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GunPey. 21/09/2014

Posted by JuMaFaS in Artículos, DS, General, PSP, PSX, Videojuegos, Wonderswan.
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Buenas, aquí estoy para escribir sobre otro juego, sí, se ve que este verano me he pillado una insolación o algo así. XDDD

Esta vez voy a hablar de un juego que estoy disfrutando en mi nueva WonderSwan que me regaló Montse Akane por mi cumple. :)

Portada del GunPey de WonderSwan.

Fue el primer juego lanzado para la WonderSwan por Bandai en 1999 y a alguno lo de GunPey les sonará, y es que el juego lleva ese nombre para honrar la memoria de Gunpei Yokoi, creador de la consola y que murió antes de verla lanzada al mercado.

El juego tiene 3 versiones en la WonderSwan, la original, la Tarepanda no GunPey dedicada a Tarepanda que tuvo hasta un pack del juego y la consola personalizada con esos personajes (estas dos versiones del juego son en blanco y negro) y el GunPey EX que es la versión a color y que fue también el primer juego para la WonderSwan Color. Fuera de la consola de Bandai podemos encontrar versiones en la plei, psp, DS y hasta en móviles. Yo solo he jugado al original y al de DS, aunque me voy a centrar más en hablar del original, que además de ser la base de las demás versiones me parece la que plantea más reto, porque la de DS me parece un poco más sencilla que la de WonderSwan.

GunPey en mi WonderSwan Color. :)

Las versiones de WonderSwan usan la cualidad de la consola de poder jugar en ella con la pantalla en posición vertical como se ve en la imagen anterior.

La mecánica es sencilla, tenemos una pantalla con 50 cuadriculas que son por donde nos moveremos, desde la parte inferior de la pantalla irán saliendo lineas que pueden contener paneles de 4 tipos:

Pico Arriba

Pico abajo

Diagonal arriba

Diagonal abajo

Las lineas irán apareciendo cada vez con mayor frecuencia conforme pasa el tiempo, para que no te relajes. XD

Pues con esos paneles tenemos que hacer líneas que vayan de un lateral del la pantalla a otra, para hacerlo tenemos un puntero  que ocupa dos cuadriculas de la misma columna y lo que hace es que cambia de posición los paneles que estén dentro de el, vamos, que si pillas un panel en la parte de arriba al pulsar va a la parte de abajo del puntero y viceversa, si hay dos paneles en el puntero pues se intercambian las posiciones.

Puntero

Para jugar solo tenemos dos botones además del “pad” para mover el puntero, un botón hace que se cambie de posición el panel o paneles que estén en el puntero y el otro fuerza que suba una nueva linea de paneles.

Así suena lioso, además me cuesta explicarlo, mejor pongo un vídeo para ver el juego en acción y así hacerse una idea.

Como se ve al hacer una linea esa se queda un momento en color grisáceo, eso es porque la linea que hacemos es una mecha que queda incandescente durante un tiempo por eso mientras esté así puede unir más paneles y hacer combos, siempre que los paneles cierren la linea ya sea con ella misma o con uno de los laterales.

La mecánica en realidad es sencilla, lo que no es tan sencillo es ponerla en práctica ya que el juego lo meto en el grupo de los que llamo tipo Wetrix, juegos de puzle con una mecánica complicadilla pero que si les dejas que te putee un poco al final terminas enganchado a el. ;D

GunPey WonderSwan.

Para jugar tenemos varios modos, que quitando alguno específico de alguna versión, suelen ser el modo Ilimitado (aguanta lo que puedas), el Historia (tratar de derrotar a diferentes rivales que te hacen putaditas mientras juegas), el modo Puzzle (que es con un número limitado de paneles en pantalla hacerlos desaparecer a todos) y el Versus (este creo que necesita poca explicación). Pero vamos, el cometido básico del juego es siempre el mismo, tratar de eliminar los paneles antes de que lleguen a la parte superior de la pantalla.

El juego gráficamente necesita poco alarde, pero así y todo en la versión de WonderSwan las escenas que nos muestran en el modo Historia están graciosas todo inspirado en el lejano oeste y con personajes que son animales vaqueros que se enfrentan a duelos y que suelen terminar de forma cómica. En el sonido tenemos unas músicas específicas cada menú y durante el juego suena siempre la misma música, que para mi gusto no se hace pesada. Los efectos pues están bien e incluso tiene una voz digitalizada que nos dice cosas cada vez que hacemos lineas y combos. :)

Pues solo me queda recomendarte este juego si te gustan los de puzle porque seguro que te va a gustar el reto que te plantea, sobre todo el conseguir combos y en la versión de WonderSwan tratar de superar la calificación “D” que por ahora es la única que consigo que me den. :/

 

Blaster Master JR. 31/08/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, Artículos, Game Boy, General, Videojuegos.
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Buenas, vuelvo a escribir sobre un juego, a ver si aunque sea escribiendo una vez al mes no dejamos esto muy abandonado. :)

Esta vez voy a hablar de uno de Game Boy que me regaló la amiga Django y que hace tiempo debí escribir sobre él, pero como se suele decir, mas vale tarde que nunca. O:)

Carátula Master Blaster JR.

El juego en cuestión es el Blaster Master JR. (llamado Blaster Master Boy en la versión americana y Bomber King : Scenario 2 en la japonesa), editado por Sunsoft en 1991 para la Game Boy.

Nuestro cometido es encontrar la salida de cada época (el juego se divide en épocas cada una dividida en diferentes fases) y para ello debemos encontrar primero la llave que abre esa salida y esta está escondida en cualquier parte de la fase y todo ello sin agotar nuestra barra de energía que significará que perdemos una de nuestras 3 vidas que si las perdemos toca continuar desde el principio de la fase donde la cagamos.

Enemigos cojoneros y bloques a romper, nada nuevo. XD

Jugándolo me ha recordado un poco al Bomberman por la pinta y que pone bombas para destruir bloques donde podemos encontrar ítems, la llave para salir del nivel y para abrirnos paso a través de ellos simplemente, también recuerda algo al Zelda por el tema de explorar el escenario y hasta tenemos mazmorras a explorar y para cargarnos a los enemigos a falta de flechas aquí tenemos disparos y para acabar también me recuerda al Dragon Crystal por el tema de tener que recorrer el nivel buscando la salida, vamos, que es un revoltijo de estilos. ”’:)

El control es simple, cruceta para moverse, botón A para disparar y botón B para poner las bombas, después ya con el botón de Select cambias entre los cuatro tipos de ondas expansivas para las bombas (solo la onda cuadrada es infinita, las demás tiene que ir recogiéndolas) y pulsando Start pausamos el juego y entramos al menú de estado donde podemos seleccionar ítems además de ver nuestras vidas disponibles y la cantidad de potenciadores que tenemos (que los potenciadores son de velocidad, de alcance de los disparos y tamaño de la onda expansiva).

Menú de pausa.

Así que con todas esas cosas tenemos también un toque estratégico, aunque muy leve, porque los objetos a usar los tienes que usar sí o sí ya que :

  • La lampara la necesitas para ver en las oscuras mazmorras.
  • La “chancla” sirve para pasar sobre zonas de pinchos.
  • Y el flotador para cruzar zonas de agua.

Y seleccionar los tipos de onda expansiva de las bombas no es que sea imprescindible ya que no es de vital importancia usar una u otra.

Así que vamos pasando fases y cada poco tenemos que enfrentarnos a un jefe que marca el final de la época y que los hay de todo tipo, desde fáciles que casi se matan solos a jodidillos que te hacen sudar tinta. ¬¬ He de reconocer que no me he pasado el juego, solo he llegado por mis propios medios y continuaciones al jefe final de la cuarta época, pero he podido ver 4 jefes y dos de ellos eras durillos, uno intermedio y otro que se derrotaba casi sin querer.

Una pantalla que verás normalmente.

 

El juego no es una pasada pero a lo tonto te termina enganchando, me ha pasado a mí, no se si por la curiosidad de ver que será lo siguiente que te saldrá, o por su musiquilla pegadiza, pero a pesar de los enemigos infinitos (ya que te cargas uno y al momento ya tienes a otro dando por saco) y cojoneros te picas, eso sí, también ayuda el tener continuaciones ilimitadas y que se conservan los ítems que ya tenías, cosa de mucha ayuda porque acabas viendo la pantalla de “Game Over” bastante.

Pero eso, es dificilillo por el tema de los enemigos infinitos que te fastidian bastante, sobre todo si estás en espacios pequeños y justo cuando has puesto algunas bombas. :S Me quedé flipado cuando Django me dijo que ella no fue capaz de pasárselo pero ya veo más o menos el porqué, además, a veces se hace muy pesado el ir reventando piezas todo el rato porque  hay zonas donde esta todo bloqueado por ellas en cantidades industriales, o alguna fase en calabozos pasilleros, ahí a oscuras teniendo que ir usando las lamparas todo el rato mientras avanzas por pasillos del ancho del personaje. Menos mal que la música es agradable de oír, y también esta bien que se puede empezar en la época que quieras, eso sí, empezándola desde el principio y pelado de ítems, pero seleccionando continuar, dejando pulsando A y pulsando Start te sale para seleccionar cual quieres.

Y para terminar un vídeo con una selección de trozos de diferentes fases para que os hagais una mejor idea de como es el juego.

Golfamania. 28/07/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Master System, Personal, Videojuegos.
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Hoy me toca hablar de un juego al que conocí por su peculiar  nombre y que me compré solo por la coña, pero que al final he descubierto que no está mal y puedo decir que hice una buena compra ya que al final tengo un juego de golf divertido y con un nombre cachondo. XDDD

Portada Golfamania.

Y es que el Golfamania, juego publicado por SEGA para la Master System en 1990, me sorprendió cuando empecé a jugarlo, no llega al nivel jugable del Neo Turf Masters en cuanto a sencillez de manejo, pero es igual de adictivo aunque con un control algo más complejo y no hay niveles de dificultad, así que si no se te da bien te jodes porque no puedes bajar la dificultad, aunque eso sí, el juego tiene pila interna por lo que puedes dejar una partida a medio jugar. :)

Modos de juego.

Las opciones del juego son 4, Práctica donde jugamos hoyos sueltos para cogerle el punto, Match Play donde pueden jugar 2 jugadores y donde se juega por hoyos ganados y no por total de golpes, Stroke Play donde hasta 4 jugadores pueden jugar una partida al método normal contabilizando los golpes dados y para terminar el modo importante, el Torneo Profesional donde tenemos que tratar de ganar tres torneos y donde podemos ir mejorando nuestro jugador dándonos puntos según terminemos cada hoyo y al llegar a una cantidad determinada nos permitirá mejorar un punto de alguna de las 3 características de nuestro jugador (potencia, precisión y suerte) y que le da un aliciente más a tratar de jugar bien y que también es necesario ya que para pasar de un torneo a otro hay que ganarlos y si en tres intentos no eres capaz de ganar un torneo se acabó la partida y a volver a intentarlo desde cero.

Consejos.

Empezamos seleccionando la dirección del tiro y pulsando el botón 1 podemos ver una pantalla donde nos dan unos consejos sobre el hoyo (aunque no es que sean demasiado útiles) y podemos echarle un vistazo a todo el recorrido de ese hoyo.

Selección de palo y efectos.

Después ya pasamos a la pantalla de selección del palo a usar y después de seleccionarlo podemos elegir donde golpear la bola para darle efectos y donde también tendremos la información de la distancia al hoyo y la dirección y velocidad del viento (cuando estemos en el green nos indicaran la dirección del corte de la hierba).

Golpeando.

Y para terminar lo más difícil, seleccionar la potencia del tiro y conseguir tirar bien. Y es que para tirar tenemos que seleccionar la potencia con la barra que hay a la izquierda y donde dando arriba o abajo en la cruceta podemos darle más o menos fuerza al tiro (por defecto está a tope) y luego pulsando el botón 1 tenemos que para una flecha que se mueve arriba y abajo en la barra de la derecha y hay que tratar de pararla en el centro de esta, si queda en la zona azul la hemos cagado y nos saldrá un churro de tiro, si cae en la zona verde saldrá un tiro no muy preciso y si cae en la zona naranja será un buen tiro. Esas zonas varían según la zona donde estemos y el palo que usemos y la velocidad a la que se mueve la flecha que debemos parar dependerá de la potencia del tiro. a más potente más rápido se mueve.

vista

Como podéis leer, es un sistema de juego bastante cercano al simulador ya que hay bastantes factores a seleccionar para tirar y luego hay que tener bastante habilidad para conseguir tiros precisos ya que a veces es un reto parar bien la flecha para conseguir un golpe perfecto.

Pasando al tema de los gráficos, la vista del campo desde arriba esta bastante bien y se ve todo muy claro, el vuelo de la bola esta bastante bien representado y cuando sale el jugador a golpear es cuando la cagan porque como que el tema de las perspectivas y proporciones no lo miraron mucho, menos mal que cuando pasa es solo para presentar el tiro y no afecta al juego. ;) Los sonidos acompañan pero no es que sean muy reales, ya lo oiréis en el vídeo al final. XDDD Eso sí, tiene una música que es siempre la misma que a mi por ahora no me cansa estar escuchándola siempre.

Resumiendo, un juego que ha conseguido engancharme, y que al igual que me pasa con el Neo Turf Masters, no me molesta dar unos golpes de vez en cuando con él, y a ver si consigo ganar un torneo de una puñetera vez, porque todavía no he conseguido pasar del primero. ¬¬ Pero vamos, si os gustan este tipo de juego creo que os encantará.

Y para terminar el vídeo para ver el juego en acción. ;)

Reflexiones patateras. ¬¬ 29/06/2014

Posted by JuMaFaS in General, Personal, Videojuegos.
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Bueno, estoy lanzado, aquí escribiendo otra vez, y para que no se decepcione el amigo Adol voy a hablar de juegos de coches. ;P

Pero esta vez no es de un juego específico si no de una reflexión general, y es que esta última semana he jugado a unos cuantos juegos de coches o de carreras ya sea rejugando o probando alguno nuevo.

Experto en tuneo de coches. XDDD

Y es que haciendo memoria he jugado al Lotus Turbo Challenge de Megadrive, al Initial D de Saturn, al World Grand Prix de Master System, al F-Zero de Super Nintendo, el F1 World Grand Prix de Nintendo 64, al F1 World Grand Prix 2 de Dreamcast, al Monaco Grand Prix Racing Simulator 2 de Dreamcast, al Nigel Mansell’s World Championship Racing de Super Nintendo en la Xbox, al TOCA Race Driver 2 de Xbox, al Motor Heat de Xbox360 y al Enduro de Atari 2600 en la GP2X.

Como se puede ver he jugado solo a unos pocos. XDDD Aunque claro, a algunos los he jugado un ratejo, hacer algunas vueltas a algún circuito y punto, pero lo he podido catar algo.

A causa de probar tanta variedad de estilos y épocas me han entrado ganas de comentar por aquí las sensaciones que me ha dado, y que creo que se podría aplicar a otro tipo de juegos aunque yo me voy a centrar en los de coches.

Es una cosa que ya se ha hablado mucho pero como por aquí no recuerdo que se haya tratado así que  os lo tenéis que tragar. XD Y es que esta visto que conforme más moderno es el juego se pierde en diversión directa.

Por ejemplo, el Enduro o el World Grand Prix son juegos cuyo cometido es solo esquivar a los coches que se te echan encima para conseguir el objetivo marcado, que en uno es adelantar a una cantidad de coches en una vuelta y en el otro es terminar la vuelta dentro del tiempo que te piden todo ello con unos gráficos muy limitados pero con una jugabilidad directa y sencilla con un final indefinido, vamos, que puedes seguir jugando mientras no falles los objetivos que te marcan.

Antiguo contra nuevo.

En cambio el F1 World Grand Prix de N64 o el de Dreamcast tienen unos gráficos más realistas pero en cambio no te puedes divertir del tirón con el juego, a ellos les tienes que dedicar más tiempo porque su manejo es más complejo en el tema de físicas y comportamiento del coche que hace que tengas que seguir un periodo de práctica, si quieres hacerlo bien saber configurar un poco el coche y luego tienes que completar un campeonato y tratar de ganarlo, aunque si no quieres hacerlo tienes otros modos de juego, pero ya estamos en el tema de las opciones y que ya no es una jugabilidad tan directa.

Además los juegos más veteranos tienen menos modos y opciones de juego, que unas veces es un inconveniente  ya que puede hacerse repetitivo, pero en cambio ganas en diversión directa de nuevo, ya que no te pierdes en seleccionar en menús y configurar cosas, te pones con el juego y p’alante, a echar el rato. ;)

Carreras de escarabajos, digo, el Enduro de Atari 2600. XDDD

No quita que en cada época haya juegos que se salgan de la tónica general ya que hay juegos de consolas antiguas con menús de opciones y configuraciones (como podría ser el Super Monaco GP de Master) y hay juegos actuales que son directos como los de épocas anteriores (como el Motor Heat de los Xbox Live Indie Games), pero creo que la mayoría tiene esas características, cosa comprensible dado que cuanto más antiguo es el juego más limitada es la capacidad de la consola, así en las antiguas tenían que ir más a sacarle lo máximo sin complicarse mucho la vida por lo que por eso salían juegos más sencillos y centrados en divertir. Los modernos buscan divertir pero tratando de acercarse lo máximo posible a la realidad lo que hace que los juegos sean más complejos a la hora de jugarlos lo que hace que a veces te echen para atrás después de probarlos un poco, pero que quizás dedicándole tiempo te gustará, como me pasó con el F1 World Grand Prix de la N64, que en un principio me pareció una castaña pero que tiempo después lo volví a jugar  dedicándole un poco más de tiempo y me empezó a gustar más.

TOCA Race Driver 2 de Xbox.

Y no me voy a decantar por ninguno de los estilos porque me gustan los dos, que como sabéis he perdido mucho tiempo de mi vida dándole a juegos de coche complejos como son los Forza y tampoco le hago ascos a echar un rato jugando al World Grand Prix, creo que los amantes de los videojuegos en general tenemos la suerte de poder elegir entre esos dos tipos de diversión dado que no solemos cerrarnos a una plataforma o época en concreto y nos gusta probarlo todo, aunque se te de como el culo como me pasa a mi con los plataformas o los chupachups. ;P

Y después de haceros perder el tiempo leyendo estas chorradas mías os pregunto, ¿que tipo de juego os atrae más los directos o los complejos?, ¿u os pasa como a mi que os gustan los dos tipos y según las ganas que tenga uno le da a uno u otro?

Er Juma y sus jueguecitos de coches. World Grand Prix. 22/06/2014

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Master System, Videojuegos.
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Después de mucho tiempo retomo los “jueguecitos de coches” y lo hago con uno que me tiene picado en estos momentos y del que ya hablé aquí. :)

World Grand Prix

Y como dije antes el World Grand Prix me tiene enganchado (y no precisamente por su “impactante” carátula XDDD ), y cada poco pongo la Master System para echar unas carreritas, que como ya dije cuando hablé de él, es un juego de coches típico de su época, donde nuestro cometido es esquivar a los otros coches para llegar dentro del tiempo límite al final de la vuelta, vamos, un sistema de lo más sencillo y directo, pero que gracias a ello hace que te enganches intentando llegar lo más lejos posible, yo he conseguido pasar 7 circuitos de los 12 que tiene, algún día conseguiré pasarlos todos. :)

Gráficamente es sencillo, pero dentro de lo que cabe cumple muy bien y los sonidos, bueno, no es que sean música celestial pero son soportables. ;)

Pero vamos, un juego que tenía abandonado y que por suerte me dio por probarlo de nuevo y ahora es un fijo en mi Master. :)

Y aquí no voy a decir cual será el siguiente sobre el que hablaré, porque a saber cuando escribo otro, aunque probablemente sea de Xbox. O:)

Cositas 62. 02/06/2014

Posted by JuMaFaS in Cositas, General, Master System, Personal, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox 360.
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Aquí estoy con otro cositas, para no perder la costumbre.

Y es que esta semana ha llegado una nueva consola a casa, se trata de una Super Nintendo.

Super Nintendo.

Y es que Montse y yo estábamos pensando en pillar una, y recordé que Raúl, un compañero del curro, tenía una y como la tenía arrumbada le dije de comprarsela y aquí la tengo. :) Lo malo es que trae dos Marios, el Mario All Stars y el Super Mario World, y a mi como que el gordo bigotudo ese me la trae floja, así que no es que haya jugado mucho, habrá que ir mirando de pillar juegos en condiciones, aunque para empezar igual tiremos a un convertidor para cartuchos de la Super Famicom y así poder pillar juegos como el Panic Bomber o el Do-Re-Mi Fantasy, el juego de Milon de la Super Nintendo. :3 Otra cosa a pillar será el adaptador para juegos de la Game Boy. :)

Halo Wars.

Otra cosa que he pillado es el Halo Wars, un buen juego de estrategia en tiempo real que había probado en la demo y que me enamoró con su control muy bien adaptado para el mando de la 360, que había probado otros como el Universe at war y para ese juego había que hacer un master para aclararse con el control. :) A ver que tal se me da, que hace mucho que no juego a uno de este tipo.

También he estado jugando al Beat the Beat Rhythm Paradise en la Wii, que Montse se ha pillado el juego en un chollazo y estamos disfrutándolo los dos, a ver si soy capaz de completarlo como hice con el de DS. :)

Y comentar que entre una foto que puse en instagram de mis juegos de Sonic para la Master System y el tratar de jugar al Super Mario World y no gustarme demasiado me llevó a probar a volver a jugar al primer Sonic de la Master.

Sonic the Hedgehog de Master System.

Y me sorprendí a mi mismo pasándome el juego del tirón después de haberlo hecho hacía 20 años. :D Sobre todo me llamó la atención el ir recordando las cosas y a veces incluso hacer cosas sin pensarlas y sin yo saber porqué lo hacía, aunque al ver el resultado ya me daba cuenta, se ve que mi subconsciente se encargaba de recordármelo. :) Ahora debería ponerme buscando las 6 esmeraldas, que en esa partida solo encontré las 2 primeras, pero es que estaba jugando a tratar de pasarlo. :) También me puse con el Sonic 2 de la Master, pero ese juego lo recuerdo peor, y terminé en el jefe de la penúltima zona, pero bueno, lo intentaré de nuevo. :)

Sigo con el Tamagotchi Park aunque creo que lo dejaré una temporada porque ya no me sorprende con nada nuevo y empieza a cansarme, pero seguro que en un tiempo lo retomo y me volverá a enganchar con su cartuchito saturnero rosa. :)

Y el Picross 3D sigue metido en mi DS y creo que no va a salir de ahí hasta que lo complete, así que va a estar “atrapado” una buena temporada. :)

Para terminar y antes de despedirme darle desde aquí un abrazo y ánimos a Vecin, que está pasando por una mala racha, a ver si pasa todo y vuelve a lanzarse a jugar y a regalarnos  sus secciones. ;)

Y nada más, a ver si para la próxima no escribo otro cositas. :)

Los Lotus de la Megadrive. 13/04/2014

Posted by JuMaFaS in analisis, General, Megadrive, Videojuegos.
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Buenas, como le dije a Molsupo, cuando tuviera los dos Lotus de la Megadrive escribiría un artículo sobre los dos a la vez y aquí estoy para ello.

Y lo primero a comentar es que estos juegos los “descubrí” por culpa de Deny, que un día en su casa vi el Turbo Challenge, lo probé y me encantó, así que fui a pillarme uno. :) Y he de reconocer que conocía la existencia de estos juegos pero nunca les había prestado atención.

Lotus de Megadrive.

Estos juegos son de Gremlin Interactive editados por Electronics Arts y aparecidos en un principio para ordenadores  y donde el Lotus Turbo Challenge de Megadrive es el segundo que salió en ordenadores y el Lotus II R.E.C.S el tercero, pero vamos, que son los mismos juegos. :)

Se trata de juegos tipo OutRun, o sea, carreras en carreteras con tráfico donde tenemos un tiempo para llegar a los puntos de control. Pero bueno, ahí acaban los parecidos, como iré comentando durante esta entrada ya que como las comparaciones son odiosas voy a ser de los más odioso comparando los Lotus con el OutRun. XDDD

Lotus Turbo Challenge.

Bueno, pues como he dicho antes en los dos juegos tenemos que recorrer diferentes zonas que se componen de varios puntos de control por los que pasar antes de cumplirse el tiempo límite, cada zona tiene sus características, que si de noche, que si niebla, que si nieve, que si lluvia, y en el dos incluso tenemos viento que nos desvía el coche y cañones laser. ¬¬ Eso sí, aquí no eliges ruta como en el OutRun ni tampoco tienes los puntos de control entre zona, si no que están repartidos varios dentro de cada una.

Una cosa que tienen estos juegos que los diferencia del clásico OutRun es que si te sales de la carretera o chocas con algún obstáculo no te piñas, solamente te reduce la marcha, así que el OutRun es mas “simulador”. XDDD Luego entre los dos Lotus también hay ciertas diferencias a la hora de conducir, como que en el Turbo Challenge el coche tiende a deslizarse hacia el exterior de la curva si entras muy fuerte con el consiguiente efecto de chirrido de neumáticos como pasa en el juego del Testarrossa y la rubia, en el II no hay chirrido y te deja la sensación de que el coche va en plan Scalextric siguiendo un rail. :m

Otra gran diferencia es que el OutRun corres acompañado de los efectos de sonido y de la música, en el Lotus Turbo Challenge no tienes música pero se escuchan los efectos y el sonido del motor y en el Lotus II puedes elegir entre varias canciones como en el mítico juego de SEGA solo que con la diferencia de que si quieres música no tienes efectos de sonido y viceversa. O_o Eso sí, el sonido del motor como que es mejorable en los dos juegos, pero bueno, se agradece el detalle. :)

Pique en el Lotus II.

Por ahora siempre gana el OutRun, así que ahora voy a decir algo que tienen mejor, y es la posibilidad de picarnos con otro jugador a pantalla partida, que siempre es algo que se agradece ya que todo no va a ser jugar solo. :)

Otra diferencia es que en los Lotus podemos jugar con cambio manual de 5 velocidades, aunque bueno, solo cambiaremos cuando nos piñemos, así que es casi como un cambio de solo marcha alta y baja.

También difieren del juego del Ferrari en el tema de que se notan los desniveles en la carretera en el sentido de que cuando pillamos una subida el coche baja de velocidad y le cuesta más recuperarse de un toque y al revés si la carretera baja, también entre los dos Lotus se nota una diferencia ya que en el Turbo Challenge se notan de forma más exagerada los desniveles en la velocidad del coche, en el II suavizaron ese efecto que creo que fue un acierto.

Ahora ya paso a comparar los dos Lotus dejando de lado el OutRun (en esta comparativa, claro, que al OutRun de mi corazón nunca lo dejaré de lado. ;) ) y es que tienen visibles diferencias, nunca mejor dicho.

Pique en el Turbo Challenge.

Y es que gráficamente se nota el cambio del Turbo Challenge al II, en el segundo los gráficos son más detallados tanto en los coches como en los detalles de los recorridos, además aunque los dos van muy fluidos parece que el segundo lo sea un poco más, y es curioso que yo tenía la sensación de que el primero era más fluido pero después de jugar a los dos seguidos vi que estaba equivocado, igual me daba esa sensación el que el primero tienen unos decorados más “pelados” y parece que vaya más suave. :m

También en los modos de juego hay diferencia, y en este apartado además mucha. En el Turbo Challenge tenemos la carrera normal recorriendo todas la zonas sin poder elegir diferentes niveles de dificultad y el modo de 2 jugadores, en el II tenemos esos modos pero pudiendo definir tres niveles de dificultad  y además suma las carreras en circuitos, con un toque de estrategia ya que hay que parar a repostar gasolina, y lo que da el sobrenombre al juego (R.E.C.S. son las siglas de Racing Enviroment Contruction Set), el editor de carrera (que no circuitos) donde podemos definir algunas características del recorrido como el tipo de curvas o dificultad de los rivales entre otras opciones.

Lotus 2 R.E.C.S.

Como habéis podido leer el II es mucho más completo, pero como yo soy rarito me mola más el primero a pesar de ser inferior, no se si por tener truquitos que se introducen en forma de passwords o por no tener que complicarte eligiendo modos de juego, pero siempre termino jugando al Turbo Challenge. O:)

Y nada, como podéis leer son dos juegos recomendables para tener en tu Megadrive, son divertidos de jugar y siempre tienes el pique de tratar de superar tal o cual zona ya que puedes guardar el password de ella y probar a pasarlo todas las veces que quieras sin tener que volver a pasar las anteriores. Y encima tiene modo de dos jugadores. :)

Para acabar os dejo un par de videos para que podáis ver los dos juegos en acción. ;)

Lotus Turbo Challenge.

Lotus II R.E.C.S.

Mi sueño realizado, un Saturn Bomberman a 10 jugadores. 05/04/2014

Posted by JuMaFaS in Bomberman, General, Personal, Saturn, saturn bomberman.
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Bueno, ayer por fin se realizó una cosa que soñaba, jugar a un Saturn Bomberman a 10 jugadores, pasó en el Goldsmith en Alcoy, con un proyector que tienen, una Saturn (que llevó Deny), dos multitaps y una ristra de mandos lo pudimos hacer. :)

Bombercableado. XD

Entre los mandos que teníamos Deny llevó dos de los que sacó Hudson junto a los multitaps personalizados de Bomberman, una monada de mandos aunque son algo incómodos comparados con los originales de la consola, eso sí, con ese Bomberman en medio se le perdona todo. ;)

Mando Saturn Bomberman.

Y cuando ya montamos todo el tinglado, nos repartimos los mandos sin que se liaran los cables (porque al lado de 10 mandos con cable un spaguetti western es un fideo western XDDD) y empezamos una partida de prueba con la pantalla extendida (ya que el Saturn Bomberman para jugarlo a 10 hay que usar la pantalla extendida, las normales “solo” admiten 8 jugadores) para que la gente fuera conociendo la mecánica y nada, después de la prueba pasamos a jugar al mejor de 10 partidas y ahí empezó lo bueno, bombazos continuos, palabrotas variadas, preguntas de “¿a ver quien me ha matado?” y las quejas de “¿queréis dejar de tirarme bombas?” a la gente que ya había muerto y estaba jugando en el modo venganza. XDDD

Bomberman proyectado.

Vamos, que nadie se aburría jugando, ya que estás ahí incordiando hasta cuando te han matado. XD

Y bueno, por mi parte no se me dio tan bien como a Jaildesigner, que ganaba siempre, pero yo siempre era al que más gente mataba tanto jugando normal como en el modo venganza. :)

Habrá que repetir porque además a la gente le encantó y todos nos divertimos un montón. :D

Neo Turf Masters. (Neo-Geo Pocket) 02/02/2014

Posted by JuMaFaS in Artículos, General, NeoGeo Pocket, Videojuegos.
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Bueno, Vecin me está dando envidia tanto publicar así que voy a escribir algo. ;P

Carátula Neo Turf Masters Pocket

Y voy a hacerlo sobre un juego de mi nueva consola, la Neo Geo Pocket, que todo sea dicho, cuando el amigo Tiex me comentó de vendérmela lo primero que me vino a la cabeza era poder jugar a este juego que de siempre me ha encantado, así que vamos al lío avisando antes que no hablaré del colorido de los gráficos ya que lo juego en una Pocket monocroma. :)

Así juego yo, descolorido. ;P

Así juego yo, descolorido. ;P

Este juego que salió en 1999 es la versión reducida del Neo Turf Masters que salió en 1996 para recreativos (versión por la que lo conocí y me enamoré del juego), Neo Geo AES y Neo Geo CD.

Ser una versión reducida no quiere decir que sea inferior y se diferencia de su hermano mayor (como en casi todas las conversiones de recreativa a la Pocket) en perder alguna opción, la calidad gráfica y sonora algo inferior y un diseño de personajes en plan Super deformed que le da un aire más gracioso, pero lo más importante no se pierde como es la jugabilidad.

Y es que cuando hablo de este juego no puedo evitar compararlo con mi querido y desconocido para mucha gente Final Match Tennis en el sentido de ser un juego con un control simple pero que te deja un manejo muy preciso.

Pero bueno, para los que no sepáis de que va el Neo Turf Masters, es un juego de golf donde tenemos 3 campos con sus 18 hoyos y seis jugadores distintos, cada uno con sus cualidades específicas que hace que junto a sus 3 modos de juego y sus 4 niveles de dificultad tengamos juego para rato.

jugadores

Encima guarda unas completas estadísticas para que vayamos viendo como se nos da el juego, que todos sea dicho, yo juego en el nivel más bajo y tengo unas estadísticas penosas que espero ir arreglando. ¬¬

Del modo VS no voy a hablar porque no lo puedo probar salvo que encuentre a alguien con otra Pocket, con el juego y tengamos el cable, así que voy a hablar del resto de modos.

Primero esta el modo Stroke que es elegir uno de los tres campos (Japón, EE.UU. y Alemania) y jugar los 18 hoyos tratando de hacerlo lo mejor posible, sencillo. :)

Luego está el modo Handicap donde jugamos 18 hoyos cogidos aleatoriamente de los 3 campos y debemos tratar de hacerlo lo mejor posible para conseguir que nos den un mejor nivel llamado handicap, como en el golf real. :)

Y para terminar el modo más jodido, el modo Triple Crown donde debemos jugar en los tres campos y en modo campeonato contra otros jugadores controlados con la IA tratando de ganar los tres torneos jugando una vuelta de clasificación a los 18 hoyos de cada campo y si pasamos el corte jugaremos la ronda final.

Allá vamos.

Pero bueno, quitando los modos de juego y demás, lo que me encanta del juego es lo divertido que es, y mira que es raro que un juego de golf sea divertido ya que por lo menos yo he probado unos cuantos y los que tiran más a simulador, que son la mayoría, no divierten porque te obligan a tener en cuenta un montón de parámetros, pero en este solo debes tener en cuenta la velocidad del viento elegir el palo correcto (que normalmente el juego ya te lo selecciona), la dirección y altura a la que salga el tiro y que la bola vaya a caer en la calle y no fuera de ella, en un bunker o en el agua. Y después de escribirlo me doy cuenta de que no son tan pocas cosas las que hay que controlar, pero es que he llegado a probar juegos de golf donde había que seleccionar hasta la posición de los pies a la hora de tirar.

Y lo mejor que le veo a este juego es que a pesar de hacer un recorrido penoso no llega a frustrarte, solo pienso, la próxima vez lo haré mejor y además las músicas que nos acompañan mientras jugamos (una diferente para cada campo) no molestan, el único pero que le veo es que se te quedan metidas en la cabeza y no te las quitas ni a la de tres. :)

Así que para mi es un imprescindible si tienes una consola de SNK, mucha gente dice los juegos de lucha o los Metal Slug, pero yo siempre nombraré el Neo Tur Masters. :)

Os dejo un vídeo para que veáis el juego en acción. ;)

Cositas 59. 05/01/2014

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Buenas, aquí estamos para estrenar el año y nada mejor que hacerlo con un cositas y las cosas que me he autorregalado. :)

Lote navideño. (:

Pues en la foto se ven los autorregalos que me he hecho, vamos uno por uno por orden de adquisición.

Primero fue la guía del Fallout 3, que la pillé por casualidad ya que fui al Cash cerca de casa de mis padres a ver si tenían algún juego interesante de Game Boy pero solo tenían morralla y antes de irme me puse a mirar en los libros, cosa que nunca había hecho, y vi un libraco negro que ponía Fallout 3, y me fijé y era la guía oficial del juego, así que p’a la saca, que lo tengo pero lo dejé porque me quedé atascado como me pasa en todos los juegos de rol. ¬¬

Lo siguiente los conseguí en otro Cash en Málaga que me di un paseo para ver si había algo para Game Boy, pero lo mismo que en el otro, morralla. Y esta vez en vez de mirar los libros me puse a mirar los de Xbox, y ¡sorpresa!, había dos juegos que estaban en mi lista de esos que si encontraba baratos los pillaba, el primer Rallisport Challenge que lo he probado un poco y es verdad que no es tan bueno como el segundo, pero que mira, yo quería tener los dos y ya los tengo. :)

El otro juego de Xbox es el único, inimitable y ridiculo Halo 2 español, con su mítico “rueditas para prinsipiante“. XDDD

Después ya me fui para Alcalá de Henares y allí quedé con Tiex con el que además de pasar una divertida velada junto a PhotoNuri y Montse Akane me “encasquetó” una NeoGeo Pocket (junto al Dark Arms), que vaya monada de consola, no me esperaba que fuera tan cuca. :)

Y claro ya que tengo la consola tenía que pillar el juego por el que me atraía esta, el Neo Turf Masters, que vaya delicia de juego, para mi es en juegos de golf como el Final Match Tennis en juegos de tenis, diversión pero con un control muy preciso y realista. :)

Así que me lo pillé, pero como para comprar tenía que llegar a un límite de dinero para que lo mandaran lo hice acompañar del Tetrisphere de la 64, que el juego es dificilillo de entender como pasa con el Wetrix pero que a lo tonto, cuando le pillas el punto engancha, la pena es que se ve que el cartucho tiene agotada la pila para guardar las partidas así que es una putada porque te picas en algún modo pero en cuanto apagas la consola adiós a todo el progreso que llevara, a ver si consulto con Deny si sabe cambiarlas o conoce a alguien que lo sepa, de mientras a tirar a partidas a dobles con Montse. :)

Así que después de estas navidades tengo nuevos juegos a los que viciarme, sobre todo al Neo Turf Masters, del que seguro que escribo sobre el en er blog. :)

Felices fiestas. :) 22/12/2013

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Navidad Bomberman.

Como pasa con estas fechas vamos con las tradiciones, como la lotería, los anuncios de juguetes y que er Juma se va a Málaga.

Así que os deseo unas felices fiestas y que este año que viene nos vaya bien a todos y que nos sigamos leyendo por aquí y otros sitios. ;)

Y para terminar os dejo un vídeo que no es navideño pero que es gracioso. XD

Cositas 58. 15/12/2013

Posted by JuMaFaS in Cositas, Dreamcast, General, Personal, Xbox.
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Buenas, esta semana no pongo un “cochecitos” pero este “cositas” va de jueguecitos de coches también. :)

Birdo, ese personaje entrañable y ambiguo a partes iguales. XDDD

Birdo, ese personaje entrañable y ambiguo a partes iguales. XDDD

Y es que mi última adquisición fue un juego de “coches”, así entrecomillado, ya que para mí el Mario Kart no lo puedo considerar muy de coches. O:) Y es que me pillé el Mario Kart Wii para echar unos piques con Montse Akane via online y anda que no lo pasa uno bien y mal en el online puteando y siendo puteado. XDDD Eso sí, no se si lo habrán arreglado en la WiiU, pero el online de la Wii es una pena, engorroso y luego va como le da la gana, lo mismo tienes que probar un montón de veces para unirte a una partida que te conecta a la primera para sorpresa de uno, porque lo normal es que no conecte a la primera. Pero bueno, es un juego muy divertido y encima con el aliciente que tanto se está perdiendo como es el ir desbloqueando cosas a base de conseguir unos objetivos jugando. ;)

El otro jueguecito de coches del que voy a hablar es del primer Forza, juego que tenía en mi lista de juegos a completar sí o sí, y hace unos días que me puse con el de nuevo, y hoy lo he conseguido…

Forza al 100%. :)

Ya puedo decir que he completado todos los Forza que tengo, me faltaría el 5 que creo que nunca lo jugaré, porque no tengo mucha intención de pillar una juan, y el Horizon, que no lo considero Forza del todo ya que para mi son los circuiteros los auténticos, pero bueno, no cierro la puerta a pillarlo algún día y ponerme con el, aunque no se si lo completaría, ya que los juegos de mundo abierto me terminan cansando. ¬¬

Ahora con los Forza completados, me toca ponerme con el otro juego de los que tengo que completar sí o sí, el Metropolis Street Racer, por ello ya tengo la Dreamcast conectada para ir poniéndome con el juego cuando me apetezca. :)

Después de este ya veré si empiezo con los Project Gotham, que solo he completado el tercero. :)

Y nada más, espero que lo siguiente que os escriba sea ya el siguiente “cochecitos”, aunque creo que para eso habrá que esperar al año que viene porque el finde que viene me piro. :)

¡Como pasa el tiempo! 10/11/2013

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Y conforme pasa el tiempo se me sigue olvidando el tema sobre el que escribo esta entrada. O:)

Y es que como va siendo tradición todos los años se me pasa la fecha del aniversario der blog (que fue el 7 de este mes), este año me he acordado gracias a este mensaje de WordPress.

aniversario

Como podéis ver ya son 7 añitos, y aquí seguimos, a tirones pero sin abandonarlo, y además creo que Vecin prepara una nueva sección nostálgica. ;)

A ver si seguimos aunque sea poquito a poco y los fieles siguen comentandonos para que sigamos con ganas de compartir por aquí nuestras chorradas, historias y hasta conocimientos. ;)

Porque hemos tenido algunas entradas, sobre todo Vecin, donde la gente ha pasado de comentar, y eso toca la moral, aunque somos más fuertes que el vinagre de la cooperativa y seguimos escribiendo. ;P

Ahora vamos a que se me olvide el octavo aniversario. XDDD

 

Er Juma y sus jueguecitos de coches. Road Rash II. 10/11/2013

Posted by JuMaFaS in Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Megadrive, Personal, Videojuegos.
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Bueno, vamos a por el siguiente juego, que como dije en el anterior jueguecitos ni es de coches ni de carreras normales y que es de Megadrive. :)

road rash

Como se puede ver en la foto es el Road Rash II, perteneciente a la saga de carreras macarras sobre el que Vecin ya escribió por aquí . :)

Nunca me ha llamado este juego, lo conocía pero tampoco me volvía loco probarlo, lo que pasa es que una vez que lo tenía porque me lo regalaron, pues nada, le di un tiento. :)

Y bueno, me enganchó un poco pero no gran cosa, el juego está entretenido, pero se me hace complicado y al final lo dejé por esto.

Esta visto que ese tipo de juegos no se me dan bien, si fuera en plan OutRun pues quizás se me diera mejor, pero eso de ir dando palos y evitar que te los den hace que sea muy complicado para mi y para rematar hay que gestionar el dinero que ganas cosa que en la vida real me defiendo pero en los juegos se me da de puta pena. ¬¬

Y no he probado a dos jugadores que igual en ese modo el juego gane enteros para mí, tendré que probarlo. :)

Resumiendo, el típico juego que es un clásico pero que a mi me la repampinfla. XDDD

Para el próximo cochecitos a ver si hablo d un clásico que no me la repampinfla y que al igual que el primer Forza, lo tengo en juegos semi-abandonados pendiente de completar. ;)

Cositas 57. 27/10/2013

Posted by JuMaFaS in Cositas, General, Personal, Videojuegos.
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Buenas, aquí estoy de vuelta con un cositas para contaros a lo que estoy jugando como casi siempre hago en ellos, pero primero toca regañaros y para ello os dejo a mi colega Juma Taliban que ataca a los que solo leen y no comentan ni siquiera para meterse conmigo. ;P

¡OS VEEEEEOOOOO!

¡OS VEEEEEOOOOO!

Y después de las amenazas paso a contaros el tema de los juegos y así relleno algo más que quitando el Tamagotchi Park, (del que os he hablado hace poco y que no se si habréis leído ;P) al que juego casi a diario, consiste en partidas de vez en cuando al Super Smash Bros  de la Wii gracias a que compré un mando de la Cube, porque jugar con el Wiimote ese no me gusta y al Test Drive Unlimited 2 en la 360 que me ha picado un poco más porque al principio no me enteraba de como conseguir dinero y me quedé bloqueado hasta que vi como tenía que hacer para ir consiguiendolo. ^_^

Jugué una vez al Mad World pero no he vuelto a ponerlo, se me hace un poco pesado ya que es hacer casi siempre lo mismo, y encima como casi todo son hacer memeces con el mando, y eso es algo que no me gusta nada de la Wii, pues no hace que me entren ganas de seguir jugándolo a pesar de que el juego mola en la estética y en lo bruto que es. ¬¬

Juego en blanco negro y rojo. :)

El juego que si que me enganchó el otro día fue el Plantas contra Zombis 2 en la tablet, vaya vicios más tontos, pero claro, tiene la pega de que es del formato tan de moda de sacarlo gratis pero para poder avanzar de una forma normal tienes que apoquinar y si no pagas pues te armas de paciencia para poder seguir avanzando muy poquito a poco.

Y ayer vi por Instagram que pusieron imágenes de un juego que no sabía que existía y que me lo he instalado en el emulador de la Advance de la GP2X y le estoy dando un tiento y me está molando, se trata del Pinball of the Dead, un pinball basado en el House of the Dead donde matas zombis a bolazos. :)

Y eso sí, esta tarde se me ocurrió quitar el Tamagotchi Park y su cartucho rosa de la Saturn para poner el SEGA Rally Championship Netlink Edition y el cartucho de Memory Backup y echar unas carreritas usando el 3D Controller con sus gatillos analógicos y además he probado a correr con cambio manual, que casi nunca lo había usado, y vaya delicia que hasta he disfrutado conduciendo el complicado Lancia Stratos. :D Tendré que repetirlo más a menudo. :)

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