esto no fue positivo, pero Mega Cd fue el primer gran fracaso de Sega en el mercado doméstico, y que acabaría lastrando el devenir de la compañía hasta su retirada del mercado del hardware de consolas.

 - Si eres un coleccionista “hardcore”, hay unos cuantos juegos de Mega Cd de los que estarás orgulloso de enseñarlos en foros y demás, si consigues hacerte con ellos.

 - Mega Cd introdujo las escenas en FMV al gran público, siendo desde aquel momento un elemento asociado a las grandes producciones del medio. Lástima que mucha parte del catálogo occidental del sistema se limitara a una sucesión de FMV´s interactivas…

 - También permitió que juegos que antes sólo salían en Pc (de tipo Secret of Monkey Island, por ejemplo); salieran en consolas domésticas.

 Una vez repasado los hitos históricos más importantes del sistema, pasemos a enumerar sus puntos fuertes:

 - Aunque había muchos juegos disponibles en ambas plataformas, lo cierto es que Mega Cd amplió aún más la extensa juegoteca de la 16 bits de Sega.

 - El Mega Cd podía reproducir Cd´s de audio, empezando una era multimedia que aún a día de hoy no ha terminado.

 - El salto dado en el apartado sonoro con respecto a la Mega Drive “a secas” fue realmente estratosférico.

 - No son necesarias memory cards, ya que el propio Mega Cd tenía la capacidad de almacenar las partidas… aunque dicha capacidad no era muy grande, dicho sea de paso.

 - Hay unos cuantos juegos (Sonic Cd, Final Fight Cd o Snatcher, por ejemplo) que justifican por sí solos la adquisición del sistema.

Y una vez recordados sus puntos fuertes, hablemos de sus flaquezas:

 - El sistema nunca vendió bien, a pesar de tener una buena distribución y un gran esfuerzo publicitario detrás (cómo olvidar el mítico Canal Pirata Sega). Encontrar boxsets completos del sistema es complicado, y la consola ha alcanzado precios ridículamente altos en ebay y demás.

 - Muchos de los juegos disponibles son simplemente ports de juegos anteriores de Mega Drive con mejoras sonoras y escenas en FMV, pero sin mejoras jugables. Además, muchos de los juegos del sistema son simplemente juegos en FMV, como Tomcat Alley o Power Rangers.

 - No son tan famosos como los de Neo Geo Cd, pero los tiempos de carga de Mega Cd también son bastante pesados en ocasiones, sobre todo los de juegos con gran cantidad de escenas de vídeo.

 - Cuando salió al mercado, la consola era bastante cara, lo que lógicamente no ayudó a las ventas.

 Una vez evaluado su impacto histórico, sus puntos fuertes y débiles, llega el momento de dar mi opinión de la máquina. Yo no la poseo, ni nunca he tenido la fortuna de poder probarla (obviando los emuladores, claro); pero sí recuerdo la tienda de referencia que había por aquellos tiempos en mi ciudad, y recuerdo aquel viernes por la noche en la que pasé por el escaparate de la citada tienda y tenían puesto el Final Fight Cd, ya con la tienda cerrada. La verdad es que no podía creerlo, yo por aquel entonces era el feliz propietario de una Super Nintendo, pero he de reconocer que ver la recreativa comprimida en un Cd me impactó sobremanera. Es cierto que con el paso de los años, te das cuenta que la conversión no es tan brutal como me parecía entonces, pero aún con todo no podía evitar la envidia que me producía ver ese pedazo de conversión para Mega Cd, sobre todo pensando en el bodrio que salió para Super Nintendo. Y ahora que ya he probado bien el catálogo, he de decir que Mega Cd es una máquina absolutamente maravillosa: Sonic Cd, el mencionado Final Fight Cd, Snatcher, Lords of Thunder, Fatal Fury Special (ya próximo a la calidad de una Neo Geo…); en fin, que desde luego, al menos para mí es una gran consola que se merece toda la atención del mundo. Ahora espero vuestras opiniones, os dejo con un vídeo tributo a la consola

Cositas 60. 16/02/2014

Posted by JuMaFaS in Cositas, Megadrive, N64, NeoGeo Pocket, Personal, Videojuegos.
Tags: , , , ,
12 comments

Buenas, como no me apetece hacer un “jueguecitos” os casco un “cositas”. ;P

Y es que desde el último ya he podido probar mejor el Tetrisphere, he pillado un nuevo juego para la Neo Geo Pocket y además estoy esperando que me llegue otro jueguecito de coches, esta vez de Megadrive. :)

Tetrisphere

Empezaré con el Tetrisphere, un juego de puzle de la N64 de los raritos, un estilo al Wetrix, que se ve que me voy a aficionar a los juegos de puzle raros de la 64. :)

El juego llega a picar, aunque al final se llega a hacer pesado, eso sí, a mi me tiene picado, pero ya por un tema más de orgullo que porque el juego me tenga enganchado, con la última pantalla del modo “rescate” porque por mis cojones (“¡DIME!”) lo tengo que pasar, pero es difícil como el solo, si no he probado ya más de 50 veces no he probado ninguna. ¬¬

Puzzle Bubble Mini

 

El otro juego que sí estoy disfrutando, cuando soy capaz de quitar de la Neo Geo Pocket el Neo Turf Masters, es el de la foto de arriba que creo que todo el mundo conoce. :) El juego lo pillé sobre todo por tener uno de la Pocket con caja, porque Tiex ya me comentó que son una preciosidad y no le falta razón, vaya monada de cajas con su cierre y todo y luego dentro va el cartucho con su cajita de plástico. <3

Pero a parte de la caja y de tener que buscar buena luz para jugar bien con la Pocket, el juego es tan divertido como siempre, solo que al ser en la consola con pantalla en blanco y negro en vez de burbujas de colores se ven figuras dentro de las burbujas. :)

Y ya paso al jueguecito de coches que me tendrá que llegar esta semana y es el siguiente. :)

Lotus-Turbo-Challenge Megadrive

Y es que el otro día lo vi en casa de Deny, lo probé en la Nomad y me gustó tanto que al final me lo he pillado, no se, pero el juego tenía algo que me gustó, y antes de comprarlo le metí caña en el emulador de la GP2X y me terminó de convencer, y porsiaca probé también la segunda parte que es más bonita pero me siguió gustando más la primera. :) Así que ya le tocará su turno en un “jueguecitos de coches“. :)

Y por ahora nada más, seguramente la siguiente cosa que escriba sea un jueguecitos. :)

El revistero (V): Nintendo Acción 06/02/2014

Posted by Vecin in El Revistero, revistas, Videojuegos.
Tags: ,
2 comments

 En el último revistero hablé de mis experiencias con Mega Force, revista pionera dedicada a Sega en nuestro mercado. En este revistero, voy a contaros mi también escaso contacto con la pionera de las revistas dedicadas a Nintendo, la Nintendo Acción.

índice

 A finales de 1992, supongo que yo era como muchos de vosotros: Mi tiempo de ocio lo repartía entre ver partidos de fútbol, salir con los amigos, tontear con alguna que otra chica y, sobre todo, viciar y viciar con los videojuegos. Yo ya tenía, aparte de mi entrañable clon de Atari 2600, una Game Boy y una Nes, que procuraba alimentar lo mejor que podía. En esa dieta, sin lugar a dudas que ocupaba un lugar muy importante los intercambios con mis amigos, ya que resultaba complicado tener muchos juegos cuando los ingresos se limitaban a la paga semanal. Parte de esa paga se iba también en los abundantes salones recreativos que había por aquel entonces. Y también había que hacer un hueco para comprarme la Hobby Consolas todos los meses y poder informarme de mi principal actividad de ocio. Pronto, como ya os he contado, empecé a comprar la Superjuegos, pero por aquel 1992 aún era fiel a Hobby Consolas. Las navidades de 1992 quedaron para mí marcadas a fuego para siempre cuando llegó a mi casa la Super Nintendo con el Super Pack (Super Mario World + Street Fighter II), la verdad es que la había pedido sin muchas esperanzas pero la máquina llegó a mi salón… en esas mismas navidades, por supuesto que me compré la Hobby Consolas, y en la Hobby ví un anuncio de una revista dedicada a Nintendo, también de la editorial Hobby Press. La revista se llamaba Nintendo Acción, y ese mes hice un esfuerzo y me la pillé en mi kiosko de siempre.

Nintendo Acción

 La revista era similar a la Hobby Consolas, aunque obviamente centrada en los videojuegos de Nintendo. Aparte de este primer número, me pillé otro que traía el Magical Quest de Super en portada (no sé si sería el número 3 o 4), y después pocos más números compré, ya que con el éxodo de los grandes redactores de Hobby Consolas a Superjuegos; ya sabéis que yo también hice el cambio. Como también me pasó con Hobby Consolas, aunque ya no compraba la revista, la verdad es que tenía bastantes conocidos que sí compraban la Nintendo Acción, por lo que pude ir viendo su evolución a lo largo de los años. El bajón de calidad de Nintendo Acción con el paso del tiempo fue si cabe aún más acentuado que en el caso de Hobby Consolas, y hubo una temporada bastante larga que poco más era que un panfleto de Pokemon. En la actualidad, Nintendo Acción aún existe, aunque ahora la revista se llama Revista Oficial Nintendo. Seguramente, sin ese halo de oficialidad por parte de Nintendo, ya haría tiempo que esta revista habría tomado los mismos derroteros que otras compañeras suyas de kiosko coetáneas… Nintendo Acción también regaló algún que otro VHS a lo largo de su historia, os dejo con uno concretamente centrado en las novedades de Super Nintendo y Game Boy y en el por aquel entonces inminente lanzamiento de la Nintendo 64….

Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.