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El jurado de Jumafas (I): Sega Mega Cd 20/02/2014

Posted by Vecin in El jurado de Jumafas, MegaCD, Videojuegos.
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 En esta ocasión, voy a dejar de lado el recordatorio a las diferentes revistas de videojuegos, y voy a empezar un nuevo serial de artículos, cuya mecánica será muy similar al Modo Vs. Lo que voy a hacer, es poner el impacto histórico de un sistema, sus puntos fuertes y sus puntos débiles; y espero que en vuestras respuestas también mostréis vuestra opinión sobre la máquina. Y para esta primera entrega, vamos a ver qué opinamos sobre el Mega Cd.

Sega_Mega_Cd

Sega Mega Drive I con Mega Cd I

 El 1 de noviembre de 1991, los japoneses veían como las estanterías de las tiendas japonesas recibían el Mega Cd. A los Estados Unidos llegaría casi un año más tarde, concretamente el 15 de octubre de 1992, y no sería hasta abril de 1993 que los directivos de Sega se acordaran de que hay un continente llamado Europa que podría estar interesado en su consola. Las ventas no cumplieron las expectativas, pero ello no le resta su importancia histórica, que se puede resumir como sigue:

 - Mega Cd fue el primer periférico ofertado por Sega para aumentar las posibilidades y el ciclo vital de la Mega Drive.

 - Aunque ya había consolas dotadas de Cd anteriormente (Pc Engine Cd), fué la primera en distribuirse masivamente en todos los mercados.

 - Desde luego que esto no fue positivo, pero Mega Cd fue el primer gran fracaso de Sega en el mercado doméstico, y que acabaría lastrando el devenir de la compañía hasta su retirada del mercado del hardware de consolas.

 - Si eres un coleccionista “hardcore”, hay unos cuantos juegos de Mega Cd de los que estarás orgulloso de enseñarlos en foros y demás, si consigues hacerte con ellos.

 - Mega Cd introdujo las escenas en FMV al gran público, siendo desde aquel momento un elemento asociado a las grandes producciones del medio. Lástima que mucha parte del catálogo occidental del sistema se limitara a una sucesión de FMV´s interactivas…

 - También permitió que juegos que antes sólo salían en Pc (de tipo Secret of Monkey Island, por ejemplo); salieran en consolas domésticas.

 Una vez repasado los hitos históricos más importantes del sistema, pasemos a enumerar sus puntos fuertes:

 - Aunque había muchos juegos disponibles en ambas plataformas, lo cierto es que Mega Cd amplió aún más la extensa juegoteca de la 16 bits de Sega.

 - El Mega Cd podía reproducir Cd´s de audio, empezando una era multimedia que aún a día de hoy no ha terminado.

 - El salto dado en el apartado sonoro con respecto a la Mega Drive “a secas” fue realmente estratosférico.

 - No son necesarias memory cards, ya que el propio Mega Cd tenía la capacidad de almacenar las partidas… aunque dicha capacidad no era muy grande, dicho sea de paso.

 - Hay unos cuantos juegos (Sonic Cd, Final Fight Cd o Snatcher, por ejemplo) que justifican por sí solos la adquisición del sistema.

Y una vez recordados sus puntos fuertes, hablemos de sus flaquezas:

 - El sistema nunca vendió bien, a pesar de tener una buena distribución y un gran esfuerzo publicitario detrás (cómo olvidar el mítico Canal Pirata Sega). Encontrar boxsets completos del sistema es complicado, y la consola ha alcanzado precios ridículamente altos en ebay y demás.

 - Muchos de los juegos disponibles son simplemente ports de juegos anteriores de Mega Drive con mejoras sonoras y escenas en FMV, pero sin mejoras jugables. Además, muchos de los juegos del sistema son simplemente juegos en FMV, como Tomcat Alley o Power Rangers.

 - No son tan famosos como los de Neo Geo Cd, pero los tiempos de carga de Mega Cd también son bastante pesados en ocasiones, sobre todo los de juegos con gran cantidad de escenas de vídeo.

 - Cuando salió al mercado, la consola era bastante cara, lo que lógicamente no ayudó a las ventas.

 Una vez evaluado su impacto histórico, sus puntos fuertes y débiles, llega el momento de dar mi opinión de la máquina. Yo no la poseo, ni nunca he tenido la fortuna de poder probarla (obviando los emuladores, claro); pero sí recuerdo la tienda de referencia que había por aquellos tiempos en mi ciudad, y recuerdo aquel viernes por la noche en la que pasé por el escaparate de la citada tienda y tenían puesto el Final Fight Cd, ya con la tienda cerrada. La verdad es que no podía creerlo, yo por aquel entonces era el feliz propietario de una Super Nintendo, pero he de reconocer que ver la recreativa comprimida en un Cd me impactó sobremanera. Es cierto que con el paso de los años, te das cuenta que la conversión no es tan brutal como me parecía entonces, pero aún con todo no podía evitar la envidia que me producía ver ese pedazo de conversión para Mega Cd, sobre todo pensando en el bodrio que salió para Super Nintendo. Y ahora que ya he probado bien el catálogo, he de decir que Mega Cd es una máquina absolutamente maravillosa: Sonic Cd, el mencionado Final Fight Cd, Snatcher, Lords of Thunder, Fatal Fury Special (ya próximo a la calidad de una Neo Geo…); en fin, que desde luego, al menos para mí es una gran consola que se merece toda la atención del mundo. Ahora espero vuestras opiniones, os dejo con un vídeo tributo a la consola

Un poco de Justicia (I): Terminator (Mega Cd) 17/03/2013

Posted by Vecin in MegaCD, Un poco de Justicia, Videojuegos.
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Con esta nueva sección del blog, que inauguro hoy y a la que he bautizado con el nombre de “un poco de Justicia”, pretendo hacer una pequeña reivindicación de una serie de juegos, que por una razón u otra han pasado prácticamente desapercibidos para el gran público. Y empiezo hoy recordando al Terminator de Mega Cd. Estos días, hablando de juegos clásicos, estoy dándole caña al Life Force de NES, pero antes que este estuve con el juego al que dedico esta entrada, y me ha parecido una pasada. El bueno de Adol incitó mi curiosidad desde su rincón, y como pasa siempre con las recomendaciones de Tito Adol, acertó de pleno. Ya me impactó el que el juego tuviese la misma intro que la peli (recordad que estamos hablando de un juego de 1993), pero no menos impactantes son sus escenas al empezar las distintas fases, lo bien que suenan los efectos sonoros con calidad Cd, gráficos buenísimos, las soberbias animaciones, y las músicas… bueno, qué decir de las músicas, Tallarico nunca falla. Para mí es, de largo, el mejor juego de Terminator que se ha programado, y una de las mejores adaptaciones que se hayan hecho de una película a videojuego. Me imagino que al salir para Mega Cd, es por eso que no se conozca o se hable de él mucho, pero os recomiendo encarecidamente que lo probéis aunque sea en emulador. Os dejo un vídeo del juego, por si no lo conocéis.

 Quiero dedicarle este artículo a Adol por dos motivos: primero, por descubrirme esta joya del videojuego; y segundo, porque me consta que está pasando por un mal momento, pero ya sabe que en el blog de Jumafas tiene buenos colegas para lo que haga falta ;) Animo, Adol!!

Snatcher 28/04/2012

Posted by Vecin in Artículos, MegaCD, PC Engine/Turbografx, PSX, Saturn, Videojuegos.
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 Aunque Jumafas siempre se lleva la fama, la verdad es que yo también  soy un floho de narices xD Bien es cierto, y aunque esto puede sonar de excusa, que cada vez tengo menos tiempo libre para mis hobbies, y que un serial de artículos como el reciente de Samurai Shodown la verdad es que deja a uno bastante agotado y con no muchas ganas de escribir durante un tiempo. Pero no es menos cierto que esto de escribir artículos para un blog engancha, y siempre se hace un pequeño esfuerzo para escribir para los parroquianos habituales xD Así que de nuevo, os dí la opción de que eligiérais; entre un pequeño listado de opciones; alejadas todas ellas de la temática de los últimos artículos del blog, demasiado centrados en juegos de conducción y de lucha. Finalmente fué Snatcher el elegido, una de las mejores creaciones de Hideo Kojima. Recordemos pues, en un puñado de líneas, esta futurista aventura cyber-punk.

Carátula yankee de la versión Mega Cd

Muchas veces se ha dicho de Jim Morrison de The Doors que era un poeta frustrado, pues bien, Hideo Kojima; el creador de Snatcher, es muy posiblemente un director de cine frustrado (aunque espero que la vida personal de Kojima sea más ordenada que la de Morrison, eso sí xD Siempre vinculado a Konami, Kojima es sin duda uno de los grandes genios creadores de la industria, a la altura de Yu Suzuki o Shigeru Miyamoto. Su primera incursión en el mundo del videojuego fué en Penguin Adventure, como asistente del director. Después de Penguin Adventure, Kojima se lanzó  en 1986 a crear su primer videojuego, Lost Wald; una aventura de plataformas con tintes bélicos, aunque finalmente este juego fué cancelado por Konami.  Un año más tarde, Hideo daría el impulso definitivo a su carrera con el lanzamiento de Metal Gear en MSX, que fué un gran éxito de ventas en Japón, Europa o Brasil. También apareció una versión para NES de una calidad deleznable, de la que el propio Kojima reniega (no tuvo nada que ver en su desarrollo), y que curiosamente vendió bastante bien en los USA. Metal Gear está considerado como el primer juego de infiltración, y supuso una pequeña revolución en su momento. Y es que eso de que se premie el sigilo y el pasar desapercibido entre los enemigos, en vez de la fuerza bruta contra ellos, era algo novedoso y nunca visto a mediados de los 80. Este juego supuso el inicio de la exitosa saga de Kojima, que llega hasta nuestros días y que copa las portadas de revistas y páginas web cada vez que se anuncia una nueva entrega o algo parecido. En 1988, un año después del lanzamiento de Metal Gear; apareció para el PC-8801 (un ordenador de NEC que nunca salió de Japón) una aventura gráfica llamada Snatcher. Pronto aparecería una versión para el MSX (aunque inferior a la original de PC-8801), si bien ninguna de las dos traspasaría las fronteras del país del Sol Naciente. Dos años después, en 1990, tendríamos una reinterpretación de Snatcher en SD Snatcher. Lo más destacado fué, aparte de las diferencias gráficas (el juego pasó a ser presentado en Super Deformed, de ahí el título del juego) el cambió de género del título, que pasó de ser una aventura gráfica a un RPG. Por supuesto, tan sólo los afortunados japoneses pudieron disfrutar del juego en su época. Snatcher se convirtió casi al momento en un juego de culto, condición que aún a día de hoy no ha perdido. Desde luego, que no haya tenido continuaciones contribuye significativamente a ello (si bien muchos consideran a Policenauts heredero espiritual de Snatcher). Volviendo al juego del que trata el artículo, en 1992 tendríamos la primera conversión a consola: Snatcher CD-ROMantic para Pc Engine Cd. Para muchos, es la mejor versión del título, aunque desde luego que no es la más extendida. Seguramente, muchos la consideran la mejor ya que ha sido la única que no ha sido censurada. Dos años después, en 1994, el dúo formado por Sega y Konami nos brindaría la versión Mega Cd, seguramente la versión más conocida por estos lares, y de paso uno de los mejores juegos del sistema. Hay que agradecer que en Sega no se limitaran a hacer un copy and paste de la versión Pc Engine Cd, sino que aprovecharon la ocasión para introducir nuevas escenas, gráficos retocados, más acción y lo más importante, una traducción al inglés que permitió que el juego fuera por fin jugable para los occidentales. Eso sí, no todas fueron buenas noticias: la censura hizo acto de presencia en las escenas eróticas, si bien las violentas permanecieron prácticamente intactas con respecto a la versión Pc Engine Cd. Mi opinión personal es que, a pesar de la delenazble censura que presenta, es sin duda la mejor versión del título, superior incluso a las versiones de 32 bits. Y es que Snatcher siguió versionándose en la siguiente generación de consolas, Saturn y Playstation. Ambas versiones son lamentables (sobre todo la de Playstation), con “mejoras” con respecto al original que podían habérselas ahorrado…. por no hablar de la censura, mucho más presente en estas versiones que en las anteriores de Pc Engine Cd y Mega Cd. Después de estas últimas versiones, Kojima parece haberse olvidado de Snatcher, (eso si obviamos la radionovela!! sobre Snatcher en la que participó el propio Kojima) aunque no sería de extrañar que un día de estos nos lleguen noticias de un posible Snatcher HD… como antesala de Snatcher II… supongo que esto sucederá el mismo día que se anuncie Shenmue III ;)

Adol respondiéndole a uno del GAME que quería venderle

una PS3

 Gráficamente, el juego, como podéis apreciar en las capturas que acompañan a este artículo, es lo más parecido que te puedas imaginar a una película de anime, mimando todos y cada uno de los detalles que podemos apreciar en la pantalla. En versiones como la de Mega Cd, se aprovecha al máximo la máquina para presentar los mejores gráficos posibles; y es que Snatcher siempre se ha caracterizado por explotar bien las máquinas en las que corre… obviando las versiones para 32 bits, eso sí…

Un canterano del Madrid esperando su oportunidad

Si los gráficos son buenos, la banda sonora es increíble. En algunas versiones, como la de MSX, roza la perfección. Además, en Snatcher se ha conseguido el difícil equilibrio entre buenas melodías y el momento en el que deben sonar. Es bastante común, en otros juegos, que tengan buenas músicas, pero que no acompañen correctamente a lo que sucede en la pantalla; pero eso no ocurre en ningún momento en Snatcher.

Una comercial de Sony, en un desesperado intento de

venderle a Adol una PS3

 Si estáis acostumbrados a jugar a aventuras gráficas, el modo de juego de Snatcher os resultará muy familiar y accesible. Así, tendremos las típicas opciones de ir, mirar, investigar… siempre acompañados de nuestra unidad de apoyo Metal Gear Mk II, que nos ayudará a investigar el entorno, encontrar y almacenar pruebas, agenda personal, videoteléfono o incluso salvar partidas. Sin embargo, no todo es investigación en Snatcher: también hay unas cuantas escenas de acción. Estas consisten en tiroteos para enfrentarnos a nuestros enemigos, incluídos los propios Snatcher. La pantalla se dividía en nueve partes, cada una de las cuales coincidía con las 8 direcciones del pad, más la central. En la versión Mega Cd, por ejemplo, podíamos usar la Menacer u otro modelo de pistola, para hacer la experiencia de juego aún más satisfactoria. En resumen, una gran aventura gráfica con toques de acción, en la que no tendrás tiempo de aburrirte…

Neo Kobe, la ciudad donde se desarrolla Snatcher

Snatcher es uno de esos juegos que debería jugar (y terminar) cualquier jugón que se precie, al menos una vez en la vida. Un juego que se queda grabado en la mente de todos los que lo prueban, con un Kojima desbordante y lleno de ideas, más próximo a una pelicula de ciencia ficción de calidad que a un videojuego normal. Bien es cierto que el precio que hay que pagar hoy en día por una copia de Snatcher es bastante elevado, (aunque siempre nos queda la opción de los emuladores) pero la verdad es que es una experiencia que vale su peso en oro.

Cualquier parecido con un Terminator es pura coincidencia

En pocas ocasiones tiene tanto sentido como en ésta que os deje con un vídeo del juego, dado el carácter cinematográfico del mismo, en este caso os dejo con la soberbia intro de la versión Mega Cd; espero que os guste; y ya nos leemos en el próximo artículo

Sagas Legendarias (I): Samurai Shodown (Parte I) 11/09/2011

Posted by Vecin in 3DO, Arcade, Artículos, Game Boy, Game Gear, MegaCD, Megadrive, Neo-Geo, Sagas Legendarias, Super Nintendo, Videojuegos.
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Una vez que había dado por finalizado el serial de artículos sobre las máquinas que nos hacen soñar y el de las máquinas olvidadas, estuve pensando en comenzar otro serial. Fue así como se me ocurrió iniciar otro que consistirá en repasar las sagas más importantes de la historia de los videojuegos, de ahí su nombre de Sagas Legendarias. Como siempre, seréis vosotros los que podáis elegir la saga a repasar de una pequeña lista de candidatos. De esta primera selección ha salido elegido el Samurai Shodown, que será el que inaugurará este serial de juegos legendarios. Obviamente, y para que no resulte un artículo de proporciones gigantescas, iré repasando la saga en diferentes capítulos, empezando hoy con la primera parte. Repasemos los orígenes de Samurai Shodown.

Samurai Shodown

 Corría el año 1993 cuando Samurai Shodown llegó a Neo Geo. Estábamos en plena guerra Capcom-SNK por crear el juego de lucha definitivo. Aunque SNK nunca derrotó, al menos en lo que se refiere en términos de popularidad, al Street Fighter II y sus distintas continuaciones, no se puede negar la calidad de los intentos de SNK. Y además, había algo por lo que SNK apostaba desde sus inicios, y que se le criticó en muchas ocasiones a Capcom: la originalidad en sus juegos. Es cierto que la potencia de Neo Geo facilitaba el intentar innovar, y que los juegos seguían los parámetros que había impuesto Capcom, pero siempre aportando pequeñas innovaciones a sus juegos: los 2 planos de Fatal Fury, la barra de fuerza espiritual de Art of Fighting o el Death Match Mode de World Heroes. Samurai Shodown apostó por algo que aún no se había visto hasta entonces: el uso de armas blancas. No era posible dar puñetazos a menos que te quedaras sin la espada durante el desarrollo de los combates, y con los puños las posibilidades de vencer eran prácticamente nulas. Sí era posible dar patadas, aunque tenían un papel muy secundario en comparación con los golpes con armas. Samurai Shodown también introdujo la barra de rage, que consistía en que cuantos más golpes recibía tu personaje, se iba aumentando la barra de rage, y cuando esta se llenaba al máximo, tu personaje hacía mucho más daño de lo normal con sus ataques durante un período limitado de tiempo. Pero no acababan aquí las innovaciones de Samurai Shodown. Durante el desarrollo de los combates, de vez en cuando aparecía un personajillo que arrojaba al escenario de la lucha 3 tipos de ítems: monedas (para aumentar tu puntuación), bombas (que si la pisabas, lógicamente, disminuía tu vida) o un suculento pollo (que aumentaba tu vida). Estos ítems podían ser recogidos tanto por tu personaje como por tu rival,  lo que añadía un cierto toque estratégico al desarrollo de los combates. No hay duda de que Samurai Shodown era una de las mejores opciones en cuanto a juegos de lucha se refiere que podías escoger en 1993. Como era habitual con los éxitos de Neo Geo, se realizaron versiones para casi todos los sistemas de la época (incluyendo también la por aquel entonces novedosa Neo Geo Cd, claro está), desde Game Boy o Game Gear pasando por las 16 bits de Sega o Nintendo o las ya muy cercanas a la calidad del original de Mega Cd y 3do (especialmente esta última). Aunque en otras ocasiones no fué así, lo cierto es que todas ellas son de gran calidad y dignas del original. Pongamos un vídeo de Samurai Shodown antes de hablar de su continuación.

Samurai Shodown II

 Tan sólo hubo que esperar un año para poder disfrutar de la continuación del original. La calidad del nivel gráfico y sonoro subió un peldaño más, y se introdujeron pequeñas novedades jugables para mejorar aún más lo que parecía inmejorable. Los sprites se redibujaron, y se rehicieron todas las animaciones. Un duro trabajo el realizado por SNK, pero que se tradujo en una calidad gráfica apabullante. Hubo pequeños cambios en el roster de personajes, siendo la incorporación más importante la de Genjuro Kibagami, gran rival del protagonista Haohmaru. Se mejoró también el balanceo de personajes, y era posible manejar a Amakusa, el boss del primer Samurai Shodown. Seguramente la novedad jugable más importante fué la introducción del weapon break, que consistía en la rotura del arma del rival después de un super move. Precisamente la posibilidad de realizar Super Move´s fué otra de las novedades introducidas, que se podían realizar una vez tenías la barra de rage al máximo. Al contrario de lo que ocurrió con el original, no se realizaron versiones para otros sistemas, con la única excepción de Neo Geo Pocket unos años después, también de gran calidad.  El estar ya en 1994, con los juegos de lucha en 3d acaparando toda la atención de los jugadores, seguramente hizo que este Samurai Shodown II,  posiblemente el mejor de la saga, y muy cercano a la perfección; pasara prácticamente desapercibido fuera de los círculos más hardcore de los seguidores de los juegos de lucha. Con este magnífico SS II os dejo ya hasta la próxima entrega de este Sagas Legendarias, en la que seguiremos repasando esta serie de juegos de SNK.

Sonic Cd 20/12/2009

Posted by Vecin in Artículos, MegaCD, PS2, Videojuegos.
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 Resulta curioso que, a pesar de que en el blog se respire un ambiente tan seguero, pocas veces se hable de los juegos del puercoespín azul. De hecho, así de primeras sólo recuerdo un artículo que un servidor realizó sobre el Sonic Triple Trouble. Sin ser un mal juego, el Sonic Triple Trouble es un producto “menor” al lado del juego que vamos a comentar hoy. Os presento a la que tal vez sea la más magna aventura del puercoespín azul en 2d, os presento a Sonic The Hedgehog Cd.

Carátula yankee del juego

 Hasta que apareció Sonic The Hedgehog, el catálogo de Megadrive disfrutaba de algunos buenos juegos, conversiones de recreativas sobre todo, pero tal vez ninguno de ellos daba la sensación de ser de 16 bits. Parecía como si simplemente, la Megadrive fuese una Master potenciada, pero la llegada de Sonic the Hedgehog lo cambió todo. Estaba claro que ninguna máquina de 8 bits tendría capacidad técnica para un juego así, y el juego no sólo fué una demostración de fuerza de Megadrive: también fué un juegazo. Las ventas acompañaron, y rápidamente el puercoespín azul se erigió en la nueva mascota de Sega, dejando en el olvido al otrora entrañable Alex Kidd. Obviamente, en Sega empezaron ya a pensar en una secuela. Todo parecía indicar que la responsabilidad recaería de nuevo en Yuji Naka (el programador jefe de Sonic the Hedgehog) y Naoto Oshima, el creador de Sonic. Sin embargo, Naka empezó a tener problemas con los directivos de Sega en Japón, por lo que decidió mudarse a América al Sega Technical Institute (un estudio de desarrollo americano de Sega ya extinguido) para crear allí el Sonic the Hedgehog 2. Mientras tanto, Sega ya había presentado en el país del Sol Naciente su consola-accesorio Mega Cd, y se le encargó a Oshima la creación de una entrega de Sonic para el nuevo sistema. En teoría, Sonic Cd tendría que salir antes que Sonic 2, pero finalmente el juego fué retrasándose no saliendo al mercado japonés hasta septiembre del 93, llegando a Europa tan sólo un més después, y en noviembre de ese año 93 Sonic Cd desembarcó en los Estados Unidos. Y si algo estaba claro, es que el sistema necesitaba un juego de este tipo para sobrevivir, para que la gente corriese a las tiendas para hacerse con un Mega Cd con una copia del Sonic Cd. Por desgracia, como ya sabemos, Sonic Cd no fué capaz de revivir al sistema, aunque al menos se convirtió en uno de los mejores juegos de la máquina.

 Como ya se ha comentado, el desarrollo de Sonic Cd se alargó más de lo esperado, pero sinceramente mereció mucho la pena. Y es que la calidad del juego ya se aprecia desde el primer momento. Sonic Cd es el típico juego que ya entra por los ojos, con esos gráficos tan coloridos que tanto nos gustan, aunque dándole un toque más serio al juego con respecto a sus homólogos de Mega Drive. Pocas veces se usó tan bien la paleta de colores de la máquina como con este juego, siendo un ejemplo en el que deberían de haberse reflejado los demás juegos del sistema. A esto añadidle la gran cantidad de planos de scroll diferentes y de elementos en movimiento en los escenarios, y redondearán un apartado gráfico que sólo se puede calificar de excelente. Todo eso, por no hablar de las escenas en FMV que se incluyeron, que para alguien que como yo estaba acostumbrado a la Super, hizo que me quedara embobado en los escaparates de las tiendas donde tenían instalado un Mega Cd con este juego más de una vez.

 Si bien el apartado gráfico es sobresaliente, si por algo es recordado Sonic Cd es especialmente por su apartado sonoro. Los juegos de Sega siempre tenían buenas músicas, pero acostumbrados a los midis de Megadrive, el escuchar la calidad de audio de este juego resultaba sencillamente increíble, era verdaderamente un cambio casi generacional. Y no sólo sonaban muy bien los efectos y las músicas; es que además las músicas (para mi gusto, claro) son de las mejores que se puedan escuchar en ningún videojuego, clásico o actual. En Japón y en Europa pudimos disfrutar de la misma banda sonora para el juego, mientras que los yankees recibieron el juego con músicas distintas. Para las versiones japonesa y europea la banda sonora fué compuesta por Naofumi Hataya, con canciones de Keiko Utoku. Mientras, la versión americana presentaba composiciones de Spencer Nielsen. Si bien ambas eran de altísima calidad, a mí personalmente me gustan más las japoeuropeas que las yankees, debate este que mantuvimos estos días por el rincón de Adol. Sea como fuere, el sonoro es otro apartado en el que sobresale este Sonic Cd.

 En el apartado jugable se introdujeron matices que para mí no hicieron sino potenciar una fórmula que ya había demostrado su validez en el primer Sonic the Hedgehog. Estaba presente el Spin Dash (que ya habíamos visto en Sonic 2), pero como mayor novedad jugable hay que mencionar el Super Peel Out, que aumentaba aún más la velocidad de Sonic con respecto al Spin Dash. También, y esto es una de las características más reseñables del juego, teníamos a nuestra disposición hasta 4 versiones diferentes de cada nivel, ambientadas en 3 períodos de tiempo diferentes: Pasado, presente y futuro. Así, nuestras acciones en el pasado tenían influencia en el futuro, siendo éste factor temporal algo realmente novedoso por entonces. El juego estaba dividido en 7 rondas con 3 zonas cada una, siendo la tercera zona de cada ronda obligatoriamente en el futuro. Muchas de ellas estaban inspiradas en el primer Sonic, incluyéndose enemigos desechados del Sonic the Hedgehog. También Sonic Cd fué el primer juego en el que apareció Amy Rose (la novia de Sonic que posteriormente fué un personaje jugable en Sonic Adventure, por ejemplo) y Metal Sonic, un robot creado por el Dr. Robotnik para derrotar a Sonic, superando incluso su velocidad, y que también tuvo continuidad en la saga de Sonic, siendo un personaje desbloqueable en Sonic Adventure 2 Dx sin ir más lejos. En definitiva, que aunque el apartado jugable tenía sus peculiaridades con respecto a las entregas para Mega Drive, era (y es) una auténtica gozada el ponerse a los mandos de este juego… ah! y por no hablar de las maravillosas fases de bonus en pseudo 3d, toda una revolución visual en la época y que a día de hoy no han envejecido mal del todo.

 Sonic Cd apareció, 12 años después de su lanzamiento original, en el recopilatorio Sonic Gems Collection de Playstation 2 y Game Cube, pero por desgracia la versión de Game Cube (que fué la que nos llegó a Europa, la de Play 2 creo recordar que no salió de Japón) nos llegó con la banda sonora americana del juego, y lo que es peor, a unos deleznables 50 Hz, lo que provocó una oleada de críticas (y con razón) de la comunidad jugona.

Carátula del Sonic Gems Collection de Game Cube

 Creo que ya había comentado en el blog más de una vez, y creo que se puede deducir fácilmente de la lectura de este artículo; que para mí Sonic Cd es el mejor videojuego en 2d de la mascota de Sega, y muy posiblemente de toda su carrera en el mundo del videojuego. Con eso ya está todo dicho, yo simplemente espero que en Sega, que ya llevan muchos años de fiasco en fiasco en materia de juegos para su mascota (con las honrosas excepciones de los dos Sonic Adventure, claro) se fijen en su glorioso pasado para su Project Needlemouse, la resurreción de Sonic es necesaria no ya sólo para los segueros, sino para el mundo del videojuego en general.

 No sé si en lo que queda de año tendré más tiempo para escribir artículos para el blog, así que por si acaso os deseo a tod@s una feliz navidad y un próspero año nuevo, espero que sigamos mucho tiempo juntos recordando esos viejos juegos que tan buenos ratos nos han hecho pasar, ahora os dejo ya con un speed run (con trampas, eso sí xD del Sonic Cd que espero os guste.

 

Las máquinas que nos hacen soñar (IX): Sega Mega Cd 17/01/2009

Posted by Vecin in Artículos, Consolas, Las máquinas que nos hacen soñar., MegaCD, Videojuegos.
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Al realizar el artículo sobre el Lethal Enforcers II y volver a jugar a sus versiones domésticas, abrí mi carpeta de roms de Mega Cd para jugar al mencionado juego de Konami. Pero una vez abierta la carpeta, le dí un buen repaso al catálogo de Mega Cd, y decidí que mi próximo artículo tendría que estar dedicado al accesorio-consola de Sega. También estuve dudando en si incluirlo en el serial de las “máquinas olvidadas” debido al escaso éxito comercial que obtuvo la máquina, pero su gran (y desconocido) catálogo  me ha hecho inclinarme por incluirla en el serial de las “máquinas que nos hacen soñar”. Después de todas estas aclaraciones, pasemos ya a hablar de la máquina protagonista del artículo de hoy, Sega Mega Cd

Una Megadrive 1 japo con el Mega Cd 1

Después del lanzamiento de Mega Drive en Japón, en Sega estaban decepcionados con las ventas de su nueva máquina de 16 bits. Máquinas inferiores técnicamente a la Mega como eran la Famicom y la Pc Engine la superaban ampliamente en ventas. La máquina de Nec había recibido un buen impulso a sus ventas con la aparición de Pc Engine Cd, por lo que en Sega optaron por seguir el mismo camino. Así, en el más absoluto de los secretos, Sega empezó a desarrollar el Cd Rom para su Mega Drive, que estaría listo para el Tokyo Game Show del año 91. Confiaban que el nuevo soporte, que tenía hasta 150 veces más capacidad que un cartucho, además de poder emplear nuevas técnicas como el Full Motion Video o la infinita mejora de los sonidos con respecto a la Mega Drive normal, le diera el empujón definitivo a las ventas de su consola de 16 bits. También confiaban en que fuera un éxito en occidente, donde la Pc Engine prácticamente no existía, y la recién nacida Super Nintendo aún no acababa de despegar en ventas.

Un Mega Cd 2

Como ya se ha comentado, los japoneses ya se podían hacer con un Mega Cd en 1991, concretamente el 1 de noviembre, teniendo que esperar los yankees al 15 de octubre de 1992, y los europeos recibimos la máquina con más de 2 años de retraso, concretamente en abril de 1993. Estos retrasos ya perjudicaron gravemente a la consola, ya que cuando llegó el Mega Cd, Super Nintendo ya se había hecho con parte del mercado. Sin duda, la suerte de Mega Cd hubiera sido distinta si la consola hubiera salido con unos pocos meses de retraso con respecto al país del Sol Naciente, cuando Super Nintendo, en algunos mercados, ni siquiera había salido a la venta.

En Japón, a pesar de arrancar con unas ventas de 100000 unidades en sólo dos meses, pronto dejó de venderse bien el Mega Cd. Y en occidente, a pesar del titánico esfuerzo publicitario (alguien ha olvidado el Canal Pirata Sega?), las cosas no salieron lo bien que se esperaba . Mega Cd fué una consola bastante cara (alrededor de 300 € cuando salió), y saliendo juegazos todos los meses para Megadrive la gente era reacia a gastarse el dinero en un “cacharro” con un catálogo no muy bueno (en occidente me refiero) lleno de películas interactivas en Full Motion Video en la que sólo tenías que mover el gamepad en la dirección correcta cada cierto tiempo (algo parecido a los Quick Time Events que veríamos en Shenmue años después, pero más rudimentarios). Así, poco a poco, tanto las compañías como la propia Sega fué abandonando el Mega Cd (en Sega pronto empezaron a pensar en Saturn), dejando a los usuarios del periférico de Sega en la estacada, usuarios éstos que quedaron decepcionados con la compañía del puercoespín azul.

Una Megadrive 2 con el Mega Cd 2

A lo largo de su vida, el Mega Cd conoció varias versiones, hablemos un poco de ellas:

- Sega Mega Cd, diseñado para la Megadrive original, se situaba bajo la consola, era de carga frontal mediante bandeja y disponía de luces de encendido y lectura.

Sega Mega Cd 1 yankee

Sega Mega Cd II, diseñado para abaratar costes, era más pequeño que el original, se situaba al lado derecho de la consola, era de carga superior y podía usarse con la Megadrive I gracias a una extensión de la base que se incluía. El Mega Cd II fué el que se vendió en nuestro mercado.

Sega Mega Cd 2 yankee

Sega Multi Mega, del tamaño de un walkman, era una Megadrive, un Mega Cd y un reproductor de Cd´s portátil en un solo dispositivo. Esta pequeña maravilla prácticamente tuvo una difusión nula, siendo ahora muy buscada por los coleccionistas; alcanzando unos elevados precios en ebay y similares.

Sega Multimega

JVC Wondermega/X-eye, la compañía JVC lanzó al mercado un combo de Megadrive y Mega Cd en una sola consola. También tuvo unas mínimas ventas, y también se convirtió en una consola de culto buscada por coleccionistas de todo el mundo.

JVC Wondermega, tienes una en casa? ;)

Después de este pequeño repaso a la historia de la máquina, hablemos ahora de sus juegos. Tal y como pasó posteriormente con Saturn, el catálogo occidental fué pésimo (sobre todo en Europa) comparado con lo que pudieron disfrutar los afortunados nipones. Ni que decir tiene que éste también fué un factor fundamental para la suerte que corrió la máquina. Además de los ya citados juegos en Full Motion Video, también hubo muchas conversiones de juegos de Megadrive que simplemente añadían algunas intros con vídeo o mejores pistas de audio, pero que no justificaban la compra de dichos juegos. Afortunadamente no todo el catálogo fué así, repasemos algunos de sus juegos más destacables:

- Sonic Cd, es de obligado cumplimiento el empezar por éste juego ya que muchos consideran que es el mejor juego protagonizado por la mascota de Sega. Desde luego que, al menos en mi opinión, la calidad de éste juegazo es atemporal, y para mi gusto es mejor que las aventuras de Sonic protagonizadas en Megadrive. Si realmente te consideras un seguero y no has jugado a este juego, debes ponerte a ello ahora mismo ;)

- Snatcher, la genial obra de Kojima también tuvo su versión para el Mega Cd. Sumérgete en una película ciber punk futurista al más puro estilo Blade Runner y disfruta con esta joya oculta para tu Mega Cd ;)

- Shining Force Cd, éste titulo es un remake de los Shining Force Gaiden de Game Gear adaptados al Mega Cd, y un gran RPG estratégico. Si te gustan este tipo de juegos, éste te encantará ;)

- Los RPG´s de Mega Cd, aunque en Europa son desconocidos, Mega Cd disfrutó de un gran número de RPG´s de calidad. Tal vez los más destacables sean Lunar The Silver Star y su sucesor Lunar 2 Eternal Blue, aunque hay otros muy buenos como Vay, Popful Mail, Dark Wizard o Dungeon Explorer.

- Los shooters de Mega Cd, si eres más de arcades que de RPG´s, no hay problema: Mega Cd también dispone de un excelente catálogo de shooters, que posiblemente desconozcas. Algunos que podemos citar son, por supuesto, Silpheed (del que un servidor ya hizo un artículo en su día); Lords of Thunder, Android Assault, Keio Flying Squadron (éste me encanta), Robo Aleste (uno de los títulos de lanzamiento de la máquina en nuestro mercado)…

Y si no tenéis suficiente con los mencionados, siempre podréis darle caña a Flashback, Heart of the Alien (Out of this World 1 y 2 combinados en un solo juego), aventuras gráficas como Rise of the Dragon o The Secret of Monkey Island, Final Fight Cd (conversión perfecta de la recreativa, y motivo de orgullo en su día de los propietarios de Mega Cd, que podían presumir de este juego frente a las versiones “capadas” de Super Nintendo),   Earthworm Jim Special Edition (muy parecido al de Mega Drive, pero seguía siendo un gran juego), Batman Returns (las fases de coches son antológicas, las de plataformas… totalmente prescindibles), Thunderhawk (título que aprovecha a fondo las capacidades del sistema para ofrecernos un interesante juego de helicópteros), Soul Star (otro gran shooter para el Mega Cd), conversiones de juegos de Neo Geo como Fatal Fury Special… como véis, el catálogo de Mega Cd tiene mucho más que ofrecer de lo que pudiera parecer en un principio, todo es cuestión de tener un poquito de paciencia y buscar esas joyas que nos están esperando ;)

Mega Cd es el típico ejemplo de consola que fué un fracaso comercial, en la que la compañía que la lanzó cometió varios errores como el de la distribución de juegos (errores que Sega volvió a cometer con Saturn); pero que a día de hoy se valora como se merece gracias a su catálogo de juegos. Si no tenéis la suerte de poseer una, Mega Cd está perfectamente emulada con el Kega por ejemplo, por lo que no hay excusa para no darle una oportunidad a esta incomprendida consola-accesorio de Sega.

Boxset del Mega Cd 1 japo

Como siempre, os dejo con un vídeo tributo a la consola, que lo disfrutéis ;)

Lethal Enforcers II: Gunfighters 05/01/2009

Posted by Vecin in Arcade, Artículos, MegaCD, Megadrive, PSX, Videojuegos.
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 Aunque no es un género que me guste especialmente, de vez en cuando no está mal el echarse unas partidas a los juegos de pistola. Ni en las generaciones pasadas de consolas ni en las más actuales hay mucho donde escoger, pero eso no es impedimento para que haya unos cuantos juegos que merecen la pena. Uno de los juegos retro más destacables de este minoritario género fueron, además de los Operation Wolf y Thunderbolt de Taito, los Lethal Enforcers de Konami. Repasemos hoy la que fué la segunda entrega, Lethal Enforcers II: Gunfighters

 El primer Lethal Enforcers apareció para recreativas allá por 1992 y en ella encarnábamos a un agente de la ley llamado Don Marshall encargado de detener la ola de violencia de la ciudad, recorriendo 5 fases en la que debemos liquidar a capos de la droga y demás maleantes. El juego obtuvo bastante éxito en los arcades, no tardando en aparecer las conversiones domésticas, siendo Megadrive, Mega Cd y Super Nintendo las elegidas. Como dato curioso, en ésta última la censura hizo acto de aparición, y así la fase que en la recreativa se llamaba “The drug dealers”, mudó su nombre por el de “The Gunrunners”… ains, que Nintendo ésta xD … dos años después, nos llegaría la continuación de Lethal Enforcers con el título de Lethal Enforcers II: Gunfighters, y en Konami decidieron mantener la mecánica del juego, pero no así la ambientación. Si en el primer título nos metían en una peli típica de Harry el Sucio, para ésta segunda entrega nos trasladaban al salvaje Oeste…

 Captura de la versión Megadrive

A nivel gráfico, como se puede apreciar en las capturas, se optó, al igual que en la primera entrega, por gráficos digitalizados, que aunque en su día eran destacables, el paso de los años no les ha sentado muy bien debido a que la paleta gráfica de Megadrive/Mega Cd no era como la de las máquinas actuales, y se nota que “faltan” colores en pantalla. Esta ausencia de colores es menos evidente en la versión arcade del juego. Seguro que si se hubieran decidido por sprites , al menos en las versiones domésticas, el aspecto gráfico del juego hubiera envejecido mejor, pero no es menos cierto que en aquellos años los gráficos digitalizados eran “lo más”…

Captura de la versión arcade del juego

 En donde sí destacaba el juego tanto en las versiones domésticas como en el arcade era en el apartado sonoro. A unas melodías que nos recuerdan a las pelis del Oeste, y que ayudan en gran manera a sumergirnos en la atmósfera de spaguetti western que desprende todo el juego, hay que añadirle un gran trabajo en los efectos sonoros. Incluso en la versión de Megadrive suenan las voces de maravilla, siendo aún mejores, como es obvio, en la versión de Mega Cd debido a la mayor capacidad del Cd con respecto al cartucho.

 A nivel jugable, Lethal Enforcers II ya anticipaba mucho de lo que serían los venideros juegos de pistola. Por ejemplo, para recargar la pistola, una vez terminadas las 6 balas disponibles por cargador, no habrá que disparar a cargadores que aparezcan en pantalla como en el Operation Wolf por ejemplo, sino que habrá que disparar fuera del monitor para recargarla como en House of the Dead. Lethal Enforcers II estaba compuesto de 5 fases en las que recorreremos todos los escenarios típicos de las pelis del Oeste (el asalto a un banco, el Saloon)… al final de cada una de las 5 fases, nos encontraremos ante un boss que intentará impedirnos llegar al siguiente escenario. Como es típico en los juegos de pistola, se perderá energía si disparamos a los civiles que aparecen en medio de la acción, así como a los agentes de la ley que de vez en cuando también aparecen en el desarrollo del juego. También a lo largo del juego iremos adquiriendo o perdiendo rango dependiendo de nuestra habilidad, habiendo un total de 5 rangos que van de Posse (algo así como ayudante del sheriff) a U.S. Marshall. Como no podía ser de otro modo, también es posible el conseguir distintas armas además de la pistola que nos ayuden a eliminar a los enemigos, como rifles o cañones.

 Lethal Enforcers II fué versionado, como ya se ha comentado, a Megadrive y Mega Cd, “olvidándose” esta vez Konami de la 16 bits de Nintendo (algo bastante extraño por otra parte).  En 1997, aparecerían los dos Lethal Enforcers en la Plei en un recopilatorio denominado Lethal Enforcers I y II (la originalidad ante todo) xD… La saga no volvió a tener más entregas hasta la llegada de Lethal Enforcers 3 a los recreativos nipones a finales de 2004, y a mediados de 2005 llegó a los salones americanos. De nuevo, Konami le daba una vuelta de tuerca al argumento del juego, pasando esta última entrega a desarrollarse en la actualidad en distintos escenarios de Tokio… dónde ambientará Konami Lethal Enforcers 4 en caso de que algún día se decidan a realizarlo? en la casa de Gran Hermano, tal vez? eso sí daría miedo y no los zombies de House of the Dead… xD

 

Captura de Lethal Enforcers 3

 Como colofón al artículo, podemos extraer la conclusión de que nos encontramos ante un buen juego, que cumple con su cometido de divertir, y que introdujo muchos de los conceptos jugables que vimos en los juegos de pistola posteriores, siendo una opción especialmente recomendable en las versiones domésticas donde no hay tanto donde escoger como en los arcade en juegos de pistola

Cartel publicitario de la recreativa

 Espero que os hayáis portado bien y os traigan muchas cosas los reyes, ahora os dejo ya con un vídeo del juego en su versión para Megadrive.

 

 

 

Silpheed 17/11/2008

Posted by Vecin in Artículos, MegaCD, Videojuegos.
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 Si bien la mayoría de grandes juegos para el Mega Cd no salieron de los mercados NTSC, hubo un puñado de juegos para el mercado PAL que merecieron la pena. Uno de ellos fué sin duda el shooter protagonista del artículo de hoy, Silpheed

Carátula de la versión yankee del juego

 Game Arts desarrolló en 1987, para el ordenador doméstico japonés PC-8801, un shooter de gran calidad denominado Silpheed, que tomaba su nombre de la nave que manejamos durante el juego. Unos años después, concretamente en 1993, apareció la conversión para Mega Cd, muy superior técnicamente al original, y que se convirtió por derecho propio en uno de los estandartes del sistema en los mercados occidentales. En su día, hubo una gran rivalidad entre este juego y Starwing para Super Nintendo, que usaba el chip Super FX y que también adoptaba la mecánica de shooter “sobre raíles” de Silpheed

 Silpheed era un buen ejemplo de lo que se podía conseguir con el Mega Cd si se programaba con ganas y dedicación. El apartado gráfico es soberbio, con naves y vehículos enemigos modelados en 3d con polígonos y fondos de vídeo que se leían en tiempo real desde el cd. Nos encontramos ante el juego que posiblemente mejor apartado gráfico disfrute del sistema, y en mi opinión, son bastante mejores que los del Starwing.

 Tampoco se descuidó el apartado sonoro en este juego. Como es norma en muchos juegos de Mega Cd, el apartado sonoro brilla a gran nivel, y si bien las melodías no llegan a la calidad de otros juegos para el sistema como Lunar o Sonic Cd, no hay duda de que nos encontramos ante grandes composiciones. También los efectos sonoros son muy buenos, pudiéndose escuchar durante el desarrollo de la partida conversaciones de voz y exclamaciones que ayudan a sumergirnos en la atmósfera del juego. El de los efectos sonoros es otro apartado que brilla a un alto nivel.

 Jugablemente, como ya se ha comentado, nos encontramos ante un divertido shooter sobre raíles como After Burner o el posterior Panzer Dragoon. El juego dispone de 11 fases, lo que le garantiza una cierta duración, y es el típico juego que una vez terminado no te importa seguir jugando, debido al espectáculo que supone ver un juego así en movimiento en un sistema como el Mega Cd. El único problema es si no te gustan estos shooters tan lineales, pero desde luego si te gustan After Burner, Starwing o Panzer Dragoon este también te gustará ;)

 El juego tuvo dos continuaciones: Silpheed The lost Planet para Plei 2 aparecida en el año 2000 (7 años después que éste de Mega Cd), y el reciente Project Sylpheed para Xbox 360, si bien por lo que parece ninguno de los dos alcanzó las cotas de calidad del juego original para Mega Cd…

Captura de Project Sylpheed para Xbox 360

 Como conclusión, nos encontramos ante un gran juego, un auténtico “tour de force” técnico para el Mega Cd; que pasó bastante desapercibido en su día debido al sistema en el que apareció el juego, pero que aún a día de hoy merece mucho la pena el darle una oportunidad, sobre todo si te gustan los shooter sobre raíles. Os dejo ya con un vídeo del juego, en el que podréis disfrutar de la intro y de los primeros minutos de juego

 

 

Pier Solar tiene fecha de salida. 25/10/2008

Posted by JuMaFaS in Avisos, General, MegaCD, Megadrive, Videojuegos.
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La Megadrive, nuestra querida Megadrive sigue viva, y el 24 de diciembre Papa Noel nos va a regalar un NUEVO juego creado por fans de esta querida consola de 16 bits.

El juego se llama “Pier Solar and the great architects“, y es un juego de rol de los de toda la vida y parece ser que bastante extenso ya que el juego se va a distribuir en un cartucho de 64 megas además sus creadores dicen que han hecho un juego que exprime al máximo el M68000 así que tiene muy buena pinta como podéis ver.

Además se lo han currado gráfica y musicalmente y todo tiene un estilo muy profesional, se nota que aman a esta consola y lo que tiene más mérito es que han hecho un trabajo empezando desde cero, nada de ripear cosas de otros juegos y demás y para comprobarlo en la página oficial han puesto para descargar una demo que podéis bajar de aquí y probarlo en cualquier emu de la Megadrive.

Otra cosa que tiene el juego es que será sin restricción de región y traducido a varios idiomas entre los que estará el español (aunque no está confirmado definitivamente) que será incluido en la distribución americana ya que en la europea han metido el inglés, francés y alemán.

El juego vendrá en el cartucho que ya he comentado y acompañado de un CD para que los que tengan el MegaCD puedan oir la música con calidad CD además del manual y un póster del juego.

Ya se puede reservar en la página oficial, con el pack Classic que constará 35$ y el pack Posterity por 50$ que trae lo mismo que el clásico solo que se paga más como donación a los creadores y de paso pondrán tu nombre en los créditos del juego. :)

Así que los poseedores de una Megadrive tenemos la oportunidad de hacerle estrenar un juego.  :)

La página oficial la podéis visitar aquí, esta toda en ingles pero se deja entender, y ahí podeis ver capturas, leer la historia que narra el juego, oir sus músicas y visitar el foro del juego además de reservar vuetro pack.  :)

Las máquinas que nos hacen soñar (III): Sega Megadrive 16/08/2008

Posted by Vecin in 32X, Artículos, Consolas, Las máquinas que nos hacen soñar., MegaCD, Megadrive, Videojuegos.
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Retomamos hoy el “serial” de máquinas que nos hacen soñar, y como corro el riesgo de que Juma me banee si no empiezo a escribir algo sobre consolas de Sega, me he decidido a escribir sobre la consola doméstica de más éxito de la compañía del puercoespín azul, me refiero obviamente a la Sega Mega Drive

Sega, que a principios de los 80 ya disfrutaba de un gran éxito en los arcade, quería repetir dicho éxito en el mercado doméstico, y se decidió a lanzar la Master System. A pesar de ser una buena consola (bastante mejor técnicamente que la NES), las cifras de ventas no eran tan buenas como se esperaba, por lo que en Sega decidieron cambiar de estrategia. Decidieron aventurarse a lanzar una consola con un procesador de 16 bits, que la haría mucho más poderosa que la NES. Así, el 29 de Octubre de 1988, apareció en el mercado japonés la Sega Megadrive. Los americanos tuvieron que esperar al 14 de agosto de 1989 para poder echarle el guante encima. Por un problema de licencias (el nombre Megadrive ya estaba registrado en los Estados Unidos), los yankees conocieron al sistema como Sega Genesis, llegando el 30 de noviembre de 1990 al mercado europeo con el mismo nombre que en Japón. Las consolas japonesas y europeas eran prácticamente idénticas, si bien las consolas americanas tenían ligeros retoques estéticos con respecto a éstas…

Una Megadrive europea…

y una americana, como véis, ambas máquinas

son muy similares.

Si Nintendo tenía sus Super Mario Bros, Zelda y demás, Sega tenía sus recreativas, por lo que uno de los mayores reclamos de Megadrive, sobre todo al principio, fueron sus conversiones de recreativas, y es que poder jugar en casa a finales de los 80 – principios de los 90 a conversiones muy meritorias de juegos como After Burner, Out Run o Hang On era un auténtico lujo… y eso sin contar que en el verano de 1991 se lanzó el primer juego de la nueva mascota de Sega, el revolucionario Sonic the Hedgehog, que posiblemente fué el juego de los aparecidos hasta el momento para la Megadrive en el que más se notaba la diferencia técnica “real” entre la NES y la mencionada consola de Sega.

Carátula del Sonic para la Megadrive, un juego histórico sin

lugar a dudas.

Si bien en Japón se puede decir que la Megadrive no triunfó, no ocurrió lo mismo en Europa y especialmente en los Estados Unidos, donde la consola gozó de un gran éxito. Poco tiempo después, Nintendo reaccionaba sacando su consola de 16 bits, la Super Nintendo, y entre ambas se libró una batalla que seguramente sea la más bonita que se ha dado hasta ahora en el mundo del videojuego, y de los que los máximos beneficiados fuimos los jugador@s, que pudimos disfrutar de juegos de una calidad increíble que salían mes sí y al siguiente también. Y ahora puede sonar a broma, pero desde luego, en aquella época o eras de Nintendo o eras de Sega, no existían los términos medios…

Una Megadrive II con el Sonic 2

Comentemos ahora algunas de las innovaciones que Sega sacó para su Megadrive:

- El Mega Cd y el 32x: No se puede escribir un artículo sobre la Megadrive sin hablar sobre estos dos periféricos. En su intento de derrotar a la Super Nintendo, en Sega decidieron seguir la vía de la tercera en discordia (la Pc Engine) y lanzar un Cd Rom para su máquina. Esto permitiría unas intros, unas melodías, etc… a los juegos impensables con un cartucho. Sin embargo, y a pesar de contar con un buen catálogo (sobre todo el japonés), las ventas no acompañaron. Algo parecido ocurrió con el 32x. Cuando ya empezaban a oírse los primeros cantos de sirena de las 32 bits, en Sega tuvieron una idea que sobre el papel no era mala del todo: aprovechar el gran parque de Megadrive´s instaladas y sacar un periférico que transformara esas Megadrive´s en consolas de 32 bits. Sin embargo, las diferencias entre un 32x y una Saturn eran bastante grandes, y al poco de ser lanzado al mercado el 32x se abandonó… los buenos juegos de 32x no son muy numerosos, y la consola en general tiene un catálogo bastante limitado en cuanto a número.

Segunda versión del Mega Cd, que fué la que se

vendió en el Estado

-Master System Converter, mediante éste accesorio, se podía jugar con todo el catálogo de la anterior Master System en la Megadrive, lo que sin duda se convirtió en un buen reclamo para los poseedores de la 8 bits de Sega para que se animasen a “dar el salto” a la nueva consola.

Captura de un Master System Converter

Sega Activator, o el abuelo del mando de la Wii xD. El Activator era una especie de “anillo” que, una vez introducido en él, reproducía nuestros movimientos en el juego. Frikada de proporciones épicas muy buscado hoy en día por los coleccionistas.

Activator, el anillo del poder xD

Me dejo en el tintero otros periféricos como el Menacer, el Multitap o el Mega Modem, pero bueno, creo que ya os hacéis una idea de que en Sega no se cansaron de lanzar periféricos (unos más útiles, otros más frikis) para su máquina.

Si hablamos de juegos destacados para la Megadrive, pasa un poco como con la NES o la Super Nintendo: son tantos, que necesariamente una lista de éste tipo será incompleta. De todos modos, y como ya hice anteriormente, comentemos brevemente alguno de ellos:

- Saga Sonic the Hedgehog: desde luego, si hay una serie de juegos que definan a la Megadrive, es ésta sin lugar a dudas. En opinión de un servidor, absolutamente imprescindibles el original, su continuación y especialmente el de Mega Cd.

- Las conversiones de recreativas: Altered Beast, Golden Axe… algunas de ellas, incorporan novedades con respecto a la recreativa, como en el Golden Axe que dispone de 2 fases inéditas en recreativa.

- Saga Phantasy Star: si os gusta éste tipo de juegos de rol, Phantasy Star os encantará

- Saga Shining Force: preguntadle a Juma por ella, que lleva unos días sin aparecer por el blog por culpa de ella ;)

- Gunstar Heroes: mi favorito para la Megadrive. Un plataformas de acción absolutamente brutal, divertidísimo, y que exprime la Megadrive a fondo. Si no lo has jugado, ya estás tardando.

- Saga Vectorman: poco conocido para el gran público, pero estamos hablando de dos juegazos. Los gráficos renderizados tienen cierto aire al Donkey Kong Country de la Super, pero desde luego los juegos brillan por algo más que su apartado técnico.

- Saga Streets of Rage: otro imprescindible para la Megadrive. Su segunda entrega, en mi humilde opinión, es el mejor juego del género que se ha visto en consola. Yuzo Koshiro, como siempre, realizó unas partituras magistrales para acompañar los juegos.

- Comix Zone: del estilo del Streets of Rage, nos sumerje en un cómic interactivo a repartir leña. Otro de los buenos para la Mega.

- Los juegos deportivos de EA: Fifa Soccer, NHL, etc… por norma general, suelen ser mejores las versiones de Mega que las de Super.

- Saga Shinobi: sobre todo el III, todo un clásico para la Megadrive.

Podría seguir añadiendo juegos una semana entera (Alien Soldier, Mega Probotector, los Street Fighter´s, Kid Chameleon…) pero en fin, creo que ya os hacéis una idea de todo lo que Megadrive es capaz de ofrecer. Y os recomiendo hacer como yo, coged vuestro emu de Mega y empezad a probar juegos desconocidos, que siempre puede haber alguna joyita por ahí esperandoos… ;)

Un friki con la Mega xD

Como conclusión, podemos decir que estamos ante una grandísima máquina, que tal vez haya vendido menos unidades que la Super Nintendo, pero que dejó tras de sí un rastro de grandes títulos que por siempre estarán en el corazoncito de muchos jugador@s.

Una estantería con “unos pocos” juegos de Mega…

quién la pillara!!

Os dejo con un vídeo tributo a la Mega Drive, espero que os guste

Las consolas de SEGA vivientes. 02/08/2008

Posted by JuMaFaS in 32X, Animaciones, Consolas, Curiosidades, Dreamcast, Game Gear, MegaCD, Megadrive, Saturn, Videos.
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Curioso vídeo que me he encontrado donde vemos a las consolas de SEGA con cuerpo en un formato de anime.  :)

Podemos ver a la colegiala Dreamcast, a la poderosa y modular Megadrive/Mega CD /32X y a las marchosas Saturn y Game Gear marcándose una coreografía.  X-D

Parece ser que esta animación está basada en un manga que publicaba una revista sobre la Dreamcast en japón.  :)

FIFA International Soccer 18/02/2008

Posted by Vecin in 3DO, Artículos, Game Boy, Game Gear, Master System, MegaCD, Megadrive, Super Nintendo, Videojuegos.
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A raíz de la “ocurrencia” de Jumafas de los passwords horribles, he recordado un juego en el que eché mis buenos vicios en la Mega de un colega: el FIFA Soccer.

Cuando salió, allá por el lejano 1993, supuso una pequeña revolución por su calidad técnica. En la versión de Mega Drive se usó un cartucho de 16 megas. Nunca hasta ese momento se había realizado un juego de fútbol con unos gráficos tan poderosos, y que cuidara tanto los pequeños detalles de cánticos del público, el papel del árbitro… y tal vez por encima de todos esos parámetros, lo más destacado sea la calidad de las animaciones. Chilenas, remates de cabeza… todo lo que se te pueda imaginar podrás realizarlo en este juego con una suavidad y detallismo impresionantes.

No sólo a nivel técnico era un buen juego. Se cuidó con detalle el desarrollo de los partidos, y teníamos un gran número de tipos distintos a nuestra disposición: Amistosos, liga, Copa del Mundo (en esta podíamos jugar con la selección y pasar de cuartos xD), en fin, podías poner un partido a tu gusto, incluso con detalles como activar o desactivar los fueras de juego… y todo esto en unos menús en perfecto castellano… aunque eso sí, en la primera edición de este juego aún no había nombres reales de futbolistas.

Las musiquillas, como en casi todos los juegos deportivos de la época, pasan totalmente desapercibidas, acompañándonos en los diferentes menús y desapareciendo una vez empiece a rodar el balón… de todos modos, no hay mejor música que los cánticos de los hinchas ;)

Como ya tod@s sabeis, este juego tiene infinidad de secuelas, ramificándose incluso en sub-sagas como FIFA Street. Y también tod@s sabeis que este juego recibe muchas críticas porque es como las pelis porno: vista una, vistas todas xD pero bueno, eso ya es otra historia.

Ciñéndonos a esta primera versión, el éxito del juego le hizo visitar la práctica totalidad de plataformas de la época (esto aún se sigue manteniendo hoy en día). Como nota curiosa, señalar que hubo una versión “only for Brasil” para la Master de la inefable Tectoy, que por cierto es bastante mala, pero obviamente como pieza de coleccionismo y como bizarrada en general vale su peso en oro xD

Si alguien me hubiera preguntado hace 15 años cuál era mi juego de fútbol favorito, diría que el FIFA sin dudarlo. Sus cualidades técnicas me dejaron totalmente anonadado. Visto desde la perspectiva de los años, en el que los aspectos técnicos ya no me importan lo más mínimo, sino simplemente divertirme, he de decir que me sigue pareciendo un buen juego; para mí obtendría la “medalla de bronce” xD. Para mi gusto, lo superaron el International Superstar Soccer Deluxe, que técnicamente aún me parece superior y más divertido, y el rey de los juegos de fútbol Su Majestad Sensible Soccer. ;)

Y ahora, unos cuantos goles youtuberos xD

Sensible Soccer 06/12/2007

Posted by Vecin in Artículos, Game Boy, Game Gear, Master System, MegaCD, Megadrive, PSX, Super Nintendo, Videojuegos.
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En el año 1992, la compañía Sensible Software (ya conocida por lanzamientos como Wizball, Wizkid y sobre todo Megalomanía) lanzó para el Amiga un juego de fútbol que revolucionaría el género: Sensible Soccer.

Carátula de la versión Amiga32

Técnicamente el juego era terriblemente sencillo, pero nos ofrecía una gran cantidad de opciones, empezando por los modos de juego:

- Amistosos, para echar un partidillo sin más complicaciones.

- Copa, que se jugaba mediante eliminatorias.

- Liga, que era el torneo de la regularidad.

Y no sólo esto, sino que podíamos jugar la Champions, la Copa de la Uefa, la Recopa… eso sí, no os vayáis a creer que podréis ganarlas tan fácilmente… xD

Una particularidad del juego era que no disponía de licencias, por lo que los nombres de los jugadores famosos de la época eran cambiados en alguna letra y cosas así, dando resultados que rozaban lo ridículo (Jusip Gyardiola, Frencisco Byyo).

Gráficamente, poco hay que contar: Tendremos una vista aérea, unos jugadores pequeñitos pero bien animados, el eterno césped del campo de fútbol y poco más…. olvidaos de los ISS o FIFA de la Plei, esto es para “tipos duros” xD… una muestra de lo que os hablo:

De la música y los efectos sonoros también poco hay que contar, tendremos unas musiquillas en los menús y unos pocos efectos durante los encuentros… en fin, algo totalmente olvidable… pero, amigos, en algo en lo que Sensible Soccer es, y seguramente lo será por mucho tiempo, el auténtico Rey de los juegos de fútbol, por lo menos en mi modesta opinión, es en temas jugables….

El juego es tremendamente adictivo, es de espíritu arcade y sobre todo te enganchará jugando contra otra persona… a pesar de que no es un simulador, tampoco es el típico juego de fútbol en el que la pelota se te queda “pegada” a los pies, y se introducen ciertos elementos de “simulador” como los córners, saques de banda y penaltis… digamos que es un perfecto compendio de los dos mundos: el del simulador y el del arcade…

Sensible Soccer es un juego al que ya sabrás jugar en la segunda partida: un botón para pase, y dejarlo pulsado para tirar. Esto lo hace un juego accesible a todos los públicos, por poca experiencia que el jugador tenga en juegos de fútbol o en videojuegos en general.

La versión de Amiga fué la primigenia, pero debido al éxito la franquicia pronto se expandió a los sistemas de la época: Game Boy, Game Gear, Master System, Mega Drive, Super NES e incluso hubo versiones para sistemas minoritarios como Amiga CD32 o Jaguar. El éxito de la franquicia hizo que aparecieran nuevas versiones con motivo del Mundial 94, etc… que prácticamente no diferían en nada con respecto al original excepto en detalles como mayor número de torneos, de equipos, etc… En el 98 salió una versión para PSX y en 2006 para Plei 2 y Xbox, pero estas tres últimas versiones son horribles, escapad de ellas… la franquicia va a resucitar en breve en Xbox Live Arcade y las capturas parecen muy prometedoras, volviendo de nuevo al espíritu del juego original.

Capturas

Aquí os dejo unas capturas de las entregas más conocidas de la saga, aunque hay alguna más por ahí…

Sensible Soccer (Amiga)

fotosensiblesoccereuropa.jpg

Sensible Soccer International Edition (Megadrive)

sc-live.jpg

Sensible World of Soccer (Xbox Live Arcade)

Y como siempre, un vídeo de como era el juego

Conclusión

Puede que a mí me gusten demasiado los juegos retro, pero para mí, a pesar de los años que han pasado, no hay ningún juego de fútbol mejor. Que por qué? Por la capacidad que tiene Sensible Soccer de divertir, por los partidos a dobles con los coleg@s con unas birras de por medio, por lo sencillo que es jugar. Me encanta.

Traducciones de juegos en proceso. 12/07/2007

Posted by JuMaFaS in Avisos, Útiles, General, MegaCD, Saturn, Videojuegos.
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Pues si, el amigo Raizing, autor de la traducción al Castellano del Story of Thor 2, ha anunciado por el foro de Sega Saturno que ha comenzado la traducción de 2 juegos, uno de Mega CD traduciendolo del Inglés al Castellano, el Snatcher que dice que lo irá tocando poco a poco ya que se va a dedicar de lleno a la traducción del otro juego.

Captura del Snatcher traducido.

El otro será el juego de Saturn Nanatsu Kaze No Shima Monogatari que irá traduciendo del Japones al Castellano. Este último no es conocido, pero seguro que cuando termine de traducirlo si que lo será entre los Saturneros.

Captura de la presentación del Nanatsu Kaze No Shima Monogatari traducida.

Pero mejor lo explica todo Raizing en el post del foro que podeis leer aquí.

Y ahora FrankieDJ ha anunciado en su portal Project SH2 que el, Mandanga (AKA Raizing) y Soywiz están empezando a preparar la traducción del Magic Knight Rayearth, un RPG que salió para la Saturn en Japón y los EE.UU.

Además indican que van a intentar cambiar los vídeos del juegos por otros de mejor calidad tomados de los DVD de la serie de animación ya que el juego esta basado en un manga.

Así que ya son 3 proyectos de traducción los que están en marcha, casi ná. ;)

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