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Mi colección de consolas y sus accesorios. (Editada) 11/11/2012

Posted by JuMaFaS in Comentarios, Consolas, Personal.
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Voy a recuperar esta entrada del 9 de Julio de 2007  que ya edité una vez para actualizarla, esta vez vuelvo a hacerlo pero para que se vea lo añadido nuevo lo voy a escribir en verde y cambio la fecha de la entrada para que aparezca la primera por lo menos hasta que volvamos a escribir. ;)

Y os recomiendo leer los comentarios donde nos ponen algunas listas de consolas y juegos que impresionan y que seguramente habrán crecido mucho más que mi listita. ¬¬ Y a ver si alguno más se anima a poner o actualizar la suya. ;)

Bueno, hoy me toca copiar la iniciativa del amigo Retrojuegos y voy a hacer como el, poner la lista de consolas de las que soy poseedor.

GameBoy.

GameBoy Color.

NES con 2 mandos y la pistola Zapper.

Master System II con 2 mandos originales y un mando Competition Pro.

Megadrive 2 con 1 mando de 3 botones y otro de 6.

Megadrive 1 con 2 mandos de 3 botones y cable RGB.

Dreamcast con 4 mandos, 1 visual memory original, 1 visual memory no oficial, 1 memory card de 4 megas con rumble pack incorporado, un teclado, 1 visual memory original azul y un force pack de Mad Catz.

Xbox360 con disco duro de 20Gb con dos mandos (uno blanco y otro negro), adaptador wifi y la Live Vision Camera.

Nintendo DS

GP32 con tarjeta de memoria de 16MB.

GP2X con tarjeta de memoria 2Gb.

Saturn con el mod de 60 Hz y chipeada con 2 mandos model 1, 1 mando model 2, 2 mandos no oficiales, 1 3D controller, 1 mando Rac-Con, 1 multitap no oficial, 1 multitap de Hudson personalizado Bomberman,1 Backup Memory y 1 Action Replay Plus 4 mb.

Nintendo 64 con un mando verde y memory card verde.

XBOX con 2 mandos, uno de ellos transparente y sin el conector para la consola. ¬¬

Como vereis la Saturn es mi niña mimada. :D

Yo, como Retro, soy seguero, aunque las últimas consolas que he pillado son Nintendo, ya que las Gameboy, la DS y la NES son las últimas que he pillado. :)

Y al final en esta actualización en consolas he tachado la GP32 que sustituí por la GP2X y he añadido la Nintendo 64 y la XBOX baúl. ;)

Concurso rumbero camisetero. ;) 29/05/2012

Posted by JuMaFaS in Blog, concurso, Consolas, General.
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Pues como comenté, gracias a mi compañero de curro y su plancha para imprimir camisetas vamos a hacer un concurso para así recompensaros por seguir leyendo er blog a pesar de estar tan abandonado y mi compañero se da a conocer y a ver si le pedís alguna camiseta (por ahora se puede hacer a través de mi pero en breve espera tener una página funcionando para poder pedirlas por ahí), que se las curra como veréis cuando hagamos las del concurso aunque antes ya veréis alguna que le he encargado a nivel particular. ;)

Como sabréis el resultado de la votación para elegir los logos para las 4 camisetas a regalar quedó así de seguero:

  • SEGA
  • SATURN
  • DREAMCAST
  • SONIC TEAM

Y ahora paso a plantear el concurso que va a obligaros a curraros un poco la participación, espero que esto no haga que participéis pocos. ¬¬

“Solo” os pido que digáis cual es vuestra consola favorita, pero si queréis ganar debéis convencer al duro jurado (formado por Liber (el camisetero ;P), Vecin, Deny y un tal JuMaFaS) explicando los motivos por lo que es vuestra favorita de la forma más original posible usando los medios que queráis, ya sea escrito, cantado, filmado, bordado o lo que se os ocurra, eso sí, cuanto más original más probabilidades tendrás para ganar. ;)

Entre todos pues se llevaran premio los 3 primeros, si solo se presentan 3 pues premios para todos (espero que no suceda), y los premios se repartirán de forma justa, o sea, el primero escoge primero y así hasta el tercero. ;) Y diréis que falta una camiseta por dar, pues la que quede huerfana la sortearemos entre los no ganadores. ;)

Así que las condiciones son las siguientes :

  • Se podrán recibir explicaciones hasta el 24 de junio, después de ese día el jurado dará sus votos y esperemos que en menos de una semana se sepan los ganadores.
  • Las explicaciones mandadlas al email der blog, .
  • Una vez decididos los ganadores ya os mandare un mail para confirmar dirección de envío, talla y color de la camiseta. ;)
  • Como yo correré con los gastos de envío, los haré solo nacionales.

Pues solo queda recordar que se aceptan sobornos pero no amenazas. XDDDDD

Suerte a todos los que vayáis a participar y como decía el General Tani…”¡AL TURROOOOON!”. ;)

Mi nuevo juguetito, y además del enemigo. ;P 31/12/2011

Posted by JuMaFaS in Consolas, General, N64, Personal, Videojuegos.
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Creo que esta será la última entrada que se escriba este flojo 2011 para er blog y va a ser para dejar constancia de mi última adquisición, que no todo va a ser Forzas. :)

Y es que en estos pocos días que he pasado en Málaga en mis visitas al Cash Converters que hay cerca de casa de mis padres vi una Nintendo 64 (que creo que ya estaba cuando estuve en septiembre por allí pero que no me decidí a comprar) y después de dudar unos días al final me decidí por pillarla, las dudas me hicieron perderme comprar con la consola el “Mario 64″ y el “Donkey kong 64″, ya que cuando me pillé la consola solo quedaban juegos de furbo, mardita zea mi estampa y mis dudas. :/ Al final, para poder probar por lo menos que la consola iba me pillé el “ISS64″, que por lo poco que he jugado no es mal juego de furbo que ya consuela algo. :)

Pues eso, he vuelto de Málaga siendo poseedor de una Nintendo 64, la última consola de sobremesa con cartuchos para los juegos (si no estoy equivocado) y que tiene en su catálogo el que mucha gente considera el mejor juego de todos los tiempos y que es el que me he pillado, que todo sea dicho, los de NK Players son la leche, hice el pedido el jueves por la tarde después de volver de Málaga y este viernes antes de las 10 de la mañana lo tenía ya en casa, me he quedado asín. O_O

Bueno, el juego en cuestión es el “Zelda Ocarina of Time” al que estoy empezando a meter mano y que trataré de pasarme, aunque ese tipo de juego no son de los que más me atraigan, si por lo menos tuviera un circuito de karts como en el “Soleil”. ;D Si me lo paso ya escribiré sobre el y daré mi opinión de si es tan bueno como lo ponen. ;P

Y le tengo echado el ojo a algún juego más que he visto a un precio que pienso que es económico, ya informaré si los he pillado que son pujas por ebay. :)

Y ahora mi opinión sobre la consola, que todo sea dicho, nunca había tocado una, y en un principio el diseño es peculiar, con una fuente de alimentación que se enchufa literalmente a la consola, y no por un cable, si no que se encastra toda en la consola, me quedé flipado cuando lo vi. :) Lo que si que veo es que los cartuchos son super fiables, por lo menos a los dos juegos que tengo no les he tenido que soplar, ha sido cartucho puesto y juego andando. :D Y en cuanto al mando, he de reconocer que es cómodo de manejar, aunque cuesta acostumbrarse a usarlo sujetándolo del centro pero no por incomodo, si no por ser una posición poco normal que me ha recordado a usar el nunchuk de la Wii, eso sí, el stick tiene un tacto un poco chungo, no se, da sensación de endeblez y el tacto es indeterminado, porque a veces parece que va suave y a veces parece que va duro. aunque puede que sea también que el mando que tengo esté tocado. O:)

En cuanto a gráficos, la consola se ve bastante bien, aunque se vería mejor por RGB más que por componentes, pero según parece las consolas PAL no dan salida para RGB de serie, hay que trastearla (y creo que bastante) para que la pueda dar, pero bueno, tampoco voy a pedirle ver los juegos en HD. Los gráficos los mueve con bastante soltura y a diferencia de mi querida Saturn, crea transparencias sin problemas. ;)

Resumiendo, creo que no me voy a arrepentir de haberme pillado la consola, mi segunda de sobremesa de Nintendo, la primera fue la NES, y que tiene por ahora algunos juegos que me llaman la atención desde hace mucho tiempo como puede ser el “Cruis’n USA”, ya se sabe que el JuMaFaS siempre tira para el coche. XDDDDD

Pues nada más, ya aprovecho para desearos que lo paséis bien esta noche vieja y que tengáis cuidadito al salir por ahí (si salís), que os quiero a todos enteros para el año que viene. ;)

Comparativa de imagenes entre conexión RGB y RF. 09/09/2011

Posted by JuMaFaS in Comentarios, Consolas, General, Megadrive.
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Buenas, esta semana me ha llegado el cable RGB para la Megadrive, y vaya cambio hay ahora en como se ven los juegos. :D

Os voy a poner unas fotos para que veáis la diferencia entre la imagen por cable RF y por cable RGB, pero antes comento las diferencias entre los dos sistemas:

Conectores RF y RGB

- Conector RF : Es el conector de antena de toda la vida, y su principal característica es que la señal de audio y vídeo van todas en el mismo cable, lo que hace que hace que la señal no tenga una calidad óptima.

-Conector RGB : Este usa normalmente el conector de casi toda la vida conocido como Euroconector y su principal característica es que separa la señal de audio de la de vídeo y esta última la divide en 3 colores (Rojo, Verde y Azul) y que combinándolos saca las tonalidades a presentar en la imagen, lo que hace que esta gane nitidez y viveza de colores.

Una vez explicado lo que es cada cosa paso a poner las fotos de esta comparativa, que me hubiera gustado hacerlo en vídeo, pero como no tengo capturadora de vídeo, pues a conformarse con las fotos, la primera imagen será con el conector RF y la segunda con el RGB y si pulsáis en ellas las podéis ver más grandes.

Empezamos con el Sonic, en estás imágenes no se ve mucho la diferencia, quizás se note más en los indicadores que en la imagen en si. :m

Seguimos con el Virtua Racing, otro juego donde se notan algo más las diferencias, sobre todo en las “texturas” de los polígonos. :)

El siguiente a comparar es el Golden Axe, aquí canta más la diferencia tanto en los colores como en la nitidez, solo hay que ver el rótulo de “Turtle Village”. :)

Ahora le toca al Sensible Soccer, aquí se ve la diferencia bastante también, sobre todo en los ojos de los jugadores, y no estoy de coña. X-DDD

Y para terminar mi ojito derecho de los juegos de Megadrive, el OutRun, donde se nota bastante la diferencia entre los dos conectores, por lo menos de los que he probado es en el que más se nota el cambio. :)

Bueno, pues como veis merece bastante la pena el buscarse el cable, eso sí, si buscáis para la Megadrive tened en cuenta que los cables de la 1 y la 2 son diferentes y que el de la 1 tiene que traer un conector para la toma de auriculares ya que la salida de la consola solo da sonido mono, así que para que suene en estéreo hay que tomarlo de la salida de auriculares que ahí si es estéreo.

Para la Master lo haría, pero me parece que para la Master System II hace falta meter mano con el soldador. :m

Las máquinas olvidadas (XV): Bandai Pippin 31/07/2011

Posted by Vecin in Artículos, Consolas, General, Las máquinas olvidadas..
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  Aunque con varios meses de retraso, este artículo es la demostración palpable de que aún no me he olvidado de mis parroquian@s del blog de Jumafas, ni se me ha olvidado aún escribir xD El caso es que en la última votación quisisteis que escribiera sobre la Bandai Pippin, así que vamos a recordarla en este artículo.

  Hablar de Bandai es hablar de una de las compañías jugueteras más grandes del mundo. Fundada en la dura posguerra (concretamente en 1950); pronto alcanzó una posición de liderazgo en el mercado juguetero japonés, lo que le permitió, ya en los años 60, iniciar la aventura de la exportación a Occidente, especialmente al mercado americano, donde disfrutó de un enorme éxito en determinadas parcelas del mercado, como los coches a escala 1/48. La empresa empezó a crecer más y más, y en 1978 ya se fundó la filial americana de Bandai. Sin embargo, Bandai no sólo se centró en el mercado del juguete: pronto empezó también a producir y distribuir anime y tokusatsu, las películas japonesas de monstruos y superhéroes que se hicieron terriblemente populares a partir de los años 50. Fué en esa década cuando nació Godzilla, y Bandai se hizo con los derechos para distribuir merchandising y figuras relacionadas con el icono japonés. Bandai siempre se caracterizó por hacerse con las mejores licencias japonesas, y esa cualidad aún hoy pervive en la compañía nipona. Cualquier éxito que apareciera en Japón, o era de la propia Bandai o se hacía con los derechos de distribución. Sin embargo, había un mercado emergente que se le resistía a Bandai: el del videojuego. Bandai no quería ser un mero espectador de como Atari en los primeros años, y también la japonesa Nintendo un poco después, se hacían con un número cada vez mayor de dólares o yenes mientras ellos no veían ni un mísero billete en ese mercado. Primero lo intentó con la Bandai TV Jack (un clon del Pong), y en 1979 ya llegaría una consola con cartuchos intercambiables al estilo de la Atari VCS, la Bandai Supervision 8000. Sin embargo, la Supervision pasó totalmente desapercibida en el mercado nipón a pesar de tener una compañía tan grande como Bandai detrás, y de ser una máquina muy potente para la época (CPU Z80 y 3 canales de sonido). Los japoneses siguieron gastándose los yenes en los salones arcade. Recordad que aún faltaban unos pocos años para que apareciera la Famicon… a saber qué hubiera pasado si la Supervision hubiese sido un éxito, se atrevería Nintendo a sacar su Famicon? Volviendo al mundo real y dejando de lado las elucubraciones, Bandai nunca dejó de lado el mundo del videojuego, aunque eso sí, de una forma bastante modesta, sacando algún que otro arcade y juegos para la NES (como el celebérrimo Stadium Events, uno de los santos griales del coleccionismo mundial) y todas las consolas de éxito que fueron apareciendo posteriormente, como Super Nintendo o Playstation. La inmensa mayoría de las veces eran juegos basados en sus licencias de éxito como Sailor Moon, Dragon Ball o Power Rangers, y también casi siempre se alcanzaban unas buenas cifras de venta, aunque la calidad de los juegos dejara bastante que desear en numerosas ocasiones. Sin embargo, a los directivos de Bandai nunca se les fué de la cabeza la idea de tener una consola propia de éxito, y en 1994 lanzaron la Bandai Playdia. Si Supervision 8000 había sido un fracaso, lo de Playdia fué aún peor: con Playstation y Saturn en el mercado, en Bandai sólo se les ocurre sacar una máquina con procesador de 8 bits que sólo tenía en su catálogo películas interactivas basadas en sus éxitos de anime. Ni que decir tiene que también fué un fracaso, otro más en la cuenta de Bandai. En principio Bandai ya se había olvidado de su idea de ser fabricante de hardware, pero en 1995, tan sólo un año después del lanzamiento de Playdia (que por cierto siguió recibiendo juegos de la propia Bandai hasta 1996, por lo que durante 2 años Bandai tuvo dos consolas de sobremesa en el mercado) Apple se cruzó en el camino de Bandai, y fruto de esta joint venture nació Bandai Pippin. Como es lógico, la máquina contaba con un procesador Power Pc (recordemos que años después, Game Cube también usaría un procesador de este tipo).

Vista posterior de una Bandai Pippin

 Todos los errores que había cometido Bandai con sus sistemas anteriores se repitieron con Pippin: nulo apoyo de third parties, catálogo “demasiado” japo hasta para los nipones, títulos de escasa o nula jugabilidad, y un precio desorbitado: 599 dólares en la fecha de su lanzamiento, mucho más cara que Playstation o Saturn. En internet circulan centenares de listas de los peores gadgets tecnológicos aparecidos, y Pippin siempre aparece en dichas listas. Bandai produjo menos de 100000 unidades de su sistema, y tan sólo consiguió vender 42000 Pippin, de las cuales 5000 encontraron un hogar europeo. Esto hace que pueda tener cierto valor como pieza de coleccionismo, aunque para jugar mejor hazte con una maquinita del Mcdonald´s de las que hizo Sega que con una Pippin.

Un catálogo mejor que el de Pippin

 Ya habéis visto que del catálogo de Pippin poco hay que merezca la pena comentar, tan sólo hablaré de dos títulos que al menos son medianamente jugables:

 - Shockwave, uno de los poquísimos juegos de una third partie que apareció para la Pippin, se trata de una versión del juego de Electronic Arts para 3do. Seguramente no sea el mejor juego de la historia, pero en un catálogo como el de Pippin destaca sobremanera.

 - Racing Days, posiblemente el mejor juego del sistema. Un simulador de conducción que muestra el camino que debería haber seguido Pippin para correr mejor suerte, y que demuestra que la máquina, desde luego, tenía potencial.

 Del resto del catálogo poco hay que comentar, ya que casi todo son pelis interactivas, enciclopedias y japonesadas terribles (bueno, vale, hay algún videojuego “normal” como Gundam Tactics, Pegasus Prime o Super Marathon). En fin, una consola de videojuegos, sin casi videojuegos.

Curiosamente, Pippin dispuso de un número bastante elevado de accesorios, todos ellos producidos por la propia Bandai. Para la Pippin hay disponibles teclados, módem, tarjeta de memoria… eso sí, la cantidad de consolas producidas fué tan pequeña, que al parecer es mayor el número de teclados y módems que de consolas. Otro despropósito más en la existencia de Pippin, que por cierto fué más larga de lo esperado, ya que la máquina siguió recibiendo juegos con cuentagotas hasta 1997, cuando ya Bandai dejó de prestarle apoyo oficial.

Esta cosa es un gamepad de Pippin. Terriblemente incómodo,

al parecer.

 Si todos los despropósitos que hizo Bandai en el mercado del videojuego los hubiera hecho otra compañía, seguramente ya haría muchos años que hubieran echado el cierre. Sin embargo, en Bandai no cejaron en su empeño en ser alguien dentro del mundo del videojuego, y en 1999 lanzarían la Wonderswan, una portátil de la que ya escribí un artículo en su día y que por fin permitiría a Bandai disfrutar de un éxito moderado en el mundo del videojuego. Unos pocos años antes, a principios de 1997, cuando Pippin daba sus últimos estertores de vida, Bandai fué noticia por otro motivo: su posible fusión con Sega. Después de unos meses de conversaciones, las negociaciones no llegaron a buen puerto y cada compañía siguió su camino… estaría Sega hoy en el mercado del hardware si estas negociaciones hubieran llegado a buen puerto? Esto nunca lo sabremos, pero lo que sí sabemos es que Bandai, por fin, hizo las cosas bien y se fusionó, a principios del año 2006, con el gigante del videojuego Namco, dando lugar a la actual Bandai Namco Games.

Algo así tendría que haber hecho Bandai desde el principio

 Con este pequeño repaso a la máquina de Bandai, doy por finalizado también el serial de máquinas olvidadas. Si bien es cierto que me quedaron varias en el tintero (Virtual Boy, Playdia o la Supervision 8000 citada en este artículo), creo que ya he hablado de las que merecen mínimamente la pena, por lo que tendré que empezar otro serial, que algo se me ocurrirá ;) os dejo ya con un vídeo en el que podéis ver 10 juegos de Pippin que, según el autor del mismo, definen al sistema.

Las máquinas olvidadas (XIV): Capcom CPS Changer 27/03/2011

Posted by Vecin in Artículos, Consolas, General, Las máquinas olvidadas., Videojuegos.
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Después de subirme yo también al carro de Jumafas de que vosotros elijáis el artículo que queráis que escribamos, os dí a elegir entre tres consolas a las que dedicarles un artículo. Tenía claro que quería escribir un “máquinas”, y os dí a escoger entre la Bandai Playdia, la Nintendo Virtual Boy y el Capcom CPS Changer. Yo no sé por qué pensaba que iba a ganar la Virtual Boy de calle, pero curiosamente no fué así, y la elegida fué la CPS Changer. Supongo que influiría bastante el hecho de ser tal vez la menos conocida del trío, pero sea como fuere, aquí empieza un breve recordatorio de la “consola” de Capcom, la CPS Changer.

Hay una serie de compañías en el mundo del videojuego, sin las cuáles no se entendería el propio mundillo. En el ámbito doméstico, como fabricantes de hardware, poderíamos citar a Nintendo, Sega o Atari (bueno, vale, Atari sólo en los comienzos), y en el ámbito de las recreativas, repetiría Sega, Konami, Namco y, desde luego, es de obligada citación la japonesa Capcom. Fundada en 1983, Capcom (CAPsule COMputer) casi siempre ha sido sinónimo de máxima calidad, especialmente en sus arcades. Tan sólo un año después de su fundación ya habían lanzado un clasicazo como 1942, aunque tal vez el reconocimiento internacional no le llegara a Capcom hasta que lanzó el Ghost´n Goblins en 1985. En esos primeros años se sucedieron los títulos de calidad que aún a día de hoy perduran en la memoria de los jugador@s, como 1943, Bionic Commando o Black Tiger. Todos estos éxitos se fueron trasladando a los formatos domésticos de la época, aunque con un bajón evidente (e inevitable) de calidad. Sin embargo, no fué hasta 1988 que se produjo un hecho que cambiaría el destino de la compañía, y de importancia innegable en la historia del videojuego: el lanzamiento de la placa CP System (Capcom Power System, comúnmente conocida como CPS). Desde el primer momento, la nueva placa fué nutriéndose de juegazos de una calidad extraordinaria, ya que en aquellos momentos Capcom estaba en un momento de inspiración como pocos se han visto en el mundo del videojuego. El primer juego de la nueva placa fué Forgotten Worlds, al que siguieron Ghouls´n Ghosts y Strider. Menudos tres jueguecitos para empezar… Después llegarían otros como U.N. Squadron, Final Fight o Mercs, aunque el verdadero hito se produjo el 6 de febrero de 1991 con el lanzamiento de Street Fighter II: The World Warrior. La placa siguió generando juegos de calidad, y los jugones de la época no dudábamos en fundirnos la paga en cada nuevo lanzamiento de Capcom. En esos años empezó también la rivalidad con SNK, que con su placa Neo Geo no se quedaba atrás en lanzar juegos buenos para su sistema. Dicha rivalidad quiso trasladarla Capcom al ámbito doméstico (no olvidemos que SNK estaba presente en el mercado de las consolas desde 1990 con la versión doméstica de su Neo Geo, la Neo Geo AES). Sin embargo, en Capcom quisieron antes amortizar bien la placa antes de atreverse a lanzar la versión doméstica de la misma, y fué así que no fué hasta un tardío 1994 que no apareció en Japón la Capcom CPS Changer.

Este es el tamaño de un juego de CPS Changer. Los de Neo Geo

a su lado son miniaturas.

La tardanza en lanzar su sistema fué un serio lastre para el devenir del sistema. Aunque había sido grandiosa, la placa CPS empezaba a dar síntomas de agotamiento, y tenía que ceder su protagonismo a las nuevas placas con gráficos en 3d. Tal vez ni la propia Capcom buscaba ni tan siquiera las ventas de Neo Geo por ejemplo, dato que puede afirmar, sin ir más lejos, su curioso sistema de ventas. CPS Changer no se podía adquirir en las tiendas japonesas (ni que decir tiene que el sistema no tuvo distribución en los USA o Europa) sino que se vendía bajo pedido a la propia Capcom. Exclusividad al poder, hasta era más facil conseguir una Neo Geo o cualquier otro sistema que este CPS Changer. El sistema se vendía con un CPS Fighter joystick (joystick que ya había aparecido anteriormente en Super Nintendo y Mega Drive coincidiendo con el lanzamiento de Street Fighter II en ambos sistemas). Aunque era compatible con el gamepad de Super Nintendo, es un pecado tener este sistema y jugar con un simple gamepad de Super, verdad? El bundle también incluía el Street Fighter II Turbo, que obviamente era exactamente igual que en la recreativa. Es difícil saber el número exacto de CPS que se lograron vender, aunque obviamente debieron ser muy pocas, por su exclusividad, su precio (39800 yens el sistema, y 20000 yens por cada juego adicional) y porque los jugadores ya estaban pensando en las próximas máquinas de 32 bits y no en una vieja gloria recreativa de la época de las 16 bits.

Interior de una CPS Changer

Al igual que en Neo Geo, los juegos de CPS Changer son los juegos de la recreativa, exactos. Capcom no versionó todos sus juegos de la CPS a la Changer, y aunque hay varios listados de juegos por la red, lo más posible es que hayan salido un total de 11 juegos para el sistema. Algunos de los más destacados fueron:

- Street Fighter II Turbo, el juego que venía con el sistema. Como todos sabéis, es más o menos el Street Fighter II Champion Edition, pero con más velocidad.

- Final Fight, aunque hay una innumerable cantidad de brawlers de “yo contra el barrio”, pocos han alcanzado las cotas de calidad de este clasicazo de Capcom. Con quién te quedas, con Final Fight o con Streets of Rage II? ;)

- Captain Commando, de nuevo otro excelente brawler, el personaje protagonista del juego, que le da el nombre al mismo, iba a ser en principio la mascota de Capcom (CAPtain COMmando). Como todos sabéis, ese status quedó reservado para Megaman…

- Saturday Night Slam Masters, la peculiar visión de Capcom del wrestling, con Mike Haggar incluído como personaje seleccionable. Buen y divertido juego, sin lugar a dudas.

- Knights of the Round, una especie de Final Fight pero en la Edad Media, lo que le da un cierto aire a Golden Axe. Otro buen juego para la CPS Changer.

Además de los expuestos, salieron versiones de Street Fighter II Champion Edition (que buena es la versión para Pc Engine, por cierto), The King of Dragons y Warriors of Fate. Destacable fué también que Capcom hiciera una versión del Street Fighter Alpha para CPS Changer en 1996, que a la postre fué el último juego del sistema. Street Fighter Alpha había sido concebido para la sucesora de CPS, la CPS-2, por lo que tiene un gran mérito la conversión casi perfecta (se perdieron algunos frames de animación de los personajes,  unos pocos colores menos en pantalla, y pequeñas diferencias en las músicas y efectos sonoros) que lanzaron para la Changer (que no es más que una placa CPS-1 “consolizada”). En principio también estaban planeadas versiones de The Punisher y de Cadillacs and Dinosaurs, aunque finalmente nunca vieron la luz. La verdad es que incidieron mucho en el beat´em up en su reducido catálogo, lo cuál es una verdadera lástima, porque la placa recreativa tenía magníficos exponentes de otro tipo de juegos, no hubiera estado mal conversiones de Ghouls´n Ghosts, Strider, 1941 o Mega Twins.

Captura de Final Fight, uno de los estandartes del

sistema

No entiendo muy bien lo que intentó hacer Capcom con su Changer. Si lo que querían era hacerle la competencia a la Neo Geo, tal vez debieran de meterse más a fondo en el mercado doméstico, y no vender el sistema bajo pedido y demás… aunque tal vez lo único que querían era sacar unos pocos más de yenes de una placa sobradamente amortizada, si ese era el objetivo, desde luego que lo han conseguido. Encontrar a día de hoy una CPS Changer en venta es realmente difícil, y si sale una ni que decir tiene que es a unos precios desorbitados, eso mejor dejémoslo para coleccionistas hardcore (alguien ha dicho Adol y Deny? xD y los demás nos tendremos que conformar con saborear las excelencias de los juegos de CPS-1 mediante el MAME.

Espero que os haya gustado este pequeño recordatorio al éxotico sistema de Capcom, y que sepáis que ya estoy barajando varias opciones para mi próximo artículo que serán sometidas a votación en el blog, os dejo ya con un vídeo de una Changer corriendo el Street Fighter II Turbo, nos leemos en el próximo artículo.

Las máquinas olvidadas (XIII): Nec Pc Fx 18/01/2011

Posted by Vecin in Artículos, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos.
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Uno de los últimos artículos que escribí para el blog, versaba sobre el Commodore Amiga Cd 32, la única incursión de Commodore en el terreno de las consolas domésticas. Este artículo hizo que Amigueros como Deny, Adol (del cuál no sabía que tuviera tanto aprecio por la máquina de Commodore) e incluso el conocido redactor de la extinta Superjuegos/Xtreme The Punisher se animaran a expresar sus impresiones sobre el sistema en el blog. Después del artículo del Metal Slug 3, quería realizar uno para contentar a Adol, que siempre me está “exigiendo” artículos de Towns. Y una vez más no voy a hacerle caso xD, aunque voy a escribir uno sobre un sistema que sé que también es una de sus debilidades, y de paso termino ya también de escribir artículos sobre consolas de Nec, después de los anteriores sobre Pc Engine y Supergrafx. El artículo de hoy hablará sobre la última consola que la mítica Nec lanzó al mercado, la Pc Fx.

De todos es conocido el éxito que acompañó a Nec en sus primeros años en el mercado del videojuego. Aparecida en 1987, la Pc Engine disfrutó de un gran éxito en el mercado nipón, superando incluso en ventas a la intocable Famicom en sus primeros compases de vida. Posteriormente Pc Engine se instaló en una cómoda segunda posición por detrás de la 8 bits de Nintendo, sin resultar prácticamente amenazada por Sega y su Megadrive (a pesar de que Megadrive era superior técnicamente a Pc Engine, y no digamos ya en comparación con Famicom). A pesar del fracaso que supuso la Supergrafx de 1989 (fracaso provocado en primer lugar por la propia Nec), en la compañía se centraron en el mercado nipón y en su vetusta Pc Engine, que recibió numerosas actualizaciones y versiones, incluso recibió el formato Cd con lo que ésto supuso en salto de calidad de sus juegos. Pc Engine también hizo una pequeña “excursión” a tierras americanas y europeas, con unos resultados catastróficos (especialmente en Europa) debido, sobre todo, a una nefasta distribución. Mientras, los años seguían pasando, y a principios ya de los 90, la Super Famicom era ya una realidad en todo el mundo. Aunque Nec pudiera haber competido perfectamente con la Supergrafx contra el nuevo titán de Nintendo, es bien sabido que no fué así, y siguieron potenciando a una muy exprimida ya Pc Engine. En Nec empezaron a idear un nuevo sistema de una potencia devastadora, que, al menos sobre el papel, debería derrotar a la Super Famicom sin despeinarse. En 1992, Nec empezó a trabajar sobre una placa con nombre en clave Tatsujin (en inglés, The Iron Man), una placa con procesador 3d y con capacidad para descomprimir vídeo de alta calidad. Sin embargo, tal y como ya ha sucedido en más ocasiones a lo largo de la historia del videojuego (recordemos, sin ir mas lejos, a Atari Panther), Tatsujin nunca llegó a las tiendas, y en Nec abandonaron el proyecto para seguir centrándose en Pc Engine. Pero tan sólo un año después, en 1993, 3do hacía su aparición en escena, e hizo precipitar el lanzamiento de nuevos sistemas. Siempre hablando del mercado nipón, empezaron a aparecer  sistemas como Neo Geo Cd o Bandai Playdia. No era obviamente ésto lo que más preocupaba a Nec, sino la próxima aparición de Saturn y de una consola llamada a cambiar la historia de los videojuegos, Playstation. Así, dos años después de descartar Tatsujin, rescataron dicha placa (que obviamente ya no era tan potente como entonces debido a los dos años pasados) y presentaron Pc Fx en el Tokio Toy Show de 1994. Para abaratar costes, se hacen auténticas barbaridades que no harían sino marcar definitivamente el futuro del sistema: se le quita memoria, se pasa de los 5 procesadores de Tatsujin al único de Pc Fx, se le coloca el chip de sonido de Pc Engine (recordad que Pc Engine era un sistema de 8 bits con un procesador gráfico de 16 bits) y tal vez lo peor de todo, se le quita el procesador 3d, que dificultaba muchísimo la aparición del tipo de juegos que el mercado demandaba en aquel momento.

Pc Fx es una de las consolas más “japos” de la historia, por lo que su distribución fuera del Japón fué descartada de inmediato. En Nec prefirieron no aventurarse fuera del mercado local con un sistema con menos visos de éxito en América y Europa que su predecesora la Pc Engine. Ante la imposibilidad de competir en el mismo terreno de Saturn y Playstation, en Nec decidieron que su sistema sería “alternativo”, por lo que se licenció un buen número de juegos  de ligoteo/eróticos/hentai siendo también numerosos los juegos de mesa  y otros más comunes como las aventuras y los RPG´s. Aunque nunca fué un éxito de ventas (baste como dato que cuando Playstation llegó al millón de unidades en Japón, se habían vendido 100000 Pc Fx), lo cierto es que el sistema tuvo su público, que permitió que la consola durara más en el mercado de lo que pudiera parecer a priori, saliendo el First Kiss Monogatari, el último juego del sistema, en abril de 1998.

En cuanto a los accesorios del sistema, hay uno especialmente que merece la pena destacar:

- NEC PC-FXGA/98IF, bajo esta sopa de letras y números nos encontramos, sencillamente, con el kit dev del sistema. Sí, no estáis soñando, los usuarios japoneses de Pc Fx tenían acceso al kit de desarrollo del sistema y podían programarse ellos mismos programas para la consola. Sorprendente, verdad?

Además del kit de desarrollo, también aparecieron otros accesorios interesantes como la tarjeta de memoria para guardar las partidas, el mouse o el adaptador para usar la consola como lector externo de Cd´s de los ordenadores Nec Pc 9800.

Una vez repasada la historia del sistema y recordado alguno de sus periféricos, hablemos ahora de sus juegos más destacables. A lo largo de sus cuatro años de vida, aparecieron un total de 62 juegos para el sistema, siendo la mayoría de ellos, como ya se ha dicho a lo largo del artículo, muy adaptados a los gustos del público japonés. También abundan las novelas gráficas y los RPG´s, por lo que será necesario que estéis bastante familiarizados con este tipo de juegos en japonés para que podáis disfrutar del sistema. Un posible listado de juegos destacables de Pc Fx podería quedar tal que así:

- Battle Heat, posiblemente el juego más conocido del sistema. Los más viejos del lugar recordarán un VHS que traía en su primer número la desaparecida revista Ultima con varías imagenes de juegos de Playstation, Saturn… y Pc Fx también tenía su lugar en el vídeo con éste juego. La mecánica es un poco extraña combinando la jugabilidad de un juego de lucha “normal” con Quick Time Events, pero aún así merece la pena el esfuerzo.

- Kishin Doji Zenki: Vajura Fight, Hudson Soft realizó este beat´em up para la 32 bits de Nec, y en muchos sitios dicen que tal vez sea el mejor juego del sistema. Desde luego es un título con calidad de sobra. Hace tiempo Adol andaba en busca de uno, aunque supongo que aún no lo habrá conseguido…

- Tyoushin Heiki Zeroigar, Pc Engine contó en su juegoteca con infinidad de shooters, sin embargo, Pc Fx tan sólo dispuso de éste. Aún con todo, tiene calidad suficiente como para erigirse como uno de los mejores del sistema, y si no preguntadle a Adol, que está en posesión de uno ;)

- Der Langrisser Fx, remake del juego que ya habíamos visto en Megadrive, pero con las virtudes técnicas del nuevo sistema. Muy recomendable si te gustan los RPG´s por turnos del estilo de Shining Force.

A esta lista podríamos añadir otros títulos como Chip Chan Kick o Team Innocent, y no nos podemos olvidar de juegos cancelados para el sistema y que prometían mucho: Lords of Thunder Fx (este sería uno de los que tendría Adol xD Super Star Soldier 3d e incluso Hi Ten Bomberman, que con el tiempo aparecería como Saturn Bomberman (sí, Jumafas, tu Saturn Bomberman, en principio, nació en Pc Fx)

Tyoushin Heiki Zeroigar completo con spine card, si os apetece

este jueguecillo, id preparando 150 leuros, aproximadamente

Han sido ya demasiadas las veces en que, compañías estables y de éxito, empiezan a dar palos de ciego con sus sistemas y terminan obligados a cerrar el chiringito. Lo vimos ya por ejemplo con Atari, y con Nec pasó lo mismo. Es incomprensible que una compañía que lo había hecho tan bien con Pc Engine/Duo, cometa el gran error de Supergrafx y, a continuación, cometa errores también con Pc Fx. Con pequeñas cosas como la retrocompatibilidad con Pc Engine Duo (que hubiera sido un guiño hacia los numerosos usuarios de dicho sistema) y, sobre todo, el no eliminar el procesador 3d de la máquina (que seguramente hubiera animado a las third partyes a programar en mayor medida para Pc Fx, o al menos, a que aparecieran versiones multisistema de sus juegos), se podrían haber conseguido unas ventas mayores que permitieran una mayor longevidad de Nec en el mercado, pero por desgracia, como todos sabemos, esto no fué así.

Como broche final al artículo, os dejo con un vídeo de youtube subido por Deny del Tyoushin Heiki Zeroigar , no sin antes querer dedicarle este artículo a Adol que espero le haya gustado, ya ves Adol, a falta de Towns, tampoco está mal Pc Fx, no? ;)

Ya tengo casi completa mi colección de consolas. 28/12/2010

Posted by JuMaFaS in Avisos, Consolas, Personal, PSX, Videojuegos.
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Bueno, pues además de buscar el volante para jugar al Forza en condiciones ya de paso fui mirando y me conseguí una consola que debía tener.

Como veis es una PSone y con ella empezaré a reunir, al igual que he hecho con los Forza, todos los Gran Turismo, esos grandes simuladores de juegos de coches.

Una vez que tenga los de la 1 tendré que hacerme con la 2 y sus versiones del juego y después con la 3 para rematar la faena.  :D

Las máquinas olvidadas (XII): Commodore Amiga Cd 32 24/12/2010

Posted by Vecin in Amiga Cd 32, Artículos, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos.
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Poco a poco, ya hemos ido hablando de una gran cantidad de consolas, tanto éxitos como fracasos, a lo largo de mi periplo en el blog. Alguno de ellos, como el anterior dedicado a la Atari Jaguar, ha calmado el Atariano que llevo dentro. Otros, como el de Saturn, seguramente alegró a los muchos saturneros que pululan por el blog. Hasta Adol se debió llevar una pequeña alegría con el artículo referente a su querida y maravillosa Marty Towns. Para el artículo de hoy, he decidido hablaros de una consola que seguramente le encante a Deny, por su conocida pasión hacia el Amiga. Como en este blog no se estila mucho el hablar de ordenadores, voy a hablaros de la versión “consolizada” del Amiga 1200, el Amiga Cd 32.

A mediados de los años 80, la empresa británica Commodore había aterrizado en el mundo de los ordenadores con su Amiga 1000. Este ordenador fué el principio de una saga de ordenadores de gran éxito que se ganó el favor de los usuarios. Sin embargo, como tod@s sabéis, el mercado de los ordenadores personales poco a poco empezó a ser coto privado de los Pc y sus distintas evoluciones. Aunque siempre hubo un grupo de incondicionales del Amiga, era obvio que el modelo de negocio basado únicamente en los ordenadores estaba condenado a la extinción. Fué así como, poco a poco, la idea de desembarcar en el mercado de las consolas de videojuegos, que a principios de los 90 ya estaba plenamente asentado, fué cogiendo peso dentro del seno de Commodore. Sin embargo, en Commodore decidieron que el coste de desarrollo de un nuevo sistema era demasiado elevado para sus arcas, por lo que decidieron “consolizar” uno de los ordenadores existentes en la casa (algo parecido a lo que unos pocos años antes había hecho Amstrad con su Gx 4000 con resultados catastróficos). Después de un corto período de gestación por las razones ya explicadas, el sistema estuvo disponible en las tiendas inglesas en Septiembre de 1993. Poco después llegaría al resto de Europa occidental (aquí fué el antiguo Centro Mail, el actual Game, el encargado de la distribución de la máquina), Canadá y Australia. Por una serie de problemas de licencias primero, y por la quiebra de Commodore después, el sistema jamás llegó a distribuirse oficialmente en los Estados Unidos, y en Japón ni siquiera llegó a plantearse su distribución. En Commodore sabían bien que el catálogo de su máquina hacía prácticamente imposible las ventas en el exigente mercado nipón…

Tal y como estaba haciendo Atari por aquellas fechas en tierras americanas, en Commodore insistieron mucho en su publicidad en que su máquina era la primera consola de 32 bits “reales”, tal vez pensando que los usuarios de Megadrive y Super Nintendo iban a abandonar sus magníficos sistemas para abrazar la potencia de la nueva consola de Commodore. Es obvio que en Commodore o no recordaban, o no querían recordar, que un par de años antes Fujitsu había sacado en Japón la Marty Towns, que también contaba con un procesador de 32 bits. Aunque en Gran Bretaña tanto la distribución como el esfuerzo publicitario proporcionados a la máquina no fueron del todo malos, en el resto del mundo, como ya se ha comentado, fué bastante lamentable o nulo directamente. Sin embargo, las ventas no acompañaron ni tan siquiera en Inglaterra, y es que el Amiga Cd32 falló en lo más importante: los juegos. El catálogo de Amiga Cd32 se basó en su práctica totalidad en conversiones del Amiga 1200 y en juegos que ya habíamos visto en los sistemas de 16 bits, aunque con la calidad que el soporte Cd permitía. Obviamente, nadie estaba dispuesto a comprarse una nueva máquina que, en realidad, no ofrecía juegos “nuevos”. No me interpretéis mal, el catálogo de Amiga Cd32 es bastante bueno, pero en 1993 la gente prefería cualquier bodrio en 3d que un Cannon Fodder que ya tenían en Megadrive. Fué así como, tras siete meses de agonía en el mercado, Commodore dejó de prestar apoyo oficial a su sistema en Abril de 1994, después de vender aproximadamente 100000 unidades (poco menos de lo que vendió Jaguar, por ejemplo) y uniéndose a la lista de consolas que no llegaron al año de vida junto a otras como Amstrad Gx 4000 (cuya vida fué calcada a la de Cd32) o Nec Supergrafx.

The World´s first 32-bit Cd Games Console…

y la Towns no cuenta, o qué?

Como ya se ha dicho a lo largo del artículo, el catálogo de Amiga Cd se nutrió básicamente de ports del Amiga 1200, por lo que el pequeño listado de juegos destacables que viene a continuación ya se había visto en su casi totalidad en dicho ordenador:

- Cannon Fodder, los chicos de Sensible Software cambiaron los futbolistas diminutos de Sensible Soccer por soldados diminutos en Cannon Fodder, con resultados igual de extraordinarios. Un clásico que deberías probar ya si no lo has hecho aún.

- Alien Breed 3d, en vista de que los chicos de Id Software se olvidaron del Amiga cuando realizaron su Doom, Team 17 realizó este juego tanto para Amiga como para Cd 32. Merece la pena jugarlo, sin duda.

- Beneath a Steel Sky, inspirándose claramente en Blade Runner al igual que el gran Snatcher, nos encontramos ante una aventura ambientada en una futurística Australia, que también sólo se podía jugar en la Cd32 si querías jugarlo en consola.

- Simon the Sorcerer, de nuevo otra aventura para tu Cd 32, con la clásica interfaz de comandos para dirigir a tu personaje, en una aventura point and click de las que tan pocas veces podemos disfrutar en consola aún hoy en día.

- Super Street Fighter II, el clasicazo de Capcom llegó incluso a un sistema tan minoritario como el Cd32, aunque eso sí, tal vez no llegó a las cotas de calidad de su homónimo para 3do.

Estos que acabo de citar seguramente sean mis juegos favoritos del sistema, aunque hay otros también buenos e interesantes como International Karate +, Chuck Rock o Super Stardust… como véis, buenos juegos, pero muy lejos de la espectacularidad gráfica de un Ridge Racer o un Virtua Fighter, por lo que la máquina, aún contando con buenos juegos, poco o nada podía hacer frente a su competencia. Si queréis probar el sistema, el Win UAE la emula prácticamente a la perfección, y si preferís haceros con una en estas fechas navideñas de consumismo extremo, de momento no presenta precios muy elevados en ebay y similares.

Captura del extraño (e incómodo, al parecer) gamepad

del Cd32

Repasando la historia de los videojuegos, resulta inexplicable como una compañía puede repetir los errores que otra empresa ya había cometido en el pasado. Y es que si en Commodore sabían perfectamente lo que le había ocurrido a Amstrad con su Gx4000, por qué narices hacen lo mismo ellos tan sólo un par de años después? Y es que cualquier directivo con dos dedos de frente tendría que ver que, con la generación de los 16 bits dando sus últimos coletazos, la comunidad gamer estaba echando sus ojos hacia los nuevos gráficos poligonales y las 3d, por lo que poca atención podían prestar a una máquina que ofrecía los mismos juegos “de siempre” por mucho que llevara un nombre mítico del mundo de los ordenadores impreso en su carcasa. Como ya dije más arriba en el artículo, es obvio que fué una intentona última de salvar la empresa sin invertir dinero, pero está claro que para triunfar en el difícil mercado de las consolas no se pueden hacer así las cosas.

Me lo parece a mí, o se parece un webo a la

Megadrive?

Por supuesto, quiero finalizar este artículo dedicándoselo a Deny que me consta es un Amiguero empedernido (espero no haber sido muy duro con Commodore), deseándole de paso unas felices fiestas, y también claro está a tod@s vosotr@s que os pasáis con mayor o menor frecuencia por el blog, espero que Papá Noel y los Reyes os traigan un buen puñado de juegos y consolas, nos seguiremos leyendo en lo poco que queda de este 2010 y en este próximo 2011 ;) os dejo ya con un vídeo del Alien Breed 3d corriendo en un Amiga Cd32 (tened paciencia con la pantalla de carga, que tarda minuto y medio más o menos)

Las máquinas olvidadas (XI): Atari Jaguar 02/11/2010

Posted by Vecin in Artículos, Atari Jaguar, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos.
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Creo que es de sobra conocido por tod@s los habituales del blog mi pasión por las máquinas y los juegos añejos de Atari. Aunque procuro no ser muy fanboy de la compañía americana he de reconocer que en ocasiones no me puedo contener y enumero las virtudes de Keystone Kapers, Pitfall o River Raid. Y teniendo en cuenta que ya he hablado de todas las máquinas de las dos “grandes” Nintendo y Sega, hoy voy a hablaros de la última incursión de Atari en el mundo del hardware doméstico de entretenimiento, que será también el último artículo sobre consolas de Atari que me queda por escribir en el blog. Recordemos entre tod@s a la Atari Jaguar.

Es de sobra conocido que Atari había dominado los primeros años del videojuego doméstico con mano de hierro. Aunque hubo intentos buenos por parte de la competencia (Colecovision o Intellivision, de las que ya se habló en su día por aquí), todas ellas sucumbieron ante una máquina inferior como era la VCS/2600 (algo parecido a lo que pasó en el mercado de las portátiles años después con Game Boy con respecto a Game Gear y Lynx). Sin embargo, después de la 2600 todo empezó a ir mal para Atari. Por una serie de errores, la Atari 5200, llamada a perpetuar el éxito de su ilustre antecesora, se convirtió en una pequeña gran catástrofe para el gigante americano…. pero lo más duro aún estaba por llegar. Procedentes del país del Sol Naciente, desembarcaron en occidente como un tsunami las máquinas de sobremesa de Nintendo (NES) y Sega (Master System, ésta con escasa repercusión en los Estados Unidos debido a una nefasta distribución, pero de profundo calado en Europa y Brasil). Esto hizo que Atari desempolvara a toda prisa de sus almacenes la 7800, una máquina superior a la 2600 pero lejos aún de lo que una NES o una Master podía ofrecer, sobre todo a nivel técnico. Es triste decirlo, pero una compañía como Atari, a mediados de los 80, lo mejor que podía ofrecer era su vieja (y barata) 2600, una máquina con 10 años de antigüedad. Tras el fiasco de la 5200 y la 7800, Atari lo intentó en el nuevo por aquel entonces mercado portátil del videojuego, con su Lynx. Hay que decir que Lynx no era una mala portátil, aunque tenía sus defectos innegables (como su gigantesco tamaño y el consumo exorbitado de pilas), pero al menos permitió a la compañía americana un pequeño respiro después de tanto fiasco… aunque obviamente, tampoco Lynx llegó a los objetivos que se habían marcado en la empresa para la portátil.

Mientras tanto, los años pasaban, y la competencia entre las nuevas compañías dominantes del mercado (Nintendo y Sega) proseguía. Tanto una como otra lanzaron sus respectivos sistemas de 16 bits que con el paso del tiempo pasaron a convertirse en dos de los mejores sistemas de la historia, con juegos que seguirán siendo recordados mientras exista el videojuego. Mientras tanto, para el aficionado medio, Atari tan sólo era un nombre del pasado, la “consola del juego de los palitos y el cuadrado”. Sin embargo, en las oficinas centrales de Atari no se dieron por vencidos, y en plena guerra de los 16 bits, empezaron a desarrollar su futuro sistema, que debería ser muy superior a todos los sistemas disponibles en el mercado, especialmente, a las consolas de Sega y Nintendo. Fué así como empezó el desarrollo de la Atari Panther de 32 bits. Desarrollado por Flare Technology (una compañía británica que había estado implicada también en el desarrollo del Sinclair), Atari Panther contaba con un Motorola a 16 Mhz, otro procesador de objetos llamado the Panther que era el que le daba el nombre a la máquina, y un chip de sonido de Ensoniq llamado Otis. El sistema ya estaba listo para su lanzamiento en 1991, e incluso se habían desarrollado ya dos juegos para la misma: Crescent Galaxy y Raiden (los cuales acabarían apareciendo para Jaguar). Sin embargo Panther jamás llegó a visitar las tiendas,  ya que Atari decidió dar marcha atrás en el último momento y desarollar un sistema aún más potente de 64 bits, lo que sería la Atari Jaguar. Tal vez Atari se equivocó con esta decisión, ya que en 1991 aún podía haber alguna posibilidad de al menos entrar en la pelea con las 16 bits de Sega y Nintendo con un sistema sobre el papel muy superior a Super Nintendo y Mega Drive, pero desde luego, en 1993, cuando ya se había terminado el poco crédito que le quedaba a Atari entre la comunidad jugona, y con Super Nintendo y Mega Drive ya plenamente asentadas; era prácticamente imposible vencer. Y si a eso le sumamos que ya se empezaban a oír los primeros cantos de sirena de las consolas de próxima generación de Nintendo y Sega, amén de Sony con una tal Playstation, no hicieron más que clavar el último clavo en el ataúd de la que había sido la más grande, Atari.

Boceto de lo que debería haber sido la Atari Panther…

no tendréis una en casa, verdad? ;)

Pero retomemos la historia de la Jaguar una vez hemos repasado a su antecesora el prototipo Panther. Como acabo de decir, Atari decidió no lanzar su sistema de 32 bits Panther para lanzar directamente la Jaguar de 64 bits. Atari hizo muchísimo hincapié en su publicidad precisamente sobre este dato, sobre su procesador de 64 bits. Se enorgullecían de proclamar a los cuatro vientos que Jaguar era la primera consola de 64 bits de la historia, y por ende, muy superior a todos los sistemas existentes por aquel entonces, e incluso superior a los sistemas que tenían que llegar (sobre todo Playstation y Saturn). Aunque considero que es un debate estéril y sin contenido, aún hoy en día es muy frecuente en foros de internet y demás disquisiciones sobre si es en realidad o no un sistema de 64 bits. No os quiero aburrir con datos técnicos, pero básicamente la polémica se centra en que los dos procesadores centrales y la GPU funcionan a 32 bits… Sea como fuere, el desarrollo de Jaguar se prolongó otros dos años desde que la Panther estaba lista hasta que llegó a las tiendas de Nueva York y San Francisco (unas pocas semanas después, Jaguar se lanzó en todo el territorio estadounidense) el 18 de noviembre de 1993, al competitivo precio de 249,99 dólares. Al menos el precio era competitivo, muchísimo más barata que su rival 3do. A finales de 1994 fué cuando Jaguar se lanzó en el resto de mercados (Japón, Europa y Australia). Al igual que sucede con 3do, es muy frecuente leer que Jaguar no se distribuyó en nuestro territorio, y al igual que pasa con la consola de Trip Hawkins, eso no es cierto. De la distribución estatal se encargó una empresa barcelonesa llamada Centroid (por aquellas fechas, Atari España ya hacía tiempo que era un recuerdo). Eso sí, al igual que pasó con la 3do distribuída por Goldstar, tanto el esfuerzo de distribución como el publicitario fueron nulos. Si bien es cierto que vivo en una ciudad tirando a pequeña, yo nunca ví una Jaguar en las tiendas, y anuncios tan sólo recuerdo uno del Rayman en una revista, un anuncio que encima era multisistema ya que aparecían también las versiones de Saturn y Playstation, por lo que deduzco que debió ser un anuncio de Ubi Soft y no de la mencionada Centroid. Obviamente, esto hizo que Jaguar fuera un estrepitoso fracaso en nuestro mercado, como no podía ser de otro modo teniendo en cuenta cómo se estaban haciendo las cosas. Pero siendo justos, tampoco el sistema en sí ayudaba mucho a que las ventas fueran buenas. Salvo unas pocas excepciones, el catálogo de Jaguar era bastante lamentable, con juegos que no se diferenciaban de sus versiones para 16 bits, o engendros propios de los que mejor ni acordarse… Obviamente, las ventas fueron malísimas, y a finales de 1994 (cuando la máquina ya llevaba un año de venta en los Estados Unidos) Atari tan sólo había conseguido vender 100000 consolas. Esto hizo que Atari adoptase medidas desesperadas (el bombardeo publicitario continuó en los Estados Unidos, se desarrolló el Jaguar Cd y el precio del sistema bajó aún más), pero Saturn y Playstation ya habían llegado al mercado, y contra esos sistemas Jaguar poco o nada tenía que ofrecer. Así, en la primavera de 1996, Atari dejó de prestar apoyo a su máquina, llevando vendidas por aquel entonces alrededor de 125000 consolas, teniendo Atari aún en stock 100000 consolas sin vender. De estas cifras es fácil deducir que Atari no debió llegar a las 250000 consolas vendidas, y las pérdidas originadas por la Jaguar hicieron que en Atari se olvidaran definitivamente de la fabricación de consolas, pasando a ser una third party más. Atari intentó sacarse unos dólares con la tecnología Jaguar con el CoJag (Coin-op Jaguar), una placa recreativa basada en Jaguar. Hubo dos juegos de pistola que corrieron con esa placa (Area 51 y Maximun Force). Otros juegos empezaron a ser desarrollados (3 on 3 basket, Freeze, Vicious Circle) pero nunca fueron lanzados. Aunque pueda parecer increíble, a estas alturas el final de Jaguar aún no ha llegado del todo. Si bien a nivel comercial ya hace un buen montón de años que es un fiambre, a finales de 1999 Hasbro Interactive se hizo con los derechos de Atari, y declaró a la Jaguar una plataforma abierta. Esto hizo que empezaran a aparecer desarrollos homebrew para el sistema, e incluso nuevos juegos “profesionales” creados por compañías como Telegames o Songbird Productions.

No se venderían muchos, pero el boxset de Jaguar

era precioso.

Una vez repasada la triste vida de Jaguar, pasemos ahora a hablar de sus periféricos más destacables, alguno de ellos realmente curioso:

- Jaguar JagLink Interface, servía para conectar dos Jaguar entre sí para disfrutar partidas multiplayer a pantalla completa; y sólo era compatible con unos pocos juegos (Air Cars, Battlesphere y Doom).

- Jaguar Cd, posiblemente, el accesorio estrella de la máquina. En un intento desesperado de que las ventas mejorasen, en Atari desarrollaron una unidad de Cd para la Jaguar, que fué lanzado en 1995, cuando la máquina ya empezaba a dar sus últimos estertores de vida. El Jaguar Cd fué lanzado en los Estados Unidos en un pack que incluía dos juegos (Blue Lightning y Vid Grid), un Cd de música (las del Tempest 2000) y una demo del Myst, todo ello por un ajustado precio de 149,99 dólares. Obviamente, el periférico no consiguió resucitar a un sistema que ya hacía tiempo que estaba fiambre, y se calcula que tan sólo se produjeron unas 20000 unidades del add-on. Hoy en día no es extremadamente difícil de conseguir, aunque sí son terriblemente caros.

- Jaguar VR, sí amigos, la tan cacareada “revolución” de las 3d ya estaba planeada en los tiempos de Jaguar. Nunca pasó de la fase de prototipo debido a lo mal que iba Jaguar en el mercado, pero desde luego, es reseñable que Atari ya pensase seriamente en las 3d a principios – mediados de los 90.

A saber si el efecto 3d era bueno o no, pero desde luego

que el casco era futurista

Estos fueron algunos de los más destacables, pero os puedo asegurar que hubo muchos más accesorios para la Jaguar a pesar de su fracaso comercial, como el Memory Track para guardar las partidas del Jaguar Cd, el mando Pro que añadía más botones, o el Comlynx cable para conectar la Lynx a la Jaguar (o acaso pensábais que eso lo había inventado Nintendo? anda que… xD

Viene ahora la parte más difícil de escribir del artículo, la que tratará sobre los juegos de Jaguar. Al contrario que en otras ocasiones, lo difícil no será escoger entre muchos títulos de calidad, sino más bien encontrar títulos de calidad en el catálogo de la Jaguar. Me resultó mucho más fácil encontrar truños para el Pupita Jarrrl que buenos juegos para este artículo… aún con todo, ahí va mi pequeña selección de buenos juegos para Jaguar:

- Tempest 2000, revisión del clasicazo de Atari, este juego de Jeff Minter tal vez sea el mejor del sistema… bueno, tal vez piense eso porque me considero un fan absoluto del Tempest original, pero desde luego es de los mejores del catálogo. Probadlo aunque sea en emulador, no os arrepentiréis.

- Alien vs. Predator, tal vez el juego más conocido de Jaguar. Os podréis poner en la piel de uno de los tres personajes disponibles (el Alien, el Predator o el sufrido marine; aunque yo os recomiendo el Predator de calle, con los otros el juego es bastante más aburrido) en este shooter en primera persona referente en Jaguar en lo que a nivel técnico se refiere.

- Rayman, posiblemente el juego más agradable a la vista del catálogo del sistema. Aún recuerdo la grata impresión que me produjo este juego en el VHS que traía el primer número de Ultima (ya no se hacen revistas así, qué pena). Para mi gusto, el Rayman de Jaguar tiene una magia especial de la que carecen las versiones Saturn y Playstation, un plataformas que deberías jugar en Jaguar.

- Highlander: The last of the Macleods, juego exclusivo para el Jaguar Cd, y que posiblemente sea el único motivo que justifique la existencia del Jaguar Cd.

Como siempre, este tipo de listados son discutibles… habrá personas que también incluirían Doom o Cybermorph, incluso gente que añadiría los lanzamientos recientes como Protector o Battle Sphere, pero os aseguro que poco más hay destacable en Jaguar. Y si os fijáis, estamos hablando de 8 – 10 títulos como máximo…. si queréis probarla, además de los sempiternos emuladores (el Project Tempest, por ejemplo, la emula bastante bien) podéis intentar haceros con una, Jaguar no es un sistema especialmente caro, con la excepción de su elitista unidad de Cd.

Será esta la cole de Deny de Jaguar? ;)

La verdad es que para los Atarianos como yo, el asunto de la Jaguar es especialmente doloroso, ya que su fracaso significó no sólo el fin de Atari como fabricante de hardware, sino incluso la práctica defunción de Atari como compañía con carácter y estilo propio. Al menos a los segueros les quedó ese bellísimo canto del cisne que fué Dreamcast, incluso un poco de luz y de esperanza de que Sega algún día vuelva (y a poder ser, con Shenmue III bajo el brazo) pero a nosotros los Atarianos tan sólo nos quedó el grato recuerdo de lo que fuimos, y posiblemente, nunca volvamos a ser. Una lástima.

Posible captura de lo que se supone iba a ser la Jaguar II, que

se rumoreaba saldría a la calle en 1996, y que obviamente, nunca

pasó de una fase muy temprana de prototipo.

Espero que hayáis disfrutado de la lectura de este artículo tanto como yo escribiéndolo, y es que a mí hablar de Atari nunca me cansa. Os dejo ya con un vídeo en el que podréis ver imágenes de 50 juegos de Jaguar, nos leemos por el blog ;)

Las máquinas que nos hacen soñar (XIII): Nintendo 64 15/10/2010

Posted by Vecin in Artículos, Consolas, Las máquinas que nos hacen soñar., N64, Videojuegos.
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Repasando los artículos que ya he escrito sobre las “máquinas que nos hacen soñar”, me he dado cuenta de que me faltaba uno sobre una consola que, al contrario de lo que sucede habitualmente, conozco de primera mano ya que la tengo en posesión. Fué mi apuesta en la generación de la primera Playstation. Vamos a repasar someramente la historia de la consola de 64 bits de Nintendo, la Nintendo 64.

Desde que había llegado al mercado doméstico del videojuego en 1983, Nintendo había dominado con autoridad dicho mercado, apartando de su posición de liderazgo a la venerable Atari. Si bien en la época de las 8 y 16 bits le habían surgido férreas competidoras (primero Nec en el mercado doméstico japonés, luego Sega en el resto del planeta), hasta aquel preciso momento de transición de las 16 a las 32 bits Nintendo había resultado vencedora en los duelos con sus competidoras, y eso por no hablar del mercado de las portátiles, en donde Nintendo dominaba con mano férrea a pesar de los buenos intentos de sus competidoras (Game Gear y Lynx). Es pues lógico que Nintendo se tomara las cosas con calma en uno de los momentos de máxima ebullición en la historia de los videojuegos. Nuevos proyectos se presentaban a los usuarios, algunos con pocas posibilidades de éxito (3do o Jaguar), otros de los rivales “de siempre” (Saturn) y un nuevo contendiente que no se sabía hasta donde podería llegar (Playstation). Poco a poco los sistemas de la competencia iban llegando al mercado y empezando a sumar sus primeras ventas, mientras Nintendo seguía aferrándose a su entrañable Super Nintendo lanzando juegazos de calidad excepcional (saga Donkey Kong Country o el maravilloso Yoshi´s Island) y facilitando información sobre su nueva máquina a la prensa con cuentagotas. En Nintendo confiaban en que los jugador@s esperarían a ver su máquina antes de cambiarse a los nuevos sistemas (algo similar a lo que pasó años después con Sony y su PS2). Mientras tanto, tanto Sega como Sony lanzaban agresivas campañas de marketing para promocionar sus máquinas y, especialmente Sony, le declaraba la guerra a Nintendo con noticias como la exclusividad de Square (que siempre habían permanecido fieles a Nintendo) en Playstation. Poco a poco se fueron conociendo los primeros detalles de la máquina: utilizaría un procesador de 64 bits (tal vez el primero en una consola de videojuegos, ya que aún a día de hoy se discute si Jaguar era o no de 64 bits) y el “Project Reality” (que era como se conocía en un principio al sistema) utilizaría cartuchos en vez de Cd´s, en una decisión tomada por Nintendo por el miedo a que su consola pudiese ser pirateada que marcaría el destino de la misma. Nintendo seguía facilitando información poco a poco, en un proceso que duraría un par de años aproximadamente. Recuerdo cuando fuí a buscar mi Ultima al kiosko (una extinta publicación de videojuegos de corte similar a la Edge inglesa) y se filtró la foto de la Ultra 64 (nuevo nombre del proyecto). Pronto empezaron también a conocerse los nombres de los primeros juegos del sistema, que significarían el retorno de Nintendo a los salones recreativos: Killer Instinct y Cruisin´USA.

Captura de la Ultra 64, prototipo prácticamente definitivo de lo que

sería después Nintendo 64

Ultra 64 aún no sería el nombre definitivo del sistema, mudando al conocido por todos Nintendo 64. Y por fin, después de tantas especulaciones, llegó el 23 de junio de 1996, fecha de lanzamiento de la nueva consola en Japón. Cuando llegó la fecha de lanzamiento, tanto Saturn como, especialmente, Playstation, ya tenían un buen número de consolas instaladas en las casas de jugador@s de todo el planeta. La máquina tardaría otros 3 meses en llegar a los Estados Unidos (29 de Septiembre de 1996), y los europeos tuvimos que esperar al 1 de marzo de 1997 para saborear las virtudes de la nueva máquina de Nintendo. En la primera semana en venta en Japón, la nueva consola fué adquirida por 500000 personas, lo que hacía augurar que de nuevo Nintendo vencería la batalla y se impondría a Saturn y Playstation. Sin embargo, las ventas en Japón, sin ser malas, pronto dejaron de cumplir las expectativas, seguramente debido a la escasez de RPG´s en su catálogo, títulos de los que sí había en abundancia en sus competidoras. En los Estados Unidos y en Europa fué bien acogida la máquina, aunque siempre un peldaño por debajo de Playstation (lo que ocurrió con Saturn en occidente es bien conocido por tod@s). El formato del cartucho, que tan buenos resultados había dado en el pasado, era evidente que se había quedado obsoleto a las puertas ya del siglo XXI. La gente ahora quería guiones cinematográficos e intros de hora y media de duración, y eso era evidente que Nintendo 64 no podía ofrecerlo. Tampoco ayudó el elevado precio que alcanzaban los cartuchos, especialmente los que usaban placas de hasta 512 Mb de memoria (Resident Evil 2). Poco a poco, las compañías se fueron medio olvidando de la Nintendo 64, lanzando tan solo títulos multiplataforma para el sistema. Todos estos factores hicieron que  entre Nintendo  y Rare se tuvieran que echar a los hombros casi la total responsabilidad sobre el catálogo de la 64, y aunque, como veremos más adelante, esto dió origen a alguno de los unáninemente considerados mejores videojuegos de la historia, no es menos cierto que fué insuficiente para que la consola arrasara en el mercado, objetivo para el que fué creada, y se tuviera que conformar con unas ventas de 33 millones de unidades a lo largo de su vida comercial, muy lejos de los 103 millones de la primera Playstation… y aún le irían peor las cosas a Nintendo con su sucesora la Game Cube, aunque esa es una historia que ya se contó por aquí a principios de año. Tal como dije en aquel entonces, seguramente Nintendo, de no haber sido por su megaéxito Game Boy, ya hubiera recorrido el triste camino que recorrieron en su día otras históricas como Sega o Atari…

Una vez que ya hemos repasado la historia del sistema, pasemos ahora a hablar de sus periféricos más destacables:

- 64 Disk Drive, sin lugar a dudas el periférico estrella del sistema. Emulando los tiempos del Famicon Disk System, en Japón apareció una unidad de disco para la 64. Si la 64 ya tuvo un larguísimo período de gestación, el 64 DD ya nació con barba y bigote. El accesorio fué anunciado en 1995 y no fué hasta finales de 1999 (cuando ya Playstation tenía la partida prácticamente ganada) que apareció el accesorio en una pequeña serie en Japón. El 64 DD permitía acceso a internet por lo que se crearon un teclado y un ratón específicos para tal efecto. Incluso se llegó a anunciar que en el 2000 el sistema aparecería en los USA, lanzamiento que nunca se produjo. Tan sólo 9 juegos aparecieron para el sistema, aunque hubo otros muchos más en proyecto que al final acabarían por aparecer como cartuchos estándar. Hoy en día es una pieza muy buscada por los coleccionistas de todo el planeta.

Captura de la próxima “víctima” de Adol xD

Controller Pak, la versión 64 de las memory card, la oficial tenía una capacidad de 256 kb.

- Rumble Pak, el papá de los mandos con vibración, fué lanzado conjuntamente con el Lylat Wars. Una innovación más que apuntarle a la Gran N.

Transfer Pak, accesorio que permitía intercambiar datos entre la Nintendo 64 y la Game Boy, y que fué básicamente utilizado por los juegos de los putos simpáticos Pokemon.

Transfer Pak, imprescindible para perder el tiempo jugar

al Pokémon

- Expansion Pak, inicialmente desarrollado para el 64 DD, este periférico permitía aumentar la RAM de la 64 de 4 Mb a 8 Mb. Con algunos juegos como el Zelda Majora´s Mask era imprescindible para que el juego funcionara, y con otros las mejoras gráficas en el juego eran evidentes.

- VRU (Voice Recognition Unit), como su propio nombre indica, se trata de una unidad de reconocimiento de voz (qué narices, un micrófono amarillo xD para la 64 bits de Nintendo. Utilizado tan solo en dos juegos (Hey you Pikachu y Densha de Go! 64, un simulador de trenes japonés) en el caso del juego de Pikachu se usa para darle comandos a Pikachu y para que responda preguntas sencillas, mientras que en el caso del simulador de trenes se usa para anunciarles a los pasajeros el nombre de la próxima estación. Una de las mayores frikadas disponibles para la consola de Nintendo, sin lugar a dudas.

Como siempre, aparte de estos accesorios, hubo los “obligatorios” en forma de volantes, pistolas, etc… todos para facilitarte el juego con la consola de Nintendo. Y una vez hemos hablado de la historia y de los periféricos más destacables de la consola, es hora de hablar de sus juegos. Puede que la juegoteca de la 64 tenga sus carencias (la práctica inexistencia de juegos en 2d, la casi también inexistencia de juegos de lucha “puros”), pero también tiene grandísimas obras maestras intemporales del videojuego… aderezado con alguno de los truños más grandes jamás paridos (Superman 64 of course). Hablemos de alguno de los más destacables:

- Saga The Legend of Zelda, con sus dos representantes: Zelda Ocarina of Time y Zelda Majora´s Mask. En muchas ocasiones, el Ocarina of Time es referido como el mejor videojuego de la historia. Ya dije en más de una ocasión que a mí personalmente el Link to the Past de la Super me gusta más, aunque reconozco la maestría del Ocarina y del Majora. Cualquiera de los dos es imprescindible en cualquier juegoteca que se precie.

- Super Mario 64, mi juego favorito de la 64. 14 años después de su lanzamiento, sigue siendo un referente en cuanto a juegos de plataformas en 3d se refiere. Cuando salió el juego, ya había visto bastantes juegos de Playstation de mis colegas, pero todos ellos quedaban a la altura del betún al lado de este cartuchito. Una maravilla, que si no has probado… debes hacerlo!

- Conker´s Bad Fur Day, lo mejor de Rare en 64 para mi gusto. Una aventura para adultos donde a Conker se le va la olla y se pone en plan Tommy Vercetti (ya sabéis, el protagonista de Vice City) y que, como no podía ser de otro modo, y más tratándose de Nintendo, tuvo problemas con la censura, no llegando a salir siquiera en Europa.

- Sin and Punishment, yo no sé cómo se las arregla Treasure para realizar casi siempre juegazos imprescindibles sea en el sistema que sea. Esta vez nos encontramos ante un shooter futurista en 3ª persona, lleno de acción frenética y jugabilidad deliciosa. Imprescindible, está disponible también en la Consola Virtual de Wii… como también está disponible para Wii su continuación, Sin and Punishment Successor of the Skies.

- Lylat Wars, continuador del Starwing de Super Nintendo, nos encontramos ante un buen shooter de naves para la 64.

- Mario Kart 64, para mí no es tan bueno como otras entregas como el original Super Mario Kart o el Mario Kart Ds, pero no deja de ser un Mario Kart, con todas las implicaciones de diversión y calidad que ello conlleva.

- Pilotwings 64, de momento la última encarnación del simulador de vuelo de Nintendo. Resulta curioso que Nintendo no se haya decidido a continuar la saga en Wii, teniendo en cuenta las capacidades de sensor de movimiento de la máquina, que parecen adaptarse como un guante al tipo de juego que es Pilotwings.

Además de los mencionados, pude haber hecho esta lista aún más larga con otros títulos como Goldeneye (Rare demostró que se podían hacer grandes shooters en consola, sin necesidad de teclado y ratón), Perfect Dark, Super Smash Bros. (lo mejor en juegos de lucha en la 64… sin ser un juego de lucha), saga Mario Party (los desenfadados juegos del fontanero empezaron en la 64), Rayman 2, saga Banjo Kazooie/Tooie,  Bakuretsu Muteki Bangaioh (de nuevo Treasure vuelve a conseguirlo… aunque mejor hazte con el Bangai O de Dreamcast), Paper Mario, Jet Force Gemini, Wave Race 64, F Zero X (para mí, el mejor de la saga y el mejor de conducción de la 64)… como véis, juegos para todos los gustos que satisfarán el paladar del jugón más exigente.

Nintendo 64 ed. Pikachu, la versión consolera

del Fary comiendo limones


Aunque Nintendo estaba muy confiada (quizás demasiado) en que la llegada de la 64 al mercado sería como la de un tsunami que arrasaría con Saturn y Playstation, lo cierto es que no fué así, por una serie de errores (escasez de RPG´s, el formato cartucho…) que ya se han comentado a lo largo del artículo. Nintendo 64 vendió 33 millones de unidades, una cifra que quedó muy alejada de los 103 millones que Sony logró vender de su primera Playstation. Aún con todo, no es menos cierto que dejó juegos para la posteridad que aún a día de hoy son recordados (y jugados) por jugador@s de todo el mundo, por lo que se puede decir, sin lugar a dudas, que Nintendo 64 nos hace soñar ;)

Antes de poneros el vídeo de tributo de rigor de la consola, no quiero finalizar el artículo sin desear que os haya gustado, y espero que no tarde tanto en poder sacar tiempo para escribiros otro, que la verdad disfruto muchísimo escribiendo para el bueno de Jumafas y cía ;) ahora os dejo ya con el vídeo

Mi nueva "consola". 25/09/2010

Posted by JuMaFaS in Chorradas, Consolas, General, Personal.
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Por el Twitter he puesto una imagen misteriosa de la “consola” y alguno ha acertado lo que era.  X-D

Esa es la imagen misteriosa, y la solución es esta.

Como veis es la increible Mini Poly 2000, una clónica de la Polystation, vamos, el colmo de los colmos.  X-D

La “consola” tiene su mega pantalla de LCD monocroma con gráficos con cuadradotes para el Tetris, pero que ingeniosamente han hecho 18 juegos aprovechando esas piezas, y tenemos desde el famoso juego de la serpiente, a un rústico e injugable Breakout pasando por un juego de carreras u otro de laberintos y por supuesto al Tetris y alguna variación del mismo y llegando a juegos que creo que ni los mismos creadores saben como se juega.  X-DDD

Vamos, todo un dechado de virtudes que además tiene el mando extraible con un cable casi tan largo como el de los mandos de la Master System (cosa nada difícil X-D ) para poder jugar desde lejos para ver peor la pantalla, y el mando creo que es hasta mas cómodo que los de verdad de la plei.  }X-DDD

Así que esta es la nueva incorporación a mi colección de consolas, y creo que es lo mas cerca que voy a estar de tener una plei.  :P

15º aniversario de la SEGA Saturn. 09/07/2010

Posted by JuMaFaS in Comentarios, Consolas, General, Personal, Saturn, Videojuegos.
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Vaya despistado que estoy hecho, que se me había pasado el 15º aniversario de la Saturn, menos mal que lo he visto por SEGArcadia para recordármelo, eso si, es el aniversario para nosotros porque ese aniversario ya lo cumplió antes en Japón y EE.UU.

Y lo curioso es que esta semana por casualidad se me ocurrió poner la cabecera saturnera, se ve que mi subconsciente si que se acordó.  :D

Si no conocéis la consola y no habéis leído el artículo de Vecin, ya estáis tardando en pasaros por aquí para leerlo.  ;)

Y de esta consola solo puedo hablar cosas buenas ya que es la que más me ha marcado de las que he tenido, la Videopac es la primera que tuve y me dejo buenos recuerdos, la Game Gear fue la que me introdujo en los videojuegos “de verdad” y la Megadrive fue el descubrimiento de casi tener una recreativa en casa.

Pero la Saturn fue otra cosa, se la compré a un primo mio que se paso al lado oscuro de la plei y la dejó abandonada, así que la rescaté y ella me lo agradeció dándome los mejores momentos videojuegueros que he pasado, nadie me quitará la de horas que pasé con el SEGA Rally, la de bombazos que he dado con el Saturn Bomberman además que es para mi el mejor juego multijugador de la Saturn y creo que de todos los tiempos, el jugar completo  mi primer y segundo  juego de rol (si no contamos el Soleil que es mas de aventuras) como fue el Shining Force III y el Panzer Dragoon Saga, las de tiros que he pegado con las pistolas en los dos Virtua Cop o en el House of the Death, la de piques a juegos de puzzle como el Baku Baku, el Tetris Plus, los Columns o al Puzzle Bobble y muchos juegos más que como siga no termino así que os dejo un vídeo donde en 10 minutos se muestran 100 juegos de la Saturn.  ;)

Y es que también probé tanto juego porque la consola estaba con el chip así que tuve una época piratuela con esta consola, una época que me ha hecho que tenga un par de cajas con mas de 200 cds con juegos tanto europeos como japoneses o americanos y esa época hizo que se me quitaran las ganas de piratear nada mas, me saturé buscando todos los juegos de coche de la consola, o bajando juegos solo para verlos un momento y no volver a ponerlos. Eso si, esa época me hizo conocer a un montón de gente, algunos de los cuales he conocido en persona como a Deny, Elvizius o Darumo que conocí por esos foros sobre la Saturn de los que tantos había y de los cuales solo sobrevivió Sega Saturno, que ahí sigue Ryo dando caña con el, y que he de reconocer que hace mucho que no me paso por ahí.  O:)

Pero bueno, voy a dejar ya el rollo nostálgico, que parece que este si que me inspira para escribir por aquí.  X-D

La cosa es que ya hace 15 años que llegó la Saturn a este país que se convertiría en uno de los mayores reductos soniers después de Japón y que hizo que esta consola pasara desapercibida para mucha gente, que es una gran consola pero sufrió los despropósitos de SEGA y la billetera de Sony aunque a pesar de eso se ganó el corazón de mucha gente, como me pasó a mi y que todavía hay gente que la descubre y se queda sorprendido de lo que es y tiene esa máquina. :)

Así que solo me queda decir ante el altar saturnero, feliz cumpleaños Saturn.  :)

Con las consolas en su sitio. :D 20/06/2010

Posted by JuMaFaS in Consolas, General, Personal.
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Lo que me ha pasado esta mañana me ha hecho que tenga ganas de contarlo, y es que hace un par de semana se murió mi tele vieja y pillé una de LCD, con su HDMI para ver bien el Forza.  ;)

La cosa está que cuando me puse a enchufar todo el tinglado de cables de todas las consolas vi que la Dreamcast no se veía, solo se escuchaba el sonido pero nada de vídeo, las demás iban todas, pero la Dream no quería ir, así que después de mucho probar tuve que tomar la decisión de quitarla y en su lugar puse la NES que era la única de sobremesa que estaba guardada.

Pero hoy me ha dado por probar de nuevo y la consola seguía sin ir, pero como tengo otra Dream de reserva la he probado y esta si iba, vaya alegría que me he llevado.  :D

Así que ahora ya tengo todas las sobremesas puestas en la tele y preparadas para jugar con ella, solo hay que seleccionar por donde quieres verla y ya está.  :)

Y como no, para darle la rebienvenida a la Dream me he echado unas partiditas al Bangai-o que tenía ganas de jugarlo otra vez.  :D

Eso si, para jugar bien con ella ya me he pedido un cable alargador para el mando, que como es tan corto tendría que jugar sentado en una silla en mitad del comedor en vez de desde el sofá, y ahora con el alargador a jugar comodamente.  ;)

Otra cosa es que reconectando todo me di cuenta de que la Saturn no quería arrancar, y me tuvo una mañana entera mirando a ver el porqué se me colgaba al arrancar, y creo que al final el problema era que el chip piratuelo, aunque no descarto que quizás sea el mod de los 60hz porque sin chip se me ha colgado alguna vez, y cuando desconectaba los 60hz me iba sin problemas. Pero bueno, otro día la desmontaré bien a ver si es que está haciendo un mal contacto y de paso le pongo el chip de nuevo a ver si ya va bien.  :)

Vamos, que le estoy haciendo de paso la puesta a punto a las consolas.  :D

Así que ahora queda así la tele y sus alrededores, con todas las sobremesas.  :D

Y como veis, ya no tengo el lío de cables, tome la decisión de quitarle los mandos a las consolas, los tengo guardados en un cajón, y cuando vaya a jugar con una, cojo su mando, lo pongo y a jugar, y así me quito el lio de cables que tenía.

Pues nada mas, a ver si ya me animo y empiezo a escribir mas, aunque sea de cosas que me pasen con las consolas como ahora.  ;)

Las tarjetas de memoria antiguas. 20/02/2010

Posted by JuMaFaS in Chorradas, Consolas, General, Multi sistema.
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Después de leer el interesante artículo de Manu sobre las tarjetas de memoria de las consolas se me ocurrió ampliarlo con las antecesoras de las tarjetas que el menciona.  :)

Y es que de siempre ha habido tarjetas de memoria para las consolas, yo recuerdo que con mi G7000 ya las usaba para guardar records, y lo mejor es que no eran específicas de cada sistema, si no que eran universales e igual se podían usar en una Atari2600 que en una Master System además de que la capacidad de almacenamiento no era fija si no que podía cambiar según nuestra elección o estilo de guardado al igual que el tamaño físico de la tarjeta.  :)

Tarjetas de memoria de diferentes tamaños.

Además había de varios tipos, que se diferenciaban en la forma de organizar los datos, como eran las de 2 rayas (que yo nunca he usado), de una raya, cuadriculadas o blancas (que son las que mas he gastado), también había unas mas raras que eran las milimetradas pero esas eran las mas caras y por eso las que menos se usaban. Todas estas tarjetas tenían dos sistemas de almacenamiento que cualquier tarjeta podía usar, uno permanente y otro borrable además de haberlas de una o dos capas de almacenamiento,  en la imagen de antes se pueden ver las tarjetas de memoria con contenido mixto, tanto permanente como borrable y en diferentes colores y como se ve bastante llenas, la grande eso si tiene la segunda capa con bastante espacio libre y la pequeña es de una sola capa, así que esa si que está casi llena.  :D

En ellas podíamos guardar desde partidas para continuarlas donde nos habíamos quedado (en los juegos que lo soportaban, claro, ya que esta fue una tecnología que no admitían todos los juegos) hasta las mejores puntuaciones.

Tarjeta de memoria con los records del Enduro Racer.

Lo que se ve en la imagen de antes es la tarjeta de memoria que me vino con el Enduro Racer de la Master que he seguido usando yo para guardar los records y que como veis tiene todavía bastante capacidad de almacenamiento.  :)

Como veis yo no he dejado de usarlas ya que las fotos son de tarjetas de memoria mias, y que seguiré usando mientras que tenga las consolas que las admitan.  :)

¿Vosotros también las usáis?

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